n the jojo game
덤프버전 :
1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle과 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven, 드래곤볼 Z 폭렬격전 그리고 점프 포스와 미래를 위한 유산을 바탕으로 한 로블록스 대전 격투 게임이다. 현재 게임 이름이 n 한 글자로 변경됐다.
2. 조작키[편집]
설정에서 키를 변경할 수 있다.
3. 시스템[편집]
- 레전더리 피니쉬
특정 기술로 상대를 처치시 나오는 리타이어씬이다.
현재는 더 월드의 R 기술[2] , 터스크 궁극기[3][4] 밖에 없다. 더 월드는 가드 브레이크가 되면 발동되지 않고[5] 또 더 월드 만우절 기차[6] 스킨으로 궁을 먹여 상대를 죽여도 레전더리 피니쉬가 뜬다. 터스크는 Z를 꾹 누르면 기본 궁극기로 나온다. 시스템 자체의 아이디어는 드래곤볼 레전즈에서 따온 것으로 보인다. 그걸 증명하듯 터스크의 레전더리 피니쉬는 드래곤볼 레전즈 내 캐릭터의 레전더리 피니쉬 애니메이션과 동일하다.[7]
현재는 더 월드의 R 기술[2] , 터스크 궁극기[3][4] 밖에 없다. 더 월드는 가드 브레이크가 되면 발동되지 않고[5] 또 더 월드 만우절 기차[6] 스킨으로 궁을 먹여 상대를 죽여도 레전더리 피니쉬가 뜬다. 터스크는 Z를 꾹 누르면 기본 궁극기로 나온다. 시스템 자체의 아이디어는 드래곤볼 레전즈에서 따온 것으로 보인다. 그걸 증명하듯 터스크의 레전더리 피니쉬는 드래곤볼 레전즈 내 캐릭터의 레전더리 피니쉬 애니메이션과 동일하다.[7]
- 컷신
킬러 퀸의 바이츠 더 더스트를 사용하거나,[8] 골드 익스피리언스 레퀴엠으로 C 스킬을 사용 후 피격당하면 피격한 상대에게 컷신이 나온다.[9] 죠나단 죠스타의 선라이트 옐로 오버드라이브를 사용해도 나온다. 상대의 피가 50% 이하일때 터스크의 z를 맞추어도 나온다. 스타 플래티나의 Z 스킬로 더 월드를 죽이면 나온다.[삭제]
- 가드 브레이크
가드를 한 상태에서 R 같은 강펀치 계열 스킬을 맞을 시, 약간의 대미지를 더 받고 가드가 풀린 뒤 일정시간 동안 스턴에 걸린다.
- 패링
가드를 한 상태로 R을 누르면 패링을 쓸 수 있다. 강펀치를 패링으로 막으면 상대에게 스턴을 먹이거나 30의 대미지를 주며 뒤로 날린다. 여담으로 스티키 핑거즈 나 크레이지 다이아몬드의 E, [삭제] 궁극기에도 패링이 가능하다.
- 퍼펙트 블록
강펀치 같은 특수기들을 완벽한 타이밍으로 막으면 퍼펙트 블록이 발동된다. 발동된다면 대미지가 무효화되고 스턴을 먹인 뒤 상대의 뒤로 이동하거나 상대에게 30대미지를 주며 뒤로 날린다. 하나 팁을 주자면 상대가 강펀치를 사용할 때 꾹 누르고 있지 말고 그냥 한 번만 눌러라. 실패해서 날라가는 쪽이 가드 브레이크 되는 쪽 보다는 낫기 때문이다.[10]
- 도발
가드를 한 상태에서 2번 키(스탠드 소환)를 누르면 된다. 현재는 더 월드와 스타 플래티나, 실버 채리엇만 가능.
- 평타
평타를 칠때 평타가 맞지 않으면 짧은 쿨타임을 가지지만 평타를 맞출시 긴 쿨타임을 가진다.
- 러쉬
모든 스탠드들이 가진 기능으로 약 3초동안 0.5 데미지를 50번 준다.
- 맞러쉬
위의 러쉬와 러쉬끼리 맞붙으면 서로서로 약간의 데미지를 받으며 러쉬를 늦게 쓴 사람이 밀려난다. [11]
- 오라 발산
4. 스탠드/스펙[편집]
4.1. 스탠드[편집]
4.1.1. 더 월드[편집]
원거리기와 돌진+흡혈기, 사용이 쉬운 탈출용 카운터기까지 존재하는 있을 거 다 있는 올라운더형 스탠드. 특성상 초보자가 사용하기 조금 쉬운 편이고, 돌진형 궁극기를 상대의 뒤로 돌아서 맞추는 컨트롤이 있는 고수에게도 매우 좋은 스탠드."얼간이 같으니... 똑똑히 깨닫거라... 「더 월드」의 진정한 능력은... 그야말로! 「세계를 지배하는」 능력이라는 것을!"
클래식 더 월드의 경우 돌진+흡혈기, 카운터기 대신 근접 공격기가 2개나 생겨 좀 어렵지만 즉사 콤보가 가능할 정도로 강력한 근접 공격력과 콤보를 자랑하며, 원거리기도 보유하고 있고, 고수가 쓰면 막기 힘든 돌진형 궁극기까지 있어 근거리 원거리 가리지 않고 상당한 공격력을 보이는 공격형 스탠드.
4.1.1.1. 기술[편집]
4.1.1.2. 콤보[편집]
- 일반 더 월드
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - C
- Z - C
- E - 평타 4번 - 2 - E - 평타 5번 - C(상대방이 가드 성공시) - E - 평타 4번 - R - X
- E - 평타 4번 - X - C (막힐 위험 존재, 하지만 성공시 엄청난 데미지의 하이 리스크 하이 리턴 콤보)
- 클래식 더 월드
4.1.1.3. 팁 및 여담[편집]
- 공중에서 X 스킬 사용 시 보고 있는 방향의 조금 아래쪽으로 대각선으로 칼을 던지고 뒤로 점프한다. 이를 이용해 다가오는 상대를 견제하면서 거리를 둘 수 있다.
- X 스킬 피격 시 약간의 스턴이 있는데, 이를 이용해 콤보를 넣을 수 있다.
- 상대가 다가오면서 평타나 러쉬를 하거나 돌진기를 사용한 경우 X 스킬을 사용하면 된다. X 스킬로 돌진을 캔슬할 수도 있고 칼로 짧은 스턴을 먹일 수도 있어 콤보를 사용할 기회를 얻을 수 있다.
- 상대가 다가오면서 평타나 러쉬를 한 경우 C 스킬을 사용하는 것도 가능하다. 선딜이 그리 길지 않기 때문에 평타를 하던 도중에 C 스킬을 막는 건 힘든 편이다.
- V키가 선딜이 없는데다, 발동 시 상대에게 15데미지를 주고 뒤로 텔포하여 물러나기 때문에 콤보에서 빠져나오는 용으로 쓰기 매우 좋다. 후딜도 반격기 치고 매우 짧으니 애용하자.
- 궁극기가 돌진기이기 때문에 질주할 때 상대 뒤로 무빙해서 공격하면 상대가 역가드를 하지 않는 이상 궁을 넣을 수 있다. 다만 돌진 속도가 매우 빠르기 때문에 조작이 어려워 연습이 필요하다.
- 궁극기가 피격 시 상대와 같이 하늘로 올라가서 때리고 궁이 끝나면 내려오는 것이기 때문에 이 때 빠르게 C키를 사용하면 공중에서 C를 피격시킬 수 있다. 총합 70데미지 + 15정도의 체력 회복이기 때문에 매우 강력하다.
궁을 맞추는 건 별개지만 - 대부분의 궁은 0.75초의 선딜을 가지지만, 더 월드는 1초로 조금 긴 것으로 추정된다.
- 클래식 더 월드의 C는 사용 후 스턴이 있어서 C를 맞추고 콤보를 넣을 생각이라면 맞추자마자 바로 앞으로 가야한다.
- 도발이 존재한다.[18] 도발 모션은 로드롤러다 직후 선보인 "불사신... 불로불사... 스탠드 파워!!!"이다. 도발 모션이 매우 길기 때문에 1v1 모드 중 상대의 라이프가 남았음에도 이긴 뒤 직후 사용해버리는 건 위험할 수 있다.
- 현재 2키 스킬이 나사가 빠진 모습을 보인다.[19] 상대가 더월드인데 콤보를 넣는 중 2키를 쓰면 앞으로 가며 피한 다음 콤보를 넣자. 성당 건물 안에서 궁극기를 쓴다면 중간에 때리다 옆으로 순간이동이 돼서 데미지를 조금밖에 못 넣는다,
4.1.1.4. 상대를 할 때 팁[편집]
- 상대가 궁극기를 쓸때 역가드 하기가 어려우면 반격기나 준비자세가 슈퍼아머인 스킬을 써보자.
- 콤보를 넣다가 중간에 멈추면 대부분의 상대는 V키로 반격기를 쓴다. 이 때 반격기 시간이 지나고 궁극기나 콤보를 한번 더 넣어보자.
4.1.2. 킹 크림슨[편집]
쓰기 어렵지만 효과가 강력한 반격기와 무적기, 콤보 탈출이 가능한 시간 삭제도 있어 상대의 콤보를 반격, 무시, 혹은 탈출하여 강력한 디버프 공격기인 X로 반격을 하는 데에 용이한 반격형 스탠드. 숙련도가 좀 필요한 편이며, 막기 어려운 궁극기까지 가지고 있어 체감상 공격력 또한 매우 강하다.하늘의 구름은 제 몸이 뜯겨 나간 것을 모르다니! 꺼진 불꽃은 그 자신조차 꺼진 순간을 인식하지 못한다! 이것이 킹 크림슨의 능력!
4.1.2.1. 기술[편집]
4.1.2.2. 콤보[편집]
- E - 평타 4번 - R
- C -[반격성공시]- Z - X(추격용) - 평타 4번 - E - R [즉사콤보]
- (에피타프 게이지가 다 찼으며, 맞고 있는 도중) V - C - E - 평타 4번 - X - E
- 평타 4번 - E - X - Z ( 막힐 가능성 있음 )
- 평타 4번 - X - E - 평타 4번 - E - R ( 마지막 R은 불안정 하므로 제외해도 좋다. )
- E - 평타 4번 - X - E - 평타 4번 (느리게) - E - Z ( 즉사콤보 ) ( 막힐 가능성 있음 )
- E - 평타 4번 - X - R
4.1.2.3. 팁 및 여담[편집]
-
X키가 25데미지에 시야 반쪽 실명과 이속 디버프까지 있기 땜에 매우 강력하다. 평타 - X 콤보를 애용하자. - X키 리메이크 이후 데미지가 종합 20으로 감소하고 쿨타임이 7초에서 15초로 증가했지만, 넉백이 없으며 자동 추적에 가드가 어려움, 화면 절반 날려먹기, 슬로우라는 이점을 지녔기에 콤보의 중요한 연결다리가 되어준다. 덤으로 Z를 쓰고 X의 순간이동을 이용해 거리를 벌리고 다시 텔포해 공격 한다는 공방 모두 좋은 전략이 있다.
- 반격기는 효과가 강력하지만, 선딜이 있고 후딜이 매우 길어 사용에 주의해야 한다.
- 에피타프가 5초동안 무적이기 때문에 사용한 뒤 돌진해서 콤보를 먹이면 대처가 거의 불가능하다.
- 에피타프 게이지가 다 채워진 상태로 자신의 캐릭터 머리 위에 스턴 게이지가 떴을 때 에피타프를 사용하면 시간 삭제가 가능한데, 이를 이용해 콤보를 빠져나오거나 역공을 가할 수도 있다.
- 특이하게도 궁극기가 이펙트가 나오지 않고, 사용 후 잠시 뒤 상대 뒤로 순간이동해 피격시키는 방식이기 때문에 막기가 매우 힘들다. 그렇기에 콤보에 빈틈이 보이면 가드를 하는 사람에게는 평타 - Z가 왠만한 고인물이 아닌 이상 잘 먹히지만, 평타만으로 쉽게 궁을 캔슬시키고 역공이 가능하기에 빈틈이 보이면 무지성 평타를 사용하는 적에겐 통하지 않으니 이 경우엔 반격기를 사용해 헷갈리게 해야 한다.
- 궁극기의 선딜이 1초로 조금 긴 편. 다른 대부분의 스탠드는 0.75초 가량이다.
- 의외로 추격에 능하다. Z는 피를 절반이나 빼먹기에 자연스레 슬로우를 걸며, X는 순간이동 & 슬로우, V는 일정시간 공격 회피라는 능력 덕에 튀플 잡기에 매우 편하다.
4.1.2.4. 상대를 할때 팁[편집]
- 킹 크림슨이 애피타프를 사용 했다면 자신의 스탠드가 킬러 퀸 같은게 아닌 이상 도망치자.
- X를 조심하자. 2번째 타격 범위에 들어와 맞을수도 있다.
- 의외로 C로 반격 성공시에 스턴이 엄청 길지 않다. 상대가 조금 늦게 Z를 사용할 경우 반격의 여지는 있으니 반격 시도는 해보자.
4.1.3. 골드 익스피리언스 레퀴엠[편집]
공격기가 1개 부족 하지만 그 자리를 매우는 하이 리스크 하이 리턴의 반격기 C와 강력한 원거리기인 X키를 사용하며 V로 근접 견재까지 가능하고 버프기까지 보유한 스탠드이다.
주로 반격기로 스턴을 먹이고 궁을 사용하는 플래이가 주를 이룬다.
4.1.3.1. 기술[편집]
4.1.3.2. 콤보[편집]
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X
- C - (카운터 성공했을 시) Z - X
- C - (카운터 성공했을 시) V - X - Z
- C - (카운터 성공했을 시) V - X - R (강펀치 후 쫒아간다) - E - 평타 4번 - R
4.1.3.3. 팁 및 여담[편집]
- 공격기가 원거리기인 X키 한 개밖에 없기 때문에 근접 전투 시 평타나 러쉬의 의존도가 높다. 그렇기에 상대가 공격해오면 평타와 러쉬로 상대를 공격할 수 있는 실력이 있어야 한다.
- 카운터가 킹 크림슨의 카운터와 비슷하게 선딜이 있고 후딜이 매우 길지만 효과가 강력한 하이리스크 하이리턴이기 때문에 사용에 주의해야 한다.
- 왠만해선 부각되지 않지만 버프기와 자힐 사용 중엔 무방비이니 조심해야 한다.
- X키의 빔은 가드가 되지만 전갈은 가드가 되지 않는다.
- VIP 서버에서 쿨타임 없음을 키면 버프 중첩이 가능해진다.
- 킹 크림슨이 시간 삭제를 사용할 시 이팩트가 나오며 시간삭제를 무력화시킨다.
- 여담으론 골든 익스피리언스 레퀴엠 기준으로 이 스텐드도 이기지 못하면 뉴비(주로 초보를 칭하는 말)라고 하는 사람이 있다. 실제로 반격기는 선딜이 약간 있어 간파가 가능하고 악센트가 딱히 없어 보인다는 사람들의 생각 때문이다. 하지만 진정한 고수들은 스텐드 상관없이 실력으로 이기는 사람들이다.
4.1.4. 스티키 핑거즈[편집]
중거리 공격기, 후딜 짧은 돌진기, 선딜 짧은 잡기와 좋은 판정까지 겸비해 상당한 돌진력과 강력한 근중거리 전투 능력이 특기인 돌격형 스탠드이다.「임무는 수행한다」. 「부하도 지킨다」. 「양쪽 다」 해내야 하는 게 「간부」의 힘든 점이지. 각오는 되어 있나? 난 되어 있다.
4.1.4.1. 기술[편집]
4.1.4.2. 콤보[편집]
- 평타 4번 - E - V
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - C
- E - 평타 4번 - X(이 콤보는 X가 가드에 막힐 수 있다)
- E - 평타 4번 - V
- X(상대가 가드 중일 시) - V
- C - X - V
- R (상대가 가드 중일 시) - E - 평타 4번- C
4.1.4.3. 팁 및 여담[편집]
- C는 후딜이 꽤나 짧은 편이라 가드에 막히더라도 충분히 공격권을 잡을 수 있는 고성능의 돌진기이다.또 모든 스텐드들의 반격기를 무시하고 공격을해서 애용하는 게 좋다.[28]
- V는 선딜이 매우 짧기 때문에 상대의 콤보를 탈출하는 용도로 사용할 수도 있다. 그 외에 가드가 불가능하기 때문에 돌진해서 냅다 갈기는 것도 좋다.
- 판정이 대부분 꽤 좋아서 견제나 방어에도 꽤 좋다. X스킬은 말할 것도 없고, C의 경우 상대가 평타를 헛방낼 경우 냅다 질러서 맞춰서 날려버리면 되고, V도 상대가 다가온다 싶을 때 쓰면 이외로 잘 맞는다.
- 스킬이 죄다 넉백기이기 때문에 상대를 벽으로 몰고 냅다 아무 스킬이나 쓰면 탈출이 힘들다.
- 궁극기의 선딜이 1초로 조금 긴 편. 다른 스탠드들은 대게 0.75초이다.
4.1.5. 크레이지 다이아몬드[편집]
강력한 원거리 스킬인 X스킬과 상대를 끌어올 수 있는 C스킬로 상대를 끌어온 다음 V스킬을 이용한 강력한 근거리 콤보로 적을 제압하는 근거리 콤보형 캐릭터."이 자랑인 머리를 헐뜯기면 분통이 터진단 말이지... 어쩔 수 없을 만큼 말이야!"
4.1.5.1. 기술[편집]
4.1.5.2. 콤보[편집]
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - V - E
- E - 평타 4번 - V - E - 평타 4번 - R[29]
- E - 평타 4번 - V - E - 평타 4번 - C - C - (무한 반복 가능) [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - V - E - R
- E - 평타 4번 - V - R (가드 브레이크 성공 시) - E - 평타 4번 - R [즉사콤보]
- X - X - E - 평타 4번 - V - E [즉사콤보]
- C - C - V - E - 평타 4번 - R
4.1.5.3. 팁 및 여담[편집]
- X 스킬이 매우 강력하다. 투사체 뎀지 25에 자동추미탄 20뎀지까지 더하면 45 대미지. 가드가 되긴 하지만 자동추미탄의 경우엔 고인물이 아니면 막기 힘들다. 종종 플레이어에게 적을 날려보내주기도 하고.
- 자동추미탄을 적이 딸피가 됐을 때 마무리하는 용도로 사용하는 것도 좋다.
- C 스킬은 생각보다 히트박스가 멀다. 그래서 오히려 많이 근접한 적은 맞지 않고 생각보다 조금 멀리 있는 적이 잘 맞는다.
- C 스킬을 맞춘 후 상대가 가드를 하며 패링할 준비를 한다면 C로 끌어온 다음 뒤로 돌아 R을 써보자. 엄청난 고수가 아닌 이상 반드시 먹힌다.
- V 스킬을 근접에서 맞추면 적을 날리지 않고 콤보라도 하란 듯이 플레이어 앞으로 친히 넘어뜨려주는데, 이를 이용한 콤보가 매우 강력하다.
- 스킬의 판정이 꽤 좋은 편. C 스킬은 히트박스가 멀어서 조금 멀리 있는 적도 맞고, V 스킬도 판정이 좋다.
- V 스킬 피격 직후 바로 적을 때리면 대미지가 반으로 줄어드니 참고.
- 궁극기 피격 시 러쉬를 날리기 직전 재설정을 하면 상대의 체력을 풀로 채워주기는 하나,피가 없어져도 궁극기가 그대로 진행되어 상대도 죽고,살리려는 자신도 죽는 이상한 장면이 연출된다. 상대를 힐하려면 궁을 맞춘 직후에 나가면 된다.
• 스텐드 자체 공격력이 굉장히 강하다. 반격으로도 콤보를 쉽게 깨기도 어려워서 고수들도 상대하기 꺼리는 스텐드다.
4.1.5.4. 상대를 할 때 팁[편집]
- 반격기가 있다면 일부로 X를 맞고 상대가 자동추미탄을 쏠 때 타이밍을 맞춰 반격기를 쓰면 무조건 반격기가 성공한다.
- C를 맞았을때는 방어를 하다가 끌려올때 퍼팩트 가드나 패링을 시도해보자. 만약 상대가 X를 쓴다면 위와 같은 방식으로 자동추미탄을 쏘는 타이밍에 맞춰 반격기를 쓰자
- 상대가 V스킬을 쓴다면 원거리 공격이나 돌격기를 쓰면 상대에게 대미지가 간다.
4.1.6. 킬러 퀸[편집]
공기탄을 이용해 상대의 콤보를 끊고 다른 스킬과 함께 피격시켜 극딜을 박는 등, 공기탄을 다방면으로 이용하여 상대를 방해하고 자신의 콤보를 강화하여 전투를 더욱 유리하게 만드는 트리키한 전투 방식을 가진 트릭형 스탠드. 공기탄 조작이 꽤나 어렵기 때문에 상당한 숙련도가 필요하다.자네를 처리하도록 하지.
4.1.6.1. 기술[편집]
4.1.6.2. 콤보[편집]
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X
- C - E - 평타 4번 - X(피격과 동시에 C 스킬 피격) - X
- E - 평타 4번 - V
- C - E - 평타 4번 - V(피격과 동시에 C 스킬 피격) [30]
- E - 평타 4번 - X - V - X
4.1.6.3. 팁 및 여담[편집]
- X 스킬이 선딜이 생각보다 길기 때문에 막힐 수 있으니 조심.
- X 스킬을 맞춘 후 터뜨릴 때 본인도 맞을 수 있으니 거리를 벌린 후나 마무리로 폭파를 시키는 게 좋다.
- C 스킬을 쏜 후 콤보를 맞았을 때 상대에게 공기탄을 조작해 상대에게 공기탄을 맞추거나 자폭을 하여 탈출이 가능하다.
- C 스킬을 쏜 후 콤보를 사용할 때 상대에게 공기탄을 조작해 상대가 스킬을 맞는 타이밍에 공기탄도 같이 맞춰서 극딜을 넣는 게 가능하다.[31]
- C 스킬을 사용하여 다가오는 적을 견제하는 것도 가능하다.
- 킬러 퀸의 V 스킬은 스티키 핑거즈와는 다르게 후딜이 길기 때문에 막히면 위험이 커 막 쓰긴 어렵다. 그렇기 때문에 상대가 평타를 헛방 냈거나 상대의 뒤로 돌아서 피격시키는 게 좋다.
- 궁극기 리치가 꽤 길고 후딜도 그리 길지 데다 의외로 종종 맞는 경우가 있다. 상대와 거리가 멀다면 시도해보는 것도 괜찮
-을 수도 있-다.
4.1.7. 화이트스네이크[편집]
발동시키기 쉬운 반격기 등으로 기회를 잡고 강력한 딜량의 X 스킬과 막기 어려운 평타 4번 - V - Z 콤보로 극딜을 넣는 극딜형 스탠드. 반격기도 반격시키기 쉽고 V 피격 후 Z를 사용하면 왠만해선 막기 어렵기 때문에 꽤나 간편하게 극딜을 먹일 수 있는 고성능에 쉬운 난이도를 가진 스탠드이지만 반격기 스턴 시간이 매우 짧고 종종 V가 가드가 되기도 하고 Z를 피하거나 종종 막히기도 하는 등 약간 불안정하다.
4.1.7.1. 기술[편집]
4.1.7.2. 콤보[편집]
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - V
- E - 평타 4번 - V - Z
- E - 평타 4번 - X
- 평타 4번 - X - E - 평타 4번 - V - Z
- E-평타 4번-X-E-평타4번-V-Z[즉사콤보]
4.1.7.3. 팁 및 여담[편집]
- X 스킬은 마지막에 총을 던지는데,가드로 막히지 않는다.원거리 견제시에 상당히 좋다.
- C 스킬은 선딜이 없기 때문에 콤보를 끊고 반격하는 데 매우 좋다.
- 카운터 치곤 상대에게 들어가는 스턴 시간이 매우 짧은 편이기 때문에 카운터를 성공하면 바로 콤보를 박아넣는 것이 중요하다.
- C 스킬 실패 시 후딜이 생각보다 꽤 길기 때문에 주의해야 한다. 다만 선딜이 없기 때문에 발동시키긴 쉽다.
- 평타 4번 - V 콤보의 경우 V가 가끔 막히기도 하니 주의.
- 궁극기가 더 월드와 같이 돌진기이기 때문에 질주할 때 상대의 뒤로 돌아서 공격하면 상대가 역가드를 하지 않는 이상 막기 힘들다. 다만 이 역시 속도가 빨라 어려우니 연습이 필요하다.
- 어째선지 V를 맞춘 후 궁극기를 사용하면 대부분 가드가 불가능하다. 버그인진 불명이지만, 이를 이용해 한 번 기회 잡았다 싶으면 70뎀지 가량의 극딜을 박고, 궁극기가 상대를 벽으로 모는 기능까지 있기 때문에 이 콤보 하나만으로 간단하게 상대를 거의 빈사 혹은 즉사로 만들어버릴 수 있다. 다만 궁을 피하거나 못 맞추는 경우도 있고, 가끔씩 막히기도 하는 경우가 있으니 주의.
- V는 기술들의 키를 뒤죽박죽으로 섞어놓기 때문에 상대가 고수라면 효과가 낮다.(참고로 뒤죽박죽 섞인 상태일때 R키가 방어이다)
- Z키는 상대의 스탠드를 자신이 보관하는 식이다.(예를 들어 상대의 스탠드가 더 월드라면 더 월드를 뺏고,스탠드 고르기 창의 첫번째 스탠드들을 집어넣는다.)보관하는 것 이라서 상대에게 궁극기를 다시 맞추면 상대의 스탠드를 돌려준다.
- 엄청나게 멀리 도약을 하는 버그가 있다.
4.1.8. 스타 플래티나[편집]
차징 시 가드를 깰 수 있는 돌진기와 상대를 끌어올 수 있는 C스킬과 풀 게이지 시 35 대미지의 가드 무시 잡기를 겸비해 근접 전투 능력이 매우 강한 근거리 전투형 스탠드. 허나 원거리기가 없기 때문에 돌진기를 잘 맞추지 못한다면 원거리전에 매우 취약하다는 단점이 있다.
4.1.8.1. 기술[편집]
4.1.8.2. 콤보[편집]
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X
- E - 평타 4번 - C - E
- E - 평타 4번 - C - R
- E - 평타 4번 - C - V
- E - 평타 4번 - C - V - X [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - C - V - Z [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - V - X
- C - E - 평타 4번 - R
- C - E - 평타 4번 - V
4.1.8.3. 팁 및 여담[편집]
- X 스킬은 풀차징 시 가드를 부수기 때문에 적에게 접근할 때 애용하는 게 좋다. 허나 방향 전환이 불가능해지기 때문에 피하는 경우 공격권을 내주게 되고, 드물게 패링이나 퍼펙트 가드를 당하기도 하니 주의해야 한다.
- 특수기 3개가 모두 공격기이기 때문에 콤보가 매우 강하지만, V가 선딜이 꽤 길기 때문에 막힐 수 있다.
- C를 맞추고 V를 사용하면 C가 주는 스턴도 짧고 V가 선딜이 길기 때문에 대게 막히니 주의.
- C를 잘 사용하는 게 중요하다. 예를 들어 상대가 벽에 박혔을 때라던지, 상대의 러쉬를 피했다던지 할 때 사용해서 피격시키면 러쉬로 공격권을 잡을 수 있기 때문이다.
- V 스킬은 게이지를 다 채우고 사용하는 걸 추천한다. 게이지를 다 채우고 사용하면 35 대미지라는 절륜한 대미지를 줄 수 있고, 가드를 무시하게 되기 때문에 C - V 콤보를 사용할 때 V가 막히지 않아 잘 들어간다.
- 도발이 존재한다.[36] 모션은 "네놈은 나를 화나게 했다". 모션이 꽤 짧은데다 간지도 나기 때문에 매우 유용하다.
- E스킬이 업뎃이됐다. E스킬이 끝나기 직전에 컷신이 나온다. 물론 적을 피격했을때만 뜬다. 점프포스에서 따왔다.
4.1.9. 헤븐즈 도어[편집]
실명, 이동 불가능, 공격 불가능 등의 온갖 디버프로 상대를 몰아넣는 디버프형 캐릭터.
4.1.9.1. 기술[편집]
4.1.9.2. 콤보[편집]
- 평타 4번 - E - V
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X - C
- E - 평타 4번 - X - V
- E - 평타 4번 - C
- E - 평타 4번 - V
- E - 평타 4번 - Z -X
- E - 평타 4번 - Z - C ( 마지막에 C스킬은 상대가 넉백효과로 날라갈때 타이밍을 맞춰서 바로 눌려줘야 한다. 실패 할 수도 있지만 리스크는 없다.)
4.1.9.3. 팁 및 여담[편집]
- X 스킬은 판정이 작지만 맞은 상대에게 실명을 주기 때문에, 이를 맞추는 데 성공했다면 빨리 콤보를 박아넣는 게 중요하다.
- C 스킬은 맞으면 상대가 느려지게 되기 때문에 다가가서 콤보를 하기 매우 쉬워진다. 그나마 가드를 해도 상대의 뒤로 무빙해서 평타를 넣어도 되고.
- V 스킬은 선딜이 없는 데다 상대의 뒤로 가서 타격하는 것이기 때문에 대처가 매우 어렵다. 그렇다보니 V 스킬을 콤보에서 탈출하는 용도로도 쓸 수 있다.
- X 스킬이나 C 스킬을 맞은 후 궁을 사용하면 종종 맞아주는 경우가 있다. X의 경우 보이지 않기 때문에 소리만 듣고 알 수 없어서 종종 걸려주는 것이고, C의 경우엔 느려지기 때문에 걸리는 것.
- Z 스킬을 맞춘 후에 X스킬이나 C 스킬을 추가로 맞출 수 있다. 꽤나 강력한 디버프를 걸기 때문에 쿨타임이 아니라면 추가타를 써주자. 그리고 Z 스킬의 선딜은 매우 짧다, 그래서 대부분 긍극기를 막지 못하고 맞는 사람이 대다수다.
• 스텐드의 스킬 모두가 후딜이 거의 없기 때문에 Z스킬이 쿨킬이 도면 바로 날려주자.
4.1.10. 터스크[편집]
주로 허브티를 이용한 무한 손톱탄으로 원거리 짤딜 겸 견제를 하고, 어퍼컷으로 근거리 극딜 겸 견제를 하는 방식의 플레이 스타일을 가졌으며, 적을 견제하며 원거리 짤딜을 넣고, 다가오면 어퍼컷이나 강력한 콤보로 극딜을 박을 수도, 심지어 웜홀로 도망갈 수도 있는 만능 스탠드.방금 알았다. 쏴야만 할 장소를...!
4.1.10.1. 기술[편집]
10000000000060 대미지 || 50HP 이하인 적에게 Z || 30초 ||
4.1.10.2. 콤보[편집]
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X
- E - 평타 4번 - X -[주의] E - 평타 4번 - X - R [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - X -[주의] E - 평타 4번 - X - V[SP] [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - X - R
- E - 평타 4번 - X - R - X
- E - 평타 4번 - X - V[SP]
- E - 평타 4번 - X - V[SP] - X [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - X - R - (가드브레이크 시) Z [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - V[SP]
- C - E - 평타 4번 - X -[주의] E - 평타 4번 - X - R
- C - E - 평타 4번 - X -[주의] E - 평타 4번 - X - R - X [즉사콤보]
- C - E - 평타 4번 - X -[주의] E - 평타 4번 - X - V[SP] [즉사콤보]
- C - E - 평타 4번 - X - E - 평타 4번 - X - V[SP] - X [즉사콤보]
- C(상대방 위치 아래에서[44] ) - Z(패시브로 생긴 상대방 잔상을 향해)[45]
- E - 평타 4번 -[주의] C - E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X -[주의] C - E - 평타 4번 - X - R [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - X -[주의] C - E - 평타 4번 - X - V[SP] [즉사콤보]
4.1.10.3. 팁 및 여담[편집]
- X 스킬은 연사 시 상대가 몇연속으로 맞았는지를 기준으로 대미지가 줄어들기 때문에 X 스킬을 사용할 때 일부러 끊어서 쏴 3.25 데미지를 그대로 계속 가하거나 몇대 맞추고 잠시 일부러 맞추지 않다가 마지막 발이 다 되가면 다시 맞추는 식으로 연사로 10발을 다 맞췄을 때보다 더 강한 딜을 넣을 수 있다. 일부러 초탄 몇 발을 맞추지 않고 있다가 그 후로 나머지를 다 맞추는 식도 가능한데, 이 경우 3발째부터 맞추어 8발 연속으로 맞추는 것이 제일 강력하다.
- X 스킬 사용 시 5발째까진 오른손으로 발사하고, 그 후 4발은 왼손으로 발사하고, 마지막 한 발은 오른손으로 발사한다.
-오른손은 6발이고 왼손은 4발이다--???- - 평타 4번 - X의 경우 끝나면 보통 가드를 하는 사람들이 있는데, 이 때 강펀치를 사용하여 평타 4번 - X - R 콤보를 시전하면 상대의 가드를 깨고 궁 찬스나 콤보를 더욱 이어갈 기회를 얻을 수 있게 된다.
는 무슨 퍼펙트 블록이나 패링에 믹히는데 - C 스킬을 적과 가까이 있을 때 푸는 건 추천하지 않는다. 손톱탄을 5발 다 쏘면 후딜이 있기 때문에 대게 공격권을 뺏기면 된다. 다만 손톱탄을 쏘지 않은 경우에도 웜홀에서 나오면 상당한 후딜을 가지고 있으니 주의.
- C 스킬 사용 후 적과 조금 가까운 거리에서 해제 시 웜홀에서 나와서 적에게 손톱탄을 쏘는데, 자동으로 적 방향으로 쏘기 때문에 웜홀에서 나와 손톱을 쏠 때 타이밍 맞게 적이 패시브로 인해 잔상으로 날아간 경우 멀리서 자동으로 적이 있는 방향으로 손톱탄을 쏘게 된다.
- C 스킬을 사용해도 디오 브란도의 X 스킬은 맞는다. 그냥 피격 판정이 땅 밑으로 들어갈 뿐인 듯.
- V 스킬은 차지 도중 배리어를 받고, 범위도 꽤 길기 때문에 냅다 돌격해서 상대가 공격할 만한 타이밍에 차징샷을 날려주는 것도 좋다. 아님 상대가 다가와서 콤보를 사용할 때 즈음 사용하여 되려 역관광을 먹인다던지.
- V 스킬 어퍼컷이 처음 나왔을 땐 너무 강력한 스펙을 가지고 있어서 스킬 출시 2시간만에 너프를 먹고 리워크가 진행되었다고 한다.
- 궁극기 후딜이 약간 짧다. 막힌 경우엔 별로 짧지 않지만 빗나간 경우엔 막힌 경우보단 좀 더 짧다. 다만 그와는 별개로 궁 사용 중엔 스탠드가 없기 때문에 무방비 상태가 되니 주의.
- 아직 얼리 엑세스였을 땐 갬패로 사야 하기 때문인지 성능이 꽤 강력한 편이였다. 이 때문에 지금처럼 게임패스로 남는 것이 게임의 밸런스를 유지할 수 있기 때문에 게임패스로 남는 것이 좋을지도 모른다는 의견도 있었다. 아니면 너프가 되고 나올 수도 있었지만, 결국 너프 없이 무료로 출시되었다.
그리고 서버의 4/5가 터스크를 사용하는 경지에 이르렀다이 후 결국 너프를 먹을 진 모르는 일. - 아직 act 1,2,3 및 말 모델링을 완성 못 했다고 한다. 그래서 유저들 투표로 정식 출시가 미루어졌다. 현재는 Act.1,2,3의 모델링은 완성되었다. X 스킬, C 스킬 사용 시 바뀐다. 다만 말 모델링은 결국 미출시.
- 원랜 Act.4 상태로 모든 스킬을 사용했으나, Act.1,2,3 모델링 완성 이후엔 X 스킬과 C 스킬 사용 시 Act.1이나 2, 3으로 바뀐다. 기본적으론 Act.4 상태이고, X 사용 시 Act.1로, X 마지막 손톱탄 발사 시 Act.2로, C 사용 시 Act.3으로 바뀌며, Act.4가 아닌 상태로 평타, 러쉬, 강펀치, 가드, V 스킬 혹은 궁극기를 사용하거나 C 스킬 초근접 해제 시 쏘는 손톱탄에 맞은 사람에게 러시를 할 때 Act.4로 바뀐다. 여담으로, 스탠드를 집어넣고 다시 꺼내면 집어넣기 전의 Act 상태로 소환된다. 예를 들면 Act.1일때 스탠드를 넣고 다시 뺀 경우 그대로 Act.1으로 나온다.
- 참고로 Act 2,3 상태에서 화스 필살기 사용할시 다른 스탠드가 아닌 act 2,3 모습으로 나온다[46]
- 데미지를 받으면 죠르노의 음성이 나오는 개발 오류가 있다.
- 손톱탄의 마지막탄,즉 황금장방형 손톱은 가드를 깰 수 있어서 R키 대신 사용하여(더욱 빠르다)콤보나 궁을 사용하게 만들수있다
4.1.11. 실버 채리엇[편집]
자신도 맞을 수 있는 X 스킬이나 대미지는 늘지만 방어력은 낮아지는 아누비스신 모드 등등 전체적으로 리스크가 큰 스킬들이 많지만, 그만큼 잘 사용했을 시의 메리트가 큰 하이리스크 하이리턴형 스탠드. 잘못 사용하면 오히려 자신이 위험해질 수 있지만 잘 사용하면 C 스킬을 필두로 한 강력한 즉사콤보 덕분에 매우 강력한 성능을 보인다. 다만 타이밍 맞춰서 점프하는 것만으로 주요 기술인 C키를 무력화하는게 매우 쉬운 편이라 고수 상대론 제 값을 내지 못한다."나의 스탠드, [ruby(채리엇, ruby=전차)]의 카드가 가지는 암시는 「침략」과 「승리」."
4.1.11.1. 기술[편집]
4.1.11.2. 콤보[편집]
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - V
- C - E - 평타 4번 - V
- C - E - 평타 4번 - R
- C - X - E - 평타 4번 - R [49]
- C - X - E - 평타 4번 - V [50]
- C - Z
4.1.11.3. 팁 및 여담[편집]
- C 스킬을 한 번 더 사용할 시 여러 번 다시 베는데, 이 때 타이밍 맞춰서 점프를 한 경우 공중에서 피격되어 매우 쉽게 즉사콤보를 무력화하는 게 가능하다. 고수 상대론 성능이 떨어지는 이유.
- X 스킬은 시전자 본인 조차도 맞을 수 있으며, 설상가상으로 X키를 다시 누르거나 칼날이 지형지물에 부딫히면 시전자에게 칼날이 날아오기 때문에, 이를 피하거나 막을 수 없다 싶으면 차라리 안 쓰는 게 낫다. 대신 대미지도 강하고, 그 특성상 상대가 콤보를 사용 중일 때 느닷없어 상대의 뒤통수에 칼날이 날아오는 경우도 있어 맞췄을 때의 메리트는 크다.
- C 스킬은 사용 도중엔 배리어 상태이기 때문에 상대가 공격할 타이밍에 사용하면 잘 맞지만, 선딜이 길기 때문에 콤보 중에 사용하거나 상대가 다가올 때 사용하거나 본인이 다가가서 사용하거나 하면 맞기 어렵다. 또한 C 스킬은 후딜도 존재하기 때문에, 빗나간 경우 오히려 상대에게 공격권을 내주게 될 수도 있다. 대신 맞은 경우 다단 히트를 통해 콤보를 사용할 수도 있고, 잘 하면 궁극기도 맞출 수 있기 때문에 맞췄을 때의 메리트는 매우 크다.
- V 스킬은 가드를 뚫을 수 있는 건 아니지만 리치가 생각보다 길다. 그래서 다가오는 상대를 견제하는 용도로 사용할 수도 있다.
- 궁 사용 시 갑주를 벗는데, 이는 20초동안만 유지되고, 지속시간이 끝나면 갑주를 되찾으면서 강제로 스탠드가 꺼지기 때문에 주의.
- 궁극기는 피격 시 원형의 장막이 생기는데, 이 안에 있는 더미나 플레이어가 다 궁을 맞기 때문에, 더미를 싹 다 모아서 한 명에게 궁을 맞추고 모아둔 모든 더미한테 궁을 맞출 수 있는 저세상 뻘짓이 가능하다.
- X 스킬과 F + X 스킬을 사용하면 칼날이 없는 상태가 되거나 아누비스를 장착한 상태가 되는데, 이 땐 모션이 조금 바뀌게 된다.
- 러쉬의 경우 칼날이 없는 동안은 주먹으로 러쉬를 날린다. 아누비스신 모드일 땐 아누비스의 칼도 사용하며, 아누비스 모드일 때 칼날이 없다면 아누비스의 칼으로만 때린다.
- 강펀치의 경우 칼날이 없는 동안은 Bonk 소리를 내며 직접 손으로 가격한다. 아누비스가 있을 땐 아누비스도 같이 사용하며 붉은색 이펙트가 섞이게 되고, 아누비스 모드일 때 칼날이 없다면 아누비스신만을 사용한다.
- C 스킬의 경우 칼날이 없는 동안에 다단 히트 사용 시 맨손 러쉬 때의 효과음이 나오는 것을 보아 맨손으로 다단 히트를 사용하는 걸로 보인다. 아누비스신 모드일 땐 아누비스신도 같이 사용하여 붉은색 이펙트도 섞이게 되며, 아누비스 모드일 때 칼날이 없다면 아누비스신만을 쓴다.
- V 스킬의 경우 칼날이 없거나 아누비스신 모드일 땐 이상 없이 일반적인 찌르기를 시전하며(?), 아누비스신 모드일 때 칼날이 없다면 아누비스신을 사용해 찌르기를 시전한다.
- 가드의 경우 칼날의 여부와 달리 스탠드의 팔로 가드를 하던 기본 모드완 달리, 아누비스신 모드 중엔 아누비스신과 실버 채리엇의 칼을 동시에 돌리면서 가드를 한다. 참고로 아누비스신 모드 중에 칼날이 없어도 아무 문제 없이 레이피어를 돌린다(?).
- 아누비스신 모드는 취소가 불가능하다. 아누비스신 모드 사용중엔 대미지가 늘지만, 방어력도 줄어들기 때문에 주의.
- 도발이 존재한다.[51] 도발 모션은 "이 불시계가 12시를 가리키기 전에.. 네놈을 죽이겠다!". 사용 시 불로 시전자 옆에 바닥에 불시계를 새기며, 이는 서서히 흘러간다. 이 불시계가 12시를 가리키면 불시계가 사라지며, 그 전까진 도발을 사용할 수 없다. 싸우기 전 기선제압 겸 도발로 사용하기 좋은 도발. 또한 사용 시 잠깐동안 몸에서 아우라가 나온다.
- C스킬을 상대에게 맞춘 후,발동이 되지 않은 상태라면 러쉬 혹은 클릭으로 피격도중 C키를 다시 눌러 러쉬나 클릭이 끝날 때 즈음 Z키를 사용하면 상대는 궁극기를 맞을 수 밖에 없다.(C스킬을 다시 사용할 때의 공격은 방어로 막을수 없기에)
4.1.12. 더 핸드[편집]
후딜이 짧은 좋은 돌진기와 콤보 탈출이 가능한 잡기, 모든 스킬이 넉백기라는 점 때문에 스티키와 비슷한 느낌이 있으나, 좋은 돌진기 덕에 상당한 돌진력, 넉백기에 뎀지도 쌘 스킬들로 인한 높은 공격력, 가드 중에서 사용 가능한 V 스킬로 수비적 플레이, X 스킬을 필두로 한 심리전, 근접 시 즉사인 궁극기로 인한 극딜까지 꽤 많은 플레이가 가능한 근거리 만능형 스탠드. 다만 전체적으로 이외로 심리전이 중요한 모습을 보인다."네놈은 이 니지무라 오쿠야스의 「더 핸드」가 없앤다!"
4.1.12.1. 기술[편집]
4.1.12.2. 콤보[편집]
- 평타 4번 - E - X
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - C
- E - 평타 4번 - V
- E - 평타 4번 - X
- E - 평타 4번 - Z [53]
- C (가드 됐을 시) - Z [54]
4.1.12.3. 팁 및 여담[편집]
- X 스킬은 사용 시 위로 이동하기 때문에 잠깐 무적이 된다. 하지만 후딜이 길기 때문에 무적기만으로 쓰는 건 좋지 않다. 주로 상대가 다가와서 때릴려 할 때나 돌진을 상대가 막은 경우 상대의 반격을 유도하고 X 스킬을 쓴다거나 하는 식으로 응용하는 게 좋다.
- C 스킬은 스티키의 돌진기와 비슷하게 가드됐을 때의 후딜이 짧아 되려 공격권을 잡기 쉽다.
- V 스킬은 가드 중에도 사용이 가능하기 때문에 콤보 중 가드에 성공하거나 콤보를 가드로 막고 있을 때 V를 눌러서 취소시키면 좋다.
- 궁극기는 사용 중 25의 방어막을 받는데, 강펀치로 보호막을 없애버려 궁을 캔슬할 수 있다.
-물론 정작 더 핸드가 궁 쓴다 싶으면 당황해서 튈 생각만 하지 보통 강펀치를 하진 않지만- - 궁극기는 C 스킬로 돌진하고 가드가 됐을 시 사용한다거나, 콤보를 하다가 갑자기 사용한다거나, 가드를 하다가 틈이 보이면 가드를 풀고 냅다 쓴다거나 하는 식으로 대충 상대가 가까이 있고, 상대가 날 계속 공격하거나, 반격을 해올 가능성이 있다 싶을 때 냅다 쓰면 된다. 방어막을 받기 때문에 맞아도 캔슬이 잘 안 되기 때문.
- 궁극기를 사용할 때 상대가 타이밍 좋게 빠르게 근접 횡이동을 하면 맞추기 힘들다. 이 경우 상대에게 대게 공격권을 내주기 때문에 주의.
- 스티키와 비슷하게 스킬이 죄다 넉백기라 스티키처럼 상대를 벽으로 몰고 냅다 아무 스킬이나 쓰면 탈출이 힘들다.
- 러쉬 시 오른손으로 타격할 때마다 지우는 이펙트가 나온다. 다만 다른 러쉬보다 대미지가 더 쌔다거나 하지는 않는다.
- 예전엔 중거리 궁극기 사용 효과가 그냥 상대를 앞으로 끌고 오는 것이였다고 한다. 그렇기에 원랜 끌고 온 다음 콤보 연계를 하는 플레이가 가능했었다는 듯.
- 궁극기의 선딜이 제일 길다. 다른 궁은 0.75초, 긴 편인건 1초이지만 더핸드의 궁은 1.75초. 대신 효과가 강력하다.
- 특이하게도 1주일만에 모든 기술이 완성된 스탠드. 처음에는 러시와 R키, 그리고 평타밖에 기술이 없었지만 하루가 지날수록 신기술과 소리가 추가되었다.
- 상대가 반격기를 쓰는 스탠드, 특히 선딜이 거의 짧은 더 월드와 화이트 스네이크가 상대라면 훼이크로 일부로 콤보를 멈춰 반격기를 쓰도록 유도한 뒤 궁극기를 써보자.
- 예전에 Z 스킬에서 "사용 시 잠시 후 더 핸드가 앞으로 오른손을 휘둘러 상대의 팔을 제외하고 전부 지워버린다"라는 문장을 클릭하면 무함마드 압둘 문서로 넘어가게 되었는데, 그 이후 시간이 흘러 더 핸드 크림 팔레트 스킨이랑 더 핸드 전용 미래를 위한 유산의 바닐라 아이스 보이스가 나와버렸다.
4.1.13. 아누비스[편집]
8월 18일에 정식 출시된 스탠드. 원거리에서는 X로 상대를 압박하고 근거리에서는 근접기들로 카운터를 노리는 압박형 스탠드. 콤보 자체가 워낙 세서 한번 콤보 맞으면 빨피가 되는 진풍경을 볼 수 있다. 또 V의 후딜이 더 월드의 카운터만큼 후딜이 짧기 때문에 상대 콤보 중에 빈틈이 생기면 콤보도 끊고 데미지 버프까지 얻을 수 있다. 만약 상대 스텐드에 반격이 없다면 대부분 이길 정도로 강력하다."이겼다! 해냈다! 죽였다!"
4.1.13.1. 기술[편집]
4.1.13.2. 콤보[편집]
- E - 평타 4번 - R
- 평타 4번 - E - X
- 평타 4번 - C - E - 평타 4번 - X
- E - 평타 4번 - C - E - 평타 4번 - X or R[57]
- E - 평타 4번 - C - E - 평타 4번 - X or R - Z[58]
- Z - 앞으로 R 다음 뒤로 돌아서 맞추고 [59] - 다시 돌아서 C [60] - 평타 4번 - R [61]
- E - 평타 4번 - C - E - 평타 4번 - Z - R 끌기 [62]
- E [63] - 천천히 상대 뒤로 가면서 평타 4번 - R - 돌아서 C - E - 평타 4번 - Z - R끌기 [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - Z - R끌기 - 뒤돌아서 C - E - 평타 4번 - X
- E - 평타 4번 - C - E - 평타 4번 - R끌기 - X 꾹 - Z[64]
4.1.13.3. 팁 및 여담[편집]
- 스탠드 꺼내기가 존재하지 않는다. 스탠드 꺼내기 키를 눌러도 스탠드를 꺼낸다든지 넣는다든지 하는 변화가 전무하고, 평타나 러쉬 사용 시 자동으로 검을 뽑고 공격하며, 이 후 시간이 지나면 자동으로 칼집에 칼을 넣는다.
- C 는 다른 돌진기처럼 상대를 넉백하지 않기 때문에 C 를 중간에 써 콤보를 연장하거나 콤보 시작 용도로 사용 할 수 있다.
- X 는 가드한 상태에 공격해도 5만큼의 대미지를 주기 때문에 상대가 반격스킬이 없는 경우 매우 큰 대미지를 보여준다.
- 아누비스의 팔레트들은 애니나 게임, 특촬물에 나오는 검들이다.
- 신기하게도 아누비스의 강펀치는 무조건 앞으로 밀쳐지는 것이 아닌, 피격당하는 자의 뒷방향으로 날아간다.
4.1.14. 개발 중인 스탠드[편집]
4.1.14.1. 보헤미안 랩소디[편집]
사진의 캐릭터들은 왼쪽부터 차례대로 BanG Dream!의 토야마 카스미, 노라가미의 유키네, 북두의 권의 켄시로, 드래곤볼 GT의 초사이어인 4 오지터, 드래곤볼 슈퍼의 베지트 블루, 나루토의 페인, 가면라이더 류우키의 가면라이더 류우키 서바이브 폼, 블리치의 코요테 스타크이다."누구나가 가고 싶은 세계... 「보헤미안 랩소디」, 자유인의 광상곡이야."
원래는 저 캐릭터들을 사용해서 공격하는 컨셉의 캐릭터였으나 저작권 문제인지 곧 전부 삭제되었고 지금은 3부의 악역들로 공격하는 컨셉으로 변경되었다. 그리고 스탠드 유저가 서버 내에 있는 다른 플레이어의 스킨으로 변경되었다. 5번째 평타가 적을 날려보내지 않는 컨셉은 카즈 궁극기한테 넘어갔다.
4.1.14.1.1. 기술[편집]
4.1.14.1.2. 팁 및 여담[편집]
- 이 게임이 잠시 저작권에 의해 삭제 되었던 원인인 것으로 추정된다.
그런데 원래부터 이 게임은 죠죠의 기묘한 모험 저작권을 어겼다. - 본인도 맞는 대신 데미지 반감을 통해 오래 버티며 플레이 하는 스탠드다. 현재로썬 콤보라고 할만한 것이 없지만 대미지 반감이 꽤 커서 유지력은 엄청 높다.
4.1.15. 사용 불가 스탠드[편집]
4.1.16. 삭제된 스탠드[편집]
4.2. 스펙[편집]
4.2.1. 죠나단 죠스타[편집]
대체로 강력한 근접 콤보로 적의 체력을 한 번에 엄청나게 깎아버리는 근거리 콤보형 캐릭터."디오오오오오오-! 네가! 울 때까지! 때리는 것을 멈추지 않겠다!"
4.2.1.1. 기술[편집]
4.2.1.2. 콤보[편집]
- 평타 4번 - E - C - X
- 평타 4번 - E - C - V
- 평타 4번 - X
- 평타 4번 - C - X
- 평타 4번 - V
- E - 평타 4번 - X - C
- E - 평타 4번 - C - X
- E - 평타 4번 - V
- 평타 4번 - E - 평타 4번 - C - 평타 4번 - V or R
- 평타 4번 - E - 평타 4번 - C - 평타 4번 - X - R - V
평타 4번 - C- (앞으로 조금 간다음)평타 4번 - E - 평타 4번 - R(메탈 실버 X)
4.2.1.3. 팁 및 여담[편집]
- 스탠드 꺼내기로 파문을 킬 순 있지만, 다시 눌러 끌 순 없다.
- X 스킬은 탄속도 빠르고 가드무시이기 때문에 예측샷하면 꽤 잘 맞는 편이다. 또한 근거리에서 피격된 경우 떨어지는 상대에게 스칼렛 오버드라이브를 맞출 수도 있다.
- V 스킬은 강펀치보다 범위가 아주 조금 더 크지만, 죠나단의 강펀치는 차징으로 범위를 길게 늘릴 수 있어서 그리 의미있진 않다. 그래도 풀차징 강펀치만큼은 아니여도 차징 없이 강펀치보다 조금 더 큰 범위로 공격을 할 수 있단 건 좋다.
- 러쉬가 없는 대신 가지고 있는 스킬들이 콤보를 넣기 좋게 되어있어 PVP 에 매우 좋은 스펙이다. 하지만 필살기를 사용하기 위해서는 파문호흡을 해야하기 때문에 파문호흡을 하면서 튀플을 해야한다. 게다가 호흡시간이 꽤 길다. 어떻게 보면 파문의 큰 리스크이기도 하지만 만약 차지를 안 하고 바로 필살기 콤보에 들어가면 그냥 무조건 딸피가 되기 때문에 벨런스는 알맞다.
4.2.2. 디오 브란도[편집]
이 게임 최초의 스탠드가 아닌 스펙. 보통의 스탠드들은 러쉬나 펀치부터 구현됐는데 반해 디오 브란도는 특수기부터 구현되었다. 이유는 예전에 있었던 뱀파이어 더 월드의 스킬셋을 재탕한 것이기 때문. 평타의 막타가 강펀치가 아닌 흡혈기이다."나는 인간을 그만두겠다, 죠죠!!"
4.2.2.1. 기술[편집]
4.2.2.2. 콤보[편집]
- 평타 4번 - C - X or Z
- E - 평타 4번 - C - V- (기화냉동법 성공시) - Z or X[SP]
- C - 평타 4번 - R [74]
- V- (기화냉동법 성공시) - (뒤를 돌아보고)E - Z
- V- (기화냉동법 성공시) - (뒤를 돌아보고)E - X[SP]
- V -(기화냉동법 성공시) - E - 평타 4번 - R or C - R
- V -(기화냉동법 성공시) - E - 평타 5번 - C - Z
- C - V - E - 평타 4번 - R
- V -(기화냉동법 성공시) - E - 평타 4번 - C - Z
- C - 평타 4번 - V(기화냉동법 성공시) - X - E - 평타 4 번(쿨타임이 아슬아슬하게 끝나니 안 써도 된다) - R
4.2.2.3. 팁 및 여담[편집]
- E 의 사기성과 R 의 긴 무적시간, C의 매우 빠르고 유용한 스턴, V를 맞추면 일시무적, 궁 사용시엔 무적 + 이동가능 같은 스킬들이 두루두루 있기에 티밍 잡는용도로 많이 쓰인다. 하지만 모든 면이 굉장히 사기적이고 벨런스를 깨기 때문에 페어플레이를 원한다면 스지말자.
- R 스킬 시전이 끝나고도 2초즈음 무적효과를 계속 받는다.
- 기화냉동법 적중시 근처에 있는 유저들은 시전자와 피격 당한 자를 일정시간동안 때릴 수 없다.
- C와 V, E를 맞출 경우 남는 스킬을 사용하기만 해도 피를 반이나 깎는다. C, V, E를 잘 사용 할 수 있도록 연습하자.
- C를 쓴 후 V를 쓸 때 거리가 가까우면 가드가 되니 조심하자.
- 기화냉동법으로 얼려진 상대에게 궁극기를 쓰면 시간이 빨라진다
메이드 인 헤븐 - 스탠드 꺼내기로 석가면을 쓸 순 있지만 죠나단과 마찬가지로 다시 넣을 순 없다.
4.2.2.4. 상대를 할 때 팁[편집]
- 상대가 E를 쓰고 남은 육신의 싹을 향해 뛰어들면서 반격기를 써보자. 웬만하면 반드시 반격기에 성공한다. [75]
- 콤보를 하다가 상대가 E를 써서 콤보가 끊긴다면 뒤로 가서 원거리 공격을 쓰자. 터스크의 경우 V 스킬을 꾹 눌러 데미지를 더 주고 입자에 맞는것도 괜찮다.
4.2.3. 죠셉 죠스타[편집]
"죠스타. 죠셉 죠스타. 죠죠라고 불러 줘."
게임내 밸런스 파괴의 주범. [76]
10월 17일자에 추가 된 새로운 스펙이다. 아마 2부의 죠셉인듯.
현재 모든 스킬이 만들어져서 무료가 됐다. [77]
4.2.3.1. 기술[편집]
4.2.3.2. 콤보[편집]
- 평타4번 - X - 평타4번 - V[86] - 조금 다가가서 R - E [87][88]
- 평타4번 - X - 평타4번 - 조금 기다렸다가 R[89] - 평타2번 - E[90] - V[91][92][93]
- 평타4번 - X - 평타4번 - R[94] - 평타4번 - E - V[95][96][97]
- 평타4번 - X - 평타4번 - R - 평타3번 - E[98] - C[99][100]
평타 4번 - R - 평타 4번 - C - 평타 4번 - V[101]- --평타 4번 - R - 평타 4번 - X - 평타 4번 - R - 평타 4번 - E [쓰면서 상대쪽으로, 넉백당하지 않게.] - 평타 4번 - R - V [즉사콤보]
- --평타 4번 - R - 평타 4번 - X - 평타 4번 (콤보가 이어지면 데미지가 감소 하기에 기다렸다가) - E - (폭탄 2초 끝날때에) - C - 평타 4번- R
* 평타 4번-R-평타4번-X-평타4번-R- 슈류탄 4초 남았을 때 E- E 끝나자 마자 C-평타4번-R-평타4번-V (*즉사콤보)
4.2.3.3. 팁 및 여담[편집]
X 의 수류탄이 끝날때쯤 (약1.5초) C 를쓴다면 C 로인해 날아가지 않고 가만히 있는다. 이것으로 여러 콤보를 만들수 있다
X 를 쓰고 R 을 쓴다면 밀려난다.
4.2.4. 카즈[편집]
정점에 서는 것은 언제나 한 명!
범위가 꽤 넓은 스킬, 반격기가 필살기와 합쳐져서 왠만해서는 걸리는 필살기같은 사기기가 있다.
4.2.4.1. 기술[편집]
4.2.4.2. 콤보[편집]
- 기본 폼
- 평타 4번 - C - V - E - 평타 4번 - R
- X - 평타 4번 - C - V - E - 평타 4번 - R
- 완전생물
- 평타 5번 - X - E - 평타 5번 - C
- 평타 5번 - X - E - 평타 5번 - R - C
- V(생명 창조 C) - 평타 5번 - X - E - 평타 5번 - R - C
- 2(성공시) - 평타 5번 - R - E - 평타 5번 - X - C
4.2.5. 개발중인 스펙[편집]
5. 문제점[편집]
5.1. 핑[편집]
아무래도 서버가 나뉘어져 있다보니까 그나마 가까운 일본 서버를 제외한 다른 곳은 핑이 높을 수 밖에 없다. 특히 싱가포르 서버가 매우 심각한 수준인데, 때때로 핑 1000을 훌쩍 넘겨서 간단한 동작조차 하기 버겁다. 메뉴에서 다른 서버로 골라서 갈 수 있으니 그럴때는 서버를 옮기자.
5.2. 시비 공식화[편집]
로블록스 격투게임들의 고질적인 문제 중 하나다. 격투게임은 시비라는 것이 존재하지 않는데도 불구하고 플레이어들은 이러한 사람들을 Toxic, Rker (Random Killer)라면서 눈에 불을 키고 티밍을 해서 잡고 다닌다.[103] 애초에 격투게임에서 친구들이랑 얘기만 하고 싸움도 안 받아줄 것이라면 할 이유가 없다. 다른 격투 게임인 SoulShatters, Mortem Metallum에서도 이것과 비슷한 상황이 발생한다. 공식 디스코드에서도 시비같은 건 이 게임에 없다고 말했으나[104] 먼저 때리면 그런 건 신경 안 쓰고 공격하는 사람들도 많으니 주의. 이런 사람들을 위해 제작자가 친히 1대1 서버를 만들었으니 그곳에 가서 1대1을 하면 굳이 일반 서버에서 시비타령을 하지 않아도 된다. 그렇다고 시비가 나쁘지 않다는 건 아니다. 예의를 지켜서 싸우자고 부탁을 하고 허락하면 싸우는 게 티밍의 원인 제거와 이 게임이 평화로워지는 유일한 길이다.[105] 그런데 시비가 존재하지 않는다는것은 때리는것이 시비가 아니라는 것이지 인성질을 하는 등의 시비는 하지 말자.
5.3. 밸런스[편집]
새로운 스탠드가 나오면 미완성 상태일 때 로벅스로 미리 플레이가 가능한데, 미완성이다보니 밸런스가 맞지 않는 경우가 많다.[106] 완성되고 무료로 풀린 후에도 밸런스가 맞지 않는 상태도 많이 발생한다. 심지어 더 핸드의 경우엔 일찍 무료로 풀린지라 서버의 2/3 정도가 더 핸드를 들고 다니는 지경까지 이르렀다.[107]
제작자는 밸런스를 고칠 생각이 없는지 현재 아누비스의 콤보 대처법을 모르는 사람은 평타 한 대 맞고 원콤 당하는 일이 잦다.
5.4. 티밍[편집]
로블록스 격투게임 모두가 가지고 있는 큰 문제다. 티밍을 하면서 유저들을 학살 하는 유저들도 있고, 1대1을 하는 유저를 상대로 시비를 건다고 생각하고 자기들끼리 다 함께 모여서 공격하는 경우도 있다. 다만 시비를 문제로 생각하고 서버에서 나갈때까지 계속해서 머릿수로만 밀어붙여서 죽이는게 옳다고 생각하는 무개념들이 대부분이다.[108]
특히 한국인이 심한데[109] 외국인이 많은 서버에선 채팅에 꿋꿋이 혼자 한국어를 하면서 한국인을 찾고
이런 티밍을 하는 사람들이 모여 소셜 미디어에서 서버를 만들기도 한다. 하지만 이런 서버는 대부분 잼민이들이 모여있으니 굳이 들어가서 이해시키려고 하지 말자. 그러나 신기하게도 한국의 고인물들은 이런곳에 몰려있는듯 하다.
지금 이 문서를 보고있는 당신도 게임과 유저들에게 피해를 주는 티밍을 하고있을지도 모른다. 일반 유저들이 보기에 제일 한심해보이는게 시비 잡는답다시고 티밍하면서 몰려다니는 것이니 자제하자.
5.5. 튀플[편집]
대부분의 PVP 게임에서 나타나는 가장 큰 문제 중 하나. 1대1을 하는 도중 도망가는 행위이다. 주로 체력 회복, 스킬 쿨타임, 디버프 때문에 하며 기습 공격을 준비할 때 하는 경우도 있다. [아니면] 다만 상대가 튀플을 시전하는 경우 체력이 적을 수록 이동속도가 줄어드는 시스템 덕에 튀플을 하더라도 쉽게 잡을 수 있다.[111]
6. 팁[편집]
- 만약 1대1을 하는 상대한테 궁극기를 맞춰서 방해하는 크레이지 다이아몬드를 골로 보내고 싶다면 패링을 이용해보자. 가드가 깨지는 모든 공격들은 퍼펙트 블록, 패링이 가능하기 때문에 가드를 하면서 들어간 다음에 마지막 강펀치 타이밍을 잘 맞춰서 패링을 하면 방해꾼을 스턴 먹이고 역관광이 가능하다.
- 싸울 때 꼭 러쉬부터 넣으려 하지 않아도 된다. 콤보를 넣을 때 러쉬부터 들어가는 건 사실 상대가 스턴에 걸리거나 운이 좋지 않는 이상 많이 힘들다. 러쉬부터 넣지 않고 평타 - 특수기를 넣어도 충분한 딜을 넣을 수 있기 때문에 러쉬를 먼저 넣는 것을 고집할 이유는 없다.
- 만약 카운터를 넣고 싶다면 평타 4대 - E - 카운터를 해보자. 저 평타 러쉬 콤보는 러쉬를 넣고 특수기를 넣을 때 텀이 아주 많이 생기는 콤보이기 때문에 특수기를 넣기도 전에 공격받는 일이 허다한데, 그걸 역이용해서 특수기 대신 카운터를 쓰고 카운터를 먹일 수 있다.
하지만 크레이지 다이아몬드는 유사 카운터이기 때문에 이 방법의 사용을 비추천.[112]
- 더 핸드를 상대할 때 더 핸드가 평타 러쉬로 콤보를 넣는다면 X를 사용할 가능성이 높다. 아무래도 X를 사용하면 히트박스가 하늘로 뜨기 때문에 반격을 당하지 않고 때릴 수 있기 때문이다.
- 만약 러쉬가 가드에 막히고 있으면 중간에 멈추거나 하지말고 끝까지 써보는 게 좋다. 일종의 심리전을 하는건데 상대가 러쉬를 멈출 거 같다고 생각해서 가드를 풀 수 있다. 만약 가드를 풀지 않는다면 계속 콤보를 이어가라. 어차피 반격당할 가능성이 커서 콤보를 이어갔을 때 상대가 이 콤보를 맞을거라는 가능성에 걸어야한다. 그리고 평타는 4대만 때리고 러쉬를 쓰면 잘 반응하기가 어렵다.
- 계속 똑같은 서버가 나와서 그 서버에서 벗어나고 싶으면 서버 목록에 가서 아무 서버나 들어간 뒤에 나갔다가 다시 들어가면 된다.
- 돌진기가 있는 스탠드들의 돌진기 파훼법도 존재한다. 스티키 핑거즈의 경우에는 C가 가드로 막히면 바로 V를 써서 탈출하기도 하고, 더 핸드의 경우에는 X로 빠져나가기도 하고, 더 월드의 경우에는 반격기를 쓰기도 한다. 디오 브란도 또한 슈퍼아머 판정이 있는 E로 탈출하기도 한다.
- 콤보 할 때 가드브레이크 스킬을 일부러 한 박자 늦게 써보자. 콤보에 틈이 보이면 가드를 하는 상대의 경우 가드브레이크가 되기 때문에 콤보를 또 다시 이어가거나 궁을 써 대부분의 스탠드는 즉사콤보를 성공할 수 있다. 아니면 콤보 중에 가드가 되는 부분이 있을 때 가드 되는 부분에 R을 끼워넣는다거나 아예 콤보를 할 때 상대의 가드를 유도하고 R을 사용한다거나 하는 식으로 가드브레이크를 성공시켜 콤보를 원활이 완전하게 계속 이어나가는 것도 가능하다.
- VIP서버에서 더핸드를 들고 쿨타임이 없도록 설정하고 c와 x를 이용하여 날아다니면 맵의 숨겨진 곳들에 갈 수 있다.
7. 더미[편집]
- 130HP 더미[113][114]
- Blocking HP130 더미[115][116]
- Blocking 더미[117]
- Epitaph 더미[118]
- InfHP 더미[119]
- Intangible 더미[120][121]
- PB 더미[122]
- Stand 더미 [123]
- DashPriority1 더미 [124]
- DashPriority2 더미 [125]
- 25Armor 더미[126]
- FinalHamon 더미[127]
- SCAnubis 더미[128]
- OnlyBypass 더미
- Tusk 더미 [129]
- SFinger 더미 [130]
- 더미[131] [132] [133]
- 더미2 [134]
- TR더미 [135]
- Click 더미[136]
- Heavy 더미[137]
- Combo 더미 [138] [슈퍼가드무시]
- Combo 더미 Blocking [139] [슈퍼가드무시]
8. 이스터에그[편집]
맵을 둘러보다 보면 손오공이 날고있다.
9. 관련 문서[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-06 19:13:06에 나무위키 n the jojo game 문서에서 가져왔습니다.
[1] 더 월드, 스타 플래티나, 실버 채리엇만 존재.[2] 이 기술로 죽이면 상대가 매우 멀리 빠른 속도로 날아간다. 아마 카쿄인의 데스신을 구현한 듯.[3] 퍼니 밸런타인의 러브 트레인을 뚫었을때 나온 장면과 자이로 체펠리에게 작별인사를 하는 장면, 사용했을 때 컷신이 제대로 나오지 않고 상대도 죽지 않는 버그가 있다.[4] 터스크의 레전더리 피니쉬 버그가 발생한 사진
[5] 최근 패치로 가드를 해도 레전더리 피니쉬가 발동된다.[6] 맵에 있는 철도에서 일정 시간이 지나면 원작 황금의 바람의 네아폴리스역 기차가 나오는데, 이 기차에 치이면 즉사한다.[7] 기본 궁극기는 드래곤볼 Z 폭렬격전에서 따왔다.[8] ASB, EoH의 바이츠 더 더스트 사용 컷신이 나온다.렉이 제일 많은 컷신이다[9] 애니메이션에서 디아볼로가 자신의 모습이 되감기 되어가는것을 보고 놀라는 장면을 넣었다.[삭제] A B 현재 사라짐.[10] 여담으로 뉴비들이 위의 패링과 퍼팩트 블록을 하는 모습을 보고 핵이라고 오해하기도 한다.[11] 가끔식 러쉬가 아닌데 공격과 공격을 주고받으면 러쉬 배틀 효과가 나올때가 있다.[12] 렉이 심하니 되도록이면 키지 말자.[13] 설정에서 오라가 안보이게 할 순 있지만 가끔 가다 꺼도 오라가 보일때가 있다.[가드브레이크] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y 퍼펙트 블락시에 30 대미지를 입고 뒤로 밀려난다.[14] [15] 스타 플래티나를 제외하고 칼이 박힌 것으로 상호작용이 일어나는 스탠드는 없다.[16] 대각선으로 날리는 기술은 미래를 위한 유산에서의 DIO의 기술이다.[17] 더 월드의 11번째 팔레트 스킨인 클래식 스킨(극 초기에 있던 모델) 사용 시 C 스킬과 V 스킬이 기존에 있던 스킬로 변경된다.[원작] A B C D E F G H I J K [느리게] 느리게 해야한다[무한콤보] [18] 가드 중 스탠드 꺼내기 키를 누르면 발동.[19] 너무 쉽게 회피가 가능하다. [범위] [20] 킬러 퀸의 폭발 공격은 회피 불가능.[21] 사용 중 피격되어 캔슬된 경우 10초.[22] 채우는 방법은 공격, 에피타프로 상대의 공격 회피, 패링, 카운터 등이 있다.[23] 궁극기의 스턴은 해당이 안된다.[24] 궁극기의 스턴은 해당이 안된다.[25] 주변에 대상이 없을 때 사용한 경우 10초의 쿨타임이 생긴다.[즉사콤보] A B C D E F G H I J K L M N O P Q [가드무시] A B C D E F G H I J K L M N O P Q 패링또는 퍼팩트 블락이 불가능한 기술 [26] 다른 오라들 보다도 특히 렉이 심하게 걸리니 쓰지 말자.[27] 드래곤볼 파이터즈에서 따온 부분이 조금 있다.[28] 굳이 가드를 뚫겠다고 한다면 상대 뒤쪽으로 돌아서 공격하면 된다.[29] 이 콤보는 두 번째 러쉬가 끝나갈 때 쯤에 평타의 쿨타임이 아슬아슬하게 돌기 때문에 중간에 끊길 위험이 있다. 하지만 성공만 한다면 엄청나게 대미지를 줄 수 있다.[30] X로 폭탄을 설치해뒀다면 즉사 현재 늘어난 체력으로 인해 막힘.[31] C - E - 평타 4번 - V 콤보 기준으로 20 가량(E) + 12(평타 4번) + 25(V) + 30(C) = 85 이상. 만약 X를 설치해뒀다면 즉사.[ASB] A B [32] 이 때 여러 번 공격하는 모션은 드래곤볼 얼티밋 천하제일과 드래곤볼 레이징 블래스트 2에 나오는 장갸의 궁극기 레퍼런스이다.[33] 만약 파문, 아누비스 이거나 파티클을 끼고 있다면 궁극기를 맞은 뒤에 파티클이나 파문, 아누비스가 남아있다. 단, 파문이나 아누비스는 사용을 못하고 바뀐 스탠드 스킬만 사용할 수 있다.[34] 이로 인해 러쉬배틀에서 반드시 이긴다는 장점이 있다[35] 최근 업데이트로 풀차징 시간이 매우 짧아졌다.[점프포스] [36] 가드 중 스탠드 꺼내기 키를 누르면 발동된다.[37] [38] 책이 펼쳐진 상태에서 맞을 겅우 27.59[39] 게임 내에서는 키시베 로한 부분이 자신의 로블록스 닉네임으로 바뀌어 나온다.[40] 가드를 하거나 에피타프로 회피해도 잔상이 생긴다.[41] 연출의 일부는 드래곤볼 Z 폭렬격전의 초필살기 연출에서 가져왔다.[42] 이 때 주변 땅에서 마그마가 분출된다.[43] 연출의 일부는 드래곤볼 레전즈의 레전더리 피니쉬 연출에서 가져왔다.[주의] A B C D E F G H 끊기기 쉬우니 주의.[SP] A B C D E F G H I 짧게 누를것[44] 상대방을 위로 날려보낸다[45] 궁극기를 무조건 맞는 콤보다[46] 능력은 다른 스탠드로[47] 칼로 이곳저곳 베는 것과 주변에 장막이 생기는 것은 데빌 메이 크라이 5에 등장하는 버질의 기술인 저지먼트 컷 엔드의 레퍼런스이다.[48] 다만 스폰된 직후엔 30초이다. 이 후로는 45초.[49] 아누비스신 모드를 킨 경우 즉사.[50] 아누비스신 모드를 킨 경우 즉사.[51] 가드 중 스탠드 꺼내기 키를 사용해 발동.[52] 히트박스는 대강 이렇다. 제일 가까이에 있는 저 동그란 부분이 즉사 부분, 그 다음 색이 진한 작은 사각형이 중거리 판정, 그 다음 색이 연한 큰 사각형이 장거리 판정이다.[슈퍼가드무시] A B C 마지막 파문의 가드 마져 무시하며, 퍼팩트 가드와 패링이 불가능하다. [53] 일단 궁이 초근거리에서 맞으면 즉사이다.[54] 일단 궁이 초근거리에서 맞으면 즉사이다.[55] 이것은 드래곤볼에서 트랭크스가 프리저를 죽이는 걸 오마주 한 것이다.[56] 카운터를 성공 시킨 유저 한정해서 올라가고 반격기를 성공한 횟수에 비례하여 데미지가 올라간다. 총 3번까지 쌓을 수 있다[미래유산] [57] 콤보 성공시 빈사로 만들어버릴수 있는 콤보이다.[58] 조금 남는다.[59] 편의상 R 끌기 [60] 상대가 R 끌기를 맞고 날아가는 도중에 맞춰야한다 [61] X의 쿨이 돌아 있을경우 E - 평타 4번 - X [62] C 너프 때메 실피가 남는다 .[63] 안해도 된다. 대신 하면 R끌기를 안해도 Z맞고 죽는다. 또 E를 끝까지 안하면 실피로 산다. [64] R끌기의 단점이 상대가 날아가는 궤도를 예측하기 힘들다는 것인데, X를 맞춤으로서 상대방의 넉백 궤도를 고정하는 것이 가능해진다.[65] 이 세트신 유저는 다른 플레이어에게 공격당할 수 있다. 세트신 유저가 공격당해 죽으면 이 스킬은 취소된다.[66] 공격 범위 내에 아무도 없으면 취소되어 쿨이 돌아간다. 자해딜이 있다.[슈퍼아머] A B C 준비자세동안 cc기에 걸리지 않는다.[67] 선라이트 옐로 오버드라이브 역시 사용가능[68] 처음에는 쿨타임이 걸려있는것처럼 보이나, 호흡을 할수있다.[67][69] 다만 호흡을 다 채운 후 0.5초의 짧은 후딜 후에 사용이 가능하다.[70] 유일하게 더 핸드의 궁극기는 막지 못한다.[71] 다만 호흡을 다 채운 후 0.5초의 짧은 후딜 후에 사용이 가능하다.[72] 흡혈이지만 틱당 힐이 0.004 이기때문에 흡혈은 없다고 보면 된다.[73] 방향 변경이 불가능하다.[74] C 시전 이후 거리가 너무 길면 평타를 치려다 반격기를 맞을 수도 있으니 주의[75] 반격기에 성공했어도 남아있는 입자에 맞을 수도 있으니 주의[76] E의 길은 히트박스, R의 땅에 박아 스턴 유발, X의 스턴, 빠르게 대처해야하는 C, Z의 가드무시까지.저사양 유저한테 제일 끔찍한 렉도 있다[77] 원래는 스킬 3개만 으로 즉사콤보 가 가능했던 스펙이였지만 두 스킬에 넉백이 추가 되면서 즉사 콤보가 불가능 해져 심각하게 너프를 먹은 스펙이다.[78] 수류탄 계획을 쓰면 안 날라간다[79] 원래는 땅에 박히며 짦은 경직을 줬지만, 2021/11/22일 변경되었다. 경직 상태에서 쓰면 땅에 박힌다.[80] 가드를 부술시 초기화되지 않는다.[81] 벽에 부딪히면 당겨오지 않는다.[82] 이 기술의 대처법은히트박스를 보이게 설정하거나 머리 위에 뜨는 느낌표를 보고 빠르게 반응하여 가드하는 것이다[83] 상대가 경직중일 땐 못 때린다.[84] 이 공격에 맞으면 상당히 긴 무적시간과 스턴을 얻는다.[85] 상대를 공격하거나 자신을 공격한 상대에게만 공격가능하다.[86] 상대가 가드시 막힐수있다[87] 이콤보도중 V를 가드하지 못하거나 죠셉이 R을 쓰는 타이밍에 퍼펙트 가드를 하지 못한다면 콤보한방에 즉사한다.(절명)[88] 하지만 반대로 방법만 안다면 즉사 당하지 않는다.[89] R을 상대가 가드한상태로 맞게하여 가드브레이크를 시켜야한다.[90] 평타2번을 넣어 수류탄이 터지는 시간을 맞춘후 바로 E를 써줘야만 E가 끝나자마자 수류탄이 터진다[91] 절명콤보이다.[92] 이 콤보는 위에 콤보에서 상대가 V스킬을 가드하여 콤보를 막는방법을 알고 있을때 역으로 써주는 써주어 심리를 걸수있는 콤보이다.[93] 하지만 난이도는 터스크 급으로 넣기 힘들고 심리를 걸기 힘든사람은 R을 가드브레이크 시키는데 애를 먹게될것이다.[94] 위 콤보와는 다르게 딜레이를 주지않고 그대로 써준다.[95] 가드시 막힐수도 있으며 피할수도있다.[96] 하지만 E스킬로 벽에 박을시 확정이다.[97] V를 맞지않는다면 절명이 아니다.[98] E를쓰기전 최대한 상대와 가까이 붙어있어야한다.[99] 가장 쉽고 데미지도 왠만큼 뽑아내는 콤보이다.[100] E를 쓰기전 최대한 붙지 않는다면 수류탄이 터지자마자 E끝을 맞고 날아가는 상대에게 C가 확정으로 들어가지 않으므로 주의해야한다.[101] 현재 C 스킬이 땅에 박히지 않게 너프되어서 불가능하다. 절명콤보.[102] 반대로 말하면 러쉬가 패링/완벽한 방어가 가능하다.[103] 티밍은 제작자가 허용하지 않은 행위이며 RK는 허용한 행위임에도 불구하고 사람들은 그 반대로 행하고 있다.[104] [105] 왠만한 사람들은 이걸 말하면 잼민이가 아닌 이상 이해하고 이에 따르니까 다짜고짜 욕부터 박지말고 시비가 없다고 말해주자.[106] 스탠드들 중 최초로 즉사 콤보가 가능했거나, 유일하게 즉사기를 가진 스탠드, 견제, 극딜, 난이도 등을 모두 가졌으며 즉사 콤보가 최소 10개는 되는 스탠드 등 새로운 캐릭터가 하나 나올때마다 전의 캐릭터가 퇴물이 되는 등의 일이 반복되고 있다.[107] 게다가 이 게임의 고질적인 문제인 티밍까지 합쳐져 크레이지 다이아몬드의 궁극기로 잡고 더 핸드 궁으로 삭제시키는 유저들까지 생겨났다. 현재는 궁극기 사용 시 스턴시간 때 잡힌 사람에게 더 핸드의 궁극기가 적용되지 않게 패치되었으니 안심할 것.[108] 격투게임에서 1대1을 하는 사람을 공격하는 것은 엄청난 민폐다. 애초에 격투게임은 서로 싸우는 게임이니 갑자기 공격해서 싸우는게 싫다면 무료로 사용할 수 있는 비공개 서버를 이용하면 될 일. 허나 지금은 1대1 매치메이킹을 할 수 있어서 이런 문제는 거의 없는 편.[109] 심한 정도를 넘어서 대부분이 이렇다.[110] 디오 브란도의 기화냉동법은 고작 5라는 가렵지도 않은 대미지를 가지고 있다.[아니면] 원거리전을 위해서라든지.[111] 이런 튀플을 쉽게 잡는법은 터스크로 공격해 일정 범위 이상 벗어나면 다시 맞은 자리로 돌아오게 해서 콤보를 날리면 된다.[112] 현재 없어졌다. [113] 130HP를 가지고 있는 더미[114] 과거엔 125HP였다[115] 가드를 하고있는 130HP 더미[116] 이 역시 과거엔 125HP였다[117] 가드를 하고있는 무적 더미[118] 에피타프를 쓰고있는 무적 더미, 킬러 퀸의 공기탄을 제외한 모든 공격을 회피한다.[119] 무적 더미[120] 킹 크림슨의 시간삭제 더미. 뭔가 이상하지만 말 그대로 무적이다.[121] 그래서인지 골익레로 때리면 진실 효과가 발동된다.[122] 가드브레이크 스킬을 회피하고 가드를 하고있는 InfHP더미.[123] 스탠드를 꺼내고 있는 130HP더미.[124] 대쉬류의 공격을 한번 튕겨낸다.[125] 대쉬류의 공격을 맞지 않는다.[126] 25방어력을 가진 130HP더미, 가드브레이크가 있는 스킬로 깰 수 있다.[127] 죠나단 죠스타의 F+Z 스킬효과를 받고 있는 HP130더미, 대미지를 덜 받는다.[128] 실버 채리엇의 실버 채리엇 + 아누비스신 방어력을 가지고 있는 HP130더미, 대미지를 더 받는다.[129] 플레이어가 간섭할 수 없음.[130] 플레이어가 간섭할 수 없음.[131] 말그대로 이름이 '더미'.[132] 플레이어가 간섭할 수 없음.[133] 맵 곳곳을 돌아다니다 보면 있다.[134] 맵 끝의 벽 위에 있으며 플레이어가 간섭할 수 없다.[135] 위와 마찬가지로 맵 끝의 벽 위에 있으며 플레이어가 간섭할 수 없다.[136] 스탠드로 계속 평타를 치는 130HP더미, 원래 킹 크림슨의 평타 소리가 났었지만 패치 후 소리가 사라졌다.[137] 스탠드로 계속 강펀치를 치는 130HP더미, 공격할때 팔이 떨어졌다 다시 붙는다.[138] 콤보를 연습시켜주는 130HP 더미, 콤보가 끊기면 플레이어를 날려보내며 체력이 회복된다.[139] 방어를 하고 콤보를 연습시켜주는 130HP 더미, 나머지는 Combo 더미와 동일.
[5] 최근 패치로 가드를 해도 레전더리 피니쉬가 발동된다.[6] 맵에 있는 철도에서 일정 시간이 지나면 원작 황금의 바람의 네아폴리스역 기차가 나오는데, 이 기차에 치이면 즉사한다.[7] 기본 궁극기는 드래곤볼 Z 폭렬격전에서 따왔다.[8] ASB, EoH의 바이츠 더 더스트 사용 컷신이 나온다.