어드밴스드 퀘스트/11탄~20탄
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상위 문서: 어드밴스드 퀘스트
Fate/Grand Order의 상시 퀘스트 중 하나인 어드밴스드 퀘스트의 11탄부터 20탄에 등장한 퀘스트와 관련된 정보를 모은 문서.
기존 1개(팔연쌍정)+신규 2개(만신의 심장, 운제철)로 구성되어 있으며, 처음으로 1.5부 2장 클리어가 개방 조건인 퀘스트가 등장했다.
공략 힌트에 나온 대로, 소환된 데몬들은 선 속성 특공 50%(해제불가)가 붙고, 편성된 플레이어 측의 악 속성 서번트 수(후열 포함)에 따라 HP가 달라진다. 3기를 기준으로 변경되므로 조금이라도 쉽게 클리어하려면 2기 이하로 데려가는 것이 좋다.
1라운드와 2라운드는 악마 숭배자가 잠깐 나타나서 데몬을 소환하고 후퇴하는 형태이다. 3라운드로 가야 악마 숭배자를 상대할 수 있는데, 계약의 악마가 소환된 후에 악마 숭배자에게 공격력 50% 상승(3턴/해제불가), 특수내성 50% 상승(3턴/해제불가), 크리티컬 발생율 50% 상승(3턴/해제불가), 약체무효(3턴/해제불가)을 거는 대신에 3턴 뒤에 발동하는 즉사 상태(해제불가)도 함께 부여한다. 3턴 내로 악마 숭배자 혹은 계약의 악마를 쓰러뜨리지 못하면 계약의 악마가 기믹을 발동하여 악마 숭배자를 즉사시키고, 자신에게 공격력 30% 상승(해제불가), 특수내성 50% 상승(해제불가), 크리티컬 발생율 50% 상승(해제불가), 무적관통(해제불가)을 부여한다. 골치 아픈 건 '불합리한 계약'이라는 스킬인데, 플레이어 측 하나의 NP를 30% 상승시키는 대신 해당 턴 종료 시 NP 50%를 감소시키고 보구 위력 50% DOWN(3턴) 상태를 부여하며, '클래스 상성을 어새신으로 변경'하는 약화 상태 취급의 상태이상이 3턴간 부여된다. 브레이크 시에는 플레이어 측 전열 중 악 속성을 가진 서번트에게 선 속성이 부여된다.
3라운드에 등장한 악마 숭배자를 3턴 내로 쓰러뜨려서 계약의 악마가 강력한 버프를 받지 않도록 하는 게 중요하다. 특수내성 50%가 있기는 하지만, 브레이크가 없고 HP도 높은 편이 아니라 충분히 쓰러뜨릴 수 있을 것이다. 딜러가 불합리한 계약 스킬을 받아서 어새신 클래스 상성으로 변경되는 것에는 주의가 필요하다.
퀘스트 이름에서 유추하거나 힌트에 나오듯이, 매료 상태 이외의 상태에서는 '특수내성 90%(해제불가)'라는 강력한 내성이 붙어있다. 거기다 즉사내성도 90%라 매료가 없으면 통상적으로 쓰러뜨릴 수 없다. 덤으로 여성 특공 50% 및 매료내성 30% 상승이 해제불가로 붙어있으며, 여성을 격파할 시에는 바로 차지 MAX가 된다. 그래서 매료가 없으면 안되는 강력한 내성이 있는데, 그 매료도 걸기가 힘든 상황이다.
하지만 힌트에서 언급한 대로 후열을 포함해서 전원 여성으로 편성하면, 즉사 내성 50% 감소에 매료 내성 80% 감소가 함께 부여된다. 그래서 매료 내성이 +30% + -80% = -50%, 즉사 내성이 +90% + -50% = 40%가 된 상태로 배틀이 시작되어, 50% 이상의 성공률이 있는 매료를 사용하면 매료가 100% 이상 확률로 부여되면서 특수내성 90%을 제거하여 통상적으로 데미지를 줄 수 있게 된다. 매료 특성상 1턴만 부여 가능하므로 매료가 부여되면 딜러에게 버프를 최대한 몰아줘서 한번에 끝내는 게 좋다.
여성 서번트이면서 적 전체에 매료를 부여할 수 있는 서번트는 수카마(대군 보구), 슈텐도지(어새신/대군 보구), 여왕 메이브, 에우로페(대군 보구), 셰에라자드(대군 보구)가 있다. 이들 중 아무도 없다면 프포를 돌려 입수할 수 있는 마타 하리(어새신)를 쓰면 되는데, 최소 1차 재림은 시켜야 한다. 덤으로 스킬 레벨을 8 이상(성공률 51%) 올리면 좋다.
재미있는 건 전부 여성일 필요는 없지만 성별불명으로 나오는 서번트들도 가능하기는 한데, 시황제와 로물루스=퀴리누스, 아시야 도만은 안된다. 정확히는 '여성처럼 보이는' 서번트라서 아래 표에 나오는 서번트만 가능한데, 게임 내 판정이 성별불명이지만 실제로 남성인 아스톨포는 또 가능하다.
위 목록에 있는 서번트 중에서 데옹은 보구에, 수수께끼의 란마루 X는 스킬에 매료 부여가 있는 지라 참고할 만하다.
개방 조건인 1.5부 2장에서의 주역 중 한 명인 퍼거스가 등장하며, 퀘스트 이름 역시 퍼거스의 보구인 홍예검과 관련이 있다. 신경써야할 점은 퍼거스의 브레이크 시점과 보구 사용으로 인한 필드 변화이다.
특수내성이 있는 것이 아닌 지라 HP가 약간 많을 걸 빼면 브레이크 자체는 어렵지 않다. 하지만, 배틀 개시 시 부여되는 '보구 위력 하락' 상태의 보유 여부에 따라 브레이크 시 부여되는 효과가 달라진다. 공통적으로 차지 MAX와 보구 위력 20% 상승가 부여되지만, 하락 상태가 1개라도 있는 상태에서 브레이크가 부여되었다면 무적관통과 100만짜리 데미지 컷 7회(해제불가)가 부여된다는 게 다르다. 시간을 끌면서 잡을 게 아니라면 데미지 컷을 의식해야 한다.
아울러 본 퀘스트에서는 퍼거스가 보구를 사용하면 필드 배경이 변경되면서 퍼거스와 플레이어 측 서번트(후열 포함)에게 특수한 효과가 부여된다. 보구를 사용할 때마다 5개의 필드가 순서대로 변경되는 형태인데, 브레이크 기믹이 차지 MAX라 황야 필드는 무조건 보게 되며, 용암 필드까지 볼 가능성이 높으므로 관련 효과를 참고하는 것이 좋다.
시기상 2022년 페그오 마지막 업데이트. 신규 2개(뱀의 보옥, 여진화약)+기존 1개(허영의 먼지)로 구성되었다. 처음으로 2부 클리어를 요구하는 어드밴스드 퀘스트가 등장했다.
뱀들은 화상 상태가 부여되지 않으면 발동되는 버프를 부여하고 있다. 퀘스트 진입 조건인 1부 3장 기준으로는 힘들 수 있는 적들이지만, 육성이 충분히 된 후라면 그냥 시스템으로 밀어버려도 무방하다.
뱀과 관련된 서번트인 모치즈키 치요메와 아스클레피오스에게는 특수한 기믹이 있다. 모치즈키 치요메는 오로치의 신통력이 부여되어 캐스터 클래스에 대한 상성불리가 삭제되고 매 턴 스타 15개 획득 상태가 되며, 아스클레피오스는 뱀사용자의 은혜가 부여되어 매 턴 플레이어 측 전열의 NP가 10%씩 차지된다.
여담으로 본 퀘스트의 팔대사왕은 불교의 용왕 중 팔대용왕에서 모티브를 가져왔다.
배틀 시작 전 힌트에서 나온 대로 공격 보구를 사용하면 3턴간 사용이 불가능하기 때문에 하나의 대군 서번트에 둘 이상의 서포터를 구비한 시스템형보다는 다양한 딜러를 데리고 있는 것이 좋으며[1] , 교관들에게는 커맨드별로 강력한 내성이 부여되기 때문에 다양한 색깔을 갖추는 것이 좋다. 보구는 필요할 때만 쓰거나 3턴 사용 금지를 각오할 필요가 있다. 시한폭탄은 놔두면 아군 전열에 피해가 가므로 빨리 처리해야 한다.
각 보구 색에 맞는 테크니컬 북을 쓰러뜨려서 버프를 챙긴 뒤 교관의 내성이 없는 커맨드로 쓰러뜨려 교관의 버프도 챙긴다. 이후 귀신 교관에게 매턴 바뀌면서 부여되는 버프를 보며 찌르는 형태가 된다. 교관은 아처이기 때문에 자연스럽게 랜서를 쓰게 될 것이다.
페그오에 실장된 엑스트라 클래스 중 엑스트라편Ⅰ에 등장한 세 클래스(얼터에고, 포리너, 프리텐더) 및 실더를 제외하고 남아있는 세 클래스이자 또다른 삼각 관계를 이루는 룰러-어벤저-문캔서가 등장한다. BB는 TYPE_MOONCANCER가 아니라 자신의 이름으로 등장하고 혼자 브레이크를 가지고 있다. 배틀 시작 직후 메시지를 보면 최소 본 전투훈련 프로그램, 크게 보면 이전에 나온 전투훈련 프로그램까지 제작한 게 BB인 듯.
엑스트라편Ⅰ에 나온 얼터에고-포리너-프리텐더와 달리, 이쪽은 모두 상시 서번트가 존재하며, 버서커를 제외한 정규 클래스를 모두 반감시키는 룰러를 제외하면 서로가 서로에게 극상성인 관계라 심플하다.
다른 전투훈련 프로그램과 마찬가지로 버서커를 제외한 상성인 클래스는 상성에 맞게 공격 시 데미지가 평소보다 높기 때문에(기존 상성(x2) x 3배 = 6배) 아주 강력한 대군 버서커가 있지 않는 한 극상성 클래스로 처리하는 게 정석이다.
다만 어새신과 버서커를 둘 다 가진 지킬&하이드가 등장하는 전투훈련 사술사편처럼 귀찮은 기믹이 있는데, BB에게는 브레이크가 있으며 배틀 시작 전 힌트에 나오듯이 BB 외의 적들이 쓰러질 때마다 BB에게 강력한 버프가 부여된다. 관련된 기믹은 아래와 같다.
장기전으로 가면 어마무시한 버프들이 BB에게 부여되므로 BB의 브레이크를 먼저 발동시킨 뒤에 한꺼번에 셋을 쓰러뜨리는 게 나을 수 있다.
어드밴스드 퀘스트가 추가된 지 1년이 지난 시점에서 2023년 첫 업데이트. 기존 2개(봉황의 깃털, 흉골)+신규 1개(고스트 랜턴)로 구성되어 있으며, 흉골은 허영의 먼지에 이어 4번째가 등장한 강화소재가 되었다.
추가 후 5시간 뒤[3] 에 2부 7장 후편이 개방되는데, 2023년 정월 캠페인 이후 약 3주 동안 이벤트가 없던 상황이었는 지라 본 퀘스트 추가가 없벤에 지쳐있던 유저들에게는 불편함을 느낄 수 있는 상황이 되었다. 다만 어드밴스드 퀘스트는 일반적으로 월말에 추가되어 왔었기 때문에, 오히려 2부 7장 후편 개방이 어드밴스드 퀘스트의 정기 추가를 잡아먹은 케이스에 가깝다. 그걸 감안하더라도 2부 7장 후편 업데이트 날짜가 1주일 전부터 공지된 상태에서 둘을 겹치지 않도록 하루 전인 30일에 개방하는 융통성이 있었으면 좋았을 거라는 의견도 있다.
무적 상태인 적을 공격하면 각자에 대응하는 약화 상태가 부여되며, HP가 0이 되면 플레이어 측 전체에 저주 상태 부여(5턴/300)와 적 전열 중 자신을 제외한 하나의 공격력 30% UP(5턴)이 부여된다. 개방 조건인 1부 2장 클리어 직후에는 힘들 수 있지만, 무적관통이 부여된 대군보구로 한번에 처리하면 HP가 0일 때의 페널티를 무시할 수 있다.
1.5부 2장의 메인 퀘스트에서의 기믹처럼 부대를 전멸시키지 않는 한 숲의 여왕은 매 턴 종료 시 플레이어 측 전열 중 하나에게 데미지를 준다. 전멸시킨 후 나온 숲의 여왕은 매 턴 차지 1 증가 상태(영구지속/해제불가)와 매 턴 공격력 15% UP(3턴)가 부여되는 상태(해제불가)가 부여된다.
여왕전위부대가 가진 버프로 인해 대군보구 내성이 무려 90%(전위부대 2기 x 45%)나 되기 때문에 최소 하나는 해결한 뒤에 대군 보구를 사용해야 어느 정도 데미지가 들어간다. 숲의 여왕은 등장 조건을 만족시키면 바로 행동을 개시하므로 미리 보호 대책을 세워둘 필요가 있다.
등장 시 부여되는 공포 및 공격력 하락은 약화 내성 등으로 부여되지 않거나 부여되어도 해제가 가능해서 상관이 없지만, 해제가 불가능한 제육천마왕이 가진 스킬을 보면 장기전은 위험하다는 걸 알 수 있다. 거기다 브레이크 시에는 후열을 포함해서 플레이어 측 전체의 강화 상태가 해제된다.
퀘스트 개방 시점에서 어벤저에 극상성인 문캔서 중 유일한 대인보구를 가진 4성 BB로 상대할 가능성이 높을 것이다. 메인 인터루드로도 입수가 가능하고 레어프리즘이 들어가기는 해도 보구 레벨업도 가능하므로 브레이크 시의 강화 해제에 주의하면서 4성 BB를 지원해주는 방향으로 구성하여 단기전으로 끝내는 것이 좋다. 브레이크 전에 강화해제 내성 스킬을 4성 BB에게 부여해두면 도움이 된다.[4] 장기전으로 갈 경우에는 데미지컷 13회 제거가 최우선이며, 오케하자마의 기억 자체를 해제할 수 없어도 이 스킬로 부여되는 크리뻥은 해제가 가능하므로 강화해제 효과로 대처할 수 있는데, 어놋부의 스킬 중에는 무적과 함께 강화해제내성을 부여하는 스킬이 있어서 타이밍에 주의해야 한다.
기존 2개(추억의 소라껍데기, 허영의 먼지)+신규 1개(호문쿨루스 베이비)로 구성되어 있다.
허영의 먼지 드랍율을 올리는 개념예장인 '무진의 진산' 5장째가 등장하면서 마침내 처음으로 풀돌이 가능한 예장이 나오게 되었다.
단순하게 보면 약간의 특수내성과 근성 2회가 붙은 랜서를 상대하는 거나 마찬가지라서 대인 세이버의 보구로 근성을 발동시킨 뒤 근성이 발동될 정도의 데미지를 줄 수 있는 각기 다른 서번트의 2방으로 마무리지으면 끝난다.
수영복 메이브가 실장되었던 2018년 여름 이벤트인 서번트 서머 페스티벌!의 분위기가 나는 퀘스트. 해당 이벤트에서도 이처럼 메이브와 친위대들과 싸우는 퀘스트가 있었다.
복잡하기는 하지만, 요점은 메이브를 제대로 공격하려면 친위대를 모두 쓰러뜨려야 한다는 것이다. 이 친위대가 없어야 메이브에게 부여되는 강력한 보구 내성과 크리티컬 내성을 없앨 수 있다. 그렇다고 무작정 친위대를 빠르게 보구로 쓰러뜨리고자 한다면 보구 공격을 받으면 부여되는 중복가능한 근성이 문제가 되며, 근성이 발동되면 25%를 추가로 회복해서 절반이 회복된다. 쓰러뜨릴 거면 보구로 강력한 데미지를 줘서 근성을 1번만 발동시키는 방향으로 하는 것이 좋다.
메이브의 매 턴 시작 시 매혹도 위협적. 내성 하락도 같이 부여하기 때문에 한번은 피하더라도 계속 피하기는 쉽지 않다. 쿠 훌린 계열을 전열에 편성하면 표에 나온 기믹대로 다른 패턴이 나오므로 조금이라도 편하게 하려면 쿠 훌린 계열을 편성하는 것이 좋다. 쿠 훌린 계열이 가진 높은 생존력의 원천인 횟수제 회피는 메이브가 부여하는 무적관통 때문에 소용이 없는데다 상성도 쿠 얼터를 제외하면 무상성(캐훌린)이거나 역상성(쿠 훌린(랜서), 프훌린)이라서 메이브의 주의를 끄는 어그로용이라 생각해야 한다.
'총집편'이라는 이름대로 이전 전투훈련 프로그램 퀘스트들에서 나왔던 서번트들이 총출동한다. 차이점이라면 세이버-랜서-아처 / 라이더-캐스터-어새신-버서커 / 엑스트라(실더 제외) 이렇게 셋으로 묶어서 나오는 게 첫 번째이고, TYPE_ASSASSIN은 이름에 물음표가 붙지 않고, 기믹으로 변경되었던 버서커는 TYPE_BERSERKER라는 이름으로 따로 나오는 게 두 번째이다.
전투훈련 프로그램 특유의 상성 고배율은 그대로인데 보구 공격에 따라 적들의 클래스가 순차적으로 바뀌는 기믹 때문에 적을 일격에 처리하지 못하면 불리한 상성이 튀어나와서 시간이 끌리기 쉽다. 그러나 적들은 클래스가 바뀔때마다 15%씩 감소되는 90%의 보구 내성을 지녔기에 초단기 보구연사로 클리어하기조차 쉽지 않은 상황이다.
따라서 일반적으로는 아라쉬와 하베트롯을 자폭시켜 적들의 보구 내성을 2~3회 감소시키는 동시에 본격적으로 딜을 넣을 주력 파티를 불러오는 것이 좋다.[6] 메인 딜러가 1, 2열의 적들을 쓰러뜨린 뒤에 BB를 상대할 룰르타나 아마쿠사, 아스트라이아 등을 후열에 대기시켜두면 뻥튀기된 상성 배율로 무난히 쓰러뜨릴 수 있다.
최단 클리어도 가능하긴 한데, 적들이 높은 보구내성을 지닌 대신 브레이크도 없고 체력 자체도 그렇게 많지 않기 때문이다. 따라서 처음부터 4~500만 정도의 체력이라고 상정한 뒤 극도로 강화한 메인 딜러의 화력으로 찍어누르는 방식으로 상당한 덱파워가 필요하다. 단기전을 노릴 경우 가급적 고성능의 버프를 부여하는 BB가 등장하기 전에 끝내는 경우가 많다. 보구를 사용하면 클래스가 변경되므로 대군 보구 사용 횟수는 BB가 등장하는 4번 이하로 끝낼 필요가 있다.
2부 7장이 밀렸을 때도 꾸준히 나오던 어드밴스드 퀘스트가 3개월 만에 등장하였다. 기존 2개(금단의 페이지, 흉골) + 신규 1개(혼돈의 발톱)로 구성되었다.
흉골의 드랍율을 올리는 '황흉의 골총'이 허영의 먼지에 이어 풀돌이 가능해지게 되었다.
키메라를 쓰러뜨리면 클리어. 키메라는 매 턴 종료 시 뒤쪽에 배치된 적을 포식(즉사)하는데, 동시에 자신에게 걸린 '공복'이라는 이름의 특수내성 1개도 함께 제거된다. '공복'은 배틀 시작 시 10개가 부여되며, 하나당 특수내성은 10%가 있어서 특수내성 100% 상태인 1턴째는 고정 대미지 플러스나 독/화상 등이 아니면 대미지를 줄 수 없다. 등장하는 적은 매 턴 5종류 중 하나가 랜덤으로 나오며, 종류에 따라 부여되는 효과와 포식 횟수에 따른 변화는 위 표를 참고하자.
기믹은 이렇지만, 1부 2장 클리어 조건이라는 걸 감안하면 포식 대상은 건드리지 말고 키메라를 때려주다가 적당히 내성이 낮아진 시점에서 몰아치면 된다.
골드 챔피언을 쓰러뜨리면 배틀에서 승리하는데, 골드 챔피언에게는 강력한 내성이 걸려있다. 특수내성 배율이 무려 500%에 약화 무효 상태라서 일반적인 방법으로 쓰러뜨리는 것은 불가능이라고 봐도 된다.
대신 근처의 북을 쓰러뜨릴 때마다 10만씩 HP가 감소한다. 골드 챔피언의 HP가 60만이므로, 북 6기를 쓰러뜨리면 배틀이 끝난다. 다행히 골드 챔피언에 붙은 스킬 중에 HP 회복 불가가 있어서 정직하게 6기만 쓰러뜨리면 된다.
북은 처음에 레드 히어로 북 하나만 있지만, 적 측 차례 시작 시와 적 측 차례 종료 시 2번 추가된다. 추가되는 북은 레드 히어로 북/블루 미스터리 북/그린 SF 북 중 랜덤으로 하나이며, 필드는 골드 챔피언을 포함해서 북 2기만 나오므로 최대 2기까지 증원된다고 보면 된다.
북 계열은 이름에서 어느 정도 유추할 수 있듯이 자신의 이름에 대응하는 버스터/아츠/퀵 중 하나에 내성을 갖고 있으며, 다른 하나에게 내성이 다운되는 상태이다. 이 약점을 노리기 위해서 버스터/아츠/퀵 모두를 준비하는 것이 좋다.
다만 상대도 가만히 있는 게 아니라서 북들은 위와 같은 효과가 있다. 기본적으로 북들은 4턴이 지날 동안 처리하지 못하면 북 체인지가 발동되어 HP가 가득한 다른 책으로 교체된다. 그래서 등장 시 부여되는 효과들이 3턴짜리가 많다. 화상이야 커맨드 코드 장착 등으로 치료할 방법이 있지만, 3턴짜리 스킬 봉인은 해결할 수단이 없으면 공격에 어려움을 겪으므로 주의할 필요가 있다.
골드 챔피언은 차지 게이지가 없는 것에서 알 수 있듯이 다른 행동은 하지 않지만, 매 턴 위와 같은 보조 효과를 부여하며 방해한다.
골드 챔피언은 신경쓰지 않아도 되므로 상성인 라이더로 공략하되 각 북의 약점에 맞게 공략할 필요가 있고, 보구 봉인이나 스킬 봉인에 대한 대책과 3턴 이내로 격파만 신경써주면 된다.
브레이크에 덕지덕지 붙은 스킬들을 훑어보면 서비스 초기에 실장된 1부 5장의 메인 빌런이었던 쿠 훌린 얼터와의 대결을 2부 버전으로 상향시킨 듯한 느낌을 갖게 될 것이다. 숙지할 것은 보구 내성 소지, 행동불능 무효, 적 행동 시작 시 반드시 특수 스킬 3개 중 하나 부여, 들쭉날쭉한 차지 증가, 그리고 대인 보구 랜서 딜러 채용 필수이다. 상대의 일반 스킬은 실장 버전과 동일하지만, 보구는 하필이면 강화된 버전이라서 先 방어 강화 상태 해제 後 대미지가 된다는 것도 주의해야 한다.
부여되는 스킬에 나와있듯이 랜서로 공략하는 게 핵심. 생존력이 좋은 쿠 훌린(랜서), 하술할 스카사하(랜서), 천 속성이라 유리한 엘키두, 남성 특공을 가진 타마모노마에(랜서)나 우미인(랜서), 아츠 시스템으로 연사가 쉬운 멜뤼진, 사랑하는 자 특공을 가진 브륀힐드(랜서) 등 다양한 대인 보구 랜서를 활용해볼 수 있다. 보구 내성이 있기는 하지만, 보구 공격을 받을 수록 해제되는 데다 결국 보구가 가장 강력한 대미지를 줄 수 있는 수단인지라 감수할 필요는 있다.
마땅한 대인 랜서가 없다면 에우리알레로 대체해 볼 수도 있다. 행동불능 무효가 붙어있기 때문에 매료 효과는 없는 것이나 마찬가지지만, 보구에 달린 남성 특공이 강력하기 때문에 적당한 버프를 붙여서 사용하면 대인 랜서 수준의 데미지를 기대할 수 있다. 단, 저레어 특유의 낮은 생존력 탓에 장기전이 불가능하니 적어도 보구 내성을 어느정도 벋겨낸 1브레이크 이후에 투입하는 것이 적당하다.
스카사하는 위 표에 나온 대로 특수 기믹이 있는데, 등장하자마자 차지 MAX가 되는 걸 잘 넘길 수 있다면 훌륭한 딜러가 되어준다. 랜서와 어새신 양쪽 다 특수 기믹이 있지만 본 배틀 특성상 당연히 랜서 스카사하를 채용할 것이다. 다만 행동불능 무효 버프 때문에 보구 사용 시의 스턴 효과는 기대할 수 없다는 게 아쉬운 점. 다만 스카디와 스카사하(보2), 그리고 산타 나이팅게일을 이용한 3턴 클리어 공략이 발견되었다.
기존 2개(무간의 톱니바퀴, 용의 송곳니) + 신규 1개(정령근)로 구성되었다.
공략 힌트에 나온 대로 정령마다 특정 커맨드의 공격을 넣어서 좋은 반응을 누적시키면 남은 HP에 관계없이 물러나는 형태이다. 때문에 잘 버티면서 정령들을 만족시키는 커맨드 카드로 때려주면 되는 간단한 배틀.
각 정령에 부여된 ◆는 9점을 쌓으면 제거할 수 있는데, Great!!로 판정되는 공격을 3회 때리면 해당 턴에 바로 제거되고, 이외는 누적되었다가 9점을 넘기면 제거된다. 그렇게 ◆를 3회 제거하면 남은 HP에 관계없이 퇴각한다.
물론 화력이 되면 그냥 쓰러뜨리는 방법도 있다. 다만 한번에 쓰러뜨리지 못하면 강력한 페널티가 부여된다는 점에 주의해야 한다.
스팀 사이언티스트를 격파하면 클리어. 쿨러 핸드와 보일러 핸드는 기믹에 따라 계속 소환된다.
시작 시 보일러 핸드가 증기 배출을 사용하여 스팀 사이언티스트에게 [증기배출] 상태가 부여된다. 이 상태에서 쿨러 핸드가 증기 냉각을 사용하면 매턴 차지 1 증가와 함께 중첩이 가능한 버프가 부여될 수 있는 [해석기관] 상태가 부여된다. 이 해석기관 상태가 누적되면 추가 기믹이 부여된다.
[해석기관]이 부여를 막기만 하면 되므로 배틀 시작 직후 [증기배출] 상태가 있는 상태에서는 증기냉각을 사용하는 쿨러 핸드를 우선해서 쓰러뜨릴 필요가 있다. 이후 [증기배출] 상태가 제거된 후로는 강력한 버프의 출발점이 되는 보일러 핸드를 우선 쓰러뜨리면 된다. [증기배출]이 부여되어 있을 때는 쿨러 핸드를, 부여되지 않았을 때는 보일러 핸드를 쓰러뜨리는 게 포인트이다. 해석기관만 발동되지 않도록 조절만 잘 해주면 어렵지 않게 이길 수 있다.
기믹을 무시한다면 스팀 사이언티스트에게 부여된 방어력 60% UP를 무시하고 190만 이상의 대미지를 한 턴에 뽑아내야 한다. 방어력 무시 효과가 부여된 보구로 한 방에 대미지를 주거나 방어 무시 버프를 부여받은 뒤에 때려주면 된다.
VIP는 공격을 하거나 받거나 하면 부여되는 해제불가의 버프가 있는데, 이것 하나를 '케어'라고 하며, 이 케어의 숫자가 본 배틀의 핵심이다. VIP가 스킬을 쓰는 것 외에는 케어가 부여된다고 보면 되고, 행동 횟수는 최대 2회이다.
공략 힌트에 나오는 대로 브레이크 전에 쌓은 케어 수에 따라서 브레이크 후에 자신에게 부여하는 버프가 달라진다.
퇴점거부는 횟수 제한이 없는 특수한 근성 상태인데, 부여받으면 15회 이상 케어를 새로 해야 해제된다. 퇴점거부 상태를 해제한다 해도 그동안 쌓인 공격력/크리티컬 위력 UP 버프와 방어력/HP 회복+약화상태 해제에 버서커 클래스라서 케어를 받으면 받을수록 대미지가 점점 세진다는 게 문제가 된다. 거기다 브레이크를 너무 빨리 해버리면 공뻥에 최대 HP 50만 증가까지 부여받아서 더 힘들어진다.
하지만 25회 이상 달성한 상태에서 브레이크가 되면 공뻥과 최대 HP 증가나 퇴점거부 상태가 부여되지 않고, 도리어 이쪽에 버퀵아 버프를 받아서 편하게 진행할 수 있다. 그래서 브레이크 전에는 적당히 대미지를 주면서 케어를 쌓아나가고, 25회 이상 쌓이면 브레이크 타이밍을 계산해서 버프를 받을 딜러진을 미리 배치한 뒤, 브레이크 이후 단숨에 몰아치는 방법이 좋다. 퇴점거부가 없다고 해도 브레이크 이전에 쌓인 방어력 버프가 거슬릴 수 있기 때문이다.
횟수 제한 없는 근성 상태인 퇴점거부 때문에 최소 클리어 턴 수는 제약적일 수 밖에 없다. 1턴 째에 바로 브레이크를 하면 최대 HP 50만 증가에 퇴점거부 해제를 위한 15회 이상의 케어가 요구된다. 모든 턴 엑스트라 어택에 VIP가 모두 공격을 쓴다고 가정해도 1턴에 쌓이는 케어 수는 최대 6회라 5턴이 최소 턴이 된다. 다만 고난도 퀘스트의 강자인 바제트를 활용하면 프라가라흐 카운터로 피격되는 게 포함되어(VIP 공격 1회 + 프라가라흐 카운터로 피격 1회) 최대 2회가 더 쌓여 1턴에 쌓이는 케어 수가 최대 8회가 되어 4턴 째에 퇴점거부가 해제된다. 거기다 퇴점거부의 근성 효과가 발동되지 않아야 하는 조건도 붙어있다.
1. 개요[편집]
Fate/Grand Order의 상시 퀘스트 중 하나인 어드밴스드 퀘스트의 11탄부터 20탄에 등장한 퀘스트와 관련된 정보를 모은 문서.
2. 개방 일정(11탄~20탄)[편집]
3. 11탄[편집]
- 개방 일시 : 2022년 11월 28일(월) 18시 이후
기존 1개(팔연쌍정)+신규 2개(만신의 심장, 운제철)로 구성되어 있으며, 처음으로 1.5부 2장 클리어가 개방 조건인 퀘스트가 등장했다.
3.1. 나는 바라고 호소하니[편집]
- 개방 조건 : 1.5부 1장 클리어
공략 힌트에 나온 대로, 소환된 데몬들은 선 속성 특공 50%(해제불가)가 붙고, 편성된 플레이어 측의 악 속성 서번트 수(후열 포함)에 따라 HP가 달라진다. 3기를 기준으로 변경되므로 조금이라도 쉽게 클리어하려면 2기 이하로 데려가는 것이 좋다.
1라운드와 2라운드는 악마 숭배자가 잠깐 나타나서 데몬을 소환하고 후퇴하는 형태이다. 3라운드로 가야 악마 숭배자를 상대할 수 있는데, 계약의 악마가 소환된 후에 악마 숭배자에게 공격력 50% 상승(3턴/해제불가), 특수내성 50% 상승(3턴/해제불가), 크리티컬 발생율 50% 상승(3턴/해제불가), 약체무효(3턴/해제불가)을 거는 대신에 3턴 뒤에 발동하는 즉사 상태(해제불가)도 함께 부여한다. 3턴 내로 악마 숭배자 혹은 계약의 악마를 쓰러뜨리지 못하면 계약의 악마가 기믹을 발동하여 악마 숭배자를 즉사시키고, 자신에게 공격력 30% 상승(해제불가), 특수내성 50% 상승(해제불가), 크리티컬 발생율 50% 상승(해제불가), 무적관통(해제불가)을 부여한다. 골치 아픈 건 '불합리한 계약'이라는 스킬인데, 플레이어 측 하나의 NP를 30% 상승시키는 대신 해당 턴 종료 시 NP 50%를 감소시키고 보구 위력 50% DOWN(3턴) 상태를 부여하며, '클래스 상성을 어새신으로 변경'하는 약화 상태 취급의 상태이상이 3턴간 부여된다. 브레이크 시에는 플레이어 측 전열 중 악 속성을 가진 서번트에게 선 속성이 부여된다.
3라운드에 등장한 악마 숭배자를 3턴 내로 쓰러뜨려서 계약의 악마가 강력한 버프를 받지 않도록 하는 게 중요하다. 특수내성 50%가 있기는 하지만, 브레이크가 없고 HP도 높은 편이 아니라 충분히 쓰러뜨릴 수 있을 것이다. 딜러가 불합리한 계약 스킬을 받아서 어새신 클래스 상성으로 변경되는 것에는 주의가 필요하다.
3.2. 켄타우로스의 혼례[편집]
- 개방 조건 : 1부 3장 클리어
퀘스트 이름에서 유추하거나 힌트에 나오듯이, 매료 상태 이외의 상태에서는 '특수내성 90%(해제불가)'라는 강력한 내성이 붙어있다. 거기다 즉사내성도 90%라 매료가 없으면 통상적으로 쓰러뜨릴 수 없다. 덤으로 여성 특공 50% 및 매료내성 30% 상승이 해제불가로 붙어있으며, 여성을 격파할 시에는 바로 차지 MAX가 된다. 그래서 매료가 없으면 안되는 강력한 내성이 있는데, 그 매료도 걸기가 힘든 상황이다.
하지만 힌트에서 언급한 대로 후열을 포함해서 전원 여성으로 편성하면, 즉사 내성 50% 감소에 매료 내성 80% 감소가 함께 부여된다. 그래서 매료 내성이 +30% + -80% = -50%, 즉사 내성이 +90% + -50% = 40%가 된 상태로 배틀이 시작되어, 50% 이상의 성공률이 있는 매료를 사용하면 매료가 100% 이상 확률로 부여되면서 특수내성 90%을 제거하여 통상적으로 데미지를 줄 수 있게 된다. 매료 특성상 1턴만 부여 가능하므로 매료가 부여되면 딜러에게 버프를 최대한 몰아줘서 한번에 끝내는 게 좋다.
여성 서번트이면서 적 전체에 매료를 부여할 수 있는 서번트는 수카마(대군 보구), 슈텐도지(어새신/대군 보구), 여왕 메이브, 에우로페(대군 보구), 셰에라자드(대군 보구)가 있다. 이들 중 아무도 없다면 프포를 돌려 입수할 수 있는 마타 하리(어새신)를 쓰면 되는데, 최소 1차 재림은 시켜야 한다. 덤으로 스킬 레벨을 8 이상(성공률 51%) 올리면 좋다.
재미있는 건 전부 여성일 필요는 없지만 성별불명으로 나오는 서번트들도 가능하기는 한데, 시황제와 로물루스=퀴리누스, 아시야 도만은 안된다. 정확히는 '여성처럼 보이는' 서번트라서 아래 표에 나오는 서번트만 가능한데, 게임 내 판정이 성별불명이지만 실제로 남성인 아스톨포는 또 가능하다.
위 목록에 있는 서번트 중에서 데옹은 보구에, 수수께끼의 란마루 X는 스킬에 매료 부여가 있는 지라 참고할 만하다.
3.3. 천지천공대회전![편집]
- 개방 조건 : 1.5부 2장 클리어
개방 조건인 1.5부 2장에서의 주역 중 한 명인 퍼거스가 등장하며, 퀘스트 이름 역시 퍼거스의 보구인 홍예검과 관련이 있다. 신경써야할 점은 퍼거스의 브레이크 시점과 보구 사용으로 인한 필드 변화이다.
특수내성이 있는 것이 아닌 지라 HP가 약간 많을 걸 빼면 브레이크 자체는 어렵지 않다. 하지만, 배틀 개시 시 부여되는 '보구 위력 하락' 상태의 보유 여부에 따라 브레이크 시 부여되는 효과가 달라진다. 공통적으로 차지 MAX와 보구 위력 20% 상승가 부여되지만, 하락 상태가 1개라도 있는 상태에서 브레이크가 부여되었다면 무적관통과 100만짜리 데미지 컷 7회(해제불가)가 부여된다는 게 다르다. 시간을 끌면서 잡을 게 아니라면 데미지 컷을 의식해야 한다.
아울러 본 퀘스트에서는 퍼거스가 보구를 사용하면 필드 배경이 변경되면서 퍼거스와 플레이어 측 서번트(후열 포함)에게 특수한 효과가 부여된다. 보구를 사용할 때마다 5개의 필드가 순서대로 변경되는 형태인데, 브레이크 기믹이 차지 MAX라 황야 필드는 무조건 보게 되며, 용암 필드까지 볼 가능성이 높으므로 관련 효과를 참고하는 것이 좋다.
4. 12탄[편집]
- 개방 일시 : 2022년 12월 30일(금) 18시 이후
시기상 2022년 페그오 마지막 업데이트. 신규 2개(뱀의 보옥, 여진화약)+기존 1개(허영의 먼지)로 구성되었다. 처음으로 2부 클리어를 요구하는 어드밴스드 퀘스트가 등장했다.
4.1. 팔대사왕[편집]
- 개방 조건 : 1부 3장 클리어
뱀들은 화상 상태가 부여되지 않으면 발동되는 버프를 부여하고 있다. 퀘스트 진입 조건인 1부 3장 기준으로는 힘들 수 있는 적들이지만, 육성이 충분히 된 후라면 그냥 시스템으로 밀어버려도 무방하다.
뱀과 관련된 서번트인 모치즈키 치요메와 아스클레피오스에게는 특수한 기믹이 있다. 모치즈키 치요메는 오로치의 신통력이 부여되어 캐스터 클래스에 대한 상성불리가 삭제되고 매 턴 스타 15개 획득 상태가 되며, 아스클레피오스는 뱀사용자의 은혜가 부여되어 매 턴 플레이어 측 전열의 NP가 10%씩 차지된다.
여담으로 본 퀘스트의 팔대사왕은 불교의 용왕 중 팔대용왕에서 모티브를 가져왔다.
- 사가라 娑伽羅 → 사가라 蛇伽羅
산스크리트어로 사가라는 대해(大海)라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '대해'이다.
- 바스키(화수길) 和修吉 → 사수길 蛇修吉 :
산스크리트어로 바스키는 보물(宝)이라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '보물'이다.
- 우발라 優鉢羅 → 사발라 蛇鉢羅
산스크리트어로 우발라는 청련화라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '청련화'이다.
- 덕차가 德叉迦 → 덕사가 徳蛇迦
산스크리트어로 덕차가는 다설(多舌), 시독(視毒)이라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '시독'이다.
- 아나바달다 阿那婆達多 → 아나사달라 阿那蛇達多
산스크리트어로 아나바달다는 청량, 무열뇌(無熱悩)라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '청량'이다.
- 마나사 摩那斯 → 마사사 摩蛇斯
산스크리트어로 마나사는 대신(大身), 대력(大力)이라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '대력'이다.
- 난타 難陀 → 난사 難蛇
산스크리트어로 난타는 환희라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '환희'이다.
- 발난타 跋難陀 → 발난사 跋難蛇
산스크리트어로 발난타는 아환희라는 의미가 있다. 그래서 버프명이 뱀의 '아환희'이다.
4.2. 칼데아식 테크니컬 티칭[편집]
- 개방 조건 : 2부 1장 클리어
배틀 시작 전 힌트에서 나온 대로 공격 보구를 사용하면 3턴간 사용이 불가능하기 때문에 하나의 대군 서번트에 둘 이상의 서포터를 구비한 시스템형보다는 다양한 딜러를 데리고 있는 것이 좋으며[1] , 교관들에게는 커맨드별로 강력한 내성이 부여되기 때문에 다양한 색깔을 갖추는 것이 좋다. 보구는 필요할 때만 쓰거나 3턴 사용 금지를 각오할 필요가 있다. 시한폭탄은 놔두면 아군 전열에 피해가 가므로 빨리 처리해야 한다.
각 보구 색에 맞는 테크니컬 북을 쓰러뜨려서 버프를 챙긴 뒤 교관의 내성이 없는 커맨드로 쓰러뜨려 교관의 버프도 챙긴다. 이후 귀신 교관에게 매턴 바뀌면서 부여되는 버프를 보며 찌르는 형태가 된다. 교관은 아처이기 때문에 자연스럽게 랜서를 쓰게 될 것이다.
4.3. 전투훈련 프로그램 엑스트라편Ⅱ[편집]
- 개방 조건 : 2부 3장 클리어
페그오에 실장된 엑스트라 클래스 중 엑스트라편Ⅰ에 등장한 세 클래스(얼터에고, 포리너, 프리텐더) 및 실더를 제외하고 남아있는 세 클래스이자 또다른 삼각 관계를 이루는 룰러-어벤저-문캔서가 등장한다. BB는 TYPE_MOONCANCER가 아니라 자신의 이름으로 등장하고 혼자 브레이크를 가지고 있다. 배틀 시작 직후 메시지를 보면 최소 본 전투훈련 프로그램, 크게 보면 이전에 나온 전투훈련 프로그램까지 제작한 게 BB인 듯.
엑스트라편Ⅰ에 나온 얼터에고-포리너-프리텐더와 달리, 이쪽은 모두 상시 서번트가 존재하며, 버서커를 제외한 정규 클래스를 모두 반감시키는 룰러를 제외하면 서로가 서로에게 극상성인 관계라 심플하다.
- 룰러 - ★5 잔 다르크, ★4 아스트라이아
- 어벤저 - ★4 헤센 로보(신주쿠의 어벤저)
- 문 캔서 - ★5 지나코=카리키리(위대한 석상신) / ★4 BB[2]
다른 전투훈련 프로그램과 마찬가지로 버서커를 제외한 상성인 클래스는 상성에 맞게 공격 시 데미지가 평소보다 높기 때문에(기존 상성(x2) x 3배 = 6배) 아주 강력한 대군 버서커가 있지 않는 한 극상성 클래스로 처리하는 게 정석이다.
다만 어새신과 버서커를 둘 다 가진 지킬&하이드가 등장하는 전투훈련 사술사편처럼 귀찮은 기믹이 있는데, BB에게는 브레이크가 있으며 배틀 시작 전 힌트에 나오듯이 BB 외의 적들이 쓰러질 때마다 BB에게 강력한 버프가 부여된다. 관련된 기믹은 아래와 같다.
장기전으로 가면 어마무시한 버프들이 BB에게 부여되므로 BB의 브레이크를 먼저 발동시킨 뒤에 한꺼번에 셋을 쓰러뜨리는 게 나을 수 있다.
5. 13탄[편집]
- 개방 일시 : 2023년 1월 31일(화) 18시 이후
어드밴스드 퀘스트가 추가된 지 1년이 지난 시점에서 2023년 첫 업데이트. 기존 2개(봉황의 깃털, 흉골)+신규 1개(고스트 랜턴)로 구성되어 있으며, 흉골은 허영의 먼지에 이어 4번째가 등장한 강화소재가 되었다.
추가 후 5시간 뒤[3] 에 2부 7장 후편이 개방되는데, 2023년 정월 캠페인 이후 약 3주 동안 이벤트가 없던 상황이었는 지라 본 퀘스트 추가가 없벤에 지쳐있던 유저들에게는 불편함을 느낄 수 있는 상황이 되었다. 다만 어드밴스드 퀘스트는 일반적으로 월말에 추가되어 왔었기 때문에, 오히려 2부 7장 후편 개방이 어드밴스드 퀘스트의 정기 추가를 잡아먹은 케이스에 가깝다. 그걸 감안하더라도 2부 7장 후편 업데이트 날짜가 1주일 전부터 공지된 상태에서 둘을 겹치지 않도록 하루 전인 30일에 개방하는 융통성이 있었으면 좋았을 거라는 의견도 있다.
5.1. 저주의 저택[편집]
- 개방 조건 : 1부 2장 클리어
무적 상태인 적을 공격하면 각자에 대응하는 약화 상태가 부여되며, HP가 0이 되면 플레이어 측 전체에 저주 상태 부여(5턴/300)와 적 전열 중 자신을 제외한 하나의 공격력 30% UP(5턴)이 부여된다. 개방 조건인 1부 2장 클리어 직후에는 힘들 수 있지만, 무적관통이 부여된 대군보구로 한번에 처리하면 HP가 0일 때의 페널티를 무시할 수 있다.
5.2. 숲의 여왕, 강하게 전술을 짜다[편집]
- 개방 조건 : 2부 1장 클리어
1.5부 2장의 메인 퀘스트에서의 기믹처럼 부대를 전멸시키지 않는 한 숲의 여왕은 매 턴 종료 시 플레이어 측 전열 중 하나에게 데미지를 준다. 전멸시킨 후 나온 숲의 여왕은 매 턴 차지 1 증가 상태(영구지속/해제불가)와 매 턴 공격력 15% UP(3턴)가 부여되는 상태(해제불가)가 부여된다.
여왕전위부대가 가진 버프로 인해 대군보구 내성이 무려 90%(전위부대 2기 x 45%)나 되기 때문에 최소 하나는 해결한 뒤에 대군 보구를 사용해야 어느 정도 데미지가 들어간다. 숲의 여왕은 등장 조건을 만족시키면 바로 행동을 개시하므로 미리 보호 대책을 세워둘 필요가 있다.
5.3. 무(武)로써 천하를 제압하다[편집]
- 개방 조건 : 2부 3장 클리어
등장 시 부여되는 공포 및 공격력 하락은 약화 내성 등으로 부여되지 않거나 부여되어도 해제가 가능해서 상관이 없지만, 해제가 불가능한 제육천마왕이 가진 스킬을 보면 장기전은 위험하다는 걸 알 수 있다. 거기다 브레이크 시에는 후열을 포함해서 플레이어 측 전체의 강화 상태가 해제된다.
퀘스트 개방 시점에서 어벤저에 극상성인 문캔서 중 유일한 대인보구를 가진 4성 BB로 상대할 가능성이 높을 것이다. 메인 인터루드로도 입수가 가능하고 레어프리즘이 들어가기는 해도 보구 레벨업도 가능하므로 브레이크 시의 강화 해제에 주의하면서 4성 BB를 지원해주는 방향으로 구성하여 단기전으로 끝내는 것이 좋다. 브레이크 전에 강화해제 내성 스킬을 4성 BB에게 부여해두면 도움이 된다.[4] 장기전으로 갈 경우에는 데미지컷 13회 제거가 최우선이며, 오케하자마의 기억 자체를 해제할 수 없어도 이 스킬로 부여되는 크리뻥은 해제가 가능하므로 강화해제 효과로 대처할 수 있는데, 어놋부의 스킬 중에는 무적과 함께 강화해제내성을 부여하는 스킬이 있어서 타이밍에 주의해야 한다.
6. 14탄[편집]
- 개방 일시 : 2023년 2월 28일(화) 18시 이후
기존 2개(추억의 소라껍데기, 허영의 먼지)+신규 1개(호문쿨루스 베이비)로 구성되어 있다.
허영의 먼지 드랍율을 올리는 개념예장인 '무진의 진산' 5장째가 등장하면서 마침내 처음으로 풀돌이 가능한 예장이 나오게 되었다.
6.1. 만들어진 자의 꿈[편집]
- 개방 조건 : 1부 4장 클리어
단순하게 보면 약간의 특수내성과 근성 2회가 붙은 랜서를 상대하는 거나 마찬가지라서 대인 세이버의 보구로 근성을 발동시킨 뒤 근성이 발동될 정도의 데미지를 줄 수 있는 각기 다른 서번트의 2방으로 마무리지으면 끝난다.
6.2. 모래사변의 뜨거운 한때[편집]
- 개방 조건 : 1부 4장 클리어
수영복 메이브가 실장되었던 2018년 여름 이벤트인 서번트 서머 페스티벌!의 분위기가 나는 퀘스트. 해당 이벤트에서도 이처럼 메이브와 친위대들과 싸우는 퀘스트가 있었다.
복잡하기는 하지만, 요점은 메이브를 제대로 공격하려면 친위대를 모두 쓰러뜨려야 한다는 것이다. 이 친위대가 없어야 메이브에게 부여되는 강력한 보구 내성과 크리티컬 내성을 없앨 수 있다. 그렇다고 무작정 친위대를 빠르게 보구로 쓰러뜨리고자 한다면 보구 공격을 받으면 부여되는 중복가능한 근성이 문제가 되며, 근성이 발동되면 25%를 추가로 회복해서 절반이 회복된다. 쓰러뜨릴 거면 보구로 강력한 데미지를 줘서 근성을 1번만 발동시키는 방향으로 하는 것이 좋다.
메이브의 매 턴 시작 시 매혹도 위협적. 내성 하락도 같이 부여하기 때문에 한번은 피하더라도 계속 피하기는 쉽지 않다. 쿠 훌린 계열을 전열에 편성하면 표에 나온 기믹대로 다른 패턴이 나오므로 조금이라도 편하게 하려면 쿠 훌린 계열을 편성하는 것이 좋다. 쿠 훌린 계열이 가진 높은 생존력의 원천인 횟수제 회피는 메이브가 부여하는 무적관통 때문에 소용이 없는데다 상성도 쿠 얼터를 제외하면 무상성(캐훌린)이거나 역상성(쿠 훌린(랜서), 프훌린)이라서 메이브의 주의를 끄는 어그로용이라 생각해야 한다.
6.3. 전투훈련 프로그램 총집편[편집]
- 개방 조건 : 2부 5장 올림포스 클리어
'총집편'이라는 이름대로 이전 전투훈련 프로그램 퀘스트들에서 나왔던 서번트들이 총출동한다. 차이점이라면 세이버-랜서-아처 / 라이더-캐스터-어새신-버서커 / 엑스트라(실더 제외) 이렇게 셋으로 묶어서 나오는 게 첫 번째이고, TYPE_ASSASSIN은 이름에 물음표가 붙지 않고, 기믹으로 변경되었던 버서커는 TYPE_BERSERKER라는 이름으로 따로 나오는 게 두 번째이다.
【 전투훈련 퀘스트에서의 클래스 상성표 (모든 클래스) 】
전투훈련 프로그램 특유의 상성 고배율은 그대로인데 보구 공격에 따라 적들의 클래스가 순차적으로 바뀌는 기믹 때문에 적을 일격에 처리하지 못하면 불리한 상성이 튀어나와서 시간이 끌리기 쉽다. 그러나 적들은 클래스가 바뀔때마다 15%씩 감소되는 90%의 보구 내성을 지녔기에 초단기 보구연사로 클리어하기조차 쉽지 않은 상황이다.
따라서 일반적으로는 아라쉬와 하베트롯을 자폭시켜 적들의 보구 내성을 2~3회 감소시키는 동시에 본격적으로 딜을 넣을 주력 파티를 불러오는 것이 좋다.[6] 메인 딜러가 1, 2열의 적들을 쓰러뜨린 뒤에 BB를 상대할 룰르타나 아마쿠사, 아스트라이아 등을 후열에 대기시켜두면 뻥튀기된 상성 배율로 무난히 쓰러뜨릴 수 있다.
최단 클리어도 가능하긴 한데, 적들이 높은 보구내성을 지닌 대신 브레이크도 없고 체력 자체도 그렇게 많지 않기 때문이다. 따라서 처음부터 4~500만 정도의 체력이라고 상정한 뒤 극도로 강화한 메인 딜러의 화력으로 찍어누르는 방식으로 상당한 덱파워가 필요하다. 단기전을 노릴 경우 가급적 고성능의 버프를 부여하는 BB가 등장하기 전에 끝내는 경우가 많다. 보구를 사용하면 클래스가 변경되므로 대군 보구 사용 횟수는 BB가 등장하는 4번 이하로 끝낼 필요가 있다.
7. 15탄[편집]
- 개방 일시 : 2023년 5월 31일(수) 18시 이후
2부 7장이 밀렸을 때도 꾸준히 나오던 어드밴스드 퀘스트가 3개월 만에 등장하였다. 기존 2개(금단의 페이지, 흉골) + 신규 1개(혼돈의 발톱)로 구성되었다.
흉골의 드랍율을 올리는 '황흉의 골총'이 허영의 먼지에 이어 풀돌이 가능해지게 되었다.
7.1. 채워서는 안 되는 욕망[편집]
- 개방 조건 : 1부 2장 클리어
키메라를 쓰러뜨리면 클리어. 키메라는 매 턴 종료 시 뒤쪽에 배치된 적을 포식(즉사)하는데, 동시에 자신에게 걸린 '공복'이라는 이름의 특수내성 1개도 함께 제거된다. '공복'은 배틀 시작 시 10개가 부여되며, 하나당 특수내성은 10%가 있어서 특수내성 100% 상태인 1턴째는 고정 대미지 플러스나 독/화상 등이 아니면 대미지를 줄 수 없다. 등장하는 적은 매 턴 5종류 중 하나가 랜덤으로 나오며, 종류에 따라 부여되는 효과와 포식 횟수에 따른 변화는 위 표를 참고하자.
기믹은 이렇지만, 1부 2장 클리어 조건이라는 걸 감안하면 포식 대상은 건드리지 말고 키메라를 때려주다가 적당히 내성이 낮아진 시점에서 몰아치면 된다.
7.2. 북 스토리즈 칼데아 버전[편집]
- 개방 조건 : 1부 종장 클리어
골드 챔피언을 쓰러뜨리면 배틀에서 승리하는데, 골드 챔피언에게는 강력한 내성이 걸려있다. 특수내성 배율이 무려 500%에 약화 무효 상태라서 일반적인 방법으로 쓰러뜨리는 것은 불가능이라고 봐도 된다.
대신 근처의 북을 쓰러뜨릴 때마다 10만씩 HP가 감소한다. 골드 챔피언의 HP가 60만이므로, 북 6기를 쓰러뜨리면 배틀이 끝난다. 다행히 골드 챔피언에 붙은 스킬 중에 HP 회복 불가가 있어서 정직하게 6기만 쓰러뜨리면 된다.
북은 처음에 레드 히어로 북 하나만 있지만, 적 측 차례 시작 시와 적 측 차례 종료 시 2번 추가된다. 추가되는 북은 레드 히어로 북/블루 미스터리 북/그린 SF 북 중 랜덤으로 하나이며, 필드는 골드 챔피언을 포함해서 북 2기만 나오므로 최대 2기까지 증원된다고 보면 된다.
북 계열은 이름에서 어느 정도 유추할 수 있듯이 자신의 이름에 대응하는 버스터/아츠/퀵 중 하나에 내성을 갖고 있으며, 다른 하나에게 내성이 다운되는 상태이다. 이 약점을 노리기 위해서 버스터/아츠/퀵 모두를 준비하는 것이 좋다.
다만 상대도 가만히 있는 게 아니라서 북들은 위와 같은 효과가 있다. 기본적으로 북들은 4턴이 지날 동안 처리하지 못하면 북 체인지가 발동되어 HP가 가득한 다른 책으로 교체된다. 그래서 등장 시 부여되는 효과들이 3턴짜리가 많다. 화상이야 커맨드 코드 장착 등으로 치료할 방법이 있지만, 3턴짜리 스킬 봉인은 해결할 수단이 없으면 공격에 어려움을 겪으므로 주의할 필요가 있다.
골드 챔피언은 차지 게이지가 없는 것에서 알 수 있듯이 다른 행동은 하지 않지만, 매 턴 위와 같은 보조 효과를 부여하며 방해한다.
골드 챔피언은 신경쓰지 않아도 되므로 상성인 라이더로 공략하되 각 북의 약점에 맞게 공략할 필요가 있고, 보구 봉인이나 스킬 봉인에 대한 대책과 3턴 이내로 격파만 신경써주면 된다.
7.3. 사아(死牙)의 짐승[편집]
- 개방 조건 : 2부 5장 올림포스 클리어
브레이크에 덕지덕지 붙은 스킬들을 훑어보면 서비스 초기에 실장된 1부 5장의 메인 빌런이었던 쿠 훌린 얼터와의 대결을 2부 버전으로 상향시킨 듯한 느낌을 갖게 될 것이다. 숙지할 것은 보구 내성 소지, 행동불능 무효, 적 행동 시작 시 반드시 특수 스킬 3개 중 하나 부여, 들쭉날쭉한 차지 증가, 그리고 대인 보구 랜서 딜러 채용 필수이다. 상대의 일반 스킬은 실장 버전과 동일하지만, 보구는 하필이면 강화된 버전이라서 先 방어 강화 상태 해제 後 대미지가 된다는 것도 주의해야 한다.
부여되는 스킬에 나와있듯이 랜서로 공략하는 게 핵심. 생존력이 좋은 쿠 훌린(랜서), 하술할 스카사하(랜서), 천 속성이라 유리한 엘키두, 남성 특공을 가진 타마모노마에(랜서)나 우미인(랜서), 아츠 시스템으로 연사가 쉬운 멜뤼진, 사랑하는 자 특공을 가진 브륀힐드(랜서) 등 다양한 대인 보구 랜서를 활용해볼 수 있다. 보구 내성이 있기는 하지만, 보구 공격을 받을 수록 해제되는 데다 결국 보구가 가장 강력한 대미지를 줄 수 있는 수단인지라 감수할 필요는 있다.
마땅한 대인 랜서가 없다면 에우리알레로 대체해 볼 수도 있다. 행동불능 무효가 붙어있기 때문에 매료 효과는 없는 것이나 마찬가지지만, 보구에 달린 남성 특공이 강력하기 때문에 적당한 버프를 붙여서 사용하면 대인 랜서 수준의 데미지를 기대할 수 있다. 단, 저레어 특유의 낮은 생존력 탓에 장기전이 불가능하니 적어도 보구 내성을 어느정도 벋겨낸 1브레이크 이후에 투입하는 것이 적당하다.
스카사하는 위 표에 나온 대로 특수 기믹이 있는데, 등장하자마자 차지 MAX가 되는 걸 잘 넘길 수 있다면 훌륭한 딜러가 되어준다. 랜서와 어새신 양쪽 다 특수 기믹이 있지만 본 배틀 특성상 당연히 랜서 스카사하를 채용할 것이다. 다만 행동불능 무효 버프 때문에 보구 사용 시의 스턴 효과는 기대할 수 없다는 게 아쉬운 점. 다만 스카디와 스카사하(보2), 그리고 산타 나이팅게일을 이용한 3턴 클리어 공략이 발견되었다.
8. 16탄[편집]
- 개방 일시 : 2023년 6월 30일(금) 18시 이후
기존 2개(무간의 톱니바퀴, 용의 송곳니) + 신규 1개(정령근)로 구성되었다.
8.1. 따분한 정령들과 놀기[편집]
- 개방 조건 : 1부 5장 클리어
공략 힌트에 나온 대로 정령마다 특정 커맨드의 공격을 넣어서 좋은 반응을 누적시키면 남은 HP에 관계없이 물러나는 형태이다. 때문에 잘 버티면서 정령들을 만족시키는 커맨드 카드로 때려주면 되는 간단한 배틀.
각 정령에 부여된 ◆는 9점을 쌓으면 제거할 수 있는데, Great!!로 판정되는 공격을 3회 때리면 해당 턴에 바로 제거되고, 이외는 누적되었다가 9점을 넘기면 제거된다. 그렇게 ◆를 3회 제거하면 남은 HP에 관계없이 퇴각한다.
물론 화력이 되면 그냥 쓰러뜨리는 방법도 있다. 다만 한번에 쓰러뜨리지 못하면 강력한 페널티가 부여된다는 점에 주의해야 한다.
8.2. 증기식 울트라 해석 기관[편집]
- 개방 조건 : 1부 종장 클리어
스팀 사이언티스트를 격파하면 클리어. 쿨러 핸드와 보일러 핸드는 기믹에 따라 계속 소환된다.
시작 시 보일러 핸드가 증기 배출을 사용하여 스팀 사이언티스트에게 [증기배출] 상태가 부여된다. 이 상태에서 쿨러 핸드가 증기 냉각을 사용하면 매턴 차지 1 증가와 함께 중첩이 가능한 버프가 부여될 수 있는 [해석기관] 상태가 부여된다. 이 해석기관 상태가 누적되면 추가 기믹이 부여된다.
[해석기관]이 부여를 막기만 하면 되므로 배틀 시작 직후 [증기배출] 상태가 있는 상태에서는 증기냉각을 사용하는 쿨러 핸드를 우선해서 쓰러뜨릴 필요가 있다. 이후 [증기배출] 상태가 제거된 후로는 강력한 버프의 출발점이 되는 보일러 핸드를 우선 쓰러뜨리면 된다. [증기배출]이 부여되어 있을 때는 쿨러 핸드를, 부여되지 않았을 때는 보일러 핸드를 쓰러뜨리는 게 포인트이다. 해석기관만 발동되지 않도록 조절만 잘 해주면 어렵지 않게 이길 수 있다.
기믹을 무시한다면 스팀 사이언티스트에게 부여된 방어력 60% UP를 무시하고 190만 이상의 대미지를 한 턴에 뽑아내야 한다. 방어력 무시 효과가 부여된 보구로 한 방에 대미지를 주거나 방어 무시 버프를 부여받은 뒤에 때려주면 된다.
8.3. 드래곤 살롱에 어서 오세요![편집]
- 개방 조건 : 2부 1장 클리어
VIP는 공격을 하거나 받거나 하면 부여되는 해제불가의 버프가 있는데, 이것 하나를 '케어'라고 하며, 이 케어의 숫자가 본 배틀의 핵심이다. VIP가 스킬을 쓰는 것 외에는 케어가 부여된다고 보면 되고, 행동 횟수는 최대 2회이다.
공략 힌트에 나오는 대로 브레이크 전에 쌓은 케어 수에 따라서 브레이크 후에 자신에게 부여하는 버프가 달라진다.
퇴점거부는 횟수 제한이 없는 특수한 근성 상태인데, 부여받으면 15회 이상 케어를 새로 해야 해제된다. 퇴점거부 상태를 해제한다 해도 그동안 쌓인 공격력/크리티컬 위력 UP 버프와 방어력/HP 회복+약화상태 해제에 버서커 클래스라서 케어를 받으면 받을수록 대미지가 점점 세진다는 게 문제가 된다. 거기다 브레이크를 너무 빨리 해버리면 공뻥에 최대 HP 50만 증가까지 부여받아서 더 힘들어진다.
하지만 25회 이상 달성한 상태에서 브레이크가 되면 공뻥과 최대 HP 증가나 퇴점거부 상태가 부여되지 않고, 도리어 이쪽에 버퀵아 버프를 받아서 편하게 진행할 수 있다. 그래서 브레이크 전에는 적당히 대미지를 주면서 케어를 쌓아나가고, 25회 이상 쌓이면 브레이크 타이밍을 계산해서 버프를 받을 딜러진을 미리 배치한 뒤, 브레이크 이후 단숨에 몰아치는 방법이 좋다. 퇴점거부가 없다고 해도 브레이크 이전에 쌓인 방어력 버프가 거슬릴 수 있기 때문이다.
횟수 제한 없는 근성 상태인 퇴점거부 때문에 최소 클리어 턴 수는 제약적일 수 밖에 없다. 1턴 째에 바로 브레이크를 하면 최대 HP 50만 증가에 퇴점거부 해제를 위한 15회 이상의 케어가 요구된다. 모든 턴 엑스트라 어택에 VIP가 모두 공격을 쓴다고 가정해도 1턴에 쌓이는 케어 수는 최대 6회라 5턴이 최소 턴이 된다. 다만 고난도 퀘스트의 강자인 바제트를 활용하면 프라가라흐 카운터로 피격되는 게 포함되어(VIP 공격 1회 + 프라가라흐 카운터로 피격 1회) 최대 2회가 더 쌓여 1턴에 쌓이는 케어 수가 최대 8회가 되어 4턴 째에 퇴점거부가 해제된다. 거기다 퇴점거부의 근성 효과가 발동되지 않아야 하는 조건도 붙어있다.
9. 17탄[편집]
10. 18탄[편집]
11. 19탄[편집]
12. 20탄[편집]
13. 관련 문서[편집]
[1] 보구레벨이 충분하다면 테크니컬북버프와 시한 폭탄등을 쉽게 처리 할수있었어 시스템형이 좋다[2] 메인 인터루드 심해전뇌낙토 SE.RA.PH (1부 종장 클리어 후 무료 개방 가능) 클리어 후 입수 가능[3] 처음에는 2시간 뒤인 20시였지만, 13탄 개방 1시간 뒤에 미정으로 변경되었다. 그러다가 다시 1시간 반 뒤에 23시로 변경되었다.[4] 마술예장 트로피컬 서머의 3스킬 Lv.10(1턴)과 나이팅게일 [산타\]의 3스킬 Lv.10(3턴)이면 강화해제가 되지 않지만, 둘 다 기간 한정이라는 단점이 있다. 둘 다 없다면 상시 서번트인 서복의 3스킬 Lv.10(1턴)으로 대처하자.[5] 쿠 훌린(랜서), 쿠 훌린 [프로토타입\], 쿠 훌린(캐스터), 쿠 훌린 [얼터\][6] 이 때, 어벤져 살리에리에게 적 전체에 회피를 부여하는 능력이 있기 때문에 메인 딜러로는 가급적 필중이나 무적관통을 가진 대군보구 서번트가 권장된다.[7] 차지 MAX 공격의 효과가 2턴간 스턴 부여에서 50% 확률로 즉사 부여로 변경된다.[8] 당연하다면 당연하지만, 스카사하=스카디(캐스터, 룰러)로는 이 기믹이 발동되지 않는다.[9] 원문은 '常連'이다.[10] 원문은 '一見さん'으로 처음 해당 가게를 방문한 고객을 의미한다.[11] 조건 만족 시
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