Limbus Company/환상체/거울 던전 2

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스토리
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거울 던전
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기타
죄종


1. 개요
2. 키다리 요정


1. 개요[편집]


본 문서에서는 거울 던전 2에서 처음 등장한 환상체만 기술한다.

2. 키다리 요정[편집]


[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=키다리 요정,
환상체이름=키다리 요정,
이미지비율=80,

식별번호=F-01-11-15,
TETH=,
부위=몸통\, 머리\, 왼팔,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=네잎클로버,

체력=1241,
속도=3 - 4,
방어력=26(-9),

패시브스킬이름1=잃어버린 수단,
패시브설명1=팔 부위 파괴 시\, 매 턴마다 공격 위력 감소 2 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=훼손된 그늘,
패시브설명2=잎사귀 부위 파괴 시\, 매 턴마다 방어 위력 감소 4\, 취약 1 얻음,
패시브스킬이름3=
패시브설명3=
패시브스킬이름4=
패시브설명4=
)]
부위 정보
[ 펼치기 · 접기 ]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=키다리 요정,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=모든 내성 취약으로 변경\, 슬롯 유지,
특이사항=-,
체력_=199,
속도_=3 - 4,
방어력_=26(-9),
참격내성_취약=,
관통내성_취약=,
타격내성_취약=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위3,
환상체=키다리 요정,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=모든 내성 취약으로 변경\, 스킬 사용 불가능,
체력_=732,
속도_=3 - 4,
방어력_=26(-9),
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=드리우는 그늘,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=10, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 거대 클로버 생성<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수당 피해량 5% 증가<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 거대 클로버의 체력이 70%인 상태로 생성됨.,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 전부 소모,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=소화,
수비스킬1죄악속성=오만, 수비스킬1오만=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=타격,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span>당 자신의 전체 체력의 1%만큼 회복\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 전부 소모,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=키다리 요정,
부위이미지=손,
부위=왼팔,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 취소됨,
체력_=313,
속도_=3 - 4,
방어력_=26(-9),
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=상처 훑기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상이 <span style="color: red">출혈</span>을 가지고 있다면\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 2 이상일 때 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=옭아매인 상처,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상이 <span style="color: red">출혈</span>을 가지고 있다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=묻어오는 살점,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: red">출혈</span> 을 가지고 있다면\, 체력 20 회복,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수가 2 이상이면 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
#!end)]
}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"

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<관찰 단계 I>그건… 젤리같이 반투명한 초록빛을 하고 있었어요.그런 것들을 처음 보는게 아닌데… 관찰 기록을 들춰보니까, 전부 요정이라고 부르던 것 같네요. 그렇다면, 그것도 요정이라고 불리겠죠. 몸에 어울리지 않는 조그마한 날개까지 똑같네요.뭐, 요정이니 뭐니 해도 저런 건 그냥 환상체, 그 이상 그 이하도 아니겠지만요.아무튼… 그것의 왼손은 기다란 주걱 같은 모양이었어요. 그걸 주걱이라고 해야 할지… 아, 가끔 뒷골목 식당에 가면 붙어있는 끈끈이 테잎 같기도 했어요.다른 손에는… 커다란 잎을 쥐고 있었죠. 네잎 클로버라고 하던가요? 그걸 우산처럼 쓰고 있었어요.아… 우산.맞아요. 그 공간에는 항상 비가 내리는 것 같았어요.기분 나쁜… 질척거리고 꿉꿉한 비였어요. 파도에 부서지는 바닷물을 맞는 것 같은 기분이었죠..그렇게 강해 보인다는 생각은 들지 않았어요. 뭐, 싸우다 보면 더 알 수 있는 것도 있겠죠.

<관찰 단계 II>으… 역시 환상체는 환상체네요. 요정… 이라는 이름 때문에 조금 환상 섞인 선입견을 가졌었나보네요. 인정하죠. 저는 그것과는 좀 더 일반적인 전투를 치를 거라 기대했었어요.하… 그 끈끈이 주걱 같은 손이 죽 늘어나더니, 우리를 순식간에 훑었어요. 애초에 닿을 거리라고 생각하지도 않았으니, 막을 생각도 못했죠.그 후의 조치도 거의 불가능했어요. 판단보다 빠르게, 그것은 늘린 손을 거두어 갔거든요. 그리고 그 끝에는… 저희의 살점이 붙어있었죠.그것은 몸통에 달려있는 입(이라고 해야 할까요, 하지만 적절한 단어가 이 정도밖에 떠오르진 않네요.)에 살점을 쑤셔넣고 씹어먹었어요. 마치 맛있는 스테이크 조각을 씹듯이 말이예요.아무래도, 그걸 회복 수단으로 쓰는 것 같네요. 최대한 살점을 뜯지 않게 해봐야겠지만…재빠른 공격이라, 어떤 식으로 움직여야 할지 판단이 중요할 것 같아요.

<관찰 단계 III>그것이 중간 중간 만들어내는 거대한 클로버… 나무? 같은 거요.생각해보니, 그 밑에서는 비를 거의 안 맞았던 것 같았어요. 그리고… 그것이 의도적으로 그런 상황을 만드는 것 같기도 했구요.전투 중에 한 손에 우산처럼 들고 있던 클로버가 찢어지는 경우가 있었는데, 꽤 기분 나쁜 듯한 반응을 보였어요. 점점… 움직임이 굼떠지는 것 같기도 했고요.맛이 없어졌다…? 그렇게 말했던 것 같아요. 우리를 굉장한 눈빛으로 노려보더라고요.그 비는 기분만 나쁘게 만드는 것이 아니라 정말로 전투 자체에 영향을 주는 것일지도 모르겠어요.아.그렇다면 그 클로버 나무를 만들어 내는 건… 안 좋은 영향을 주는 비를 안 맞게 해서,[1] 자기가 살점을 뜯어 먹을 때 더 이득을 보려고 그랬던 거겠네요?더… 맛있게 먹으려고.으, 역시 요정이라는 이름은 그딴 것에겐 사치라고 생각해요.
#!end
}}}}}} ||}}}


[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=거대한 잎사귀,
환상체이름=거대한 잎사귀,
이미지비율=15,

식별번호=??-??-??-??,
???=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=292,
속도= 1,
방어력=39(+4),

패시브스킬이름1=오염시키는 잎사귀,
패시브설명1=매 턴 시작 시 키다리 요정에게 회복량 증가 1\, 공격 위력 증가 1을 부여함,

환상체=거대한 잎사귀,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=224,
속도_=1,
방어력_=39(+4),

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_내성=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
)]
관찰일지의 화자는 이스마엘. 수상쩍기는 해도 해를 끼치지는 않고 오히려 호의를 베푸는 신사 요정과는 다르게, 인간을 꾀어 잡아먹는 사악한 환상체다.

2번째 패시브의 잎사귀 부위는 머리 부위를 말하는 것이다.

2번째로 거대한 잎사귀 소환 시 선택지가 열린다. 성공 시 거대한 잎사귀의 체력이 100 감소하고, 키다리 요정에게 속박 3이 부여된다.

공략법은 딱히 없고, 머리를 노리냐 팔을 노리냐로 나뉜다. 머리는 공격 유형 불문 취약이라서 나태 속성만 아니면 무조건 2배 이상의 딜이 보장되고, 팔은 파괴 시 공격 위력 감소 4가 부여돼서 이후 난이도가 하락한다.

거던 2 하드에서는 4층 보스로 등장한다. 원래 노말 던전에서도 마지막 보스로 등장하는지라 보정을 받아도 난이도 차이는 별로 안 느껴진다.
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