샤먼(포 아너)

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분류



1. 개요
2. 특징
3. 기술
4. 특수기
4.1. ★
4.2. ★★
4.3. ★★★
4.4. ★★★★
5. 대사



1. 개요[편집]


샤먼
Shaman


파일:forhonor_shaman.jpg
진영
파일:forhonor_faction_viking.png
클래스
암살
무기
토마호크, 쿠크리
특징
맹수적, 빠른 공격, 피의 무아지경
난이도
보통
성별
여성
생명력
120
체력
120

출시일
2017년 12월 14일 시즌 4 'Order & Havoc' 업데이트

Do you hear Them? They are always whispering. Just out of reach. But when the red spills, she can hear Them louder.

They shout excitedly when bones break! Do you hear Them now? They scream of war!

They scream the names of those next to die.

She will use her hatchet and dagger to cut bodies down and then she will use her hands.

They are louder now. The voices overwhelming. They won't stop! They won't stop until all lay dead!


2. 특징[편집]


장점
● 빠른 이동속도와 빠른 공격속도
● 가불기, 돌진기, 출혈기 모두 보유
● 출혈 상태의 적을 공격할 시 생명력 회복
● 유연한 소프트 캔슬
● 이동거리가 길고 추격에 특화된 회피 연계기

단점
● 미니언 처리능력이 매우 좋지 않음
● 돌진과 회피 공격을 제외한 기술들의 짧은 사거리
다양한 상황에서 이어지는 출혈 상태이상[1]을 통해 생명력을 회복하며 강력한 돌진기와 빠른 기동력을 무기로 강력한 딜 압박을 선사하는 영웅.

쳐내기 불가/방어 불가 속성을 모두 보유함과 동시에 빠른 약공격/회피 공격까지 가지고 있어 이를 통해 상대를 강하게 흔들 수 있다. 또한 공격이 적중할 시 확정되는 추가타의 존재로 인해 딜 압박과 이득도 크다.

워든, 버서커, 피스키퍼, 레이더 등의 캐릭터들의 장점을 섞어놓은 듯한 복합적인 무브셋이 특징이다.

일단 약공격의 데미지는 높지 않으나 이후 약공격 추가타가 확정이고 연계기가 강력해 압박용으로 준수한 성능을 가지고 있다.

빠른 약공격과 달리 강공격은 느린 편이나 소프트 캔슬로 발동되는 전방향 출혈 약공격이 있어서 단점으로 지적되지 않는다. 연계 이후 마무리로 이어지는 강공격은 약공 캔슬이 불가능하나 적중시 출혈 약공격을 시도할 수 있고 회피로 소프트 캔슬되기 때문에 상대방이 반격 타이밍을 잡기 어렵다. 특히 샤먼은 일단 적을 출혈 상태로 만들어놓고 피의 무아지경 상태에서 파생되는 강력한 기술들을 바탕으로 심리전을 걸어 이득을 보는 캐릭터이기 때문에 강공격에서 파생되는 출혈기들을 얼마나 잘 활용하느냐가 선 운영의 핵심이다.

'피의 무아지경'은 샤먼 고유의 상태이상으로서, 상대에게 출혈을 걸어 돌입한다. 이 상태에서는 샤먼의 몇몇 기술들이 다르게, 그리고 훨씬 강력하게 업그레이드되기 때문에 상대로서는 출혈에 걸리는 순간 극도로 몸을 사리게 되며, 이렇듯 상대가 소극적으로 나올 때 특유의 딜압박&출혈을 통해 이득을 보는 것이 샤먼 운영의 정석이다.

포식자의 굶주림은 전방/후방 회피로 발동하는 돌진 몸가불기로서, 적중하면 약공격이 확정이고 상대가 회피하면 가드 브레이크에 잡힌다.
포식자의 굶주림의 강점은 우선 발동과 대기가 샤먼 마음대로라는 것이다. 이는 발키리의 완전막기의 상위호환 격 특성으로, 언제까지고 기다렸다가 상대 무브셋의 허를 찔러 요격해버리는 플레이도 가능할 정도로 범용성이 좋다. 또한 발동 속도가 굉장히 빠르다. 회피하는 것을 보자마자 회피하는 것이 추천될 만큼 회피에서 연계되는 속도와 돌진 속도가 빨라 시선이 회피하는 타이밍에 반격하려 해도 돌진기의 존재로 인해 반격에 소극적이게 된다. 특히 샤먼은 특성 상 회피가 잦은 암살군이기 때문에 이러한 장점이 부각된다.

포식자의 자비는 피의 무아지경 상태에서 발동되는 포식자의 굶주림의 파생기로, 파생기답게 크게 다른 것은 없으나 포식자의 자비의 경우에는 피격 판정이 잡기 판정으로 바뀌며, 타이밍이 널널해져 더욱 피하기 어려워진다. 이렇듯 강력한 기술이지만 피격당했을 때가 더욱 문제인데, 샤먼이 달려들어 경동맥을 물어뜯고 35의 피해를 주며 체력까지 상당량 회복해 버린다. 때문에 이 기술에 한 번이라도 당하면 그 라운드의 승률은 기하급수적으로 추락하게 되며, 상대에게 주는 시각적, 심리적 충격이 어마어마하기 때문에 상대는 크게 위축되어 샤먼의 심리에 말리게 된다.

처형 후의 호우!!가 시전자에게는 상쾌함을, 당사자에게는 엄청난 짜증을 준다

하이랜더와 더불어 완전 개방형 얼굴을 가진 두번째 영웅이다. 함께 추가된 아라무샤도 얼굴이 드러나긴 해도 삿갓으로 최대한 가리는 시늉이라도[2] 하는 반면, 샤먼은 완전하게 드러나있다. 안면 오픈을 바이킹 추가캐릭터들의 컨셉으로 잡은 듯..?

전체적인 평가는 강캐인데 좀 쓸모없는 강캐 정도이다. 결투에서는 분명 강력하지만 안정성이 떨어지고, 정복전에서는 강력한 1대1과 압도적인 갱킹 능력으로 강력한 모습을 보이지만 정작 미니언 밀기도 제대로 안되는 등 범용성이 떨어지기 때문에 강력함에 비해 저평가되는 편이다.

3. 기술[편집]


파일:forhonor_weapon_shaman.jpg
피를 부르는 징조
약 → 약 → 강
뼈를 부르는 징조
약 → 강
증오를 부르는 징조
강 → 강
포식자의 굶주림
전방/후방 회피 → 방어 해제 (길게 누르기)
포식자의 자비
(피의 무아지경 상태에서) 전방/후방 회피 → 방어 해제 (길게 누르기)
큰까마귀의 발톱
(연계 후) 상단/좌/우 약
큰까마귀의 증오
(강공격 첫 타 혹은 범위 공격 중) 상단/좌/우 약
큰까마귀의 부리
흘리기 → 약
살쾡이의 민첩함
좌/우 회피 → 강
살쾡이의 분노
전방/후방 회피 → 상단/좌/우 강 (길게 누르기)
살쾡이의 급습
(방어 모드가 아님) 질주 + 강

  • 응용
    • (확정기) 방어 해제 → 강공 or 큰까마귀의 증오 * 큰까마귀의 증오의 경우 대미지는 낮지만 출혈을 걸 수 있다.
    • (확정기) 방어 해제 → 밀치기 → 강공 *대미지가 낮아 쓸일은거의없다.
    • (확정기) (상대 출혈시)방어 해제 → 밀치기 → 방어해제(포식자의 자비)
    • (확정기) 포식자의 굶주림 → 약공 or 존어택
    • (확정기) 포식자의 굶주림 → 벽꿍 → 강공 or 큰까마귀의 증오
    • (확정기) 약공 쳐내기 → 강공 or 큰까마귀의 증오
    • (확정기) (상대 출혈시)약공 쳐내기 → 포식자의 자비
    • (확정기) 강공 쳐내기 → 약공 or 존어택
    • (확정기) (상대 탈진시)쳐내기 → 살쾡의 민첩함 → 좌측강공
    • (확정기) (상대 탈진시)쳐내기 → 약공1대 → 우측 or 상단강공 →상단 약공 * 대미지는 위보다 낮지만 출혈을 걸 수 있다.
    • (확정기) (상대 탈진시)방어해제 → 밀치기 → 우측 살쾡이의분노 → 우측 or 상단 강공 → 상단 약공
    • (확정기) (상대 탈진시,출혈시)방어해제 → 밀치기 → 우측 살쾡이의 분노 → 우ㅣ측강공 → 소프트캔슬 포식자의 자비

모든 기술들이 이지선다에 최적화되어 있다. 격투게임에 이지선다의 중요성은 다 알고 있으리라 믿는다.

전 캐릭터 포함해서 가장 빠른 회피공격을 가지고 있다. 얼마나 빠르면 회피공격을 유도해 회피공격이 나와도 패링하기 어렵다.

전방향 약공이 오로치의 상단 약공처럼 2타 확정타를 가지고 있다. 속도도 매우 빨라 패링하기 어려운편.

강공은 e키를 사용한 캔슬과 약공을 사용한 캔슬, 그리고 가브로 이어지는 캔슬이 있다.
약공 캔슬은 별도의 캔슬 없이 부드럽게 이어지며 전방향으로 진행할 수 있다. 적중당하면 출혈데미지를 입는다.
센츄리온과 피스키퍼와 같이 강공 도중 가브로 이을 수 있기 때문에 패링하기 굉장히 어렵다.

게다가 출혈 상태일 때 대쉬 가브 버튼으로 덮치기라는 기술을 사용할 수 있는데 이것은 상대의 체력을 두 칸 남짓 깎아버리고 자신의 체력을 회복시킨다. 캔슬도 매우 자유로워 1초에 3번은 캔슬할 수 있다.(레이더의 상단강공과 비슷한 데미지를 뽑는다.)
출혈상태가 아니더라도 박치기라는 스킬로 사용되며 적중시 약공 또는 존어택 이 확정, 적중당해 벽에 부딛혔을 시에는 강공이 확정이다.

모든 공격 이후 왼쪽 강공으로 가불기 연계를 할 수 있는데 이것조차 가브로 부드럽게 연계가 가능하다.
약공-가불 강공-가불 등등 무궁무진하게 다룰 수 있다.


4. 특수기[편집]


백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.


4.1. ★[편집]


  • 돌격: 발동하면 짧은 시간 동안 이동속도 상승
10초간 이동속도 30% 증가, 45초 쿨다운

  • 은신: 지속 | HUD, 레이다와 조준 보정 효과로부터 은신
말 그대로 은신하며 적에게 잘 보이지않는점을 이용해 아군을 부활시키거나 기습을하거나 한다.

  • 기절 함정: 적을 기절시키는 함정 설치
발동시 6m 내의 적에게 20의 데미지를 주는 함정을 설치한다. 75초 쿨다운
이름은 기절 함정이지만 패치로 인해 상대를 기절시키는 효과는 삭제되었다

4.2. ★★[편집]


  • 곰 덫: 피해를 주고 대상의 이동을 막는 덫 설치
발동시 4m 범위내 영웅들에게 25의 데미지를 주고 2초동안 상대를 속박하고 가드, 패리, 회피를 할 수 없게한다. 120초 쿨다운

  • 얕은 상처: 지속 | 일정시간마다 보통 피해 감소 획득
피해를 입으면 3초간 피해감소 20% 획득. 5초 쿨다운 후 다시 발동
약강공 가드시 입는 칩데미지를 제외하고 약강공과 몸가불과 피해를 주는 특수기에게 데미지를 입을 시 효과가 발동된다.

  • 처형인의 숨돌리기: 지속 | 처형시 회복하는 생명력 증가
35, 50의 처형 힐량을 50% 증가시켜 힐량이 52.5, 75로 증가한다

4.3. ★★★[편집]


  • 분노: 전력질주 속도 조금 상승, 공격력과 방어력 크게 상승
발동시 이동속도 15% 증가, 피해량 35% 증가, 피해감소 35% 획득, 20초간 지속되며 쿨다운 120초
  • 원기 회복: 생명력 일부 회복
생명력 30을 회복하며 출혈과 화염 등의 도트딜을 제거한다 쿨다운 120초

  • 손도끼: 중간 출혈 피해를 주는 손도끼 투척
적중시 5의 데미지와 4×5의 출혈 피해를 입힌다 쿨다운이 90초
원거리에서 출혈 피해를 입혀 더욱 쉽게 물어뜯게 해주는 스킬이다. 기절 덫과 곰 덫을 이용해서 더욱 쉽게 맞춘후 물어뜯을수도있다

4.4. ★★★★[편집]


  • 화염 플라스크: 일정한 범위 내에 화상을 주는 화염병 투척
해당 일대를 불바다로 만든다.
  • 못 폭탄: 일정한 범위 내에 출혈 피해를 주는 함정
함정디펜스의 최종오의. 출혈에 걸린 상대를 물어뜯어 마무리지을수도 있다.
  • 정찰: 모든 적에게 죽음의 표식을 부여하고 레이다에 표시
살아있는 모든 적의 위치를 밝히며 워든의 공격력버프를 받은거마냥 딜이 장난아니게 들어간다.

5. 대사[편집]


  • 포식자의 굶주림
    • Hægur dauðdagi! "A slow death!" "천천히 죽여주마!"

  • 포식자의 자비
    • Bölvuð sé ætt þín! "Cursed be your kin!" "네 일족은 저주 받으리라!"

  • 범위 공격(약 + 강)
    • Andar vísið veginn! "Spirits guide me!" "정령이 나를 이끈다!"

  • 살쾡이의 민첩함, 살쾡이의 분노
    • Éttu skít! "Eat shit!" "똥이나 먹어라!"

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[1] 강~약(강공 강제캔슬), 막타 강공(약-강, 약-약-강, 강-강)이후 추가타 약공, 흘리기를 통한 반격등등[2] 강공격으로 사망시 벗겨짐