Uniwar

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파일:external/www.uniwar.com/screen_3.jpg
구 스크린샷(2014년 기준)
파일:Newniwar.png
2016년 9월 4일 기준 스크린샷[1]

1. 개요
2. 캠페인
3. 종족
3.1. 인간(SAPIENS)
3.1.1. 메카 II
3.1.2. 마린
3.1.3. 엔지니어
3.1.4. 머로더
3.1.5. 탱크
3.1.6. 헬리콥터
3.1.7. 포대
3.1.8. 구축함
3.2. 타이탄(TITANS)
3.2.1. 사이버 언더링
3.2.2. 메카
3.2.3. 어시밀레이터
3.2.4. 스피더
3.2.5. 이클립스
3.2.6. 플라즈마 탱크
3.2.7. 워커
3.2.8. 하이드로너트
3.3. 크릴리언(KHRALEANS)
3.3.1. 인펙티드 마린
3.3.2. 언더링
3.3.3. 스워머
3.3.4. 인펙터
3.3.5. 가루다
3.3.6. 핀저
3.3.7. 웜
3.3.8. 레비아탄
4. 전략
4.1. 인간(SAPIENS)
4.1.1. 인간VS인간
4.1.2. 인간VS타이탄
4.1.3. 인간VS크릴리언
4.2. 타이탄(TITANS)
4.2.1. 타이탄VS인간
4.2.2. 기계VS타이탄
4.2.3. 타이탄VS크릴리언
4.3. 크릴리언(KHRALEANS)
4.3.1. 크릴리언VS인간
4.3.2. 크릴리언VS타이탄
4.3.3. 크릴리언VS크릴리언
5. 시스템
5.1. 온라인 플레이
5.2. 맵 에디터
5.2.1. Capture enemy bases (점령전)
5.2.2. Destory enemy units (섬멸전)
5.2.3. Capture the flag (깃발 점령)
5.2.4. Survive 10~30 rounds (10~30라운드 생존)
5.3. 지형
5.4. 집단공격
5.5. 계급
6. 업데이트 내역



1. 개요[편집]


공식 트레일러
"체스보다 재미있다"는 모토를 달고 나온 핸드폰 전략게임

2018년 현재 한국인이 간간이 보이며, 평균 동접자수가 200이 넘고 최대 동접자수가 400을 넘는 고정적인 팬층이 존재하는 게임. 그리고 4.99USD지불하는 사람을 볼 수 없는 게임 [2] 2016년 4월 현재 유료에서 무료로 바뀌었다. 게임 설명부터 "인앱 결제 안 해도 돼요~"라 하고 있다. 인앱 결제를 안해도 된다했지 없다하지는 않았다.

러시아 포럼에 들어가면 각종 토너먼트 대회나 데미지 계산기 등 값진 정보를 확인할 수 있다. [3] 현재 계산기로 일일히 따로 계산해야 했던 계산기 기능이 인게임상에 추가되므로써, 더이상 번거롭게 인터넷과 게임을 왔다갔다하며 데미지 계산을 할 필요가 없어졌다.
현재 STRATEGIUM이라는 후속작을 개발중이다.(러시아 어)

※모든 유닛 이미지를 추가해주시기 바랍니다.
현재 이 항목은 여러번의 대규모 업데이트로 인하여 변경된 내용과 변경되지 않은 내용이 섞여있습니다. 지속적인 정보 수정 바랍니다.


2. 캠페인[편집]


한 종족마다 7개 미션을 가지고 있다.종족 순서는 사피엔스(인간)-크릴리언(괴물)-타이탄(기계)이다.미션마다 유닛 쓰임새를 글과 실전으로 아주 자세히 알려주니 꼭 하자.캠페인도 쉬움,그럭저럭,어려움으로 난이도를 고를 수 있다.쉬움은 정말 쉽고 그럭저럭부터 싸울 만 하다.어려움은 정말 어려우니 실력을 쌓고 깨자.


2.1. 공략[편집]


항목참조

3. 종족[편집]


각 종족당 공통적인 병과가 존재한다.유닛들이 다 스타크래프트 같다
각각 변절자, 병사, 특수병, 기동병, 공군, 탱크, 화포, 해군의 명칭으로 나누어놓았다. 또한 1.9.80 업데이트 이후로 새로운 병과인 블래스터가 생겼고 수륙양용병과 추가 후 1.13.1 이후로 수중 병과가 추가되었다.
유닛은 인게임 크레딧 요구량과 출시 순서를 기준으로 정렬하였다.

변절자(경장갑) 병과는 아군 세력의 특수병 병과가 유리한 상성(사피엔스>타이탄>크릴리언>사피엔스)(사실 고점수대에는 상성따위 없다.) 의 적군의 병사를 귀화시킨 것으로, 적군의 병사는 아군의 소유가 되면서 능력치 또한 두 종족의 특성을 짬뽕시켜 변화된다.
일반적으로는 능력치가 강화되어 확실히 그냥 병사보다는 성능이 좋지만, 이것은 그저 '가끔 일어나는 일'로써 특별한 상황에서 발생할 메리트 정도고(예컨데, 적 병사를 세뇌시켜도 능력치가 떨어져버리면 적군의 병사를 잡아서 아군의 병사로 운용할 이유가 없어진다.)일부 능력치는 강화되는 것이 아니라 소폭 감소하기도 하기 때문에 '강화'가 아닌 '변화'로 표기하였다.
변절자 병과 또한 병사가 베이스이기 때문에 기지 점령이 가능하나, 적군의 종족의 베이스가 아닌 아군 종족의 베이스가 추가되는지라(ex:타이탄 병사를 잡아서 기지 건설을 해봤자 사피엔스가 타이탄의 기지를 건설 할 수는 없다.) 기지 점령보다는 빠르고 강한 전력 충원 수단으로 사용하는 것이 효율적이다.
실제 공식 사이트의 설정상으로도 변절자 병과의 기지 건설 문제를 인지하고, 인간 병사>인페스티드 테란과 같은 기생체, 로봇>포맷후 재프로그래밍, 괴물>사이보그 개조 등으로 해당 기지 건설 문제에 대한 합당한 이해를 유도하고 있다.

병사(경장갑) 병과는, 이 게임의 가장 기본적으로 주어지는 병사를 의미하며, 공통적으로 크레딧이 100씩 소모된다.
각 병사 병과야말로 각각의 종족의 특성을 가장 잘 보여주기 때문에(약한 체력, 빠른 기동력, 지하잠복등을 통해 빠른 이동, 점령과 기습에 특화된 크릴리언, 가장 평범하고 준수한, 갱(다구리) 보너스 및 환경(지형) 보너스 등 게임 속 전략을 중심으로 하는 인간, 무겁고 강하지만, 느린 단점을 가지고 있으며, 특유의 느린 속도를 특수기로 보완하는 타이탄 등 각각의 특성이 놀랍게도 각 종족과 매우 잘 맞는다), 각 종족의 특성을 알고싶다면 소규모 맵에 봇과의 대전을 걸어놓고 병사들로만 싸워보면 쉽게 각 종족의 특성들을 파악할 수 있다.(그러나 사람들과의 전투에서 깨달음에 비하면 극히 일부분이다.)
사실상 유니워 게임 진행에서 가장 중요한 역할을 맡고 있는 병과로, 사실상 모든 전투는 병사 컨트롤에서 병사 컨트롤로 끝이 난다고 해도 무방하다. 간혹, 상성에 불리하다던가, 크릴리언병사가 약하다던가 하는 유저가 글로벌 채팅에도 많이 존재하나, 사피엔스를 상대로 적절한 텔레포트 운용으로 탱크와 헬기를 무력화시키는 플레이라던가, 최후방의 버려져있는 빈 기지를 하나씩 야금야금 먹어치워 어느순간 중장갑으로 만리장성을 쌓아 공격해오는 개미크릴리언이라던가, 악명높은 사피엔스의 갱 보너스 플레이와 같은것들이 간간히 나오는지라 결국 실력싸움으로 귀결되는 분위기이다. 초보자라면 평지에서 병사를 한번 굴려보고, 지형을 봐가면서 굴려보면, 정말 이 미묘한 차이가 전투에 얼마나 큰 영향을 미치는지 알게 된다. 스타크래프트마냥 어택땅 돌진하지 말고, 체스의 폰을 굴리듯이 찬찬히 생각해보면서 운용하자.

특수병사(경장갑) 병과는 이 게임에서 가장 극적인 플레이를 만들어내는 동시에 가장 트롤링에 적합한 병과이다.(스씨를 생각하면 편하다.) 일단 종족 공통으로 전투력과 방어력이 0이고, 주변유닛의 치료량을 증가(곱연산)시키며, 이 치료효과는 중첩(거듭제곱된다...)되기 때문에, 전투 후방에서 후반 기준 1~2기정도 운용하는 것이 보통이다.
종족 공통으로 기본병사처럼 기지를 점령 할 수 있고 적군 기본유닛을 갈취(?)할 수 있지만, 이를 노리고 특수병사를 뽑는다면 그 돈으로 기본유닛 뽑는게 더 이롭다. 방어력이 종족 공통으로 0이므로 풀피 적병에게 원샷원킬 당하는데다가 상대방은 특수병의 강력함을 알고 이중 삼중으로 대비를 해 둘 것이다. 그러나 각 특수병의 특수능력을 잘 활용할 수 있다면 전황을 뒤바꿔 놓을 수 있을 것이다.
종족별로 나뉘어진 특수기는 항목에 일일히 기재해 놓았다.

기동병 병과는 주로 견제용 및 추적 유닛인데, 공격 후에 도주가 가능하고(이게 화포 병과와는 다른 특성이 있는게, 이동, 공격, 이동이 가능한지라 무빙샷처럼 공격 후 이동하는 화포 병과와는 달리 명백한 치고 빠지기와 같은 미꾸라지 전술을 보여준다.), 일반 병사가 공격하기에는 또 만만한 방어력과 공격력이 아니라서 컨트롤만 신경을 쓴다면 시체매마냥 병사를 쓸어버리면서 적군의 혈압을 상승시키는 가성비 좋은 유닛이 될 수 있다.진짜 약오른다
하지만 이게 본격적인 전투에 돌입하면 아야기가 달라지는게, 진을 치고 패싸움마냥 치고박는 전투에서 기동력은 아무 쓸모가 없고, 병사한테만 조금센 것 뿐이지 상위의 병사들과 싸우면 적의 원거리 공격이나 탱크때문에 압도적으로 고기방패가 되는지라 매 전투마다 활용은 되지만 주력으로는 좀체 볼 수 없는 병과이다. 그러나 위 설명은 1500~1700정도 점수에서는 해당한다. 근본적으로 기동병 병과 자체가 꽤나 튼튼하기 때문에 4마리 정도 쌓여있다면 적의 탱크의 이동경로를 차단하거나 번갈아가면서 치고 빠지면서 큰 우위를 점할 수 있다. 실제로 1900점대는 기본유닛과 기동병 병과와 blaster로 게임을 하다가 극후반에 중장갑유닛을 내보낸다. 상대가 초반부터 중장갑을 뽑는다면 고마워하며 blaster와 기동병 뽑자. 상대방 얼마못가서 서렌친다.
공군 병과는 종족 공통으로, 일단 모든 환경 패널티를 받지 않고(지형 특성에 영향 받지 않음), 모든 지형을 무시할 수 있기 때문에, 견제 및 기습 용도로 자주 사용되며, 전장의 안개를 잘 활용하면 크게 도움이 되는 병과이다.하지만 내가 잡으면 날파리가 되고 남이 잡으면 헬리캐리어....
컨트롤이 다소 요구되는 병과. 특히나 중장갑 병과들은 진입이 불가능고 경장갑 병과도 이동이 힘든 산과 같은 지형을 그냥 무시하고 가는것이 가능하다는 점을 이용하는 것이 키포인트. 이 점이 매복을 가능하게 한다.
추가로, 공군이 환경 효과를 안받는다고 막 덤벼들지 말자. 공군은 환경이 무시되는 반면, 다른 유닛은 환경요건이 그대로 유지된다.멋도 모르고 숲에서 장판파를 펼치는 마린을 공격하는 스워머들에게 잠시 묵념..

탱크(중장갑)병과는 굳건한 방어력과 공격력을 바탕으로 진영의 테세를 견고히 하고 전력 증강용도와 전장에서 우위를 점할때 쓰이게 되는 지상 유닛이다.
다만 전쟁 초중반에 생산하는것을 주의해야 하는 것이, 탱크를 초반에 너무 일찍 생산하면 그만큼 막대한 양의 자원이 부족하게되며, 기지 수->자원량 비례 공식이 적용되는 이 게임에서 초반 탱커=초반에 승부를 보겠다는 것과 다름이 없는지라 스타의 4드론마냥 뒤가 없는 날빌을 두는 것이다. 예전엔 탱커하나 초반에 앞에 두면 강제로 상대방도 탱커뽑고 총력전 형태로 게임이 돌아가게 할수 있었지만 blaster의 등장으로 이랬다간 정말 망한다.
또한, 이 초반탱커생산이 무서운 다른 이유는, 모든 전력이 이 탱커 위주로 돌아가다가 딱 탱크 한기 터졌을 뿐인데 그 여파로 나머지 잔존 병사들이 싹 쓸려가는 무서운 광경을 볼수 있기 때문이다.(사실 탱커의 강함때문이 아니라 탱커의 체력이 탱커의 딜량에 비례하는지라 탱커가 무너진 그때 이미 돌이킬 수 없게 적군이 쌓여버린 상황이 연출되는 것이 제일 큰 문제이다.)
반대로 말하자면 봇을 제외한 일반적인 플레이시 탱커의 등장은 전투가 극후반 총력전으로 치솟고 있다는 가장 큰 신호이며, 그때까지 비축해놓은(사실 유닛 뽑다보면 크레딧이 안남지만) 크레딧을 통해 조금이나마 전투에서의 유불리함을 견주어 볼 수 있다는 이야기가 된다.

화포병과는 강력한 원거리 공격력을 근거리 전투력&방어력과 교환한 병과로, 함대전 및 총력전의 양상을 띄지 않는 이상 없는 셈 치는 것이 이로운 병과이다.
함대전 및 총력에서도 딱히 가성비가 좋지 않기 때문에 탱크 병과 및 병사 병과로 완벽한 호위&돌격 진영을 갖추고 난 후에 생산하는것이 정신건강에 매우 이롭다.
이 가성비가 안좋은 것은 화포 병과는 진격하면서 싸우는 것이 아니라 시즈 탱크처럼 좋은 요충지에 자리를 잡고, 공격목표지역에 병력을 주둔시켜 일종의 박격포지원과 같은 역할에 특화되있어서, 이 병과가 3~4마리씩 나오는 것은 정말정말 드문 일이고,(이쯤되면 기본유닛들은 매턴마다 쓸려나간다.) 보통은 1마리에서 2마리정도 굴리는 시점에서 대부분의 전투를 끝마치게 된다.
이렇듯 좀체 쓸 일도 볼 일도 없는 병과이나, 숙련자의 손에 잡히면 적의 체력을 멀리서 시원하게 깎아내리며 전투의 절정의 상황을 연출하게 되며, 지상 병력들이 이리저리 쓸려나가는 소모전총력전의 양상을 띄게 된다.사실 이 전투 한번하기 위해서 여태껏 게임했단걸 느끼게 된다. 져도 후련하다.
어느 정도 컨트롤이 쌓인 유저들은 화포 병과가 생산되자마자 잠복을 해제하고 끔살시켜버리는 언더링 때문에 화포 병과를 파손 주의 붙은 와인잔 물품 마냥 다룬다.(그도
그럴것이 이거 하나 터지면 생기는 피해가 이만저만이 아니다. 애초부터 화포가 터졌단것은 화포를 호위할 병력이 없거나 쓸려나갔단 것이므로 이미 승세는 기울어졌다고 봐야한다.) 화포 병과를 일반 병사가 둘러싸는 방식으로 화포 병과 보호+갱 보너스를 동시에 노리는 플레이가 가장 안전하다 할 수 있다.


해군 병과는 총력전의 극치를 달리는 고자원 고효율 유닛으로써, 바다를 누비며 딜탱을 하는 화포정도로 생각하면 된다.
해군 병과는 화포 병과와 비슷한 능력치를 가지지만 높은 방어력(화포보다 훨씬 비싸고 해군기지 건설하는 시간과 유닛을 생각하면 그리 터무니없는 것은 아니다.) 덕분에 유지가 편해 전투의 후반이 아니더라도 쓰이는 경우가 종종 있다.사실 까놓고 말하면 어떤 것이 되었든 만들고 유지만 잘하면 된다. 그 유지가 어려워서 그렇지...
해군은 전용 생산 기지에서만 생산할 수 있는데, 함대전이 아닌 경우 딱히 내가 쓸것도 아니면서 지키기도 어렵고, 적에게 주자니 해군의 공격이 매우 아프기 때문에 상당히 고민을 하게 만드는 경우가 존재한다.

불래스터 병과는 대탱커용으로 설계된 경장갑, 공중 유닛으로, 방어력 수치가 낮은대신 적당한 가격에 사거리가 길고 중장갑 데미지가 매우 높은 유닛이다.(정확히 말하자면 방어력을 퍼센트로 무시해서 딜을 넣기 때문에 블래스터 1마리가 기동병 상대로 화포이상의 데미지를 쏟아부을 때도 있다.)
기동성은 나쁘지 않지만 혼자 앞으로 가다간 갑둑튀한 적에게 무참히 터져나갈수도 있다. 이 유닛이 생기면서 여러가지 변화가 생겼는데, 대표적으로 초반에 탱커 뽑아서 입구막는 두더지들이 다 사라졌다. 또한, 본래 목적대로 탱커병과를 줄이거나, 좋은 기동성과 데미지를 활용해 경장갑을 부순다거나, 인접한 해군을 죽이는등 게임중 항상 모습을 드러낸다. (모든 것은 계획대로) 많이 쓸려나가기도 한다.
수륙양용병과와 수중 병과가 나타난 이후 신맵에 물이 많이 추가되면서 블래스터의 위상이 조금 깎여나갔다.그래도 강하다

수륙양용병과(경장갑)은 문자 그대로 해양과 육지를 넘나들며 싸울 수 있는 병과이다. 이러한 특징덕에 육지 기지와 해양 기지 어느곳에서나 생산이 가능하며, 심해타일을 제외한 거의 모든곳을 돌아다닐 수 있다.
약간 낮은 가격에 기동력도 준수하고 기본적으론 경장갑과 여러 특징을 공유해 기지를 점령 할 수 있고 숲,산 등에서 지형 보너스를 받고 수륙양용이라는 특징에 맞게 늪지타일에서도 이로운 효과를 받는다.
이러한 특징덕에 물이 있건 없건 꾸준히 모습을 드러내며 기동병과 유사하게 사용된다.

해양병과는 해군병과, 수륙양용병과를 이어 해양을 돌아다니는 신유닛으로, 공통적으로 '잠수'능력을 지니고있다. 처음 생산할 때에 잠수효과를 가진 채로 생산되며, 잠수한 동안 능력치, 사거리 등이 약간 감소하지만 근처로 가지 않으면 모습이 보이지 않는다. 이때 정말 중요한 것은 수중병과를 제외한 대부분은 잠수한 수중병을 상대로 큰 피해룰 주지 못한다는 점인데[1], 이를 이용해 바다가 많은 맵에서 이득을 보기 좋다.
가격은 기존 해군병과의 반 정도밖에 되지 않지만, 예상외의 준수한 피해량과 잠수의 존재로 바다가 많은 지형에서 크게 활약하기 좋다.

3.1. 인간(SAPIENS)[편집]


EMP를 쓰는,타이탄과의 전투에서 비교적 유리한 종족.
튜토리얼용 종족으로 가장 애용되며, 여러 상황에 따라 변칙적인 효과를 가진 유닛들로 전략을 잘 짜야 한다.
이 변칙적인 효과때문에 힘싸움은 그닥 효율적이지 않다. 잡기는 쉽고 숙련은 어려운 종족.

3.1.1. 메카 II[편집]


파일:external/www.uniwar.com/sapiens_mecha_ii.png
Re-programmed by Engineers, this unit has improved mobility, defense and strength against Ground Light and Ground Heavy units. It can also teleport to any area visible to your army, unexcept bases.
엔지니어에게서 재-프로그래밍된 메카로, 이동속도와 지상 유닛에 대한 공격력, 방어력이 증가하였습니다. 또한 아군 시야 내의 범위 안에서 텔레포트가 가능하며, 이는 기지를 포함하지 않습니다.합니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
X
지상 경장갑(변절자)
1
8
0
3
1
8
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
7
4
3
2
YES
텔레포트
이 유닛으로도 거점 점령이 가능하다.(모든 변절자 병과는 기본적으로 병사 병과의 베이스이기 때문에 거점 점령이 가능하다.)
텔레포트기술은 공식 사이트상에선 기지를 포함하여 이동할 수 있다고 나와있는데, 사이트의 설명과는 다르게, 텔레포트기술은 기지로 이동하는 것이 불가능하다!! 게임내 설명에서는기지를 제외한다고 나와있다.

병사 치고는 상당히 고스펙이긴 하나, 인간의 해병으로도 어느정도 떼울 순 있는터라 별 존재감이 없다.

3.1.2. 마린[편집]


파일:sapiens_marine.png
This unit has good mobility and vision and is essential for capturing bases. The Marine is most effective attacking Ground Light units. Its defense strength makes it weak against other stronger units.
이 유닛은 좋은 기동력과 시야를 가지고 있으며, 기지점령에 특화되어 있습니다. 마린은 다른 지상 경장갑 유닛을 공격하는 데에 있어 가장 효과적이며, 이 유닛의 방어력은 이 유닛보다 강한 다른 유닛들을 저지하는 데에도 적합합니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
100
지상 경장갑(병사)
1
9
0
4
1
5
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
6
3
3
2
YES
X
마린은 메카에 약하다. 인간이 타이탄에게 상성이 좋다고 평지에서 1대 1로 메카에게 나대다덤비다간 약 채력 6~7정도 깎고 명예롭게 전사하는 마린의 모습을 보게 될 것이다. 애초에 타이탄이 인간 종족과 1대1 평지전투에서는 역상성을 자랑하는건 병사든 견제유닛이든 탱크든 관계없이 똑같기 때문에 그냥 막 싸우면 답이 없다. 다시 강조하지만, 타이탄은 상대적으로 플레이 난이도가 인간에 비해 낮은데다 인간은 전략의 요구량이 큰 상당한 고난이도 종족이다. 유닛 막론하고 인간으론 함부로 덤비지 말것.게임 제작자가 환경 보너스와 집단공격 체제를 만들어놓은것은 인간에게 주는 배려라고 생각하면 되니 제발 환경 보너스라도 쓰고 살자 인간!!제발 튜토리얼 좀 보라고 이양반들아 글로벌챗으로 I don't want tutorial get too easy를 지껄이는 외국종자들 보면 혈압이 상승한다
유닛 설명 중 '좋은 기동력과 시야'란 부분이 있는데, 이것이'전투에 압도적으로 유리하게 좋다'가 아니라, '전략적인 운용을 통한 이득을 보기에 좋다'라고 보면 된다.


3.1.3. 엔지니어[편집]


파일:external/www.uniwar.com/sapiens_engineer.png
The Engineer has no attack and defense, but its special abilities are very useful. Get next to a Mecha and re-program it to join your army. Use the EMP to disable nearby Titans within range for 1 round. The EMP also affects re-programmed Mechas so be careful. The EMP must recharge for 10 rounds before it can be used again. As support it multiplies the repair rate for units next to it by 2. Repair units faster by placing them next to multiple Engineers.
엔지니어는 공격력과 방어력이 없지만, 특수기술이 매우 쓸모있습니다. 적군 메카의 옆으로 간 뒤 다시 프로그래밍하여 당신의 군대로 만들수 있으며, 1라운드동안 적군 타이탄 유닛들을 EMP로 1라운드 무력화시킬 수 있습니다. 다만, EMP는 아군 메카에게도 유효하니 주의를 요합니다. EMP는 한번 사용한 후 10라운드동안 다시 쓸 수 없습니다. 이 유닛 옆의 유닛들은 회복력이 2 증가하며, 이 효과는 여러 엔지니어를 운용하므로써 중첩이 가능합니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
200
지상 경장갑(특수병)
1
6
0
3
1
0
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
0
0
0
0
X
EMP(2칸)
엔지니어는 다른 특수병들 사이에서도 유독 종족상성이 뛰어난 유닛으로, 타이탄에게 매우 강력한 유닛이다. 물론 공격력은 없지만.
EMP(전자기 펄스)는 타이탄을 1턴동안 무력화 시킨다. 아군 팀의 메카 ll는 무방비 상태가 안 되었으나 2016년 5월부터 봇대전을 돌려보면 아군 병력도 예외없이 먹통이 되는것을 볼 수 있다.
꽤나 예전부터, 공식 사이트 유닛의 설명에도 EMP가 아군에게 영향을 끼친다고 나와있다.
전략을 중시하는 인간 종족답게, 스킬 자체는 데미지를 주지 않지만, 아군 병사가 어떻게 배치되어있고, 어떻게 운용하느냐에 따라 광역 1데미지만 주는 타이탄이나 한유닛 지속 데미지를 주는 스킬과는 다르게 일대의 타이탄병력을 무력화시켜버리는 (타이탄 입장에선)테러가 가능하다.
그리고 더욱이 이 스킬이 빛을 보는 이유는, 반격만 못하는게 아니라 아예 방어력이 한턴동안 깎이는 완전무방비 상태가 된다.
타이탄 유닛 중, 그 단단하다는 플라즈마 탱크라도 EMP한방이면 손상 없이 7데미지나 주던 체력 10 일반병사 셋정도에게 완파되는 희대의 죽창(죽창 앞엔 모두 평등하다)을 경험하게 된다.(환경 보너스와 갱 보너스를 구사하는 경우의 이야기다. 평지에서는 데미지가 이렇게 못 나온다.)이런저런 이유로, '''인간VS타이탄에서 매우 신경써야하고, 적군입장에서도 병사 이상으로 신경쓰이는 유닛 "'의 입장이다. 흔한 고기방패가 될지, 희대의 죽창이 될지는 사용자의 컨트롤.

3.1.4. 머로더[편집]


파일:external/www.uniwar.com/sapiens_marauder.png
This vehicle has high vision and mobility, allowing it to see and move further than other units. The Marauder's attack and defense makes it most effective against Ground Light units. Use the ability to take two actions in one turn to your advantage.
이 차량은 우수한 시야와 기동력을 가지고 있으며, 이로인하여 다른 유닛들보다 더 멀리 보고 멀리 이동할 수 있습니다. 머로더의 공격력과 방어력 상성은 경장갑 유닛들에게 매우 훌륭한 대화수단이 됩니다.매우 효과적입니다. 이 유닛은 특별히 한 턴당 두번의 액션을 취할 수 있습니다.
이런 X발 벌쳐같은! 스파이더 마인도 없는것들이! 항상 기지점령할때만 나온다니까!
코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
250
지상 중장갑(기동병)
2
12
0
5
1
7
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
8
4
4
4
YES
X
인간과 전투시 혈압을 올리는 일등 공신이자, 최고의 견제 유닛
조종하는 사람 손을 많이 타는 인간 유닛들 중 유난히 플레이 난이도가 높은 유닛.
머러우더는 한 턴에 2번을 움직일 수 있다. 이를 얼마나 효율적르로 쓰느냐가 인간 운영의 핵심되겠다. 2번 다 때려도 되고 2번 다 회복해도 되고 위에서 나오듯이 치고 빠져도 된다.상대는 초반에 머러우더 하나 못 잡아 혈압이 오를 것이다. 특히나 이 유닛이 후퇴하는 포인트에 엔지니어를 박아놓는다거나 회복발판이 있다거나 하면 순식간에 정비를 끝내고 다시 공격할 수 있다.
다른 견제용 유닛이 전투가 시작하면 역할이 바뀌는게 다반사이지만, 이 유닛은 특유의 게릴라 전술로 본격적인 전투가 일어나기 전까진 상대방의 전선 형성을 어느정도 늦출 수 있다. 그래도 손을 타기는 탄다 그로기된 적을 추적하거나 회전목마(진짜 표현 그대로)처럼 상대방 엿 먹일수도 있다. 탱커 앞에서는 기본유닛과 크게 다를게 없다.

3.1.5. 탱크[편집]


파일:external/www.uniwar.com/sapiens_tank.png
The Tank has a strong defense against many of the other units and is effective against units on land. It cannot attack Aerial units. Use the Tank to guard against Ground Heavy units.
탱크는 다른 유닛의 공격에 대한 저항성이 뛰어나며 지상 유닛과의 전투에 적합합니다. 이 유닛은 공중 유닛을 공격하지 못하기 때문에, 관리에 주의를 요합니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
400
지상 중장갑(탱커)
1
8
0
3
2
13
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
10
10
0
9
YES
X
정말이지 '탱크'라고 하면 떠오르는 이미지를 잘 표현한 유닛.
핀저가 죽지않는 불사의 딜탱 컨셉, 플라즈마 탱크가 최종병기만리장성컨셉이라면, '싸게 뽑아서 싸게싸게 굴리다가 운 안좋으면 터지는', 흔히 영화에서 보이는 '전투력 측정기'정도의 능력치를 지녔다.덕분에 사람 손을 많이 타는 유닛 중 하나다.
그럼에도 불구하고 이 유닛이 꽤 많이 쓰이는 이유는 보다 저렴한 가격때문.그래도 터지면 눈물난다.
또한 이 유닛은 타이탄에게 강한데, 이유는 모든 타이탄 유닛은 지상군이라는점 때문이다. 반대로 공중유닛이 많은 크릴리언에게는 약한데, 그 이유는 공중 공격력이 '"0'"이라서 반격이 되지 않는다! [2] 반격 불가는 무력화와 다를바가 없다는 것을 거듭 강조하며 반드시 기억하도록 하자

3.1.6. 헬리콥터[편집]


파일:external/www.uniwar.com/sapiens_helicopter.png
High mobility, vision, attack and defense strength make the Helicopter one of the more powerful units. It can fly over all terrain and repairs more quickly. It can also move after attacking. Use this to attack weak units and retreat to safety.
좋은 기동력, 시야, 공격력과 방어력은 헬리콥터가 매우 강한 유닛이라는 것을 증명해주고 있습니다. 헬리콥터는 모든 지형을 가로질러 비행할 수 있고, 빠르게 수리를 할 수 있으며, 공격 후 이동이 가능하기 때문에 약한 적 유닛 제거 및 아군의 후퇴를 안전하게 수행하는 역할을 담당합니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
500
공군
1
12
6
5
1
10
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
12
7
9
8
YES
X

인간이 가지고 있는 유일한 공중 유닛. 가격은 500크레딧으로 부담은 가지만 잘만 쓴다면 코스트 값은 톡톡히 한다. 얘는 이동 공격 이동 3박자가 가능해서 스피더 처럼 치고 빠지기를 할 수 있다.
제일 보편적인 운용법은 축구의 수비라인을 연상케 하듯 지상 병력이 부재하거나 다소 부족한 지역에, 정확히는 아군 병력과 약 2~3칸 떨어진 거리에서 라인을 펼치는 것.
대체로 수비적인 컨트롤에 적합한 유닛이지만, 마음만 먹으면 게릴라 전술에도 능히 사용이 가능하다. 괜히 탱크보다 몸값이 센 것이 아니다. 경장갑으로 배치된 전장에 헬기 나오면 멘탈 흔들린다.크릴리언이라면 망했어요

개인적인 체감상 가루다와 비교하면 150원이나 비싼 몸값이 아깝다.

3.1.7. 포대[편집]


파일:external/www.uniwar.com/sapiens_battery.png
This unit is most effective from a distance. The long range allows the Battery to attack short-range units without taking damage. It is defenseless in close combat and cannot move and attack in the same turn. Use this unit to wear down the enemy defense.
이 유닛은 원거리에서 특히 효율적입니다. 긴 사거리는 포대가 다른 원거리 유닛들을 별다른 손해 없이 처치할 수 있게 합니다. 이 유닛은 근거리에서 무력하며, 이동과 공격을 같은 턴에 하지 못합니다. 이 유닛을 적들의 방어를 무너트리는 데에 사용하십시오.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
650
지상 중장갑(화포)
1
7
7
4
1
4
2~4

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
12
10
12
10
X
X

미사일을 날리는 유닛.적당한 사거리와 적당한 공격력을 가지고 있다.
원래 화포 병과가 컨트롤을 조금 요하는 병과이긴 하지만, 크릴리언처럼 전진을, 타이탄처럼 방어를 하는 컨셉이랄 것이 없는지라, 인간종족답게도여러가지 방법으로 전투를 수행하는 것이 가능하다.

사실 이 유닛의 강점으로 치자면, 빠지면서 공격하는 것을 들 수 있을 것이다. 웜은 원래 공격용으로 설계된 유닛이니 비교하기가 애매하고, 타이탄유닛의 워커랑 비교를 하자면, 워커는 공격을 하거나 이동을 하거나 이중일택이 강요되어 하나의 액션 만을 취할 수 있고, 비싼 유닛이며, 그러한 제한이 있는 만큼 제대로만 뽑히면 우주방어를 선보이는 유닛인데, 희한하게 배터리는 터지기도 더럽게잘터지고, 스펙도 뭐 이렇다 할 게 없다. 그런데도 불구하고, 이 유닛은 지역방어용도로 쓰기에 아주 제격이다.

사실 화포병과는 어떻게보면 뽑은 즉시 무언가 바뀔것이다 하고 기대할 만한 효과는 없다. 즉, 화포병과는 장기적인 지역 봉쇄 및 접금 차단 효과를 노린다고 할 수 있다. 또한, 화포병과의 특성상, 기동력은 좋을 수가 없으며, 그렇기 때문에 화포병과를 생산한다는 것은 자연스럽게 생산과 동시에 대가를 치루면서 이 유닛을 반드시 지켜한다는 책임이 따르게 된다.

화포를 생산해내었는데도 불구하고 후퇴를 하게 되는 상황이 오면, 뺏기게 될 땅을 코스트 손실까지 봐 가며 뺏기게 되는 셈이 된다. 그렇다면, 후퇴를 하면서도 공격과 후퇴를 할 수 있는 화포 유닛을 쓰게 된다면 어떨까 하는 것이 바로 이 유닛의 컨셉이다.
공격 후 후퇴는 얼핏 보면 이해가 가지 않는 전략일 수도 있다. 일단 미리 모든 상황을 예측하지 않고서야 나오지 않는 전략이니까 말이다.
그러나 이 전략은, 유저들의 발컨으로 인해 툭하면 깨지고 무너지는 인간 진영에서는 꽤 믿음직스러운 보험이다.

이러한 전략은 특히 중장갑 유닛들 위주의 싸움이 되는 후반전일수록 효과적이다. 뭔가 어느순간 자신들의 병력이 불리하다 느껴질 때, 한참동안이나 후퇴를 하면서 적을 농락하게 되므로, 자신이 후퇴를 하였는데도 섣불리 적이 다가오지 못하게 하는 전술인 것이다. 특히나 공격적인 화포인 웜과는 서로가 서로에게 상성을 물리며, 워커 없이 자만하고 있는 플라즈마 탱크 만리장성의 소유자의 멘탈을 가루로 만들어버릴 수 있는 것이다.하지만 blaster나오면서 쓰이는 것을 본적이 없다.
다만 상대가 기동력있는 유닛들 투성이라면.... 스피더라던가.... 스워머라던가.....

3.1.8. 구축함[편집]


파일:external/www.uniwar.com/sapiens_destroyer.png
The most expensive, this unit is strong against all adversaries. Its high mobility and range makes the Destroyer most effective against land and air units. Use it as a defender when enemy Aquatic units are approaching.
가장 비싼만큼 가장 강한 유닛입니다. 높은 기동성과 범위는 이 유닛이 지상 및 공중 병력에게 가장 효과적입니다. 적군 해군 병력의 진격을 막는 용도로 사용하십시오.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
800
해군
1
12
0
5
2
12
1~3

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
10
10
12
16
YES
X

정말 미친듯한 해군VS해군 싸움에서의 강력한 죽창
미친듯이 강력한 구축함의 화력은 하이드로너트 조차 함부로 공격하기 힘들게 만든다. 다만, 하이드로너트가 먼저 선제공격을 할시엔 매우 난감해지는 것이, 구축함의 사거리가 하이드로너트 보다 짧아 발악조차 하지못하고 공격당하게 된다.공격을 받기 전에 하이드로넛을 발견하면 차라리 전진하여 사정거리 안에 두어 적을 압박하는 편이 안전할 수 있다. 공격을 받은 후라면, 체력이 많이 깎인 상태에서 체력이 10인 적을 상대해야 한다는 것이 매우 난점이고, 그렇다고 후퇴해서 회복하기엔 적은 이미 너무 가까이 있다. 주변의 유닛들의 지원을 받는 경우가 아닌 1대 1 대치상황인 경우라면, 아깝더라도 구축함 하나를 살려낼 기대는 하지 않는것이 좋다.
레비아탄과는 사거리는 같고, 능력치는 확실히 구축함이 강하나, 크레딧의 차이가 200이나 나는지라 상대방 레비아탄의 개떼같은 공격은 조금 주의해야 한다. 그럼에도 불구하고, 해군에게의 공격력 16이라는 그 엄청난 메리트는 구축함이 바다를 점유하는것을 매우 수월하게 한다. 구축함을 잘 운용한다면 유니워식 이순신이 되는 것도 가능하다.
구축함이라는 이름에 걸맞게도 잠수유닛에게 제대로 된 대미지를 넣을 수 있는 유일한 해군유닛이다.

3.2. 타이탄(TITANS)[편집]


순간이동을 쓰는, 크릴리언과의 전투에서 비교적 유리한 종족.
순간이동을 쓰는 유닛을 제외하고 보통 매우 방어력이 세다. [4]
초보자가 자주 잡는 종족이지만, 공중 유닛이 없으니 이에 유념하여 사용하자.
그리고 비교적 전략을 짜기에 유리한 종족이 아닌것도 단점으로 작용해, 어느 선 이상의 컨트롤이 넘어가면 좀체 타이탄은 잡지 않는 경향이 있다. 한마리 한마리가 비싸기 때문에 유닛 한기 잃는게 매우 크게 느껴진다.
각각의 상황에 빠르게 대처하기엔 타이탄이 너무 느리기 때문.
질주하는 코끼리와 늑대의 싸움이라고 생각하면 비슷할 듯 하다.

3.2.1. 사이버 언더링[편집]


파일:external/www.uniwar.com/titans_cyber_underling.png
Transformed by Assimilators, this unit gains strength against both Heavy and Light units and an increase in defense. It is also able to attack Aerial units and can still bury itself and move underground. Resurface to attack with greater strength.
어시밀레이터에 의해 변화된 이 유닛은 중장갑 및 경장갑 유닛들에 대한 저항력이 높아졌으며, 공군과의 전투가 가능해지게 되었고, 여전히 땅속에 잠복을 할 수 있습니다. 이 유닛이 지표면으로 나와 공격할때 더욱 공격력이 강화됩니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
X
지상 경장갑(변절자)
1
10(지하 6)
0
4
1
6
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
7
4
2
2
YES
지하 잠복
기존의 언더링이 흡사 저그의 저글링을 연상케 하는, 기동력이 좋고 비교적 약한, 그리고 지하 잠복을 통한 게릴라에 특화되어있는 물량 유닛이라면, 비교적 기동성이 약점인 타이탄을 여기저기 누비며 수비와 공격을 아우르는 올라운더 역할을 하게 된다.
타이탄이 제대로 비행 유닛을 잡으려면 이클립스나 메카정도의 유닛밖에 없어 좀 난감한 면이 있는 반면, 공중유닛이 없는 타이탄의 공중 유닛이라 해도 손색이 없을 만큼 공중에서 쓰기에 좋다.

3.2.2. 메카[편집]


파일:external/www.uniwar.com/titans_mecha.png
This unit is slow, but compensates with strong attack and defense for its type. The Mecha can also teleport to any location on the field that is visible, except bases. Teleporting disables the unit for 1 round and needs time to recharge.
이 유닛은 느리지만, 강한 공격력과 방어력으로 보완할 수 있다. 이 유닛은 또한 시야에 보이는 지점으로 순간이동이 가능하며, 이는 기지를 포함한다하지 않는다. 순간이동을 쓰고 난 후 메카는 1턴 무력화되며, 순간이동 기술을 다시 쓰기까지 재충전의 시간이 필요하다.
이 시점에서 더이상 강해질 수 없다는 생각이 드는군..
코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
100
병사
1
7
0
4
1
6
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
6
3
4
2
YES
텔레포트

타이탄의 병사 유닛. 타이탄의 종족특성이 무겁고 강한 특성이 있는지라, 마린과 언더링과 코스트를 사용함에도 불구하고 능력치가 살짝 좋다.메카에게 붙어 있는 텔레포트는 기동성이 약한 타이탄의 특성을 보완하기 위해 타이탄에게만 주어진 기술인데, 이 메카한테 텔레포트기술이 붙어있는 것이 맵 에디터와 함께 엄청난 시너지를 발휘하여 타이탄을 최강의 종족으로 만드는 엄청난 문제를 일으키게 되다.
그 이유는 바로 메카가 초반 기지 확장을 그 어떤 종족보다도 빠르게 먹을 수 있게 되었기 때문.

예를 들어 보자.
사실 제작자가 상정해놓은 전투 환경은 체스판과 같은 소규모 국지전을 전제로 만들었던 게임이다.
맵 에디터는 옛날부터 존재하였던 육각형 형태의 전쟁 보드게임의 느낌을 살려 지형 페널티와 전략적인, 다양한 게임 환경을 만들기 위하여 추가한 기능이었는데...
이 맵에디터에 맵의 크기 제한을 걸어놓지 않은것이 타이탄이 빠르고 강한 사기종족이 되는 원인으로 작용하였었다.
소규모 맵에서 기지를 향하여 텔레포트하는 작전은 일종의 날빌일 뿐이다. 또한 소규모 맵에서는 기지 또한 적으며 그에따른 코스트 부족은 후에 전투에서 큰 불리함으로 작용한다.

그러나, 큰 맵, 특히 산과 숲 등 험준한 지형으로 이루어진 매우 광범위한 맵의 경우 이 날빌은 순식간에 지형을 무시하고 광역으로 지게로봇커맨드 센터를 떨구는 개사기 빌드가 되었었다.
게다가 메카는 기본적으로 다른 적 병사 유닛보다 능력치가 세다. 그리고 결정적으로, 그 어떤 상대의 조합이라도 1대 1대응 10체력 상태의 적군을 한방에 쓰러트릴 수 있는 방법이 없다.
그렇기 때문에 기지 먹으려 달려가는데 어디선가 메카가 튀어나와 기지를 꿀꺽하면 초반에는 매우 큰 확률로 기지점령을 저지하지 못하기 때문에, 기지점령에 드는 시간과 비용이 늘어나고, 후에 펼쳐지는 전투에서 매우 불리해지게 되었었다.

이 문제는 사실 어느정도는 예견된 일이기도 한 것이, 원래 모든 게임은 더 '다이나믹'하고 조합이 많을수록 더 '불안해'지고 밸런스가 안맞기 마련이다. 그렇기 때문에 제작진이 맵 에디터를 없에지 않는 이상, 그냥 속 편하게 처음부터 타이탄에게 유리하지 않은 맵에서 전투를 하고, 타이탄이 유리하지 않은 맵을 만드는 것만이 이 괴현상을 막을 수 있었다.

결국 업데이트를 통하여 텔레포트가 너프를 먹게 되었다. 텔레포트가 발동된 유닛의 재충전 시간이 1턴에서 2턴으로 증가, 텔레포트한 유닛의 제거. 이러한 너프에도 불구하고, 텔레포트는 여전히 매우 위협적인 기술이지만, 아무래도 이 너프로 인하여 타이탄의 유명세는 많이 낮아진 느낌이 있다.

주요 중장갑 유닛들의 퇴각 시간과 회복 시간을 벌기 위해 텔레포트로 총알받이 세우는 경우가 많다

텔레포트가 기지를 포함하여 이동하는것이 가능하다고 사이트에 소개되어있는데, 기지 위로 텔레포트하는 것은 불가능하다. 그랬다간....
어이, 촌놈! 새로 보여줄 게 있다네. 메카야! 아주 무지막지한 놈들이지.


3.2.3. 어시밀레이터[편집]


파일:external/www.uniwar.com/titans_assimilator.png
This support unit cannot attack and has no defense, but its UV ability will damage all Khralean and Sapien units within 5 tiles of it by 1 point. It takes 11 rounds to recharge the UV. It can also convert an Underling next to it into a cybernetic creature that joins your army. Move it next to friendly units to multiply their repair rate by 2. Have multiple Assimilators surrounding a heavily damaged unit to repair it more quickly.
이 지원 유닛은 공격을 하지 못하고 방어 또한 불가능하나, UV 기능은 5타일 범위 이내의 적군 유닛에게 1데미지를 줍니다. 이 능력은 한번 사용에 11턴의 충전시간을 가집니다. 또한 이 유닛은 적의 언더링을 기계화된 유기체로 만들어 당신의 군대에 추가시킬 수 있습니다. 이 유닛을 근처의 다른 유닛에게 접근시켜 2포인트의 체력 회복을 시킬 수 있으며, 더욱 많은 어시밀레이터를 추가하여 당신의 유닛들을 더욱 빠르게 회복시킬 수 있습니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
200
지상 경장갑(특수병)
1
6
X
3
1
0
X

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
0
0
0
0
0
UV공격

특수병의 특성답게, 크릴리언의 언더링을 동화시켜 우리 쪽으로 끌어들일 수 있다.
특수능력으로 UV가 존재하는데, 5타일 안에 있는 모든 크릴리언과 인간 유닛의 체력을 1 깎는다. 별 거 아닌 듯 보이지만 핀저같이 매우 단단한 유닛도 예외로 두지 않고 1씩 깎기에 한 판을 뒤집을 수는 없어도 전황을 우리 쪽으로 살짝 기울게 하는 기술이다. 다만 한 번 쓰면 11턴을 기다려야 하기도 하고, 상대방을 대놓고 능욕하려는 것이 아닌 이상 어시밀레이터를 주력으로 삼는 날빌은 쓰이지 않는다. 그리고 이 기술, 타이탄에게 통하지 않는다!! 가장 필요한 플라즈마 탱크에게는 먹히지 않으니, 그냥 핀저나 헬리콥터에게 어느정도 데미지를 줄 수 있다는 것에 만족하자. 사실 범위가 굉장히 넓기 때문에, 일단 엔지니어의 EMP가 발동하고 난 뒤에 아군의 지원공격이 없다는 전제 하에, 특수병 중에서는 가장 데미지를 많이 줄수 있는 유닛이다.
한가지 더 말하자면, 이거 아군측 언더링에게 데미지가 간다 아군 언더링을 주력으로 삼다가 핀저가 뜨면 이 기술을 쓰기 난감해지니 주의.
또한, UV는 가장 범위가 긴 특수기술이기 때문에, 굳이 적에게 접근하지 않아도 멀리서 타격을 줄 수 있다는 장점이 있으나, 피아 구분 없이 언더링이 버로우하는 중에는 데미지가 들어가지 않는 점을 유념해야 한다.

3.2.4. 스피더[편집]


파일:external/www.uniwar.com/titans_speeder.png
The Speeder is the fastest unit of this race. Its high mobility and special ability allow it to reach areas more quickly and move after attacking the enemy. It is strongest against Ground Light units and has moderate defense.
스피더는 타이탄의 가장 빠른 유닛입니다. 이 유닛의 높은 기동력과 특수능력을 이용하여 다른 지역을 보다 더 빠르게 도달하고 적을 공격한 후 후퇴할 수 있습니다. 스피더는 지상 경장갑 유닛에게 강하고, 높은 방어력을 가지고 있습니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
250
지상 경장갑(기동병)
1
16
6
5
2
6
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
10
5
5
5
YES
X

타이탄 유닛들 중 가장 빠른 유닛.(이동성이 무려 16이다) 기동병 병과의 특성상 견제 용도로도 사용할 수 있으나, 초반 일꾼 학살용도를 제외하면 타이탄 특유의 방어적인 면이 짙다. 같은 기동병 병과인 머러우더에게는, 단일 개체의 능력치 상으로는 스피더가 우세이지만, 스피더와 달리 머러우더는 한 전투 페이즈당 두 턴을 가지고, 스피더 자체의 방어력이 부실한 편이기 때문에 이동과 전투에서 밀리는 모습을 보인다.
전투 초반에, 또는 적과의 접촉 시에 선공으로 공격하는 용도로 사용하는 편이 좋다.

하지만 고점수대로 올라가게 되면 게임의 80%는 얘만 굴리게 된다. 빠른 이동성과 적절한 방어력과 이동하여 공격후 다시 이동한다는 저글링 발업보다 사기적인 능력때문에 기지에서 뽑자마자 바로 전장에 투입이 가능하다 머러우더와 비교하면 그렇게 좋아보이지는 않지만 공격후 다시 이동가능한 능력은 소모전이나 유닛들 간의 전투에서 이득을 보기에는 충분하다.

3.2.5. 이클립스[편집]


파일:external/www.uniwar.com/titans_eclipse.png
This unit is strongest against Ground Light and Aerial units, but weak against Heavy units. It has good mobility and defense. It also has the ability to teleport, but will be disabled for 1 round and must recharge to use it again.
이 유닛은 지상 경장갑, 공군 유닛들에 강하며, 지상 중장갑 유닛들에게 약합니다. 이 유닜은 좋은 기동력과 방어력을 가지고 있습니다. 이 유닛은 또한 텔레포트를 사용할 수 있으며, 기술을 사용한 후, 이 유닛은 충전시간으로 인해 1턴간 이동불가 상태가 됩니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
400
지상 중장갑(기동병)
1
10
0
4
1
9
1~2

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
10
4
12
5
YES
텔레포트

기동병을 기반으로, 탱커 능력 약간에, 텔레포트 같은것을 끼얹으니....그리고 탱크에 갈려나간다

그냥 가만히 보고 있으면 꽤나 어중간한 유닛. 스워머마냥 짤짤이로 딜을 해야 하고 다른 탱커 병과마냥 탱킹을 하기에도 방어력이 한참 부족하다. 기동력이 형편없는 것은 아니지만 기동성이 정말 좋은것들과 비교하면 기동성은 장점이 아니다.
그런데 희한하게도, 이 어중간해 보이는 유닛, 굉장히 유용하다.

일단 첫째로 이 유닛이 좋은 까닭은 대공 황제. 공중 유닛이 아예 없고 대공 능력도 워커말고는 높다할 유닛이 없어 플라즈마 탱크로 그나마 꾸역꾸역 방어하는 타이탄의 대공 병력으로 강력한 한 축을 담당한다. 이클립스의 대공 수치는 매우 높으며 또한 사거리가 1-2이기에 헬리콥터나 가루다 같은 근접 공중 유닛을 멀리서 두들길 수 있다. 다시 한번 강조하지만 대응불가는 매우 치명적이다. 이 치명적인 공격이 대공12데미지라면 더더욱. 원거리기에 플라즈마 탱크 뒤에서 공격하기에도 참 적절하다.
두번째로, 이 유닛이 좋은 까닭은 짤짤이. 이게 왜 좋으냐 하면, 이 유닛을 제외한 다른 짤짤이 유닛은 견제용도밖에 안되는 머러우더, 비싼 헬리콥터, 적당히 힘을 내는 스워머, 타이탄 머러우더 역인 스피더, 애매한 가격의 가루다 등이 있는데, 스워머만 제외하고 보면 다 근접 공격을 하기에 체력이 깎이게 되고, 이로 인해 짤짤이로 적에게 큰 손해를 입히기 어려운데 반해서, 스워머와 이 이클립스는 원거리라 다른 유닛들을 데미지 없이 처리할 수 있으며, 이클립스VS스워머에서는 이클립스가 압도적이다라고 할수 있기에(사실 공중유닛의 천적이다), 이클립스의 짤짤이로 다른 경장갑이나 공중유닛들을 매우 효율적으로 처리할 수 있다.(하지만 bopper 유닛중 크릴리언에게 추가된 유닛이 사거리가 2-3이고 방어력 관통이 어마무시해 타이탄은 고점수 유저들은 사용을 꺼린다.)
그리고 이 유닛의 능력치를 보면, 사실 같은 중장갑과 해군을 상대로는 한없이 약해보이지만, 정확히 짤짤이를 해먹을수 있는 지상 경장갑과 공군에게의 공격력이 절륜하다. 게다가 회복량이 2인지라 복귀도 꽤 빠르다. 타이탄에게는 플라즈마 탱크가 있기 때문에, 딱히 탱킹 역할의 부재를 느낄 여지가 없고, 지상 중장갑과 해군은 사실상 압도적인 코스트 차이와 힘의 차이로 인해 같은 클래스끼리 싸우는 것이 정석이라, 게임을 하다보면 굳이 중장갑을 공격해야겟다는 마음이 들지 않는다.
거기에 그럭저럭 쓸만한 이 유닛에게 텔레포트기능이 붙어 있는 덕에 기동성을 보완 할 수 있어 대규모 맵에서 타이탄 거의 불사의 종족이 되는 또 하나의 이유이다. 짤짤이가 주기능인 이 유닛이 순간 3기정도만 몰려와도 적진의 지상 경장갑은 손 쓸틈도 없이 절멸한다.
경장갑을 씹어먹고, 공군에게 죽창을 날리며, 텔레포트로 날아와 화포나 부상병을 무력화시키는 등, 중장갑과 해군 유닛을 조심하며 운용하면 충분히 타이탄의 대표유닛 역할을 해낼 수 있는 유닛.

3.2.6. 플라즈마 탱크[편집]


파일:external/www.uniwar.com/titans_plasma_tank.png
This unit is very strong against both Light and Heavy units and has incredible defense. It is slow to move and has low visibility. Build a strong defense line with several Plasma Tanks.
이 유닜은 특유의 방어력으로 지상 경장갑과 중장갑 모두에게 매우 위협적인 존재입니다. 다만 이 유닛은 느리고 시야가 좁습니다. 몇개의 플라즈마 탱크를 사용하여 강력한 방어선을 구축하십시오.
보병 X까 불멸자(스타크래프트 2)가 따로없다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
500
지상 중장갑(탱커)
1
6
0
3
1
14
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
10
11
5
11
YES
강함X

매우 단단하며 공격력이 절륜하다.
단단하기로는 핀저와 우열을 가리기 힘들며, 핀저는 10체력 보병으로 때리면 데미지를 어느정도 받지만 플라즈마 탱크는 얄짤없이 0데미지를 자랑면서 흠집도 안나며, 스워머 짤짤이도 안통하고 헬리콥터나 가루다에게도 버거운 상대, 같은 중장갑이나 화포로 때려야 좀 아픈 정도의 떡대를 자랑한다. 위에서도 나왔듯이 플라즈마 탱크로 만리장성을 쌓으면 이기는 건 둘째 치고 압박감이 장난이 아니다.타이탄 초보자들이 괜히 플라즈마 탱크부터 소환하며 트롤링을 하는것이 아니다.
코스트는 550으로 비싸지만 제 값 이상을 해내는 유닛인데, 핀저나 탱크와의 싸움에서 마냥 넋놓고 싸울 수는 없다.
일단 탱크는 이클립스와 동일한 가격인 400코스트로 매우 싸다. 가격과 유닛 순서로 배치해보면 이클립스VS탱크, 헬기VS플라즈마 탱크인데, 실제 이상적인 전투는 이클립스VS헬기, 탱크VS플라즈마 탱크이다. 다시 말하자면, 이클립스는 매우 효율적으로 헬기를 상대하는 유닛, 탱크는 매우 효율적으로 플라즈마 탱크를 상대하는 유닛의 역할인 상황인 것이다. 이클립스가 헬기를 잡으면 코스트를 매우 효율적으로 쓰게 된 것인데, 플라즈마 탱크가 탱크에게 잡히면 매우 뼈아픈 코스트 손실이 일어나는 셈.
그리고 핀저는 플라즈마 탱크의 훌륭한 카운터라는 느낌을 주게 하는것이, 핀저는 회복 코스트가 2이다!! 핀저가 정신놓고 공격만 한다면 모를까, 능력치가 비등비등한 중장비들의 싸움에서 회복 2는 매우 큰 위협이 된다.

그러므로, 정말 플라즈마 탱크를 무적의 유닛으로 만들고 싶거든 어시밀레이터와 이클립스를 필수적으로 같이 운용하도록 하자.
한가지 더 덧붙이자면, 플라즈마 탱크는 선공이 매우 비효율적이다. 꾸역꾸역 반격과 수리를 하면서 유닛수만 늘리면 어느순간 적군의 병력은 만리장성에 쓸려나가게 되있으니, 경장갑 삭제용도 외에는 선공을 하지 말것.

3.2.7. 워커[편집]


파일:external/www.uniwar.com/titans_walker.png
The Walker has the longest attack range of all units. It is strong against any unit, but lacks in defense and can only move or attack each turn. It cannot counter-attack units in close range. Defend the Walker and use it from a distance.
워커는 모든 유닛들 중 가장 긴 공격 범위를 가지고 있습니다. 이 유닛은 어떤 유닛에게나 강하지만, 방어력이 낮고 자신의 턴에 이동과 공격 중 하나의 동작만 선택해야 합니다. 워커를 엄호하면서 먼 거리에서운용해야 합니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
700
지상 중장갑(화포)
1
6
0
5
1
5
3~'"5'"

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
10
10
11
10
NO
X
생겨먹은건 이것인데 하는짓은 이거
타이탄에서 가장 다루기 힘든 유닛. 일단, 코스트가 700인 점이 눈에 띄는데, 이는 일반적인 해군 병과의 비용인 800코스트보다 100이 적은 수치이며, 가장 싼 해군 병과인 레비아탄보다 150코스트 더 비싼 수치로, 일반적인 화포 병과는 비용 면에서 그 궤를 달리한다. 워커의 특징을 말하자면, 바로 3-5로 유니워의 모든 유닛을 통틀어 가장 먼 사거리를 먼저 들 수 있다. 화포 병과로써 가장 충실한 이 유닛의 사거리 때문에 일반병 병과와 특수병 병과는 전장의 안개 속에서 날벼락을 얻어맞을 수도 있고, 운용하는 사람 기준으로는 워커 홀로 덩그러니 남겨져 있을 때, 에초에 이런 일이 있어선 안 되겟지만, 적어도 워커의 시야에 들어온 유닛은 무조건 공격을 할 수 있는 것이다. 병과든 비용이든 막론하고 자신의 공격은 안 닿는 거리에도 공격당할 수 있다는 것은 무서운 일이다. 게다가 크릴리언진영의 공중유닛은 체력10이 아닌이상 맞으면 다 한방에 죽거나 체력1~2남기고 빌빌댄다. 중장갑은 blaster와 같이 맞으면 사르르 녹아내린다.

그러나 화포 병과의 특성상 이 사거리가 독이 될 수도 있다. 일단, 화포 병과 중 가장 높은 방어력 수치를 가지고 있으나, 이 방어력 5는 기본 유닛의 방어력이하 이므로, 너무나 낮은 수치이기 때문에, 3칸 거리에서 맞게 되면 설사 적군이 피해를 입든 안입든 워커는 거의 무조건 반피정도는 깎이고 들어간다.(3에서 공격할 수 있는 유닛들 대상) 그리고 1-2로 적이 들어오면 무방비 상태가 된다. 1-2칸에서 지상 경장갑과 공군 유닛들에게 걸리면 3번 공격 안에 '"반드시'" 터지는 수준.

사실 타이탄은 방어가 주인 종족인 데다가, 화포 병과의 용도 또한 방어에 있다. 워커가 움직인 다음 공격을 할 수 없고, 공격한 다음 움직일 수 없으며, 공격력과 사거리에 모든 능력치가 들어간 것도 그 이유로, 에초에 워커가 1-3칸 사거리에서 공격당한다는 것 자체가 있어선 안 되는 상황인 것이며, 이는 곧 타종족과 비교했을때 훨씬 더
많은 호위병력이 필요하다는 것이다. 워커로 공격을 할 미친생각이라면, 기본적인 방어선부터 구축하고 전진해라. 이 유닛은 대규모 방어용 유닛이지, 전투순양함이 아니다.

3.2.8. 하이드로너트[편집]


파일:external/www.uniwar.com/titans_hydronaut.png
This unit is strong against all unit types, especially Aquatic units. It has a wide range and can attack further than the other Aquatic units, but it cannot attack or defend against units in close range.
이 유닛은 모든 타입의 유닛들에게 강하며, 특히 해상 유닛에게 강합니다. 이 유닛은 넓은 범위를 가지고 있어 더 먼 거리에서 해상 유닛들을 공격할 수 있지만, 근거리의 유닛에게 공격하거나 방어하는 것은 불가능합니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
800
해군
1
11
0
6
2
10
2~4

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
12
10
12
13
YES
X

타이탄의 해상 유닛. 사거리가 2~4로 해군 병과의 다른 유닛들에 비하여 원거리에서 우위를 점할 수 있어 화포 병과를 제외한 지상 유닛들은 보통 공격을 할 수 없는 위치에서 안정적으로 공격할수 있으며 해군 유닛들과의 싸움에도 이 사거리 차이는 매우 유리한 점을 차지할 수 있다. 공격 능력치 상으로도 다른 해군 병과가 함부로 접근하지 못하게 하는 능력치를 지니고 있다. 그러나 상대방 해군 유닛이 작정하고 달려들거나, 여럿이서 근접해 오면 코스트가 800이나 되는 이 유닛의 가격때문에 하나하나가 소중한 이 유닛의 특성상 체감되는 피해가 크다. 어차피 거리가 좁혀지는 것은 막을 수 없는 일이지만, 적어도 첫 공격에서는 최대한 거리를 확보한 다음에 쓰도록 하자.


3.3. 크릴리언(KHRALEANS)[편집]


인간과 전투에서 비교적 유리한 종족.
기동이 빠르고 비행 유닛이 많은 대신, 유닛의 체력이 낮기 때문에 초반에 빠르게 기지들을 점령하는 것이 중요하다.
플레이 난이도가 가장 높은 종족.

3.3.1. 인펙티드 마린[편집]


파일:external/www.uniwar.com/khraleans_infected_marine.png
Converted by Infectors, this unit is stronger than the normal Marine and can aid your army with the strength to attack Aerial units. Its mobility also slightly increases.
인펙터에 의해 감염된 해병은 일반 해병보다 강하고 강한 공중공격으로 당신의 군대를 보조합니다. 또한 이 유닛은 기동성이 살짝 증가합니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
X
지상 경장갑(변절자)
1
10
X
4
1
6
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
7
4
4
2
YES
X

크릴리언의 큰 약점은, 바로 공중 유닛들에 대한 대처가 부족하다는 것이다. 다른 종족들은 일반 병사들로도 공격이 가능하지만, 공중 공격력이 없는 언더링은 속수무책으로 당할 수밖에 없기 때문.

타이탄과의 전투는 타이탄에게 공중 유닛이 없으니 무시해도 좋은 부분이고, 같은 크릴리언끼리는 어차피 같은 코스트에 같은 능력치가 주어지기에 상관이 없다. 하지만, 인간 종족은 공중 유닛들 중 가장 강하고 비싼 유닛인 헬리콥터가 있다. 따라서, 적 진영에서 헬기가 뜨면 언더링은 그냥 죽거나, 잠복을 하는 수밖에는 없는데, 잠복을 하면 사실상 무적이 되는 대신, 공격을 할 수 없고, 이동에 제약이 붙으며, 언젠가는 잠복 상태에서 나와야만 한다.

따라서, 크릴리언에게는 가장 약한 특수병을 잃을 것을 감수하면서까지 이 유닛을 획득하게 되는 것이다. 만약 얻게 되면, 옆에 인펙터를 항상 붙여두어 최대한 지키는 것이 좋다.

3.3.2. 언더링[편집]


파일:external/www.uniwar.com/khraleans_underling.png
This light-weight creature can move further than other Ground Light units, but cannot attack Aerial units. It can capture bases and has the ability to bury and move underground. Resurface next to the enemy to attack with more power than normal.


코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
100
지상 경장갑
1
11
X
3
1
5
1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
6
3
0
2
YES
지하잠복

이름을 들으면 이 분 밖에 생각나지 않는다.
초보가 잡는다면, 값은 똑같은데 다른 종족 병사에게 밀리는 가성비가 영 좋지 않은 유닛으로 평가되는 일이 종종 일어나는 유닛.
확실히, 공격력이나 방어력도 다른 유닛보다 악한 편이고, 공중 공격도 불가능하다. 그러나 다른 유닛에게는 없는 비장의 무기가 있으니, 바로 잠복이다. 저그유닛들의 버로우와 비슷한 시스템인데, 지표면 아래로 잠복하여 적에게 들키지 않고 움직일 수 있으며(적과 자신의 언더링이 겹쳐있어도 잠복을 알아낼 수 없었다.), 이동거리 자체는 줄어들지만, 적군의 병력 라인에 막혀서 지상에서는 접근이 불가능한 적진도 잠복한 언더링끼리의 대면이 아닌 이상 이동에 제약이 없으며, 이를 이용하여 방어가 취약한 유닛들을 노리거나, 전장의 안개를 활용하여 몰래 기지를 점령하는 짓을 할 수 있다. 게다가 땅굴에서 나온 다음에 공격을 하면 추가로 3 공격력을 얻을 수 있다. 잠복을 잘만 쓰면 몰래 기지를 점령하고 상대 화포를 털어먹고 숨는 짓을 할 수 있다. 업데이트 전까지는 잠복한 언더링끼리만 서로 감지가 되었었다(체력 제외). 그러나....

무슨 영문인지 아군 주위의 한칸내의 적군 언더링의 존재가 시야에 들어오게 되었다! 덕분에 이전처럼 언더링을 잠복시켜 놀고있는 적 기지를 점령하는 게릴라 전술은 완전히 사장되었다고 할 수 있으며, 방어용도로도 언더링의 입지가 매우 줄어들게 되었다. 매우 큰 페널티를 가지게 된 언더링이지만, 땅굴에서 나오면서 공격력 추가는 너프되지 않았으므로, 앞으로 이를 이용해 전략적인 플레이가 가능하다. 그리고 잠복과 매우 높은 기동성은 언더링이 타종족에 비해 능력치가 떨어지더라도 전혀 꿀리지 않는 요인중에 하나이다. 부상을 입으몀 전선에서 퇴각해야하는 타종족과 달리 이 야비한놈은 바로 숨어버리므로 아군 부상병들을 퇴각시키는데 흐트러지는 병사배치는 개나 주게 된다. 즉 빠른 백업이 가능하다!! 게다가 기동성11은 예성치 못한 거리에서 갑둑튀해서 동귀어진하거나 전선 압박에 매우 유리하다. 부상을 입더라도 잠복을 통한 공격보너스는 풀피의 체력 혹은 그 이상의 폭딜을 만들어내 중장갑유닛에게 산에서 깡딜을 박는게 가능하다.(기동병유닛은 특히 더욱 치명적이다.) 그리고 화포병기 견제에 엄청나게 유리하다. 화포를 뽑았는데 잠복한 언더링이 보이면 한숨이 절로 나온다. 화포 위치를 옮기려니 공격 한번 못하는게 크기 때문에 기본유닛뽑아서 화포주변에 세워둔다. 불필요한 병력을 추가로 뽑아서 화포옆에 묶어두게 한다는 건 100원 이상의 가치를 창출해낸다. 자연스럽게 화포 먹을려는 척 하다가 중장갑 유닛한테 돌격해서 뜯어먹어도 된다. 뭘 하든 자기 밥값 이상은 충실히 해먹는다.물론 닥돌하면 아무것도 안된다. 이동성이 11이기에 초반게임에 숲이나 산을 재빠르게 먹어서 산과 숲을 앞에 끼고 전투가 가능하다(지형 보너스 생각하면 ㅎㄷㄷ).

참고로 Heavy Ground 유닛에게 밟힐때마다 체력이 1 나간다. 이를 이용해서 머러우더나 스피더가 꾹꾹이밟아대면 가슴이 찢어진다.

3.3.3. 스워머[편집]


파일:external/www.uniwar.com/khraleans_swarmer.png
The Swarmer is the least expensive flying unit and has good mobility and attack strength. It has moderate defense, but compensates with longer range of attack. It is most effective attacking Ground Light units from a distance.
스워머는 공중 유닛중 가장 싼 가격을 가지며 좋은 기동성과 공격력을 가지고 있습니다. 방어력은 보통이지만, 더 긴 사거리로 이를 보완합니다. 이 유닛은 원거리에서 지상 경장갑 유닛을 공격할때 가장 효과적입니다.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
250
공중
1
9
X
5
1
4
1-2

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
7
4
3
6
YES
X

공중유닛.말벌처럼 침을 쏘아 공격한다.250의 싼 코스트에 기동성,공격력 모두 제 값을 해낸다.게다가 사거리가 1-2이기에 멀리서 또는 물 위에서 쏴때는 것도 할 수 있다.다만 방어력은 그리 좋지 않다. 게임 초반에 3마리 쌓이면 상대방의 멘탈은 이때부터 흔들리기 시작한다.

3.3.4. 인펙터[편집]


파일:external/www.uniwar.com/khraleans_infector.png
This unit can infect Marines to become part of your army, but cannot attack or defend itself. It can unleash a plague onto the Sapiens that will weaken them every round. Your Infected Marines can also be poisoned if within range. Move the Infector next to damaged units and it will multiply their repair rate by 3.


코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리










VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력






기본공격이 없는 유닛으로, 마린을 감염시킬수 있으며, 플레이그를 사용한다. 플레이그는 근처의 모든 인간유닛에게 전염병을 끼얹는 유닛으로, 이 디버프를 받은 유닛은 매턴 1의 체력을 잃는다. 또한 이 디버프는 이름처럼 주변으로 전염되는데, 이때문에 이 디버프가 걸린 유닛을 뒤로 빼다가 멀쩡한 아군옆으로 가면 그 아군도 같이 감염된다. 회복방법은 주변에 ENGINEER 가 있는 상태로 수리를하거나 회복타일 위에서 수리하면 된다. 또한 이 유닛이 근처에 있는상태로 회복하면 체력이 무려 3씩 회복된다

3.3.5. 가루다[편집]


파일:external/www.uniwar.com/khraleans_garuda.png
With high mobility and good defense, this creature is useful for supporting your attackers and defending key areas. It can only attack at close range, so use it to attack weak or damaged units while keeping it out of range from distant attacks.


코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
350

1
12
x
5
2

1

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력




O
X

가성비가 훌륭한 유닛. 이례적으로 크릴리언의 두번째 공중유닛이며, 능력치도 절륜해 코스트가 150 더 비싼 헬리콥터와 1대1로 맞붙을 수 있다.이긴다고 장담하지는 못하지만. 스워머가 뒤에서 짤짤이 날리는 유닛이라면 가루다는 떼지어 몰려가서 두들기는 유닛의 포지션이다. 그렇지만 중장갑 유닛 상대로는 힘을 못 쓰니 핀저라든가, 스워머와 같이 다른 종류의 유닛들과 섞여 움직이는 편이 좋다.

그리고 가성비가 좋다 하더라도 견제유닛 치고는 좀 비싼 감이 있다. 가루다만 마구 양산하는 것은 별로 좋지 않다.

3.3.6. 핀저[편집]


파일:external/www.uniwar.com/khraleans_pinzer.png
This big creature has strong attacks and high defense with some mobility. It attacks close range and is superior to Ground Light units. It is also good against Ground Heavy and Aquatic units, but is useless against Aerial units.


코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리










VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력







단단하다.정말 단단하다.플라즈마 탱크보다 아주 조금 덜 단단하긴 하지만 그래도 괜찮다. 생긴 것과는 다르게 공중 공격도 된다.중장갑 유닛에게 약한 크릴리언의 한줄기 샛별.플라즈마 탱크와 맷집은 얼마 차이 안 나면서 값은 50이나 싸다.

게다가 이런 무시무시한 맷집에 회복력이 의외로 2(!)인 것도 큰 어드밴티지. 플라즈마 탱크 상대로도 크게 꿇리지 않는다.

다만 코스트 400인 탱크와의 싸움에선 별로 유리하지 않으니 공중유닛이나 웜의 지원을 받자.

공중 유닛이 주 딜러인 크릴리언 특성상 탱킹은 애 혼자 맡는다고 봐야 한다.

3.3.7. 웜[편집]


파일:external/www.uniwar.com/khraleans_wyrm.png
The Wyrm has high attack strength against all types of units and has a long range. It can attack from a distance or defend itself from close-range attacks. Its defense and mobility are low. Use it to support other units or weaken defenses.
웜은 긴 사정거리로 모든 유닛에게 강력한 공격을 할 수 있는 힘을 가졌습니다. 이 유닛은 기본적으로 거리를 두고 공격하지만, 자신에게 근거리공격을 해오는 상대에게도 방어할 수 있습니다. 웜의 방어력과 이동능력은 낮습니다. 이 유닛을 다른 유닛을 서포트하거나 약한 방어선을 지원하는 데 이용하십시오

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
550
지상 중장갑(화포)
1
6
0
3
1
4
1~3

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
10
9
12
10
YES
X

크릴리언의 유일한 원거리 지상군이다. 사거리가1-3으로 상당히 짧은편이지만, 사실 크릴리언은 높은 기동력과 비교적 싼맛에 쓰는 유닛들이 대부분이고, 결정적으로 스워머라는 강력한 원거리병과가 있기 때문에 웜이 상대적우로 약한것은 예정되어 있던 일이다.
그렇다고 해서 웜이 약하다? 쓰레기다? 하고 의문을 품는다면, 비교적 약하긴 하나 절대 쓰레기가 아니다 웜은 의외로 세 종족의 원거리병 중에서도 가장 가성비 좋은 유닛이다.
일단 이 유닛, 자신 바로앞을 공격할수 있다!! 이게 왜 좋냐 하면은, 대체로 같은 병과 원거리 유닛인 인간의 배터리와 타이탄의 워커 유닛의 사망 원인 1순위가 바로 근거리에 무력화되어 터지는거다. 특히, 언더링의 잠복 기습을 걸리면 중장갑 원거리 병과는 그냥 터진다고 봐도 될 정도. 무력화된 유닛은 누누히 말하지만 데미지를 어마어마하게 받는다. 100코스트 유닛에게 약 600코스트를 맴도는 유닛이 터져나갈때의 박탈감은 이루 말할수도 없거니와, 실제로 전력면에서도 원거리병과의 수적 차이가 매우 큰 전력 손실을 발생시킨다. 그런데 웜의 경우, 어지간하면 이러한 근거리공격으로는 죽지 않는다. 여차하면 그냥 근거리에서 조금은 때워도 될 정도
그럼 웜의 사정거리보다 더 멀리서 공격하면? 웜의 사정거리는 3칸이다. 그렇다는것은 적어도 사정거리가 4칸 이상의 범위가 커버되는 유닛이어야 한다. 그런데 공격 범위가 4칸 이상인 유닛은 지상 중장갑이나 해군유닛밖에는 없다. 그리고 보통은 웜을 맞추기 적당한 자리까지 오려면 꽤 많은 위험을 감수해야 한다 일단 크릴리언의 다른 원거리 병기인 스워머가 보통 전장에 서너마리는 깔려있는데다가 가루다 또한 공중을 오가며 물어뜯고 결정적으로 다가오는 그 자리에 언더링이 잠복해있다면? 화포병과는 물론이고 해군도 다가오기가 쉽지만은 않은 위치에 있게 되는것이다.

두번째로, 이 유닛은 이동 후 공격이 가능하다. 바로 이 점이 웜의 상당한 메리트로 작용하는데, 근거리공격이 가능한 특성에 맞물려서 웜이 스워머의 포지션을 맡게끔 할 수 있는 것이다. 보통은 일정 사정거리 안으로만 들어가지 않으면 전혀 위험하지 않았던 화포 병과인데 어느순간 하늘에서 날벼락을 선사해줄 수 있는 유닛이 되는것이다. 유닛의 코스트가 전체적으로 싼 크릴리언이지만, 더더군다나 이 유닛 코스트가 고작 550이다!! 코스트가 비싼 종족인 타이탄의 플라즈마 탱크에서 50코스트만 더 얹으면 된다. 따라서, 중장갑 탱크 하나 뽑는 심정으로 웜을 뽑아 쓸 수 있다는 소리다.

이러한 장점이 모여서, 웜은 크릴리언 군대에 3마리에서 5마리만 있으면 그 부분의 병력을 방어하는것 뿐만 아니라, 오히려 압도적인 힘으로적들을 공격할 수 있는 훌륭한 유닛이 된다.
컨트롤에 따라서 성과는 달라지겟지만, 발컨이어도 어느정도의 성과를 거두고 조금만 컨트롤을 해도 적들을 필드 클린상태로 만드는, 코스트값을 톡톡히 하는 유닛이라 할 수 있다.

3.3.8. 레비아탄[편집]


파일:external/www.uniwar.com/khraleans_leviathan.png
The Leviathan is strong in attack and defense and costs less than the Aquatic units from the other races. Build an Aquatic force more quickly and use their long range for attacks.
레비아탄은 높은 공격력과 방어력을 지니며 다른 해군에 비해 돈이 적게 듭니다. 해군을 더 빠르게 만들고 레비아탄의 장거리공격을 사용하세요.

코스트
타입(병과)
턴당 움직임
이동속도
공격 후 이동속도
시야
회복력
방어력
사정거리
600
해군
1
11
0
4
2
12
1-3

VS 지상 경장갑
VS 지상 중장갑
VS 공중 유닛
VS 해상 유닛
이동 후 공격
특수능력
10
10
9
12
YES
X

스러운 해군 병과. 코스트가 600원으로 타 해군보다 200원이나 싸지만, 그만큼 해군 치고 스펙이 다소 모자라다. 머린 VS 메카의 머린처럼 디스트로이어에게 레비아탄이 함부로 덤비면 발린다.

그러나 코스트가 싸다는 점 때문에 지상이 크게 밀리지만 않으면 물량전을 노려볼 수 있으며, 가격 부담이 덜해서 하나 뽑아서 화포식으로 쓰기도 더 편하다.

4. 전략[편집]


※신유닛의 추가로 인해 전략이 대규모 변동될 예정입니다.

4.1. 인간(SAPIENS)[편집]


인간은 기본적으로 지형 상성과 갱업 보너스를 잘 이용해야한다. 그리고 상대 유닛에 알맞는 유연한 대처도 필요하기 때문에 앞에서 말했던 것처럼 우라돌격을 하면 유닛들은 하늘나라 가버린다.

전반적으로 유연성은 뛰어나지만 힘싸움하기엔 애매한 면이 많으므로 전면전을 함부로 걸면 안된다.

4.1.1. 인간VS인간[편집]


기본적으로 마린, 머러우더, 헬리콥터를 사용하며, 후반에 배터리가 추가된다. 지형이 단순하고 넓은 맵일수록 머러우더의 비중이 늘어나며 탱크가 조금씩 보이고, 지형이 복잡할수록 헬리콥터의 비중이 늘어나며, 숲과 산이 많고 좁은 맵일수록 마린의 비중이 늘어난다.
초반에 마린, 마린+머러우더, 머러우더 셋중 하나를 선택해서 뽑는 경우가 많으며, 후공이거나 돈이 많은 맵일경우 시작부터 마린+헬리콥터의 조합도 가능하다.[3] 숲이 많다면 마린을 주로 뽑고, 평지가 많다면 머러우더릉 주로 뽑자. (만약에 상대가 탱크를 뽑았다면 지형과 갱업 보너스를 이용해 체력을 줄이거나 편하게 헬리콥터를 뽑자.)다만 가끔 시작부터 탱크를 뽑아 머러우더와 마린을 줄이고, 이를 저지하러 오는 헬리콥터를 다수 마린으로 막아 승리하는 전술도 나온다.(그것도 토너먼트에서!) 이럴경우 마치 스타크래프트의 FD테란 막듯이 머러우더로 마린만 줄이면서 돈을 모아 헬리콥터 띄우면 된다.
중반에는 마린 줄세우기 하고 머러우더+헬리콥터 치고 빠지기로 이득을 본다. 밀수 있을것 같다면 그대로 밀어버리고, 힘들것 같다면 병력을 빼서 엔지니어 소수를 뽑아 체력을 회복시키면 좋다.
후반에는 배터리를 섞어 배터리로 병력을 하나씩 줄여가고, 헬리콥터로 상대의 마린과 (혹시 뽑을지도 모를)탱크를 줄이고, 머러우더를 전진시켜 배터리를 잡아 상대의 배터리나 전체병력 둘 중 하나가 줄어들면 그대로 밀고 들어가면 된다.
물론 진짜 끝까지 가면 배터리+머러우더or헬리콥터로 서로의 배터리를 계속 줄여나가지만, 랭크전이나 토너먼트전에서는 대부분 배터리가 나오기 전에 밀려서 끝나거나 배터리 한두기 뽑고 말기 때문에 배터리 다수 모아서 공성전 할일은 거의 없다.
해군을 뽑을수 있을때 한정으로, 디스트로이어를 뽑아 이동후 공격가능한 배터리처럼 쓸수 있다. 만약 상대가 디스트로이어를 뽑아온다면 이렇게 쓰는 바보는 없겠지만 해안가에 붙어있는 디스트로이어를 탱크로 제거하거나, 역으로디스트로이어를 뽑아 밀거나, 배터리를 뽑아 사거리 차이로 부숴버리면 된다.

4.1.2. 인간VS타이탄[편집]


기본적으로 머루더 vs 스피더의 대결이 펼쳐진다. 그리고 이 게임에서 스피더는 머루더의 하위호환에 가깝다. 특정 상황에서는 스피더보다 머루더보다 유리할 수 있지만, 그렇지 않은 상황이 훨씬 더 많다. 핼리콥터의 경우 타이탄 상대로는 효과적이지 않다. 타이탄 에게는 이클립스라는 공중유닛의 천적이 있다. 핼기의 가격은 500원으로 제법 비싸기 때문에 어이없이 잃게 된다면 순식간에 게임이 암울해 질 수 있다. 인간의 유닛은 전체적으로 타이탄에 비해 유리하게 설게되어 있다. 플라즈마 탱크는 중기갑 유닛 중 최악의 가성비를 자랑하는 물건이며, 엔지니어의 emp는 타이탄 한정으로 강력한 죽창이다. 대놓고 타이탄한테 유리하게 만들어진 맵이 아닌 이상 초중반의 교전에서 타이탄은 수비적으로 플레이 하는 것이 고작이다.

4.1.3. 인간VS크릴리언[편집]


비교적 수월했던 타이탄전과는 다르게 크릴리언전은 지옥이 펼쳐진다. 우선 크릴리언의 유닛 하나하나는 가성비가 좋다. 가루더는 핼리콥터에 거의 근접한 능력을 지녀 대등에 가까운 맛대결이 가능하지만, 가루더의 가격은 단돈 350원. 500원 코스트인 헬리콥터와 소모전이 펼쳐질 경우 승부의 무게추는 크릴리언에게 돌아간다. 스워머 역시 기동력이 빠른건 아니지만 공중유닛이라 지형의 영향을 덜 받는다는 이점. 그리고 사거리 2의 유닛이라는 이점 덕에 제법 밥값을 하는 유닛이다. 하지만 가장 골치아픈 유닛은 신 유닛인 살라만다. 겨우 200원 코스트인 주제에 치유타일과 엔지니어 옆에서만 치유가 가능한 전염병을 일반공격과 특수능력 양쪽으로 건다. 전염병은 턴당 1씩 체력이 빠지며 인접유닛에게 전염된다.
이 살라만다는 인간 vs 크릴리언의 밸런스를 나락으로 떨어트린 주범으로 보이는 족족 제거해 주는 수 밖에는 없다. 뭉쳐져 있는 진영 전체에 전염병이 전염이라도 되는 날에는 게임이 굉장히 암울해진다.
컨트롤이 동등하다는 전제 하에 인간이 할 수 있는 일은 그렇게 많지 않다. 하지만 크릴리언의 최대 사거리 유닛은 고작 3에 불과한 반면 인간의 베터리는 4에 달하기 때문에 배터리 타이밍 까지 어떻게든 버티기만 하면 활로는 생긴다. 보퍼를 구입했다면 마린으로 호위하며 3의 우수한 사거리로 살라만다와 핀저를 견제할 수 있다. 가격도 300이라 턴 당300-400자금이면 마린 보퍼 물량으로 공중 견제도 가능하다.

4.2. 타이탄(TITANS)[편집]


타이탄는 기본 병사가 가장 강하다는점과, 이클립스와 플라즈마탱크의 강력함과 워커의 긴 사거리를 최대한 이용해야 한다. 특히 워커는 언더링 잠복 해제나 기동병에 의해서 자주 터져간다. 그러니 워커를 보호하는것이 타이탄를 다룰때 가장 중요한것이며, 워커주변에 늘 호위병력을 데리고다녀야 한다는것을 잊어서는 안된다. 비록 패치를 먹어서 언더링에 대비는 가능하지만, 땅에서 솟을 길을 꼼꼼히 막지 않으면 워커에게 데미지를 크게 입힐 수 있으니 주의해야 한다.

4.2.1. 타이탄VS인간[편집]


어렵다. 스피더와 머루더 사이의 소모전은 대부분 머루더의 승리로 끝난다. 보병이나 이클립스를 섞여 쓰는 트릭을 사용하며 어떻게든 버텨야 하지만 손이 동등하다면 쉽지 않다. 탱크의 경우 타이탄전 한정으로 플라즈마 탱크보다 모자란 구석이 없다. 탱크의 약점인 공중능력은 공중유닛이 아예 없는 타이탄에게는 의미가 없는 수준이며, 기초적 능력이 차이가 거의 나지 않는 주제에 플라즈마 탱크와는 다르게 2회복이다.
기갑계열의 천적인 신 유닛 가디안을 통해 어떻게든 버텨야 하지만, 이 가디안이 또 다루기 쉬운 유닛이 아니란게 문제다. 성능 자체는 우수하지만, 회복불가 라는 어마어마한 약점을 가지고 있다. 을 대하는 인간과 마찬가지로 어떻게든 워커 타이밍 까지 버텨보자. 사거리 1의 이점이 있으니 만큼 후반에는 어찌 되었든 숨통이 트인다. 거기까지 게임을 가져갈 수만 있다면.

4.2.2. 기계VS타이탄[편집]



4.2.3. 타이탄VS크릴리언[편집]


타이탄vs 크릴리언은 초중반에 강력한 타이탄 유닛들을 잘 활용한다면 초중반 전투에서도 유리하게 버티며 무난하게 후반까지 진행되고, 후반까지 오면 타이이탄 매우 유리해진다는 점을 알아둬야한다.
초반은 기본 전투성능이 준수한 메카와 1회 이동 기동력 탑을 달리는 스피더, 사거리 2에 준수한 성능을 지닌 맨티스로 적 언더링과 스워머를 끊어주면 된다. 큰 무리없이 버티기만 해도 중반으로 넘어오고, 이때는 대 크릴리언전 최고의 죽창 이클립스가 무지막지하게 활약하게 된다. 패치 이후 이클립스의 회복량이 2로 늘어났고, 따라서 핀저와 같은 중장갑을 제외한 다수의 병과의 카운터가 된다. 여기에 힘입어 핀저 역시 중장갑 관통 45%라는 수치를
지닌 가디언을 조금씩 섞어주며 버티면 여기서 게임을 끝낼 수도 있다.
후반까지 손해를 보지 않고, 혹은 손해를 조금 보더라도 기지를 점령당하지 않고, 버티고 버텨 워커가 나오게 되면 크릴리언은 할 일이 없다. 크릴리언의 포병유닛인 웜은 이동후 공격이 가능한 강력한 유닛이지만 사거리가 3이다. 포격유닛을 주력으로 활용 가능한 시점까지 게임을 끌고오게 되면 언더링 잠복으로 워커를 끊기도 어렵고, 주력 병력의 단점 중 하나인 가격이 상쇄되며[4], 개별 유닛의 전투능력이 좋다는 점이 한번에 시너지로 작용해 지기 어려운 상황을 만들어낸다. 상대가 먼저 들어오면 응수해주고, 그렇지 않다면 상황을 보며 워커를 하나 둘 전진시키며 압박해주다 이클립스와 스피더, 가디언과 맨티스로 한번에 싸워주면 큰 이득을 볼 수 있다.

주의할 사항으로, 초반에 메카와 지형활용이 부족한 경우 시작부터 위험해 질 수 있으며, 만에하나 중반에 3사거리의 보플라이 등으로 인해 이클립스가 터져나간다면 잔존 병력 전체가 위험해 질 수도 있다. 보플라이는 스피더로 최대한 견제해주거나, 그냥
메카를 가져다대 적당히 후퇴시키자. 후반에도 방심할 수는 없는것이, 타이탄 발 밑에 언더링을 잔뜩 깔아둔 다음 타이밍을 보고 한번에 들어와
유닛을 죽인다 -> 잠복 언더링이 공격 보너스를 받고 튀어나와 다른 유닛을 죽인다 -> 또 다른 언더링이 나와 공격한다 -> ....2
라는 한방이 나올 수도 있다.(대부분 실패하지만 대회에서도 가끔 나오는 상황이다.) 다만 이런 경우 언더링을 소환하는데 소비된 자금만큼 크릴리언의 주 병력이 구멍이 나있는 상태인 만큼, 이클립스같은 중장갑 유닛으로 언더링 체력을 견제해주고 방어를 단단히 해준다면 언더링은 쓸모가 없어진다.

4.3. 크릴리언(KHRALEANS)[편집]


크릴리언은 난이도가 가장 높은 종족이다. 스워머의 짤짤이와 핀저의 탱킹을 최대한 활용해야 하며, 언더링이 패치를 먹어 잠복 언더링전략 이 사실상 불가능해졌으니 다른 유닛을 최대한 사용해야한다.[5] 또한 크릴리엄은 세 종족중 기동성이 가장 좋고 체력 회복이 가장 빠르다는 장점이 있다. 기본 체력 회복도 빠르지만, 인펙터가 붙을경우 살아서 돌아가기만 하면 몇턴만에 풀피로 다시 싸울수 있다. 따라서 크릴리언은 싸우고 빠르게 퇴각하고 회복해서 다시 싸우는 치고 빠지기전술을 자주 이용해야 한다.

4.3.1. 크릴리언VS인간[편집]


크릴리언의 유닛 셋은 전체적으로 인간에 비해 유리하다. 크릴리언의 주력유닛인 스워머와 가루더의 가성비는 매우 좋다. 인간은 필연적으로 다수의 머루더 그리고 소수의 핼리콥터 조합으로 게임을 진행하게 되는데 기동력이 강하고 두번 공격 덕에 방어력이 약한 유닛 한정으로 화력이 절륜한 머루더를 조심해야 한다. 한편 핼리콥터와 가루더의 소모전은 무조건 가루더가 이득이다. 350대 500의 코스트. 맞바꿀 경우 150의 이득을 볼 수 있고, 둘 모두 어찌 살릴 경우에도 가루더가 회복이 더 빠르다.
하지만 역시나 인간의 혈압을 돋구게 만다는 건 살라만다다. 치료 타일과 엔지니어 옆에서만 치료가 가능한 살라만다의 전염병은 인간으로써는 대처하기가 매우 어렵다. 적극적으로 이용해야 한다.

4.3.2. 크릴리언VS타이탄[편집]


무난하게 흘러가면 타이탄이 이기는 게임. 다시 말해서 무난하게 흘러가게 냅두면 안된다. 이클립스의 존제 때문에 가루더와 스와머를 운용하기는 어렵지만, 그래도 몇기 정도는 운용 하며 허점을 노려야 한다. 또한 언더링 역시 의외의 활약을 할 수 있다. 패지 이후 잠복 언더링 전략을 쓰기가 어려워졌지만, 크릴리언의 모든 유닛은 지상유닛이니 만큼 공중유닛에 취약한 언더링으로써는 걱정 하나를 던 샘이다. 열심히 싸우다가 피가 일정 이하로 떨어지면 잠복을 하자. 타이탄으로써는 대릴 방법이 없다. 또한 다 보인다고는 하지만, 적의 이클립스나 워커 가디안 등의 허점을 노리는 잠복 공격 역시 상대를 성가시게 만들 것이다. 신 유닛인 보플리 역시 타이탄 상대로 효과적인 유닛이다. 타이탄은 장갑 유닛이 자그마치 4개나 된다. 포병인 워커를 제외하고도 셋. 그리고 보플리는 장갑유닛의 천적이다. 다만 근거리 사격이 불가능한 유닛이니 만큼 적의 스피더 기습에 주의해서 배치하자.

4.3.3. 크릴리언VS크릴리언[편집]



5. 시스템[편집]



5.1. 온라인 플레이[편집]


Uniwar는 싱글 플레이랑 캠페인 말고 온라인 플레이라는 모드가 있다.
제작자가 처음부터 온라인 플레이를 목적으로 개발 방향을 정해놓은지라, 캠페인은 스타크래프트의 예의 그 캠페인처럼 게임에 대한 이해를 시켜주는 용도로 쓰이고, 봇 대전은......사실 하드모드만 아니라면 컴까기가 가능한 수준이다.
여러 모로, 이 게임은 싱글 플레이로만 따져 볼 때, 타 게임에 비해 그닥 게임을 하는 큰 메리트가 없다.
그러나, 이 게임은 핸드폰 게임 중 멀티플레이가 가능한 턴제 전략 게임으로는 최고라 할 수 있다.
이 게임 외에 다른 핸드폰용 턴제 전략 게임은 매우 어려운 난이도까지 전부 싱글 플레이를 지원한다거나, RPG의 느낌을 가미해서 일종의 택틱스 느낌을 준다거나, 아니면 안그래도 적은 수의 턴제 전략 장르 게임들 중에서도 소수인 육각형 모양의 맵배치인 게임들 중에서도 거의 대다수가 중세시대를 배경으로 하고, 또는 실제 군대의 전쟁을 소재로 하며, 이들 모두가 멀티플레이보다는 싱글플레이에 중점을 두고 있으며, 유저들 간의 기본유닛의 실력 격차가 어느정도 존재한다.
다시말하자면, 핸드폰 게임들 치고, 턴제 전략 게임이면서, 멀티플레이를 중점으로 하고, 유닛들에게 가장 잘 맞춰진 밸런스를 제공하는 게임은 이 게임이 거의 유일하다고 봐도 될 것이다.

온라인 플레이에는 일단 유니워 계정을 만들어야 한다. 기존에는 유니워 전용, 페이스북 연동 아이디밖에는 없었으나, 2016년 4월 기준으로 구글 계정을 연동시킬 수 있는것이 확인되었다. 다른 아이디와의 연동 없이 별도의 유니워 계정을 만드려면 이메일이 하나 필요하다\

온라인 플레이에 처음 가입하면 랭크가 1500으로 되어있다. 구버전에서는 일단 멀티 전용 아이디를 만들기만 하면 게임 플레이에 아무런 제약이 없었으나, 멋도모르고 싱글 플레이를 스킵한 채 아무것도 모르는 상태로 게임 분위기를 흐리는 유저들이 존재하는 통에 개발자가 초보 난이도의 인공지능 2명을 이긴 후 멀티플레이를 하도록 업데이트를 시켜놨다. 난이도가 초보에 맞게 되어있으니 기본적인 유니워 캠페인을 해보면 쉽게 끔살 시킬 수 있다.

이 온라인 플레이 모드는 시간이 정해져있다. 순서대로 3분, 10분, 1시간, 1일, 3일의 시간을 책정시킬 수 있다.
이 시간이 지나게 되면 다른 플레이어는 그 턴을 넘길 수 있는 권리를 가질 수 있다.
주어진 시간을 끝까지 끄는 행위는 심각한 비매너 행위이므로 주어진 시간이 다 지나기 전에 뭐라도 해보거나, 질것같은 때에는 민폐끼치지 말고 바로 항복을 하자. 네티켓을 지킬 줄 아는 위키러라면, 반드시 승산이 없을때에는 방치하지 말고 항복을 하자!

5.2. 맵 에디터[편집]


온라인 플레이 모드에 들어가서 메인 메뉴 탭에서 Map Editor 를 통해 활성화시킬 수 있다.
이 맵 에디터 에서는 총 6가지 (추후 1가지의 모드가 추가될 예정)의 모드가 있으며 우리가 아는 점령전(가칭)을 제외하고도 5가지의 모드가 존재한다. 그리고 우리가 맵을 정할때 나오는 맵들 중 공식 맵을 제외한, 일반 유저가 만든 모든 맵이 이 맵 에디터에서 만들어진다.
기본적으로 세팅되어있는 점령전을 제외한 다른 모드의 맵은 게임을 만들때 특수한 옵션으로 지정해주어야 플레이를 할 수 있다.
맵 에디터들 중 균형이 잘 맞는 맵들은 랭크가 되어있으므로, 참고하는 것이 좋다(차후에 이 맵들 중 일부는 싱글 플레이 튜토리얼 맵에 등재되었다.)

5.2.1. Capture enemy bases (점령전)[편집]


가장 일반적으로 사용되는 모드이고, 기본적으로 설정되어있는 모드.
기지를 점령하여 기지 수에 따른 크레딧을 얻고, 적의 기지를 모두 점령하는 것이 승리 조건이다.
맵에서 기지가 필수적으로 필요한 모드.

5.2.2. Destory enemy units (섬멸전)[편집]


기본적으로 점령전 모드와 동일한 룰을 따르고 있으나, 기존 점령전이 상대방의 기지를 모두 쟁취하면 승리하는, 일종의 엘리전과 같은 느낌이라면, 적 유닛까지 모두 섬멸한다는 점에서 다르다.
이 모드와 점령전 모드와의 가장 큰 차이점은 승리 조건이다.
기존의 점령전 모드라면, 적의 유닛들 중 기지 점령이 가능한 병력 외에는 큰 전투를 벌이지 않으면서 기지만을 모두 점령하여 승리할 수 있지만,
이 섬멸전 모드라면, 예컨데 자신의 기지가 언더링에게 모두 점령당한 상태에서 기지 점령이 가능한 병력도 전멸하였지만 플라즈마 탱크가 아주 많이 남아도는지라, 적군 유닛을 모두 물리치고 적 기지 위에 자신의 플라즈마 탱크를 올려놓음으로써 승리가 가능하다.
이와 같이, 점령전과 비교해 보았을 때, 게임 속 요소들 중 상대적으로 기지의 비중이 약해지고 병력의 중요도가 크게 증가한 모드라 할 수 있다.

5.2.3. Capture the flag (깃발 점령)[편집]


중립 기지를 일종의 '깃발'로 취급하며, 모든 중립 기지가 점령되어 게임이 종료되는 그 순간, 가장 많은 기지를 점령한 쪽이 승리하는 룰.
게임이 종료되기 전까지 적군의 기지도 점령하는 것이 가능한지는 추가바람.
맵에서 중립기지가 필수적으로 필요한 모드.

5.2.4. Survive 10~30 rounds (10~30라운드 생존)[편집]


모드의 이름 그대로, 일정 라운드를 버티는 모드.
일정 라운드가 지난 후에, 적과 함께 생존해있을 시, 패배가 되는지, 서든데스가 되는지, 무승부가 되는지는 추가바람.
기지가 없어도 되는 모드.

5.3. 지형[편집]


지형은 5가지의 스킨으로 이루어져 있다. 그 중 제일 처음 흔히 볼 수 있는 지구(가명)스킨으로 소개한다.
각각의 맵에서 볼 수 있는 스킨은 지형 효과에 아무런 영향을 주지 않는다.
이 게임에서 크레딧 외의 중요 요소를 고른다고 하면 지형을 들 수 있다.

• 숲
경장갑 기동력 소모 4, 방어력 +3, 공격력 +2
중장갑 기동력 소모 6, 방어력 -3
공중유닛 기동력 소모 3
경장갑 에게는 방어력 +3, 공격력 +4나 되는 매우 좋은 지형 버프를 주기 때문에 1티어 유닛(마린, 메카, 언더링)이 있으면 매우 편해지는 곳. 특수병과 유닛들은 방어력 +4만 추가된다.
여담으로 업데이트 전에는 둘다 +2였다. 보통 땅 지형 다음으로 많이 쓰이는 지형.

• 땅
기동력 소모 3
아무 버프도 없다. 제일 많은 공간을 차지하는 구역.

• 바위산
경장갑 기동력 소모 6, 방어력 +4 공격력 +2
중장갑 이동 불가지역
공중유닛 기동력 소모 3

• 모래밭
경장갑 기동력 소모 5, 방어력 -1 공격력 -1
중장갑 기동력 소모 4
공중유닛 기동력 소모 3
모래밭은 중장갑에게 도움이 되는 곳 이지만 경장갑에게는 그저 지옥. 그래도 어쩔 수 없이 가야 되는 상황이 일어날 수 있다.(정작 기동성 좋은 유닛은 잘만 다니고 탱커병과들이 고생하고 있다.) 이 지형을 가장 싫어하는 종족은 바로 타이탄이다. 공중유닛 없음+기동성이 낮음 으로 인해 모래가 섞여있는 지형에서 타이탄은 가고싶어도 전진을 못하는(...) 상황이 자주 벌어진다.

• 해양
중장갑, 경장갑 유닛 이동 불가지역.
해군 유닛 기동력 소모 3
공중 유닛 기동력 소모 3
해상 유닛 및 공중 유닛에게 미치는 환경 포인트 없음
해군병과가 지나가는데 자주 사용된다.

• 지상 기지
경장갑 방어력 +2, 공격력 +2
중장갑 방어력 -1
지상 기지에서는 해군을 제외한 자기 종족의 모든 유닛을 만들 수 있다. 사실상 게임의 A이자 Z(스타크래프트로 비교를 한다면, 커맨드 센터 + 배럭 + 팩토리 + 스타포트 +scv 정도의 역할을 수행한다 보면 되시겠다.). 수하에 있는 지상 기지와 해상 기지의 수에 따라서 크레딧이 차등 지급되는 이 게임의 특성상 지상 기지의 수는 게임의 세력에 절대적인 영향을 미친다. 서렌의 80%는 적군이 나의 기지를 capture할 때 나온다.크레딧 입수량은 맵에 나와있으며, 전투 시작전에 기지 수당 크레딧 지급량이 안내되기 때문에, 모든 적군 기지가 내 시야에 있다면 적군의 크레딧 량과 아군의 크레딧 양을 견주어 가며 싸울 수 있다. 간혹, 무조건 비싼 유닛이 좋은줄 알고 초반부터 무리하게 비싼 유닛들을 생산하는 초보자들이 있는데, 소수정예의 유닛들을 회복발판 + 지형 + 갱 보너스 배치 + 특수병들의 수리능력 등등을 완벽하게 이용하여 아군의 피해가 없는 수준으로 운영할 수 있는 실력자(1800점대 이상 되면 어느정도 운영할줄 안다.)가 아니라면 한 턴에 지급되는 크레딧 양을 초과하는 가격의 유닛들은 당분간 접어두고, 한턴에 지급되는 크레딧 양의 3분의 1정도 되는 가격을 요구하는 유닛을 주로 사용하는 것이 바람직하다.(이는 보통 초반에 기본으로 지급되는 기지 수가 평균적으로 3개이기 때문.)(하지만 프로레벨에서도 초반부터 탱커나 화포를 뽑는 등 상황에 따라 판단하면 된다.)

• 해상 기지
경장갑 기동력 소모 3, 방어력 +2, 공격력+2
중장갑,해군 기동력 소모 3, 방어력 -1
공중유닛 기동력 소모 3
지상 기지와 마찬가지로 크레딧입수량을 올려준다. 지상기지와는 다르게 크레딧을 올려주지 않는다! 따라서 해군 뽑을 돈이 부족할때 지상 기지를 모두 뺏기면 해양기지가 아무리 많이 있더라도 즉시 패배한다. 그리고 모든 종족 공통 사항으로 각 종족의 해상 유닛만 생산할 수 있다.
승리조건인 "모든 기지 점령/점거"에 이 해상 기지 또한 포함되며, 이 게임 내 유일하게 모든 종류의 유닛들이 이동 가능한 지형이다.
해상 기지에서 생산되는 해군 종류 유닛들은 모두 원거리형 유닛이며, 모든 종족 공통으로 가장 많은 크레딧을 요구한다.
해군 유닛 한종류밖에 생산할 수 없을뿐더러, 크레딧도 많이 요구되어 초반엔 무방비상태나 다름없는 이 기지를 왜 점령하나 싶은 사람들은, 위의 해군 유닛들 스펙을 다시한번 보고오자. 또한 해상 기지 또한 기지로써 턴마다 제공되는 크레딧 총량에 영향을 미친다.미치지 않는다.
정말로 해군 유닛들이 힘을 쓸 수 없는 맵이 아니면, 전투 초~중반에 이 기지를 잘 지키는 것이 이후의 승패에 큰 영향을 끼치게 된다.(물론, 이는 지상 기지를 잘 지킬 수 있다는 전제 하의 이야기이다.)
지상군과 해군 모두 다닐수 있다는 점 때문에 땅과 땅 사이를 연결할때도 쓰인다.

• 회복 발판
기동력 소모 3
수리를 할 때에, 회복량을 높이는 지형. 이 게임을 처음 하는 초보자들은 이게 왜 있는지도 모르고, 어떻게 이용하는지도 모르지만, 게임을 플레이하면서 점점 이 발판의 필요성을 느끼게 된다. 보통은 전장의 전방이 아닌, 후방 구역에 있는 경우가 많아 기동성을 살리는 유닛들(머러우더, 스피더 등)과 원거리 유닛들(이클립스 등)이 자주 사용하게 된다.
하지만 때로, 이 회복발판이 최전방 지역에 자리하고 있는 경우가 있는데, 이런 경우, 보통 그런 회복발판 위에 먼저 자신의 중장갑 유닛을 올리는 쪽이 승리한다고 봐도 될 정도로, 매우 중요한 전략적 요충지가 된다.

• 늪
경장갑 기동력 소모 6, 방어력 -2, 공격력 -1
중장갑 기동력 소모 6, 방어력 -2, 공격력 -1
공중유닛 기동력 소모 3
오래전부터 있던 지형인데 새 지형과 같이 서술되었다...
기동력을 많이 잡아먹는 타일로, 맵에 자주 나오지는 않는다. 주로 물 근처에 몇개 놓거나, 맵 외곽에 조금씩 놓는다. 하지만 만약 이거로 라인을 그어놓은 맵이 있다면 기동력 좋은 머러우더와 공중유닛 빼고는 제대로 돌아다니지도 못한다. 공격이라도 받으면 아프기도 아프고 도망치기도 힘드니 지나가기를 자제하자.

• 심해
해군 기동력 소모 3
지상,공중유닛 이동 불가
그 이외 패널티 없음
새로 추가된 지형으로, 구글 번역시 해안가로 나오나, 지상유닛과 공중유닛 모두 지나갈수 없다는 점과, 어두운 색때문에 임의로 이름을 붙였다.
새로 나온 타일 답게 그 특성이 신기한데, 오직 해군만 다닐수 있다 는 점이 특징이다.
이 점이 그다지 쓸모 있게 느껴지지 않겠지만, 심해를 가장 유용하게 쓸수 있는 종족은 바로 타이탄이다.
먼저, 해군인 하이드로넛이 사거리가 2-4인데, 공중유닛이 심해티일을 건너지 못하므로 안전하거 포격할수 있다.
여기에 태생적으로 공중유닛이 없다는 점이 겹쳐 패널티가 거의 부여되지 않은다. 반대로 공중유닛이 심하게 많은 크릴리언은 바다를 가로질러가는 기동성을 활용할수가 없다. 아마도 크릴리언측 신유닛의 싼 가격과 강력한 성능 때문에 이런 지형을 만들었다고 볼수도..

• 도로
경장갑 기동력 소모 3, 방어력 -1
중장갑 기동력 소모 2, 방어력 -2
공중유닛 기동력 소모 3
해양 도로 한정으로 해군 기동력 소모 4, 방어력 -2
새로 추가된 지형로, 가장 큰 특징은 중장갑 기동력 소모 2 이다. 특히 머러우더는 이 지형에서 무려 12칸을 움직일수 있다!! 또한 해양 도로는 해군도 지나갈수 있어서, 모든 유닛이 지나갈수 있는 또다른 타일이 추가된 셈이다
이 타일로 기동병과들에게 상당한 간접 버프가 이뤄진 셈이다. 다만 다리위에선 방어력이 낮아지니 빠르게 지나가자.

5.4. 집단공격[편집]


자신의 턴에 한 유닛을 집중공격하면 추가데미지가 부여되는 시스템이다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Gungup.png
위 이미지를 기준으로, 초록색 칸의 유닛이 공격을 하고 다음 공격 시에 주황색, 하얀색, 붉은색 칸에 위치한 아군이 공격을 하면 각각 +1, +2, +3의 추가 공격력(최종 데미지가 아닌 유닛 스펙상의 공격력)을 얻게 되는 시스템이다.
다만 이 시스템의 발동 조건이 조금 까다롭고 어렵다. 외국에서도 이 보너스에 대한 자세한 설명이 있는 곳이 많지 않다.하지만 이곳에는 설명되어 있지. 뿌듯하다
먼저, 초록색 칸에 있는 유닛 A가 주황색 칸에 있는 유닛 B를 공격함으로써, 집단공격 시스템이 활성화되며, 이후에 주황색, 하얀색, 붉은색 칸에 위치한 아군이 적군 유닛 B를 공격할 때에, 각각 +1, +2, +3 추가 공격력 보너스를 얻는다.
다만, 여기서 아군 유닛 A이 공격을 하고 바로 다른 아군 유닛이 적군 유닛 B를 향해 공격을 하지 않으면 초록색 칸을 기준으로 한, 집단공격 보너스는 성립되지 않는다. 이게 무슨 소리나면 연속적으로 공격을 하지 않고 따로 놀면 집단공격 보너스가 초기화 된다는 것이다. 다구리를 치라는 운영자

예를 들어, 아군 유닛 A가 적군 유닛 B를 공격하였다고 해보자. 이후 아군 유닛 C가 공격을 제외한 액션을 한 후, 아군 유닛 D가 적군 유닛 B를 공격할 경우, 집단공격 보너스가 성립되나, 여기서 아군 유닛 C가 적군 유닛 E를 공격하는 상황이라면, 아군 유닛 A를 중심으로 발동된 집단공격은 아군 유닛 C가 다른 적군을 공격한 시점에서 종료되며, 이후 아군 유닛 D의 공격은 보너스를 받지 못하는 상황이 발생한다. 만약, 아군 유닛 C가 적군 유닛 E를 공격하고 난 다음, 아군 유닛 D가 적군 유닛 E를 공격한다면, 아군 유닛 A 중심의 집단공격 대신 아군 유닛 C 중심의 집단공격이 성립된다.
에이 3줄이상 안읽어요 현기증 난단 말이에요 하는 사람은 조용히 게임 삭제하면 된다. 집단공격 보너스를 어떻게 만들어 내는가가 1급
백두산 청정수냐 하수구 썩은물이냐를 가르는 3가지요소중 하나이기 때문에 매우 중요하다.
집단공격 보너스를 설명하는 추가영상백문이 불여일견
https://www.youtube.com/watch?v=fPiEHVbP_iI

사실, 집단공격 시스템 자체는 난전을 펼치면서 자주 발동되는 편이긴 하나 알고 행하는 것과 우연히 일어나는 것에서는 지속성의 차이가 있다. 인게임 유닛 설명 하단에 이에 대해 설명이 적혀있지만 이것만 읽어서는 위의 복잡한 시스템을 절대로 이해 할수 없다. 그리고 위 영상에서, 언더링 다섯이 플라즈마 탱크를 격파하는 상황은 만들어진 상황극으로 집단공격 보너스의 중요성을 보여준다. 하지만 그만큼 강력한 공격을 펼칠 수 있는 시스템인것은 분명하다.


5.5. 계급[편집]


유닛들이 일정한 수의 적 유닛을 처치하면(막타가 기준) 주어지는 일종의 보너스.
유닛의 최대 체력 한도가 12까지 늘어나며, 각종 능력치도 이 체력 한도에 비례하여 올라간다.
'계급 달았다고 바로 유닛이 강해지는 것이 아니다!! 반드시 유닛을 회복시켜서 11체력 이상 올려놓아야 강해지는 시스템이다.
첫 생산 다음 유닛이 6킬을 하면 체력을 11이상으로 만들 수 있고 8킬을 하면 체력 12가 된다.'라고 알려져 있었으나...
실험을 통해 계급만 달아도 공격력이 올라가는것이 확인되었다!![실험과정]
여기에 6킬을 하면 계급이 하나 올라가고 8킬을 하면계급이 둘 올라간다고 서술했으나, 실제로는 마린이 웜이나 워커 하나 죽이니까 계급을 두개나 달고, 이클립스로 언더링을 14기이상 죽여서 계급 하나다는때도 있다. 즉 상대적으로 가격이 싼 유닛이 죽어서 주는 경혐치와 화포같은 유닛이 죽어서 주는 경험치에 차이가 있는듯하다. 그리고 비싼 유닛이 승급에 필요한 경험치양이 확실히 기본유닛에 비해서 많은거 같다. 아직까지는 연구가 더 필요한 부분.
이 게임은 체력=공격력 상승이기 때문에 체력이 많아진다는 뜻은 공격력과 방어력이 높아진다라는 뜻이다. 그러므로 계급이 달려있는 유닛은 꼭 죽여주자. 아군이 이러한 계급을 달았다면, 마린과 같은 기본 유닛이라고 해도 체력이 높아지면 꽤 쓸만하니 소중히 다루자.
위의 내용이 일단 확실한 내용이 아니기 때문에 더 이상의 언급은 하지 않겠다. 추가 내용이 밝혀지면 수정바람

6. 업데이트 내역[편집]


유니워 공식 홈페이지를 통한 업데이트 내역을 확인할 수 있다.
업데이트 내역은 최신 업데이트를 위에 표기합니다.

●12월23일, 1.9.80
새로운 유닛들이 출시되어 사용가능하다.
다만 예고된 모습과 상당히 다르게 출시되었는데, '아마 들어갈것이다.' 라고 말한 새로운 능력들은 다 잘리고, 가디언만 텔레포트가 추가되었다. 그냥 수치만 보면 공격력도 낮고 방어력이 아예 없는것 처럼 보일수도 있는데, 방어력이 낮고 회복량도 낮은건 맞지만 (심지어 가디언은 체력 회복이 없다) 아래쪽에 따로 방어관통수치가 나온다. 때문에 수상 유닛과 지상 중장갑 유닛을 상대로 정신나간 공격력을 보여주며, 여기에 짤짤이까지 된다! 다만 예고 했던대로 공중공격력과 경장갑 공격력은 그다지 강하지 않아 신유닛 끼리는 서로를 잘 못죽인다. 또한 업데이트 이후 '''캠페인에서도 새로운 유닛들이 나온다! (내가 사지 않았더라도 적군이 쓴다.) 가격도 원래대로 돌아와서 개당 550 유니코인, 다 합해서 1600 유니코인으로 살수 있다.

●12월10일, 1.9.75beta
새로운 유닛 타입이 예고되었다!
BLASTERS 타입은 지상 경장갑(크릴리언 한정 공중) 유닛으로, 조금 긴 사거리를 가지고 지상 중장갑 유닛에게 높은 데미지를 주는 유닛이며 기지를 획득할수 있다(크릴리언 한정 불가). 다만 방어력이 화포병보다 낮고, 가격이 기동병과보다 비싸다(크릴리언은 스워머보다 싼 200원에 살수있다!!) 인간에게는 턴을 소비해 이동 불가능한 시즈모드로 변하는 BOPPER, 타이탄에게는 턴을 소비해 이동 불가능한 상태로 방어 보호막을 켜는 GUARDIAN 스타크래프트를 떠올리게 한다., 크릴리언에게는 인펙터와 비슷한 부식산[6]을 뿌리는 BORFLY를 추가한다. 베타 기념으로 20% 세일해 개당 유니코인 440개, 3개를 묶어서 25% 세일해 1200개에 판매하고 있다.

●11월 25일, 1.9.63
새로운 맵 타일 6개(해안가, 암초, 다리, 도시, 도로, 협곡) 생성. 플레이어 이름 수정 기능. 전투중 기록 세분화(잃거나 잡은 유닛의 종류와 개수 표기, 플레이 타임 표시, 추가로 얻은 기지수 표시). 승리할 경우 게임의 종류에 상관없이[7] 유니코인을 지급. 자신의 턴을 넘길때 마다 유니코인 지급.[8]

●9월 19일, 1.9.43
지난 버전의 IOS에서 오프라인 모드에서 앱이 강제종료되는 버그 수정. 전투 시작 전 결제를 통하여 자신 및 상대방의 색을 먼저 정하는 우선권을 주는 시스템이 추가됨. 2플래이어, 즉 1대 1전에서만 가능하며, 상대가 자신보다 우선권이 높을 경우, 자신의 우선권은 무시됨.[9]

●9월 18일, 1.9.42
전투 전에 자신과 상대방의 색을 변경하는 기능 추가.[10] 상대방에게 선물을 줄 수 있는 기능 추가.

●9월 8일, 1.9.41
깃발 시스템의 결제요소 변경.
무료 깃발 : 각각의 팩의 깃발들의 디자인을 질적으로 향상시키면서 기존에 있던 질이 안좋은 깃발들을 다른 팩에서 빼내어 이동시킴.
US pack : 가격 변하지 않음.
Heraldic pack : 가격 30에서 34로 증가.
Various pack : 가격 91에서 80으로 증가.
Zodiac pack : 가격 38에서 35로 증가.

●9월 5일, 1.9.40
새로운 깃발 시스템 추가. Zodiac, Various, Heraldic, US 이렇게 4가지의 깃발 팩 추가. 기술적 문의기능 추가. 1700점 이하의 플레이어가 챔피언십에 참가 가능하게 변경. 1550점 이하의 플레이어에게 채팅이 가능하게 변경. 게임머니 결제시 재화의 애니메이션 추가. 상점에 배지와 카운터, 메세지 아이콘 추가. 새로운 메세지 알림이 오지 않는 버그등 여러 버그 수정.


[1] 코스트에서 미네랄 처럼 변했다. 체력 발판 위에 있을시 적십자가 표시가 추가되었다. 별도의 계산기를 이용해야 했던 데미지 계산기가 추가되었으며, 행동 가능한 유닛이 초록색으로 표시가 된다. 온라인 플레이 메인 메뉴도 리뉴얼 되었다.[2] 이 게임이 유료게임이던 시절 블랙마켓과 앱짱 등 여러 루트로 입수가 가능했다.[3] 웹 계산기, 계산기 앱현재는 리뉴얼되어 더이상 계산기는 필요가 없게 되었다.[1] 정확히는 수중전 최강자인 인간 종족의 구축함 정도를 제외하면 잠수한 상대를 향한 공격력이 3-4 정도거나 그 아래로 설정되어있어서 큰 피해를 주지 못한다.[2] 크릴리언에게 스워머보다 값싸고 지상 중장갑에 높은 데미지 를 주는 공중 blaster유닛이 추가되면서 탱크의 입지가 더욱 좁아질 예정이다.그래도 쓸땐 다 쓴다[4] 특히 플라즈마 탱크는 2줄 탱크가 나무로 몰은 일반 플라즈마 탱크를 집단공격상태로 공격해도 6데미지밖에 안입는 엄청난 떡대를 자랑하며 초보자들의 경우 플라즈마 탱크로만 만리장성을 쌓는다.[3] 대표적인 경우가 summer 16 sapiens vs sapiens 토너먼트 결승전 선공 GOUT vs 후공 kpav04 이다. 후공이었던 kpav04가 후공이 더 많은 돈을 가진다는 점과 숲과 산이 맵의 대부분이라는 점을 이용해 시작부터 헬리콥터를 뽑았고, 이 헬리콥터가 마린 5기와 배터리 1기를 잡으며 승기를 잡있다.[4] 오히려 크릴리언의 경우 후반이 되면 공간이 부족해서 유닛이 튀어나와 손해를 보는 경우도 생긴다.[5] 차선책으로 아군 아래에 잠복한 언더링이 보이지 않는다는 점을 이용해 볼수도 있지만 그다지 자주 보기 힘들다.[실험과정] 기지위에 올라간 메카3기를 준비.(수치상 공격력 6+2=8) 한기는 계급없이, 한기는 계급 하나, 한기는 계급 둘을 달은 상태.(체력은 10으로 동일) 그 상태로 상대의 엔지니어를 공격하게 함.(역시 체력10) 이때 데미지가 각각 8~9, 9~10, 10(엔지니어의 체력이 11일때 확인해볼 필요 있음) 씩 들어감.[6] 데미지가 2인 대신 치료하지 않으면 지속되는 전염병과 달리 일정 턴 이후 사라진다.[7] 단, 언랭크 게임은 15라운드 이상 지속될경우 지급.[8] 랭크게임과 토너먼트 한정.[9] 결제를 하지 않은 사람은 우선권 0, "내 색깔 우선권" 결제시 우선권 1, "상대 색깔 우선권" 결제시 우선권 2 를 주는 방식.[10] 옛날에는 팀 색깔이 맵의 진영 지정마다 일일이 할당되어 있었다. 예를 들어, 맵 편집기의 첫번째 진영은 푸른 색 계통, 두번째 진영은 붉은 색 계통이라던가 하는 식. 따라서 자신의 마음에 맞는 색의 진영을 선택하는 경우 그 색의 진영이 있는 맵의 위치가 강제되었다.