Samsara Room

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Samsara Room

파일:Samsara Room.jpg

개발
Rusty Lake
유통
플랫폼
Microsoft Windows | macOS | Android | iOS
ESD
Steam | itch.io | Google Play | App Store
장르
어드벤처, 인디
출시
2013년 9월 27일 (구판)
2020년 4월 29일 (리메이크)
한국어 지원
자막 지원
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[1]
해외 등급
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E[2]
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지
파일:스팀 아이콘.svg | 파일:itch.io 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 공식 소개
4. 평가
5. 줄거리
5.1. 구판
5.2. 리메이크
5.2.1. 히든 엔딩
5.3. 해석
6. 도전 과제



1. 개요[편집]


I woke up in a room I never have seen before.

나는 한 번도 본 적 없는 방에서 깨어났다.

My head hurts and I feel dead inside.

머리가 아프고 내면이 죽은 게 느껴진다.


직역하면 '윤회의 방'. Rusty Lake 시리즈 이전에 만들어진 외전 작품이지만 후속작과 세계관을 공유하고 있으며, 다른 작품들에서도 윤회 사상이 중요한 주제로 나온다. 후에 리메이크판이 출시되면서 시리즈의 외전 게임으로 정식 편입되었다. 가격은 무료다.

2020년 4월 29일, Rusty Lake 시리즈 5주년 기념으로 리메이크판이 출시되었다. 인간 → 물고기 → 도마뱀 → 벌레 → 새 순서로 바뀌는 스토리는 변함없으나 구판에 비해 조작감이 부드러워지고 퍼즐 또한 최신작들에 걸맞게 다양해졌으며 히든 엔딩이 생겼다.

2020년 8월 29일, 모바일 버전 업데이트로 힌트 기능과 도전 과제[3]가 추가되었다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
Windows
운영체제
Windows 7 SP1 or better
프로세서
2 GHz Intel i5 or better
메모리
4GB
API
DirectX9.0c
저장 공간
120MB
macOS
운영체제
OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later
프로세서
2 GHz Intel i5 or better
메모리
4GB
저장 공간
120MB


3. 공식 소개[편집]



당신은 이상한 방 안에서 깨어납니다. 전화기, 거울, 괘종시계 등 낯선 물건들로 가득 차 있습니다.

탈출할 방법은 한 가지 뿐... 깨우침을 얻는 것입니다.



4. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/samsara-room/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족

]]




[[https://www.metacritic.com/game/samsara-room/user-reviews/?platform|
7.5

]]




파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
압도적으로 긍정적 (97%)
(7,759)

매우 긍정적 (100%)
(96)


기준일: 2023-10-23




리메이크작은 동년에 출시된 The White Door에서 느끼지 못한 Rusty Lake 시리즈 본연의 느낌을 되살렸다는 평을 받는다.


5. 줄거리[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




5.1. 구판[편집]


Rusty Lake 시리즈의 프로토타입 격 작품이기에 딱히 스토리가 존재하지 않는다. 주인공은 사람, 물고기, 도마뱀, 벌레 모습을 오가며 윤회를 겪는다. 마지막으로 새의 모습이 되자 큐브를 탈출한 후 자신이 탈출했던 큐브를 깨뜨려 버린다. 여기서 큐브는 추후 나올 시리즈의 하얀 큐브, 검은 큐브가 아니라 방의 모습을 형상화한 것이다. 이후 여기 나온 아이템들은 추후 시리즈에서 질리도록 보게 된다.


5.2. 리메이크[편집]


전반적으로 기존 시리즈에 맞게 퍼즐들이 리뉴얼되고 스토리에 살이 붙었다. 윤회의 방에 갇힌 주인공은 사람, 물고기, 도마뱀, 벌레의 모습을 오가며 윤회를 겪는다. 구판처럼 중간에 괘종시계에서 시체가 나오는 것 또한 동일한데, 이 시체는 Rusty Lake: Roots에 나온 윌리엄의 모습을 하고 있다.

마지막으로 새의 모습이 된 주인공은 괘종시계로 시간을 바꿔[4] 나타난 어미 황새한테 그동안 윤회의 재료로 쓰였던 제물들(심장, 물고기, 도마뱀, 벌레)을 모두 먹인다. 그러자 어미 황새는 입 속에서 아기를 토해낸다. 아기를 제물로 방을 빠져나가자 구판처럼 큐브가 깨지고 그 속에서 아기가 등장한다. 그리고 Rusty Lake: Roots의 엔딩 장면인 로즈가 아기를 안고 있는 모습이 나오면서 막을 내린다.


5.2.1. 히든 엔딩[편집]


Rusty Lake의 2020년 3~4월 중으로 올라온 영상들에서 나온 문양들[5]을 조합하여 벌레로 환생한 후 들어간 시체의 입 속의 퍼즐에 대입하면 나온다. 문양을 모두 맞췄다면 퍼즐의 오른쪽 서랍이 열리면서 히든 스테이지에 가는데 필요한 새우가 나온다.[6]

새우를 사용하면 거울에 새우 머리를 한 그림자가 비치는 또 다른 방에 도착한다.[7] 모든 물건들이 산산조각 나 있고 신스크리트어로 '윤회'라고 적혀있는 벽 아래 거대 새우가 있는데 그 속에서 시체가 나온다. 초, 조개껍데기, 구슬, 꽃잎, 깃털을 대신한 4원소(불, 물, 땅, 공기)를 배치하고 괘종시계에서 획득한 유리병으로 시체의 입에서 토해낸 엘릭서를 담아 제물로 바치고 방을 탈출한다.

파일:Samsara Room 로즈와 로라.jpg

방을 탈출하면 큐브 대신 창문이 보이는데 왼쪽엔 Roots에 등장한 로즈가, 오른쪽엔 유년기 모습의 로라가 창밖을 내다보며 끝이 난다. 히든 엔딩을 보는데 성공하면 Samsara Room 히든 엔딩 콘테스트 설문지를 작성할 수 있다.


5.3. 해석[편집]


구판에서는 추후 출시될 Rusty Lake 시리즈의 기반이 되는 윤회 사상에 대해서만 다뤘는지라 딱히 이렇다할 스토리가 없었다. 그러나 리메이크판에서 괘종시계에서 나온 시체가 Rusty Lake: Roots의 윌리엄 밴더붐이라는 사실이 밝혀지고 구판에는 존재하지 않았던 히든 엔딩이 추가되면서 스토리가 어느 정도 잡혔다.

주인공의 정체는 사망한 윌리엄이며, 물고기, 도마뱀, 벌레의 모습을 오가며 윤회를 겪는다. 그러다 마침내 새로 환생한 주인공은 자유로워졌다고 말한다. 거울 속에는 Mr.Crow, Mr.Owl과 같이 새 머리를 한 주인공의 모습이 비친다. 자신이 환생했던 모든 생물체들을 황새한테 먹인 주인공은 인간 아기로 환생하는데 성공한다.

히든 엔딩에서 주인공이 창문을 통해 본 어린 로라는 자신의 미래의 모습이다. 그래서 Roots의 윌리엄이 사망 후 윤회 속에서 자신의 미래를 알고 있는 상태로 환생한 것인가라는 의혹이 생겨났다.


6. 도전 과제[편집]


2020년 9월 업데이트로 힌트 기능과 함께 추가되었다. PC판, 모바일판 모두 동일하다.

아이콘
도전 과제명
습득 방법
파일:Samsara Room 도전 과제 A corrupted soul.jpg
A corrupted soul
Is that me?
아이템 심장 획득 후 다시 사람 방에 입장한다.
파일:Samsara Room 도전 과제 A fish.jpg
A fish
I look a bit fishy
물고기 방에 입장한다.
파일:Samsara Room 도전 과제 A gecko.jpg
A gecko
I like the view
도마뱀 방에 입장한다.
파일:Samsara Room 도전 과제 A worm.jpg
A worm
I feel so small
벌레 방에 입장한다.
파일:Samsara Room 도전 과제 A bird.jpg
A bird
I feel free
새 방에 입장한다.
파일:Samsara Room 도전 과제 A shrimp.jpg
A shrimp
I don't like shrimp
새우 방에 입장한다.
파일:Samsara Room 도전 과제 A new life.jpg
A new life
Enlightenment
엔딩을 본다.
파일:Samsara Room 도전 과제 A window.jpg
A window
Is that me?
히든 엔딩을 본다.

[1] 구글 플레이 스토어 한정. 앱 스토어에서는 자체 등급으로 만 12세 이상을 받았다.[2] 구글 플레이 스토어 한정. 앱 스토어 자체 등급은 만 12세 이상.[3] PC 버전과 동일.[4] 구판에서는 칠흑같이 검은 배경이었으나 리메이크작에서는 하늘 배경으로 바뀌고 퍼즐의 일환으로 등장한다.[5] 2020년 Arles 스크린샷의 거울 → 2020년 4월에 올라온 Mr.Owl의 녹취록 → 2020년 4월에 올라온 Cube Escape: The Lake의 플레이 영상 → Samsara Room 트레일러.[6] SNS에 주기적으로 새우 이모티콘을 사용하거나 The Lake 영상에서 새우가 나오는 등 복선을 깔아두었다.[7] 새우 머리를 한 주인공을 터치하면 새우를 싫어한다고 말한다.

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