다이스(유희왕) (r1판)

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파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 주사위(유희왕 러시 듀얼)


유희왕 러시 듀얼테마 일람
[ㄷ]
[ㅅ]

사이버사이버스파이스사이킥비트샤먼 밴디트샤인성전기세븐즈로드셀레브로즈소서러수기계스타즈핸드스타캣스페이스썬더비트

[ㅇ]
[ㅎ]
[ 각주 ]
● 기준은 러시 듀얼 카드 테마 분류에 포함되는 테마 중 공통 효과 시리즈 분류를 제외한 나머지 테마입니다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명입니다.



다이스
한국판 명칭다이스 (미발매)
일본판 명칭ダイス
영어판 명칭Dice (미발매)
속성종족관련 카테고리
천사족효과
주사위

1. 개요
2. 설명
3. 카드 목록
3.1. 효과 몬스터
3.1.1. 다이스키 캐러메일
3.1.2. 다이스키 민나
3.1.3. 다이스마이트걸 치로리
3.1.4. 다이스키 네루
3.1.5. 다이스마이트걸 랩스
3.1.6. 다이스키 메쿠루
3.1.7. 다이스키 리본



1. 개요[편집]


초월의 트랜잠에서 데뷔한 주사위 컨셉 천사족의 유희왕 러시 듀얼의 테마.


2. 설명[편집]


이름에서도 알 수 있듯 주사위를 던지는 효과를 가진 카드들을 서포트하는 효과를 가지고 있다. 주사위의 천사, 주사위의 대천사같은 천사족을 가진 애니메이션의 주사위테마와도 천사족이라는 카테고리로 묶여 궁합이 매우 좋을 것으로 추측된다.

또한 이름에 말장난이 들어난 것도 특징이다. 다이스키 몬스터들의 경우 이름의 유래는 다이스(Dice) + 키(Key) + 다이스키(大好き)[1]인 것으로 보이며, 다이스마스터걸의 경우 다이스(DIce) + 다이너마이트인 것으로 보인다.

디자인적으로는 모두 날개가 정육면체 즉 주사위의 전개도 모양으로 되어 있고 상급 몬스터라인인 다이스마이트걸은 지뢰녀처럼 챠려 입었다.[2]


공개 당시부터 OCG이빌트윈과도 같은 팬시한 디자인의 일러스트로 주목을 받았다. 또한 성능 자체만 놓고 봤을 때도 코인토스 쪽의 강철병 게일 바이너리, 슬롯머신 PG-7와도 같이 주사위를 던지는 효과를 가진 몬스터를 회수하거나 함정을 봉인하는 역할을 하는 효과 덕에 매우 우수한 성능을 자랑한다.


3. 카드 목록[편집]



3.1. 효과 몬스터[편집]



3.1.1. 다이스키 캐러메일[편집]


파일:DiceKeyCaramail-RDKP16-JP-OP.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 캐러메일 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・キャラメイル,
영어판명칭=Dice Key Caramail (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=300, 수비력=1200, 종족=천사족,
조건=없음,
지속효과=자신 필드에 주사위를 던지는 효과를 가진 앞면 표시 몬스터(레벨 7 이상)가 있는 동안\, 상대는 서로의 배틀 페이즈 중에 함정 카드를 발동할 수 없다.)]

본인의 공격력이 너무 낮은데다 레벨 7이상의 주사위 던지는 효과가 있는 몬스터를 필요로 하지만 레전드 카드인 칠흑의 전사 워울프미라지 드래곤과 똑같은 효과를 갖고 있다. 즉 풀투입이 되는데다 이 카드의 경우는 민나의 효과로 회수하는 것도 가능하다.

갑옷의 배색과 유희왕 고 러시!!에서 주사위 덱을 쓴 카미조 에호코의 대사로 추측하면, 모티브는 캐러멜, 디멘션 다이스로 보인다.

수록 시리즈
2024-02-10 |
파일:일본 국기.svg

RD/KP16-JP014 | 超越のトランザム
R
레어



3.1.2. 다이스키 민나[편집]


파일:DiceKeyMinna-RDKP16-JP-OP.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 민나 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・ミンナ,
영어판명칭=Dice Key Minna (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=0, 종족=천사족,
조건=자신 필드에 주사위를 던지는 효과를 가진 앞면 표시 몬스터가 있을 경우\, 덱 맨 위의 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 공격력은 다음 상대 턴 종료시까지 600 올린다. 그 후\, 자신 묘지의 몬스터(천사족 / 공격력 300 / 수비력 1200) 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.)]

주사위를 던지는 몬스터가 있으면 다른 몬스터의 공격력을 광역 강화하고 묘지의 몬스터를 회수할 수 있다. 하지만 범위가 너무 세밀해서 현재는 캐러메일 정도만 범위에 들어간다. 그래도 캐러메일의 효과가 쓸만한데다 개체수 복사가 되는 점 자체도 유용하며 캐러메일을 지정하지 않고 스텟으로 지정했기에 차후 지원을 기대할 수 있다.

이름인 '민나'는 '다이스키'와 함께 읽으면 "모두 너무 좋아해(みんな大好き)"의 일본어 문장이 된다.

수록 시리즈
2024-02-10 |
파일:일본 국기.svg

RD/KP16-JP015 | 超越のトランザム
R
레어



3.1.3. 다이스마이트걸 치로리[편집]


파일:DicemiteGirlChirori-RDKP16-JP-OP.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스마이트걸 치로리 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスマイトガール・チロリ,
영어판명칭=Dicemite Girl Chirori (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=7, 공격력=2400, 수비력=1600, 종족=천사족,
조건=없음,
발동효과=주사위를 1회 던진다. 나온 눈의 효과를 턴 종료시까지 적용한다. ●1\, 2: 이 카드의 공격력은 1000 내린다. ●3\, 4: 이 카드의 공격력은 600 올린다. ●5\, 6: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 이 카드의 공격력은 [고른 몬스터의 원래 공격력]만큼 올린다.)]

주사위를 던지고 결과에 따라 효과를 얻는다. 도박 계열 효과지만 코스트가 없는데다 1,2가 나오지 않는 이상 공격력이 무조건 오르고 3,4가 나올 때도 푸른 눈의 백룡과 자폭할 정도의 공격력은 확보할 수 있다. 다만 최악의 경우인 1,2가 나올 경우 천사의 주사위 등의 방법으로 스탯을 복구해야 할 방법을 사용해야 할 것이다.

'치로리'라는 이름은 주사위 내기 중 하나인 친치로에서 따온 것으로 보인다.

수록 시리즈
2024-02-10 |
파일:일본 국기.svg

RD/KP16-JP016 | 超越のトランザム
SR
슈퍼 레어


SE
시크릿 레어



3.1.4. 다이스키 네루[편집]


파일:DiceKeyNel-RDORP2-JP-OP.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 네루 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・ネル,
영어판명칭=Dice Key Nel (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=600, 수비력=1200, 종족=천사족,
조건=자신 필드에 주사위를 던지는 효과를 가진 앞면 표시 몬스터가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 표시 형식을 변경한다(공격 표시는 앞면 수비 표시로\, 수비 표시는 앞면 공격 표시로 한다).)]
주사위를 던지는 효과의 몬스터가 있으면 상대 몬스터의 표시 형식을 돌릴 수 있다.

현시점에서도 조인테크 조인트가 용병 카드로 투입되는 점에서 알 수 있듯 표시형식 변경 효과는 상당한 가치가 있고 다이스 덱은 특히 에이스들의 타점이 불안정해서 효과를 사용했는데 결과가 안 좋아 제거를 못하는 사태가 날 수 있는데 그런 경우를 줄여준다.

이름의 어원은 일본어로 잔다는 뜻의 네루.절대 모 게임의 메이드 에이전트가 아니다.
수록 시리즈
2024-04-06 |
파일:일본 국기.svg

RD/ORP2-JP068 | オーバーラッシュパック2
N
노멀



3.1.5. 다이스마이트걸 랩스[편집]


파일:DicemiteGirlLaps-RDORP2-JP-OP.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스마이트걸 랩스 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスマイトガール・ラップス,
영어판명칭=Dicemite Girl Laps (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=7, 공격력=1700, 수비력=2700, 종족=천사족,
조건=덱 위에서 카드 2장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=주사위를 2회 던진다. 나온 눈의 합계의 효과를 적용한다. ●7\, 11: 상대 필드의 카드 1장을 고르고 주인의 덱 아래로 되돌린다. ●2\, 3\, 12: 자신 필드의 몬스터 1장을 고르고 표시 형식을 변경한다. ●그 이외: 이 카드의 공격력은 다음 상대 턴 종료시까지\, [나온 눈의 합계] × 200 올린다.)]

치로리에 이어 등장한 다이스마이트 걸.

주사위를 2번 던져 나온 눈에 따라 다른 효과를 적용한다.

7과 11이 나오면 최상급 제거인 덱 바운스를 실시할 수 있다. 그야말로 잭팟 게다가 바람제왕 라이저와 달리 덱 밑이라 서치가 없는 러시 듀얼 특성상 재활용도 매우 힘들다. 다만 이 경우엔 이 카드가 공격력 1700인 상태로 남게 되어 다음 턴이 불안해진다.

2, 3, 12가 나오면 자신 몬스터 표시 형식을 변경한다. 사실상 꽝, 물론 원래 공격력이 낮은 이 카드가 공격 표시로 남는 걸 피할 수 있지만 나머지 효과와 비교하면 초라한데다 공세에 방해가 된다.

그 외라면 주사위의 눈의 합만큼 공격력을 올린다. 최악의 경우인 4가 나올 때도 2500의 상급 몬스터 라인은 달성하며 10이 나오면 3700까지 오른다. 게다가 상대턴까지 유지되니 몬스터의 유지에도 도움이 된다.



3.1.6. 다이스키 메쿠루[편집]


파일:DiceKeyMekuru-RDKP17-JP-OP.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 메쿠루 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・メクル,
영어판명칭=Dice Key Mekuru (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=1, 공격력=100, 수비력=100, 종족=천사족,
조건=패 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 6장 넘기고\, 서로 확인한다. 자신은 그 중에서 "다이스키 리본" 또는 주사위를 던지는 효과를 가진 몬스터(빛 속성) 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다. 남은 카드는 좋아하는 순서대로 덱의 아래로 되돌린다.)]



3.1.7. 다이스키 리본[편집]


파일:DiceKeyRibbon-RDKP17-JP-OP.png

[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=다이스키 리본 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=ダイスキー・メクル,
영어판명칭=Dice Key Ribbon (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=6, 공격력=800, 수비력=800, 종족=천사족,
조건=자신 필드의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 "다이스키 메쿠루" 또는 주사위를 던지는 효과를 가진 몬스터(빛 속성) 1장을 고르고\, 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다.)]

[1] '너무 좋아' 라는 뜻을 가진 일본어 발음이다.[2] 이름인 다이스마이트걸부터 이름의 유래가 다이스 + 다이너마이트 걸인데 즉 그러니까 지뢰녀를 의미한다.