체스/기보 표기법
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1. 개요[편집]
체스의 게임 진행(기보)을 문자로 간략히 나타내는 방법. 본 표기법은 대수기보표기법(Algebraic chess notation)이다. 이 외에도 설명기보법 등 몇 가지 다른 방법들이 더 있지만, 대수기보표기법이 전세계적으로 사실상 표준으로 사용된다.
영어에서는 체스판의 각 칸을 스퀘어(Square), 칸들이 모인 가로 줄을 랭크(Rank), 세로 줄을 파일(File)이라 부른다. 랭크에는 아라비아 숫자, 파일에는 로마자로 이름을 매기는데, 칸의 좌표는 세로줄-가로줄 순으로 조합하여 표시한다.[1]
2. 설명[편집]
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=none)]
- 체스보드의 칸들은 백의 왼쪽 아래(검은칸이고 a1칸)를 기준으로 세로 열(파일)은 좌에서 우로 로마자 a부터 h까지, 가로 행(랭크) 아래에서 위로 숫자 1~8까지를 조합해서 나타낸다. 예를 들어 e1은 5번째 열의 첫 번째 행. 즉, 처음에 백킹이 있는 자리를 말한다. 제일 밑 줄의 왼쪽에서 5번째 칸이다.
- 왼쪽 위 구석은 흰 칸이고 a8이다.
- 오른쪽 위 구석은 검은 칸이고 h8이다.
- 오른쪽 아래 구석은 흰 칸이고 h1이다.
- 각 말들은 다음과 같이 적는다.
- 비영어권 언어로 쓰인 문헌에서는 해당 언어에 맞춰 약자를 쓰기도 한다. 프랑스어권에서 킹을 R로, 다양한 슬라브어권에서는 Кр(Король)로 표기하는 것이 그 예이다. FIDE 공식 규칙에서도 이렇게 기보를 작성하는 것을 허용한다.
- 말의 이동은 움직인 말의 이니셜을 적은 뒤 움직인 자리의 좌표(파일-랭크)를 붙여 표기한다. Ke2는 킹이 e2로 이동했다는 뜻이고, e5는 폰이 e5로 이동했다는 뜻이 된다.
- 만약 같은 말 2개 이상이 그 칸으로 움직일 수 있는 경우, 그 말의 파일(파일도 동일할 경우 랭크, 파일이 동일한 기물과 랭크가 동일한 기물이 다 있으면 파일과 랭크를 모두)을 먼저 표기한 후 움직인 칸을 표기한다. Nge2, R5e6의 경우 각각 g파일 상의 나이트가 e2로, 5랭크 상의 룩이 e6로 움직였다는 뜻이다.[4]
- 백과 흑이 번갈아 한 번씩 두는 것을 합쳐서 한 수(move)라고 하는데,[6] 게임상 몇 수째인지를 적고 백의 움직임이라면 '.', 흑의 움직임이라면 '...' 로 표기한다. 단 흑은 백의 움직임과 병기할 경우 생략할 수 있다.
- 1.e4, 1...e5는 첫 수에 백은 폰을 e4칸에, 흑은 폰을 e5칸으로 이동했다는 뜻이다.[5]
- 1.e4 e5라고 적었을 경우에도 위와 같은 의미가 된다.
- 이동하여 말을 잡았을 땐 기물 이니셜과 좌표 사이에 x를 넣는다.
- 폰이 말을 잡았다면 (해당 칸으로 갈 수 있는 폰이 유일하더라도) 폰이 있던 파일을 표기해준다. fxe5라면 f파일에 있던 폰이 e5칸으로 움직이며 말을 잡았다는 뜻이다.
- 체크를 하면 +, 체크메이트면 #를 넣는다. +와 #은 표기 맨 뒤에 적는다. 더블 체크[7] 가 된 경우에도 '+'라고 적지만 '++'로 적는 경우도 있다.
- Bxe5#는 비숍이 e5칸에 있던 무언가를 잡고 체크메이트로 게임이 끝났다는 뜻이다.
- 특수 행마법의 표기는 다음과 같이 한다.
- 프로모션은 =을 적거나 생략한 뒤 승격한 기물의 기호를 붙인다. "a8=Q", "a8Q". FIDE 표준 규칙으로는 =가 무승부 제안을 의미하는 기호로만 쓰이기 때문에 =를 적지 않는 것을 표준으로 하고 있지만, =를 생략하지 않는 표기법도 여전히 많이 쓰인다.
- 캐슬링은 FIDE 표준은 숫자 0을 사용해서 킹사이드인 경우 0-0, 퀸사이드인 경우 0-0-0로 적는다. 하지만 대문자 O를 사용한 표기(O-O, O-O-O) 또한 많이 쓰인다.
- 앙파상은 뒤에 e.p. 등을 표기하거나 생략한다. "gxf6 e.p.", "gxf6 e.p", "gxf6 ep", "gxf6/ep", "gxf6".
- 체스 퍼즐 등 포지션이 셋업된 체스에서 말의 배치를 나타낼 때는 @라는 기호를 사용한다.
- K@e8은 킹이 e8칸에 있다는 뜻. 이 때는 폰도 생략하지 않고 P@f7처럼 P를 표기하기도 한다.
- 버그하우스 체스등 말을 새로 놓는 것이 가능한 변형 체스에서는 새로운 말을 놓았다는 의미로 쓰기도 한다. 예를 들어 P@f7이면 이번 수에 폰을 f7칸에 새로 집어넣는 수를 뒀다는 뜻.
- 하지만 초기 배치를 알리려는 목적으로는 그냥 그림으로 보여주거나, FEN(Forsyth-Edwards Notation)이라는 별개의 표기법을 더 많이 사용한다. FEN 표기법은 체스가 어느 정도 진행된 뒤 게임 속 상황을 로마자와 숫자, 기호만으로 기록하는 것이다. 예를 들어 어떤 체스가 20수 진행된 뒤 상황을 재현하고자 한다고 가정해보자. 대수기보법으로 씐 기보만 있다면, 첫 수부터 20수까지 하나 하나 놓아가며 진행을 따라가야 한다. 하지만 FEN 표기법으로 기록한 기보가 있으면, 곧바로 20수가 진행된 뒤 상황을 재현할 수 있다. FEN 표기법에선 기물들의 배치뿐만 아니라 어느 쪽이 둘 차례인지, 흑과 백이 저마다 캐슬링이 가능한지, 가능하다면 킹 사이드/퀸 사이드인지, 앙파상으로 상대의 폰을 잡을 수 있는 칸이 좌표가 어디인지 기록하도록 한다. 체스가 취미인 사람이라면, 비단 대수기보법만이 아니라 FEN 표기법도 숙지한다면 좋다.
2.1. 수 평가[편집]
2.2. 포지션 평가와 결과[편집]
- '∞' 는 한쪽이 유리하다고 말하기 어려운 비대칭 상황에서 사용된다(폰 구조가 깨졌지만 기물들이 활성화되는 등의 상황).
- '=' 는 동등한 상황. '∞' 와는 달리 대치 상태에 사용한다.
- '+/=' (또는 ⩲)는 백이 약간 유리한 상황, '=/+'(또는 ⩱)는 흑이 약간 유리한 상황을 말한다.
- '+/−' (±)와 '−/+' (∓)는 각각 백 흑이 명확히 유리한 상황을 말한다.
- '+−' / '-+'는 백, 흑이 승기를 완전히 가져간 상황을 나타낸다.
- 엔진은 포지션이 어느 쪽에게 얼마만큼 유리한지 나타낼 때 숫자를 사용하여 표기하며, 이를 evaluation이라 한다. 0은 완전히 동등한 포지션, +값으로 커질수록 백에게 유리, -값으로 커질수록 흑에게 유리하다고 판단한다. 1의 수치는 대략 폰 1개의 값이라고 볼 수 있다. 예를 들어 평가치가 -2.5면 흑이 폰 2.5개정도만큼 유리하다는 뜻이다. 이 수치의 절댓값이 0.5 이내면 동등한 포지션, 0.5~2정도면 한쪽이 조금 유리한 포지션, 2~4정도면 한쪽이 꽤 유리한 포지션, 4가 넘어가면 그냥 앞서는 쪽이 이겼다고 봐도 무방할 정도로 경기를 뒤집을 가능성은 매우 적다.[9] 이 evaluation을 흰색과 검은색으로 된 막대그래프를 사용하여 표현하기도 하는데 이를 evaluation bar, 종종 줄여서 eval bar라고 한다. 이때 강제 체크메이트가 가능하다면 체스닷컴은 M(필요한 수), 리체스는 #(필요한 수)와 같이 표기되며, 바가 완전히 한쪽으로 채워지는 것을 볼 수 있다.
- 백 승리는 1-0로, 흑 승리는 0-1로 나타낸다.
- 스테일메이트를 포함하여 무승부의 경우 ½-½로 나타낸다.
3. 예시[편집]
짧은 체스 경기들의 예시. 체스 초기 배치에서 가장 약한 기물은 백에게는 f2폰, 흑에게는 f7폰인데, 이 기보들은 모두 초기에 이 약점을 후벼 파는 날빌 공격이다.
유명한 체스 게임인 1851년 '임모탈 게임'을 텍스트로 표기할 경우 아래와 같다. 실제로 어떻게 진행되었는지는 위키백과 문서 참고.
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[1] 우리말 수학이나 엑셀 파일 등에서는 가로 줄을 행(行), 세로 줄을 렬(열, 列)이라 부른다. 그러니까 체스 기보에서는 '행렬'이 아니라 '열행' 순이 된다. 엑셀 파일이나 평면좌표에서도 열행 순으로 좌표를 매긴다.[2] 킹이 K이므로 Knight의 앞글자는 쓰지 못하고 대신 N이 쓰인다. 맨 앞 K가 어차피 묵음이다. [3] 거의 항상 생략된다.[4] 일반적인 게임에서는 거의 나오지 않는 상황이긴 하지만 , 이론적으론 파일이나 랭크 둘 중 하나로 움직인 말을 특정할 수 없는 경우가 있다. 이 경우에는 둘 다 표기한다. 같은 기물이 3개 이상이어야 하므로 폰을 다른 기물로 승격했다는 것이 전제된다. 예를 들어 퀸이 e4, h4, h1 이렇게 3군데에 있고 모두 e1 칸으로 갈 수 있는 상황에서 h4 퀸을 e1칸으로 이동한 경우, Qh4e1으로 표기한다.[5] 이 경우 오프닝은 C20: 오픈 게임이 된다.[6] 즉, 바둑의 한 수와는 의미가 다르다. 만약 두 색을 반드시 분리해서 말할 필요성이 있을 때는 half move라고 칭한다. 즉 반(半)수.[7] 기물 두 개가 동시에 체크를 하는 경우[8] theoretical novelty의 약자[9] 이건 마스터 레벨에서의 이야기이고 레이팅 1600 정도까지만 해도 4점 이상 앞서던 경기가 블런더로 인해 뒤집히는 경우가 왕왕 있다. 심지어 초보자 레벨에서는 +M1이었던 바가 병신의 한 수로 인해 -M1로 바뀌는 등(...) 매우 역동적인 경우가 많다.