Nexus Co-op/멩스크
덤프버전 :
![파일:나무위키+상위문서.png](http://obj-kr.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
1. 개요[편집]
자치령의 황제
* 오딘을 투하하여 조종합니다.
* 혼종 실험체를 투하하여 전장을 교란합니다.
* 강력한 고르곤 전투순양함을 조종합니다.
* 광물을 베스핀 가스로 교환할 수 있습니다.
스타크래프트 시리즈의 유서깊은 독재자이자 자치령의 황제인 멩스크가 사령관으로 참전한다.
기존 협동전의 멩스크처럼 야만적인 힘을 다루지만, 고기방패 물량과 정예 유닛을 혼용하는 오리지널과 달리 이쪽은 투견이나 토르같은 기갑 유닛과 고르곤 전투순양함 같은 대형 공중 병력을 비롯해 강력한 메카닉을 주력으로 쓴다. 기존 협동전에 비유하면 멩스크보다는 스완과 카락스의
6/20일자 패치로 사령관이 발레리안 멩스크로 바뀌게 되면서 코옵 최초로 삭제된 사령관이 됐다. 현재 멩스크에 대한 설명은 Nexus Co-op/발레리안 문서를 참고.
2. 업그레이드 특성[편집]
3. 사령관 능력[편집]
기존의 멩스크보다 더 막나가는 스타일의 기술들을 사용한다. 일반 협동전의 멩스크가 방사능으로 전장을 뒤덮는다면 넥서스의 멩스크는 혼종을 풀고 함대 전탄발사를 통해 목표 지역을 황무지로 만들어버리는 능력을 가졌다.
상단 패널에 이미 최강의 광역기가 하나 있는데도 오딘의 연구를 모두 끝내면 핵을 추가로 쏠 수 있다. 자원이 많이 깨지긴 하지만 패널이 하나 더 늘어나는 셈이니 장기적으로 볼 땐 이득이다.
![파일:Mengsk_Nexus_panel.jpg](http://obj-temp.the1.wiki/data/4d656e67736b5f4e657875735f70616e656c2e6a7067.jpg)
멩스크의 상단 패널
3.1. 오딘 투하[편집]
연구 시설에서 따로 투하하여 건설 가능하다. 초창기의 토르처럼 조립된다.
사실 전체적인 스펙은 원판보다 한참 부족하지만 다양한 스킬들로 차이를 메꾸고 있다.
오딘은 파괴되어도 전장에서 재조립된다. 단점은 파괴되었다고 해서 기지로 복귀하거나 하지는 않기 때문에 본진과 멀리 떨어진 곳에서 죽었을 경우 그 곳에 고립된다는 것이다.
초상화가 멩스크 본인인걸로 봐선 직접 타고 나온 것 같다.
말살 은 전방에 100의 피해를 주는 능력이다. 어찌보면 별거 아닐수도 있으나 사거리가 길어서 맹독충같은 위협적인 유닛들을 바로바로 처리할 수 있다. 타겟을 지정하지 않는 스킬이라 잠복하거나 은신한 유닛도 공격이 가능하다.
과부하 프로토콜 은 공격속도와 사정거리가 증가하는, 기계판 자극제라고 할 수 있는 능력이다. 체력이 줄어드는것도 비슷하다. 하지만 처음 시전 시 한 번만 줄어드는 자극제와는 다르게 켜고 있으면 체력이 100만 남을 때 까지 깎여나간다. 움직이지 않는 주 목표를 극딜하기에 좋은 능력이지만 일대 다 전투에서는 영 좋지 않다.
연발 포격 은 우리가 알던 그 스킬이 맞다. 하지만 공격력이 100이나 줄어서 울트라리스크 같은 대형 유닛을 처리하기 곤란해졌다. 때문에 제대로 데미지를 넣고 싶다면 말살과 연계해서 써야한다.
핵융합 탄두 는 말 그대로 핵미사일이다. 공격력은 800으로 노바나 타이커스의 핵미사일보다는 적지만 그래도 충분히 강력하다.
여담으로 멩스크의 오딘도 건물의 자가수리 기능이 적용된다. 그래서 체력이 1000 미만으로 떨어지면 광속으로 회복되는 걸 볼 수 있다. 물론 1000까지만...
3.2. 자원 변환[편집]
15레벨이 되면 연구소에서 사용 가능한 능력이다. 말 그대로 10의 광물을 2의 가스로 바꿔준다. 변환된 베스핀 가스를 다시 광물로 바꾸는 기능은 없다. 연구를 많이 돌려야되는 초중반에 유용한 능력.
3.3. 패널 능력[편집]
카락스의 궤도폭격처럼 동그란 지점에 미사일을 하나 날린다. 이 미사일은 8시쪽으로부터 날아오기 때문에 호너의 폭격기처럼 먼 곳을 지정할 경우 날아오는 데 시간이 꽤 걸린다. 다만 무려 30개(특성이 열리면 50개)나 충전할 수 있으며 발사하는 데에 에너지가 들지 않아 공세때마다 작정하고 날려주거나 방어선 해체에도 이용할 수 있다. 사실상 멩스크 운영의 핵심으로, 이걸로 적 고급 유닛이나 시설을 얼마나 잘 타격하냐가 멩스크 운용의 핵이라 볼 수 있으며, 이 능력 덕분에 죽음의 밤이나, 돌연변이의 차원 관문 철거에 가장 뛰어난 능력을 발휘할 수 있는 사령관이다.
두 종류의 혼종 중 하나를 내보내어 전장을 교란하는 능력이다. 일단 정지장을 투하하면 혼종을 방출할 준비를 한다. 그렇게 제한시간이 다 되거나 그 전에 정지장이 적에 의해 파괴당할 경우 핵폭발과 함께 강렬한 사이렌 소리가 울리며 혼종이 튀어나와 적을 공격한다. 혼종의 외형은 민트색 파멸자와 거대 혼종이다. 거대 혼종의 경우 순수 체력이 5000이며 파멸자일 경우 2500/2500으로 나누어 떨어진다.
핵으로 광역딜+매우 강력한 혼종으로 추가 전투까지 가능한 강력한 궁극기지만 대신 그 성능에 걸맞는 페널티가 하나 있는데, 바로 해방된 혼종은 아군이 아닌 제3의 적 판정이라서 주변에 있는 모든 유닛을 무차별적으로 공격한다. 즉 멩스크 자신이나 동맹의 유닛조차도 공격하며, 특히 광부 대피의 주 목표나 공허의 출격, 아몬의 낫의 보너스 목표 같은 중립 동맹 유닛을 지켜야 하는 경우 이걸 잘못 썼다가 보호 목표를 공격하는 참사가 벌어지기 때문에 투하 위치를 잘 잡아야 한다.
한과 호너의 함대출격 스킬이 움직이지 않고 그 자리에 머물러있는 거라고 생각하면 편하다. 말 그대로 온갖 전함들을 상공에 소환해서 지면을 두들겨팬다. 핵미사일, 드라켄 레이저 천공기, 야마토 포 등을 가리지 않고 전탄발사로 쏟아내는데 이펙트 만큼이나 피해량도 어마어마하다. 일단 이 스킬이 발동하면 그 지역은 깨끗이 청소되어버린다고 보면 된다.
4. 사용자 설정[편집]
4.1. 마스터 힘[편집]
- 힘 구성 1
- 오딘 공격력
초반에 오딘의 안정성을 크게 올려준다. 스킬 업그레이드가 끝나기 전까지는 평타 하나로 이것저것 해결해야되는데 이 때 오딘을 안정적으로 굴릴 수 있게 해 준다. 또 오딘의 공격은 스플래시이기 때문에 찍어두면 크게 체감이 된다.
- 오딘 스킬 재사용 대기시간
멩스크의 오딘은 전장에 영구적으로 존재하기 때문에 재사용 대기시간에 어느 정도 몰아주면 오딘의 딜링능력이 크게 상승한다. 이 마스터 힘을 찍어주게 되면 공세마다 스킬들을 빵빵 터뜨릴 수 있다.
오딘을 홀로 쓸 경우엔 대체로 오딘은 '말살'이라는 준수한 광역기가 존재하기 때문에 굳이 평타 화력에 목숨을 걸 필요가 없고, 되려 말살을 자주 터트리는게 유리하므로 2번 특성을 몰빵하는게 좋다. 다만, 오딘을 원맨아미로 운영하는게 아니라, 병력들과 함께 f2 눌러놓고 단체로 돌아다니게 할거면 공격력 상승이 더 효율이 좋다.
- 힘 구성 2
- 아우구스트그라드의 망치 충전 시간 감소
풀 투자 시 7초마다 미사일을 하나씩 충전하며, 최대 충전까지 고작 350초밖에 걸리지 않는다. 멩스크의 미사일은 카락스의 궤도 포격처럼 전천후로 활용이 가능한데 비해, 에너지를 소모하지 않으므로 멩스크의 공성력이 어마어마하게 상승한다.
- 황무지 계획 재사용 대기시간 감소
황무지 계획의 쿨타임이 감소되어 더 자주 발동시킬 수 있다. 다만, 위의 망치 충전 시간 감소가 워낙 효율좋은 스킬이라 일장일단이 있다.
주로 아우구스트그라드의 망치 충전 시간 감소에 몰빵한다. 풀 투자 시 고작 '7초'마다 미사일이 찍히기에 게임 끝날때까지 폭죽
- 힘 구성 3
- 구조물 체력 증가
공식 협동전 스완의 그것에 비하면 증가폭이 낮다. 아무래도 행성 요새의 존재를 감안한듯 하다.
- 방어 구조물 사거리 증가
30포인트 올 투자시 사거리 3이 증가한다. 본랜 1.5였다가 너무 가치가 없어 늘린듯하다.
어느쪽이건 자신이 원하는걸 찍는다. 주로 사거리 +2(20포인트)를 넣고 나머지를 체력에 넣거나, 체력을 풀로 채워 몸빵용으로 쓰기도 한다. 멩스크는 어차피 패널+오딘이면 어지간한 맵은 날먹이 가능해 공성 전차를 방어선에 투입하는데 주저할 필요가 없기 때문.