Sim Settlements 2/퀘스트

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요
2. 메인퀘스트
2.1. 챕터1
2.1.1. Laying Foundations
2.1.2. Plotting the Future
2.1.3. If i Had a Hammer
2.1.4. Casting a Line
2.1.5. Scavver's Delight
2.1.6. Well Well Well!
2.1.7. Hub of the Problem
2.1.8. The Coolest Cat
2.1.9. Vim and Vigor
2.1.10. New Plots on the Block
2.1.11. Where There's Smoke
2.1.12. Memory Lane
2.1.13. Who Can? ASAM!
2.1.14. Picking Up the Pieces
2.2. 챕터2
2.2.1. The Disappearance of **** *****
2.2.2. Runners and Gunners
2.2.3. Dark Horizons
2.2.4. Hostile Takeover
2.2.5. Martial Law
2.2.6. War is Good for Business
2.2.7. End of the Beginning
2.2.8. Moving Day
2.2.9. How to HQ
2.2.10. Is There a Doctor in the House?
2.2.11. Commonwealth Rising
2.3. 챕터3
2.3.1. Flickerin' Lights
2.3.2. Resurgence
2.3.3. A Faction is Born
2.3.4. Me and This Army
2.3.5. Art of War
2.3.6. Internal Affairs
3. 서브퀘스트
3.1. 나이팅게일 퀘스트
3.1.1. Sunken Treasure
3.1.2. Calling ER
3.1.3. Patient Troubles
3.1.4. New Connections
3.1.5. Angel of Mercy
3.2. CPD 퀘스트
3.3. NLTC 퀘스트
3.4. 유니크 정착민 퀘스트
3.5. 콩코드 퀘스트



1. 개요[편집]


심세틀먼트2의 메인퀘스트는 챕터1부터 챕터3까지 총 3부작으로 구성되어 있다. 메인퀘스트는 심세틀먼트2의 각종 요소를 알려주는 튜토리얼 기능도 포함하고 있으며, 메인퀘스트의 진척도에 따라 각 요소가 점차 해금된다. 퀘스트 수행 중 치명적인 버그 등의 이유로 퀘스트를 스킵하려면 정착지 관리데스크의 치트항목에서 스킵하고자 하는 퀘스트 시점을 선택하거나, 콘솔창에 cqf ss2_mqmaster skiptoquest (퀘스트명)을 입력하면 퀘스트를 넘길 수 있다.
본 문서에서 직접적인 스포일러가 될 수 있는 퀘스트명은 *표 처리하였다.

2. 메인퀘스트[편집]



2.1. 챕터1[편집]



2.1.1. Laying Foundations[편집]


플레이어(유일한 생존자)가 아무 정착지에 정착민 모집 신호 송출기를 건설하고 작동하면 심세틀먼트2의 퀘스트가 시작된다.[1]

정착민 모집 신호 송출기를 건설한 후 잠시 기다리면 플레이어의 방송을 듣고 한 이방인이 플레이어를 찾아온다. 이 사람은 정착하려 온 건 아니지만, 정착지를 건설하는 데 도움을 주기 위해 ASAM 센서라는 장치를 건네준다. ASAM 센서는 주위의 자재를 스캔하여 사용자가 원하는 기능을 하는 건축물을 건설하는 방법을 알려주는 장치로, 플레이어에게 이방인은 ASAM을 쓰는 모습을 직접 시연해준다. 플레이어가 2x2 주거 플롯을 설치하자 이방인이 ASAM을 사용하여 플롯 위에 그럴듯한 집 하나를 뚝딱 만들어낸다. 플레이어가 ASAM센서에 관심을 보이자 이방인은 ASAM을 원한다면 더 줄 수 있지만, 콩코드에 있는 작업장이 레이더들에게 점령당해서 같이 소탕에 참여해준다면 ASAM을 지급해 주겠다고 약속한다.[2]

이후 진행은 본편퀘스트와 동일하다. 콩코드의 레이더를 소탕한 후 콩코드 박물관 앞에서 프레스턴 가비를 만나면 이방인이 우리에게 도움을 요청하는 사람이 있으니 자신은 바깥 동태를 살필테니 플레이어에게 가서 도와달라고 부탁한다. 가비를 만난 후 후속 레이더와 데스클로까지 처리하면 데스클로를 이겼다고 이방인이 놀라워하며 플레이어의 선행을 칭찬하며, 박물관 바로 앞에 있는 자신의 작업장, 콩코드 철물점으로 안내한다.

이방인은 콩코드 철물점에서 ASAM에 대한 연구를 진행해오고 있었으며, 플레이어에게 약속한 ASAM 20개와 선행에 대한 보상으로 캡을 준다. 이뿐만이 아니라 센서가 없어서 못 설명한 나머지 2종류의 플롯에 대한 시연도 제공해주겠다고 하며 처음 만났던 정착지로 돌아간다.


2.1.2. Plotting the Future[편집]


정착지에 도착한 이방인은 나머지 두 플롯, 식량을 생산하는 농업플롯과 수집소를 만드는 산업플롯을 시연해준다. 이전 퀘스트와 마찬가지로 2x2 농업플롯과 산업플롯을 차례로 설치하면서 이방인의 설명을 들으면 된다.

그런데 산업플롯을 막 지은 참에 또다른 사람이 나타난다. 자신을 폴 영감(Old Paul)이라고 소개한 노인은 두 사람이 조그만한 ASAM센서로 건물을 짓는 모습을 보고 흥미를 가졌고, 나이를 세는 걸 포기할 정도의 고령이라 몸이 노쇠해진 것도 있고 세상이 점점 위험해지고 있다면서 플레이어의 정착지에 정착하겠다는 의사를 밝힌다. 이방인은 ASAM이 벌써 첫 정착민을 끌어들였다며 의기양양해하고, 이제 자신의 일을 하기 위해 콩코드로 돌아간다.


2.1.3. If i Had a Hammer[편집]


폴 영감은 센서를 살펴보던 도중 의논할 것이 생겨 이방인을 찾지만 그는 이미 마을을 떠난지라 실질적인 마을 대표인 플레이어에게 무언가를 제안한다. 바로 플롯을 추가로 배치해 정착지를 키워서 다른 사람들도 모여 살 수 있는 큰 마을을 만들자는 것. 플레이어는 제안을 받아들이고, 정착민 5명분의 거주지와 일자리를 만든다. 5명분의 플롯이 다 지어지면 릴리라는 젊은 여자가 정착민 2명과 함께 플레이어의 정착지를 찾아온다. 수인성 전염병 때문에 원래 살던 정착지를 떠나온 것이라고 하는데, 플레이어는 이들을 받아들이고 3명분의 거주지와 일자리를 추가로 만든다.

총 8명분의 거주지와 일자리를 다 지으면 릴리와 폴 영감이 센서를 두고 언쟁을 벌인다. 다름이 아니라 릴리는 상점을 짓고 싶은데[3] ASAM이 뜻대로 작동하지 않자 될 때까지 센서를 발로 차고 있고, 폴 영감이 이를 저지하고 있던 것. 폴 영감도, 플레이어도 ASAM이 다른 걸 짓게 하는 방법은 잘 모르기 때문에 폴 영감은 그 ASAM 친구를 다시 찾아가보는게 어떻냐고 조언하고, 플레이어는 다시 콩코드로 가서 이방인을 찾게 된다.


2.1.4. Casting a Line[편집]


ASAM 상점 문제를 논의하려 온 플레이어는 이방인에게 ASAM에 관해 물어보러 왔다고 하자 남들에게 늘 말한대로 정착민과 ASAM을 믿고 계속 노력해보라는 다소 한숨 섞인 답변을 듣는다. 그런게 아니라 다른 종류의 센서는 없냐고 플레이어가 다시 물어보자 이방인은 예상치 못한 답변에 놀라한다. 그동안 플레이어 말고도 다른 정착민에게도 ASAM을 무상으로 지급해주고 다녔지만 다들 몇번 두들겨본 후 버려두거나 고물로 팔아버리는 등 제대로 쓰이는 모습을 보지 못했는데, 자신이 알려준 것 그 이상을 물어본 경우는 이번이 처음이라고 한다.
이방인은 역으로 플레이어의 이야기를 물어본다. 하나 얻는 데 몇 년이나 걸리는 핍보이를 똑같이 차고 다녀서 관심이 있었는데, 플레이어가 구세계에서 타임슬립한 자신의 과거를 이야기하자 우리와 정말 다른 사람이라 하며 정착지를 개발하는 이유를 물어본다.[4]

플레이어가 답변하자 폴 영감이 다급히 달려와서 두 사람의 대화를 끊는다. 레이더가 다시 침입해 주민들을 납치해갔다는 것.[5] 이방인은 플레이어가 자기를 도왔으니, 이번엔 자기가 도울 차례라며 플레이어와 폴 영감에 합류해 레이더 무리에게 서둘러 달려간다. 레이더 무리는 애버내시 농장 바로 남쪽에 자리잡아[6] 플레이어의 정착민들을 인질로 잡고 있다. 레이더는 콩코드에서의 복수를 위해 정착민들을 납치해갔으며, 플레이어는 레이더를 몰살시키거나, 100캡으로 인질비를 내야 한다. 레이더 대장이 정착민 하나에게 총을 겨누고 있는데, 대화 후 전투에 돌입하게 될 경우 해당 정착민은 바로 죽게 된다. 이 정착민은 플레이어 정착지의 정착민은 아니라 죽게 되어도 정착지는 변함없지만, 정착민이 죽는게 영 꺼림찍하다면 레이더와 대화하기 전에 멀리서 저격으로 레이더 대장을 처리하면 살릴 수 있다.

레이더를 처리한 후 이방인은 플레이어에게 커먼웰스의 상황이 어때보이냐고 묻는다. 이방인은 핵전쟁 후 200년이나 지났는데도 문명 재건은 커녕 아직도 흙바닥에서 겨우 생존하는 수준이라며, ASAM 기술이라면 분명 문명을 다시 세울 수 있을 것이라며 플레이어에게 정식으로 도움을 요청해온다. 플레이어가 수락하자 이방인은 기뻐하며 자신을 다시 소개한다. 이 때 밝혀진 그의 이름은 제이크 에반스(Jake Evans).


2.1.5. Scavver's Delight[편집]


플레이어가 제이크와 협업을 선언한 직후 첫째로 해야할 일은 올리비아 위성기지에 있는 레이더를 소탕하고 ASAM 장비를 회수하는 것. 제이크는 가기 전에 근처 정착지에 레이더의 위협을 알리고[7][8], 자기가 위성기지 근처에 숨겨둔 보급품을 회수하는 서브목표를 준다.

제이크는 올리비아 위성기지에 돌입하기 전 적에 대한 개략적인 정보를 알려준다[9]. 지하에서 제이크는 단말기로부터 ASAM 장비에 대한 정보를 조사한다. 이 장비는 매그니슨이라는 인물이 배달한 통신허브(Comm Hub)로, 제이크는 통신허브가 있는 잠겨진 정보실 문을 해킹하는 동안 플레이어에게 레이더를 소탕하라고 한다. 내부의 적들을 모두 처리하면 제이크 쪽에서도 레이더 몇 명이 붙어 있는데, 이들을 모두 처리하면 제이크가 부상을 입어서 치료를 해 주어야 한다[10]. 스팀팩을 주거나, 의학 퍽이 있으면 직접 치료할 수 있다.

제이크를 치료하면 다시 해킹을 재개하여 정보실 문을 열고, 커다란 상자 안에 보관된 통신허브를 얻게 된다. 제이크는 플레이어의 노고에 감사를 표하며, 이제 통신허브를 콩코드로 옮겨서 조사해볼테니 그동안 정착지를 관리하며 기다려달라고 한다. 그리고 ASAM센서가 부족하다면 위험하기는 하지만 슈퍼뮤턴트가 점령한 웨스트 에버렛 거주지에 ASAM센서가 있다는 정보를 제공해준다.


2.1.6. Well Well Well![편집]


며칠 후, 제이크가 버벅거리는 라디오로 통신허브 설치를 완료했다며 콩코드에 찾아와달라고 플레이어를 부른다. 제이크는 콩코드 철물점 앞에서 한 남자[11]와 대화를 나누며 플레이어를 기다리고 있다. 제이크는 플레이어에게 통신허브를 보여주지만, 자신의 발전기로는 전력이 부족해서 시험가동은 못하고 있다고 말한다. 대신에 콩코드 지하에 공공발전용 플루토늄 원자로(Munifitial Plutonium Well)가 있으니 이걸 재가동하보는 게 어떻냐고 제안한다[12].

콩코드 하수도를 탐험하다 보면 원자로로 가는 문이 있으며, 라드로치 소수와 잠복해있는 마이얼럭을 처리하면 발전실이 나온다. 원자로 시동용 발전기가 꺼져있는데, 플레이어는 이것을 발로 차서(...) 강제로 가동시키고, 메인콘솔의 시동버튼을 눌러 원자로를 가동한다.

지상에 올라가면 콩코드의 가로등에 전력이 복구되어 불빛이 들어오고, 제이크도 콩코드 전구가 반이나 터졌을 정도라며 통신허브를 가동할 준비를 한다. 제이크가 전선을 연결하고 통신허브를 켜자 통신허브가 터져버리고, 제이크는 먼지를 뒤집어쓰며 뒤로 넘어진다. 제이크는 켁켁거리는 목소리로 사실 이런 사단이 날 것을 예상하고 있었다며, 교체용 부품을 찾아볼테니 며칠을 더 기다려달라고 한다. 그리고 레이더 습격에 대한 대비책으로 산업플롯에 임시 군사플롯 기능을 하는 플랜을 해금시켜준다[13].

본 퀘스트 이후로 제이크의 철물점 건너편 교회에서 에드먼드 목사를 만날 수 있고, 교회의 벽보에서 콩코드 서브퀘스트를 확인할 수 있다.


2.1.7. Hub of the Problem[편집]


다시 며칠 후, 제이크는 교체용 부품은 찾지 못했지만 대신 다른 통신허브에 대한 정보를 찾았다며 플레이어를 찰스뷰 원형극장으로 부른다. 접선장소가 사이비 교단이 모인 곳이라 제이크는 저들에게 접근하지 말라는 말로 플레이어를 반기며, 볼트-텍 지역 본부에 있는 통신허브를 찾으러 출발한다[14].

볼트-텍 지역 본부에 들어선 제이크는 로비의 단말기를 발견하고 조사해보지만 여기저기서 나타나는 야생 구울들이 둘을 방해한다. 데스크 바로 밑에 숨어있는 구울까지 처리한 후에서야 집중하고 정보를 열람하기 시작하며, 직원명단에서 통신허브를 운송했다는 매그니슨이라는 인물을 다시 발견하고 그의 사무실에 찾아간다. 매그니슨의 단말기에서 제이크는 매그니슨이 과거 볼트-텍에 이중 스파이로 잠입하여 롭코제 ASAM센서와 관련 장비, 그리고 통신허브까지 외부로 빼돌린 기록을 발견한다. 즉, 제이크가 찾고자 했던 통신허브는 이미 찾았던 망가진 통신허브였던 것. 제이크는 이런 문제가 있을 줄 몰랐다며 플레이어에게 사과하며, 대신 볼트-텍이 개발하던 경쟁품을 확인해보자고 한다. 둘은 위층에 있는 볼트-텍 지부장 구울을 처치하고 엘리베이터 키를 얻은 뒤 지하층을 조사하다가 매트로 가려놓은 비밀 연구실의 출입문을 발견한다.

볼트-텍의 비밀 연구실에는 볼트-텍이 개발하던 각종 ASAM 장비들이 있었으며, 두 사람은 이것들을 하나씩 조사하기 시작한다. 맨 먼저 발견한 것은 ASAM센서 제조기로, 제이크는 제조기에서 ASAM센서의 설계도를 찾아낸다. 이제 ASAM센서를 더 이상 주워다닐 필요 없이 직접 만들 수 있게 되었다며 제이크는 기뻐한다. 그 다음으로 플레이어는 연구실 뒷편 잠겨진 방에서 홀로테이프 하나를 발견해서 제이크를 부른다. 이 홀로테이프에는 주거플롯, 농업플롯, 산업플롯 외에 플레이어가 찾던 상업플롯이나 공공시설플롯같은 4개의 또다른 데이터가 저장되어 있었고, 가치 있는 기술이 더 있는 지 계속 조사해본다. 마지막으로 플레이어는 전원이 꺼진 콘솔 장비를 발견하고, 안쪽의 차단기를 올려 콘솔의 전원을 켜자 삑삑거리는 소음과 함께 장비가 가동된다. 두 사람은 이 장비를 조사하기 위해 연구실 중앙의 ASAM센서 스위치를 끄고, 이것이 ASAM센서와 신호를 주고받고 있지만 수신이 안좋아서 소음이 난다는 것을 알아낸다. 제이크에게 플레이어는 책상에 놓인 기술문서를 가져다주고, 이것이 볼트-텍이 통신허브를 탈취당한 뒤 새로 개발하던 ASAM 허브임을 알아낸다. 제이크는 오늘 정말 가치 있는 대발견을 해냈다고 플레이어를 올려세우지만, 이내 까먹고 있던 누군가와의 약속을 떠올린다. 제이크가 이곳에 대한 정보를 얻을 때 거래했던 다이아몬드 시티의 정보상이 있었는데, 일이 끝나고 꼭 자기를 다시 보러 와달라는 약속이었다. 제이크는 오늘 발견한 것을 콩코드까지 옮기는 동안 플레이어에게 정보료 300캡을 주며 이 정보상을 대신해서 만나달라고 요청한다.
만일 이 시점에서 플레이어가 다이아몬드 시티에서 닉 발렌타인의 사무실에 찾아가기 전이었다면, 제이크가 다이아몬드 시티에 가는 김에 플레이어의 아들을 찾아줄 수 있는 인물로 닉 발렌타인을 소개해준다.


2.1.8. The Coolest Cat[편집]


제이크가 말했던 정보상, 더 론('The' Ron)의 사무실은 다이아몬드 시티 안쪽, 연설장 오른쪽에 위치해있다. 더 론의 사무실 입구에서 웬 거너 한 명[15]이 플레이어의 앞길을 가로막고 시비를 건다. 옆에 있던 다른 거너[16]가 플레이어는 우리가 찾던 사람과는 인상착의가 다르니, 또는 애초에 성별이 다르니 지역 주민과 갈등을 일으키지 말라며 상관을 말리면서 시비는 끝난다.

더 론의 사무실로 들어가면 정보상 더 론이 요란하게 플레이어를 반기며 대화를 시작한다. 더 론은 플레이어를 보자 제이크의 새로 생긴 동료임을 바로 알아챈다[17]. 본론으로 들어가서 더 론이 제이크와 플레이어를 찾은 이유는 두 사람이 하고 있는 정착지 개발에 도움을 줄 수 있는 다른 정보를 팔기 위해서. 더 론은 단순히 정착지를 건설하는 것도 중요하지만 정착지를 만드는 것은 결국 그 정착지에 사는 정착민들이라며, 정착민들의 능력치를 검사하여 적합한 일자리에 배정할 수 있도록 하는 바이토매틱(Vit-O-Matic)을 소개해준다[18]. 정보료 결제가 끝나면 더 론은 바이토매틱이 아직도 운영되는 볼트인 볼트81에 남아있다는 정보를 주며, 새로운 곳으로의 정착을 원하는 2그룹의 유니크 정착민[19]에 대한 정보도 준다. 그 외에도 혹시 정착민들을 찾고 싶다면 언제든 더 론을 찾아오라고 한다.

본 퀘스트를 완료한 후 더 론에게 다시 상점에 대해 물어보면 조건을 달성한 유니크 정착민들이 플레이어의 정착지에 방문하며, 더 론에게 500캡을 주면 SPECIAL수치별로 영입 가능한 유니크 정착민의 위치정보를 하나씩 얻을 수 있다.


2.1.9. Vim and Vigor[편집]


볼트81에 방문하여 내부로 들어오면 감독관 맥나마라 옆에 부감독관 맨스필드(Cedric Mansfield)라는 인물이 있다. 바이토매틱에 대해 물어보면 맨스필드는 종양이 생길 수 있는 부작용이 있어서 지금은 쓰지 않지만, 꽤나 첨단기기라서 함부로 줄 순 없고 볼트81의 문제 3개를 해결해준다면 바이토매틱을 주겠다고 거래한다. 해결할 문제는 볼트81의 발전소에서 24시간 일하느라 수리할 시간이 없는 러스티 영감에게 기름 10개를 주고[20], 수원지로 쓰이는 밤나무 언덕 저수지의 상수관을 막은 이물질을 제거하고 케이틀린이라는 배관공에게 보고하는 것.

두 업무를 모두 완료하면 맨스필드는 플레이어를 점차 신뢰하게 되며 더 중요한 마지막 업무를 맏긴다. 볼트81에서는 주기적으로 외부의 위협을 감시하기 위해 정찰대를 파견하는데, 정찰대원 하나가 그로브 마쉬 숲 정찰 임무 중 실종된 상태라 이를 찾는 것. 맨스필드는 특히 최근들어 한 용병집단이 계속해서 자신들에게 볼트의 문을 열 것을 강요하고 있다며 이례적으로 불안해한다[21]

실종된 정찰대원을 찾기 위해 그로브 마쉬 숲 건너 댐에 가면 거너 무리가 정찰대원을 살해해 놓았으며, 플레이어는 거너를 모두 처리하고 정찰대원의 기록을 회수한다[22]. 맨스필드에게 돌아오면 플레이어 곁에 아무도 없는 것을 보고, 정찰대원의 기록을 보고 침울해하며 의무실에서 바이토매틱을 가져가도 되니 자리를 잠시 비워달라고 요청한다. 그렇게 플레이어는 볼트81에서 바이토매틱을 힘으로 뽑다가 한번 떨어뜨리며 포사이드 박사의 한숨을 들으며 무사히 얻게 된다.

볼트81에서 일어나는 퀘스트인 만큼 볼트81의 기존 퀘스트와 겸해서 수행할 수 있다. 호수 속의 배관을 청소할 때 고양이 애쉬를 같이 데려올 수 있고, 만일 바이토매틱을 회수하기 전 포사이드 박사를 만나 헌혈을 했다면 바이토매틱을 가지러 의무실에 갈 때 볼트81의 비밀을 밝히는 퀘스트와 자연스럽게 이어질 수 있다.


2.1.10. New Plots on the Block[편집]


그 사이에 콩코드에는 정착민이 돌아다니는 어엿한 마을이 되어 있다. 제이크는 건설용 프로텍트론 하나를 주워서 볼트-텍 본부에서 얻은 장비들을 모두 옮기고 설치까지 완료해놓았다. 플레이어는 제이크에게 바이토매틱을 보여주고, 제이크는 실질적으로 정착지를 관리하는 플레이어가 쓰는 게 좋겠다며 바이토매틱을 돌려준다.

제이크는 기존의 통신허브와 볼트-텍의 ASAM허브, 이른바 볼트허브를 연결시켜 서로 멀쩡한 부분끼리 연결시킴으로써 통신허브를 구동하는 데 성공했다. 이로써 거리가 짧긴 하지만 주변의 모든 ASAM센서들을 통신허브로 제어할 수 있게 되었고[23], 플레이어가 발견한 홀로테이프를 단말기에 업데이트해서 새로 발견한 군사플롯, 공공시설플롯, 상업플롯, 여가플롯 총 4종류의 플롯을 설치할 수 있게 된다. 이렇게 얻게 된 4종류의 플롯을 초반처럼 제이크가 시연해줄 수 있고, 스킵할 수도 있다.


2.1.11. Where There's Smoke[편집]


이제 제이크는 통신허브의 실시간 양방향 통신 기능을 테스트하려고 한다. 전력 문제로 통신범위가 짧아서 제이크는 콩코드 지하 원자로를 손보러 가고, 그동안 플레이어가 라디오 주파수를 맞춰놓기로 한다. 라디오 앞에 앉아 주파수를 계속 낮추다 보면 다른 라디오 방송이 선명하게 들리게 되는데...다름아닌 거너의 작전 주파수였던 것.
거너는 플레이어의 개입을 알아채자마자 플레이어의 위치를 말하라고 협박하고, 통신의 강도로 짐작하여 플레이어가 근처에 있으니 곧 추적하겠다고 하며 방송을 꺼버린다. 통신을 듣고 제이크가 뒤늦게 뛰어오지만 통신은 이미 중단된 상황. 플레이어는 오만한 거너를 싹 쓸어버리자고 말할 수 있지만 제이크는 거너가 말이 용병이지 군벌에 가깝게 조직화되어있다며 이들의 적대를 상당히 우려하고, 거너를 만나 평화롭게 자초지종을 이야기하려고 한다. 핍보이 맵 상에 텐파인즈 절벽 주위로 거너가 있을 것으로 추정되는 3개의 장소가 뜨는데, 이 중 제일 북동쪽, 지모냐 초소와 가까운 마커로 접근하면 컷씬이 뜬다.

해당 장소는 제이크가 ASAM센서를 준 정착지 중 하나였는데, 정착지는 파괴되었고 거주하던 정착민과 침략한 거너가 모두 죽어있는 모습에 제이크는 경악한다. 동시에 언덕 위쪽에서 안대를 쓴 수수께끼의 인물이 제이크와 플레이어를 경계하고, 제이크가 적대의사 없이 거너를 찾고 있다고 하자 수수께끼의 인물은 거너와 한패라는 말이냐며 제이크를 더 몰아붙인다. 플레이어가 개입하자 대치는 아슬아슬하게 끝나고, 수수께끼의 인물로부터 정황을 듣게 된다. 이 인물의 이름은 에이든(Aiden)으로, 최근 들어 활발해진 거너의 활동을 추적하던 중 거너들이 이 정착지를 습격한 것을 발견하고 고지에서 저격하여 모조리 쏴죽인 것. 에이든은 이렇게 학살당한 정착지가 벌써 4번째고, 특히 이곳은 커먼웰스 외곽임에도 불구하고 급성장한 것이 거너의 이목을 끌었을 거라고 추측한다. 제이크는 이것이 설마 ASAM센서 때문에 일어난 것일까 하며 우려하고, 제이크의 말을 들은 에이든은 이번 거너 학살의 원인으로 제이크를 지적한다. 제이크는 발끈하며 항변하는 동시에 에이든이 사격을 시작하는데, 거너의 후속 증원이 도착한 것.

거너 증원군을 모두 처리한 후 에이든은 나쁘지 않은 솜씨였지만, 후속 증원이 더 올 수 있으니 떠나는 것이 좋을 거라고 조언한다. 에이든이 우군임을 알게 된 플레이어는 거너와 무슨 일이 있었냐고 묻자 "우리에게는 과거가 있다."라는 말을 남기고 자리를 떠난다. 에이든이 떠난 후에도 제이크는 분을 풀지 못하며 거너의 공격이 자기 때문이냐고 되묻는다. 플레이어는 제이크를 달래며 언제든 뒤에 내가 있을 것이라며 말하고, 제이크는 여기서 잠시 생각해야 할게 있다며 헤어진다.

본 퀘스트 완료 직후 섄디(Shhandy)라는 아이가 플레이어를 바로 찾아오며, CPD(Commonwealth Police Department, 커먼웰스 공안국) 퀘스트를 진행할 수 있게 된다.


2.1.12. Memory Lane[편집]


며칠 후 제이크의 상태를 확인하러 콩코드에 가면 제이크가 무언가 열심히 녹음하고 있는 것을 볼 수 있다. 제이크는 지난 거너 사건 이후로 바로 앞의 드라이버마저 못 찾을 정도로 혼란스러운 상태였고, 무엇을 숨기고 있냐는 플레이어의 물음에 제이크는 슬슬 자신의 과거 이야기를 밝힌다. 중간중간에 콩코드 지하 원자로가 갑자기 꺼지고[24], 제이크의 프로텍트론이 라드로치에게 쫒겨다니는 일이 있어 플레이어가 해결하고 온다.

제이크는 원래 커먼웰스 남쪽 멀리 있는 샌포드라는 정착지 출신이고, 플레이어처럼 케이틀린이라는 아내와 로라라는 딸이 있었다. 하지만 어느 날 아내와 딸이 흔적도 없이 갑자기 실종되었고, 두 사람이 제이크를 놔두고 캐러밴 일행을 따라 커먼웰스로 떠났다는 소식을 뒤늦게 듣고 커먼웰스로 왔다. 제이크는 끝내 아내와 딸의 행적을 놓쳐버리고 말았지만, 그래도 커먼웰스 어딘가에 있을 두 사람과 연락할 수 있도록 ASAM 통신허브 기술, 그 중에서도 실시간 양방향 통신을 구축하는 데 집중해왔던 것이다.

모든 이야기를 들은 플레이어는 제이크를 위로하지만, 제이크는 마침 아래층에서 무언가를 건드리는 소리에 방사능 데스클로냐고 신경질을 내며 내려간다.


2.1.13. Who Can? ASAM![편집]



제이크의 철물점 1층에 온 것은 방사능 데스클로가 아니고 폴 영감과 원자교단 복장을 한 청년이었다. 휴버트(Hubert)라는 이름의 청년은 애썸 센서가 마을을 짓는 데 그렇게 유용하다는 폴 영감의 말을 듣고 같이 제이크를 찾아왔고, 넉넉하게 100개의 센서를 주문한다. 그러나 제이크는 갑자기 거래를 거절하며 ASAM을 이제 누구에게도 줄 수 없다고 선을 긋는다. 플레이어가 황당해하며 이유를 묻자 제이크는 거너 사건을 기억 못하냐고 항변하고, 에이든이 재수없긴 하지만 그의 말대로 ASAM을 유포하면 그대로 거너의 공격 대상이 될 것이라며 이유를 설명한다. 하지만 플레이어의 계속된 설득 끝에 제이크는 결국 휴버트에게 ASAM을 가져다주기로 하고, 플레이어는 폴 영감과 함께 휴버트의 일행을 찾아간다.

그런데 ASAM으로 새로운 마을을 짓겠다고 한 것은 휴버트의 독단적인 생각이었고, 휴버트의 일행은 휴버트의 독단적인 행동에 대해 언쟁을 벌이고 있었다. 그 중 스토지(Stodge)라는 구울은 낮선 플레이어를 보자 파이프 무기를 들고 경계하며 무장을 해제하라고 협박한다. 스토지의 말대로 무기를 버리거나[25] 설득에 성공할 경우 위협적인 인물이 아님을 확인하고 총을 치우지만, 여전히 플레이어가 센서를 통해 일행들을 멋대로 지배하려 할까봐 의심을 못 거두는 모습을 보여준다[26]. 스피치 체크를 통과하거나 마을 이장 퍽이 있으면 플레이어가 모든 사람이 자유롭길 원하고, ASAM은 그저 수단일 뿐이라 하며 스토지가 의심을 완전히 풀게 된다. 스토지는 휴버트의 제안에 모두 동의했으니 이제 마을을 이끌 이장을 정해야 한다며, 이장 후보는 앞으로 나오라고 한다. 이 때 잠자코 있던 폴 영감이 끼어드는데, 같은 일행도 아닌데 왜 끼어드냐는 스토지의 말에 자신은 ASAM센서의 수혜를 받은 첫 정착민으로써 ASAM에 대해 일찌감치 배웠으니 이제 은혜를 다른 사람들에게 베풀 차례라고 출마 이유를 밝힌다. 이렇게 3명의 이장 후보가 나왔고, 휴버트는 사람을 보는 경력이 풍부해보이는 플레이어에게 이장을 선택해달라고 한다. 이장과 개척할 정착지를 선택한 후 해당 정착지로 가면 이장이 기본 정착지 플랜을 자동으로 건설한다[27].

본 퀘스트는 심세틀먼트2에서 가장 중요한 요소 중 하나인 정착지 플랜 기능의 튜토리얼 격의 퀘스트다. 퀘스트에서 만일 스토지를 설득하는 데 실패할 경우, 스토지 대신 테레사라는 여성이 스토지를 대신한다.


2.1.14. Picking Up the Pieces[편집]


휴버트 일행을 도와주고 난 후 콩코드로 돌아오면 제이크가 다시 기운을 되찾아 통신허브의 수리에 몰두한다. 현재 통신허브는 지원 범위가 좁아서 커먼웰스 전역에서 부품을 긁어모아 업그레이드를 해야 하는데, 방대한 지역 곳곳에서 일일이 들고오긴 힘든 일. 제이크는 이제는 M.A.L.A라고 이름을 붙인 프로텍트론을 소개하며, 부품이 있는 장소를 정리하고 비콘을 설치하면 M.A.L.A와 일부 콩코드 정착민 자원자들이 필요한 부품을 수거해오는 방식으로 일을 계획한다. 다만 비콘이 조금 무겁다는 점이 있지만, 플레이어는 어쩔 수 없이 수긍하며 계획에 임한다.

핍보이 맵에 표시된 장소 중 한 곳의 적을 소탕한 뒤 기타창의 ASAM 스캐너를 버리면 스캐너가 바닥에 설치되어 주위의 버려진 잡동사니를 하이라이트 표시한다. 이를 총 3번 반복해야 하며, 한번 설치한 후에는 제이크에게 찾아가서 스캐너와 비콘을 다시 받아가야 한다. 본 퀘스트는 공공시설 플롯의 커뮤니케이션 플롯을 건설할 경우 해금되는 마크1 비콘과 회수 비콘의 튜토리얼 격의 퀘스토로, 퀘스트를 완료하면 마크1 비콘과 회수 비콘이 해금되어 정착지 관리데스크에서 제작해 사용할 수 있게 된다.

이렇게 3번에 걸친 뺑뺑이대장정이 끝나고 콩코드에 돌아가면...
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플레이어가 자리를 비운 사이 제이크의 철물점은 주요 설비가 파손된 채 엉망이 되어버렸고, 제이크가 있던 자리에는 에이든과 레이저에 그을린 잿더미만 남아있다.


2.2. 챕터2[편집]




2.2.1. The Disappearance of **** *****[편집]


The Disappearance of Jake Evans

파괴된 제이크의 철물점에서 플레이어는 에이든에게 여기서 무슨 일이 일어난 것이냐고 캐묻는다. 에이든 역시 제이크의 급박한 소식을 듣고 콩코드로 왔으나 이미 상황은 종료된 후. 에이든은 플레이어와 같이 제이크의 행적과 범인에 대한 단서를 찾아보자고 한다. 기껏 구축한 볼트허브는 망가졌고, 통신허브 본체는 뜯겨나갔으며, 바닥에는 제이크의 그을린 스카프가 나뒹굴고 있다. 그러던 중 플레이어는 라디오 옆에 홀로테이프가 남아있는 것을 발견하고, 이를 재생해보니 예상대로 거너로 추정되는 부대가 제이크의 철물점을 습격하는 녹음 내용이 담겨 있었다. 제이크는 거너 부대원 하나를 자신의 레이저 리볼버로 처리하는 데 성공하지만, 플레이어가 더 론을 만나러 갈 때 마주쳤던 거너의 돌격에 제압당하여 어딘가로 납치된 것. 뒤이어 잿더미에서 다이아몬드 시티에서 얻은 정보를 통해 제이크를 사로잡아오라는 거너 명령서를 찾아내고, 에이든은 거너는 포로를 만들지 않고 처형해버리는데 이례적으로 포로로 잡아오라는 지시를 내렸으니 제이크는 아직 살아있는 게 분명하다며 플레이어를 안심시키며, 플레이어는 다이아몬드 시티에서 제이크의 정보를 얻었다는 내용을 토대로 정보상 더 론을 찾아간다.

플레이어는 더 론 역시 거너의 습격을 받아 만신창이가 되어 있는 것을 발견한다. 더 론은 고객과의 의리가 정보상의 생명이기에 제이크의 정보를 누설하지 않으려 했지만, 고문을 견디지 못하고 끝내 거너에게 제이크의 신상을 알려버린 것이었다.
제이크가 거너에게 잡혀갔다는 플레이어의 소식에 더 론은 그답지 못하게 자책하며, 거너가 대화하는 도중 몰든 중학교라는 단어를 말한 것을 극적으로 생각해내 플레이어에게 알려준다. 정보상 바깥에서는 에이든이 플레이어를 미행하고 있었는데, 에이든은 몰든 중학교라는 말을 듣자 제이크가 몰든 중학교 지하 볼트75에 수감되어 있을 거라고 확신한다. 에이든은 플레이어에게 제이크가 제안한 것처럼 자신과도 손을 잡자고 제안해오고, 플레이어는 제이크를 구출하기 위해 에이든과 몰든에서 만난다.


2.2.2. Runners and Gunners[편집]


볼트75에 들어가기 전, 에이든은 구출 계획을 논의한다. 플레이어는 거너에 가입하고자 하는 신병으로 잠입하거나, 보이는 모든 거너들을 싸그리 몰살하는 방법 중 하나를 택한다. 그리고 에이든은 소수의 인원으로 수행하는 작전에 능하다며 기존 동료와는 잠시 헤어진다. 거너로 잠입하는 루트로 플레이할 경우 다수의 스피치 체크를 통과해야 하며, 잠입이 발각될 경우 바로 싸그리 몰살하는 루트로 진행하게 된다.

볼트75 입구에 들어서자마자 첫 번째 위기가 닥친다. 더 론을 만나러 갔을 때 제지했던 거너 와이즈가 플레이어를 어렴풋이 알아채는 데, 스피치 체크를 통해 거너 신병이라고 밝히거나 제압할 수 있다. 와이즈를 제압한 후 각종 정보를 알아내고[28] 어려운 스피치 체크를 통해 플레이어의 편에 설 것을 요청할 수 있으며, 전향에 성공한다면 이후 퀘스트에 플레이어의 우군으로 활동한다. 스피치 체크에 실패하거나 일부러 적대하는 선택지를 골라 전투를 벌일 경우 볼트75 내의 모든 거너 병력들이 적대된다.

몰살루트의 경우 기존의 볼트75 탐험과 같이 진행된다. 제이크가 갇혀 있는 감독관실에 도달하기 위해서는 연구실 출입카드와 관리자 출입카드가 필요하며, 감독관실 입구에 도달하면 컷씬이 연출된다.
제이크를 납치한 거너 버먼(Berman)이 제이크를 폭행하며 심문하는데, 심문 도중 전용 파워아머[29]를 입은 거너 사령관 알제넌(Algernon)이 역으로 버먼을 제압하고 폭력을 쓰지 말고 해산할것을 명령한다. 버먼은 거너 총사령관 웨스의 직속명령을 따르는 것이라고 협박하지만, 사령관 알제넌은 이곳이 자신의 관할 구역이므로 자신의 명령이 우선이라며 버먼을 해산시킨다. 사령관 알제넌은 의아하게도 거듭된 심문에 만신창이가 된 제이크를 풀어주며 제이크가 말한 대로 평화롭게 통신허브에 대해 논의하는 자세를 보여준다. 이 때 플레이어와 에이든이 들이닥치며 알제논과 대치하는데[30], 플레이어가 몰살루트를 탔어도 사령관 알제넌은 최대한 온건하게 두 사람을 맞이하고 제이크도 알제넌을 공격하지 말라고 거듭 강조한다. 알제넌과 대화하면 거너는 원래 정의와 명예를 중시하는 민간인을 수호하는 군대의 후예에 가까웠고, 자신도 그 뜻을 지키고자 했지만 수수께끼의 후원자가 거너에 개입한 이후부터는 전 커먼웰스를 무력으로 점령하려는 침략군이 되었다며 플레이어에게 자신과 동맹을 맺을 것을 요청한다. 대화가 끝나면 알제넌은 철수하며 콩코드에 파견된 거너들 중에 자신의 사람을 심어두었으니 찾아서 이야기해보라고 조언한다.

제이크는 자신을 구해준 플레이어에게 감사를 표하지만, 에이든은 아직도 못마땅한 태도로 대한다. 그리고 자신이 애용하던 레이저 리볼버가 버먼에게 탈취당한 바람에 벽에서 레이저 개틀링을 집어들고 콩코드로 돌아간다.


2.2.3. Dark Horizons[편집]


콩코드로 돌아가면 거너 점령군들이 정착민들을 괴롭히고 있었다. 플레이어는 이들을 공격하여 싹 갈아버리거나, 스피치 체크를 통해 물러가도록 할 수 있다. 제이크는 통신허브를 탈취당하고 엉망이 된 자신의 작업장을 보고 망연자실하는데, 플레이어는 불빛이 깜빡이는 것을 발견하고 콩코드 지하에 아직 거너 잔당이 남아있음을 알아채고 콩코드 지하 원자로로 향한다. 여기서 레이저 개틀링을 쓰던 제이크는 너무 무거워서 레이저 머스켓으로 무기를 바꾸고 간다. 콩코드 지하를 점령한 거너들을 모두 쓸어버리고 발전실에 진입하면 거너 기술자 루페(Lupe)를 만날 수 있는데, 제이크와는 오랜 구면이라 바로 경계를 푼다. 알제넌이 말했던 자신의 사람은 바로 루페였고, 퀸시 학살 때 죽은 줄 알았는데 어쩌다가 거너에 들어갔냐는 제이크의 물음에 다이아몬드 시티로 가는 길에 거너에 잡혀서 그대로 징집당했다고. 지상으로 돌아온 제이크는 루페와 같이 거너가 침입하지 못하도록 ASAM을 써서 콩코드를 정비하기 시작한다.

본 퀘스트 이후로 나이팅게일 퀘스트를 진행할 수 있다.


2.2.4. Hostile Takeover[편집]


며칠 후 제이크에게서 정착지 한 곳의 연락이 끊겼다는 우려 섞인 라디오 메세지를 받는다[31]. 해당 정착지에 진입하면 갑자기 전원이 꺼지는 효과음과 함께 ASAM센서에 빨간 불이 들어오며 거너가 본 정착지를 점령하고 있으니 순순히 투항하라는 거너 사령관 웨스의 방송이 울려퍼지고, 거너 침략군이 나타난다. 플레이어는 거너 침략군을 소탕하고 제이크에게 해당 소식을 전한다. 제이크는 거너 공격도 공격이지만 통신허브를 제어하여 ASAM플롯을 볼모로 사용하기 시작했다는 사실에 큰 우려를 표한다.

본 퀘스트의 목표로 지정된 정착지는 미발견 장소로 간주되어 빠른 이동이 불가능하므로 유의해야 한다. 또한 본 퀘스트 이후로 End of the Beginning 퀘스트까지 기존의 정착지 습격 이벤트와는 별개로 심세틀먼트2 거너 습격 이벤트가 생겨나며[32], 한 우체부가 플레이어에게 폴 영감의 편지를 전달해준다[33].


2.2.5. Martial Law[편집]


다시 며칠 후, 에이든에게서 도저히 알아들을 수 없는 라디오 메세지를 받고, 플레이어는 메세지의 해독을 위해 콩코드의 제이크를 찾아간다. 같이 작업하던 루페는 제이크가 맞은편 에드먼드 목사의 교회에 1시간 째 들어가 있다고 말하고, 플레이어는 또 좌절해있는 제이크를 찾아간다. 제이크는 자신이 커먼웰스 사람들을 위해 행했던 노력들이 모두 거너의 악행을 가속화한 것이 되버려 침울해 있다. 제이크는 플레이어를 처음 만났던 때 정착지를 개발하는 이유를 되묻고, 자신은 플레이어처럼 강하지 않다고 감정을 터뜨린다. 플레이어는 제이크를 위로해주며, 에이든이 보낸 이상한 메세지를 해독해달라고 요청한다. 루페가 잡음 섞인 라디오 메세지를 정제하자 에이든의 메세지를 확인할 수 있었는데, 거너 특수부대가 볼트81을 습격하고 있으니 밤나무 언덕 저수지에 집결하여 도움을 요청한다는 메세지였다.

플레이어가 도착했을 때는 이미 늦은 상황. 스텔스 보이를 사용하는 다수의 거너 특수부대가 이미 볼트81 내부로 진입한 상황이었고, 에이든과 알제넌이 야외에서 증원을 막고 있었다. 플레이어 일행은 볼트81 경비실에 고립된 맨스필드로부터 내부 상황을 보고받고, 볼트81 거주공간에서 거너를 처치하며 감독관실로 올라간다. 거너 특수부대 지휘관은 플레이어를 보자마자 바로 항복하고[34], 에이든과 알제넌 사령관을 보자 역시 또 놀란다. 작전 목적을 묻는 질문에 특수부대 지휘관은 볼트81의 설비를 약탈하라는 것이라고 답한다. 그러던 중 거너 본부에서 버먼의 무전이 들리자 플레이어 일행은 커먼웰스 점령을 멈출 것을 종용하나, 버먼이 플레이어의 음성을 듣자 플레이어를 조롱하며 너희들은 너무나도 힘없고 나약하다면서, 이번에 습격한 정착지에서 잡아온 포로 한명과 연결을 시켜주는데...
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버먼이 잡아온 포로는 다름아닌 폴 영감. 플레이어가 자리를 비운 사이 폴 영감네 정착지가 습격당한 것이다[35]. 폴 영감의 다급한 목소리를 듣자 플레이어는 격분하고 폴 영감도 사로잡힌 와중에 끝까지 니 발이나 안 쏘게 하라며 버먼에게 끝까지 대항하지만, 레이저 사격음과 함께 버먼은 폴 영감을 살해하고 고인능욕까지 저지른다. 플레이어는 거너를 초토화시키겠다며 협박하지만 버먼은 우리를 초토화시키려면 군대를 끌고 와야 할 거라고 조롱한다. 에이든은 그 와중에 통신을 통해 통신허브가 거너 본부에 있음을 알아내고, 이곳은 버먼의 말대로 상당히 무장되어 있는 곳이니 무턱대고 돌격하지 말고 침착하게 계획을 세워 공격을 감행하자고 한다.

반드시 알아두어야 할 사항으로, 본 퀘스트 클리어 이후로는 거너 본부에 단독으로 접근하면 주위에 지뢰밭이 촘촘히 깔려 있다는 설정으로 강제 폭사 트리거가 발동하여 사망 처리된다. 그러므로 다음 퀘스트를 진행하기 전까지 거너 본부에 접근하면 안 된다.

본 퀘스트 이후 습격당했던 휴버트의 정착지에 방문하면 나머지 사람들은 다행히 무사한 것을 볼 수 있다. 폴 영감이 자진해서 마을 사람들 대신 잡혀갔었고, 정착민들도 거너는 포로를 두지 않는것을 알기 때문에 폴 영감이 죽은 것을 알고 있다고 한다. 폴 영감은 자기 집단이 아닌 사람들임에도 불구하고 기꺼이 우리와 하나가 되려 했기 때문에, 그를 매우 그리워하게 될 것이라고 슬퍼한다. 폴 영감의 시신은 다이아몬드 시티에서 거너 본부로 가는 길 중간 언덕에 버려져 있으며, 플레이어는 폴 영감 앞에서 거너를 척살하여 폴의 복수를 할 것을 다짐한다. 또 폴 영감의 서브퀘스트로 콜라를 구해주었다면 죽은 폴 영감 곁을 떠나지 못하고 있으며, 플레이어가 다시 정착지로 보내준다.


2.2.6. War is Good for Business[편집]


폴 영감의 죽음은 콩코드에도 전해졌다. 플레이어는 마을 사람들을 대신해 고귀한 희생을 택한 폴 영감을 영웅으로 칭송하며 이제 거너 본부로의 공격을 준비해야 한다고 말하는데, 제이크의 생각은 좀 달랐다. 제이크는 선량한 사람도 있는 거너 전체와 꼭 전쟁을 벌여야 하냐는 입장이었고, 마침 루페가 거너 본부의 보안시설을 구축한 경험이 있어 거너 시설을 해킹하여 교란한다는 생각을 하고 있다. 제이크는 루페와 함께 전쟁 전 시설이라면 무엇이든지 알고 있는 더 론에게 가서 GNN 방송국의 도면을 요청한다. 루페는 다이아몬드 시티로 가던 길에 거너에게 징집당한 기억이 있어서 불안해하지만, 플레이어를 믿고 더 론을 찾아간다.

더 론은 그새 건강을 회복했는 지 평소처럼 격하게 두 사람을 반기는 동시에, 플레이어에게 다시 한번 사과의 말을 전한다. 루페는 더 론의 과격한 환대에 당황해하지만, 곧 GNN 방송국의 도면을 얻고 거너 본부로의 공격 계획을 논의한다. 루페가 자료를 분석하는 데 시간이 걸리므로 플레이어는 루페를 더 론에게 남겨두고 거너 본부 공성전을 위해 각 팩션으로부터 병력을 요청한다. 미닛맨, 브라더후드 오브 스틸, 인스티튜트, 레일로드 외 심세틀먼트2 고유 팩션인 CPD, 나이팅게일로부터도 병력을 요청할 수 있으며, 각 팩션 퀘스트 진척도에 따라 거너 본부 공성전에 동원할 수 있는 아군의 수가 증가한다. 각 팩션으로 엔딩을 보거나 퀘스트라인을 끝내면 최대의 지원을 받을 수 있으며, 최소 조건은 다음과 같다.

* 미닛맨: 프레스턴 가비로부터 미닛맨 장군이 되었을 때
* 브라더후드 오브 스틸: 프리드웬 도착 후 장로 맥슨에게 나이트 직위를 받았을 때
* 인스티튜트: 파더로부터 인스티튜트 후계자로 선언되었을 때
* 레일로드: 디콘의 퀘스트를 끝내고 정식 요원이 되었을 때
* CPD: Continuing Professional Development 퀘스트를 완료하고 형사 뱃지를 받았을 때
* 나이팅게일: Sunken Treasure를 완료하여 라파엘과 같이 돌아왔을 때

각 팩션별로 지원을 요청할 때 경우에 따라 쉬운 난이도의 스피치 체크가 필요할 수 있다[36]. 플레이어가 모든 준비가 끝났다면 콩코드의 라디오와 상호작용하여 준비를 마치고, 제이크의 연락이 올 때까지 기다리면 된다.


2.2.7. End of the Beginning[편집]


며칠 후, 제이크와 에이든으로부터 팔론의 백화점에서 거너 본부 공성전 준비가 끝났고 병력들이 집결하여 플레이어를 기다리고 있다는 메세지를 보낸다. 집결 장소에는 제이크, 에이든, 루페, 플레이어가 요청한 각 팩션의 지원군, 영입에 성공했을 경우 한정 알제넌과 와이즈, 그리고 휴버트네 정착지의 테레사가 있다. 플레이어가 여기엔 왠 일이냐고 물어보자 자기도 과거 미닛맨 공병이었는데, 상관이었던 부사관 에이든을 다시 만나고 그를 따라 거너 본부 공성전에 따라온 것이라고 한다.

작전은 다음과 같다. 거너 본부는 빼곡한 지뢰밭과 함께 팻 맨으로 무장한 인원이 24시간 상주하며 경비하고 있는데, 야간에 루페와 테레사가 기지를 공격하는 것처럼 보이는 더미를 만들어 작동시키면 거너가 팻 맨을 쏘고, 해당 지역 주변의 지뢰들이 연쇄적으로 터지면서 거너 본부를 공격할 수 있는 길이 열리게 되는 것이다. 하지만 그 다음 작전 방향을 두고 의견이 갈리고 있는데, 제이크는 바로 정문으로 진입해 거너 본부의 단말기를 해킹하여 거짓 경보 방송을 내보내고, 빠르게 통신허브를 되찾는 작전을 고집하고, 에이든은 본부 건물 상부로 올라가 고지를 확보한 상태에서 내부로 진입하는 작전을 주장한다. 제이크는 정문으로 바로 돌입하는 방안이 통신허브를 최대한 빠르게 되찾는 방안이고, 무엇보다 거너와의 교전을 최대한 피하도록 해서 루페와 같이 억울하게 징집되었거나 알제넌과 같이 거너 내부에 양심을 가진 인물들이 희생되는 것을 최대한 막고 싶은 생각이라고 한다. 반면 에이든은 출신이 미닛맨인 만큼, 거너는 퀸시 학살을 비롯하여 전쟁 범죄를 계속 일으킨 악이었고, 이번에 거너를 마지막 하나까지 쓸어버리지 않는다면 더 심각한 전쟁 범죄가 몇 번이나 계속 일어날 거라며[스포일러] 거너를 완전히 제압하는 안을 강조한다. 플레이어는 제이크의 작전과 에이든의 작전 중 하나를 선택하고[37], 밤이 올때까지 기다린다.

결전의 시간, 더미가 작동하고 거너 본부에서 무수한 팻 맨과 미사일이 날아오며 대폭발이 일어나고, 거너 본부로의 진군로가 열려 대망의 거너 본부 공성전이 시작된다. 총 2번에 걸친 거너 방어병력을 처리한 뒤, 플레이어가 선택한 루트에 따라 공성전의 전개가 바뀐다. 양 쪽 루트 모두 해당하는 공통사항으로, 1층의 정문에서는 지속적으로 거너들이 스폰하므로 완전히 몰살해놓고 진입하는 것은 불가하기 때문에 진입 조건을 달성하면 바로 내부로 들어가면 된다.

에이든의 작전을 골랐을 경우, 지상의 병력들을 처리한 후 에이든을 따라 건물 외벽의 계단을 타고 옥상의 병력을 섬멸하게 된다. 에이든이 건물 옥상에 자리를 잡고 본부에서 하나씩 빠져나오는 거너들을 사살하는 동안 플레이어는 외부 엘리베이터를 타고 지하층으로 진입한다. 지하층에서 플레이어를 맞이하는 것은 모든 일의 원흉 버먼. 플레이어가 찍은 퍽에 따라 다양한 방법으로 버먼과 전투를 시작할 수 있으며[38][39], 버먼을 어떻게든 해결한 후 제이크는 자신의 레이저 리볼버를 되찾고 플레이어는 내부 엘리베이터를 타고 로비층으로 이동한다. 로비층의 병력도 처리하면 사령관 웨스가 잠긴 중앙문을 풀고 등장하며 플레이어와 대화를 시도한다. 퀸시 학살은 항복하지 않은 미닛맨의 선공 때문에 시작된 거라는 변명을 하지만, 통할 리 없는 플레이어는 웨스를 사살함으로써 거너 본부 공성전은 마무리된다.

제이크의 작전을 골랐을 경우에는 정문으로 바로 진입한 후, 루페가 단말기를 해킹하여 대피 방송을 내보낸다. 내부의 거너 병력들은 잠시 혼란스러워 하지만 곧이어 사령관 웨스가 대피 방송이 거짓임을 알리는 바람에 에이든 루트와 마찬가지로 내부인원을 섬멸하게 된다. 이후 진행은 결국 상술한 바와 동일하게 된다.

공성전이 종료된 후, 플레이어는 전투에 참여한 인원들과 한 명씩 대화를 나눌 수 있다. 제이크는 거너를 이겼다고 환호하며[40], 에이든은 거너들이 힘을 크게 잃게 되었지만 그럼에도 방심하면 안 된다고 하며[41], 알제넌은 전쟁 범죄를 일삼았던 거너 지휘부가 사라졌으니 커먼웰스 전역에 흩어진 잔존 거너들을 규합하여 예전의 정의와 명예를 추구했던 완전히 새로운 거너로 만들겠다고 하며 플레이어 일행을 떠난다.


2.2.8. Moving Day[편집]


거너 본부 공성전 얼마 후 플레이어는 거너 본부로 다시 돌아오라는 제이크의 메세지를 받는다. 제이크와 친구들은 콩코드 자원봉사자들과 함께 건물을 수리하고 있었다. 제이크는 거너들이 통신허브를 뜯어갔지만, 본부에서 오히려 통신허브를 업그레이드해 놓았다며 이곳을 본부(HQ)로 삼는 게 어떻냐고 플레이어에게 제안한다. 튼튼한 외벽에 통신허브도 완성해 놓았고, 원본이 방송국이어서 커먼웰스 외부까지 닿을 수 있는 강력한 송수신탑이 있다는 이유 때문. 동시에 제이크는 플레이어에게 완성된 통신 배열망(Comm Array)을 보여주며, 플레이어의 핍보이를 통신 배열망에 연결하여 양방향 통신이 되도록 해준다. 제이크는 플레이어에 대해 통신 배열망에 대한 설명을 하던 도중, 건물을 망가뜨리는 포탑 소리에 에이든을 찾아간다. 제이크는 방어 설비를 내부에 구축해놓는 에이든을 나무라며 언쟁을 벌이고, 플레이어는 이에 지친 듯 한숨을 쉰다. 플레이어는 자신이 본부의 대장으로써 인원간의 갈등을 중재하기로 하고, 에이든은 아직 폐허일 뿐인 본부를 복구하기 위해 맨스필드를 영입해오자고 제안한다[42].

플레이어는 볼트81에 다시 찾아가 맨스필드를 찾고, 맨스필드를 플레이어의 본부에 손쉽게 영입한다. 플레이어가 볼트81을 나서자 갑자기 화면이 고정되는데, 다름아닌 제이크의 양방향 통신이 성공적으로 작동한 것. 플레이어는 맨스필드를 영입하는 데 성공했다는 소식을 알리고 본부로 돌아간다.


2.2.9. How to HQ[편집]


플레이어가 본부에 도착하자 제이크가 이번에는 실내에 지뢰를 깔고 있는(...)에이든과 언쟁을 벌이고 있다. 그런데 제이크는 혼자 온 플레이어에게 맨스필드는 어디 있냐고, 혹시 위치를 안 알려준 건 아니냐고 묻는데, 플레이어가 앗...하는 순간 맨스필드가 로비에 들어선다. 맨스필드는 폐허 투성이인 본부의 상태를 보고 경악하며 좀 더 깔끔하고 정돈된 곳에서 일할 줄 알았다며 후회한다. 제이크는 오히려 그렇기에 볼트81을 성공적으로 유지해 온 맨스필드를 영입했다고 말하고, 맨스필드는 콩코드 자원봉사자들에게 지시를 내려 건물을 하나씩 청소하고, 시설부(Facilities) 사무실을 건설하며, 플레이어는 맨스필드를 시설부장으로 지정한다. 이에 질세라 제이크도 기술부장(Engineering)을 자원하고, 에이든도 보안부장(Security)을 도맡는다. 플레이어는 이들을 위해 각 시설 청소와 각 부서의 구역을 건설하고 각 부서장으로 임명한다. 본부를 하나둘씩 건설하고 나니 본부의 자원은 금새 바닥나버리고, 맨스필드가 정착지로부터 자원을 징발하자고 제안한다. 그러나 그러면 거너와 다를 게 없다는 테레사의 반발에 루페가 도움을 준 정착지로부터 자원을 기부받는다는 절충안을 제시하고, 휴버트의 정착지에 교역 협정을 맺으러 간다. 스토지(또는 휴버트)는 플레이어에게 이미 많은 도움을 받았다며 기꺼이 협정을 맺고, 플레이어는 루페를 물류부장(Logistic)으로 임명한다. 이후 각 부서끼리 언쟁이 오고가는 데, 부서간의 갈등을 중재하기 위해 테레사가 행정부장(Administration)을 자원한다. 사람간의 문제를 해결하는 일은 쉽지 않다는 플레이어의 걱정에 이미 그러한 역할을 계속 해와서 괜찮다고 답변한다. 본부를 계속해서 건설하고 주요 인물을 포함해 15명의 인원을 본부에 배정하면[43] 본 퀘스트는 끝이 난다.

각 부서에 인물을 모두 배정하고 나면 제이크가 개인적으로 플레이어를 부르며, 이전에 못 밝혔던 자신의 과거 이야기를 한다. 이전에 제이크가 샌포드라는 곳에서 왔고, 아내와 딸이 아무 말도 없이 커먼웰스로 떠나갔다는 사실까지는 말한 바 있지만, 더 자세한 내막을 알려준다. 샌포드는 거대한 정수 시설을 중심으로 물을 수출하며 번영하던 정착지였고, 제이크의 가족은 그 정수장을 운영하던 집안이었다. 하지만 어느 날 정수장에서 큰 사고가 일어났고, 제이크 아버지의 희생 덕분에 정착지가 전부 파괴되는 일은 막을 수 있었지만 주 수입원인 정수장이 파괴되자 샌포드는 점차 쇠락하기 시작했다. 제이크는 어떻게든 정수장을 복구하여 샌포드를 살리려고 했지만, 아내 케이틀린은 딸을 위해 샌포드를 떠나야 한다는 입장이었고, 두 사람의 갈등은 점점 커져서 결국 케이틀린이 로라를 데리고 샌포드를 떠나버린 것이었다. 제이크는 둘을 찾아 커먼웰스까지 찾아오지만 결국 소식이 완전히 끊겼고, 이에 아내의 뜻대로 지구 최고의 정착지들을 만들어 두 사람이 찾아오도록 하려던 것이었다.

본부를 건설하는 튜토리얼을 배우는 퀘스트로, 설명을 읽는 것보다 퀘스트에서 설명한대로 따라해 보는 것이 더 와닿을 것이다. 본 퀘스트에 한해서만 각 구역이 무료로 즉시 건설되고 콩코드 자원봉사자가 모두 철수한 후부터는 구역 건설 하나에 수천 단위의 가상자원과 고효율의 부서인원들을 필요로 하며, 인게임 시간 하루 이상의 제법 긴 시간이 걸린다. 만일 모드설정에서 본부 즉시건설이나 건설비용을 꺼놓고 플레이한다면 남은 챕터2 퀘스트에 상당히 긴 시간이 소요되므로 참고 바란다.


2.2.10. Is There a Doctor in the House?[편집]


본부에 15명의 인구를 수용한 이후 맨스필드가 플레이어를 원격으로 호출한다. 바로 본부 인원 일부가 독감에 걸려서 의료 인력이 필요하다는 것. 맨스필드는 커먼웰스를 돌아다니며 의료봉사를 행하는 나이팅게일에 대한 이야기를 하며, 그들을 영입하는 게 좋겠다고 플레이어에게 조언한다.

플레이어는 나이팅게일 인원 중 카산드라를 영입하게 되며, 새로 발견한 본부 지하 1층 사무층의 야생구울을 처치하고[44] 각종 의료시설을 건설하며 카산드라를 과학부장(Science)으로 임명한다. 그리고 과학부서에 독감 백신을 개발하도록 명령하여 문제를 해결한다.

본 퀘스트에서 카산드라를 플레이어의 본부에 영입하려면 나이팅게일 퀘스트를 모두 완료해놔야 하므로, 미리 퀘스트라인을 클리어해놔야 한다.


2.2.11. Commonwealth Rising[편집]


본부 건설은 계속되며, 이번엔 본부의 송수신기를 수리하려고 한다. 송수신기에 쓰일 전력을 위해 지하층에 배전실을 건설하고, 각 정착지로부터 1000 단위의 전력을 모은다. 정착지에서 잉여전력을 모으려면 해당 정착지에 공공시설플롯의 배전플롯이 있어야 하며, 자원 협정을 맺어야 한다. 충분한 전력을 모으면 송수신기 안테나와 통신 어레이의 부품을 정비하고 업그레이드시켜야 한다. 부품을 수리하는 중 거너가 통신허브 부품이 탈취되었을 때를 대비하여 각종 함정을 넣어놓았었는데, 이를 조기에 발견한 덕에 제이크는 이를 무기화하여 플레이어에게 특제 수류탄과 그 레시피를 준다.

통신 어레이와 송수신기를 완전히 수리한 후 본부에서는 커먼웰스뿐 아니라 훨씬 멀리 있는 지역의 신호까지 감지할 수 있게 되고, 커먼웰스 바깥에서 무수한 신호를 듣게 되는데...
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그 신호는 플레이어 일행이 커먼웰스의 거너 본부를 탈취했다는 무수한 거너의 무전 통신이었다. 그 중에서는 보스턴 바깥에서 커먼웰스를 향해 진군 중인 거너 본대의 통신도 있었다[45]. 제이크는 커먼웰스 거너보다 더 많은 거너를 감지하자 절규하고, 거너 본대와의 전쟁에 대비하기 시작한다.


2.3. 챕터3[편집]





2.3.1. Flickerin' Lights[편집]


거너 본대가 진군하고 있다는 정보를 알게 된 후 며칠 후, 에이든으로부터 플레이어의 도움이 필요하다는 무전을 듣는다. 거너 본대의 정보를 듣게 된 후 본부는 방어 준비를 위해 본부를 계속해서 보강하고 있었다. 더럽고 힘쓰는 일은 가급적 피했던 맨스필드마저 슬레지해머를 들고 앞장서서 공사를 하고 있었고, 그러다가 맨스필드가 벽에 숨겨진 기존에 몰랐던 새로운 본부 구역을 발견한 것이었다. 하지만 제이크는 조사를 위해 엔지니어들을 파견했지만 돌아오지 않았고, 이어서 에이든이 경비원들을 파견했지만 이들 역시 돌아오지 않아 최강의 전투력을 가진 플레이어의 도움을 받고자 한 것.

플레이어는 에이든과 같이 새로운 구획를 수색하러 내려간다. 본편의 던위치 채석장, 마녀 박물관에 비견되는 호러 퀘스트. 새로운 구획에는 파견된 인원들이 모두 사망해있었고, 두 사람은 패닉에 빠진 뮤리엘이라는 엔지니어가 중상을 입은 것을 발견한다. 뮤리엘은 구획을 조사하던 중 무언가가 갑자기 파견인원들을 습격했다고 설명하며, 뮤리엘로부터 키카드를 받는다. 플레이어는 뮤리엘을 직접 치료해주거나 에이든에게 신변을 맡기며, 구획의 더 깊은 곳으로 나아간다. 수색을 이어가던 도중 무언가가 에이든과 플레이어를 갑자기 훑고 지나가며 급습하며, 플레이어는 공격을 견뎌냈지만 에이든은 크게 다쳐서 플레이어 혼자 수색을 이어나간다.

이후 통제실로 들어선 플레이어는 중앙 광장으로 보이는 공간에 네일이라는 또다른 엔지니어를 발견하고, 네일의 지시대로 광장의 전원을 하나씩 켜서 구조를 시도한다. 플레이어는 통제실 양 쪽에 있는 3행 3열의 버튼을 눌러 광장의 전원을 켤 수 있다. 네일은 인접한 전원이 켜진 곳으로 이동하며, 이 때 전원을 3개 이상 켜거나, 네일이 서 있는 곳의 전원을 끄거나, 너무 시간을 지체하면 무언가에 의해 습격당해 사망하게 된다[46]. 네일을 구조하면 소량의 보상을 받게 되며, 플레이어는 로비층으로 돌아간다. 돌아가는 길에 이 모든 일의 원흉이 나타나는데, 그 정체는 그냥 야생 알비노 구울. 하지만 이 개체는 범상치 않은 능력을 가지고 있어 주기적으로 플레이어에게 스턴을 걸고, 목숨이 2개라 첫 번째 목숨에 체력이 절반으로 내려가면 갑자기 사라지며, 이후 다시 플레이어를 급습한다. 이 때 부상당한 에이든이 나타나 같이 싸워주며, 두 사람은 새로운 구획의 위협을 제거한다. 만일 네일을 구출하는 데 실패하면 광장에서 바로 알비노 구울과 전투를 벌이게 된다.

제이크에게 돌아가면 자기 부서의 엔지니어 일부를 구출해와서 감사하다는 말과 함께 에이든의 경비원들은 단 한명도 구하지 못했다는 사실에 에이든을 위로한다. 에이든이 숙련된 군인이 아닌 관리직에 불과한 경비원을 파견해 피해가 커졌다며 자신을 자책하는데, 이 때 루페가 찾아와 테레사가 긴급 부서 회의를 열어야 한다며 일행을 호출한다.


2.3.2. Resurgence[편집]


테레사는 자신이 해안가를 정찰하던 중 발견한 것이 있다며 사진을 보여준다. 거너 본대의 군함이 정찰을 돌고 있는 것을 발견한 것. 플레이어 일행은 육로만 주시해와서 거너에게 해군이 있다는 사실에 충격을 먹는다. 이 때 에이든이 남부 해안가를 중심으로 군사력에 특화된 전초기지를 세우고 해안포를 이용해 거너 해군을 격침시키자고 제안한다. 지난번처럼 협상으로 해결할 수는 없냐는 루페의 말에 제이크는 이제는 상황이 달라졌고, 거너 본대가 커먼웰스를 침공하려 하는 이상 우리는 전쟁에 임해야 한다고 단언한다. 전초기지의 후보지는 스펙타클 아일랜드, 워윅 농장, 더 캐슬이 있다. 플레이어는 세 후보지 중 하나를 고르고, 플레이어와 루페, 에이든과 본부 경비원 몇 명이 후보지에 도착하여 전초기지를 세운다. 이 때 루페의 전초기지 플랜을 설치할 수 있고, 이미 개발한 정착지가 있다면 직접 야포 3문과 1x1 공공시설 플롯에서 루페의 통신소를 추가로 지어주면 된다. 만일 오래된 무기 퀘스트를 완료하지 않아 미닛맨 야포를 해금하지 못했다면 본부에서 연구 프로젝트를 수행해야 한다.

전초기지가 완성된 후 루페가 통신소에서 거너 해군의 항공기 이함 신호를 감지한다. 플레이어 일행은 해당 좌표로 야포를 발사하여 거너 군함을 공격하기 시작한다. 그러던 중 거너 함대 항공모함에서 브라더후드 오브 스틸 최종전만큼이나 많은 버티버드, 인덕션 무기[47]로 무장한 거너 본대 병력과 함께 핵폭탄을 탑재한 버티버드, 스팅레이 전투기가 발진하여 본부와 전초기지로 날아온다. 플레이어 일행은 이에 굴하지 않고 전초기지에서 거너의 버티버드와 본대 병력을 상대하여 방어하는 데 성공한다. 하지만 본부의 제이크로부터 핵탄두 탑재 버티버드가 본부를 폭격하려 한다는 무전을 보내며, 루페는 전투원인 에이든이 전초기지에서 거너 해군을 계속 격침하도록 명령하고, 플레이어와 같이 직접 버티버드를 조종해 본부 상공에서 공중전을 벌이러 간다. 버티버드 폭격기는 본부의 대공사격으로부터 회피기동을 벌이고 있으며, 플레이어는 버티버드의 미니건과 유도 미사일[48]을 이용하여 버티버드를 격추하는데 성공한다. 하지만 폭격기의 핵폭탄이 폭발하여 플레이어의 버티버드 또한 폭발에 휘말려 지상으로 추락하고 만다.


2.3.3. A Faction is Born[편집]


플레이어는 중상을 입고 3주 뒤에 깨어난다[49][50]. 플레이어가 의식을 찾자 조금 더 쉬고 있어라는 제이크의 말에도 불구하고 플레이어는 바로 회의실로 찾아간다. 회의실에서 제이크는 3주 동안 무슨 일이 일어났는 지 설명해준다.

플레이어가 누워있던 곳은 에이든과 함께 탐색했던 본부의 격납고 구역이고, 플레이어의 활약 덕분에 핵폭발이 본부를 비껴나가 본부는 무사했다고 한다. 다행히 루페도 추락에서 경상만 입고 멀쩡히 살아서 회의장에 참석해 있으며, 거너 함대도 에이든이 모두 수장시켰다고 말한다. 하지만 3주 동안 거너 육군이 소머빌, 머크워터, 퀸시 등 커먼웰스 남부를 점령하며 빠르게 북진해오고 있는 상황. 이 과정에서 플레이어의 미닛맨들이 거너 본대와 전면전을 벌여준 덕에 커먼웰스 남부쪽만 잃고 본토까지 점령당하는 일은 없었다고 한다. 그렇지만 장기적으로 볼 때 본부의 인원들은 에이든의 말마따나 전문적인 군인이 아니고, 에이든도 경비업무만으로 너무 벅차서 군대를 훈련할 수 있는 훈련장교를 새로 영입하자고 결정한다. 테레사는 자신과 구면이었던 살바도르(Salvador)라는 인물이 전술가로 적합하다며, 살바도르를 찾기 위해 더 론에게 찾아간다.

본 퀘스트를 시작한 시점부터 커먼웰스 남부가 시간이 지남에 따라 거너에게 점령당하기 시작한다. 거너에게 점령된 장소는 빠른 이동이 차단되고 미발견 장소 처리된다. 그리고 방어도에 상관없이 더 캐슬을 포함하여 일반 정착지 또한 서서히 점령당하는데, 정착지가 점령될 경우 탈환하려면 후술할 해방전을 수행해야 한다. 하지만 3.0.4a 버전 기준으로도 점령전 시스템에 크고 작은 버그가 산재해 있어[51] 상당히 귀찮아지게 된다.


2.3.4. Me and This Army[편집]


살바도르는 커틀러 밴드[52]에 자신의 용병 기지를 차려놓고 있었다. 테레사는 살바도르를 플레이어의 일행으로 영입하려 하지만, 살바도르는 먼저 플레이어의 지도력을 시험하기 위해 자신의 저항군과 함께 북쪽에 있는 거너가 점령한 해안 경비대 부두에 점령전을 지시한다. 거너는 부두에서 보급품을 하역하고 있으며, 쌍안경으로 거너나 장소를 지목해 해안 경비대 부두를 점령전 장소로 지정하고[53] 플레어 건[54]을 쏘면 점령전이 시작된다. 거너들을 격퇴하고 점령전이 완료되면 플레이어가 명성대로 생각보다 뛰어나다는 것을 인정하며, 거너가 수로를 통해 브라더후드 오브 스틸도 운용하지 않는 스팅레이 전투기 항공연료를 수송하는 것을 보고 사태의 심각성을 느껴 플레이어의 본부에 합류한다.

살바도르를 영입하고 본부에 가면 이제 플레이어 일행의 정식적인 이름을 정하게 된다. 미닛맨과 같은 기존 팩션의 이름을 포함하여 플레이어 세력의 이름을 정한 후, 카산드라가 거너 침략군을 치료하고 돌려보내는 것에 대해 에이든이 불만을 표한다. 이에 플레이어는 포로에 대한 처우를 포함하여 플레이어 세력의 교리를 설정하고, 격납고 구획을 정비할 수 있게 된다.


2.3.5. Art of War[편집]


살바도르는 플레이어에게 군대를 키우기 위해 전투원으로 운영되는 전초기지를 건설할 차례라고 한다. 플레이어는 정착지 중 한 곳을 지정한 후, 전투지휘 데스크(War Planner's Desk)를 설치해 정착지를 전초기지로 전환하고, 모집 클립보드로 최소 5명의 정착민을 전투원으로 모집해야 한다. 살바도르로부터 전초기지를 운영하는 법에 대해 설명을 듣던 도중, 에이든으로부터 이그렛 여행사가 거너에게 함락되었다는 무전을 듣는다[55].
살바도르는 이그렛 여행사를 해방시키기 위한 해방전을 지시하고[56], 플레이어는 플레이어의 전투원들과 함께 이그렛 여행사를 점령한 거너들을 격퇴하고 정착지를 탈환한다.

해방전이 끝나면 살바도르가 매스파이크 고속도로 거점이 거너의 연료보급기지임을 알아와서 이곳에 점령전을 지시한다. 플레이어는 매스파이크 고속도로 거점 지상에 점령전을 걸어 지상병력을 아군과 함께 제거하고, 3~4회에 걸친 거너 증원군을 처치한다. 지상 점령전이 끝나면 플레이어와 살바도르 둘이 고가도로 위쪽의 거너 핵심 병력들을 처치하고, 거너의 연료보급 작전서를 회수한다. 살바도르가 작전서를 보고 매스 퓨전 폐기장 쪽에 거너의 추가 보급거점이 있음을 알아내는 찰나, 스팅레이 전투기가 날아와 고속도로를 폭격한다. 폭격이 고속도로 상부에 떨어져서 별다른 피해는 없었고, 살바도르는 플레이어를 다시 인정하며 본부로 돌아간다. 이후 매스퓨전 폐기장에 점령전을 수행하는 보조목표가 생성된다.

본 퀘스트는 챕터3의 핵심 컨텐츠인 점령전의 절차를 설명하는 튜토리얼 격 퀘스트다. 상술한 바와 같이 점령전 수행 시 아직 크고 작은 버그들이 많으므로 중간중간 꼭 세이브를 해가며 플레이할 것을 강력히 권장한다.


2.3.6. Internal Affairs[편집]


며칠 후 살바도르가 군사부서(Military)에 대해 설명해주며, 보호령을 생성하는 기능과 표준무장을 연구하는 프로젝트를 수행한다. 이후 루페, 테레사와 함께 플레이어에게 전초기지의 특성, 전투원에 대한 기초설명을 듣는다. 설명이 끝난 후 살바도르가 볼트95가 스팅레이 전투기 공중작전 관제기지임을 밝혀내어 볼트95에 점령전을 시작한다. 볼트95 외부 병력에 대해 점령전을 수행한 후, 플레이어와 살바도르는 볼트95 내부로 진입해 거너를 섬멸한다. 볼트95를 조사하던 중 거주민들이 떼죽음을 당했던 장소와 계단층 방에서 스팅레이 운용 계획으로 추정되는 사령관 라몬트의 암호문을 발견하며, 본부로 복귀한다.
본부로 돌아가면 카산드라와 루페가 플레이어에게 방어플롯의 야전의무소(Field Medics) 플랜과 노획소(Battlefield Scavenger) 플랜에 대한 설명을 해주고, 밀턴 종합병원과 고철 궁전 중 1곳에 점령전을 개시하는 보조목표를 준다.


3. 서브퀘스트[편집]



3.1. 나이팅게일 퀘스트[편집]


심세틀먼트 챕터2를 설치하면 커먼웰스 월드 상에 역병 의사 복장을 한 나이팅게일 자원봉사자들이 돌아다니며, 간단한 의약품 거래를 할 수 있다. 또한 다이아몬드 시티 정문 바로 앞에 나이팅게일 캠프 건물이 생기고, 월드 곳곳에 녹십자 표식이 붙은 상자가 생성되며 스팀팩과 질병 치료제같은 의약품을 얻을 수 있다.

나이팅게일은 정착민은 물론 레이더, 슈퍼 뮤턴트, 심지어 켄타우로스라도 구호가 필요한 자들을 돕는다는 신념을 가진 의료봉사자 집단이며, 길가를 돌아다니는 나이팅게일 단원들이나 녹십자 구호품에서 나이팅게일의 안내서를 읽을 수 있다.


3.1.1. Sunken Treasure[편집]


나이팅게일 퀘스트는 메인퀘스트 Dark Horizon을 클리어한 시점부터 수행할 수 있다. 플레이어가 피오나를 찾아 도울 일이 있는지 물어보면 나이팅게일의 유일한 행동대원인 라파엘이 난파선에서 의료자원을 구하러 갔다가 돌아오지 않고 있다며 플레이어에게 라파엘을 찾아줄 것을 요청한다. 플레이어는 엘리스에게 수중 호흡기 등 심해 탐사를 돕는 약품을 받은 뒤, 보스턴 동해 해저 한복판의 난파선에 찾아간다.

플레이어는 난파선에서 보안을 못 뚫어서 헤매고 있는 라파엘을 만나며, 그를 도와 난파선의 보안키를 획득하고 곳곳에 있는 프로텍트론과 마이얼럭을 처치하며 난파선 내부를 수색한다. 두 사람은 문서 보관함을 발견하는데, 어려운 글자을 못읽는 라파엘 때문에 의학서적상자를 통째로 회수하고, 2차 보안문을 뚫고 들어가서 볼트81에 쓸 예정이었던 냉동보관된 질병샘플을 회수하여 나이팅게일 캠프로 돌아간다.


3.1.2. Calling ER[편집]


나이팅게일 캠프로 돌아오면 피오나가 메사추세츠 의학센터로 나이팅게일 본부를 옮긴다고 결정한다. 메사추세츠 의학센터 내부로 들어가면 나이팅게일 단원들이 이미 도착하여 레이더들을 치료하고 있다. 이곳을 노린 레이더들이 일부 들어왔지만 라파엘이 모두 저지해놓은 상황이었다. 라파엘은 쓰러진 레이더들을 치료해주는 동료들에게 이건 바보같은 행동이라며 그 쓰레기들을 내버려두라고 하지만, 라파엘 또한 이렇게 도움을 받은 레이더였고 이후 나이팅게일을 따라 선행을 베풀고 있지 않냐며 반박한다. 플레이어는 라파엘의 말대로 생존한 레이더를 죽게 내버려둘지, 아니면 나머지 나이팅게일의 말대로 치료해줄지 결정한다. 카산드라는 거너 시신을 부검한 후 이곳이 거너 거점이지만 콜레라가 돌아서 내부 거너인원들은 전투력을 상실한지 오래라며, 의료 지원이 필요한 거너들이 더 있을 수 있으니 찾아보자고 말하던 중 위층에서 레이저 사격음이 들린다. 피오나가 콜레라에 걸린 거너들을 치료하기 위해 접근하자 거너들이 위협 사격을 한 것으로, 플레이어는 나이팅게일이 도울 수 있도록 이들을 설득하거나, 죽여버릴 수 있으며, 거너 문제를 해결했다면 퀘스트는 끝난다.

본 퀘스트 이후 메사추세츠 의학 센터는 나이팅게일의 본거지가 되며, 플레이어 본부와 마찬가지로 원래 거너 던전으로 들어가고 싶으면 출입문 옆에 인터폰 형태의 도어 매니저와 상호작용하여 설정을 바꿀 수 있다.


3.1.3. Patient Troubles[편집]


며칠 후 피오나에게 찾아가면 이곳을 개척한 플레이어에게 보상을 주고, 공공시설 플롯의 병원,위생플랜을 해금시켜준다. 한편 레이더를 치료하는 것에 대해 엘리스가 갈등하고 있는데, 카산드라는 플레이어에게 이 문제에 대해 질문한 후 바이토매틱에 질병스캔 기능을 추가해준다. 동시에 라파엘이 약속한 캐러밴이 너무 늦어지고 있다며 플레이어와 함께 캐러밴을 찾아가자고 한다. 그 캐러밴은 보스턴 도서관 뒷마당에서 슈퍼뮤턴트에 습격당해있었고, 후속으로 찾아오는 슈퍼뮤턴트 무리를 격퇴한 후 수습할 수 있는 것들만 챙겨서 의학 센터로 돌아간다. 라파엘은 피오나에게 캐러밴이 습격당했다는 사실을 알려주고, 거래를 하러 간 서시를 지원하기 위해 플레이어를 서시에게 보낸다.


3.1.4. New Connections[편집]


서시는 신자유 무역회사(NLTC. New Liberty Trading Company)라는 집단과 자금 계약을 맺으러 왔지만, 플레이어에게 NLTC가 외부집단이라 알려진 게 없어 수상하다는 우려를 표한다. 서시가 NLTC의 리디아와 대면하자, 리디아는 시간이 늦었다며 협상에서 우위를 점하려 한다. NLTC는 의료자원/물자/경호/운수/자금 등 나이팅게일에 필요한 모든 것 그 이상을 지원해 주겠다고 접근하지만, 그 이면에는 나이팅게일을 거대한 민영의료사업으로 지배하려는 듯한 계획이 있는 것 같다. 서시는 잠시 물러나 플레이어에게 NLTC의 협상안을 받아들여야 할 지 거절해야 할 지 모르겠다고 하며 의견을 묻는다. 플레이어는 NLTC와 계약하거나, 거절하거나, 플레이어가 대신 3000캡을 지원해줄 수 있다. 협상이 끝난 이후, 서시는 나이팅게일 생활은 위험하고 빈궁해서 사람들을 크게 도울 수 없다며 플레이어의 정착지에서 자신의 신념을 이어가기로 한다. 그리고 본 퀘스트를 완료한 직후 NLTC 퀘스트를 시작할 수 있다.


3.1.5. Angel of Mercy[편집]


의학 센터로 돌아오면 카산드라와 피오나가 갑자기 언쟁을 벌이고 있다. 피오나가 의학 센터의 첨단 의료장비를 살펴보는 동안 카산드라에게 1시간 가량 레이더 환자를 맡겼지만 환자가 죽어버린 일이었는데, 카산드라는 구세계의 첨단물품을 일부러 쓰지 않으려고 하기에 피오나에게는 카산드라가 가치 없는 환자에게 일부러 노력을 안한 것으로 보인 것이었다. 언쟁 끝에 카산드라는 자신의 집무실로 가버리고, 플레이어는 피오나의 부탁으로 사건의 전말을 조사하게 된다.

수술실과 의료장비를 조사해보면 레이더는 별 외상은 없으며 자가면역반응으로 죽은 것을 알 수 있고, 카산드라에게 전말을 물어보면 현재 인류는 방사능으로 인한 영향 때문에 구세계 치료제가 들지 않는다고 주장한다. 그 와중에 라파엘이 자기가 약물을 써서 레이더 환자를 일부러 죽였다고 주장하지만 이는 누가 봐도 팀을 화해시키기 위해 자기를 희생하려는 거짓말. 피오나는 이번 사태에 대해 나이팅게일의 철칙을 어긴 것으로 간주하여 사태의 원인이 된 자는 나이팅게일에서 추방하겠다고 강경하게 선언한다.

플레이어가 각 인물과 현장을 조사하며 드러난 진실은 다음과 같다. 죽은 레이더 환자는 기존 치료법이 듣지 않아 2시간 내에 죽을 운명이었고, 구세계 백신이 있었지만 피오나가 의료장비로 백신을 검사할 때 방사선의 영향으로 변이해버려서 환자에게는 맹독이 되어버린 것. 카산드라는 그 사실을 잘 알고 있기에 일부러 백신을 쓰지 않고 있었는데, 환자가 죽을 운명이라 이판사판으로 엘리스가 변이된 백신을 써버려 면역반응으로 죽어버린 것이었다. 진실을 알려주면 피오나가 자신의 결점을 깨닫고 사과하지만, 카산드라는 사공이 많아 배가 산으로 가버렸다며 자신이 모든 책임을 지고 나이팅게일 간부위치에서 스스로 물러난다. 라파엘은 자기 계획대로 나이팅게일을 위해 모든 책임을 대신 짊어지고 희생했으면 또다시 레이더의 인생을 살게 되었을 거라고 진실을 밝혀준 플레이어에게 감사를 표한다. 본 퀘스트 이후 카산드라는 플레이어의 본부에 합류시킬 수 있게 된다.


3.2. CPD 퀘스트[편집]


메인퀘스트 Where There's Smoke를 클리어한 직후 섄디라는 어린이가 플레이어를 찾아오며, 자신이 속한 CPD(Commonwealth Police Department, 커먼웰스 공안국)가 플레이어와 같이 거너를 적대하고 있으니 동맹을 위해 남부 보스턴 경찰서에 자리한 CPD 본부로 플레이어를 초대한다. 여담으로 CPD 퀘스트들의 영문명 앞자리 조합은 모두 CPD로 되어있다.


3.3. NLTC 퀘스트[편집]



3.4. 유니크 정착민 퀘스트[편집]



3.5. 콩코드 퀘스트[편집]


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[1] 생추어리 힐스의 정착지 작업대에 비콘 건설에 필요한 자원을 주는 잡지가 있으니 참고[2] 만일 미리 콩코드를 정리하고 프레스턴 가비를 구출했다면 바로 후술할 작업장으로 간다.[3] 실제로 릴리는 SPECIAL 중 C(매력) 수치가 6이라 상점플롯에 적합하긴 하다.[4] 아들을 찾기 위해, 사람들을 돕기 위해, 그냥 자신의 부를 얻기 위해라고 말할 수 있으며, 어느 쪽이든 스토리에 변화는 없다.[5] 정착지를 포탑으로 도배해놔도 정착지의 방어도에 상관없이 납치해간다. 아직 군사플롯이 없다는 설정인 듯 하다[6] 해당 장소는 거대파리 스폰지점과 가까워서 대화 도중 어그로가 끌릴 수 있으니 유의[7] 마침 해당 장소가 애버내시 농장을 편입하기 위한 퀘스트 장소기도 하다. 농장주인 블레이크 애버내시로부터 퀘스트를 받고 나면 제이크가 그의 사연을 듣고 안타까워하며 우리가 그들의 복수를 해주자고 제안한다.[8] 만일 애버내시 농장을 이미 편입했다면 드럼린 식당에서 보급품을 얻는 것으로 서브목표가 바뀐다.[9] 이전에도 이곳에 침입하려고 시도한 적이 있었지만 레이더 보스의 미니건 화력을 혼자서는 못 이겨서 도망칠 수 밖에 없었다고.[10] 숨겨둔 보급품을 회수해서 제이크가 헬멧을 썼다면 헬멧이 망가지는 선에서 끝난다.[11] 에드먼드 목사. 제이크가 무거운 통신허브를 옮기는 것을 보고 같이 도와주었다고 한다.[12] 이걸 왜 혼자서 못하냐고 물어볼 수도 있는데, 한 사람은 지상에서 전선관리와 통신허브 상태를 봐야하기 때문이라고.[13] 산업플롯의 저장소 건설 알고리즘을 응용해 엄폐물로 쓸 수 있도록 하는 원리라고 한다.[14] 쉬운 스피치 체크를 통과하면 통신허브가 너무 첨단기술인 물건이라 도저히 수리할 수가 없어서 이번 통신허브에 모든 걸 걸어야 한다고 털어놓는다.[15] 이후 밝혀지는 그의 이름은 버먼(Berman).[16] 이후 밝혀지는 이름은 와이즈(Wise).[17] 더 론에게 제이크에 대해 물어보면 ASAM이라는 기술을 사용해 정착지를 돕는 보기 드문 선한 인물이라고 한다. 원래는 혼자서 행동하며 동료를 쉽게 만들지 않았는데 새로 동료가 생겼다는 소식을 들어서 플레이어에 대한 기대가 큰 모양[18] 이 때 파이퍼나 닉 발렌타인이 동료로 있으면 능력치로 사람을 구분짓는 것에 불쾌해하는 추가 상호작용이 있다.[19] 파우엘 가족과 안톤[20] 마을 이장 퍽이 있으면 4개로 줄고, 로봇공학자 퍽이 있으면 러스티 영감을 직접 수리할 수 있다.[21] 중급 스피치 체크를 통해 이 정찰대원이 사실 자신의 여동생, 클라우디아 맨스필드임을 알 수 있다.[22] 거너 지휘관에게서 거너 작전서를 획득할 수 있는데, 작전서에는 밤나무 언덕 저수지의 상수관을 계속 막아놓으라는 내용이 있다. 즉 상수관을 막아놓은 범인이 거너인 것[23] 제이크의 말로는 정착지 간 분업, 소프트웨어 실시간 업데이트, 정착지간 실시간 양방향 통신 등 을 구현할 수 있다고 한다. 일종의 사물인터넷을 구축한 것.[24] 원자로 시동 발전기에 문제가 있으며, 접착제 4개를 쓰거나 핵물리학자, 로봇공학자 퍽 등 다양한 조건을 갖추면 직접 고칠 수 있다.[25] 압수된 무기는 대화가 끝나고 보관함에서 다시 찾을 수 있다.[26] 어려운 스피치 체크를 통과하면 이들은 원래 있던 정착지에서 잘 살고 있다가 최근 거너가 영유권을 주장하며 침략해와서 그대로 정착지에서 쫓겨났고, 플레이어를 비롯하여 낮선 외부인들을 경계하는 것이라고 털어놓는다.[27] 정착지 플랜 건설 안내창에서 취소하여 다른 플랜을 고르거나 직접 정착지를 만들 수도 있다.[28] 얻을 수 있는 정보 중에는 거너가 통신허브를 탈취한 후로 플레이어의 위치가 계속 추적되고 있다는 정보가 있다.[29] Tumbajamba's Combat Power Armor와 유사하게 생겼다.[30] 여기서 에이든이 전직 미닛맨 대원임을 밝힌다.[31] 만일 볼트75 습격 때 와이즈를 영입했다면 제이크 대신 와이즈가 대신 연락을 취해 거너의 작전 계획을 폭로한다. 그리고 거너 중에서도 자신과 같은 양심을 지키려고 노력하는 사람이 있음을 기억해달라고 간청한다.[32] 해당 이벤트가 나타난 정착지는 마찬가지로 미발견 장소가 되어 빠른 이동이 봉인된다.[33] 서브퀘스트 문단 참조[34] 거너 내부에서 플레이어는 보이는 즉시 그 자리에서 도망쳐야 하는 특급 경계 대상이라고 한다.[35] 볼트75에서 와이즈를 통해 플레이어가 실시간으로 추적되고 있다는 말이 일종의 복선으로, 플레이어가 볼트81에 정신이 팔린 때를 노려 습격을 진행한 것.[36] 예시로 미닛맨은 과거가 있기 때문에 당연히 바로 요청을 수락하지만, 나이팅게일의 경우 의료봉사집단이라 전투인원이 없는 이유가 있고, 레일로드는 신스 해방과는 관련이 없다는 이유로(...) 스피치 체크를 통과해야 한다.[스포일러] 작중에도 거너 내부 인원의 선악과 관계없이 거너는 지속적으로 정착지를 침공하고 학살을 저지르며 끝내 플레이어의 소중한 지인까지 무자비하게 살해한다. 그리고 에이든의 본 예측은 이후 현실이 된다.[37] 만일 에이든의 작전을 선택할 경우 거너 출신이었던 알제넌과 와이즈는 얼마 전까지 같은 거너를 완전히 몰살할 수는 없다고 생각해서 공성전에 참여하지 않는다.[38] 워 크라이를 외치며 달려들거나, 버먼에게 죽은 폴 영감이 의문의 사나이로 나타나는 선택지도 있다.[39] 버먼을 설득하여 플레이어의 편으로 만드는 미친 평화로운 선택지도 있다.[40] 에이든의 작전을 따랐을 경우 동시에 너무 많은 피를 보았다고 언급한다.[41] 제이크의 작전을 따랐을 경우 빠져나간 거너들이 복수를 다짐하여 재침공할 수 있다고 경고한다.[42] 볼트81 습격 때 맨스필드와 잠시 이야기를 나누었는데, 원래도 업무량이 많고 허구한 날 비난의 대상이었는데 여동생까지 죽은 바람에 볼트를 나오고 싶다는 의사를 표했다고 한다.[43] 본부에 인원을 배정하려면 모집 클립보드(Recruitment Clipboard)를 정착지 관리데스크에서 제작한 후, 모집 클립보드를 든 채로 모집할 정착민과 대화하면 된다.[44] 플레이어가 직접 처리해도 되고, 보안부서에 명령을 내려서 대신 처리하도록 해도 된다.[45] 만일 버먼을 살려놨을 경우 버먼이 관련 정보를 주었다고 언급하며, 이를 들은 에이든은 살려두지 말아야 했을 자를 끝내 놓아준 플레이어의 무책임한 자비가 온 커먼웰스를 위협으로 내몰았다며 격분한다.[46] 네일을 살리는 방법은 왼쪽 좌상단-왼쪽 우상단. 네일이 머리핀을 획득-왼쪽 좌하단. 네일이 신호탄을 획득하고 획득 직후 반드시 잠시 멈추라고 해야한다.-왼쪽 중간하단-오른쪽 중간하단-가운데 버튼 순으로 켜면 된다. 물론 네일이 이동한 후에는 이전 장소의 전원을 꺼야 한다. 네일이 통제실 문 앞에 오면 버튼이 2개가 있다고 하는데 하나는 전체 전원을 키는 버튼이다. 공황상태에 빠진 네일은 일단 왼쪽 버튼을 누르려고 하는데, 이 중 오른쪽 버튼을 누르라고 해야 구조에 성공할 수 있다.[47] 챕터3 트레일러에서 유일한 생존자가 들고 다녔던 무기로, 2mm 전자기 탄환을 사용하고 권총부터 소총, 중화기까지 다양하게 커스터마이징이 가능하다.[48] 우클릭을 누른 채로 폭격기를 조준하면 락온이 되어 미사일이 자동으로 발사된다.[49] 인게임에서 실제로 3주를 지나가게 하므로 이전 퀘스트의 컷씬 이후로 렉이 상당히 걸릴 수 있다.[50] 깨어난 후 원래 입고 있던 의상은 잃게 되므로 주의하고, 직전에 파워아머를 입고 있었다면 본부 기술자들이 극적으로 고쳐놨다고 하여 구석에서 다시 회수할 수 있다.[51] 대표적으로 정착지의 정착민과 포탑들이 해방 후에도 플레이어를 계속 적대하는 현상, 해방 후에도 정착민들이 포로 상태에서 벗어나지 못하는 현상, 정착지 해방전이 무고한 npc 공격으로 취급되어 동료들의 호감도가 나락으로 가버리는 현상, 점령전 수행 시 침략군 격퇴 이후 적 증원군을 막아야 하는데 증원군이 안 나타나서(...) 해방전을 못 끝내는 현상 등 세이브를 버려야 할 수준의 심각한 버그들이 많다.[52] 이그렛 여행사 정착지 바로 남쪽 앞에 있다.[53] 쌍안경을 들고 우클릭을 누른 채 아무 적이나 깃발이 있는 지역을 보고 있으면 점령전 장소로 지정된다. 화면 우측 상단에 점령전 장소로 지정되었다는 문장이 뜨면 된다.[54] 본편에서는 쓸 일이 없던 바로 그 미닛맨 플레어 건이다. 다만 점령전 장소를 지정하지 않은 채로 쓰면 점령전이 시작되지 않고 원래 역할대로 미닛맨들이 등장하니 주의.[55] 플레이어가 방어도를 천 단위로 만들어놓은 정착지여도 얄짤없이 넘어간다.[56] 살바도르에게 해방전의 시작 절차를 맡길 수도 있고, 플레이어 혼자 해방전을 직접 시작할 수도 있다.