체인 비트

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유희왕의 덱 중 하나.

1. 개요
2. 덱 구성
2.1. 주력 카드
2.2. 제거계 카드
2.3. 보조 카드
3. 같이 쓰면 좋은 카드


1. 개요[편집]


유희왕에서 사용되는 굿 스터프 덱.

태엽 래빗, 벨즈 썬더버드 두 카드를 중심으로 돌아가는 덱이다. 전자는 자신을 제외할 수 있는 프리체인 효과를, 후자는 효과 발동시에 자신을 제외 가능이라는 점을 최대한 활용하는 것.

일반적으로 제거계 카드는 자신도 손해가 생기지만, 이 카드들은 그런 제거계 카드들의 효과를 자신의 효과로 회피하고 다음 턴에 다시 등장할 수 있다는 점을 최대한 활용하는 것. 격류장은 난데없이 번개가 되고, 쓰레기 카드로 보이던 강제 퇴출 장치는 노 코스트 비대상 바운스 카드로 탈바꿈한다. 덱 스페이스가 남으면 여기에 뱀공주까지도 박아볼 수 있다. 또한 반대로 상대가 내지르는 다양한 견제 카드를 상대로 그냥 스스로를 바운스하는 것으로 회피할 수 있어 상대 입장에서는 난감해지게 된다.

함정 카드를 대량으로 투입하기에 저절로 카드카·D와의 시너지도 생겨나며, 게다가 프리체인 카드를 이용해 체인 2까지는 저절로 쌓이므로 여기에 욕망의 단지야타 까마귀의 유해를 병용해 쌓아올리는 행복도 활용해볼 수 있다.

애니메이션 버전의 카드나 공식 듀얼 사용 불가 카드가 여러 종류 수록된 태그 포스 스페셜에서는 상당히 강한 덱이다. 능동적으로 자신의 필드를 비울 수 있기 때문에 시계신이나 쥐라기 임팩트 등을 사용하기 쉽기 때문. 특히 승리의 방정식과의 시너지가 발군. 엑스트라 덱 의존도가 낮으니 15장을 전부 다양한 넘버즈로 채워도 무방하여, 파괴 내성을 씹고 상대 몬스터를 뺏어오는 No.11 빅 아이, 타점을 5400까지 끌어올려주는 No.62 갤럭시아이즈 프라임 포톤 드래곤, 4000의 타점에 몬스터 상대로 2회 공격이 가능한 No.95 갤럭시아이즈 다크매터 드래곤, 전투 파괴 내성과 대미지 떠넘기기, 조건부 견제도 가능한 No.92 위해신룡 Heart-eartH Dragon 등 다양한 엑시즈 몬스터로 덱에 부족한 타점, 견제 능력을 쉽게 확보할 수 있다.

2. 덱 구성[편집]




2.1. 주력 카드[편집]


핵심 카드. 어느 턴에 효과를 쓰든 자신의 턴 스탠바이 페이즈에 돌아온다는 점을 주의.

핵심 카드 2. 위의 태엽 래빗과는 달리 자신의 턴에 효과를 써도 바로 다음 턴에 필드로 되돌아온다. 하급 최고 어태커급으로 상승하는 공격력은 덤.


2.2. 제거계 카드[편집]


주력 카드들의 존재의의. 필드 전체에 효과를 미치거나 발동 후 대상을 정하는 카드가 유용하게 쓰인다.
요새 들어선 효과 파괴 내성을 가지거나 카드 효과를 무효로하는 카드를 주력으로 삼는 덱도 많기 때문에 예전에 비하면 그 위상은 떨어졌으나 여전히 유용한 카드임은 틀림없다. 특히나 이 덱에선. OCG의 경우 3장 풀투입을 추천.

강탈장의 뺨을 후려친다. 엑스트라에서 특수 소환한 융합, 싱크로, 엑시즈 몬스터와 펜듈럼 몬스터를 포함한 메인 덱 몬스터까지 집으로 보내준다. 덱에 따라 카드의 위상이 달라지는 예시를 잘 나타내는 경우. 단점이라면 상대의 덱으로 돌아가는 몬스터는 상대가 고른다는 점 정도. 물론 상대필드위 몬스터가 1장뿐일때 이카드를 사용한다면 확실하게 처리할 수 있을 것이다.


2.3. 보조 카드[편집]


서술할 보조 카드들 덕분에 체인 비트는 덱 순환이 빠른 편이다.

함정카드의 비중이 높은 덱의 특성상 시너지가 매우 좋다. 함정카드 자체가 일회성이 강한지라 중후반에 가면 상대와의 아드싸움에서 밀릴수가 있는데, 이카드를 채용함으로써 상황을 유연하게 파훼할 수 있다. 원드로싸움 도중 이카드가 잡히면 이보다 좋을수 있으리. 주의할 점은 욕망과 탐욕의 항아리무모한 욕심쟁이 등을 먼저쓰고 발동하면 드로우매수가 적어질 수는 있다는 것. 이카드를 먼저쓰고 추후 드로우계열카드를 발동하는쪽이 좋다. 더하여 공격할 몬스터가 있다면 공격 후 메인페이즈2에 이카드를 발동하는것은 본인 센스.

메인몬스터들의 움직임이 독립적이고, 덱에 카드간의 연계가 거의 없어 시너지가 뛰어나다. 3장풀투입을 추천하지만 절대 3장을 전부 사용할 생각은 버리자. 당연하지만, 패에 빨리잡기위해 3장을 채용하는 것. 생명 단축의 패와 함께 패에 잡고있다면 생단패를 먼저쓰고 이 카드를 쓰도록 하자. 중후반 운영시 발동전에 덱매수를 슬쩍 확인하고 눈치껏 사용할 것.

아주 가끔 썬더버드 2장을 겹쳐 4축엑시즈를 띄우는 일을 제외하면, 덱의 특성상 특수소환이 일체 없다. 흔하디 흔한 죽은 자의 소생조차도 메인덱에 넣지 않으니. 태엽 래빗벨즈 썬더버드의 귀환이 특수소환이었다면 모를까 그냥 있던자리로 되돌아가는것이기 때문에 전혀 겹치지않는다.세장을 넘겨 상황에 맞는 카드를 가져오면 된다. 고성능 범용서치카드.

기존까지는 분명 강력한 드로우엔진으로 사용되었으나 욕망과 탐욕의 항아리, 생명 단축의 패 발매 이후 그 위상이 많이 떨어졌다. 아무래도 일반소환권과 한턴을 내던져야 한다는점이 크게 작용한 듯. 게다가 체인 비트덱은 함정의 비중이 큰 편인데, 이 카드로 함정을 뽑았다면 상대턴을 거쳐 다음턴에 세트, 그다음 상대턴이 돼서야 함정을 발동할 수 있다. 즉 안그래도 느린덱을 더 느리게 할수도 있다는 말. 컨트롤이 요구된다.

효과 범위에 태엽 래빗이 들어가기에 곧바로 태엽 래빗을 집어오는 용도. 마법 & 함정 존에 잔류하는 카드 한 장이 늘어난다는 사소한 단점이 있다. 2017년 1월 십이수의 깽판으로 제한에 올라갔으나, 십이수가 금제로 몰락함에 따라 현재는 무제한으로 풀렸다.

덱을 운영하다 보면 패가 모자르는 경우가 많......지가 않다. 이 카드 덕분에. 주력 몬스터부터 체인을 쌓아주고 다른 보조 카드들도 체인을 만들어주니 그냥 함정판 욕망의 항아리로 보면 된다. 최상의 시나리오는 필드에 썬더버드와 태엽토끼가 한장씩 있을때 이카드가 세트되어 있는것. 상대가 체인을 하나만 쌓아줘도 체인2썬더버드 체인3태엽토끼 체인4쌓아올리는행복으로 발동이 매우 쉬워진다.

드로우 및 쌓아올리는 행복 발동 조건 충족용.

바로 위 카드 4,5,6장 째. 조건이 된다면야 상위호환도 될 수 있고.

컨트롤에 따라 야타 까마귀의 유해, 욕망의 단지, 쌓아올리는 행복의 상위호환으로 운용할 수 있다. 사용팁으로 무모한 욕심쟁이항목에 서술되어 있듯이 세트 후 다음 내턴이 돌아오면 발동하자. 이카드로 생명 단축의 패, 욕망과 탐욕의 항아리, 욕망과 겸허의 항아리 등 강력한 서치계열카드를 패에넣고 추가 드로우를 통해 두번째 무모한 욕심쟁이를 확보해 디메리트상쇄를 노리는게 좋다. 더하여 프리체인으로 발동이 가능하기 때문에 썬더버드가 고타점 몬스터에게 맞아죽는 불상사를 피할 수 있다.

3. 같이 쓰면 좋은 카드[편집]


상대가 특수 소환을 할 때마다 드로우하는 효과도 효과지만, 모종의 이유로 필드에 썬더버드만 남은 상황에서 상대가 더 강한 몬스터를 소환하고 공격할 경우에 썬더버드를 지킬 수단으로도 쓸 수 있다. 쌓아올리는 행복의 발동 조건을 패에서 채울 수 있다는 것 또한 장점.

전자는 무난히 필드 위에 세트된 카드를 파괴하면서 상대의 앞면 표시 마법 / 을 파괴하거나 필드 위에 잔류하는 염무-「천기」를 치우고 공간을 확보하는 데에도 쓸 수 있다. 후자는 역시 무난한 마/함 파괴와 상대 필드 위에 마/함이 없더라도 그냥 쌓아올리는 행복을 위한 체인 쌓는 카드로 쓸 수도 있다. 사용자 취향에 따라 쓸 것.

OCG에서야 격류장이 무제한이지만, TCG의 경우에는 제한이다. 때문에 2,3 장 째의 격류장으로 전자와 후자를 고를 수 있는데, 전자의 경우는 태엽 래빗만이 있을 때 사용하면 다음 상대 턴에 자기 필드가 빌 수 있다는 단점이, 후자의 경우는 애매하게 어려운 발동 조건과 뒷면 표시의 몬스터는 제거할 수 없다는 단점이 있다. 둘 다 싫으면 말고

덱 회전이 괜찮은 만큼 묘지에 쌓이는 카드 또한 적지는 않은 편이다. 적어도 발동 조건면에서. 이미 쓴 함정 카드들을 회수해서 다시 쓸 수 있게 해준다.

주로 쓰이지는 않아도 1장 정도는 넣어볼만 할 것이다. 그러나 이 경우 발동 조건 때문에 래빗이나 썬더버드를 체인 1에서 제외해야 발동 조건이 충족된다는 것에 주의해야 한다. 이 때문에 대개 체인 2 이상에서 회피 효과를 쓰는 이 덱과 의외로 맞지 않아서 투입 매수는 적게 하는 것이 좋다.

엑스트라 덱 특수 소환을 하지 않는 비트 덱의 특성상 활용할 여지는 충분하다. 벨즈 썬더버드의 공격력이 2450까지 올라가고 태엽 래빗은 1900으로 준수해져 타점 싸움에서 밀리지 않게 된다.

제외존으로 도주한 썬더버드와 래빗이 돌아올 때는 소환으로 취급되지 않기에 상성이 좋다. 상대 입장에서는 2800(토끼)이나 3300/3900(썬더버드 효과 발동 전/후) 이상의 공격력을 지닌 몬스터를 뽑지 않는 이상 모조리 맞아죽는 암걸리는 상황을 볼 수 있다

자신의 필드가 비어있는 상태에서만 상대의 효과를 무효화하는 기능을 발동할 수 있기 때문에 특성상 자신의 필드를 쉽게 비울 수 있는 체인 비트에서는 활용할 여지가 충분하다. 다만 두 덱의 성격이 판이하게 달라서 두 카드군 간의 비율은 적절히 조절하는 것이 좋다.

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