Dead End(하이픽셀/Zombies)

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1. 구역
2. 좀비 목록
2.1. 일반 좀비
2.2. 보스
3. 라운드 정보
4. 팁
5. 버티기 장소
5.1. 아파트 구석
6. 공략
6.1. 솔플
6.2. 쿼드
6.2.1. 일반
6.2.2. 어려움
6.2.3. RIP
7. 이스터 에그



글의 가독성과 통일성을 위해 단어 및 용어 등의 서술을 하이픽셀 정식 번역명'으로 서술해주시기를 '부탁드립니다. 예외적으로 번역되지 않은 단어 / 문구는 그대로 서술하셔도 무관합니다.
예시

X
O
골드 디거, 재퍼, 라이플
금광꾼, (좀비) 박멸기, 소총
풀강 골드 디거, 인챈트한 샷건
V레벨 강화된 금광꾼, 강화된 산탄총
뽑기 상자, 무기 상자
행운의 상자
1,000원, 1,000골드
1,000 골드
X라운드, X 라운드, 라운드X
라운드 X


파일:Dead End 포스터.png

6 MONTHS AFTER THE CRASH, THINGS TOOK A WRONG TURN.

Dead End

A Hypixel Zombies Map

▶ 포스터 문구 (영문)


사고 발생 6개월 후, 무언가 잘못된 것 같다.

데드 엔드[1]

하이픽셀 좀비즈 맵

▶ 포스터 문구 (한글)[자체번역]


Zombies의 최초이자 기존의 맵입니다.

도시 한 가운데에 좌초되고,[* 정식 번역인데 문장이 어색하다. '좌초되었으니' 혹은 '좌초되었습니다.' 라는 표현으로 이어지거나 끝나야 하는데, 그대로 해석하면 '일부러 곤경에 빠지세요'라는 말 자체는 되지만 왠지 이상한 문장이 된다.] 언데드에 맞서 고층 빌딩을 통해 당신만의 방향을 개척하세요!

▶ 맵 설명란


파일:Dead End 풍경샷.png
Zombies의 첫 번째 맵. 테마는 도심 속에서 발생한 좀비 아포칼립스.


1. 구역[편집]


장소
연결장소
가격
판매 목록
골목 / Alley
호텔 {{{#1c1c1c &}}} 사무실
무료
빠른 부활
사무실 / Office
골목 {{{#1c1c1c &}}} 미술관
500 골드
산탄총 & 가죽 갑옷 하의 & 추가 무기
미술관 / Gallery
사무실 {{{#1c1c1c &}}} 발전소
750 골드
금 갑옷 상의 & 신속
발전소 / Power Station
미술관 {{{#1c1c1c &}}} 아파트 {{{#1c1c1c &}}}옥상
1,000 골드
로켓 런처 & 전원 스위치
옥상 / Roof Top
발전소
1,250 골드
철 갑옷 상의 & 추가 체력 & 팀 머신
호텔 / Hotel
골목 {{{#1c1c1c &}}} 정원 {{{#1c1c1c &}}} 아파트
750 골드
소총 & 가죽 갑옷 상의 & 냉동탄 & 화염탄
아파트 / Apartment
호텔 {{{#1c1c1c &}}} 발전소
750 골드
스나이퍼 & 철 갑옷 하의 & 빠른 발사
정원 / Garden
호텔
750 골드
얼티밋 머신

발전소가 아파트와 미술관 모두와 연결되어 있어 모든 곳을 열면 실제로는 한 바퀴를 도는 구조로 되어있다.

구역 중 옥상과 정원만 막혀 있는 구석진 형태라 입구가 하나이며, 때문에 (해당 장소에 창문이 있어 옆에서도 좀비가 나오지만) 버티기에 매우 유리하다. 다만 입구가 하나임은 곧 화력이 낮으면 도망칠 수 없음을 의미하므로 무기를 잘 갖추고 해당 장소에서 버티자.


2. 좀비 목록[편집]


좀비의 이름 끝에 있는 괄호 안의 숫자는 해당 좀비가 처음 등장하는 라운드로 일반, 어려움, RIP 난이도 순으로 나타냈다.[2]

체력 또한 일반, 어려움, RIP 난이도 순으로 나타냈다.[3]


2.1. 일반 좀비[편집]


일반 난이도 기준 일반 좀비들은 대부분 전탄 치명타를 기준으로 권총 4방, 산탄총 (근접 시) 1방, 스나이퍼 1방으로 끝난다.

파일:Dead end(일반 좀비).png
좀비 / Zombie (1, 1, 1)
20, 25[4], 30[5] HP
흔한 잡몹. 사진은 라운드 1의 모습이며, 방어구와 무기는 라운드가 지날수록 강해진다.


파일:좀비즈 돼지 좀비.png
돼지 좀비 / Pig Zombie (2, 1, 1)
18[6], 25[7], 30[8] HP
좀비 피그맨. 일반 좀비보다 위협적인 좀비지만 후반엔 플레이어가 너무 세져 이 좀비도 일반 좀비랑 다를 게 없다. RIP 난이도에선 신속을 달고 와 갑툭튀를 하는 경우가 있거나 데미지도 은근 있어 초반 한정 일반 좀비보다 위험하다.


파일:좀비즈 좀비 울프.png
좀비 늑대 / Zombie Wolf (4, 4, 4)
16[9], 30[10], 35[11] HP
일반 좀비보다 빠르고, 히트박스가 작지만 체력이 낮다.[12] 맨몸 상태에서 공격당해도 재생하는 속도 때문에 피가 까이는 속도가 더뎌지기 때문에 사실상 넉백 때문에 위험한 좀비.

하지만 4마리 이상 몰려들면 주의해야 한다. 또한 갑옷을 입었더라도 라운드 8에 나오는 권능을 부여받은 좀비와 함께 구석에 몰렸다면 거의 사망한다. 늑대는 공격 속도도 빠르고 넉백까지 커서 탈출이 힘들어지기 때문이다. 이후 라운드 26에 스피드, 공격력, 체력이 올라간 늑대 78마리 이상이 나오는데, 이 라운드를 처음한다면 무서움을 체험하게 된다.[13] 때문에 라운드 26 전까지 좀비 박멸기나 V레벨 강화된 금광꾼을 갖춰둬야 수월하다.

해당 맵과 Bad Blood의 좀비 늑대, 엘리처럼 좀비 늑대가 살아 있는 상태에서 게임 오버되면 일반 늑대의 눈으로 변한다.


파일:좀비즈 릴 봄비...png
릴 봄비 / Lil Bombie[* 폭탄의 은어인 'Bomb'와 좀비의 'Zombie'가 섞인 말장난.] (5, 5, 5)
8[14], 13[15], 18[16] HP
TNT를 머리에 쓰고 있는 아기 좀비. 매우 빨리 달라붙지만 데미지는 약하다. 사망 시 폭발하며 스플래시 데미지를 입히지만, 데미지라고 할 것도 없기에 위협적이진 않으며 옆에 있던 좀비가 폭발 피해에 의해 죽는 황당한 모습을 연출하기도 한다.

다만 라운드 25에서 등장한 릴 봄비는 좀 아프다.


파일:좀비즈 권능을 부여받은 좀비.png
권능을 부여받은 좀비 / Empowered Zombie (7, 7, 1)
18[17], 25[18], 30[19] HP
초반에 죽는 이유 1순위였으나 대미지 너프로 인해 현재는 데미지가 조금 센 일반 좀비. 물론 아직 강한 건 다름 없고 특히 어려움 이상의 난이도에선 다이아몬드 칼도 들고 데미지가 매우 크게 증가하니 주의하자.[20]


파일:좀비즈 화염 좀비.png
화염 좀비 / Fire Zombie (11, 11, 11)
20[21], 25[22], 30 HP[23]
발화 마법 부여가 된 블레이즈 막대를 가지고 있어 공격 받으면 불이 붙는다. 화염 이펙트 때문에 이동이 불편하고 화면을 조금 가린다. 화염 피해는 중첩되지 않기 때문에 화염에 의해 죽을 일은 없다.

다만 트레인을 하는 중 한 대라도 맞으면 위험한 좀비. 안 그래도 회피와 공격을 동시에 해야하는데 화염 대미지를 입는 동안 시야도 가려지고 점프를 이상하게 만드니 좀비가 여럿 있다면 가장 먼저 확인해두자.


파일:좀비즈 마그마 좀비..png
파일:좀비즈 마그마 큐브.png
마그마 좀비 / Magma Zombie (12, 12, 12)
마그마 큐브 / Magma Cube (12, 12, 12)
20[24], 30, 37[25] HP
4, 12, 19 HP
죽을 때 3마리의 마그마 큐브를 소환해 번거로운 좀비. 나오는 마그마 큐브는 플레이어의 걷는 속도를 따라잡을 정도의 속도지만 그리 강한 편은 아니며, 일반 난이도에서는 치명타 판정이 들어가지 않아도 권총 한 발만 맞아도 처리되므로 큰 위협은 되지 않는다.

마그마 좀비 1마리 = 마그마 큐브 3마리이기 때문에 마그마 좀비 10마리를 죽이게 되면 마그마 큐브 30마리가 빠른 속도로 온다. 때문에 여러 총을 번갈아가며 쏴야하므로 절체절명의 상황에 다수가 있다면 조금 위험해진다. 다행히도 마그마 큐브의 체력은 낮으므로 미리 칼로 처리하거나 좀 쌓이면 산탄총으로 잡아주자.[26]

일반 난이도에서 산탄총으로 o1 critical을 사용하면 마그마 좀비가 전탄 치명타로 죽음과 동시에 마그마 큐브까지 잡을 수 있다.[27] 박멸기를 사용하면 그냥 잡아도 마그마 큐브까지 잡을 수 있다.

소리를 잘 내지 않고 다가오기 때문에 갑자기 공격을 받아 에임이 흐트러져 그대로 다른 좀비에게 공격받는 일이 생기기도 하므로, 질퍽거리는 소리가 나는지 자주 확인하자.

어려움 이상의 난이도에선 마그마 큐브의 체력이 증가하며, 다이아몬드 검을 들고 나오기도 해 매우 강해진다.

마그마 큐브는 디스폰 시간이 빨라서 save 1을 할 때 다른 좀비를 남겨야 한다.

파일:좀비즈 블레이즈.png
블레이즈 / Blaze (15, 15, 15)
40, 48, 55 HP
일반 블레이즈와 같이 화염구를 발사하지만 데미지도 약하고 움직이지 않아 save 1을 할 때 가장 좋은 좀비. 때문에 다른 좀비를 다 처치할 때까지 그냥 놔두면 된다. 다만, 무한불이 발생할 위험이 있으니 아파트 계단이나 미술관 계단 앞의 블레이즈는 빠르게 처리하는게 좋다.

의외로 체력이 높은데 일반 난이도 기준 40 HP로 Dead End의 일반 좀비 중 체력 1위다.


파일:좀비즈 스켈피쉬.png
스켈벌레 / Skelefish (21, 21, 21)
24, 34, 44 HP
벡스 머리를 쓴 스켈레톤. 철 갑옷 풀세트 상태에서도 한 발 맞게되면 피가 2~4나 까인다. 정원처럼 엄폐물이 없는 공간에서 더 위협적이다. 다만, 에임이 그렇게 좋은 수준은 아니다.

발사체가 화살이기 때문에 모든 좀비들에게 공격 판정이 들어가 팀킬을 하는 경우도 빈번한 편.

플레이어를 맞추면 일정 확률로 하술된 좀벌레가 스폰된다.


파일:좀비즈 좀벌레.png
좀벌레 / Silverfish (21, 21, 21)
5, 15, 25 HP
스켈벌레가 플레이어를 맞추면 일정 확률로 스폰된다. 약한 공격과 체력 때문에 여러 마리가 뭉쳐있지만 않다면 전혀 위협적이지 않다.

플레이어와 거리가 떨어지면 자동으로 텔레포트하여 조준과 이동을 방해하니 우선적으로 죽이자. 산탄총이나 좀비 박멸기를 잘 이용하면 둘을 한번에 죽일 수 있는데, 이건 밑의 엔더 좀비도 동일하다. 다만 산탄총으로 죽이려면 조준을 잘 해야 한다.

스켈벌레 한 마리 당 좀벌레 한 마리씩만 데리고 있을 수 있다. 이 때문에 스켈벌레가 새로운 좀벌레를 소환하면 원래 좀벌레는 즉사한다.

마그마 큐브와 마찬가지로 디스폰 시간이 빠르니 save 1을 할 때 남기지 말자.

파일:좀비즈 가디언 좀비.png
가디언 좀비 / Guardian Zombie (22, 22, 22)
24[28], 25[29], 48 HP
가디언 머리를 머리에 쓰고 있는 좀비이자 경계 대상 2순위. 근접 시 일반 좀비처럼 공격하지만 어느 정도 거리가 벌어지면 엘더 건을 사용하듯 빔을 발사한다. 빔 하나하나의 위력도 만만치 않은 와중에 일반 좀비 수준으로 떼로 몰려오기 때문에 물량 + 원거리 + 높은 공격력이 갖춰진 위협적인 좀비. 산탄총으로는 사거리 때문에 상대하기 조금 힘들다.

발전소 계단이 아닐 때 가디언 좀비가 몰려오면 엄폐물에 숨자. 특히 아파트에서 유리하며, 이러면 가디언 좀비의 원거리 공격 조건 성립이 도중에 취소되어 시간을 벌 수 있고, 엄폐물에 숨어 잠깐 기다렸다가 다시 기습하는 방식을 쓰면 생존율을 높일 수 있다. 또한, 엄폐물을 중앙에 두고 원형으로 계속 돌면 빔을 피할 수 있다.

다만, 정원과 같이 엄폐물이 없는 장소에 싸울 경우 스나이퍼나 금광꾼, 로켓 런처, 좀비 박멸기 등으로 죽이자. 일직선이라 공격하기 전에 죽이면 쉽다.

어려움 이상의 난이도의 경우 일부는 다이아몬드 갑옷을 입고 나오므로 방어력이 높아서 좀비 박멸기로 처리하기 힘드니 스나이퍼나 금광꾼으로 치명타를 내자.

파일:좀비즈 엔더 좀비.png
엔더 좀비 / Enderman Zombie (23, 23, 23)
23[30], 38, 48 HP
사망 시 순간이동하는 엔더마이트를 소환하며, 보스와 같이 넉백과 상태이상[31]을 무시한다. 후반부 좀비들은 신속을 달고 나오는데 넉백까지 무시하는데다 데미지를 입으면 죽을 때까지 그 좀비가 신속 III을 가지므로 어중간하게 대처했다간 순식간에 죽을 수 있다. 사실 스펙 자체는 별 거 없으나 엔더마이트와 신속 버프 때문에 힘든 좀비라 일반 좀비 중 경계 대상 1순위다.[32]


파일:좀비즈 엔더마이트.png
엔더마이트 / Endermite (23, 23, 23)
10, 20, 30 HP
엔더 좀비 사망 시 100% 확률로 스폰된다. 약한 공격과 체력 때문에 자체적으론 전혀 위협적이지 않다. 하지만 히트박스가 작고 공속이 빨라서 은근 성가신 녀석.

좀벌레처럼 플레이어와 거리가 떨어지면 자동으로 텔레포트하여 조준과 이동을 방해하니 우선적으로 죽이자.

솔플을 할 때 난이도를 높이는 주범이니 귀찮다고 대충 처리하지 말자.


2.2. 보스[편집]


보스 라운드[33]에서 등장한다. 보스는 활성화된 창문들 중 랜덤적으로 한 창문에 나타나며, 창문에서 아직 나오지 않았을 때 폭딜로 처치하는 것도 가능하긴 하다. 어려움/RIP 난이도에서는 모든 보스의 체력이 550/750 HP으로 같다.[34]


파일:좀비즈 보스 봄비.png
봄비 / Bombie (10, 10, 5)
240, 550, 750 HP

봄비이(가) 소환되었습니다!

Bombie has Spawned!

릴 봄비의 성인 버전. 릴 봄비를 소환하고 플레이어를 폭발로 공격한다. 초반 보스인 만큼 사람들의 취급은 골드 주는 샌드백. 대미지 자체가 세지도 않고 딱히 원거리 공격도 없으며 산탄총으로 여러 번 때리다 보면 금방 죽기 때문에 매우 쉬운 보스라 할 수 있다.

봄비가 다가온다고 하더라도 어느 정도 거리가 있다면, 그 주변에 있는 일반 좀비를 먼저 처리하자. 일반과 어려움 난이도에서의 봄비의 폭발 피해는 그저 이동을 방해하는 수단에 불과하기 때문에 그보다 더 많은 데미지를 주는 잡몹들을 먼저 처리하는 것이 좋다.

그러나 RIP 난이도 라운드 5에 나오는 봄비는 체력, 폭발 광역 피해 등이 엄청나게 강한데 비해, 이 때는 갑옷이 약하기 때문에 첫 번째 고비가 된다.


파일:좀비즈 인페르노.png
인페르노[35] / Inferno (20, 20, 15)
330, 550, 750 HP

인페르노이(가) 소환되었습니다!

Inferno has Spawned!

화염구를 발사하고 지나가는 길에 화염을 남긴다. 봄비와는 달리 다른 좀비들의 수도 압도적으로 늘었는데다가 계속 도망만 치면 화염구 때문에 체력 회복이 느려 아프다. 그리고 컴퓨터 사양이 좋지 않다면 불 때문에 렉이 걸려 플레이가 힘들 수 있다. 따라서 정원이나 옥상에서 뱅글뱅글 돌자. 그냥 인페르노를 보며 뒷걸음질치면 거리가 유지되고, 스나이퍼와 산탄총으로 딜을 조금씩 넣으면 된다.
일반 난이도는 무기가 조금이라도 된다면 빠르게 잡을 수 있으니 걱정 말자.
하지만, RIP 난이도에서는 좀비 물총이나 금광꾼 V가 없으면 너무나도 위험한 보스이다.

게임이 끝나면 발화가 멈추기도 한다.


파일:좀비즈 브루드마더.png
브루드마더 / The Broodmother (30, 30, 25)
520, 550, 750 HP

브루드마더이(가) 소환되었습니다!

The Broodmother has Spawned!

Dead End의 최종보스. 기본적으로 가디언 좀비와 비슷하지만, 원거리 공격 시 공격이 가능한 모든 플레이어를 동시에 공격하는 차이가 있다. 체력도 높기에 플레이어 대열이 무너질 수 있어 주의가 필요하다. 일반이나 어려움 난이도의 4인 플레이의 경우, 라운드 30 즈음에 돌입했다면 팀원 전원이 퍼크 3개와 쓸만한 총기를 갖췄을 때이므로 그리 어려운 보스는 아니다. 특히 V레벨 강화된 금광꾼를 가지고 있다면 순식간에 녹는다. 이게 없어도 강화된 산탄총만 쏴도 잡을 수 있다.

다만 RIP 난이도 솔플의 경우, 개인이 이 보스를 순식간에 죽일만한 화력을 낼 수 없기 때문에 항상 도주로를 생각해둬야 한다. 등장 수도 많기에, 다인 플레이더라도 주의가 필요한 보스이다.


3. 라운드 정보[편집]


※ 하술할 라운드의 정보 중 웨이브 수와 웨이브 딜레이라는 것이 있는데, 라운드가 시작할 때 모든 좀비가 스폰하는게 아닌 여러번에 나눠서 스폰하는데 그걸 웨이브라고 하며 웨이브 수는 말 그대로 각 라운드의 웨이브 수, 웨이브 딜레이는 각 라운드마다 웨이브가 시작하는 시간이 서술되어 있다.
예를 들어 웨이브 수가 3이고 웨이브 딜레이가 10s - 10s(20s) - 15s(35s)라면 라운드 시작 10초 후에 첫 번째 웨이브, 첫 번째 웨이브 시작 10초 후에 두 번째 웨이브, 두 번째 웨이브 시작 15초 후에 세 번째 웨이브가 진행되는 식이다.[36]
주로 스피드런과 보스라운드에서 SLA를 위해 쓰인다.

라운드 1
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비 / 8
어려움
좀비, 1 돼지 좀비 / 9
RIP
좀비, 1 돼지 좀비, 1 권능을 부여받은 좀비 / 10
웨이브 수
2
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s)
파워업 정보
-
  • 첫 라운드다.

라운드 2
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비 / 10
어려움
좀비, 돼지 좀비 / 13
RIP
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 14
웨이브 수
2
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
  • 일반 난이도에서 돼지 좀비가 처음 등장한다.

라운드 3
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비 / 12
어려움
좀비, 돼지 좀비 / 16
RIP
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 18
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s) - 15s(35s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
  • 이 라운드부터는 3개의 웨이브로 진행된다.

라운드 4
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 좀비 늑대 / 14
어려움
좀비, 좀비 늑대 / 16
RIP
좀비, 좀비 늑대 / 19
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 10s(20s) - 15s(35s)
파워업 정보
-
  • 좀비 늑대가 처음 등장한다.

라운드 5
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비 / 18
어려움
좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비 / 24
RIP
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 봄비(웨이브 3) / 26
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 15s(37s)
파워업
디스폰
  • 릴 봄비가 처음으로 등장한다.
  • RIP 난이도에선 첫 보스인 봄비가 등장한다.
  • 일반/어려움 난이도에서는 보스가 나오지 않지만 보스 라운드 취급으로 파워업이 스폰하지 않으며 기존에 있던 파워업도 디스폰한다.
  • 좀비 늑대는 3번째 웨이브에서만 등장한다.

라운드 6
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대 / 16
어려움
좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대 / 26
RIP
좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대 / 32
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 22s(44s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]

라운드 7
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 16
어려움
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 21
RIP
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 27
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 15s(25s) - 22s(47s)
파워업 정보
-
  • 일반과 어려움 난이도에서 권능을 부여받은 좀비가 처음으로 등장한다.

라운드 8
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 20
어려움
좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 22
RIP
좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비 / 27
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 15s(25s) - 25s(50s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]

라운드 9
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 좀비 늑대 / 26
어려움
좀비, 좀비 늑대 / 32
RIP
좀비, 좀비 늑대 / 38
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 12s(22s) - 16s(38s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]

라운드 10
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 봄비(웨이브 3) / 26
어려움
좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 봄비(웨이브 3) / 29
RIP
좀비, 돼지 좀비, 좀비 늑대, 릴 봄비, 2x 봄비(웨이브 3, 4) / 34
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 21s(45s) - 3s(48s)[RIP]
파워업 정보
디스폰
  • 첫 보스인 봄비가 등장한다.
  • 좀비 늑대는 두 번째 웨이브에서만 등장한다.
  • 릴 봄비는 세 번째 웨이브에서만 등장한다.

라운드 11
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 26
어려움
좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 36
RIP
좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 42
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 15s(25s) - 23s(48s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1]
  • 화염 좀비가 처음으로 등장한다.

라운드 12
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 / 26
어려움
좀비, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 / 36
RIP
좀비, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비 / 42
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 15s(25s) - 25s(50s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
  • 마그마 좀비(와 마그마 큐브)가 처음으로 등장한다.

라운드 13
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 32
어려움
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 42
RIP
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비 / 49
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 15s(25s) - 25s(50s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]

라운드 14
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 35
어려움
좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 46
RIP
좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 55
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 15s(25s) - 20s(45s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1]

라운드 15
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 릴 봄비, 화염 좀비, 블레이즈 / 38
어려움
좀비, 릴 봄비, 화염 좀비, 블레이즈, 봄비(웨이브 2) / 41
RIP
좀비, 릴 봄비, 화염 좀비, 블레이즈, 봄비(웨이브 2), 인페르노(웨이브 3) / 48
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 15s(25s) - 21s(46s)
파워업 정보
디스폰
  • 블레이즈가 처음으로 등장한다.
  • 어려움 난이도에서는 봄비가, RIP 난이도에서는 봄비와 인페르노가 등장한다.
  • 라운드 5와 마찬가지로 일반 난이도에서는 보스 라운드이다.

라운드 16
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 37
어려움
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 45
RIP
좀비, 돼지 좀비, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 54
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]

라운드 17
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 41
어려움
좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 49
RIP
좀비, 좀비 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 화염 좀비 / 58
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴2]
  • 권능을 부여받은 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 18
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 마그마 좀비, 블레이즈 / 37
어려움
좀비, 마그마 좀비, 블레이즈 / 48
RIP
좀비, 마그마 좀비, 블레이즈 / 55
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2]
  • 블레이즈가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 19
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 42
어려움
좀비, 돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 57
RIP
좀비, 돼지 좀비, 화염 좀비, 마그마 좀비 / 75
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 23s(47s)
파워업 정보
-
  • 돼지 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 20
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
화염 좀비, 마그마 좀비, 인페르노(웨이브 3) / 50
어려움
화염 좀비, 마그마 좀비, 인페르노(웨이브 3) / 61
RIP
화염 좀비, 마그마 좀비, 2x 인페르노(웨이브 3, 4) / 68
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 25s(49s) - 3s(52s)[RIP]
파워업 정보
디스폰
  • 이 라운드에 나오는 모든 좀비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 21
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 좀비 늑대, 스켈벌레 / 61
어려움
좀비, 좀비 늑대, 스켈벌레 / 68
RIP
좀비, 좀비 늑대, 스켈벌레 / 76
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 13s(23s) - 21s(44s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
  • 스켈벌레(와 좀벌레)가 처음으로 등장한다.

라운드 22
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
가디언 좀비 / 65
어려움
가디언 좀비 / 68
RIP
가디언 좀비 / 69
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 13s(23s) - 22s(45s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]
  • 가디언 좀비가 처음으로 나온다.

라운드 23
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 엔더 좀비 / 55
어려움
좀비, 엔더 좀비 / 68
RIP
좀비, 엔더 좀비 / 79
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 13s(23s) - 19s(42s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴1]
  • 엔더 좀비(와 엔더마이트)가 처음으로 등장한다.
  • 라운드 2에 첫 즉시 처치가 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.

라운드 24
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 스켈벌레, 엔더 좀비 / 68
어려움
좀비, 스켈벌레, 엔더 좀비 / 74
RIP
좀비, 스켈벌레, 엔더 좀비 / 82
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 13s(23s) - 20s(43s)
파워업 정보
즉시 처치[패턴2]
  • 라운드 3에 첫 즉시 처치가 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.

라운드 25
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 릴 봄비, 가디언 좀비 / 69
어려움
좀비, 릴 봄비, 가디언 좀비, 봄비(웨이브 3) / 70
RIP
좀비, 릴 봄비, 가디언 좀비, 2x 봄비(1, 웨이브 2), 브루드마더(웨이브 3) / 78
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 13s(23s) - 20s(43s)
파워업 정보
디스폰
  • 릴 봄비가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.
  • 라운드 5, 15와 마찬가지로 일반 난이도에서는 보스 라운드이다.

라운드 26
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비 늑대 / 78
어려움
좀비 늑대 / 87
RIP
좀비 늑대 / 100
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 13s(23s) - 13s(36s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴1]
  • 라운드 2에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.

라운드 27
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 76
어려움
좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 77
RIP
좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 94
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 20s(44s)
파워업 정보
탄약 충전[패턴2]
  • 라운드 3에 첫 탄약 충전이 나왔다면 이 라운드 이후로 나오지 않는다.

라운드 28
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
스켈벌레, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 86
어려움
스켈벌레, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 92
RIP
스켈벌레, 가디언 좀비, 엔더 좀비 / 107
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 18s(42s)
파워업 정보
-
  • 스켈벌레(와 좀벌레)가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 29
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 좀비 늑대, 가디언 좀비 / 94
어려움
좀비, 좀비 늑대, 가디언 좀비 / 97
RIP
좀비, 좀비 늑대, 가디언 좀비 / 111
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 18s(42s)
파워업 정보
-
  • 좀비 늑대가 이 라운드 이후로 등장하지 않는다.

라운드 30
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수
일반
좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비, 브루드마더(웨이브 3) / 100
어려움
좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비, 2x 브루드마더(웨이브 2, 3) / 101
RIP
좀비, 가디언 좀비, 엔더 좀비, 3x 브루드마더(웨이브 1, 2, 3) / 111
웨이브 수
3
웨이브 딜레이
10s - 14s(24s) - 21s(45s)
파워업 정보
디스폰
  • 최종 라운드이다.


4. 팁[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 하이픽셀/Zombies/팁 문서를 참고하십시오.



5. 버티기 장소[편집]


★ 후반부에 돌입하면 생존에 유리한 장소로 들어가 그 곳에서 버티기 시작한다. 발전소 계단을 제외하면 총 세 장소가 있다.
★ 용어에 대한 자세한 것은 이 문서 참고.


• 옥상
- 버티기가 제일 어려운 장소이자 POC나 화력이 낮은 챌린지를 할 때엔 마지막을 장식해줄 장소.

1. 우선, 팀 머신과의 거리가 가깝기 때문에, 언제든지 드래곤의 분노를 사용하여 후반부를 돌파할 수 있다.
2. SLA를 계산해보면 모든 좀비가 호텔, 아파트, 발전소, 옥상에서만 스폰하게 되버리니 물량전을 자주 펼쳐야 한다.[37]
3. 사망하게 되면 다음 라운드에 골목에서 부활하는데, 거리가 너무 길어 가는 길에 또 사망할 수 있다는 단점도 존재한다.
4. SLA도 괜찮고, 팀 머신도 있어 시간 단축을 하기에는 나쁘지 않은 장소다.


• 정원
- 버티기가 옥상 다음으로 어려운 장소이다.

1. 3명 이상이고 고화력 무기를 가지고 있다면 무난하게 클리어 가능하다.
2. 앞에 있는 긴 복도 덕분에 엘더 건이 큰 효율을 발휘할 수 있다. 즉, 1명 내지 2명만 후방 수비를 맡아도 넉넉하게 클리어할 수 있다.
3. 팀 머신(탄약 공급)과의 거리가 제일 멀기 때문에 발동하기까지 시간이 제일 오래 걸린다.
4. 고난이도의 경우, 여기서 버틸 때는 보스한테 펀쳐를 남용하지 말자. 자신에게 주의가 끌리지 않았는데도 펀쳐를 남용하면 오히려 팀원들이 보스를 조준하지 못해 전멸로 이어질 수 있다. 권장은 자신에게 주의가 끌렸고, 자신에게 거의 따라붙어 위험해질 때 미는 것이다.


• 아파트 구석
- 길어져 분리하였다. 아래 참고.


• 발전소 계단[38]
- 버티기가 제일 쉬운 장소이자 고난이도 솔플에서 가장 많이 쓰이는 장소.

파일:좀비즈 Dead End 발전소 계단 버티기 1.png
1. 좀비가 오는 방향이 오직 한 곳뿐이며, 팀 머신과의 거리도 가깝기 때문에 다른 모든 버티기 장소의 단점이 커버되는 장소이다.

파일:좀비즈 Dead End 발전소 계단 버티기 2.png
파일:좀비즈 Dead End 발전소 계단 버티기 3.png
2. 원거리 공격형 좀비인 스켈벌레, 가디언 좀비에게도 대처가 가능하다. 이들은 6~10m 정도의 거리 안에만 들어와도 원거리 공격이 가능할 정도로 위협적인 좀비지만, 플레이어가 계단 아래로 좀 더 내려가 숨게 될 시 이들이 플레이어를 공격하려면 어쩔 수 없이 더 가까이 가야만 한다. 즉 원거리 공격을 무력화시킬 수 있고, 이때부터 이들은 일반 좀비보다도 못한 좀비가 되버린다.
3. 비록 좁다는 특징이 있지만, 3~4인이 들어가기에 불편함이 없을 뿐더러 창문을 신경쓸 필요도 없기 때문에 그저 안쪽에 들어가 우클릭만 하면 되는 장소. 이런 특성 덕분에 혼자서 다수를 상대해야하는 솔로 플레이에서는 그 어느 곳보다 효율성을 발휘하는 최고의 장소. 좁은 것도 반대로 말하면 부활시키기 쉽다는 거라 장점으로 볼 수도 있다.
4. 당연하지만 실수로라도 뒤쪽 문을 열게 되면 난이도가 상승하므로, 문과 조금의 거리를 두는 게 좋다. 이는, 90% 막는 방법이 있다. 아래 사진을 보며 설명한다.
파일:1680675372585.jpg
▷ 오로지 왼쪽 계단만 이용하고 가운데 계단으로 이동하지 말 것.[39]
▷ 계단 끝자락에 버틸 때 오른쪽 회색 벽(색칠된 부분)을 절대 에임두지 말 것.[40]
5. 계단에 있는 석재 계단은 월샷이 가능하니 이를 이용해 계단에서 올라올 때쯤에 보스에게 데미지를 넣을 수 있다는 점이 이 버티기 장소의 최대 장점이다.[41]
파일:PS벽뚫장소.png


• 미술관(발전소 걸치기)
- 버티기가 아파트 구석과 비등하거나 약간 어려운 장소이다. 다만, 아파트 구석보다 범용성은 떨어진다.
파일:좀비즈 Dead End 미술관 버티기.png
1. 발전소 쪽 미술관의 문이 열렸지만, 사무실 쪽 문이 닫혀있다면 버틸 수 있다. 즉, 한 사람이 후방(미술관)을 수비하고, 나머지는 계단(Gstep)에서 전방을 수비하는 전략이다.[42]
2. 후방에는 3개의 창문만 수비하면 되기에 편리하지만, 보스가 미술관에서 나왔을 경우를 대비해 팀원들간 통신이 원활해야 하는 것이 거슬리는 점이다.


• 발전소 반대쪽 계단
- 버티기가 발전소 계단보다는 살짝 어렵다.

1. 발전소와 미술관 연결통로가 열리고, 아파트와 발전소 연결통로가 아직 열리지 않을 때 선택되는 장소이다.
2. 비록 좌측에 벽이 있다는 단점이 있지만, 그럼에도 충분히 버틸만하다는 건 부정할 수 없는 사실이다.


• 호텔 계단
- 버티기가 아파트 계단보다 조금 더 쉬운 편이지만, 범용성이 많이 떨어지는 전략이다.

1. ZHF가 막히고, 이 때문에 발전소 계단에서 버티는데 위험성이 상승함에 따라 개발된 전략으로, 골목과 호텔을 이어주는 문을 열지 않고 버티는 전략이다.
2. 호텔 '계단'이므로, 기본적으로 발전소 '걸치기' 전략과 장단점을 공유한다. 또한, 넓어서 좀비들의 물량이 많은 발전소에 비해, 정면에 멀리 있는 창문에서[43] 나오는 좀비를 제외하면 모든 좀비가 코너를 돌아오기에 박멸기나 금광꾼이 더 큰 효율을 발휘한다. 즉, 호텔 계단 앞쪽은 아파트 버티기의 장점까지 함께 가지고 있다.
3. 아파트는 한 번 뚫리면 복구하기가 너무나도 힘들지만, 호텔 계단의 경우에는 정원에 가서 마지막 찬스를 잡을 수 있다는 장점까지 존재한다.
4. 그러나 단점은, 골목-호텔 문이 막히기에 필연적으로 초반 장비가 늦게 세팅될 수밖에 없으며, 특히 어려움 이상 난이도에서는 이 단점이 크게 작용한다. 즉, 약한 장비로도 초반을 잘 버틸 수 있는 팀원이 필요하다.
5. 앞서 말했듯, 발전소 '걸치기' 전략과의 단점도 공유하는데, 특히 발전소 '걸치기'는 사무실-미술관 문이 열리지 않았다면 후방에 신경쓸 창문이 3개인데, 호텔 계단에는 후방에 신경써야 할 창문들이 무려 7개이다. 따라서 팀원들간 역할 분담 용이를 위해, 원활한 통신이 준필수로 요구된다.
6. 팀원 모두의 DPS가 좋아야 한다. 공간이 좁다는 건 그만큼 쉽게 밀릴 수 있다는 뜻이므로, 좋은 무기는 필수이다. 그 외에는 팀 머신과의 거리가 2번째로 멀다는 정도가 있다.
7. 팀원들의 실력, 그리고 상황 판단이 중요하다. 호텔 버티기는 기존 공략과 많은 부분이 다르고, 때문에 상황에 따른 전략적 플레이가 요구된다.


• 사무실 구석
- 스피드런을 위한 sla를 사용하는 구석으로, 버티기가 가장 어렵다.

1. DE normal 스피드런을 모집한다면 무조건 이 구석을 사용한다.
2. 버티는 장소는 사무실 맨 끝 창문이며, 쓰게 되면 골목의 한 창문과 사무실 창문만 스폰된다.[44]


• 사무실 계단[45]
- DER POC에만 간간히 쓰이는 코너.
1. 골목–사무실 문을 열지 않았을 때, 그 문 앞의 계단에서 Gstep처럼 플레이하는 전략이다.
2. DER POC에서 26~30라에 미술관이 열렸을 경우 사용한다.

5.1. 아파트 구석[편집]


• 개요
1. ZHF가 막히기 전에는 중반~후반 라운드 돌파를 위한 버티기 장소는 발전소 계단이 압도적으로 좋은 장소였다. 발전소 계단 버티기의 유의점 중 하나가 뒤쪽 문(발전소-미술관)을 실수로 여는 것인데, ZHF가 이를 어느 정도 방지해주니 편하게 버틸 수 있는 장소였다. 하지만 ZHF가 막히면서 엔더마이트의 넉백, 좀비들의 물량 공격 등으로 인하여 뒤쪽 문을 열 수 있는 위험성이 상승하였고, 이에 대한 대체재로 호텔 계단과 더불어, 아파트 버티기가 재조명되기 시작하였다.
2. 발전소 계단의 버티기 위험성 상승뿐만이 아니더라도, 고난이도 중반의 정원 버티기 대체, 특히 모든 문을 다 열어버리는 랜덤 매칭에 대비하기 위한 버티기 장소로도 활용할 수 있다.


• 아파트 버티기의 특징
1. 사무실 쪽 건물 내부의 문이 다 열리지 않으면 적들이 앞으로 많이 오는 반면, 모든 문이 다 열릴 경우 빠른 발사 머신 쪽으로 적들이 많이 몰려온다.
2. 정원보다 팀 머신이 훨씬 가까워, 랜덤 매칭에서 탄약 공급(Ammo supply)을 하는 중에 라운드가 시작되어도 복귀가 한결 수월하다.
3. 라인이 밀리는 속도가 정원보다 빠른 만큼, 팀원들의 높은 DPS가 중요하다.
4. 너무 앞만 신경쓰다가는 후방 창문에서 나오는 적들한테 기습당할 수 있으니, 웨이브 시작 타이밍에 맞추어(웨이브 딜레이를 외우는 걸 추천), 후방 창문에 나오는 적들을 처리해야 한다. 다만 이건 솔플일 때의 경우이고, 인원이 많아지면 많아질수록 위험성이 낮아진다.

☆ 아래 2가지 전략의 공통점은 특히 보스전에 활용할 수 있는 전략이라는 것, 마지막으로 버티기 시작 장소는, 아파트 안쪽(철 갑옷과 행운의 상자, 이스터에그 있는 곳) 두 창문에서 직선을 그었을 때 만나는 교차점이다.[46]


• Train형
- 먼저 Train형은 난이도가 그리 어렵지 않을 때 쓰이는 전략이다. 보스를 상대할 때 뒤쪽 창문 → 철 갑옷 파는 장소로 이동해가며 상대하는 전략이다.

1. 장점은 간편하다. 랜덤 매칭이라도 3인플레이 이상이면 보스를 상대하는 동안 남은 사람한테 앞쪽 수비를 맡기고, 자신은 보스를 상대하는 전략 등으로, 비교적 어렵지 않게 넘길 수 있다.
2. 위에서도 이야기했듯 사무실 쪽 건물 내부의 문이 모두 열리지 않았다면 적이 일자로(호텔 → 아파트) 오는데, 경우에 따라 가디언 좀비 등 원거리로 공격하는 적들에게 치명적일 수 있다.
3. 경우에 따라 이동하면서 적을 처치해야 하는데, 주위의 적들 수에 따라 박멸기 사용 비율을 조절해야 한다.


• Chaise형
- Chaise형은 어려움 난이도 솔플 라운드 25나 RIP 난이도 duo 라운드 30 등 난이도가 굉장히 높은 곳에서 쓰이는 전략으로, 행운의 상자 옆 창문 근처에 있는 1칸 너비 난간을 이용한 전략이다. Bad Blood의 묘지 난간에서 펀쳐로 히로빈을 상대하듯이 하면 된다.
파일:apartchasecorner.png
1. 메인 코너가 이 코너이므로 외워두자.
2. 장점은 Train형과 비슷하다. 또한, 이 코너를 안 써도 된다면 일자 복도[47] 에서 처리해도 된다. 아파트의 일자 형태로 호텔 쪽으로 보스가 온다면 처리력이 빨라진다는 형태를 가지고 있지만 단점으론 가디언 좀비의 원거리 스킬이 문제가 된다.
3. 솔플에서 가장 많이 쓰일 수 밖에 없다.
파일:1681685174783.jpg

파일:1681685194748.png
솔플할 때 쓰이는 모습
4. 무엇보다도 가장 큰 단점이 두 가지가 존재한다. 고난이도에서 보스가 가까이서 뜰 경우거나 웨이브 2에 떠서 빨리 올 때 뒤에 있는 창문을 보는 여유가 안 생겨서 뒷치기를 당한다. 또 다른 한 가지는 펀처가 버그가 걸려 안 밀리는 경우가 있을 때다. 다만 두 번째 경우는 좀비의 숫자가 20 마리 이하일 때 오른쪽으로 돌아서 도망칠 수 있다. 당연히 발전소 계단을 타든 호텔 쪽으로 가든 경우에 따라 다르다.


6. 공략[편집]


★ 공통 사항
1. 미술관을 열지 말것.
2. 특별한 이유가 없다면[48] 즉시 처치를 먹지 말것.
3. 빠른 발사와 추가 체력은 필수.
4. 스나이퍼와 좀비 박멸기는 필수.
5. 하술된 공략들은 여러 공략 중 한 예시이며 세부적인 명령이나 작전은 파티마다 다를 수 있다. 즉, 파티에서 난 이 공략대로 할 꺼라며 개인행동 하지 말라는 뜻


6.1. 솔플[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Dead End(하이픽셀/Zombies)/챌린지 문서를 참고하십시오.



6.2. 쿼드[편집]


★ 공통 사항
- 4인 파티 기준이며, 고난이도는 코너링을 알아 두자.


6.2.1. 일반[편집]


★ 개요
- Dead End 일반 난이도는 가장 쉬워서 어느 정도 좀비즈를 하는 유저라면 랜덤 매칭에서도 무난히 클리어할 수 있지만, 아직 좀비즈를 숙달하지 못했다면 공략을 볼 것. 하지만 이 공략을 잘 알고 어느 정도 숙달되어 있어도 뉴비가 팀에 끼거나 나가면 문제가 된다.


★ 읽기 전에
1. 무기 세팅은 4명 모두 스나이퍼 보유, 0-1명이 박멸기 보유, 나머지는 산탄총을 권장한다.[49][50]
2. 퍼크는 추가 체력, 빠른 발사 필수. 나머지는 빠른 부활, 냉동탄 중 아무거나 고르자.


★ 공략
• 라운드 1~9
- 각자 창문 하나씩을 맡아 죽지 않고 계속 좀비를 죽여 골드를 얻을 것이다. 튕기거나 인터넷이 맛가지 않은 이상 죽을 일이 없다. 추가로 창문을 부수게 냅둬서 좀비 정리 후 수리 골드를 받자. 1명이 500 골드가 모이면 그 사람이 사무실을 열고 다른 플레이어는 산탄총을 산다.


• 라운드 10
- 보스 라운드. 첫 번째 보스인 봄비가 나오지만 공격력이나 체력이 모두 약해 산탄총과 권총으로도 혼자 잡을 수 있을 정도로 쉽다. 그냥 창문 수리나 제때 하고 보스가 스폰하면 화력을 쏟아부으면 금방 죽는다.


• 라운드 11~12
- 호텔, 아파트, 발전소를 연다. 권총을 스나이퍼로 바꾸고 철 갑옷 하의를 구매하고 아파트 이스터에그를 눌러주고 골드가 남는다면 미리 정원을 열어주자. 발전소에서 버티면 된다.


• 라운드 13~17
- 전원을 활성화하고 옥상을 열고 철 갑옷 상의를 구매한다. 퍼크는 위에서 말한대로 사자. 발전소 계단 앞에서 모두 모여서 버티면 된다.

Q. 일반 무기는 빨리 강화하는 것이 좋은가?
A. 본인 자유이다. 일반 난이도에서는 인페르노(라운드 20)가 나오기 전까지, 블레이즈를 제외하면 무기 강화를 하든 말든 웬만해선 1번에 사살되므로, 실제 공격력은 차이가 없다는 것은 알아둔다. 다만 탄약과 탄창이 늘어나고 재장전 속도가 줄어드는 등 다른 이점 때문에 강화하는 게 더 좋다. 다만, 이 경우 시간이 소요되기 때문에 탄약, 탄창 관리를 잘 한다면 나중에 하는게 좋다.


• 라운드 18~19
- 슬슬 무기를 맞춰야 한다. 행운의 상자를 돌려서 좀비 박멸기, 엘더 건, 금광꾼, 좀비 물총, 펀쳐 중 1개를 얻는데, 박멸기는 0~1명만 있어도 되고 좀비 물총은 1명, 금광꾼은 1명정도면 좋다.[51] 엘더 건은 굳이 얻지 않아도 된다. 좀비 박멸기/산탄총/좀비 박멸기/엘더 건 중 택1 + 스나이퍼를 맞추자. 그리고 가진 무기들을 강화한다.

Q. 어떤 무기를 먼저 강화하는 것이 좋은가?
A. 금광꾼이 1순위, 박멸기가 2순위, 나머지가 3순위로, 금광꾼을 빠르게 V레벨로 맞추면 게임이 쉬워지며, 박멸기는 강화 시 높은 공격력을 가져 대부분의 적을 2방에 처리한다. 여기서 물총과 펀쳐는 강화를 안해도 된다.


라운드 20
- 첫 번째 고비. 보스 인페르노가 스폰되는데, 수십 마리의 잡몹들과 엄청 아픈 데미지의 화염 공격을 한다. 거기에 체력도 350 HP로 많다. 보스를 잡는 팁은 발전소 계단에서 버티다가 보스가 오면 옥상으로 튀고 1명이 엄폐물을 이용해 어그로를 끌면서 나머지가 보스를 사살하면 된다. 좀비 물총이 있으면 피해를 아주 강하게 줄 수 있으니 발전소 계단에서 버텨도 상관은 없다. 좀비 물총을 가지고 있다면 어그로가 끌리지 않도록 조심한다.

다음 라운드부터는 자신이 살아났는데 적들이 몰려오고 강한 좀비가 몰려오기에 다시 쓰러지지 않게 하자. 살아났을 그 순간 체력은 전체 체력의 50%뿐이다. 즉, 기본 체력(20 HP)이라면 살아났을 그 순간에는 고작 10 HP 밖에 없다는 이야기. 즉, 강한 좀비를 밀치거나, 곧바로 도망가자.[52]


• 라운드 21
- 스켈레톤(스켈벌레)이 처음 출현하는데 수도 많고 화살 발사 속도도 바닐라 버전보다 훨씬 빠르다. 물론 스켈레톤 빼고는 다를 게 딱히 없으니 좋은 무기로 처리하자. 여기부터는 화염 계열 좀비가 나오지 않아서 좀비 물총은 쓸모 없어진다. 스나이퍼 + 산탄총이 차라리 나으니 교체하자. 항상 save 1을 해주고 매 라운드마다 탄약을 보충하자.


• 라운드 22
- 가디언 좀비가 처음으로 나오는데, 문제는 전부 다 가디언 좀비들이라는 것. 때문에 이 좀비의 정체를 모르는 뉴비들은 몰살 당하고, 단합이 되지 않아 모두 죽어 버린다. 사실상 랜덤 매칭의 80%가 여기에서 게임 오버된다. 발전소 계단에서 머리만 내밀면서 스나이퍼로 공격하면 된다.


• 라운드 23~25
- 엔더 좀비, 스켈레톤, 가디언 좀비 등 위협적인 후반부 좀비들이 등장한다. 엔더마이트를 제때 잡아야 한다. 골드는 금광꾼을 강화하는데 쓰자. 한 사람이라도 금광꾼이 있다면 게임이 크게 쉬워진다. 이 때쯤이면 거의 완전히 무기 세팅이 끝나야 한다.


• 라운드 26
- 오로지 늑대만 나온다. 좀비 박멸기를 가진 사람이 늑대를 잘 잡아 줘야 한다.


• 라운드 27~29
- 힘 버프와 신속을 받은 엔더 좀비가 대거 나오고, 엄청난 물량으로 공격한다. 구석에 혼자 몰리면 거의 무조건 쓰러진다. 90%랜덤매칭과 70%의 중고수 파티가 여기서 게임 오버를 본다. 상당히 어려우니 정신 바짝 차리고 해야 하며 save 1 도중 실수로 좀비를 죽이면 큰일 난다. 이 때쯤이면 모든 플레이어가 무기 세팅이 끝나야 한다.

☆ 원거리 공격 좀비가 대거 투입되는 라운드 28에는 원거리 좀비도 틈이 나면 곧바로 제거하자. 근거리 좀비가 공격하는 동안 원거리 좀비가 서포터가 되어버리는 상황을 필수로 방지해야 한다.


• 라운드 30
- 두 번째 고비. 최종보스 브루드마더 출현. 금광꾼이 한 사람이라도 있다면 매우 쉬운 보스이다. 1명이 시작 직후 가까운 창문에서 나오는 좀비를 죽이고 곧바로 발전소 계단으로 복귀하자. 버티다가 브루드마더가 스폰되면 제발 가까이 스폰되지 않기를 빌어야한다.[53] 만약 멀리 스폰 됐다면 잡몹을 거의 다 잡고 브루드마더를 다구리 하면 되고, 재수 없이 가까이 스폰되면 펀쳐로 1~2번 밀고 잡으면 되지만 DPS가 부족하면 미술관을 열고 조금 거리를 벌린 후 금광꾼, 산탄총으로 사격하고, 엘더 건과 박멸기로 잡몹을 잡으면 된다.

팀원이 모든 문을 열었을 때아파트에서 마지막 라운드까지 넘기는 방법이 있는데, 아파트에서 버티는 방법은 다음과 같다. 아래는 2명만 남았을 때 기준으로 작성된 방법이다.
1) 실력과 함께 고화력 무기를 더 많이 갖춘 사람[54]은 앞쪽 선두[55]에 고정하여 좀비들을 쓸어버리는 역할, 그리고 다른 한 사람은 창문을 먼저 수비하는 역할을 각각 맡는다.
2) 라운드가 시작된 직후에 창문에서 좀비들이 나오면, 창문 수비하는 사람은 스나이퍼 등으로 나오는 좀비들을 사살한다.
3) 조금 지나면 이제 빠른 발사 구매 장소 앞쪽으로 좀비들이 몰려오기 시작한다. 선두에 있는 사람은 DPS를 최대한 높여 좀비들을 빠르게 사살해준다.
4) 시간이 지나 브루드마더가 소환되면, 창문 수비하는 사람은 최대한 빨리 창문에서 나오는 좀비들을 사살하고, 선두에 있는 사람과 가까이 붙는다. 단, 브루드마더가 선두에 있는 사람에게 주의가 끌려야 좋으므로 앞에 나가진 않는다.
5) 브루드마더가 왔다면 선두에 있는 사람은 거리를 벌려 뒷걸음질하며 브루드마더를 스나이퍼 + 금광꾼 + 펀쳐로 최대한 빨리 사살해주고, 창문 수비하는 사람이 나머지 좀비들을 맡아 처리한다.[56]
6) 선두에 있던 사람이 브루드마더를 쓰러뜨리면 빠르게 합세하여 나머지 좀비들을 사살하면 승리할 수 있다.


6.2.2. 어려움[편집]


★ 개요
- 자신이 좀비즈를 잘 한다면 한 번 도전해보자. 난이도 선택은 팀원 2명 이상이 모두 한 파티일때 방장이 선택 가능하다.


★ 읽기 전에
1. 일반 난이도에 비해 적들의 체력과 공격력이 늘어났으니 일반 난이도 방식으로 플레이하다간 계산 실수로 죽을 수 있다. 자신이 없다면 일반 난이도처럼 혼자 다니는 것을 피하도록 하자.
2. 좀비 피그맨, 늑대, 권능을 부여받은 좀비, 마그마 좀비가 일반 난이도에 비해 크게 위험해졌다. 특히 늑대는 맨몸인 경우 원킬당하기 쉽다. 또한 마그마 큐브가 권총과 칼로 1번에 죽지 않게 되니 주의하자.
3. 이 난이도부터는 보스가 늘어난다. 라운드 10, 20, 30뿐만 아니라, 라운드 15, 25에도 보스가 나오게 된다.
4. 난이도가 높아지긴 했지만 중반까지만 어려울 뿐 무기 세팅이 완전히 끝난 후반에는 일반 난이도와 별 차이가 없으니 일반 난이도 솔플로 클리어할 실력만 있으면 된다.
5. 좀비의 체력이 증가해서 더 많은 골드가 벌린다.
6. 무기세팅은 전원 스나이퍼 보유, 1~2명이 박멸기 보유, 최소 1명이 금광꾼 보유, 최소 1명이 펀쳐 보유, 나머지는 알아서 선택하면 된다.


★ 공략
• 라운드 1~3
- 늘 그렇듯이 한 창문에 한 사람씩 자리잡는다. 한 창문당 2마리가 나와도 권총 전탄 치명타로 때리면 한 탄창 내에 잡을 수 있으니 참고한다. 사무실을 열고 산탄총을 얻는다.


• 라운드 4
- 어려움 난이도 이상에서는 악명 높은 늑대가 처음으로 출현한다. 일반 난이도에 비해 체력이 2배 가량 증가해서 나타나므로, 산탄총으로 정확히 맞추는 연습을 꼭 해둔다.


• 라운드 5~8
- 라운드 5에 등장하는 릴 봄비도 만만찮게 강해져서 나오므로 주의한다. 늑대와 권능을 부여받은 좀비만 조심하면 무난하게 넘길 수 있을 것이다. 이 사이에 호텔과 아파트를 열어, 갑옷과 스나이퍼를 최대한 마련한다.


• 라운드 9
- 늑대 다량 출현으로, 한 자리 수대 라운드에서 제일 많이 걸릴 수 있는 라운드. 심지어, 이 때 즈음에 나오는 늑대는 일반 스나이퍼 치명타로도 1번에 죽지 않기 때문에 난이도가 더욱 올라간다. 발전소를 열고 Gstep에서 버텨 산탄총으로 쉽게 늑대를 처리하는 등 최대한 플레이어에게 유리하게 싸워야 한다.


• 라운드 10
- 일반 난이도에 비해 체력이 2배정도 증가한 봄비 출현. 일반 난이도에 비하면 절대 만만하지 않지만, 그렇다고 RIP 난이도처럼 정말 쥐약은 또 아니기 때문에, 어그로가 끌린 사람은 발전소를 돌고 나머지가 보스를 상대하면 된다.


• 라운드 11~12
- 라운드 11부터는 옥상, 정원을 차근차근 열어가기 시작하고, 퍼크도 마련해간다. 좀비들의 기본적인 체력이 증가해서 나오니 플레이어가 강해져도 만만하게 보면 안 된다.

☆ 마그마 큐브의 체력이 일반 난이도에 비해 3배나 증가하여, 칼로 잡으려고 하거나, 산탄총으로 대충 잡는 정도로는 1번에 죽지 않게 되니 이 점을 주의한다.


• 라운드 13~14
- 라운드 13부터 권능을 부여받은 좀비가 다이아몬드 도끼에서 다이아몬드 검으로 소지 무기가 변경되고, 라운드 14부터 마그마 좀비가 금 검에서 다이아몬드 검으로 소지 무기가 변경된다. 이 라운드에서 행운의 상자를 몇번 열어 좋은 무기를 조금 마련하자.

☆ 다음 라운드를 대비해 탄약 공급을 발동하거나, 각자 부족한 무기의 탄약을 충전하고, 골드가 충분하다면 스나이퍼를 강화하고 행운의 상자 무기를 맞춘다.


• 라운드 15
- 봄비 등장. 정원에서 버틸지 발전소 계단에서 버틸지는 팀원들의 선택에 따라 달렸다. 봄비의 주의가 끌린 사람은 칼이나 펀쳐로 봄비와의 거리를 벌리는 역할을 수행하거나, 그냥 4명이서 화력으로 밀어도 무방하다.


• 라운드 16~17
- 라운드 10대 초반과 똑같이 발전소 계단에서 버틴다. 이 라운드에서 무기세팅을 해야 한다. 한 사람이라도 박멸기를 마련하면 좋다. 강화도 하면 좋다.


• 라운드 18
- 일반 난이도처럼 마그마 좀비가 대량으로 나오는데, 이 때 나오는 마그마 큐브가 좀비들의 방어선 역할을 하여 좀비들이 맞을 탄을 대신 맞는다. 좀비 박멸기[57]를 가진 사람이 마그마 큐브를 우선 시로 제거할 수 있다면 고비가 아니나, 그런 무기가 1명이라도 없다면 고비가 된다.


• 라운드 19
- 다음 라운드를 준비한다. 라운드가 끝나기 직전, 탄약은 꼭 완전히 채워준다.


라운드 20
- 첫 번째 고비. 인페르노 1마리가 등장하는데, 이속이 증가하여 뒷걸음질로 잡으려고 하면 일반 난이도보다도 훨씬 빨리 따라잡힌다. 그러니, 정원 또는 옥상을 빙빙 돌며 싸워주거나, 부활 사이클[58]을 만들면서 처리하면 된다. 좀비 물총, V레벨 강화된 금광꾼, 스나이퍼로 빠르게 쓰러뜨린다.


• 라운드 21~24
- 라운드 22에서 가디언 좀비가 다이아몬드 갑옷을 입고 나타나기 시작하며[59], 엔더 마이트도 박멸기로 1번에 죽지 않는다. 단, V레벨 강화된 금광꾼으로는 1번에 죽으므로 계단에서 치명타를 많이 내려고 노력한다.


라운드 25
- 두 번째 고비. 봄비가 등장하는데, 봄비 때문에 대열이 무너질 수 있으므로 주의해야 한다. 펀쳐 가진 사람이 봄비를 밀어내어, 봄비가 다가오는 시간을 늦춰준다.


• 라운드 26~29
- 이 라운드들의 특성은 일반 난이도와 거의 동일하다. 라운드 26에는 늑대가 일반 난이도보다 9마리가 더 나오니 주의하고, 특히 나머지 라운드에서 엔더 좀비, 엔더 마이트를 주의하여야 한다.


라운드 30
- 세 번째 고비. 브루드마더가 2마리 출현한다. 웨이브 2, 3에 각각 1마리씩 나오는데, 체력은 일반 난이도보다 겨우 30 HP만 더 증가해서 나오므로, 바로 앞에서만 나오지 않고, 펀쳐를 잘 활용하며, 화력이 충분하다면 그리 어렵잖게 넘길 수 있을 것이다. 2번째 브루드마더가 출현하기 전까지는 미술관을 열지 않도록 주의한다.


6.2.3. RIP[편집]


★ 개요
- 자신이 좀비즈를 매우 잘 한다면 한번 도전해보자. 난이도 선택은 어려움 난이도와 동일.


★ 읽기 전에
1. 난이도가 차원이 다르다. 한 번 실수하면 난이도 이름 그대로 죽는다. 그러니 적어도 어려움 난이도를 3인플레이(Trio)로 깰 실력은 들고오자.
2. 보스 라운드는 5의 배수인 라운드다. 즉 라운드 5, 10, 15, 20, 25, 30 에서 나온다.
3. 몹들의 체력이 높아지고 등장 수가 많아져서 골드는 더 잘 벌린다.
4. 코너링을 알아두자.[60] 그러니 Player visibility 같은 전용 모드도 사용해 주자.
5. 초반에 칼을 적극적으로 사용하자. 권총만 있을 때 보조 무기나 넉백용으로 큰 도움이 된다.
6. 추천무기는 4명 모두 스나이퍼 보유, 1~2명이 좀비 박멸기 보유, 나머지는 금광꾼 보유, 최소 2명이 펀쳐 보유, 라운드 11~20까지 1~2명이 좀비 물총을 사용하고 무기를 얻는데 실패했다면 산탄총을 사용하자.[61]
7. 퍼크는 추가 체력, 빠른 발사, 빠른 부활이 필수다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 1명이 한 창문을 맡는다. 골드를 미친듯이 벌어야 한다. 좀비가 창문을 부수게 내버려두고 어느 정도 부숴지면 잡은 다음 창문을 수리해 골드를 얻자. 그리고 최대한 빨리 산탄총과 가죽 갑옷 하의를 얻는다.[62] 또한, 호텔을 열고 가죽 갑옷 상의를 사자. 여유가 있다면 호텔 이스터 에그를 해주자. 라운드 4가 좀 어려우니 조심하자. 골드가 남는다면 아파트를 열어 스나이퍼와 철 갑옷 하의를 사자.

☆ 어려움 난이도와 마찬가지로 늑대와 피그 좀비를 조심하자. 특히 늑대의 체력과 스피드가 비약적으로 증가하여 매우 위협적이다.


라운드 5
- 첫 번째 고비. 봄비가 등장한다. 헌데 체력이 일반 난이도의 3배 이상 증가하고 폭발 광역 데미지가 6칸이나 증가해 등장한다. 그러니 만만하게 보면 그냥 전멸한다. 게다가 광역 공격이라서 어그로가 안 끌려도 폭발 피해로 죽을 수도 있다.

☆ 봄비를 잡을 때 댄서가 있다면, 1명 정도는 릴 봄비 등 댄서의 이동을 방해하는 적을 처리하는 사람을 두도록 하자. 댄서가 쓰러지고 주위에 적들이 많으면 순식간에 전멸로 이어질 수 있다. 다만, 앞서 이야기했듯, 봄비의 폭발 피해에 휘말리지 않도록 주의한다.


• 라운드 6~9
- 라운드 5를 큰 어려움 없이 넘겼다면 무난하게 넘길 수 있다. 발전소를 열고 전원을 활성화한 후 빠른 부활 퍼크를 사자. 그 다음, 옥상을 열고 철 갑옷 상의를 사고 골드가 남으면 추가 체력도 사자. 발전소 계단에서 버티면 된다.


• 라운드 10
- 두 번째 고비. 봄비가 2마리가 나오지만 이 때쯤이면 장비를 다 갖추었을 시기이기에 라운드 5보다 쉬워 무난하게 넘길 수 있을 것이다.


• 라운드 11~14
- 모든 좀비를 조심해야 하며 다이아 칼을 들고 있는 마그마 좀비와 권능을 부여받은 좀비를 특히 주의하자. 철 갑옷이어도 순식간에 녹는다. Gstep에서 진행하자.[63] 스나이퍼와 산탄총을 강화하고 남은 퍼크도 사야 한다. 그 다음 행운의 상자를 돌려서 상술한 무기를 얻어 주자.


• 라운드 15
- 세 번째 고비. 봄비와 인페르노가 스폰 한다. 무기가 부족하거나 펀쳐가 없다면 정원, 아니면 Gstep에서 버틴다. 봄비가 먼저 스폰해서 가장 가까이에 스폰되길 빌자. 그리고 최대한 빨리 잡아야 한다. 또한, 인페르노가 스폰되기 전에 봄비를 잡아야 한다.


• 라운드 16~19
- 고화력 무기를 최대한 빠르게 얻고 최대한 빠르게 좀비들을 잡는다.

☆ 1~2명은 좀비 물총을 얻어야 한다. 좀비 물총은 스나이퍼와 바꾸면 된다. 또한 일반 난이도나 어려움 난이도와 다르게 강화는 필수이다.

Q. 좀비 물총은 중요한가?
A. 좀비 물총은 무조건 필요하다. 일반 난이도나 어려움 난이도와 달리 RIP 난이도는 상술했듯 인페르노의 체력이 750 HP으로 Zombies 모든 좀비 중 체력 5위로 더럽게 높다. 따라서 화염 계열 좀비를 상대로 DPS 1위인 좀비 물총이 있어야 한다. 좀비 물총 단독으로 인페르노를 겨우 3.6초 안에 녹인다.[64] 강화된 좀비 물총이 골드가 거의 안 벌리긴 하나 RIP 난이도는 좀비들의 체력이 높아 골드가 잘 벌리기 때문에 상관 없다.


라운드 20
- 네 번째 고비. 인페르노를 2마리가 등장한다. 매우 강력하므로 잘 상대하자. 좀비 물총을 가지고 있는 사람이 1명이라도 있어야 한다. 그렇다면 의외로 쉽다.

☆ 다음 라운드 부터 좀비 물총은 쓸모 없어지므로 스나이퍼로 바꾸자.


• 라운드 21~22
- 별 볼 일은 없다. 라운드 22에서 가디언 좀비만 조심하면 된다. 발전소 계단 안에서 벽샷을 한다.


• 라운드 23~24
- 엔더 마이트를 잘 잡아줘야 한다. 이 때쯤이면 모든 플레이어가 무기 세팅이 거의 끝나야 한다.


라운드 25
- 다섯 번째 고비. 봄비 2마리와 브루드마더 스폰. 운이 중요하다. 웨이브 1에서 봄비가 한 마리 스폰하고 웨시브 2에 1번 더 스폰한다. 그리고 웨이브 3에서 브루드마더가 스폰한다. 중요한 건 봄비 두 마리 모두 최대한 가까운 곳에 스폰되길 빌어야 하고 브루드마더는 최대한 먼 곳에서 스폰되길 빌자. 스폰 위치가 잘못 되면 봄비 두 마리가 동시에 오거나 봄비와 브루드마더가 동시에 올 수도 있다.[65]


• 라운드 26
- 오직 늑대만 100마리 출현. 좀비 박멸기를 가진 사람이 최대한 광역으로 공격해야 한다.


• 라운드 27~28
- 후반부의 표본. 쉽지는 않지만 엄청 어렵지도 않은 난이도. 엔더 좀비, 일반 좀비, 가디언 좀비가 출현한다. 라운드 28의 경우, 라운드 27과 동일하지만 좀비 수가 약간 늘어나고 스켈벌레가 추가 됐다.

☆ 라운드가 끝나고 주변 창문을 수리해주자.


• 라운드 29
- 어려운 라운드. 수 많은 좀비가 출현한다. 또한 늑대와 가디언 좀비가 스폰한다. 늑대를 우선으로 잡아야 한다. 다행이 엔더 좀비는 스폰하지 않는다.


라운드 30
- 여섯 번째 고비. 브루드마더 3마리 스폰. 이 라운드 역시 운이 필요하다. 시작 직후 1마리가 스폰하고 이후 시간을 두고 1마리씩 스폰한다. 중요한 건 첫 번째와 두 번째는 가까이 스폰되고 세 번째는 멀리 스폰해야 한다. 잘못되면 2마리를 동시에 상대해야 할 수도 있다. SLA를 사용하는 걸 추천.


7. 이스터 에그[편집]


  • 골목
골드를 주거나 단순히 대사만 출력되는 다른 구역의 이스터 에그와는 달리, 위기 상황에 도움이 되는 이스터 에그가 2개나 있으니 곧 죽을 상황이라면 도망쳐 골목으로 달려가자. 다만, 괜히 이탈했다가 앞 쪽에 오는 좀비들에게 털리므로 신중히 행동할 것. 사실 이 때 쓰는 것보다는, 고난이도 초반에 위기탈출용으로 더 좋다.

파일:좀비즈 Dead End 골목 곰보 버섯 이스터 에그.png

오, 이건 곰보 버섯이야. 엄청난 발견이군!

숲에서나 나는 게 왜 도시에...

스폰 지점을 기준으로 좌측 구석에 살구색 버섯이 놓여있는데, 이 버섯을 클릭하면 하트 4개의 흡수 효과를 50초 정도 받는다.

파일:좀비즈 Dead End 골목 구급차 이스터 에그.png

{{{#fa5858 '다 됐어요, 선생! 완전히 치유되었어요.'}}}

골목에 있는 구급차에 있는 철사덫 갈고리 아래의 버튼을 클릭하면 체력을 완전히 회복해준다.[66]

파일:좀비즈 Dead End 골목 좀비 머리 이스터 에그.png

{{{#fa5858 '날 내버려 둬! 난 숨고 싶단 말야.'}}}

{{{#fa5858 '정말로, 나한테 관심 주려 하지 마!'}}}

{{{#fa5858 '그래 친구, 그 정도면 됐어.'}}}

{{{#fa5858 '에휴.'}}}

석재 벽돌 반 블럭 아래의 하수도로 추정되는 작은 공간 안에 있는 좀비 머리를 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다. 다만 설치된 좀비 머리는 아니고 블럭 아래에 갑옷 거치대 모델이 있는 듯한 모양새. 또한 여러 대사들이 순서대로 출력되는 다른 이스터 에그들과는 달리 "에휴."라는 대사가 출력된 뒤로는 "에휴."만 출력된다.

파일:좀비즈 Dead End 골목 2층 거주민 이스터 에그.png
건물을 올려다보면 콧수염을 기른 대머리 아저씨가 밑을 내려다보고 있다.

아저씨의 뒤에는 게임 내에서 창문으로 쓰이는 반블럭이 있는데, 이는 즉 아저씨는 창문 안 공간에서 살았었다는 이야기가 된다. 이를 보면 Dead End에서 등장하는 대부분의 좀비는 자연적으로 생긴 좀비가 아닌 감염된 사람인 것으로 추정된다.

파일:좀비즈 Dead End 골목 숨은 주민 이스터 에그.png
골목 방면의 사무실 입구 오른쪽을 보면 몹시 놀란 채로 숨은 주민을 발견할 수 있다.

  • 사무실
파일:좀비즈 Dead End 사무실 책장 이스터 에그.png

지식!

사무실 안쪽에 배치된 책장을 클릭하면 다음과 같은 대사가 출력된다.

파일:좀비즈 Dead End 사무실 정수기 이스터 에그..png

와, 이 물은 오염됐잖아!

웩, 더러워!

이 건물 정말 더러워

사무실에 배치된 추가 무기 퍼크 머신의 우측을 보면 정수기로 추정되는 철사덫 갈고리가 있다. 클릭하면 다음과 같은 대사가 클릭할때마다 순서대로 출력된다. 좀비 창궐한 도시에서 무슨 깨끗한 물을 바라나 글자 색은 4 랜덤으로 입혀진다.

  • 호텔
파일:좀비즈 Dead End 호텔 레버 이스터 에그 1.png
파일:좀비즈 Dead End 호텔 레버 이스터 에그 2.png
골목에 놓여있는 자동차의 뒷편 / 사무실의 입구 쪽을 보면 철창으로 막혀있는 수수께끼의 공간이 있는데,
파일:좀비즈 Dead End 호텔 레버 이스터 에그 3.png
호텔에 놓여져 있는 행운의 상자 뒷편에 놓여있는 레버 중 가장 왼쪽에 있는 레버를 클릭하면
파일:좀비즈 Dead End 호텔 레버 이스터 에그 4.png
수수께끼의 공간으로 이동된다. 이 공간에 있는 상자를 클릭하면 한 상자 당 대략 20~40 골드를 얻게되며, 상자를 짝수번 클릭할때마다 상자가 열린다. (상자에 내용물은 없다.) 대략 6초 정도 지나면 호텔로 자동 텔레포트된다.

이후 레버를 한 번 더 클릭하면 "여기엔 볼게 없다. :("라는 대사가 출력되며 더 이상 가는 것은 불가능.

두 명 이상의 플레이어가 동시에 들어가는 것도 가능하다.

참고로 초고난도의 테크닉이지만 이 장소도 엄연히 Dead End의 맵이기 때문에 총 벽뚫 버그를 이용해 안전하게 좀비들을 잡을 수 있다. 또한, 솔플의 경우 좀비들의 어그로가 사무실에 끌리기에 잠시 시간 돌리기에 좋다.

사무실에 산탄총을 사는 부분에 카펫이 깔려 있는데, 이곳에서 쓰러지고 팀원이 부활시켜주면 버그로 땅속으로 들어가지는데 여기서 운과 타이밍과 실력이 따라준다면 여기 안으로 들어갈 수 있다!! 이 창고 안쪽도 맵이기에 튕기거나 하진 않으며 당연히 들어올 수 없기 때문에 재접속이 아닌이상 나갈 수도 죽을 수도 없다. 아무 걱정 없이 프리딜만 넣으면 되는것. 4명이서 할때 한명만 들어가고 나머지 3명은 정상적으로 진행하다 3명 다 죽었을때 남은 좀비를 정리해주는역할을 하는것이 좋다. 당연히 탄약이 가장 큰 문제가 되며 팀원들이 좀비를 대충 정리해주거나 탄약 보급을 계속 해줘야 한다. 탄약이 떨어지면 그즉시 최후의 보루에서 더미데이터로 전락해버리므로 주의. 현재는 막힌 버그다.

  • 아파트
파일:좀비즈 Dead End 아파트 문 이스터 에그.png
행운의 상자 쪽[67]에 여러 문들이 있는데, 문들 중 한 버튼을 클릭하면 100 골드를 준다. 100 골드를 주는 버튼의 위치는 플레이할 때마다 바뀌는데, 아닌 버튼을 클릭 시 "이게 아니야!"라는 대사가 출력되니 일일이 눌러보자.

  • 미술관
파일:좀비즈 Dead End 미술관 Brown 이스터 에그.png

정말 잔잔하고 강력하다!

정말로 걸작이야!

지조있다!

굵고, 하지만 맛있고.

전혀 그렇지 않다 있다

행운의 상자 쪽에 그려진 그림 'Brown'(갈색)을 클릭하면 다음과 같은 대사가 클릭할때마다 순서대로 출력된다.

[1] Dead End를 적절히 번역하면 '막다른 곳' 이지만 대부분의 플레이어는 데드 엔드라고 한다.[자체번역] [2] 예를 들어 "(7, 7, 1)"이면 일반/어려움 난이도에서는 라운드 7에서 첫 등장, RIP 난이도에서는 라운드 1에서 첫 등장 한다.[3] 예를 들어 체력이 "20, 25, 30 HP"이면 일반 난이도에서는 20 HP, 어려움 난이도에서는 25 HP, RIP 난이도에서는 30 HP이다.[4] 라운드 1: 25 HP, 라운드 11: 28 HP, 라운드 21: 30 HP[5] 라운드 1: 30 HP, 라운드 11: 35 HP, 라운드 21: 40 HP[6] 라운드 2: 18 HP, 라운드 13: 20 HP, 라운드 19: 22 HP[7] 라운드 1: 25 HP, 라운드 13: 28 HP, 라운드 19: 30 HP[8] 라운드 1: 30 HP, 라운드 13: 35 HP, 라운드 19: 37 HP[9] 라운드 4: 16 HP, 라운드 17: 16/20 HP, 라운드 21: 25 HP, 라운드 26: 30 HP, 라운드 29: 28 HP[10] 라운드 4: 30 HP, 라운드 5: 21 HP, 라운드 6: 30/21 HP, 라운드 8: 33 HP, 라운드 17: 36 HP, 라운드 21: 38 HP, 라운드 26: 40 HP, 라운드 29: 38 HP[11] 라운드 4: 35 HP, 라운드 5: 26 HP, 라운드 6: 35/26 HP, 라운드 8: 38 HP, 라운드 17: 43 HP, 라운드 21: 48 HP, 라운드 26: 50 HP, 라운드 29: 48 HP[12] 하지만 일부 라운드에서는 더 높다.[13] 특히 RIP 난이도는 100마리가 나오며 체력도 50 HP이다.[14] 라운드 5: 8 HP, 라운드 15: 14 HP, 라운드 25: 15 HP[15] 라운드 5: 13 HP, 라운드 15: 22 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 16 HP), 라운드 25: 26 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 22 HP)[16] 라운드 5: 18 HP, 라운드 15: 29 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 23 HP), 라운드 25: 36 HP(봄비가 소환한 릴 봄비는 28 HP)[17] 라운드 7: 18 HP, 라운드 17: 20 HP[18] 라운드 7: 25 HP, 라운드 11: 28 HP[19] 라운드 7: 30 HP, 라운드 11: 35 HP[20] RIP 난이도에선 갑옷 없으면 2방에 죽는다.[21] 라운드 11: 20 HP, 라운드 16: 22 HP, 라운드 17: 20 HP, 라운드 19: 22 HP[22] 라운드 11: 30 HP, 라운드 14: 28 HP, 라운드 15: 30 HP[23] 라운드 11: 37 HP, 라운드 14: 35 HP, 라운드 15: 37 HP[24] 라운드 12: 20 HP, 라운드 16: 22 HP[25] 라운드 12: 37 HP, 라운드 18: 35 HP, 라운드 19: 37 HP[26] 다만 어려움 난이도의 마그마 큐브는 12 HP로 권총과 칼에 원콤나지 않고, RIP 난이도는 19 HP로 박멸기에 한 방에 안죽을 정도로 상당히 높으니 주의.[27] 아니면 마그마 좀비의 데미지를 좀 깎고 나서 산탄총으로 발을 맞춰서 마그마 큐브가 생성과 동시에 죽일 수 있다.[28] 라운드 22: 24 HP, 라운드 25: 26 HP, 라운드 28 이후: 28 HP[29] 라운드 22: 34/38 HP, 라운드 25 이후: 38 HP[30] 라운드 23: 25 HP, 라운드 28: 28 HP[31] 블로우 다트의 감속, 엘더 건의 마비[32] 후반부에는 아예 가디언과 떼거지로 몰려온다. 심지어 상술했듯 넉백과 상태 이상을 무시하기 때문에 상당히 대처가 어렵다. [33] 일반 난이도은 10의 배수인 라운드, 어려움 난이도는 라운드 5를 제외한 5의 배수인 라운드, RIP 난이도는 5의 배수인 라운드[34] 여담으로 750 HP은 Zombies 모든 적 중 Alien Arcadium에서 다이아몬드 검을 든 무지개 자이언트와 함께 체력 5위다.[35] 현재는 번역이 되지 않아 영어로 뜬다.[36] 괄호 안에 숫자는 라운드 시작을 기준으로 계산한 웨이브 딜레이다.[패턴1] A B C D E F G H I J K L [패턴2] A B C D E F G H I J K L M N [RIP] A B RIP 난이도 한정으로 보스만 스폰한다.[37] 이 단점이 드래곤의 분노를 쓰기 원활한 조건이 된다.[38] 줄여서 Gstep(Gallery Step)라고 부른다.[39] 솔플할 때 화력이 밀려 끝자락으로 가게 되면 가끔 엔더마이트 때문에 오른쪽으로 밀려 열리는 경우가 있으니 주의.[40] 이럴 경우 석재 계단에 에임을 두자. 그게 낫다.[41] 월샷 실험용 영상이 따로 있다.[42] 발전소 '걸치기' 전략이 아닌 일반적인 미술관 버티기는, 보통의 경우 최종 라운드에서, 최종보스를 상대하면서 버티게 되는 장소이다.[43] 호텔 계단을 타고 2층으로 올라가면 정면에 바로 보이는 창문.[44] 미술관도 스폰되지만, 미술관이 열렸을 때는 쓰지 않으므로 제외했다.[45] Office Step, 줄여서 Ostep이라 부른다.[46] 필요에 따라서는 철 갑옷 파는 장소 옆 창문에서 시작하기도 한다.[47] 위에서도 언급한, 아파트 안쪽(철 갑옷과 행운의 상자, 이스터에그 있는 곳) 두 창문에서 직선을 그었을 때 만나는 교차점.[48] 고난이도이거나 실력이 부족하다거나 등.[49] 여건이 된다면 1명쯤은 금광꾼을 얻자.[50] 4명 모두 행운의 상자를 안 쓰고 스나이퍼와 산탄총을 써도 무난하게 깰 수 있긴 하다.[51] 많은게 이득이나 강화를 할 골드가 부족할 수 있다.[52] 추가 체력을 구매했어도 30HP의 절반인 15 HP밖에 없으므로 위험한 건 매한가지다.[53] SLA를 이용해 발전소 계단 2~3블록 안쪽에 있으면 가까이 스폰될 확률이 줄어든다.[54] 펀쳐 준필수[55] 아파트 구석에 있는 두 창문에서 직선을 그었을 때 만나는 교차점[56] 브루드마더를 상대하는 사람은 펀쳐를 쓴 직후부터 금광꾼 V 등으로 치명타를 내어, 늦어도 행운의 상자 앞쪽까지 왔을 때까지는 사살되어야 라운드를 넘기기 수월해진다. 또한, 브루드마더 처리를 위해 선두에 섰던 사람이 뒤로 가면, 남은 적들의 주의는 창문 수비자에게 가있다는 걸 꼭 기억하자. 브루드마더한테만 너무 집중했다가는 자신이 쓰러질 수 있으므로, 창문 수비자는 여유가 될 경우에만 조금씩 브루드마더를 공격하자.[57] 또는 좀비 물총[58] 주의가 끌린 한 사람이 쓰러지면 주의가 새로 끌린 다른 한 사람은 또 뛰어다니고, 나머지 사람이 그 쓰러진 사람을 구하러 가는 과정.[59] 라운드 22에는 일반 가디언 좀비도 있고, 다이아몬드 갑옷 입은 가디언 좀비도 섞여있는 형태이다.[60] 좁은 구석에서 모든 플레이어들이 뭉쳐 실시간으로 죽자마자 살리는 전략.[61] 적어도 최소 1명의 박멸기 보유자는 필요하다.[62] 실력이 충분하면 가죽 갑옷 하의는 없어도 된다. 어차피 좀 이따 철 갑옷 하의로 바꿔야 한다.[63] 팀원끼리 뭉쳐서 시야 차단 문제가 있으니 상술했듯 전용 모드를 사용해주자.[64] 빠른 발사 퍼크를 포함한 수치다.[65] SLA를 쓰면 보스의 스폰위치를 원하는 곳으로 유도할 수 있다.[66] 3초간 재생 VI을 적용하는 거라 잠시동안 준 무적이 된다.[67] 아파트에 있는 모든 문들이 아니라 행운의 상자 쪽에 가운데가 막혀있는 네모난 공간에 있는 문들만 이에 해당된다.

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