영혼 결속/사냥꾼
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상위 문서: 영혼 결속
1. 개요[편집]
어둠땅의 영혼 결속 도관들 중 사냥꾼 전용 도관들을 정리한 문서이다.
기본 도관은 145레벨이며, 13레벨마다 수치가 상승한다.
2. 공용 영혼 결속 도관[편집]
2.1. 인내[편집]
2.1.1. 토르톨란의 조화[편집]
거북의 상의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.
2.1.2. 명사수의 기상[편집]
사냥꾼의 징표가 대상에게 받는 피해를 n%만큼 감소시킵니다.
2.1.3. 사냥꾼의 탄력[편집]
죽은 척하기가 끝나면 8초 동안 받는 피해가 n%만큼 감소합니다.
2.1.4. 원기 회복의 바람[편집]
활기 시전 시 8초에 걸쳐 최대 생명력의 n%만큼 추가로 생명력을 회복합니다.
2.2. 기교[편집]
2.2.1. 운명 역전[편집]
반격의 사격으로 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 n의 집중을 생성합니다.
2.2.2. 잠복[편집]
함정 발동 시 철수의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.
2.2.3. 전략적 후퇴[편집]
철수가 3초 동안 주위 적의 이동 속도를 n%만큼 감소시킵니다.
2.2.4. 치타의 활력[편집]
치타의 상의 두 번째 이동 속도 증가 효과의 지속시간이 3초만큼 증가하고, 재사용 대기시간은 n초만큼 감소합니다.
2.3. 잠재력[편집]
사냥꾼의 공용 잠재력 도관은 모두 성약 도관이다. 특성별 도관의 성능이 매우 좋지 않기 때문에 성약 도관이 비스 도관이다.
2.3.1. 쇠약의 징표[편집]
공격 및 능력 사용 시 공명의 화살 안에 있는 적에게 n%의 추가 피해를 입힙니다.
키리안 전용.
2.3.2. 괴저 포화[편집]
죽음의 회전 표창이 추가로 2의 집중을 생성하고, 공격력은 n%만큼 증가합니다.
강령군주 전용.
2.3.3. 영혼의 조율[편집]
야생 영혼의 지속시간이 3초만큼, 공격력이 n%만큼 증가합니다.
나이트 페이 전용.
2.3.4. 강화된 방출[편집]
약탈의 사격 사용시 약탈자의 징표가 발동할 확률이 추가로 7%만큼, 다음 마무리 사격의 공격력이 n%만큼 증가합니다.
벤티르 전용.
3. 전문화별 영혼 결속 도관[편집]
3.1. 야수[편집]
3.1.1. 잠재력[편집]
3.1.1.1. 흉포한 식욕[편집]
살상 명령이 치명타로 적중하면 야생의 상의 재사용 대기시간이 n초만큼 감소합니다.
3.1.1.2. 메아리치는 부름[편집]
야성의 부름이 날카로운 사격의 재사용 대기시간을 초기화시킬 확률이 n%만큼 증가합니다.
3.1.1.3. 야수와 일심동체[편집]
야수의 격노가 자신과 야수의 모든 공격력을 추가로 n%만큼 증가시킵니다.
3.1.1.4. 유혈[편집]
날카로운 사격의 재충전 시간이 1초만큼 감소하고 공격력은 n%만큼 증가합니다.
3.2. 사격[편집]
3.2.1. 잠재력[편집]
3.2.1.1. 강력한 정밀함[편집]
정밀 사격이 다음 신비한 사격 또는 일제 사격의 공격력을 추가로 n%만큼 증가시킵니다.
3.2.1.2. 명사수의 집중[편집]
정조준의 지속시간이 n%만큼 증가합니다.
3.2.1.3. 잔혹한 투사체[편집]
자동 공격 시 10%의 확률로 다음 속사의 각 투사체가 n%의 추가 피해를 입힙니다.
3.2.1.4. 치명적인 사슬[편집]
교묘한 사격의 두 번째 피해 효과의 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.3. 생존[편집]
3.3.1. 잠재력[편집]
3.3.1.1. 치명적인 연계[편집]
협공의 지속시간이 n초만큼 증가합니다.
3.3.1.2. 화염 주입[편집]
저미기가 다음 야생불 폭탄 폭발의 공격력을 n%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
3.3.1.3. 무리의 힘[편집]
살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되면 4초 동안 공격력이 n%만큼 증가합니다.
3.3.1.4. 쐐기 일격[편집]
랩터의 일격의 공격력이 n%만큼 증가합니다.