한류/게임산업 통계
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'한류/게임산업 통계'는 게임산업 통계를 기록하고 서술하는 문서이다.
1. 개요[편집]
'한류/게임산업 통계'는 게임산업 통계를 기록하고 서술하는 문서이다.
2. 전체 게임 산업[4][편집]
2.1. 한국 게임시장의 규모[편집]
2.2. 종사자 수[편집]
2.2.1. 전체 종사자 수[편집]
2.2.2. 주식시장에 상장한 게임 제작 기업[편집]
2.2.2.1. 2010년 ~ 2011년 종사자 수[8][편집]
2.3. 수출[편집]
2.3.1. 연도별 수출액[편집]
2.3.2. 분야별 수출 구조[편집]
2.3.2.1. 온라인 게임[편집]
2.3.2.2. 모바일 게임[편집]
2.3.2.3. 비디오 게임[편집]
2.3.2.4. PC 게임(패키지 게임)[편집]
2.3.2.5. 아케이드 게임[편집]
2.3.3. 지역별 수출 구조[편집]
2.3.3.1. 중화인민공화국[편집]
2.3.3.2. 일본[편집]
2.3.3.3. 북미[편집]
2.3.3.4. 동남아시아(ASEAN)[편집]
2.3.3.5. 유럽[편집]
2.3.3.6. 기타[편집]
3. 게임 상장사[9][편집]
3.1. 게임 상장사 수출[편집]
3.1.1. 2010년 ~ 2011년 수출[편집]
3.2. 게임 상장사 매출[편집]
3.2.1. 2010년 ~ 2011년 매출[편집]
4. 관련 항목[편집]
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[1] (KOCCA포커스 2012-14호) 세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략 [2] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편) 참조.[3] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편)[4] (KOCCA포커스 2012-14호) 세계 게임시장 구조와 게임 수출 전략 [5] (한국 콘텐츠진흥원)세계 게임시장 구조와 게임수출 전략; 코카 포커스 2012-14호[6] 최근 6년간(2006~2011)콘텐츠산업 규모 변화 추이[7] kocca 2013 콘텐츠산업 통계조사[8] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편) 참조.[9] 2011년 3분기 콘텐츠산업 상장사 동향분석보고서(게임산업편)