X2: 이클립스/백야행성

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1. 개요
2. 구성
2.1. 파우스트의 연금 실험실
2.2. 백야의 홀
2.3. 시공의 문
2.4. 미러 큐브
2.5. 시공의 회랑
2.6. 역위 나선
2.7. 비너스의 탑
2.8. 빛의 밀실
3. 에테르 불가사의 차원


1. 개요[편집]




캡션



모바일 게임 X2: 이클립스의 편의시설들을 모아놓은 이클립스의 기지 시스템 백야행성에 대해 설명하는 문서다.

2. 구성[편집]



2.1. 파우스트의 연금 실험실[편집]


들어가면 플레이어가 키우고 있는 캐릭터들이 뭐 해달라면서 노동을 시키는데 골드가 꽤 짭짤해서 그만 둘 수가 없는 시설이다. 그리고 일정 확률로 물품 여러개를 요구할때도 있는데 이럴땐 요청한 디바인의 조각 3개를 준다. 무슨 물품을 줘야할지 모른다면 머리 위에 떠있는 물품을 건네주면 되는데 만약에 없으면 제안을 통해 다른 물품으로 교환할수도 있다. 암튼 해달라는걸 해주면 디바인은 이제 필요 없어져서 떠나게 되는데 친밀도가 필요없는 사람들은 그냥 골드만 얻어도 상관없다.

2.2. 백야의 홀[편집]


모든 건물의 업그레이드 제한을 담당하고 있는 시설이다. 따라서 여기를 먼저 레벨업 시켜야 다른 시설의 업그레이드가 가능하다.

2.3. 시공의 문[편집]


일종의 파견 시스템이다. 파견을 통해 보통의 방법으로는 얻을 수 없는 재화들을 얻을 수 있는데 이 재화들은 연금술 재료로 활용 할 수 있다.

2.4. 미러 큐브 [편집]


연금술에 필요한 재료들의 재료통이다. 업그레이드 할때마다 용량이 늘어나게 된다.

2.5. 시공의 회랑[편집]


연금술에 필요한 재료인 미풍의 결정의 생산소다. 딱히 재화를 들이지 않아도 주기적으로 채워주니 필수적으로 올려줘야 하는 시설이다.

2.6. 역위 나선[편집]


쓰이는데가 엄청나게 많은 별빛의 소모량을 줄여주는 고마운 시설이다.

2.7. 비너스의 탑[편집]


매우 부족한 별빛의 저장량 회복 속도, 카르마 회득량, 카르마 전환율을 올려주는 이클립스의 탑이다. 거의 1순위 시설이다.

2.8. 빛의 밀실[편집]


별 가치가 없는 시설이니 무시해도 된다.

3. 에테르 불가사의 차원[편집]


들어가면 각종 시설들이 회색 건축물로 나타나는데 해제 가능한 모든 건축물들을 다 해제 해주면 되는데 여기서 중요한 것은 자신에게 필요한 지역의 건축물이다. 예를 들어 바스테트와 세트를 키우고 있다면 이집트의 건축물을 해제하면 되는 식이다.


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