Fear & Hunger/적

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이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요
2. 일반 적
2.1. 들개 (Hound)
2.2. 마네바 (Maneba)
2.3. 위병 (Prison Guard)
2.3.1. 발리스타 위병 (Ballista Guard)
2.4. 정예 근위병 (Elite Guard)
2.5. 동굴 노움 (Cavegnome)
2.6. 사제 (Priest)
2.7. 동굴 거미 (Cave Spider)
2.8. 리자드맨 (Lizardman)
2.9. 나이트 럴커 (Night Lurch)
2.10. 혈거인 (Cavedweller)
2.10.1. 창 혈거인 (Spear Male Cavedweller)
2.11. 황색의 마법사 (Yellow mage)
2.12. 광부의 귀신 (Miner Spectre)
2.13. 중얼거리는 자 (Mumbler)
2.13.1. 감염된 중얼거리는 자 (Infected Mumbler)
2.14. 위대한 중얼거리는 자 (Greater mumbler)
2.15. 스캐럽 (Scarab)
2.16. 문리스 위병 (Moonless Guard)
2.17. 피투성이의 남자 (Bloody man)
2.18. 신체 강탈자 (Body Snatcher)
2.19. 파리대왕 (Lord of Flies)
2.20. 자궁 (Uterus)
2.21. 태아 (Embryo)
2.22. 리자드 마법사 (Lizardmage)
2.23. 붉은 남자 (Red Man)
2.24. 수확자 (Harvestman)
2.25. 남성 몰디드 (Male Molded)
2.26. 여성 몰디드 (Feamle Molded)
2.27. 역병 (Blight)
3. 특수 조우
3.1. 인간 히드라 (Human Hydra)
3.2. 나비 (Butterfly)
3.3. 검은 마녀 (Black Witch)
3.4. 철의 셰익스피어 (Iron Shakespeare)
3.5. 고문기술자 (Trortur)
3.6. 낡은 기사 (Old Knight)
3.7. 기사의 악령 (Knight Spectre)
3.8. 암살자의 악령 (Assassin Spectre)
3.9. 동굴 어미 (Cavemother)
3.10. 감염된 위병 (Infected Guard)
3.11. 감염된 파리대왕 (Infected Lord of Flies)
3.12. 감염된 나이트 럴커 (Infected Night Lurch)
3.13. 세이모어 경 (Ser Seymor)
3.14. 연어뱀 (Salmonsnake)
3.15. 수척한 기사 (Gaunt Knight)
3.16. 이사이야 (Isayah)
3.17. 까마귀 도륙자 (Crow Mauler)
3.18. 쌍두 까마귀 도륙자 (Double Headed Crow Mauler)
3.19. 살가죽 할멈 (Skin Granny)
3.20. 이름 없는 자 (Nameless)
3.21. 늙은 가디언 (Old Guardian)
3.22. 백색 사도 (White Angel)
3.23. 달의 여인 (Lady of Moon)
3.24. 발테일 (Valteil)
3.25. 고통받는 자 (Tormented One)
3.26. 프랑슈아 (Francóis)
3.27. 거대한 역병 (Greater Blight)
3.28. 실비안의 사념체 (Traces of Sylvian)
3.29. 그로-고로스의 사념체 (Traces of Gro-goroth)
3.30. 공포와 허기의 신 (God of Fear & Hunger)
3.31. 노란색의 왕 (Yellow King)
4. 영입 가능 적
4.1. 수감자 (Prisoner)
4.2. 기어다니는 수감자 (Ground Prisoner)
4.3. 해골 (Skeleton)
4.4. 문리스 (Moonless)
4.5. 카하라 (Cahara)
4.6. 다'르스 (D'arce)
4.7. 엔키 (Enki)
4.8. 라겐발드르 (Ragnvaldr)
4.9. 나스'흐라 (Nas'hra)



1. 개요[편집]


Fear & Hunger에 등장하는 적과 적들의 상태 이상. 일부 적들은 모자이크 처리 되긴 했지만, 특정 신체부위가 적나라하게 나오니 열람에 주의.

2. 일반 적[편집]



2.1. 들개 (Hound)[편집]


파일:Hound.webp
시작 지점에서 딴청 피우고 있으면 위협적인 개소리가 들려오는데, 이때 재빨리 던전 내로 들어가지 않으면 엄청나게 빠른 속도로 습격받으며, 정문 1층까지는 들어올 수 있기에 던전 내에 들어왔어도 입구 근처에서 머뭇거리고 있으면 안된다. 잡몹이긴 해도 인카운터시 2마리인데다 공격 부위에 출혈과 감염을 일으킬 수도 있어 사실상 피하는게 상책이다. 다리를 박살 내놔도 비전투 시의 이동속도는 그대로라서 때려잡을 생각이라면 그냥 몸통을 노리자. 쓰러뜨려도 아무런 보상이 나오지 않기 때문에 비추천되는 전투. 다만 아이템 중에 막대기가 있다면 대화 스킬을 통해 막대기를 던져 들개 중 한마리를 가만히 있게 만들 수 있다. 이를 이용해서 한마리를 가만히 있게 해놓고 두마리 중 액션을 취하는 녀석을 먼저 공격해 차분하게 1대1로 제압할 수 있다.

2.2. 마네바 (Maneba)[편집]


파일:Maneba.webp
머리 밑에 다량의 촉수가 달린 채 공중을 배회하는 해파리 형태의 생물. 왼쪽의 계단으로 먼저 향한다면 맨 처음으로 보게될 몬스터로, 이동속도도 느리고 전투력도 별볼일 없어서 들개보다 약하다. 그러나 '탈출 계획(Escaple Plan)' 스킬이 없다면 도주가 불가능해 체력이 짜증나게 깎여나가니 왠만하면 피해다니자.

대화를 시도하면 이들의 기원이나 의도에 대해 들을 수 있는데,[1] 이들은 고대 신들의 기원과 같은 녹색 광채(Green Hue)에서 비롯된 존재다. 플레이어를 공격하는 것은 이들이 살기 위해 인간의 생명력이 필요하기 때문으로 사적인 감정은 없다고 한다. 후반에 등장하는 레르의 종복 달의 여인이 인면 해파리같은 외양, 녹색 광채와의 연관성 및 대화를 시도할 시 정신 감응으로 응답하는 등 마네바와의 공통점이 있기에 마네바 또한 레르와의 연관성을 의심해볼 수 있다.

2.3. 위병 (Prison Guard)[편집]


파일:300px-Guard.webp
공포증
성애공포증, 기형공포증
시체 탐색시
고기용 식칼 + 들보
고기 파이 + 곰팡이 핀 빵
작은 열쇠
팔 + 다리 + 해골 팔
천 조각
정혈의 반지
훔치기 사용시
썩은 고기
피부 벗기기
위병의 가죽
해외 위키(영어)
  • 스펙 [ 펼치기 · 접기 ]
    스펙
    신체 부위
    HP
    타격 내성
    참격 내성
    관통 내성
    화염 내성
    이계 내성
    물리 회피율
    마법 회피율
    내성
    기타
    머리
    20
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    55%
    40%


    몸통
    325
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    5%



    오른팔
    20
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    5%



    왼팔
    20
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    5%



    오른 다리
    20
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    5%


    "다리 쓸기" 사용시 파괴됨
    왼 다리
    20
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    5%


    "다리 쓸기" 사용시 파괴됨
    꼬추
    20
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    5%


    "다리 쓸기" 사용시 파괴됨
    스킬
    신체
    스킬명
    사용 조건
    사용 확률
    명중률
    속성
    대미지
    효과
    오른팔
    마구 자르기

    33.3%
    100%
    참격
    평균 35 (28~42)
    피격자의 팔을 높은 확률로 절단
    왼팔
    미친듯이 난타
    2(+3n) 턴
    100%
    90%
    타격
    평균 22 (19~25)
    ×5
    코인 토스 공격
    꼬추
    꼬추 찌르기

    매우 낮음
    100%
    관통
    평균 45 (36~54)

    몸통
    돌진빵
    양팔 제거됨
    100%
    100%
    타격
    평균 20.5 (16~25)


  • 사실상 이 게임을 대표한다고 볼 수 있는 가장 대표적인 잡몹. 초반 지역의 광범위한 맵에서 랜덤하게 출현한다. 크고 아름다운 꽃추 크기가 인상적. 말 그대로 가운뎃다리가 따로 없는 수준. 다리 쓸기 사용하면 꼬추도 때려진다.

설정을 보면 대가리가 살육과 강간으로 가득 찬 이 미물들도 한 때는 인간이었다는 것을 알 수 있다. 론돈 왕국의 기사들이 던전에서 미치고 타락한 끝에 도달한 모습이 위병이라는 설정. 모티브는 베르세르크도노반. 가츠등짝을 본 그 인물이다. #

처치 보상은 그리 좋지 못하다. 고기용 식칼과 들보, 정혈의 반지, 천 조각 등은 꽝이며, 작은 열쇠는 쓸만하지만 스타팅 사기 캐릭터들인 카하라의 자물쇠 따기나 다르스의 다리 쓸기, 후반부로 가면 리가르드의 다리 쓸기나 다인팟의 단순 극딜 등으로 문을 딸 수 있다보니 초반이 아니면 장점이 적다. 대신 고기 파이[2], 팔과 다리[3]는 노디메리트로 허기를 채워주는 식량이니 꽤나 좋은 편. 책장에서 랜덤으로 얻을 수 있는 "암살자의 수첩Ⅰ" 책이 있으면 가죽옷 제조법을 배울 수 있는데, 위병을 무두질해서 얻는 위병 가죽 2개로 위병옷을 만들어 입을 수 있다. 갑옷으로서의 성능은 쓰레기지만 장착시 감염된 위병을 제외한 위병 시리즈들의 어그로가 끌리지 않는다.

  • Level 1 입구, 혹은 내부 회랑에서 등장하는 위병에게 패배하면 다음 중 하나의 패배 이벤트가 각각 3분의 1의 확률로 발생한다
    • 평범하게 패배 연출이 나오고 타이틀 화면으로 되돌아간다.
    • 플레이어의 양다리가 절단된 체 Level 2 피의 구덩이로 내던져진다.
    • 위병의 꽃추를 절단시키지 않았을 경우 발동. Level 3 감방의 감옥 안에서 위병에게 강간당하는 듯한 묘사가 나온 후 플레이어에게 항문 파열 상태이상이 걸린다. 남자도 강간당한다.

  • 모르면 끔찍하게도 강하다 느껴지지만 의외로 전투법만 알면 호구가 따로 없다. 어떤 캐릭터든 게임 시작하자마자 바로 싸우러가도 모조리 몰살시킬 수 있을 정도다. 그러나 공격 적중 실패, 꽃추찌르기 등의 억까 요소가 꽤나 있으니 과신은 금물. 이런 억까 요소를 낮추고 보다 안전하게 진행할 수 있는 방법은 다음과 같다.
    • 질주, 도주, 위병 가죽을 통한 변장 등으로 최대한 싸우지 않고 따돌려서 지나가기.
    • 세이브 로드 신공으로 안전하게 농락하기.
    • 카하라 스타팅 한정, 헥센에서 준비 자세를 배워 첫 턴 행동권 2회를 통해 억까률 떡락시키기.
    • 조작 가능한 동료를 영입, 행동권 2회를 통해 억까률 떡락시키기.

  • 국룰이라 할 수 있는 전투시의 공략법은 다음과 같다.
    • 1턴. 무기를 든 오른팔을 공격하여 공격을 봉인시킨다.
    • 2(+3n) 턴. 방어를 사용하여 코인 토스 공격을 봉인시킨다.
    • 3턴. 꼬추를 공격하여 공격을 봉인시킨다. 첫 턴 행동권이 많을 경우 첫 턴에 제거시키자.
    • 오른팔과 꼬추가 거세된 위병은 코인 토스 공격 빼곤 아무런 공격도 행하지 못해 완전히 무력화된다.

2.3.1. 발리스타 위병 (Ballista Guard)[편집]


파일:Guard_(Ballista).webp
근접무기 대신 발리스타를 든 위병이다. 전면전에선 위병보다 파해가 쉽지만 필드에서 원거리 공격을 해대기에 주의해야 한다.

위병의 가죽을 착용하면 공격해오지 않는다.

2.4. 정예 근위병 (Elite Guard)[편집]


파일:300px-Guard_(Elite).webp
지하 3층을 배회하는 적. 추격 속도가 더 빠르고 모닝스타와 고기 식칼을 지니고 있다. 일반 위병보다 훨씬 강하고 패배시 지하 감방으로 끌려가 사지가 찢어진 플레이어에게 천천히 다가와 고깃덩이로 만들어버리며 호탕하게 비웃는다. 정예 근위병이 웃는 동안 기어서 도망칠 수 있지만 복도 끝에 있는 건 잠긴 문 뿐이다. 동행하던 동료들도 이미 박살나서 방 곳곳에 널부러져있다.

필드 내에서 행하는 공격에 면역이 있다.

초기 디자인에서는 얼굴을 드러내고 있었는데, 이목구비가 얼굴에 묻혀 사라져가는 듯한, 혹은 밀가루 반죽에 어설프게 눈코입을 새긴듯한 사람같지 않은 기괴한 얼굴이다.

2.5. 동굴 노움 (Cavegnome)[편집]


파일:Cavegnome.webp
동굴에서 발견할 수 있는 적. 필드에선 날아다니고 이동속도가 꽤 빠르다. 스탯은 형편 없지만 대부분 2마리 이상 씩 덤벼오는데다 물기에 감염이 붙어있어서 피하는게 좋다. 한 번에 정리하지 못하면 증원까지 해오기에 상대하는 건 비추천한다.

대화를 시도할 경우 사람 말로 위협하는 선택지 하나와 동굴 노움의 울음소리를 흉내내는 선택지 두 개가 나온다. 사람 말로 위협하는 것은 씨알도 안 먹히고, "쿠에~!(Kueh~!)"는 동굴 노움을 혼란시켜 2턴간 행동하지 못 하게 하지만 "카우 카우!(KAAW KAAW!)"는 즉시 동굴 노움 한 마리를 증원시키니 선택하면 안 된다. 황색 유리병(Yellow Vial)이 있을 경우 그걸 주고 전투를 종료할 수도 있는데, 황색 유리병의 내용물이 동굴 노움들의 모체인 동굴 어미의 젖이기 때문이다.

2.6. 사제 (Priest)[편집]


파일:Priest.webp
내부 화랑에서 발견할 수 있는 적. 공격해오진 않으나 부딫히거나 대화를 걸면 즉시 전투가 시작된다. 스탯은 낮지만 4턴부터 즉사기를 쓰기에 등불을 든 팔만 자른 뒤 곧바로 몸통을 공략해야 한다. 즉사기를 시전하는 턴에 대화를 걸거나 엔키의 헥센 스킬 마법 무효화를 쓰면 즉사기 시전을 저지할 수 있다. 2인조로 나오기도 하는데, 이 때는 왼쪽에 있는 사제만 즉사기를 쓴다.

설정상 이들은 순례에 이끌려 던전의 어둠의 사제(Dark priest)에 소속된 자들이며, 이 집단은 모든 신을 구별없이 숭배하는 다신교 신앙을 지녔다. 이들의 관행은 참으로 가혹하고 끔찍했는데, 고대에는 어둠의 사제들중 높은 서열 만이 성을 물려받는 것이 관례였고 나머지 자손들은 산채로 신체가 절단되어 고대 신에게 제물로 바쳐졌다는 것. 플레이어블 캐릭터중 하나인 엔키도 이들의 소속이다.

대화 시 사제에게 신에 대한 질문을 하면 그로-고로쓰, 실비안, 알머 등의 신들에 대해 짤막한 답변을 해준다.

2.7. 동굴 거미 (Cave Spider)[편집]


파일:Cave_spider.webp

마하브레 내부와 고통의 사원 주변에서 만날 수 있는 적.

굉장히 작은 몸집인 만큼, 적들 중에 맷집이 매우 약해서 일반적인 한 번의 공격으로 처리가 가능하다. 다만 이들의 회피율은 매우 상당하기 때문에 명중시키기 어려울 수 있으며 공격력은 미약하지만 중독 상태를 건다. 그러므로 피하거나 대화를 걸어 "거미를 밟는 것"이 선호되며, 특히 후자는 말 그대로 즉시 동굴 거미를 즉사시킨다. 쓰러뜨려도 보상은 전혀 없고, 정상적으로 싸우려 하면 백색 유리병을 아깝게 낭비하는 쓰라린 경험을 할 수 있으니 그냥 밟는 것을 선택하자.

곤충에 대한 통달(Mastery over Insects) 스킬이 있을 경우 밟는 것 외에도 대화 선택지가 몇 개 더 생기는데, 기원을 묻는 질문에는 자신과 플레이어를 다윗과 골리앗에 비유하며 호승심을 불태우고,[4] 싸우지 말자고 설득하려고 하면 감히 자신을 곤충(Insect)에 대한 통달로 설득하려했냐며, 자기는 곤충이 아니라고 따진다.난 거미야 X신아 밟으면 죽는 거미 주제에 당돌하게 구는 것이 웃기긴 하지만 별 소득은 없다.

2.8. 리자드맨 (Lizardman)[편집]


파일:300px-Lizardman.webp
피의 구덩이에서 처음 조우할 수 있다. 여타 잡몹들보다 훨씬 강하고 호전적인데다 모든 부위에 반격 시스템이 있다. 그러나 강한 만큼 드랍 아이템이 후한 편이며 소지 무기인 조잡한 검은 초반의 부족한 딜링을 매꾸기 좋다. 설정상 인간들이 발을 들이기 이전부터 던전에 살고있던 태고적 생명체라고.

패배할 시 화면이 암전되고 사지가 찢어진 채 어딘가로 기어서 도망가는 플레이어를 볼 수 있다. 이내 빠르게 달려와 주인공의 가죽을 산채로 잡아뜯어 버리고 사라지며, 고깃덩어리가 된 주인공은 고통에 몸부림치다 이내 죽어버린다.

2.9. 나이트 럴커 (Night Lurch)[편집]


파일:Night_Lurch.webp
갱도에서 처음 등장한다. 본래 연쇄 성폭행을 저지른 죄로 투옥된 죄수들이 사악한 기운에 빠져서 본성에 충실한 괴물로 변이되었다는 설정이다. 생긴 것 처럼 눈에 뿔이 자라나서 앞을 전혀 못본다고 한다.

적당히 위험한 수준의 잡몹으로 충분한 장비와 파티원만 있다면 수월하게 잡을 수 있지만 필드에서 뒤를 보이면 날카로운 성기로 주인공의 항문을 찢은 뒤 도망친다. 항문 출혈은 무작위 경직까지 출혈과 함께 생기는 귀찮은 상태이상이기에 주의해야 한다.

플레이어가 구울 의상을 입으면 공격해오지 않는다.

2.10. 혈거인 (Cavedweller)[편집]


파일:Cavedweller.webp
갱도에 서식중인 이종족들이다. 가만히 두면 중립 NPC 에 물건을 사거나 할 수도 있지만 방해하거나, 돌 왕관 없이 심연의 큐브를 지닌 상태라면 적대 NPC 로 돌변하며 물건을 팔던 상인까지 공격해 온다. NPC 다르스를 파티원으로 영입하기 위해선 무조건 적으로 돌려야 한다.

그닥 강한 편은 아니나 팔을 자르지 않으면 최후의 발악으로 파티원의 뚝배기에 짱돌을 꼽고 사망하니 주의해야 한다.

2.10.1. 창 혈거인 (Spear Male Cavedweller)[편집]


파일:Cavedweller4.webp
창을 든 혈거인. 독이 발린 창을 들고 있으니 주의해야 한다. 처치하면 창 아이템을 획득할 수 있다.

2.11. 황색의 마법사 (Yellow mage)[편집]


파일:Yellow_mage.webp
공포증
마법공포증
시체 탐색시
영혼석
흑마술의 두루마리[5]
마법사의 돌[6]
영혼을 삼키는 목걸이[7]
아편 가루×2[8]
마음의 비약[9]
훔치기 사용시
은화×10
월식의 부적[10]
해외 위키 [영어]
  • 스펙 [ 펼치기 · 접기 ]
    스펙
    신체 부위
    HP
    타격 내성
    참격 내성
    관통 내성
    화염 내성
    이계 내성
    물리 회피율
    마법 회피율
    내성
    기타
    머리
    20
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.25
    ×1
    55%
    40%


    몸통
    420
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.25
    ×1
    5%



    오른팔
    20
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.25
    ×1
    5%



    왼팔
    20
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.25
    ×1
    5%



    오른 다리
    20
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.25
    ×1
    5%


    "다리 쓸기" 사용시 파괴됨
    왼 다리
    20
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.25
    ×1
    5%


    "다리 쓸기" 사용시 파괴됨
    꼬추
    20
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.25
    ×1
    5%



    스킬
    신체
    스킬명
    사용 조건
    사용 확률
    명중률
    속성
    대미지
    효과
    오른 다리 + 왼 다리
    상해
    2(+?n) 턴
    100%
    ?
    ?
    ?
    사지절단 부여
    왼팔
    메뚜기 때

    100%
    ?
    ?
    ? (약 10 정도)
    ?

  • Level 5 갱도와 Level 6 갱도에서 출현. 그로 고로스의 신자이자 대마법사 나슈흐라의 제자들이다. 필드에서 근처로 가면 상해(Hurting) 주문을 쓰기 시작하는데 쓰는걸 보자마자 범위 밖으로 벗어나거나 전투를 걸지 않으면 당할 때마다 플레이어의 사지가 잘려나간다. 사지절단 방지 아이템으로도 대응 불가. 대신 전투에서 양다리를 전부 제거해주면 더 이상 필드에서 상해 마법을 사용하지 않는다.

  • 필드에서의 충격적인 모습과는 달리 전투를 걸어보면 의외로 약하다. 그 와중에 보상은 풍족하기 그지없으니 의외로 혜자스러운 잡몹이다.
    • 1턴, 왼팔을 자른다.
    • 2턴, 다리를 자른다.
    • 왼팔과 다리가 잘린 황마법사는 아무런 공격도 행하지 못한다.
    • 황마법사를 완전히 무력화시켜준 뒤 대화를 걸어주자. 적절한 선택지를 고르면[11] 월식의 부적을 얻을 수 있다.[12]

2.12. 광부의 귀신 (Miner Spectre)[편집]


파일:Miner_Spectre.webp

2.13. 중얼거리는 자 (Mumbler)[편집]


파일:Mumbler.webp

2.13.1. 감염된 중얼거리는 자 (Infected Mumbler)[편집]


파일:Mumbler_(Infected).webp

2.14. 위대한 중얼거리는 자 (Greater mumbler)[편집]


파일:Greater_mumbler.webp

2.15. 스캐럽 (Scarab)[편집]


파일:Scarab1.webp

2.16. 문리스 위병 (Moonless Guard)[편집]


파일:300px-Guard_(Moonless).webp

2.17. 피투성이의 남자 (Bloody man)[편집]


파일:Bloody_man.webp

2.18. 신체 강탈자 (Body Snatcher)[편집]


파일:Body_Snatcher.webp

2.19. 파리대왕 (Lord of Flies)[편집]


파일:Lord_of_flies.webp

2.20. 자궁 (Uterus)[편집]


파일:Uterus.webp

2.21. 태아 (Embryo)[편집]


파일:Embryobattle2.webp

2.22. 리자드 마법사 (Lizardmage)[편집]


파일:300px-Lizardmage.webp

2.23. 붉은 남자 (Red Man)[편집]


파일:300px-Red_man.webp

2.24. 수확자 (Harvestman)[편집]


파일:300px-Harvestman.webp
마하브레에서 볼 수 있는 적. 소녀가 파티에 있는 상태라면 구덩이에서 난입해 소녀를 납치해 간다. 3턴이 지나면 동전 즉사기를 사용해 오니 처음부터 몸통에 최대한 강한 공격을 박아버리자.

패배 할 시 주인공의 사지를 차례대로 박살낸 뒤 항문을 통해 내부 장기를 헤집어 놓는다.

2.25. 남성 몰디드 (Male Molded)[편집]


파일:Molded.webp

2.26. 여성 몰디드 (Feamle Molded)[편집]


파일:Molded2.webp

2.27. 역병 (Blight)[편집]


파일:300px-Blight.webp


3. 특수 조우[편집]



3.1. 인간 히드라 (Human Hydra)[편집]


파일:300px-Human_Hydra.webp
인간 살덩이들로 이루어진 기괴한 괴물이며 감옥에서 볼 수 있다. 특정 방에 머물러 있으며 고기를 내놓으라고 징징댄다. 공격하지 않으니 죽이고 싶다면 그냥 머리 8개를 다 잘라내면 된다. 소녀나 악마 아이를 먹이로 주는 것도 가능하지만 아무 보상도 없는 개죽음이니 속지말자.

죽여도 아무 전리품도 없기에 굳이 싸울 필요는 없지만 내버려둬도 아무 해도 못 끼친다는 점을 이용해 턴마다 일정량의 체력/정신을 회복하는 특정 장신구를 낀 채로 시간을 보내면서 스톨링을 할 수 있다.

새로운 신이 밝히는 기원에 의하면 인간 히드라의 정체는 다름아닌 감옥의 경비원들이며, 던전에 어둠이 퍼지기 시작했을 때, 광기와 질병으로부터 자신들을 구하기 위해 육신의 혼인 의식을 집행했다고 한다. 결과적으로 의식은 처참히 실패하고 말았고 그들은 이후에 기형적이고 수많은 머리로 이루어진 괴물이 되었던 모양.

3.2. 나비 (Butterfly)[편집]


파일:Butterfly.webp
안뜰에서 기도하고 있는 괴생명체. 말을 걸면 나비가 되고 있으니 방해하지 마라고 한다. 공격하지 않으니 쉽게 죽일 수 있다.

곤충에 대한 통달 스킬을 지닌 상태라면 이후 바퀴벌레 왕에게 복종하고 나비를 죽이는 퀘스트를 받을 수 있다. 또는 사원 내부에서 장기를 파괴하고 돌아오면 진짜로 나비가 되어서 회피율이 50% 오르는 나비의 혼을 획득 할 수 있다.

3.3. 검은 마녀 (Black Witch)[편집]


파일:Black_Witch.webp
공포증
마법공포증
시체 탐색시
없음
훔치기 사용시
영혼석
정화의 부적
영혼
검은 마녀의 영혼
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    마법 회피율
    내성
    기타
    머리
    20
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.2
    ×1
    55%
    40%


    몸통
    520
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.2
    ×1
    5%



    오른팔
    20
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.2
    ×1
    5%



    왼팔
    20
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.2
    ×1
    5%



    스킬
    신체
    스킬명
    사용 조건
    사용 확률
    명중률
    속성
    대미지
    효과
    오른팔
    의식용 칼

    ?
    ?
    ?
    ?
    감염, 독을 확률로 부여
    왼팔
    블랙 오브

    ?
    95%
    이계
    ? (평균 30)
    ×3


Level 2 창고의 특정 타일을 밟으면 끌려가는 이면 세계에서 출현하는 몬스터. 이면세계를 마녀가 3번 깔깔댈 때까지 탈출하지 않으면 전투가 시작된다. 여기서 죽이면 이면세계를 곧바로 탈출하게되어 검은 마녀의 영혼을 얻을 수 없다.

파괴와 기근 이상의 난이도에서는 마하브레의 대도서관에서 다시 출현한다. 이때 죽이면 이면세계 때와는 달리 마녀의 시체가 나타나게되어 영혼을 얻어낼 수 있다.[13]

첫 턴만에 양팔을 자르는 것이 가장 쉬운 공략법. 카하라 스타팅으로 전투 준비를 배우던가 동료를 둘 이상 영입해주자. 양팔을 자르면 아무런 공격도 행하지 못 해 완전히 무력화되며, 훔치기를 사용하면 영혼석이나 정화의 부적을 드랍해준다. 다리가 없는지라 다리 쓸기에 면역이다.

3.4. 철의 셰익스피어 (Iron Shakespeare)[편집]


파일:300px-Iron_Shakespeare.webp
지하를 느릿느릿하게 배회하는 거인이다. 랜턴에 불을 붙힌 뒤 휘둘러 공격해오며 절륜한 위력과 골절 상태이상을 부여하니 초반부엔 피해야 한다. 죽일 생각이라면 사지보단 몸통을 집중 공략하는게 좋다.

3.5. 고문기술자 (Trortur)[편집]


파일:Trortur.webp
지하 감옥에서 볼 수 있는 광인이다. 칼을 든 왼팔만 자르면 완전히 무력화되는 빈약한 적이니 버크만의 퀘스트를 받고 처리해줄 수 있다. 죽일 시 2층의 열쇠를 얻을 수 있다. 역으로 버크만을 고문기술자에게 데려다주면 적잖게 당황하며 고마워 한 뒤(...) 2층 열쇠와 하늘색 포션을 주고, 이후 잔느도 그의 먹잇감으로 준다면 참회의 갑옷을 얻을 수 있는 열쇠를 준다. 버크만을 죽게 둔 뒤 세이모어 경에게 간다면 빡친 그에게 참살당한다.

고문기술자와 친분을 쌓거나 그를 죽인 뒤 버크만과 대화하면 그의 과거를 들을 수 있다. 한때 백색의 트로투르(Trortur the White)라고 불리는 바티칸의 유능한 전사였지만 어느 원정 중에 적에게 사로잡혀 행방불명되었고, 이후 기사단이 동부 성소 제타이아를 정복했을 때 지금과 같은 몰골이 된 그를 발견했다. 포로가 되어 실종된 기간 중에 던전에 유배당해 정신이 나가서 이런 모습이 되어버린 것이며 이곳에서 온갖 고문의 기술을 배워 전문가 수준에 이른 것으로 보인다.

패배하거나 맵에서 세이브에 실패한다면 주인공을 감금한 뒤 사지를 하나하나 잘라낸 뒤 성기를 난자해 죽여버린다.

베르세르크의 영향을 강하게 받은 이 게임에서 추한 곱추 고문관이라는 점에서 알 수 있듯 인물 모티브는 변태 고문관. 실제로 그리피스를 모티브로 한 리'가르드를 고문하려고 하기도 했지만 지금은 까마귀 도륙자로 변해있는 루디머 사령관이 리'가르드를 던전 더 깊은 곳으로 옮겼기에 실제로 고문하진 못했다. 한때 명예로운 기사였지만 가혹한 포로 생활로 몸도 마음도 끔찍하게 뒤틀렸다는 과거사는 소설 제1법칙의 글록타 집행관에서 따왔다고 한다.

3.6. 낡은 기사 (Old Knight)[편집]


파일:Old_Knight.webp
기사의 악령을 만들어내는 실체이며 강력한 보스급 몬스터이다. 이 기사를 격파해야 기사의 악령을 제거할 수 있다. 전투가 길어지면 기사의 악령을 소환하므로 최대한 빨리 잡자.

3.7. 기사의 악령 (Knight Spectre)[편집]


파일:Old_Knight3.webp
푸른색 형상을 띈 유령으로 낡은 기사가 실체이기 때문에 조우시 도주하는 편이 좋다. 낡은 기사를 격파하면 이후엔 나타나지 않는다.

3.8. 암살자의 악령 (Assassin Spectre)[편집]


파일:Assassin_Spectre.webp

3.9. 동굴 어미 (Cavemother)[편집]


파일:300px-Cavemother.webp

3.10. 감염된 위병 (Infected Guard)[편집]


파일:300px-Guard_(Infected).webp

3.11. 감염된 파리대왕 (Infected Lord of Flies)[편집]


파일:Lord_of_flies_(Infected).webp

3.12. 감염된 나이트 럴커 (Infected Night Lurch)[편집]


파일:Night_Lurch_(Infected).webp

3.13. 세이모어 경 (Ser Seymor)[편집]


파일:Ser_Seymor.webp
공포증
없음
시체 탐색시
클레이모어 + 사슬 후드
훔치기 사용시
장검의 두루마리
고기칼
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    마법 회피율
    내성
    기타
    머리
    200
    ×1.1
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1
    55%
    40%


    몸통
    1200
    ×1.1
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1
    5%



    양팔
    700
    ×1.1
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1
    5%



    오른 다리
    20
    ×1.1
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1
    5%


    "다리 쓸기" 사용시 파괴됨
    왼 다리
    20
    ×1.1
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1
    5%


    "다리 쓸기" 사용시 파괴됨
    스킬
    신체
    스킬명
    사용 조건
    사용 확률
    명중률
    속성
    대미지
    효과
    양팔
    수평 청소

    100%
    ?
    ?
    ? (?~?)
    사지절단 / 감염 / 출혈을 확률로 부여
    양팔
    수직 청소

    100%
    ?
    ?
    ? (?~?)
    사지절단 / 감염 / 출혈을 확률로 부여

Level 3 창고에서 출현. 전투시 모든 도주 수단이 막히기에 카하라의 훔치기 스킬로 두루마리만 훔치고 튀는 꼼수는 불가능하다. 대신 카하라의 전투 준비 스킬이 있을 경우 대화문이 끝나기 직전에 쉬프트를 눌러 첫 턴 행동권 2회를 누릴 수 있다.[14] 가장 쉬운 공략법은 세이브 로드 신공을 믿고 머리를 때리는 것. 전투 준비를 통한 첫 턴 행동권 2회를 통해 두루마리를 훔친 후 머리가 때려진다는 최선의 결과가 나올 때까지 세이브 로드 노가다를 하면 쉽게 이길 수 있다.

NPC로서의 행적은 본 문서 기타 캐릭터 문단 참고.

3.14. 연어뱀 (Salmonsnake)[편집]


파일:300px-Salmonsnake.webp
공포증
없음
시체 탐색시
없음
훔치기 사용시
없음
실질적 보상
돌왕관
영혼
연어뱀의 영혼
피부 벗기기
연어뱀의 고기×6
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    마법 회피율
    내성
    기타
    머리
    1200
    ×1
    ×1
    ×1
    ×1.2
    ×1
    5%

    실명, 혼란

    몸통
    1250
    ×1
    ×1
    ×1.2
    ×1
    ×1
    5%

    실명, 혼란

    오른팔
    800
    ×1
    ×1
    ×1.2
    ×1
    ×1
    5%

    실명, 혼란

    왼팔
    800
    ×1
    ×1
    ×1.2
    ×1
    ×1
    5%

    실명, 혼란


    150
    ×1
    ×1
    ×1.2
    ×1
    ×1
    40%
    40%
    실명, 혼란


    500
    ×1
    ×1
    ×1.2
    ×1
    ×1
    5%

    실명, 혼란

    스킬
    신체
    스킬명
    사용 조건
    사용 확률
    명중률
    속성
    대미지
    효과
    오른팔
    스매시

    평상시 50%
    눈 사망시 25%
    ?
    ?
    약 20~25 정도
    피격자에게 스턴 부여
    왼팔
    스매시

    평상시 50%
    눈 사망시 25%
    ?
    ?
    약 20~25 정도
    피격자에게 스턴 부여
    몸통
    돌진빵
    양팔 제거됨
    100%
    100%
    타격
    평균 20.5 (16~25)


    ?
    혀가 최대로 나와있지 않을 경우
    100%
    100%


    혀가 1회 나온다

    ?
    혀가 2회 나와있을 경우
    100%
    100%


    코인 토스 즉사기

  • Level 5 갱도의 웅덩이에 숨어있는 히든 보스. 앞에서 반짝이던 무언가를 주울려고하면 곧바로 튀어나와 전투가 시작되며, 보스를 처치하면 반짝이던 물건의 정체는 돌왕관인 것을 확인할 수 있다. 빵빵한 체력과 스턴 부여 평타 때문에 솔로로서는 매우 힘들지만 동료가 많을수록 화력이 뻥튀기되고 피격 위험도 분산되어 난이도가 크게 폭락하게 된다. 보상은 연어뱀의 고기×6[15] + 돌 왕관[16] + 연어뱀의 영혼.[17] 다인팟 기준 쉬운 난이도에 비해 보상이 매우 빵빵하여 혜자스러운 보스다.[18]

  • 공략법은 다음과 같다.
    • 동굴 어미를 미리 죽였을 경우 한정, 1(+2n) 턴마다 대화를 걸어 알을 먹여준다. 보스가 알을 먹는다고 2턴동안 스턴에 걸려준다.
    • 눈을 1순위로 공격한다. 문리스 영입시 눈을 최우선으로 공격해주긴 하지만 화력이 부족하니 같이 때려주자.
    • 혀가 최대로 튀어나올 때마다 때려서 초기화시켜준다. 문리스 영입시 문리스는 왠종일 혀만 때려댄다.
    • 모든 화력을 몸통에 집중한다. 팔을 제거하는 것은 피통이 더럽게 많은지라 비효율적이다.

  • 연어뱀이라는 이름은 핀란드어로 을 뜻하는 Lohikäärme(로히까르메)를 반으로 떼어 직역한 것.[19] 생김새는 아홀로틀에 더 가깝다.

3.15. 수척한 기사 (Gaunt Knight)[편집]


파일:Gaunt_Knight.webp
마하브레의 고대 도시에 머물러있는 갑옷 입은 기사. 처음 조우했을 때는 가만히 서있지만 플레이어가 지나쳐가려고 하면 칼을 꺼내들고 공격해온다. 양손에 든 쌍검으로 팔 절단과 출혈을 유발하는 강력한 공격을 하며 몸통의 체력이 2000으로 비슷한 시기의 다른 보스급 적들과 비교해도 상당한 수치이니 팔을 먼저 잘라 안전을 도모하거나 양다리→머리를 노리는 게 좋다.

쓰러뜨리고 얻을 수 있는 수척한 갑옷 세트는 상당한 고성능 방어구다. 이보다 고성능인 참회의 갑주는 만만치 않은 페널티가 붙어있기 때문에 아무 제약없이 입을 수 있는 장비로는 게임내 최상급.

사실 그도 버크만 일행의 일원으로, 세릴 경(Ser Seril)이라고 불리며 까마귀 도륙자가 된 루디머 사령관의 형제다. 대화를 통해서 정신력의 물약 하나를 넘겨주면 제정신을 차리고 버크만 일행에 재합류하러 떠난다.

3.16. 이사이야 (Isayah)[편집]


파일:Isayah.webp
공포증
없음
시체 탐색시
없음
철 가면, 주황색 약병, 보물지도3 (마하브레에서 전투시)
훔치기 사용시
펜싱의 두루마리
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    화염 내성
    이계 내성
    물리 회피율
    마법 회피율
    내성
    기타
    머리
    20
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    55%
    40%


    몸통
    920
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    5%



    오른팔
    400
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    85%



    왼팔
    20
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    85%



    오른 다리
    20
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    5%


    "다리 쓸기" 사용시 파괴됨
    왼 다리
    20
    ×1
    ×1.15
    ×1
    ×1
    ×1
    5%


    "다리 쓸기" 사용시 파괴됨
    스킬
    신체
    스킬명
    사용 조건
    사용 확률
    명중률
    속성
    대미지
    효과
    오른팔
    칼 꺼내기
    첫 턴
    100%



    오른팔의 숨겨진 칼을 꺼낸다.
    오른팔

    2턴 이후
    ?
    ?
    ?
    ?
    2연타
    확률로 출혈 부여
    왼팔
    역병 터치
    2턴 이후
    ?
    ?
    ?
    ?
    코인 토스 공격
    역병 부여
    왼팔
    펀치
    역병 부여 이후
    ?
    ?
    ?
    ?

    몸통
    돌진빵
    양팔 제거됨
    100%
    100%
    타격
    평균 20.5 (16~25)


갱도나 덤불숲에 발을 들이면 Level 1 입구에서 출현하는 NPC. 싸움을 걸면 npc가 적대하며 전투가 벌어지지만 세이모어 경과는 달리 도주 수단들이 막혀있지 않으며, 도주하면 애초에 싸우지도 않은 것마냥 적대하기 이전의 상황으로 되돌아가진다. 이를 통해 카하라 스타팅일 경우 도둑질과 전투 준비를 통해 두루마리만 훔치고 도주해버리는 꼼수가 가능하다. 다시 말 해 카하라 스타팅으로 선제 타격 스킬을 배울 수 있다는 것.

이사야에게서 구매한 보물 지도를 통해 마하브레의 두 보물상자들을 얻어내면 이사야가 튀어나와 약탈을 위해 싸움을 걸어온다. 이 때 죽이면 철 가면[20], 주황색 약병[21], 보물지도3[22]을 얻을 수 있다.

세이브 로드 신공으로 대가리만 노려대는 플레이가 잘 통한다. 첫 턴에는 아무런 공격도 행해오지 않는다.

3.17. 까마귀 도륙자 (Crow Mauler)[편집]


파일:Crow_Mauler.webp

3.18. 쌍두 까마귀 도륙자 (Double Headed Crow Mauler)[편집]


파일:Double_Headed_Crow_Mauler.webp

3.19. 살가죽 할멈 (Skin Granny)[편집]


파일:300px-Skin_Granny2.webp

3.20. 이름 없는 자 (Nameless)[편집]


파일:300px-Nameless_figurine.webp

3.21. 늙은 가디언 (Old Guardian)[편집]


파일:300px-Old_Guardian.webp

3.22. 백색 사도 (White Angel)[편집]


파일:White_Angel.webp

3.23. 달의 여인 (Lady of Moon)[편집]


파일:Lady_of_Moon.webp

3.24. 발테일 (Valteil)[편집]


파일:Valteil.webp

3.25. 고통받는 자 (Tormented One)[편집]


파일:Tormented_One.webp

3.26. 프랑슈아 (Francóis)[편집]


파일:François.webp

3.27. 거대한 역병 (Greater Blight)[편집]


파일:300px-Greater_Blight4.webp

공허 지역에서 등장하는 수각류 공룡 형태의 괴물. 새로운 신들의 설명에 따르면 리자드맨 종족들이 신성을 얻고 변이된 형태로, 특히 거대한 역병은 인간 출신의 새로운 신들과 견줄 수 있는 존재라고 한다.

공허 지역에서 플레이어가 이동하는 동안, 일정 시간이 지나면 "무서운 존재가 당신의 냄새를 맡았다"라는 문자 메시지와 함께 희미하게 발걸음 소리를 들을 수 있다. 이는 숨을 만한 곳에서 은신하라는 경고 메시지이며, 플레이어가 근처 구멍 중 하나에 숨지 않으면 발걸음과 거친 숨소리가 서서히 커져가는 동시에 전투가 강제적으로 돌입된다.

숨으라는 경고 메시지가 결코 폼이 아니라는 걸 증명하듯이 매우 강력하고 위협적인 적으로 손꼽히는 보스이다. 이때 파티 인원을 충분히 채우지 못하면 패배하거나 아군을 잃어버릴 확률이 더욱 높아지기 때문에 전투가 극도로 어려워지는 엔드게임 영역이기도 하다.

전투가 돌입할 시 바로 공격하지 않고 걸어오는 모션과 함께 총 4턴이 주어지는데, 이 과정이 전투에 필수적인 준비를 늦기전에 갖춰야 할 타이밍이다. 이때 독/화염/출혈 피해로 타격을 입히는게 가능하다. 때로는 충분히 먹혀들지 않을 수 있지만 그냥 넉놓고 가만히 있는 것 보단 훨신 낫다.

마침내 코 앞까지 온다면 단 한턴에 플레이어를 죽일 수 있을 정도로 막대한 피해를 입히며, 발 구르기와 물어뜯기 공격을 사용하여 제대로 무장하지 않은 플레이어를 즉사시킨다. 따라서 혼자 싸워 이기는 것은 거의 불가능하며 파티로 싸우게 될 시, 아군 하나를 잃고 싶지 않다면 가능한 모든 자원과 공격을 필사적으로 사용할 것을 적극 권장한다. 몸통 보단 다리나 혹은 머리를 절단(?)[23]시키면 공격 확률이 줄어든다.

운 좋을 경우 4턴에 들어가기 전에 충분한 양의 중독 세례를 먹여서 쓰러뜨리는 것도 가능하다. 다만 전투가 끝나지 않는 버그가 발생할 수 있으니 주의해야 할 전략.

패배하면 도망치듯이 사라지고 플레이어 앞에 더이상 나타나지 않는다. 어려운 보스치곤 전리품을 전혀 주지 않아서 되도록이면 거르는 보스이지만 상술했듯이 정말 잡을 생각이라면 무장과 스킬, 파티 인원을 충분히 갖춰야 한다.

3.28. 실비안의 사념체 (Traces of Sylvian)[편집]


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Terror & Starvation 이상의 난이도에서만 출현. 위치상 실질적인 엔딩 C-II와 D의 최종 보스, 엔딩 C-I의 중간 보스이기도 하다. 녹색 광채가 자욱하게 깔린 공허 끝자락의 통로를 지나다보면 무언가가 솟아오른다는 나레이션과 함께 피할 수 없는 전투가 시작된다.

고대 신의 껍데기답게 그로-고로스에게 결코 뒤지지 않을 정도로 강력한 보스로, 머리와 몸통, 4개의 촉수로 구성돼있다. 머리의 체력(5000)이 몸통의 체력(6000)과 대동소이한데다 머리 부위 특유의 회피 보정은 그대로 받으니 몸통만 열심히 치는 게 좋다.

촉수 하나하나가 파괴적인 공격을 하며, 무엇보다도 첫 번째 턴, 그리고 매 4턴마다 아군 중 한 명을 촉수로 휘감아 저항할 수 없는 구속을 걸기 때문에 혼자서 싸우는 것은 거의 불가능하다. 어쩔 수 없이 혼자서 왔다고 해도 피의 골렘이나 악마의 아이 등 임시 동료라도 마련할 수 있게끔 하는 게 좋다. 메뚜기 군단은 높은 확률로 모든 신체 부위를 혼란시킬 수 있어 유용하며, 다리 후리기는 작은 촉수들을 간단히 부술 수 있다.

전투 중 몸통 아래쪽에서 인간의 상반신같은 종양이 자라나는데, 처음에는 얼굴이 없고 팔의 형태가 완전하지 않은 미성숙 상태로 자라나며 그 상태에서 시간이 지나면 형상이 보다 뚜렷해지면서 플레이어 캐릭터 4인 중 한 명의 모습으로 성장한다. 대부분 사지 절단과 디버프를 유발하는 강력한 공격을 하며 특히 라겐발드르의 모습을 취했을 때는 동전 던지기 즉사기를 쓴다. 완전히 성장한 종양은 큰 촉수보다 조금 튼튼한 수준이지만, 미성숙 상태의 종양의 체력은 5000으로 머리와 맞먹으므로 성장하기 전에 미리 끊어내려는 시도는 거의 의미가 없다. 미성숙 종양을 잘라낼 화력이 있으면 그걸 몸통에 투사하면 되니.

일단 전투에서 이기면 죽지 않고 실비안이 플레이어를 놓아주었다며 녹색 광채 속으로 사라진다. 엔딩 B의 그로-고로스나 2편의 레르처럼 그저 플레이어를 갖고 놀았던 모양.


3.29. 그로-고로스의 사념체 (Traces of Gro-goroth)[편집]


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엔딩 B의 최종 보스. 여자아이를 동반하지 않은 채 어둠의 제단에 도착하면 등장한다.

전투가 시작되자마자 아군 한 명에게 정신력을 30 가량 깎고 5턴 후 죽는 저주를 걸며, 저주를 건 뒤 몸에 달린 눈 다섯 개 중 두 개를 뜨는데, 뜨인 눈은 용해액을 뿜어 큰 피해와 함께 불을 붙인다. 눈들은 각각이 파괴 가능한 신체부위로, 다르스의 헥센 스킬 다리 후리기(Leg Sweep)는 하단의 눈 세 개를 동시에 부술 수 있다. 양팔로는 큰 피해와 함께 팔을 자르는 공격을 하며, 몸통은 1/3 확률로 아군 전체에 화염 피해를 입히는 불타는 시선을 내뿜는다.

만약 나스흐라를 데리고 왔을 경우, 싸우기도 전에 나스흐라를 태워버리기 때문에 나스흐라가 파티에서 빠진 채로 싸우게 된다.

엔딩 B [ 접기·펼치기 ]
싸움에서 이기면 자신에게 맞서는 플레이어의 목적을 묻고, 고대 신들은 이미 지구를 떠났으며 자신은 그의 사념체에 불과함을 가르쳐준다. 이후 자신의 본모습을 보고 싶은지 묻는데, 어떻게 대답하든 결과적으로 플레이어는 죽고 그 뒤로 그들의 이름을 들을 수 없었다는 배드 엔딩이 나온다.

엄연히 새로운 신인 나스흐라를 일격에 태워버린 것도 그렇고, 엔딩에서도 산전수전 다 겪은 플레이어가 그로-고로스의 사념체가 본모습을 드러낸 것만으로 정신붕괴해버린 것을 보면 최종 보스전은 그냥 놀아준 것에 불과한 듯하다.


3.30. 공포와 허기의 신 (God of Fear & Hunger)[편집]


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엔딩 A의 최종 보스. 1페이즈 디자인은 엑소시스트리건 테레사 맥닐, 2페이즈 디자인은 밀로의 비너스, 3페이즈와 5페이즈 디자인은 사일런트 힐 3의 글루톤을 모티브로 했다. 신으로서의 진정한 형태는 5페이즈의 모습인 듯.

3.31. 노란색의 왕 (Yellow King)[편집]


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엔딩 C-I의 최종 보스.


4. 영입 가능 적[편집]



4.1. 수감자 (Prisoner)[편집]


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강령술을 이용하여 부활시켜 영입할 수 있다. 해골에 비하여 성능은 떨어지나 하드모드의 경우 일반적인 동료 영입이 불가능하므로 수감자라도 되살려서 써야 한다. 뼈톱으로 팔을 잘라낼 수 있는데, 잘린 팔 4개를 제단에 놓아 무기를 얻는 이벤트에 활용할 수 있으니 해골을 영입하고 파티에서 내보내는 시점에 양팔을 잘라두는 것이 좋다.

4.2. 기어다니는 수감자 (Ground Prisoner)[편집]


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다리가 불구라서 페널티가 있으나 전투에서 활용할 수는 있다. 팔을 잘라내서 수집할 수 있는 것은 동일

4.3. 해골 (Skeleton)[편집]


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총 3마리가 맵의 여기저기에 흩어져 있어서 하드모드라도 주인공 1 + 해골병사 3인 풀파티 구성이 가능하다. 해골에 강령술을 썼다가 동전 던지기에 실패할 경우 싸워야한다. 또한 NPC 엔키와 전투시 엔키가 소환하기도 한다.

엔키의 헥센 스킬인 마법 무효화(Counter-Magic)가 있다면 즉사시킬 수 있다. 해당 스킬이 없다면 팔의 공격이 팔다리의 감염을 유발하므로 팔을 먼저 자르고 몸통을 치는 게 좋다.

신체 부위가 머리와 몸통, 오른팔과 오른다리밖에 없는 다소 기형적인 적인데, 게임 내적으로는 플레이어가 싸우는 해골이 왼팔은 이미 부러지고 왼다리도 거의 망가진 반신불수의 몸이기 때문이고, 외적으로는 한 전투 화면에 배치할 수 있는 적이 최대 8마리로 제한된 RPG 만들기의 엔진상 한계 때문이다. F&H 시스템상 파괴 가능한 신체 부위 하나하나가 적 하나로 취급되는데, 해골의 경우 엔키의 소환수로도 출현할 수 있다는 특성상 엔키+해골의 신체 부위가 도합 8개 이하가 돼야 하기 때문에 부득이하게 엔키와 해골의 신체 부위를 줄이게 된 것. 같은 이유로 엔키도 머리, 몸통과 양팔만 있고 다리는 공격 대상이 되지 않는다.

4.4. 문리스 (Moonless)[편집]


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본 문서 영입 캐릭터 문단 참고.

4.5. 카하라 (Cahara)[편집]


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본 문서 플레이어블 캐릭터 문단 참고.

4.6. 다'르스 (D'arce)[편집]


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본 문서 플레이어블 캐릭터 문단 참고.

4.7. 엔키 (Enki)[편집]


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본 문서 플레이어블 캐릭터 문단 참고.

4.8. 라겐발드르 (Ragnvaldr)[편집]


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본 문서 플레이어블 캐릭터 문단 참고.

4.9. 나스'흐라 (Nas'hra)[편집]


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본 문서 영입 캐릭터 문단 참고.

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[1] 마네바가 말을 하진 않지만 질문에 대한 답변이 머릿속으로 직접 주입되는 것처럼 묘사된다.[2] 허기 90 회복[3] 의외로 섭취시 디메리트가 전혀 없으며 허기 30을 회복시켜준다.[4] 이 때 자신을 '신에게 대항하는 진정한 영웅'(A true hero going against the Gods)이라고 비유하는데, 실제로 플레이어가 고대 신과 맞서싸우게 되는 엔딩 B의 전개와 플레이어가 가볍게 즈려밟으면 죽어버리는 동굴 거미의 미약함을 생각하면 상당히 미묘한 표현이기도 하다.[5] 블랙 오브 스킬을 배울 수 있다.[6] 악세서리. 정신력 리젠 10%[7] 악세서리. 마방 20 증가. 이계 피격대미지×0.7[8] 소비 아이템. 곰방대 필요. 정신력 100 회복[9] 소비 아이템. 정신력 64~96 회복[10] 악세서리. 마방 12 증가. 이계 피격대미지×0.9[11] "무슨 신을 섬기지?"→"그로-고로스?"→"나한테도 그로-고로스에 대해 가르쳐줄 수 있겠나?"[12] 마방을 12 증가시켜주는 악세서리. NPC 엔키와 나슈흐라 영입에 필요한 물건이다. [13] 일반공격시 피격자에게 독을 부여하게 만들어주는 악세서리.[14] "뭐 하는 짓이냐?!", "상처 입은 사람을 공격하다니! 이런 고결한 개자식을 봤나!", "이 비열한 악당녀석!" 이라는 대사가 순서대로 뜨는대 이 비열한 악당녀석이라는 대사가 떴을 때 쉬프트키를 눌러 전투 준비를 활성화시켜두고 z키를 눌러 대화를 넘겨 전투를 시작해야한다.[15] 무두질 필요. 개당 허기 30 회복[16] 방어력 15 증가 투구. 장착시 혈거인들을 화나게 하지 않고 심연의 큐브를 흭득할 수 있다.[17] 영혼석 1개를 소비하여 만드는 악세서리. 사지절단, 위험한 상처, 화상, 출혈, 감염 등의 상태이상들을 모조리 면역시켜주며, 장착시 출혈, 감염 상태이상을 회복시켜준다.[18] 수상보행 스킬을 배웠다면 보스가 있는 물 웅덩이를 걸어가 노스라무스의 비밀 연구소를 찾아갈 수 있다.[19] Lohi→연어, käärme→.[20] 방어력 25 증가 투구. 참관타 피격데미지×0.9. 실명과 안면 찢어짐 면역. 장착시 실명 회복.[21] 공격력 증가 물약[22] 카하라 S 엔딩을 보기 위해 필요한 아이템. 아이템으로서는 아무 쓸모가 없다.[23] 절단 판정시 이미지상 뒷다리나 머리가 정말로 절단되지 않고 일부만 베어진다.