Antimatter Dimensions/리얼리티
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상위 문서: Antimatter Dimensions
본 문서는 Antimatter Dimensions의 리얼리티 이후의 진행에 대해 다루고 있다.
리얼리티는 출시되는 데 굉장히 오래 걸린 업데이트이기도 하다. 업데이트는 2018년부터 예고되어 왔으나 개발자 본인의 학업 문제로 개발이 늦어져 4년 반이 지난 2022년 12월 18일에 출시되었다.그래도 옆동네보다는 낫다
TT 5e9개, 1e4000 EP에 도달하고 도전과제 1~13행을 전부 클리어하면 리얼리티를 할 수 있다. 리얼리티를 실행하면 지금까지의 모든 진행도와 도전과제가 초기화되고 Reality Upgrade, Perk Tree, Glyph, Automator가 해금되며, 일정 수량의 Reality Machine과 함께 Perk Point, Glyph를 각각 1개씩 얻을 수 있다.
리얼리티를 통해 얻은 Reality Machine으로 여러 업그레이드를 구매할 수 있다.
첫줄의 5개는 반복해서 업그레이드 할 수 있고, 1e30, 1e308 RM부터는 가격이 더 빠르게 올라간다.
리얼리티를 하면 Glyph를 얻을 수 있다. Glyph는 총 5종류[3] 가 있으며, 각각 4종류의 효과를 가진다.
처음에는 3개의 슬롯을 가지고 있으며, 리얼리티 업그레이드를 통해 2개를 더 해금할 수 있다.
아래의 효과는 희생 해금 이후, 그 글리프의 희생 수치에 따라 올라가는 수치이다.
글리프의 레어도는 다음과 같다.
글리프의 레벨은 이번 리얼리티 내에서 도달한 최대 EP, 레플리칸티, DT를 기반으로 계산되며, 업그레이드를 통해 이터니티 횟수를 계산식에 포함시킬 수 있다.
리얼리티 업그레이드 한줄을 모두 구매할 때마다 레벨이 1레벨씩 추가로 상승하고[4] , 특정 도전과제를 클리어하거나, 이후 다른 컨텐츠를 통해 레벨을 더 빠르게 올릴 수도 있다.
글리프 레벨이 1000, 4000을 넘어가면 이후부터는 계산식에 별도로 나눗셈이 추가되어, 레벨을 올리기 힘들어진다.
첫번째 리얼리티에는 무조건 20% 레어도와 AD 제곱 효과를 가진 힘 글리프 한개와, 동행 글리프[5][6] 를 한개 얻게 된다.
두번째 리얼리티부터는 START 퍼크의 효과로 4개의 퍼크를 볼 수 있고,[7] 그 중 한개를 선택 혹은 랜덤으로 얻을 수 있다.
리얼리티에 처음 진입한 시점에는 1개 혹은 많아야 2개의 효과를 가진 글리프가 뜨고, 레어도도 운이 좋아야 레어를 겨우 보는 수준일 것이다. 이는 진행할수록 각종 업그레이드를 통해 개선된다.
시프트+클릭을 통해 필요없는 글리프를 버릴 수 있고, 업그레이드를 통해 글리프 희생이 해금되면 버리는 대신 희생 수치를 올릴 수 있게 된다.
이 수치는 각 글리프와 관련된 수치를 올려주며, 종류별로 따로 누적된다.
동행 글리프를 버릴 경우 이스터에그가 있지만, 버리면 다시 얻을 수 없어 사실상 1회성 이스터에그이다.
리얼리티 한번당 1의 Perk Point를 얻을 수 있는데, 이는 Perk Tree에 사용된다. Perk Tree는 반물질 생산보다는 주로 자동화 및 리얼리티 까지의 진행을 가속하는 위주의 업그레이드로 구성되어 있으며, 다이아몬드 형태의 퍼크는 AP를 추가로 준다.
첫번째 리얼리티에는 PP를 주지 않는 대신 강제로 Start 퍼크를 얻게 되고, 두번째 부터 활성화된 퍼크의 주변 퍼크를 PP를 1씩 소모해서 활성화 할 수 있다.
모든 퍼크를 활성화 하면 현재 단계에서는 PP를 사용할 방법이 없다. 일단 모아두자. [17]
자세한 내용은 Antimatter Dimensions/오토메이터 문서를 참고하십시오.
리얼리티를 진행하며 100 Automator Point를 모으면 스크립트 기반의 자동화 기능인 Automator가 해금된다. Automator는 게임 내에서 만들 수 있는 자동화 스크립트이며 이것으로 대부분의 동작은 자동화가 가능하다. 예시[18]
처음에는 자동화에 제약이 많으나 Perk Tree를 찍어 그 한계를 늘릴 수 있다.
AP를 얻는 방법은 크게 네가지가 있다.
AP는 사실상 해금용으로만 쓰이고, 이후에는 아무런 존재감이 없는 사실상 버려지는 재화이다.
100 RM을 소모해서 게임 시간을 가속 할 수 있는 블랙홀을 해금할 수 있다.
오토메이터와 블랙홀은 해금 순서가 정해져있지 않고, 블랙홀 해금시에도 10AP를 주기 때문에 90AP를 가지고 있었다면 동시에 해금하는 것도 가능하다.
2번째 블랙홀은 리얼리티 업그레이드로 해금이 가능하고, 1번째 블랙홀이 활성화된 동안만 유지된다.[19]
블랙홀은 업그레이드가 가능하며, 활성화 사이의 딜레이를 줄이거나, 더 빠르게 시간을 가게 하고, 더 오랫동안 지속시킬 수 있다.
가격의 n은 업그레이드를 한 횟수이며, 2번째 블랙홀은 1e3배 더 비싸다.
활성화 시간이 99.99%에 도달하면 블랙홀이 꺼지지 않고, 영구적으로 지속된다.
활성화 시간의 비율 계산식은 다음과 같다.
[math(\rm percent = \dfrac{duration}{duration + interval})]
자세한 내용은 Antimatter Dimensions/셀레스티얼 문서를 참고하십시오.
리얼리티를 계속 진행하면 Celestial이 해금된다. Celestial은 기본적으로는 도전과 비슷한 시스템이지만, 수많은 기능이 단계별로 추가되기에 각각의 레이어로 분류하기도 한다.
셀레스티얼은 7단계로 이루어져 있으며 마지막 단계의 셀레스티얼을 클리어시 엔딩을 볼 수 있다.
1. 개요[편집]
본 문서는 Antimatter Dimensions의 리얼리티 이후의 진행에 대해 다루고 있다.
리얼리티는 출시되는 데 굉장히 오래 걸린 업데이트이기도 하다. 업데이트는 2018년부터 예고되어 왔으나 개발자 본인의 학업 문제로 개발이 늦어져 4년 반이 지난 2022년 12월 18일에 출시되었다.
2. Reality[편집]
TT 5e9개, 1e4000 EP에 도달하고 도전과제 1~13행을 전부 클리어하면 리얼리티를 할 수 있다. 리얼리티를 실행하면 지금까지의 모든 진행도와 도전과제가 초기화되고 Reality Upgrade, Perk Tree, Glyph, Automator가 해금되며, 일정 수량의 Reality Machine과 함께 Perk Point, Glyph를 각각 1개씩 얻을 수 있다.
3. Reality Upgrade[편집]
리얼리티를 통해 얻은 Reality Machine으로 여러 업그레이드를 구매할 수 있다.
첫줄의 5개는 반복해서 업그레이드 할 수 있고, 1e30, 1e308 RM부터는 가격이 더 빠르게 올라간다.
3.1. 반복 가능 업그레이드[편집]
3.2. 일회성 업그레이드[편집]
4. Glyph[편집]
리얼리티를 하면 Glyph를 얻을 수 있다. Glyph는 총 5종류[3] 가 있으며, 각각 4종류의 효과를 가진다.
처음에는 3개의 슬롯을 가지고 있으며, 리얼리티 업그레이드를 통해 2개를 더 해금할 수 있다.
아래의 효과는 희생 해금 이후, 그 글리프의 희생 수치에 따라 올라가는 수치이다.
【 기본 글리프 정보 보기 / 접기 】
글리프의 레어도는 다음과 같다.
글리프의 레벨은 이번 리얼리티 내에서 도달한 최대 EP, 레플리칸티, DT를 기반으로 계산되며, 업그레이드를 통해 이터니티 횟수를 계산식에 포함시킬 수 있다.
리얼리티 업그레이드 한줄을 모두 구매할 때마다 레벨이 1레벨씩 추가로 상승하고[4] , 특정 도전과제를 클리어하거나, 이후 다른 컨텐츠를 통해 레벨을 더 빠르게 올릴 수도 있다.
글리프 레벨이 1000, 4000을 넘어가면 이후부터는 계산식에 별도로 나눗셈이 추가되어, 레벨을 올리기 힘들어진다.
첫번째 리얼리티에는 무조건 20% 레어도와 AD 제곱 효과를 가진 힘 글리프 한개와, 동행 글리프[5][6] 를 한개 얻게 된다.
두번째 리얼리티부터는 START 퍼크의 효과로 4개의 퍼크를 볼 수 있고,[7] 그 중 한개를 선택 혹은 랜덤으로 얻을 수 있다.
리얼리티에 처음 진입한 시점에는 1개 혹은 많아야 2개의 효과를 가진 글리프가 뜨고, 레어도도 운이 좋아야 레어를 겨우 보는 수준일 것이다. 이는 진행할수록 각종 업그레이드를 통해 개선된다.
시프트+클릭을 통해 필요없는 글리프를 버릴 수 있고, 업그레이드를 통해 글리프 희생이 해금되면 버리는 대신 희생 수치를 올릴 수 있게 된다.
이 수치는 각 글리프와 관련된 수치를 올려주며, 종류별로 따로 누적된다.
동행 글리프를 버릴 경우 이스터에그가 있지만, 버리면 다시 얻을 수 없어 사실상 1회성 이스터에그이다.
5. Perk Tree[편집]
리얼리티 한번당 1의 Perk Point를 얻을 수 있는데, 이는 Perk Tree에 사용된다. Perk Tree는 반물질 생산보다는 주로 자동화 및 리얼리티 까지의 진행을 가속하는 위주의 업그레이드로 구성되어 있으며, 다이아몬드 형태의 퍼크는 AP를 추가로 준다.
첫번째 리얼리티에는 PP를 주지 않는 대신 강제로 Start 퍼크를 얻게 되고, 두번째 부터 활성화된 퍼크의 주변 퍼크를 PP를 1씩 소모해서 활성화 할 수 있다.
모든 퍼크를 활성화 하면 현재 단계에서는 PP를 사용할 방법이 없다. 일단 모아두자. [17]
6. Automator[편집]
자세한 내용은 Antimatter Dimensions/오토메이터 문서를 참고하십시오.
리얼리티를 진행하며 100 Automator Point를 모으면 스크립트 기반의 자동화 기능인 Automator가 해금된다. Automator는 게임 내에서 만들 수 있는 자동화 스크립트이며 이것으로 대부분의 동작은 자동화가 가능하다. 예시[18]
처음에는 자동화에 제약이 많으나 Perk Tree를 찍어 그 한계를 늘릴 수 있다.
AP를 얻는 방법은 크게 네가지가 있다.
- AP를 주는 리얼리티 업그레이드를 구매한다.
- AP를 주는 퍼크를 활성화한다.
- 블랙홀을 해금하면 10 AP를 얻는다.
- 리얼리티 50번까지, 한번당 2 AP를 얻는다.
AP는 사실상 해금용으로만 쓰이고, 이후에는 아무런 존재감이 없는 사실상 버려지는 재화이다.
7. Black Hole[편집]
100 RM을 소모해서 게임 시간을 가속 할 수 있는 블랙홀을 해금할 수 있다.
오토메이터와 블랙홀은 해금 순서가 정해져있지 않고, 블랙홀 해금시에도 10AP를 주기 때문에 90AP를 가지고 있었다면 동시에 해금하는 것도 가능하다.
2번째 블랙홀은 리얼리티 업그레이드로 해금이 가능하고, 1번째 블랙홀이 활성화된 동안만 유지된다.[19]
블랙홀은 업그레이드가 가능하며, 활성화 사이의 딜레이를 줄이거나, 더 빠르게 시간을 가게 하고, 더 오랫동안 지속시킬 수 있다.
가격의 n은 업그레이드를 한 횟수이며, 2번째 블랙홀은 1e3배 더 비싸다.
활성화 시간이 99.99%에 도달하면 블랙홀이 꺼지지 않고, 영구적으로 지속된다.
활성화 시간의 비율 계산식은 다음과 같다.
[math(\rm percent = \dfrac{duration}{duration + interval})]
8. Celestial[편집]
자세한 내용은 Antimatter Dimensions/셀레스티얼 문서를 참고하십시오.
리얼리티를 계속 진행하면 Celestial이 해금된다. Celestial은 기본적으로는 도전과 비슷한 시스템이지만, 수많은 기능이 단계별로 추가되기에 각각의 레이어로 분류하기도 한다.
셀레스티얼은 7단계로 이루어져 있으며 마지막 단계의 셀레스티얼을 클리어시 엔딩을 볼 수 있다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-20 14:54:49에 나무위키 Antimatter Dimensions/리얼리티 문서에서 가져왔습니다.
[1] eX단위 가격 상승[2] 오토메이터가 아직 잠겨있다면 즉시 해금[3] 컴패니언 및 이후 해금되는 글리프 제외[4] 첫번째 줄을 여러번 구매해도 1만 올라간다. 최대 +5[5] 동행큐브의 패러디로, 두번째 줄에는 첫번째 리얼리티에서 도달한 EP와 함께 짧은 감사인사가 있다.[6] 착용시 아무런 효과는 없고, 효과창에는 랜덤 수치의 "행복도"를 올려준다고 뜬다.[7] 리얼리티 직후 설정되지만, 리얼리티 해금 전까지는 보이지 않는다.[8] 레플리칸티 속도가 3배 증가한다.[9] 121, 131, 141번 스터디[10] 122, 132, 142번 스터디[11] 123, 133, 143번 스터디[TS181] A B C 초당 얻을 수 있는 IP의 1%를 얻는다.[12] EC1x1을 시작한 뒤, EC1x3의 요구 IP에 도달하면 한번에 1x3까지 클리어되는 방식이다. 단, EC4나 EC12같이 단계마다 실패 조건이 상향되는 경우 상위 단계의 조건을 만족하지 못했다면 그 단계의 요구 IP에 도달해도 클리어되지 않는다.[13] 순차적으로 클리어되며, 앞 EC가 모두 클리어되어야 다음 EC를 클리어한다. 즉, 1x1 -> 1x2.. 1x5 -> 2x1로 진행되는 식이다.[14] 챌린지, 인피니티 챌린지를 수동으로 깨야하는 상황이라면, 일부 챌린지가 어려워질 수도 있다.[15] 표시되는 가격은 변동되지 않는다.[16] DT, 타키온 갤럭시를 초기화 하고, 타키온 갤럭시 요구 배율 감소[17] 이후에 사용할 방법이 생긴다.[18] 이터니티 챌린지가 자동으로 모두 클리어되는 것을 볼 수 있다.[19] 상단의 남은 시간은 실제 시간을 기준으로 표시된다.