Be-Music Script/단위인정/통상 BMS
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Lunatic Rave 2 Internet Ranking에서 BMS를 본가에 맞춰 만든 단위인정.
http://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/grade.html
http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=gradelist
옵션은 일부 게이지 옵션[1] 과 배속 / 서든 / 히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 이지 게이지나 노멀 게이지 설정 시, 단위인정 전용 서바이벌 게이지로 플레이하게 된다.
2스테이지인 Larix (BMS Edit)에서 정박으로 나오는 스크래치에 상당히 고전할 수 있다.
연타,동시치기,스크래치+트릴 등 온갖 괴악한 패턴으로 1스테이지를 담당하던 niKu와 즈레,난해한 박자로 2스테이지를 담당하던 consider numbers 3가 없어지고 지력 위주의 패턴으로 구성이 되었다. 따라서 개편 전 단위인정보다 쉬운 편이다.
요주의 패턴은 2스테이지 BLAZES ASSULT의 후반 역계단과 4스테이지 Evanescent의 스크래치+계단 패턴. 특히 Evanescent의 패턴은 스크래치와 계단이 처음엔 정박으로 내려오다 갈수록 엇박이 되기에 말리기 쉬운편이다.
마지막 스테이지인 Shooting Silver Bullet은 표기 난이도는 ☆12이나 ★1 정도의 패턴을 가지고 있다. 수시로 나오는 겹계단에 주의해야 한다.
마지막 스테이지인 Blink를 제외하고 모든 차분의 표기 난이도가 ☆12로 되어 있지만 실질적으로 ★1 수준의 패턴을 보유하고 있다.
1스테이지 AirTrip-SF#2는 동시치기 위주로 진행되며, 초반에 동시치기와 스크래치가 같이 나오는 부분을 조심해야 한다.
2스테이지와 3스테이지는 차분의 패턴 방향성이 비슷한데, 중후반에 나오는 1&3번 트릴과 폭타 구간이 관건이다.
1. 개요[편집]
Lunatic Rave 2 Internet Ranking에서 BMS를 본가에 맞춰 만든 단위인정.
http://nekokan.dyndns.info/~lobsak/genocide/grade.html
http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=gradelist
옵션은 일부 게이지 옵션[1] 과 배속 / 서든 / 히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 이지 게이지나 노멀 게이지 설정 시, 단위인정 전용 서바이벌 게이지로 플레이하게 된다.
1.1. SP[편집]
1.1.1. 초단[편집]
1.1.2. 2단[편집]
1.1.3. 3단[편집]
1.1.4. 4단[편집]
1.1.5. 5단[편집]
1.1.6. 6단[편집]
1.1.7. 7단[편집]
2스테이지인 Larix (BMS Edit)에서 정박으로 나오는 스크래치에 상당히 고전할 수 있다.
1.1.8. 8단[편집]
연타,동시치기,스크래치+트릴 등 온갖 괴악한 패턴으로 1스테이지를 담당하던 niKu와 즈레,난해한 박자로 2스테이지를 담당하던 consider numbers 3가 없어지고 지력 위주의 패턴으로 구성이 되었다. 따라서 개편 전 단위인정보다 쉬운 편이다.
요주의 패턴은 2스테이지 BLAZES ASSULT의 후반 역계단과 4스테이지 Evanescent의 스크래치+계단 패턴. 특히 Evanescent의 패턴은 스크래치와 계단이 처음엔 정박으로 내려오다 갈수록 엇박이 되기에 말리기 쉬운편이다.
1.1.9. 9단[편집]
마지막 스테이지인 Shooting Silver Bullet은 표기 난이도는 ☆12이나 ★1 정도의 패턴을 가지고 있다. 수시로 나오는 겹계단에 주의해야 한다.
1.1.10. 10단[편집]
마지막 스테이지인 Blink를 제외하고 모든 차분의 표기 난이도가 ☆12로 되어 있지만 실질적으로 ★1 수준의 패턴을 보유하고 있다.
1스테이지 AirTrip-SF#2는 동시치기 위주로 진행되며, 초반에 동시치기와 스크래치가 같이 나오는 부분을 조심해야 한다.
2스테이지와 3스테이지는 차분의 패턴 방향성이 비슷한데, 중후반에 나오는 1&3번 트릴과 폭타 구간이 관건이다.
1.2. DP[편집]
1.2.1. 초단[편집]
1.2.2. 2단[편집]
1.2.3. 3단[편집]
1.2.4. 4단[편집]
1.2.5. 5단[편집]
1.2.6. 6단[편집]
1.2.7. 7단[편집]
1.2.8. 8단[편집]
1.2.9. 9단[편집]
1.2.10. 10단[편집]
2. 기타 참조[편집]
- Be-Music Script
- 발광 BMS
- Be-Music Script/단위인정
- Be-Music Script/단위인정/발광 BMS SP
- Be-Music Script/단위인정/발광 BMS DP
- Be-Music Script/단위인정/제3기 LN
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