Limbus Company/환상체/죄종

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스토리1장2장3장 (3.5장)

4장 (4.5장) • 5장 (5.5장)
거울 던전거울 던전 1거울 던전 2
거울굴절철도1호선2호선
기타죄종


1. 개요
2. 일반 죄종
2.1. 탐식
2.2. 분노
2.3. 나태
2.4. 우울
2.5. 오만
2.6. 색욕
3. 강화 죄종
3.1. 분노 죄종?
3.2. 우울 죄종?


1. 개요[편집]


Limbus Company에서 집중 전투 방식으로 상대하는 죄종들의 목록.

2. 일반 죄종[편집]



2.1. 탐식[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=탐식죄종,
환상체이름=탐식 죄종,

식별번호=S-08-04-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=61,
속도=1 - 4,
방어력=32(-3),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=탐식죄종,
부위=몸통,

체력_=61,
속도_=1 - 4,
방어력_=32(-3),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=물어뜯기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,

스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=탐욕스러운 식사,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,

)]
스토리
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언제였을까요, 제가 우연치 않게 정글 쪽을 지나게 될 일이 있었을 때였죠.
커다란 꽃과 나무, 기상천외하게 생긴 벌과 나비가 있는 곳이었죠.
그런 공간에는 우리가 상상조차 할 수 없는 생명들이 많아요.
마치… 그 꽃과 같이 말이에요.
식물은 보통 혼자서 움직일 수 없다고 말해요. 땅에 뿌리 박힌 채로 다시는 움직일 수 없다고요.
그리고 그것이, 동물과의 차이라고 말하죠.
하지만 이것들은 식물이지만 떼로 움직이는 야수와도 같아요.
사나운 이빨이 달린 꽃을 머리처럼 앞으로 내밀고는 여럿이서 우리를 향해 달려들었죠.
이미 팔 다리가 되어버린 뿌리들로는 영양을 받아들일 수 없고, 영양을 보존할 만한 곳도 없어 보여요.
그럼에도 그 줄기는 비쩍 말라 붙은 채로, 잃어 버린 영양을 얻을 곳을 찾고 있는 것 같았어요.
입으로는 계속해서 무언가를 집어넣지만, 전혀 자신을 채우지 못하는…
괴기한 생물인 것 같아요.

모든 스킬이 코인 2개 이상이지만, 어느 쪽이든 기본 위력 2에 코인 위력 1이다. 따라서 합을 한다면 오히려 지는 게 어렵다. 이렇듯 코인은 많으면서 합을 이기긴 쉽고 체력도 많지 않기에, 던전에서의 취급은 초반에 정신력 빨리 채워주는 약초 수준.

반면 속도 최대값이 좀 나오는 편이라 합을 못 맞출 때도 있고, 내버려둬서 공격받을 경우에는 그래도 코인 개수가 있다보니 조금 성가신 피해가 들어온다.

약점은 참격, 분노, 오만.

탐식 죄종에게 사망 시 탐식 죄종이 수감자의 상반신을 먹어치우고 하반신만 남긴다.

관찰일지의 화자는 이스마엘.


2.2. 분노[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=분노죄종,
환상체이름=분노 죄종,

식별번호=S-08-04-02,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=61,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=분노죄종,
부위=몸통,

체력_=61,
속도_=2 - 5,
방어력_=31(-4),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=지지기,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+3,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=폭발하는 분노,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 2 부여,

)]
스토리
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그 길쭉한 것에 대한 이야기를 하라는 거지?
말라붙은 오징어 다리 같이 생긴 게… 중앙에 빨간 물 같은 게 흐르고 있었지.
방망이로 두 번 정도 후려 봤는데, 멸치같이 생긴 거랑은 다르게 맷집은 꽤 되는 거 같더라고.
그것보다 문제가 있는데… 그 새끼, 공격 방식이 이상해.
날카롭게 생긴 주둥이를 사람 몸에 꽂고… 그 빨간 물을 몸에 집어넣는다고!
빈 속에 술이라도 집어넣은 거처럼 쓰리단 말이야… 짜증나고… 답답해서…
아, 아무튼 기분이 이상해져. 별 것도 아닌데 화가 난단 말이지.
그걸 맞은 놈 중에 몇몇은 터져버리기도 하던데, 나는 되도록이면 안 겪었으면 좋겠어.
원래도 항상 별거 아닌 데에 화내지 않았나요?
꼽주지 마라.

모든 스킬의 기본 위력이 1이고, 반면 코인 위력이 높게 책정되어 있어 최종 위력값이 불안정하다. 정신력 보정이 잘 맞춰지지 않았을 때 1스킬 정도로 가볍게 합을 시도했다가 역습당할 수도 있다.

현존하는 죄종 중에는 유일하게 색욕 속성에 약하다.

분노 죄종에게 사망 시 눈가와 몸에 불길 같은 기운이 나온 다음 쓰러진다.

관찰일지의 화자는 히스클리프.


2.3. 나태[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=나태죄종,
환상체이름=나태 죄종,
이미지비율=65,

식별번호=S-08-04-03,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=61,
속도=1 - 2,
방어력=32(-3),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=나태죄종,
부위=몸통,
부위파괴=,
파괴시공격=,

체력_=61,
속도_=1 - 2,
방어력_=32(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_취약=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=구르기,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=나태한 손아귀,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

)]
스토리
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그건 바위와 같았소.
어떤 식으로 그 정도의 질량을 가진 물체가 움직일 수 있을지는 모르겠소.
과학과는 아무런 연관이 없는 생김새였으나, 어쩌면 그 무엇보다 과학적인 물체였던 것일지도 모르겠소.
그것은 항상 떠서 가만히 있었소.
가운데에 박혀 있는 눈알을 불퉁하게 굴려 댔소.
그러다가 마음이 동하면, 다른 이에게 날아가 부딪히기도 하였소.
그것이 무엇에 마음이 동하는지는 아직 모르겠소.
그러나 그것을 꼭 알아야 하는 가에 대한 생각도 드오.
어쩌면 돌멩이는 살아있소.
그것을 생명이라 부르는 자는 없으나, 나 또한 누군가 생명이라 불러주지 않으면 살아있지 아니한 것일 수도 있겠소.
그저 우리는 귀찮았던 것이 아닐까 하오.
그럴 것이라고 생각한 것을 그렇지 않으리라 생각하는 것이 말이오.
저 돌멩이는 아마도 게으른 생명이오.
그리고 나도 그러할 것이오.

둥글고 누런 돌덩이 형태를 하고 있다. 나태라는 이름에 걸맞게도 속도는 1~2인 데다 스킬도 그렇게 위력적이지 않다. 적이 과하게 많아서 합 맞댈 손이 부족한 상황이라면 대부분의 경우에는 이 죄종을 1순위로 무시하는 게 좋다.

나태 죄종에게 사망 시 온몸의 구멍에서 피를 뿜어내며 허공에 둥둥 뜨는데, 피도 바닥에 떨어지지 않고 뜬다.

관찰일지의 화자는 이상.


2.4. 우울[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=우울죄종,
환상체이름=우울 죄종,
이미지비율=65,

식별번호=S-08-10-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=56,
속도=4 - 6,
방어력=32(-3),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=우울죄종,
부위=몸통,

체력_=56,
속도_=4 - 6,
방어력_=32(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=쏘아대기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=터져나오는 우울,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,

)]
스토리
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-투명한 몸으로 만들어진 벌레 형태의 무언가다.
-생명이라고 하기에는, 그것을 생명으로 성립할 여러 물리적 조건이 보이지 않는다.
-그것의 몸에는 물이 차 있다.
-그 안에는 장기로 보이는 것도 존재한다. 하지만 그것이 장기로서 작용하는 것 같아 보이진 않는다.
-안에 채워진 물도 생명 활동을 위한 것으로 보이지는 않는다.
-그것은 그저 고여있는 것으로 보인다.
-무언가를 골똘히 생각하고 있는 것 같은 표정이다. 아니면 그저 동물성 플랑크톤과 닮은 것일지도 모른다.
-계속해서 바라보니, 마음이 문자 그대로 가라앉는다.
-가라앉아서… 옛날 생각이 떠오른다.
-…그다지 좋은 기분은 아니다.

긴 주둥이를 가진 물벼룩의 모습을 하고 있다.

죄종들 중에서는 속도가 유독 높게 나오는 편이다. 따라서 합 주도권을 가져오기 힘든 경우가 많다. 그래도 1스킬이라면 위력이 낮은 편이니 가볍게 합을 맞대주거나 무시하는 수도 있지만, 2스킬은 코인 위력이 좀 크고 적중 시 침잠도 걸어오기에 성가셔진다.

현존하는 죄종 중 유일하게 물리 내성이 관통 취약이다.

우울 죄종에게 사망 시 가슴 한가운데에 큰 구멍이 뚫리고 쓰러진다.

관찰일지의 화자는 뫼르소.


2.5. 오만[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=오만죄종,
환상체이름=오만 죄종,
이미지비율=70,

식별번호=S-08-11-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=56,
속도=3 - 5,
방어력=31(-4),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=오만죄종,
부위=몸통,

체력_=56,
속도_=3 - 5,
방어력_=31(-4),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=갈아내기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,

스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=교만한 분쇄,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,

)]
스토리
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예로부터 기술의 상징을 바퀴에 비유하곤 했어요.
인간이 자연에 없던 무언가를 상상만이 아니라, 현실화할 수 있는 능력을 자각하는 계기이기도 했죠.
동시에, 인간이 오만한 생물이 된 계기기도 하고요.
그래서 오만은 바퀴의 형태를 띠나 봅니다.
쇠붙이는 구르는 걸 멈추지 않는 것 같아요.
그것에 살점이 패여 나가든지, 잔디가 짓밟히든지, 상관없는 것만 같아요.
왜냐하면, 자기는 구를 수 있고…
나머지는, 구를 수 없으니까요.

수레바퀴 모습을 하고 있으며, 공격 시에는 굴러와서 다단 히트로 갈아버린다.

2스킬이 취약을 2회 부여하기에, 잘못 맞으면 다음 턴에 좀 아파질 수도 있다. 그 외에는 두 스킬의 위력 최댓값이 모두 7인 것이 특징.

오만 죄종에게 사망 시 뒤로 엎어져 버둥대다 축 늘어진다.

관찰일지의 화자는 파우스트.


2.6. 색욕[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=색욕죄종,
환상체이름=색욕 죄종,

식별번호=S-08-11-02,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=56,
속도=1 - 3,
방어력=32(-3),

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

환상체=색욕죄종,
부위=몸통,

체력_=56,
속도_=1 - 3,
방어력_=32(-3),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_취약=,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려찍기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+8,

스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=꿰뚫는 욕망,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

)]
스토리
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그것들은 끔찍한 살덩어리처럼 생겼어요…
앞에는 흉측한 주둥이도 있고요… 혓바닥인 줄 알았는데, 그 주둥이 안에는 손이 있었어요.
두 팔이 뱅뱅 꼬인… 손이요. 그 안에 있는 눈이 저를 뚫어지게 쳐다보는 걸 전 봤어요.
이걸로 부족하다는 듯이, 저를 잡아먹고 살을 채우려는 데 혈안이 되어 있는 것 같았죠.
말로 듣지 못했어도 알 수 있었어요.
그런 눈빛을 처음 본 게 아니었거든요.

핏줄이 비치는 살덩이로 이루어진 커다란 몸에 손 같기도 한 발이 여럿 달려 기어다니고, 얼굴은 가면, 혓바닥, 그 외의 외설스러운 것을 연상시키는 형태에, 양 옆으로 열려 입이 드러나면 뒤틀린 팔 한 쌍이 혓바닥처럼 자리잡고 있다. 어째 다른 죄종들에 비해 구성이 덩치만큼 복잡하다.

스킬 위력 구성이 분노 죄종과 비슷한 식으로 불안정하다.[1]

색욕 죄종에게 사망 시 몸에 구멍이 여러 개 뚫리며 쓰러진다.

관찰일지의 화자는 싱클레어.

3. 강화 죄종[편집]



3.1. 분노 죄종?[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=분노죄종2,
환상체이름=분노 죄종?,

식별번호=??-??-??-??,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=179,
속도=1 - 3,
방어력=37(-3),

패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 화상 피해 50% 감소.,

환상체=분노죄종2,
부위=몸통,

체력=179,
속도=1 - 3,
방어력=37(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약2=,

분노내성_내성=,
색욕내성_취약2=,
나태내성_내성=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약2=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=꼬리치기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">화상</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 5 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=숨결 불어넣기,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=-2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">분노 취약</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">약점 공격 시 피해량 증가</span> 1 얻음
)]
스토리
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더 커졌네?
눈깔은 더 핏발서서 부라리는 것 같고… 꼬리 같은 것도 생긴 것 같네.
더 기분 나빠졌다고 표현하면 편리할 것 같은데?
말라비틀어진 오징어 다리가 조금 통통한 반건조 오징어가 된 느낌이야. 여전히 속을 쓰리게 만드는 빨간 물도 흐르고 있고.
여전히 푹 꽂는 듯한 공격도 같은데… 뭔가 다양해진 것 같아.
제일 기억에 남는 건, 갑자기 꼬리로 홱 치면서 덤벼든 거.
아니, 원래는 없었잖아?
아니면 있었는데 팔에 힘이 없어서 제대로 지탱이 안 됐던 건가.
뭐… 알 바인가 싶긴 한데.
아, 그리고 공격할 때마다 불꽃이 막 일어나더라. 화상은 주의하는 편이 좋겠어.
아마… 또 이놈한테 공격당하면 기분 나쁘게 화가 올라오려고 하겠지?
최대한 못 움직이게 빨리 두들겨 패는 게 좋겠어.
[1] 노림수인지는 몰라도 각 스킬의 위력 최대치가 9와 6이다. 과연 색욕이라고 해야 할지...

기존의 분노 죄종에 비해 압도적으로 굵직해졌으며 이에 맞추듯 스킬이 다양해지고 화상, 분노 관련 효과도 다수 생겨났다.

다만 코인에 따른 위력의 낙폭은 감소하여 체감 난이도는 오히려 이쪽이 더 쉽다고 느낄 수 있을 정도이다.

관찰일지의 화자는 원래의 분노 죄종과 같은 히스클리프.

3.2. 우울 죄종?[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=우울죄종2,
환상체이름=우울 죄종?,

식별번호=??-??-??-??,
TETH=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,

체력=163,
속도=2 - 4,
방어력=37(-3),

패시브스킬이름1=죄악 저항,
패시브설명1=흐트러짐 상태\, 부위 파괴 상태가 아니라면 자신이 받는 침잠 피해 50% 감소.,

환상체=우울죄종2,
부위=몸통,

체력=163,
속도=2 - 4,
방어력=37(-3),

참격내성_보통=,
관통내성_취약2=,
타격내성_보통=,

분노내성_내성=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약2=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약2=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=뛰어들기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-6,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=쏘아붙이기,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-6,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 있을 때\, 기본 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=물폭탄,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=-6,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+10,
스킬3코인효과=<span style="color: Skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 8 부여<br><span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">우울 취약</span> 1 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=회피, 수비유형1회피=,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[회피 성공시]</span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여
)]
스토리
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- 과거 관찰되었던 투명한 몸체로 만들어진 벌레 형태의 무언가와 흡사하다.
- 과거와 달리, 생명 활동에 필요한 기관들이 더 많이 생성되고 성장한 것을 확인했다.
- 그러나 여전히, 생물이라고 정의할 수 있을 정도의 물리적 조건은 확인되지 않는다.
- 손으로 지칭할 수 있을 법한 것을 외부에서 확인할 수 있었다. 그 안에 무언가 동그란 것이 들려있다.
- 행동 양상과 공격 시의 모습을 관찰했을 때, 그 동그란 것은 물주머니 같은 것으로 파악된다.
- 몸체 내부의 액체는 해당 주머니와 연결되어 있는 듯, 주머니가 액체로 부풀면 몸체 내부의 액체는 감소하는 양상을 보인다.
- 다리나 더듬이라고 부를 수 있을 법한 기관들이 다수 발견된다. 현재는 공격 외에 특별한 활용처는 파악할 수 없다.
- 여전히, 그것을 오랫동안 주시하는 것은 피하는 것이 좋을 듯하다.
- 과거의 부정적인 사건들을 불러일으키는 것은 여전히 유쾌하지 않다.

기존의 우울 죄종에 비해 스킬이 다양해지고 침잠, 우울 관련 효과도 다수 생겨났다.

관찰일지의 화자는 원래의 우울 죄종과 같은 뫼르소.
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