Nexus Co-op/태사다르

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1. 개요
2. 업그레이드 특성
3. 마스터 힘
4. 사령관 능력
4.2. 모선핵 및 아이어의 방패
4.3. 부족 및 분파 협정
4.3.1. 아라 부족(Q)
4.3.2. 네라짐 분파(E)
4.3.3. 퓨리낙스 부족(R)
4.3.4. 아우리가 부족(S)
4.3.5. 아킬레 부족(D)
4.3.6. 셸락 부족(F)
5. 생산 유닛
5.1. 연결체
5.1.1. 탐사정
5.2. 관문
5.2.1. 광전사
5.2.2. 용기병
5.2.3. 고위 기사
5.2.3.1. 집정관
5.2.4. 암흑 기사
5.3. 로봇공학 시설
5.3.1. 관측선
5.3.2. 불멸자
5.3.3. 파괴자
5.3.4. 거신
5.4. 우주 관문
5.4.1. 해적선
5.4.2. 정찰기
5.4.3. 공허 포격기
5.4.4. 중재자
5.4.5. 우주모함
5.5. 업그레이드 건물
5.5.1. 제련소
5.5.2. 인공지능 제어소
5.5.3. 아둔 의회
5.5.4. 기사단 기록보관소
5.5.5. 암흑 성소
5.5.6. 로봇 공학 지원소
5.5.7. 함대 신호소
5.6. 기타 건물
5.6.1. 대의회
5.6.2. 수정탑
5.6.3. 융화소
5.6.4. 광자포
5.6.5. 보호막 충전소
6. 총평
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운영
8. 기타



1. 개요[편집]



위대한 황혼 의회 지도자[1]

* 부족 협정을 선택하여 전술을 선택하십시오.

* 프로토스 역사의 유산들을 소환하십시오.

* 아이어의 방패를 조종하여 적을 말살시키십시오.


원본 사령관:자가라

2. 업그레이드 특성[편집]


1. 신관회의
태사다르는 기지의 신관회의에 배체되며, 다른 유닛 강화를 위해 다른 부족에게 부족 협정을 신청할 수 있음. 부족 협정 간에는 상호배타적인 상황이 있을 수 있으므로 여러 협정을 적용하면 일부 부대의 전투능력이 떨어질 수 있음. 동시에, 신관회의의 분쟁으로 테사다르의 프로토스 연결체는 시간 증폭을 사용하여 속도를 높일 수 없음.

2. 지도자 : 나하안
신관회의에서 프로토콜:아라 부족 협정 잠금해제.
아라 부족 협정을 신청하면 광신자와 용기사 강화. 아둔의 성소와 제련소에서 다음 업그레이드 가능
- 광전사가 돌격하여 적의 위치에 피해를 줄 수 있음
- 광전사가 빈사상태일 때 보호막 회복속도 증가
- 용기병이 공중 유닛에 입히는 피해 증가
- 용기병이 한 번에 여러 유닛 공격 가능
- 실드 배터리의 보호막 충전 효율 증가
- 수정탑 동력장 내의 아군 유닛 버프

3. 새 유닛: 모선핵
움직이는 마법 유닛. 위상광자포, 소환과 시간 왜곡 기술 사용 가능. 아이어의 방패로 업그레이드 가능.

지상, 공중공격 가능

4. 지도자 : 모한다르
신관회의에서 프로토콜:네라짐 부족 협정 잠금해제
네라짐 부족 협정을 신청하면 해적선, 암흑 기사, 공허 포격기가 강화. 암흑 성소와 함대 신호소에서 다음 업그레이드 가능
- 암흑기사가 점멸에 시야가 필요하지 않으며 점멸 거리가 늘어남.
- 암흑기사가 무기를 교체하여 피해량 증가.
- 공허포격기는 2개의 추가 유닛을 공격 가능
- 공허포격기는 공격 시간이 지날수록 데미지가 점차 증가

5. 아이어의 영광
우주관문 및 로봇공학소의 가스 비용이 제거, 우주관문 및 로봇공학소에는 더이상 기술 트리 제한이 없음.
테사다르의 모든 유닛 생산시간 20% 감소

6. 지도자 : 타브레누스
신관회의에서 프로토콜:퓨리낙스 부족 협정 잠금해제
퓨리낙스 부족 협정을 신청하면 불멸자, 파괴자, 거신이 강화. 로봇공학지원소에서 다음 업그레이드 가능
- 불멸자의 보호막 재사용 대기시간 감소
- 불멸자가 긴급보호막상태에서 공격력 증가
- 파괴자의 갑충탄 제조시간을 단축
- 파괴자의 폭발 피해 100% 증가
- 거신이 이온장벽을 사용하여 피해 감소
- 거신이 적을 불태울 수 있음

7. 모선핵: 위상광자포
모선핵에서 위상광자포 기술 잠금해제. 모선핵은 광자포를 대상 위치로 소환하고 광자과부하를 걸 수 있음.

8. 새 유닛: 아이어의 방패
모선핵을 아이어의 방패로 업그레이드 가능. 강력한 모선인 이 모선은 대규모 귀환, 시간왜곡, 별의 바람을 사용 가능. 은하 소용돌이를 사용하여 적 유닛을 죽이거나, 행성파괴포를 사용하여 궤도로 올라가 화력을 방출할 수 있음. 에너지를 소비하여 공격을 방어하거나, 주변 아군 유닛을 은폐시킬 수 있음.

9. 지도자: 우룬
신관회의에서 프로토콜:아우리가 부족 협정 잠금해제
아우리가 부족 협정을 신청하면 정찰기, 우주모함이 강화. 함대신호소에서 다음 업그레이드 가능
- 정찰기는 자신의 보호막을 빠르게 회복.
- 정찰기는 적 공중 유닛에 반물질 폭탄을 발사가능. 큰 피해를 줄 수 있음.
- 모함은 요격기를 더 빨리 생산가능하고 멀리 보낼 수 있음.
- 모함은 궤도빔을 발사해 궤도 공격이 범위 피해를 입도록 연구 가능

10. 아이어의 방패 : 특이점 붕괴
아이어의 방패의 기술 은하 소용돌이를 잠금해제, 아이어의 방패는 대상 지역의 적 유닛을 은하 소용돌이로 흡입하여 8초동안 모든 행동 제약. 8초 후에 특이점이 무너져 은하 소용돌이에 의해 영향을 받는 유닛을 죽임.
영웅 유닛에게는 800피해만 줌

11. 의회 경비대
아라부족 협정을 신청한 후, 대의회에서 전장으로 수정탑, 광전사 두 명, 용기병 두 기를 소환가능.
네라짐 부족 협정을 신청한 후, 대의회에서 전장으로 암흑수정탑, 암흑기사 두 명, 해적선 두 기를 소환가능.

12. 지도자: 칼라이
신관회의에서 프로토콜:아킬레 부족 협정 잠금해제
아킬레 부족 협정을 신청하면 고위기사, 집정관, 중재자가 강화. 기사단 기록보관소와 함대신호소에서 다음 업그레이드 가능
- 사이오닉폭풍의 지속시간, 범위 및 초기 피해 증가
- 집정관 공격의 범위 및 피해량 증가
- 중재자의 은폐장이 자신들에게도 적용.
- 중재자의 정지장의 영향을 받는 적 유닛을 공격가능.

13. 에너지 필터
모선핵과 아이어의 방패의 에너지 회복속도 100% 증가, 재사용 대기시간 20% 감소

14. 지도자: 제크락스
신관회의에서 프로토콜:셸락 부족 협정 잠금해제
셸락 부족 협정을 신청하면 기술연구 자원소비량 및 연구시간 감소. 구조물 건설 시 가스 소모와 건설 시간도 감소

15. 궤도 프로토콜: 행성 정화
아이어의 방패의 파괴적 기능: 행성파괴포. 아이어의 방패를 행성의 높은 궤도에서 오랫동안 보호막을 사용하고, 그 아래 넓은 지역의 적 유닛에게 행성파괴포를 사용하여 파괴적인 타격을 시작함. 행성파괴포는 30초 지속


3. 마스터 힘[편집]


* 힘 구성 1
  • 모선핵의 초기 재사용 대기시간, 준비시간 감소
모선 핵의 초기 등장 시간과 소환시간을 감소시킨다. 태사다르는 초기 모선핵이 매우 중요한 사령관인만큼 찍어둬서 나쁠건 없는 특성.
  • 신관회의의 부족 협정 신청시간 감소
신관회의에서 부족 협정을 신청하는 시간이 감소한다. 좀 더 다양한 부족협정을 맺을 수 있는 특성.

주로 모선핵 특성에 몰빵한다. 언뜻 보면 신관회의 시간 감소가 좋아보이지만, 신관회의는 리스크와 리턴이 모두 크기 때문에 함부로 여러 조약을 할 수 없기 때문. 태사다르는 많아야 2~3개 이상의 협정을 맺기 힘들기 때문에 굳이 부족 협정 시간을 줄일 이유가 없다.

  • 힘 구성 2
    • 모선핵과 아이어의 방패 스킬 사용시 에너지 사용량 감소
모선핵과 아이어의 방패의 스킬 에너지 사용량을 감소시킨다. 모선핵이건 아이어의 방패건 스킬을 자주 돌려줘야하는만큼 매우 중요한 특성 중 하나이다. 주로 모선핵->방패로 초중반 최적화를 아예 전담시킬 목적일 경우 포인트를 다수 투자해주는게 좋다.
  • 부족협정한 유닛들의 피해량 감소
부족협정의 혜택을 받는 유닛들의 피해량을 30포 기준 최대 18%까지 감소시킨다. 부족협정을 통해 병력을 특화시키는 태사다르의 특성상 안그래도 특화를 받는 병력들이 더 튼튼해지므로 생각보다 든든한 특성이다. 특히나 아우리가+지상군을 꾸릴거라면 아우리가의 디메리트 감소를 위해서라도 무조건 찍어야하는 특성이다.

에픽 유닛 하나에 힘을 주냐, 병력 전체에 힘을 주냐를 결정하는 마스터 힘. 공허 분쇄, 천상의 쟁탈전과 같이 게임을 빠르게 끝낼 수 있는 맵이라면 주 병력보단 모선핵+방패로 초중반을 견인하며 극소수 병력으로 보조만 하면 그만이기에 모선핵+방패에 투자하는게 좋으나, 망각행 고속열차, 과거의 사원과 같이 데스볼 규모를 키워야하는 장기전 맵들은 데스볼 병력이 더 중요하기에 부족협정 유닛 피해량 감소에 몰빵해주는게 좋다.

  • 힘 구성 3
    • 신관회의 경비대 소환 재사용 대기시간 감소
대의회의 경비대 소환 쿨을 감소시킨다. 경비대는 캠페인 아둔의 창의 소환 스킬처럼 수정탑 1기와 병력[2]을 내려준다. 다만, 태사다르는 차원 관문 등이 아예 없어 이 스킬이 말 그대로 공짜 유닛 이상의 가치를 지니지 않기 때문에 굳이 찍을 필요가 없는 계륵 스킬이다.
  • 게임 시작시 자원 증가 - 1포인트당 광물 10, 가스 7
특이하게 시작 자원을 주는 특성으로, 풀 투자시 광물 300, 가스 210이라는 생각보다 어마어마한 양의 초기 자원을 추가로 받을 수 있다. 이를 이용해 어마어마한 부스팅을 하는 것이 가능하다.

자원 증가에 몰빵하는 편이다. 안그래도 초반 인프라 구축 타이밍을 획기적으로 단축시켜줄 수 있는 특성이고, 태사다르는 사실상 모선핵->방패로 충분히 초반 견인이 되기 때문에[3] 굳이 지원을 할 필요도 없고, 해당 지원 스킬을 쓰기 위해선 그만한 특정 부족과의 조약이 필요하기 때문에[4] 사실상 덤이나 다름없는 스킬인데, 이 스킬에 투자한다는건 포인트를 버린다는 소리와 마찬가지이기 때문.


4. 사령관 능력[편집]


태사다르의 능력은 하나하나가 특색이 있다. 다만, 실제 설정의 태사다르보단 대의회 본연의 모습에 더 집중했기에 태사다르로써의 특색은 간트리서 이외엔 없다고 봐도 무방하다. 오히려 나온 특성들을 보면 아르타니스댈람이 더 연상되는 사령관이다.


4.1. 간트리서[편집]


체력 : 500
보호막 : 500
스킬
  • 패시브 - 부패한 우주모함
간트리서가 파괴되면, 우주관문에서 생산되는 다음 우주모함이 자동으로 간트리서가 됩니다.[5]
  • 패시브 - 시공간선
공격력 : 20(중장갑 25)
공격속도 : 0.5
사거리 : 12
이동속도, 공격속도 75% 감소, 10%피해
타격시간이 증가하면 점점 피해량 증가
  • I - 부식된 요격기
부패한 요격기를 생산합니다.

과거 태사다르의 기함인 간트리서를 소환한다. 간트리서는 별개의 패널 스킬로 뽑는게 아니라, 용사 인공지능을 적용한 피닉스의 용사들처럼 최초로 뽑는 우주모함이 간트리서로 변하며, 간트리서가 터질 경우 남은 우주모함 중 하나가 간트리서로 변환된다.

정규 설정에선 명예롭게 은퇴했던 간트리서가 넥서스 코옵 세계관에서 난죽경없을 시전한 초월체한테 뭔 짓을 당했는지 느닷없이 감염되어 저그 크립이나 촉수를 덕지덕지 달고, 신경 기생충이 꽂힌 감염된 요격기를 사출시켜대며 공허 포격기 같은 주포를 '시간 광선'이란 이름으로 쏴재끼는 비주얼적으로 충격을 주는 유닛.

다만 비주얼적 충격과 별개로 체력과 보호막 모두 500에 시간 광선은 dps 40(중장갑50)에 사거리도 12인데다, 메커니즘이 공허 포격기 광선과 같아 적을 오래 지질수록 화력이 기하급수적으로 증가하고, 여기에 공속/이속 75% 감속과 받피증 +10%가 붙어있어 어마어마한 화력을 보여주는데다, 요격기들도 화력이 좋아 우주모함 테크가 아니더라도 하나쯤 뽑아 얹어주면 화력 향상에 도움이 크게 된다.

여담으로 이 유닛의 스팩이 워낙 좋아, 태사다르는 여러 조합이 있음에도 아우리가쪽을 선택해 땡캐리어를 가는 전략이 타 전략들에 비해 효율이 상당히 좋다.


4.2. 모선핵 및 아이어의 방패[편집]


태사다르의 패널 스킬에 해당하는 유닛들. 태사다르는 별도의 패널이 없는 대신 사실상 모선핵과 아이어의 방패에 붙은 스킬들이 패널을 대체하기 때문에 이들 두 유닛들의 활용도가 좋아야한다.

모선핵의 경우 초기 대기 시간이 지나면 연결체에서 자동으로 생산에 들어가 생산되고, 아이어의 방패는 모선핵에서 광물 500/가스 500을 소모해 업그레이드하는 형식으로 소환한다.

여담으로 모선핵과 모선은 같은 아이콘으로 발동하는 스킬들의 소모 에너지량은 동일하다.

모선핵
체력 : 250
쉴드 : 250
에너지 : 200

공격
공격력 : 25
공격속도 : 0.86
사거리 : 6
지상 및 공중 공격 가능.

스킬
  • Q - 시간왜곡
범위에 들어가는 적 유닛 이동속도와 공격속도 75% 감소
  • E - 별의 바람
주변 아군유닛 보호막100, 체력 100 회복
  • R - 대규모소환
목표 지역 내 모든 아군 유닛을 모선핵이 있는 위치로 전송
  • F - 위상광자포
광자과부하가 있는 위상 광자포를 배치, 40초 지속
  • V - 아이어의 방패로 업그레이드[6]
아이어의 방패로 업그레이드 한다.

태사다르의 초반을 견인하는 핵심 유닛. 스킬들이 하나같이 뛰어난데다 특히 '위상광자포'는 공세나 주 목표 상대가 가능할 정도로 성능이 좋은 스킬이다. 모선핵 숙련도야말로 태사다르의 핵심이라고 볼 수 있다. 여담으로 일꾼과 랠리포인트를 공유하기에 뽑자마자 광물 쪽으로 움직이는 특징이 있다.

아이어의 방패
체력 : 1000
보호막 : 1000
에너지 : 200

공격
공격력 : 32
공격속도 : 1.2
사거리 : 8.5
공격횟수 : 6
지상 및 공중 공격 가능.

스킬
  • 패시브 - 은폐역장
주변 아군 유닛과 구조물 은폐
  • G - 방어매트릭스
아이어의 방패가 방어 매트릭스를 가동. 매트릭스 가동 중 아이어의 방패의 에너지는 지속적 감소.
적 유닛의 원거리투사체 공격이 매트릭스에 부딪혀서 파괴. 원거리 투사체 방어당 당 보호막 2 감소.
  • D - 웜홀 텔레포트
아이어의 방패가 웜홀을 사용해 순간적으로 목표 지점까지 텔레포트
  • Q - 시간붕괴
범위에 들어가는 적 유닛 이동속도와 공격속도 75% 감소, 지속적으로 최대 100 데미지
  • E - 별의 바람
주변 아군유닛 보호막100, 체력 100 회복
  • R - 대규모소환
목표 지역 내 모든 아군 유닛을 아이어의 방패가 있는 위치로 전송
  • F - 은하 소용돌이
대상 지역의 적 유닛을 블랙홀에 빨아들여 8초동안 모든 행동을 제한. 은하 소용돌이는 목표지점에 동시에 특이점을 생성하고, 8초후 특이점이 붕괴되어 은하 소용돌이에 의해 영향을 받는 유닛을 죽임. 영웅 유닛은 600피해
  • T - 행성파괴포
목표지점의 고궤도로 이동해 30초간 화력을 퍼부어 범위 내 적을 섬멸한다. 화면에 보이지 않는 고궤도에서 거대한 정화광선과 포격을 발사하며 지속시간이 종료되면 모선이 해당 지점의 전장으로 내려온다. 시야 관계없이 즉시 발동 가능하다.

태사다르의 궁극유닛. 한줄로 요약하자면 스타 2 알파~베타 시절 에픽유닛이던 모선을 가져와 싸운다. 정규 협동전과 코옵간 파워 인플레의 산 증인으로, 500/500이란 비교적 저렴한 가격에 정식 협동전 알라라크의 탈다림 모선보다 더 흉악한걸 뽑기 때문. 사실상 이 유닛 하나만 떠도 태사다르는 게임 끝날때까지 걱정이 없을 정도로 무지막지한 파워를 자랑한다. 단점은 이동속도가 너무 느리다는 것. 다른 유닛들과 호흡을 맞추기 힘든 경우들이 있다.


4.3. 부족 및 분파 협정[편집]


태사다르의 고유한 특색. 고유 건물인 '대의회'를 통해 조약을 맺는게 가능하다. 각 부족들은 특화시키는 유닛과 고유 업그레이드들이 존재하기 때문에 태사다르는 어느 조합을 짤건지에 따라 그에 걸맞는 부족들과 조약을 맺어 병력을 강화시키면 된다. 단, 각 부족들은 메리트만큼 리스크로 자신이 특화시키지 않는 병력들을 약화시키기 때문에 어무 조약이나 덥썩덥썩 맺으면 안된다.

각 부족 계약은 마스터힘이 없는걸 기준으로 초기 60초의 연구시간을 지니고, 한 부족과 조약을 맺을때마다 다른 부족과의 조약 체결에 걸리는 시간이 30초씩 증가하는 디메리트를 각 부족들이 가지고 있다. 조약 자체의 쿨타임은 초기 쿨타임을 제외하면 없다.

여담으로 각 부족들은 자신이 강화시키는 병력들은 해당 부족과 조약을 맺을 경우 유닛의 외형이 변화되어 자신이 어느 부족과 조약을 맺었는지 혜택 병력을 안다면 손쉽게 파악할 수 있다.

아래 볼드체는 인게임에서 색이 다른 텍스트를 의미하며, 아래 부족 순서는 위에서 아래로의 순서를 따른다.


4.3.1. 아라 부족(Q)[편집]


대의회 의원이자 아라부족의 지도자인 나하안과 협정을 맺습니다.

협정을 맺으면 광전사와 용기병이 강화됩니다.

또한 전장에 아라 부족의 최전선 부대를 배치할 수 있습니다.

아둔 의회와 제련소에서 관련 업그레이드가 잠금 해제됩니다.

아라 협정 혜택 :

1. 광전사와 용기병의 체력 및 보호막 크게 증가.[7]

2. 광전사는 돌진 사용 가능, 용기병은 사거리가 증가.

3. 수정탑 건설 시간 -50%, 수정탑의 보급품 제공량 +100%, 제련소에서 수정탑의 동력장 업그레이드 가능.

4. 전장 어느 곳이든 수정탑 1개와 광전사 2기, 용기병 2기를 배치할 수 있음.

5. 탐사정이 광물을 채취할때마다 소량의 추가 광물을 채취.

아라 협정 불이익 :

1. 모든 네라짐 유닛 생산 비용 +100%[8]

2. 다른 부족과의 협정 시간 +30초 및 다른 부족과의 협정 비용 +100/100[9]


대의회를 견인했던 핵심 부족인 아라 부족과 조약을 맺는다. 광전사, 용기병, 수정탑에 혜택을 주고, 대의회에서 1기의 수정탑과 2기의 광전사 및 용기병을 소환시키는 스킬이 해금되는 대신 모든 네라짐 유닛 비용이 증가한다. 재밌는건 아라 부족은 광전사와 용기병이 아닌, 중재자에 주로 탑승해 전선에 나섰는데, 특이하게 중재자는 아킬레로 넘어가고, 본래 아킬레에 있을법한 광전사와 용기병을 강화시키는 이점을 가져왔다.

초중반을 견인하는 유닛들이자 프로토스의 핵심 지상 유닛들인 광전사와 용기병을 큰폭으로 강화시키고, 가장 까다로운 인구 및 광물 자원 혜택을 지니고 있는데 비해, 불이익이 네라짐 유닛 3종에게만 집중되어 있기 때문에 네라짐 부족을 제외한 타 부족들과의 융화가 쉬워 자주 선택되는 부족이다. 반대로 말하면 단독으로는 그닥 효율이 좋지 못한 부족이다.


4.3.2. 네라짐 분파(E)[편집]


네라짐 부족의 지도자인 모한다르와 협정을 맺습니다.

협정을 맺으면 해적선과 공허포격기, 암흑 기사가 강화됩니다.

전장에 네라짐 부대를 배치할 수 있습니다.

암흑 성소와 네라짐 신호소에서 관련 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

네라짐 협정 혜택 :

1. 해적선, 공허 포격기, 암흑 기사의 가스 비용 -50

2. 해적선의 무기가 강화되고 분열망 사용 가능, 암흑 기사가 죽으면 암흑 성소에서 부활함, 공허 포격기가 중장갑 유닛에게 추가 피해를 줌.

3. 해적선과 공허 포격기, 암흑 기사의 공격력 +25%, 이동속도 +50%

4. 전장 어디에서든지 암흑 수정탑 1개와 암흑 기사 2명, 해적선 2기를 배치 가능.

네라짐 협정 불이익 :

1. 해적선, 암흑 기사, 공허 포격기를 제외한 모든 유닛들의 생산비용 +100%

2. 다른 부족과의 협정 시간 +30초 및 다른 부족과의 협정 비용 +100/100


우리에겐 제라툴과 라자갈, 보라준으로 유명한 네라짐 부족과 협정을 맺는다. 해적선, 암흑 기사, 공허 포격기를 강화시키나, 암흑 기사는 협동전 보라준과 다르게 고화력 암살 원툴로 변화되는 탓에 실질적으로 해적선+공허 포격기의 대공장악 함대를 꾸릴때 주로 간다. 다만, 네라짐 부족과 경쟁하는 아라 부족이 워낙 효과가 빵빵한게 많고, 네라짐 부족 자체의 디메리트가 지나치게 커 사실상 해적선+공허 포격기 원툴 조합화가 되기 십상이기에 인게임에선 자주 버려지는 부족이다.

4.3.3. 퓨리낙스 부족(R)[편집]


칼라이 계급의 위상 기술자들의 대표인 타브레누스와 협정을 맺습니다.

협정을 맺으면 불멸자와 파괴자, 거신이 강화됩니다.

로봇공학 지원소에서 관련 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

퓨리낙스 협정 혜택 :

1. 로봇공학 시설의 유닛 비용 -20%

2. 불멸자의 방어막 피해 흡수량 +100%, 파괴자의 범위 피해 증가, 거신의 공격 사거리 증가.

3. 기계 유닛 자가 수리 가능.

퓨리낙스 협정 불이익 :

1. 탐사정 하나 당 기계가 아닌 유닛들의 공격속도 -0.33%

2. 다른 부족과의 협정 시간 +30초 및 다른 부족과의 협정 비용 +100/100


칼라이 장인 계급들의 부족과 협정을 맺는다. 장인 부족이란 설정답게 기계 유닛들과 관련된 혜택이 있으며. 로공 유닛들을 대 지상 종결자로 만들어준다. 때문에 아라 부족 이후 로공 유닛을 조합하는 지상군 프로토스를 만들때 자주 선택된다. 다만, 대공능력이 심각하게 떨어지기 때문에[10] 적이 스카이 조합이라면 얌전히 봉인하는게 좋다.


4.3.4. 아우리가 부족(S)[편집]


함선과 전쟁 병기를 만드는 부족의 지도자인 우룬과 조약을 맺습니다.

협정을 맺으면 정찰기와 우주모함이 강화됩니다.

함대 신호소에서 관련 업그레이드를 사용할 수 있습니다.

아우리가 부족 혜택 :

1. 우주관문의 생산시간 -20%

2. 정찰기의 사거리 증가, 우주모함이 중력 차원 발사기 사용 가능.

3. 아이어의 방패가 행성 분열기 사용.

아우리가 부족 불이익 :

1.지상 유닛이 받는 피해량 +30%

2. 다른 부족과의 협정 시간 +30초 및 다른 부족과의 협정 비용 +100/100


프로토스 황금함대의 주역 부족인 아우리가와 협정을 맺는다. 누가 황금함대 구성 부족 아니랄까봐 정찰기와 우주모함을 강화시킨다. 태사다르의 경우 영웅 유닛인 간트리서 때문에라도 공군에 발을 걸칠 수 밖에 없고, 프로토스 후반 국밥 조합인 우주모함 조합을 원할때에도 이 부족을 고른다. 다른걸 다 제외하고서라도 태사다르의 유일한 광역 궁극 패널급 스킬인 '행성 분열기'가 이 부족과의 협약으로만 열리기 때문에 궁극 패널이 필요하다면 협약을 맺는다. 단, 지상 유닛 피해량이 30%나 증가하는 탓에 이 부족과 협약을 맺고 지상군을 쓰겠다면 마힘에서 받피감을 반드시 찍어줘야한다.

소소하게 이 부족과 조약을 맺으면 정찰기와 우주모함이 스타크래프트 1 시절의 외관으로 변형되기 때문에 그걸 보고 일부러 이 부족과 조약을 맺는 사람들도 있다.


4.3.5. 아킬레 부족(D)[편집]


아킬레 부족과 협정을 맺습니다.

협정 후 고위기사와 집정관, 중재자가 강화됩니다.

기사단 기록 보관소와 함대 신호소에서 관련 업그레이드를 할 수 있습니다.

아킬레 협정 혜택 :

1. 플레이어와 동맹 사령관의 사이오닉 유닛 에너지 재생률 및 능력 재사용 대기시간 감소량 +50%

2. 집정관과 고위기사, 중재자가 에너지가 가득 찬 상태로 생산됨.

3. 집정관 합체 시간이 10초에서 1초로 감소됨.

4. 고위 기사와 집정관의 능력 시전 사거리 +50%

5. 탐사정이 가스를 채취할때마다 추가 자원을 얻음.

아킬레 협정 불이익 :

1. 모든 기계 유닛 공격력 -20%[11]

2. 다른 부족과의 협정 시간 +30초 및 다른 부족과의 협정 비용 +100/100


유저들에게 매우 친숙한 부족이자 프로토스 기사단의 중핵 집단인 아킬레 부족과 협정을 맺는다. 밸런스와 편의성 때문인지 설정과 달리 인게임에선 칼라이 소속으로 사이오닉을 쓰는 유닛들을 전반적으로 강화시켜준다. 주로 아라 부족을 찍은 후, 고위 기사->집정관으로 이어지는 관문 조합을 완성시킬 목적으로 조약을 맺는다.


4.3.6. 셸락 부족(F)[편집]


프로토스의 고대 지식을 지키는 부족의 대표자인 제크라스와 협정을 맺습니다.

협정 후, 기술 연구 및 개발 능력이 강화됩니다.

셸락 협정 혜택 :

1. 협정 시간을 제외한 모든 연구의 자원 비용 및 소요 시간 -50%

2. 모든 생산 및 연구 건물의 건설시간 -50%, 가스 비용 -50%

3. 무기와 장갑, 보호막 업그레이드를 5단계까지 할 수 있음.

셸락 협정 불이익 :

1. 최대 보급품 -50

2. 다른 부족과의 협정 시간 +30초 및 다른 부족과의 협정 비용 +100/100


젤나가 기술을 연구하고 수정을 보호하는 부족인 셸락 부족과 협력을 맺는다. 건물의 건설 및 업그레이드에 전반적인 혜택을 주지만, 디메리트로 최대 인구수를 50이나 깎으므로 부대의 데스볼 크기가 크게 줄어든다. 주로 업그레이드 혜택이 높은 지상군 프로토스가 데스볼을 희생시키더라도 유닛 개개체의 질을 증가시키기 위해 조약을 맺는 경우가 많다.


5. 생산 유닛[편집]


태사다르의 병력 로스터들은 과거 스타 1시절의 유닛들과 스타 2 자유의 날개 시점 래더 유닛들이 혼합되어있는 양상을 띈다. 덕분에 정규 협동전의 아르타니스 이상으로 옛 향수를 느끼기 좋은 로스터로 구성되어 있다는게 특징이다.

태사다르의 유닛들은 기본적으로 추가 업그레이드가 전혀 없어 래더보다 스팩이 떨어지지만, 각 부족 협정을 통해 부족별로 혜택을 주어 강화되는 방식으로 래더 스팩을 뛰어넘는 로스터를 꾸릴 수 있게 되어있다.


5.1. 연결체[편집]


일반 래더 연결체와 비슷하나, 모선핵 생산이 가능하다. 하지만 태사다르는 차원이 불안정하기 때문에 그 대가로 시간 증폭을 사용할 수 없다.

5.1.1. 탐사정[편집]


래더와 별반 차이가 없는 탐사정 유닛.

5.2. 관문[편집]


프로토스의 관문. 아라 부족[12]과 아킬레 부족[13], 네라짐 부족[14]의 혜택을 받는 유닛들이 포진하고 있다.

여담으로 태사다르는 차원 관문이 불가능하기 때문에 여타 스2 프로토스들과 다르게 유닛이 생산될 구역이 남도록 관문을 지어줘야한다.

5.2.1. 광전사[편집]


초기엔 래더 스팩보다 구린데[15], '아라 부족'과 협약을 맺으면 스팩이 큰 폭으로 증가한다. 프로토스 지상군의 핵심 유닛으로, 협약을 맺은 후 기준 80/120이라는 상당히 우월한 스팩으로 전열에서 적의 화력을 받아내는 병력이다.

5.2.2. 용기병[편집]


스타 1의 향수가 느껴지는 유닛. 광전사처럼 '아라 부족'과의 협약을 통해 스팩이 강화된다.[16] 자체적으로도 튼튼한데다 사거리도 꽤 길어 프로토스 지상군의 주 화력유닛 중 하나로 사용된다.

5.2.3. 고위 기사[편집]


래더의 고위 기사와 거의 비슷한 유닛. '아킬레 부족'과 협약을 맺으면 추가적인 업그레이드를 해금할 수 있다. 관문 조합의 주요 야포 유닛으로 활용되긴 하는데, 아킬레 부족 협약을 맺은게 아니라면 어지간한 상황에선 아래 집정관으로 합체시키는 셔틀로 쓴다. 고위 기사를 쓰려는데 아킬레 협약을 안할리가 없는건 넘어가자

5.2.3.1. 집정관[편집]

고위기사 2기를 합체하여 생산하는 유닛[17]. 정규 협동전의 아르타니스 집정관처럼 고위 기사 시절 스킬을 사용할 수 있다. 고위 기사의 몸빵이 불안정한만큼 대체로 주력 야포 유닛 자리를 차지하는 유닛이다.

5.2.4. 암흑 기사[편집]


관문에서 유일하게 네라짐 소속인 유닛. 네라짐 협약을 맺으면 보라준 암흑 기사마냥 매우 막강해지지만, 네라짐 협약 자체가 구멍이 많아 대부분 상황에선 버려지며, 협약을 해도 협동전 보라준마냥 전천후 만능 유닛이 아닌 그저 암살유닛으로써의 정체성이 증가하는 수준이라 더더욱 버려진다.

5.3. 로봇공학 시설[편집]


프로토스의 로봇공학 시설. 스타 1과 스타 2시절 중 어디에도 속하지 않는 독특한 외관이 특징이다. 퓨리낙스 부족의 혜택을 받는 유닛들이 포진하고 있다.

5.3.1. 관측선[편집]


평범한 프로토스 유닛들의 관측선.

5.3.2. 불멸자[편집]


스타 2 프로토스 지상군의 상징과도 같은 유닛. 방어막 스킬의 방어량이 200으로 상향되어 있고, 나머지는 협동전 아르타니스의 불멸자와 거의 유사하다. 퓨리낙스 협정을 맺으면 방어막이 큰 폭으로 강화되며, 방어막 발동 중 화력이 어마어마하게 상승하여 대 지상 킬러 유닛이 된다.

5.3.3. 파괴자[편집]


스타 1 프로토스 로공 유닛의 상징과도 같은 유닛. 스팩 자체는 스타 2 캠페인 시절과 거의 흡사하여 프로토스판 주력전차용으로 굴려먹을 수 있다. 퓨리낙스 협정을 맺으면 화력이 무지막지하게 상승하여 불멸자와 더불어 대 지상 종결자로 활약할 수 있다.

5.3.4. 거신[편집]


스타 2 프로토스 지상군의 상징 유닛 2. 스팩 자체는 래더와 거의 대동소이하다. 퓨리낙스 협정을 맺으면 캠페인 시절 정화자 거신처럼 지면을 불태우는 업그레이드가 가능해진다. 더 흉악한건 거신에게 공격받은 횟수가 많을수록 장판딜 화력이 증가한다는 것(...).

5.4. 우주 관문[편집]


프로토스의 우주 관문 시설. 스타 1 시절과 유사한 외관이 특징이며, 아우리가 부족[18], 네라짐 부족[19], 아킬레 부족[20]의 혜택을 받는 유닛들이 포진하고 있다.

5.4.1. 해적선[편집]


네라짐 부족의 상징과도 같은 대공 전투기. 네라짐 협약 업그레이드 시 화력이 증가하고 분열망이 열려 대공 종결자 유닛이 된다.

5.4.2. 정찰기[편집]


프로토스의 영원한 하늘의 왕자(...). 아우리가 협정 시 반물질 폭탄과 위상 보호막이라는 스킬이 추가되어 전천후 전폭기처럼 이용할 수 있다.

스킬
E - 반물질 폭탄
R - 위상 보호막

5.4.3. 공허 포격기[편집]


프로토스의 핵심 공중 야포 유닛. 기본적으로 황금함대의 야포를 담당하는 유닛이지만, 코옵에선 하필 네라짐 부족 혜택을 받는지라 제대로 써먹기가 매우 까다롭고, 협동전 보라준마냥 땡포격기를 쓰거나, 해적선 부대를 뽑은 후 지상 화력용으로 뽑는 경우가 많다.

공허포격기-분광정렬
일정시간동안 공격력, 사정거리 증가

5.4.4. 중재자[편집]


프로토스의 핵심 공중 지원유닛. 본래 설정상 아라 부족 구성원들로 이루어져 있으나, 인게임에선 편의상과 밸런스를 위해 아킬레 부족 혜택을 받는다. 아이어의 방패라는 상위호환격 유닛의 존재로 거의 뽑는 경우는 없는 비운의 유닛.

스킬
Q-정지장
목표 지역 내 적 유닛을 15초 동안 정지 상태로 만듬. 정지 상태에서 공격, 이동, 피해 또는 기술의 영향을 받지 않음.
R-소환
목표 지역 내 모든 아군 유닛을 중재자가 있는 위치로 전송
패시브 - 은폐역장
중재자 근처의 아군 유닛은 은폐되어 이동속도와 공격속도 15% 증가

5.4.5. 우주모함[편집]


프로토스의 상징인 캐리어. 간트리서 때문에라도 1기 이상은 무조건 뽑는 유닛이다. 아우리가 부족 혜택을 받는다.

I - 요격기 생산
F - 분해 궤도 포격
중력기 사출 - 요격기 발사 속도 증가

5.5. 업그레이드 건물[편집]



5.5.1. 제련소[편집]


프로토스 지상군의 공방업과 보호막 업그레이드를 하는 건물. 추가로 아라 부족의 건물 혜택 업그레이드도 여기서 진행한다.

아라 부족 협정 필요
B - 연구 코어
실드 배터리의 보호막 회복효율 증가
R - 수정탑 중재 연구
수정탑, 암흑수정탑 동력장 위에서 이속, 공속 30퍼증가, 방어력 3 증가

5.5.2. 인공지능 제어소[편집]


프로토스 공중군의 공방업이 위치한 건물. 태사다르는 사령관 업그레이드를 통해 로봇공학 시설과 우주 관문의 테크 요구가 사라지므로 여타 사령관들보다 건설 우선도가 조금 떨어진다.

5.5.3. 아둔 의회[편집]


대영웅 아둔을 섬기는 의회. 아라 부족 관련 업그레이드가 몰려있는 건물이다.스타1을 플레이한 유저라면 선 아둔 할때 그 아둔 맞다. 건물 디자인도 스타1과 비슷한 느낌을 준다는 것이 특징

아라 부족 협정 필요
C - 치명적인 충돌
광전사가 돌격하여 적의 위치에 약간의 피해를 줌
H - 불굴의 의지
광전사 체력이 50퍼센트 이하일 때 10초동안 보호막과 체력의 회복속도를 크게 증가. 재사용 대기시간 90초
T - 고 에너지 광자
용기병이 공중 유닛에 입히는 피해를 100% 증가
G - 산란 광자포 연구
용기병이 최대 3대의 유닛을 동시공격 가능

5.5.4. 기사단 기록보관소[편집]


고위 기사 생산을 위한 건물. 아킬레 부족 관련 업그레이드가 있는 건물이다.

아킬레 부족 협정 필요
H - 마인드스톰
고위기사, 집정관의 사이오닉 스톰 스킬의 범위를 50퍼 증가시키고, 초기 데미지를 200퍼 증가, 지속시간 50퍼 증가
암흑성소 업그레이드
E - 사이오닉 방사선
집정관의 공격범위가 50% 증가하고 사거리 2와 공격속도 25% 증가. 집정관의 보호막 50% 증가

5.5.5. 암흑 성소[편집]


암흑 기사 생산을 위한 건물. 네라짐 부족 관련 업그레이드가 있는 건물이다.

네라짐 부족 협정 필요
B - 그림자 왕복
점멸에 시야가 필요하지 않으며 점멸 거리가 늘어남.
D - 소멸 블레이드 연구
사이오닉 블레이드가 소멸 블레이드로 전환. 공격속도 감소, 피해량 증가.

5.5.6. 로봇 공학 지원소[편집]


로봇공학 시설에서 생산되는 유닛들의 부가 업그레이드가 몰려있는 건물. 퓨리낙스 부족 관련 업그레이드가 있는 건물이다.

퓨리낙스 부족 협정 필요
B - 긴급보호막
불멸자의 보호막 재사용 대기시간을 60초에서 20초로 감소
M - 강화프로그램
긴급보호막상태에서 공격력 20(중장갑 40) 증가
R - 이온장벽
이온장벽 시전 중 거신이 받는 데미지가 80% 감소. 지속시간 4초
T - 화염정화
적을 불태워 초당 20의 지속데미지. 거신에게 여러번 공격당한 적이 받는 지속데미지는 더 증가.
단축키 없음 - 고속 충전
갑충탄 제조시간을 8초에서 3초로 단축
E - 광자폭발
갑충탄이 적 속성에 따라 데미지가 감소하지 않음.

5.5.7. 함대 신호소[편집]


우주 관문에서 생산되는 유닛들의 부가 업그레이드가 몰려있는 건물. 네라짐, 아우리가, 아킬레 부족들 관련 업그레이드가 있는 건물이다.

연구 목록
1. 반물질 폭탄 연구(E) - 아우리가 부족 협정
정찰기는 적 공중 유닛에 반물질 폭탄을 발사. 80데미지를 주고 2초동안 기절.

2. 위상보호막(R) - 아우리가 부족 협정
정찰기의 보호막 100을 빠르게 회복.

3. 가벼운 과부하(B) - 네라짐 부족 협정 필요
공허포격기는 2개의 추가 유닛을 공격 가능

4. 분광 정렬(V) - 네라짐 부족 협정 필요
공격 시간이 지날수록 데미지가 점차 증가

5. 은폐 감쇠(D) - 아킬레 부족 협정 필요
중재자의 은폐장이 자신들에게도 적용.

6. 정지 보정(S) - 아킬레 부족 협정 필요
중재자의 정지장의 영향을 받는 적 유닛을 공격가능.

7. 격납고 개선(C) - 아우리가 부족 협정 필요
우주모함의 사거리를 3 증가시키고 요격기 생산시간을 단축

8. 분해 궤도 광선(F) - 아우리가 부족 협정 필요
1.5초 후에 광선 발사. 대상에 75데미지

5.6. 기타 건물[편집]



5.6.1. 대의회[편집]


프로토스 부족과의 협약을 위한 태사다르의 고유 건물. 여섯 부족들과의 협약과 협약을 통한 부족 지원군 소환 스킬이 있는 건물이다.

자세한 사항은 윗 문단의 부족 협약을 참조.

5.6.2. 수정탑[편집]


일반적인 프로토스 수정탑. 아라 부족과 협약 시 제련소에서 혜택 업그레이드를 할 수 있다.

5.6.3. 융화소[편집]


일반적인 프로토스 융화소.

5.6.4. 광자포[편집]


아라 부족과 협약 시 스타 1 시절의 광자포와 유사한 외형이 된다.

5.6.5. 보호막 충전소[편집]


스타 1 시절의 그 보호막 충전소. 래더의 것처럼 자동 충전이 가능하다. 아라 부족과 협약 시 제련소에서 혜택 업그레이드를 할 수 있다.


6. 총평[편집]


초월체조차 쌈싸먹을 수준으로 어마어마하게 다채로운 조합을 쓸 수 있는 사령관. 래더와 거의 유사한 로스터를 각종 부족 협약을 통해 원하는 유닛들만 골라 대폭으로 강화시킬 수 있으며, 이 부족 협약의 디메리트를 최대한 적게 받으면서 아군 병력을 최대한으로 강화시킨 데스볼을 운영하는 고난이도 운영을 요구하는 사령관이다.

다만, 생각할 점이 많을 뿐, 실질적인 플레잉 자체는 사기적인 모선핵과 아이어의 방패, 뛰어난 성능의 간트리서 덕분에 못해도 중박 이상이 가능한 우수한 사령관이다.

넥코옵도 정규 협동전 처럼 공세 표시 기능이 추가되면 부족 선택을 더 수월하게 할 수 있을 것으로 예상된다.

6.1. 장점[편집]


  • 부족 협약을 통한 다채로운 유닛 생산
태사다르 최고의 강점. 태사다르는 부족 협약을 통해 자신이 조합할 조합을 결정할 수 있으며, 이 덕분에 매우 다채로운 유닛 조합 구축이 가능하다. 가령 '아라+아킬레'로 관문 조합을 만들어 추가 자원을 이용한 물량으로 상대를 밀어버리거나, '아라+퓨리낙스'로 로공 지상군 토스를 만들고, 여기에 기호에 따라 '셸락'을 추가해 공방5업을 곁들여 무지막지한 데스볼 구축을 진행하거나, '네라짐+아우리가'로 프로토스판 황금함대를 다시 구축하거나[21], '네라짐+셸락'으로 5/5업의 미쳐돌아가는 네라짐 파워 조합을 구축하는 등, 하나의 사령관이 선택할 수 있는 조합의 폭이 무궁무진하다.

  • 막강한 에픽 유닛들
태사다르는 운영상 불안점이 상당히 높지만, 이를 막강한 에픽 유닛들로 무마시킬 수 있다. 모선핵은 극초반부터 뛰어난 거점 방어 능력을 보여주며, 진화체인 아이어의 방패는 협동전 내 단일 최강이라는 3위신 탈다림 모선조차 뛰어넘는 씹사기급 모선이다. 여기에 우주모함을 대체해 1기 튀어나오는 간트리서는 공허포격기의 주포를 대폭으로 강화해 붙여놓은 주포를 달고다니는 떠다니는 대포 수준의 유닛이다. 이렇듯 태사다르는 에픽유닛들이 하나같이 버릴게 없는 완벽한 유닛들이라 데스볼이 모일때까지 에픽 유닛들만으로 충분히 시간을 벌 수 있기 때문에 높은 운영 난이도와 별개로 운영 자체가 그렇게 힘든 사령관은 아니다.

  • 주요 생산 테크 무시
사령관 레벨이 올라가면 관문, 우주 관문, 로봇공학 시설의 테크트리 조건이 사라지고 가스 요구량도 없어지기 때문에 원하는 조합을 빠르게 구축할 수 있다. 이를 위한 초반 대처도 모선핵이 해결해줄 수 있으므로 태사다르 유저에게 중요한건 사실상 어떤 조합을 구축할지 빨리 결정내는 것 하나인 셈이다.

  • 매우 편안한 탐지기
모선이 탐지기다인 시점에서 더 이상 자세한 설명은 생략한다라고 말해도 될 정도. 최강급 에픽 유닛이 탐지기까지 달려있어 사실상 태사다르는 탐지유닛 자체를 걱정할 필요가 없다. 물론 행성 분열기를 발동하면 모선이 퇴장하긴 하는데 행성 분열기의 화력이 정신나간 수준이라 은폐 유닛이 같이 갈려나가서(...) 별 의미가 없다.

  • 무난함
위의 장점들 덕분에 태사다르는 어느 조합을 상대하더라도 무난한 성능을 발휘한다. 맵과 조합에 따라 이를 카운터하는 조합을 구축할 계획을 세우고, 이에 맞는 조합을 꾸려주면 무난하게 적 조합 카운팅이 가능하다. 이 덕분에 어떤 상황에서도 무난하게 1인분 이상이 가능하며, 스팩이 강화된 유닛과 에픽 유닛들의 성능 덕분에 실제론 훨씬 더 뛰어난 성능을 발휘한다.

6.2. 단점[편집]


  • 협약 파기 및 조합 전환 불가능
태사다르 최악의 단점. 태사다르는 부족 협약을 통해 병력들을 강화시켜 운영하는데, 문제는 이 부족 협약의 디메리트들이 하나같이 특화시키는 유닛을 제외한 다른 모든 유닛들에게 디메리트를 부여하는 방식이다. 더군다나 한번 맺은 협약은 파기도 불가능하기 때문에 혹여 적 조합을 잘못 예측하거나, 맵의 목표와 전혀 상관없는 병력들을 강화시켜주는 협약[22]을 맺게 되면 역풍을 씨게 맞는다. 때문에 태사다르는 맵과 적의 조합에 따라 협약을 매우 조심히 선택해야한다. 이는 구버젼을 기반으로 만든 넥코옵인 것도 시너지를 일으킨다. 만약 신버젼이 기반이여서 공세가 표시된다면, 선택하는데 있어서 부담이 조금이나마 줄었을 것이다.[23]

  • 고정된 일부 협약
태사다르 최악의 단점 2. 그나마 협약이라도 어느정도 유동적으로 맺을 수 있다면 상관없으나, 태사다르는 밸런스상 아라 부족 협약이 반 필수적으로 요구되는 사령관이다. 그 이유는 아라 부족이 프로토스 초중반 핵심인 광전사+용기병과 태사다르 운영에 도움을 크게 주는 수정탑 및 자원 계열 업그레이드를 보조하기 때문. 그나마 아킬레 부족 협정은 가스 수입을 위해 기계 공격력 -20%라는 꽤 아픈 디메리트를 요구하는 탓에 호불호가 갈리지만, 아라 부족은 디메리트조차 네라짐 유닛에게만 지워져 로우리스크 하이리턴을 보장하는 탓에 더더욱 협약 의존도가 높아진다. 이 때문에 사실상 네라짐 부족 협약은 존재만 할 뿐이지, 실제 네라짐 부족과 협약을 맺기엔 난이도가 매우 높아진다. 그나마 다행이라면 네라짐은 아예 독고다이식이고 아라 부족은 네라짐만 제외하면 다른 부족과의 협약 자체는 쉽다는게 위안.[24]

  • 지나치게 약한 비협약 유닛들
태사다르 최악의 단점 3. 협약으로 유닛들이 큰폭으로 강화되는건 좋은데, 문제는 비협약 유닛들의 경우 래더보다 성능이 떨어지거나, 기껏 높아야 래더와 엇비슷한 유닛들이 대부분이다. 당연하게도 협동전은 자원비를 무시하는 조합이 튀어나오는 탓에 래더보다 강력한 병력들도 잘못 쓰면 나가떨어지기 마련인데, 코옵은 아예 이 협동전보다도 강력한 유닛으로 적 공세 조합이 맞춰진다. 설상가상으로 협약은 특화 유닛 이외의 유닛들을 간접적으로 저격하는 케이스가 많아서 약한 유닛들이 더더욱 약해진다. 때문에 태사다르의 조합 경직이 더욱 심화되는 요인이 된다.

  • 느린 모선핵 기동력
태사다르는 초반 모선핵 의존도가 높은데, 문제는 모선핵은 아이어의 방패와 달리 도약 기술이 없다. 때문에 모선핵을 데리고 공세를 나갔다가 정 반대 방향에서 적의 공세가 몰려오면 모선핵이 그대로 회군해야한다. 문제는 태사다르의 방어건물이 성능이 그렇게 뛰어난 것도 아니라는 것. 이 탓에 태사다르의 초반 아라 부족 의존도가 더 높은 악순환이 반복되는 것이다.

7. 운영[편집]



8. 기타[편집]


설정상으로 이 넥서스 코옵을 만들고, 여타 사령관들을 이 세계로 끌어들인 장본인으로 추정되며, 실제 배경 스토리에도 이와 관련된 언급이 존재한다.

또한 사령관 자체가 대의회와 태사다르를 조명하고 있으나, 실질적으론 자유의 날개 전후 시점의 댈람아르타니스에 더 가까운 외관을 취하고 있다. 실제로 여섯 부족과 그 대표자들 이름도 하나같이 초창기 댈람 멤버들이며, 대의회만 '신관회'로 바꾸고, 간트리서만 빼버리면 영락없는 자날 프로토스 최후의 임무 아르타니스 부대가 생각나게 만드는 모습을 하고있다. 추정컨데 아마 초창기엔 아르타니스로 계획되었다가 이후 아르타니스가 타이커스와 유사한 드림팀 사령관으로 빠지며 남는 자리를 태사다르로 채웠을 가능성도 있다.

여담이지만 원작의 태사다르는 불멸자와 공허 포격기를 아예 모른다.[25] 불멸자는 아이어의 용기병 생산 공장의 파괴 이후 남은 용기병을 대체하기 위해 만든 병기이고, 공허 포격기 역시 아이어 프로토스가 샤쿠라스로 도주한 이후에 네라짐 기술과 협업하여 만든 병기이기 때문. 실제 히오스 태사다르는 공허 포격기를 모른다는 대사를 반복 대사로 가지고 있다.


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[1] 파파고를 기반으로 의역. 파파고로 직역하면 '위대한 영의회지도자'라고 나온다.[2] 칼라이의 상징인 광전사+용기병과 네라짐의 상징인 암흑기사+해적선이 있으며, 각자 2기씩 뽑는다.[3] 손이 좋거나 마렙에서 모선핵 에너지 비용 감소를 선택하면 아예 모선핵 하나만으로 초중반을 견인할 수 있다.[4] 광전사+용기병은 아라 부족, 암흑 기사+해적선은 네라짐 부족과 조약을 맺어야한다. 문제는 두 부족이 서로 상극이란걸 반영했는지 각자한테 디메리트를 주기 때문에(...) 둘을 같이 찍는 경우는 예능트리가 아닌 이상 거의 없다.[5] 실제론 피닉스의 '용사'처럼 남은 우주모함 중 하나가 자동으로 간트리서가 된다.[6] 광물 500/가스 500, 인구 8, 60초 소모.[7] 광전사의 경우 쉴드 30, 체력 20 증가.[8] %가 텍스트 오류인지 짤려있는 경우가 종종 있는데, 실제로 업글을 하면 암흑기사, 해적선, 공허 포격기의 비용이 2배로 증가한다.[9] 참고로 이건 모든 부족의 공통 디메리트이다.[10] 사실상 대공을 담당하는게 용기병밖에 없다. 아라 부족을 안찍었다면 해적선으로 땜빵이 가능은 한데, 이러면 정작 해적선이 강화되지 않아서(...) 약하다. 문제는 아우리가로 보조한다면 지상 받피증이 증가하는지라...[11] 20으로 오기되어 있으나, 실제론 20%가 감소한다.[12] 광전사, 용기병[13] 고위 기사, 집정관[14] 암흑 기사[15] 스팩 자체는 비슷하나 돌진이 없다.[16] 참고로 이쪽은 캠페인보다 스팩이 구리다가, 협약을 해야 캠페인 수준의 스팩을 되찾는다.[17] 암흑 기사는 합체가 아예 없다.[18] 정찰기, 우주모함[19] 해적선, 공허 포격기[20] 중재자[21] 단, 이 경우 정찰기, 우주모함의 가격이 상승하기 때문에 수량 유지에 신경을 써야한다.[22] 예를 들면 맵이 공허의 출격인데 퓨리낙스를 찍는다던지...퓨리낙스는 대 지상 화력이 뛰어나지만 대공 계열은 강화시키는게 없다.[23] 협동전에서는 일꾼 하나 초반에 내준다고 게임이 터지거나 그러지 않는다. 적 공세를 빨리 알고 싶어하는 유저들은 초반에 일꾼 하나 보내서 누군지 파악하곤 한다. 정규 협동전에서도 이렇게 빠르게 일꾼을 하나 보내서 공세를 파악해야 하는 경우가 있는데 바로 노바의 1위신 플레이다. 왜냐하면 적 공세에 맞는 테크트리를 사용해야 하기 때문이다. 패널티도 테사다르와 유사하게 다른 테크의 유닛들의 충전 쿨타임에 디메리트를 부여하는건데 이것 때문에 초반에 어떤 유형의 공세인지 빠르게 파악하는 것이 중요하다.예를 들어 공중공세인데 거진 지상 타격용으로 사용하는 해방선을 뽑는다거나 공중은 오히려 팩토리 태크인 골리앗이 더 잘 팬다.[24] 물론 이게 싫다면 그냥 마힘에서 초기 자원에 30포를 몰빵해버리고 아예 다른 테크트리를 바로 열어버리면 되긴 하지만...이마저도 차라리 초기자원 몰빵 후 아라 부족과 선 조약을 맺는게 더 운영상 이점이 높다.[25] 거신의 경우 고대 병기였기 때문에 지식으로나마 알 수 있을 가능성은 있다.