8番出口

덤프버전 :

8번 출구
8番出口
The Exit 8


개발
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
]]
KOTAKE CREATE
유통
플랫폼
Microsoft Windows
ESD
Steam
장르
호러
출시
2023년 11월 29일
엔진
언리얼 엔진 5
한국어 지원
미지원
심의 등급
심의 없음
관련 사이트

파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
| 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 특징
4. 복도
5. 평가
6. 기타



1. 개요[편집]


일본의 인디 개발자 コタケノトケケ(코타케노토케케)가 1인 개발 및 출시한 리미널 스페이스 공포 탈출 게임.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
Windows
운영체제
Windows 10
프로세서
Intel Core i7 4770
메모리
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 970
API
DirectX 버전 11
저장 공간
2 GB 사용 가능 공간


3. 특징[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


끝없이 반복되는 어느 지하도에서[1] "8번 출구"를 찾아 탈출하는 것을 목표로 한다. 공식 플레이 타임은 15분~60분.[2] 그래픽이 실사 수준이라서 캡처 이미지만 보면 사진으로 착각하는 사람도 있을 정도로 리얼한 공포감을 선사한다.

0번부터 8번까지 하나씩 올라가는 출구 표지판[3]과 지하도에서 나가는 법을 알려주는 글귀가 있는 곳에서 시작되며 바로 앞은 두 번의 모퉁이와 복도 순으로 진행된다.[4] 앞으로 가든 뒤로 가든 이 구조는 탈출 전까지는 무한히 반복된다. 이 중에서 게임의 핵심인 복도는 평상시 모습과 "이변"에 의해 변형된 모습 두 가지로 나눠져 있으며 평상시 모습일 때 그대로 지나가거나 "이변"을 눈치채고 뒤로 돌아갈 경우 출구 표지판의 숫자가 1씩 올라가는 것을 볼 수 있다. 반대로 평상시 모습인데 뒤로 돌아가거나 "이변"을 발견하지 못하고 지나가거나 "이변"에게 잡히는 등의 상황이 발생하면 출구 표지판의 숫자가 0으로 초기화된다. 잡히는 경우 0번 표지판 앞 평상시 복도로 강제 이동한다.

글귀에서 알려주듯이 복도를 안전하게 8번까지 지나가 출구 표지판의 숫자를 8로 만든 상태에서 평상시의 복도를 지나가게 되면[5] 모퉁이 구간 이후 곧바로 출구 계단이 출현하며 이 계단을 통해 올라가면 탈출할 수 있다.

그렇게 짧은 크레딧이 올라오고 곧바로 다시 지하도 내부에서 다시 시작하게 되는데 처음에 보였던 탈출법이 적혀있던 글귀가 이전과 달리 발견하지 못한 이변의 수를 표시하는 내용으로 변경된다. 모든 이변을 발견하기 전까지는 이전에 발견하고 안전하게 회피한 이변은 다시 나오지 않는다. 이변을 발견했더라도 그 이변에 의해 게임이 재시작되면 발견으로 쳐주지 않고 다시 등장하는 그 이변을 회피해야 한다. 만일 이변을 전부 발견하고 안전하게 회피했다면 이변의 수를 알려주던 내용은 모든 이변이 발견되었고 지하도를 이용해 주셔서 감사하다는 문구로 변경되며 그때부터는 이변이 무작위로 출연하기 시작한다.


4. 복도[편집]


본작에서 몇 번이든 지나가게 되는 구간이자 "이변"이 출현하는 곳. 복도를 구성하는 요소는 다음과 같다. 게임을 시작하고 맨 처음 나오는 복도는 항상 정상으로, 이 복도를 지나가는 순간부터 0번 출구 표지판이 다시 등장함과 동시에 탈출이 시작된다.

몇몇 이변은 해당 이변에 접촉하는 즉시 게임 오버가 되어 처음부터 다시 시작한다.

  • 바닥
지하도 전체에 노란색의 시각 장애인 안내용 점자 블록이 일직선으로 깔려 있다.
[ 발견되는 이변 ]
  • 복도 중앙에 점자 블록이 방사형으로 깔려 있다.
  • 점자 블록의 무늬가 사람 얼굴 모양으로 되어 있다.

  • 천장
8번 출구를 가리키는 노란색 안내 표지판이 있으며[6] 형광등과 CCTV가 달려 있다.
[ 발견되는 이변 ]
  • 안내 표지판 뒤의 천장에 귀신의 얼굴 형태의 얼룩이 묻어 있다.[1]
  • 안내 표지판이 뒤집어져 있다.
  • 안내 표지판의 뒷면이 뒤로 돌아가라는 반복 단어(引き返せ引き返せ引き返せ turn back turn back turn back)로 바뀌어 있다.
  • 복도 중간 부근의 CCTV가 붉게 빛난다.
  • 형광등의 정렬이 엉망진창으로 되어 있다.
  • 형광등이 깜빡거린다.
  • 형광등이 완전히 꺼진다. 어두컴컴해지지만 복도를 지나치게 되면 형광등이 다시 켜진다.

  • 오른쪽 벽
들어가는 쪽에 금연 포스터가 붙어 있으며 벽 상단에는 두 개의 통풍구가 나 있고 맨 왼쪽부터 청소부 대기소(清掃員詰所), 종업원 전용(従業員専用), 분전반실(分電盤室) 문이 있다.
[ 발견되는 이변 ]
  • 분전반실 문으로부터 두들기는 소리가 나며 문이 들썩인다.
  • 분전반실 문이 사라져 있다.
  • 종업원 전용 문이 살짝 열려 있고 안에서 누군가가 지켜보고 있다.
  • 청소부 대기소 문의 손잡이가 문의 중앙으로 이동해 있다.
  • 청소부 대기소 문을 지나가는 순간 문이 완전히 열린다. 문 너머엔 끝없는 어둠만이 있으며, 문을 넘어서는 순간 게임 오버.
  • 오른쪽 통풍구에서 검은색 액체가 흘러내린다.
  • 금연 포스터가 바닥과 천장에까지 마구잡이로 증식해 있다.

  • 왼쪽 벽
6개의 광고 액자와 두 눈이 그려진 방범카메라 포스터가 나란히 걸려 있다.
[ 발견되는 이변 ]
  • 두 번째 아르바이트 모집 광고 속 사람의 얼굴이 기괴한 낙서로 덧칠되어 있다. 멀리서 보면 눈과 입이 커진 것 빼고는 티가 잘 안나서 대충 보다가 놓치기 쉽다.
  • 마지막 무브페스 광고 액자가 기괴한 얼굴 그림으로 바뀌어 있다.
  • 모든 광고 액자가 메이크업 아트 광고 하나로 통일된다.
  • 광고 액자들이 점점 커진다. 진짜로 슬금슬금 커지기 때문에 포스터의 내용에 집중하다가 놓치기 딱 좋다. 일정 크기[1]까지 커지면 멈춘다.
  • 방범카메라 포스터 속 눈이 주기적으로 움직인다.[2]
  • 방범카메라 포스터가 플레이어를 따라서 움직인다.[3]

  • 행인
오른손에 가방을 들고 왼손에 핸드폰을 들고 있는 대머리 중년 남자가 반대편에서 나와서 복도를 지나간다.[7] 복도 구간을 지나간 뒤로는 멈춰서서 핸드폰을 바라보기 시작한다.
[ 발견되는 이변 ]
  • 행인이 이를 드러낼 정도로 웃으면서 걷는다.
  • 행인이 플레이어를 빤히 쳐다보면서 걷는다.[1]
  • 행인의 얼굴 텍스처가 깨져 있다.
  • 행인의 키가 비정상적으로 커져 있다.
  • 행인의 걸음걸이가 빨라지고 플레이어를 쫓아온다.[2] 접촉하게 되면 게임이 처음부터 다시 시작된다.

  • 기타
위 분류에 해당하지 않는 이변.
[ 발견되는 이변 ]
  • 복도 중앙에 정장을 입은 똑같이 생긴 남자 두 명이 나란히 서서 바닥을 쳐다본다. 일정 거리 내로 접근하면 쌍둥이가 동시에 고개를 들어 플레이어를 쳐다보는데, 쌍둥이를 지나쳐서 가다보면 플레이어 앞으로 순간이동 해 오면서 게임 오버.[1] 쌍둥이가 바로 플레이어를 쳐다보는 것은 아니므로 가까이 가지 말고 뒤로 돌아가면 된다.
  • 행인이 없고 복도 끝에 0번 출구라는 출구 계단이 존재한다. 당연히 가짜 계단이며, 이 계단을 올라가면 게임이 처음부터 다시 시작된다.[2][3][4][5]
  • 복도 끝의 벽에 벽 무늬로 위장한 사람이 숨어있다. 가까이 다가가면 플레이어를 쫓아오며 접촉하게 되면 얼굴을 기괴하게 흔들면서 목을 조르는 듯한 장면이 나오며 게임 오버. 플레이어가 달리는 속도보단 느리기 때문에 가만히 있지만 않으면 따돌릴 수 있다.
  • 광고 액자 부분을 지나가면 갑자기 물 소리와 함께 붉은색 물이 밀려오기 시작한다. 닿으면 그대로 휩쓸려가는 듯한 모션과 함께 게임 오버.[6]



5. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/the-exit-8/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/the-exit-8/user-reviews/?platform|
리뷰 부족

]]




파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (93%)
(2,730)

- (-%)
(-)


기준일: 2023-12-17




리미널 스페이스 장르의 특징을 잘 살린 게임으로 호평을 받고 있다. 게임의 볼륨이 작긴 하지만 가격을 생각한다면 적절한 편이고 꽤나 기발하고 재밌는 아이디어들을 볼 수 있다고 평가된다.

일부 점프 스케어 성격의 이변이 있긴 하나 전체적으로 호러 게임 치고는 무섭지 않은 편. 고어, 혐오스럽거나 귀갱을 유발하는 점프 스케어는 없다. 호러 게임보다는 추리, 퍼즐 게임에 더 가까운 면이 있다는 평가도 있다.

조작은 오직 WASD(걷기)와 오른쪽 클릭 유지 or 시프트 유지(달리기)뿐이지만,[8] 조작이 제한되는 만큼 나머지 부분에 있어 대단히 신경을 쓴 흔적이 보인다. 유저가 직접 보고 있는 화면 중심으로 포커스 효과가 잡혀있고 중심으로부터 멀어지는 외곽은 다소 흐릿하게 보여 좀 더 적극적으로 유저가 직접 마우스를 조작해서 식별 포인트를 제대로 볼 수 있도록 유도하고 있다. 때문에 몇몇 이변은 마우스로 제대로 포커싱하고 유심히 보지 않으면 눈치채기도 어렵다.

게다가 이동하는 동안에는 사람이 실제 움직이는 것처럼 어느 정도 좌우 흔들림을 주어 현장감을 부여하면서 화면에 완전히 몰입할 수 있도록 하였으며, 달리는 동안에는 화면이 약간의 블러 효과가 있어 대충 뛰어가면서 식별 포인트만 슥 보고 달리는 스피드런 플레이는 하기 어렵도록 하였다.[9]

유저가 운좋게 빠르게 8번 출구로 빠져나갔더라도 발견하지 못하고 남아 있는 이변들의 숫자를 알려주면서 유저가 체감하지 못하고 버려지는 콘텐츠가 낭비되지 않도록 자연스럽게 재반복 플레이를 유도하는 것도 참신한 부분.[10] 최소한의 그래픽 에셋과 언리얼 엔진의 능력을 효과적으로 활용하면서 몰입감을 잘 살렸다.

단점으로는 플레이 시간을 늘리기 위한 제작자의 의도인지, 단순한 배려 부족인지는 알 수 없지만 초반 설명이 불친절해서 시간을 낭비하게 만든다는 점이 있다. 단순한 제목과 시작하면 긴 지하철 통로 한가운데에 떡 하니 놓여져 있는 주인공을 보고 이 게임의 목적을 단숨에 알아채기는 어려워서 대개 구조가 복잡한 던전형 지하철에서 출구를 찾는 게임 혹은 단순히 출구로 가는 길에 호러 요소를 즐기는 게임이라 판단해서 일단 헤매는 경우가 많다. 그러다 계속 같은 구조가 반복되는 걸 알고 나서야 표지판 인근의 설명을 읽고, 그러고도 '이변'이라는 게 뭘 의미하는 지 몰라서 헤매다가 반대로 도주해야 하는 게 훤히 보이는 홍수나 숨어있는 사람이 쫓아오는 이변을 피해 도망가고 나서야 '틀린그림 찾기'라는 이 게임의 본질의 파악하게 되는 경우가 많다. 또한 일본어로 복잡한 내용이 적혀있는 포스터들을 지나치게 의식해서 시간을 많이 잡아먹는 면도 있는데 다행히 글자를 살짝 틀리게 하는 악질적인 이변은 없지만, 이 또한 플레이 타임을 늘리기 위한 질이 좋지 않은 배치로 보일 소지가 있다.


6. 기타[편집]


  • 이상하게 뒤틀려 있는 부분을 찾아내는 게 목표인 게임이다 보니 간혹 개발자가 상정한 이변인지 상정하지 않은 버그인지 헷갈리는 경우가 생기곤 한다. 오브젝트가 마구 떨리거나 텍스처가 정말로 깨져서 단색으로 나오는 등의 버그가 보고 되곤 하는데, 따로 게임 외적으로 정보를 찾지 않으면 이게 정말 버그인지 아니면 이변인데 카운트가 제대로 되지 않는 버그가 있는 건지 알 수 없기 때문이다.
특히 난감한 버그 의심 상황이 이변이 없어서 그대로 진행했는데 0이 되는 경우로, PC 사양이 낮으면 화면이 어둡게 나오는 데다 이변 중에서도 눈에 잘 띄지 않는 소소한 이변들이 몇 가지 있기 때문에 개발자조차 "플레이어가 놓쳤을 가능성도, 진짜로 버그일 가능성도 있다"며 곤란해하기도 했다. # 그런데 이런 버그나 오해에 대해서 오히려 "개발자조차 모르는 이변이 있다는 점이 더욱 호러 분위기가 나서 좋다"는 반응도 있는 모양.

  • 모퉁이에서 일정 구간을 왔다갔다 하면 이변이 등장한 상태가 유지된 채로 되돌아가는 판정만 쌓여서 1분도 안 되는 시간에 클리어가 가능한 버그가 있었다. 버그의 원인은 이변의 유무가 결정되는 위치와 이변 유무에 따라 어떤 모퉁이가 생성되는지 결정되는 위치가 살짝 달랐기 때문으로, 그 중간 지점을 왔다갔다 하는 것으로 이변에서 8번 되돌아온 판정을 낼 수 있었던 것.[11] 해당 버그는 1.01 버전으로 업데이트된 이후 사라졌지만 여전히 글리치를 이용해 1분대 클리어가 가능했었고, 이런 자잘한 글리치와 버그를 추가로 잡은 1.02가 나오며 간신히 제작자가 의도한 클리어 시간대가 나오게 되었다. 다만 스팀 게임의 경우 플레이어가 버전을 낮출 수 있어서 구 버전을 들고 와 글리치를 시전하는 것은 가능하기에 어디까지나 최신 버전 한정이다.

  • 간판의 숫자를 확인한 후에도 다음 맵이 시작되는 구간 전까지는 이전 맵으로 돌아가 이변이 어디에 있었는지 오답풀이를 할 수 있게 되어 있다.

  • 의외로 배경으로서의 범용성이 높다. 간단한 투시에 소품이라고는 고작해야 포스터나 배전반기 등등이기 때문. 덕분에 8번 출구 모퉁이 스크린샷이나 묘사 속에 캐릭터나 최애를 합성해서 괴롭히거나(?) 거의 유일하게 나오는 인물인 행인과 같이 노는 놀이가 유행하는 중이다.[12]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 15:55:49에 나무위키 8番出口 문서에서 가져왔습니다.

[1] 간판의 양식으로 보아 도쿄메트로 혹은 센다이시 지하철의 지하철역을 모티브로 하였을 가능성이 크다.[2] 후술한 대로 탈출하기 전까지 무한 반복 구조에다가 틀리면 처음부터 리셋이라는 특성 때문에 몇몇 이변을 놓치고 지나가거나 의심병 때문에 이변이 없는 구간에서 뒤로 돌게 되면 클리어 시간이 더 지연된다. 혹은 몇몇 흥미를 일으키는 이변에 다가가다가 리셋 크리를 먹고 플레이 타임이 지연되기도 한다.[3] 표지판에 안내된 지명은 난부 공원(南武公園 Nanbu Park), 미즈세 중학교(水淸中学校 Mizuse Junior High School), 요나고지(米子寺 Yonago Temple), 나리히라 빌딩(成平ビル Narihira Bldg.), 핫폰기 교차로(八本木交差点 Happongi Crossing)이다.[4] 정확히는 시작 지점-모퉁이-복도-모퉁이-시작 지점...의 반복이다. 시작 지점과 복도 구간 사이에 두 개의 모퉁이가 항상 존재하는 식이다.[5] "이변"을 발견하고 역행했다면 다시 복도 구간이 나온다.[6] 뒷면에는 흰색 바탕에 "지하광장(地下広場 Concourse)"이라 적혀 있다.[7] 몸으로 막으면 특별한 상호작용 없이 제자리걸음만 한다.[8] 마우스 우클릭이나 Shift뿐만 아니라 마우스 좌클릭, 스페이스 바로도 가능하다.[9] 게임성을 위하여 의도한 부분으로 옵션에서 블러 효과를 끄더라도 달릴 때는 자동으로 블러가 적용되는 걸 알 수 있다.[10] 이변들의 수는 모두 31개이고, 한 구간당 1개의 이변이 나타나거나 나타나지 않을 수 있다. 최초 플레이 기준으로 한번 나왔던 이변은 중복해서 등장하지 않는다. 모든 이변을 찾아낸 다음부터는 다시 랜덤으로 출현한다.[11] 해당 버그를 이용해 해설을 곁들이며 56초 만에 클리어한 영상을 참고해볼 것. 이 방법을 사용해 낼 수 있는 이론치 클리어 시간은 50초 플랫대라고 한다.[12] 예로 일본에선 배고픈 이노가시라 고로를 배경과 합성한 짤이 엄청나게 인기를 얻기도 했다. #