Temporis Arts
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1. 개요[편집]
"music Is Art, Temporis Is In Tempo!"
스팀 상점 페이지의 소개 문구
Chronos Syndrome에서 개발한 1인 개발 인디 리듬 게임.
2023년 10월 29일에 앞서 해보기 형태로 출시되었다.
스팀 상점 페이지 기준 가격은 3,400원이다.
2. 상세[편집]
Temporis Arts는 원판 위를 회전하는 판정선을 따라, 그리고 음악에 맞춰 키를 누르는 게임입니다. 지정된 키 중 어느 키를 눌러도 됩니다 - 다만 갯수만 맞다면요!
특이한 방식의 판정으로 인해, 일반적인 리듬게임을 즐기던 사람이어도 충분히 새로운 경험을 할 수 있습니다. 40곡 이상, 80개 이상의 패턴이 준비되어 있습니다!
처음에 잠겨 있는 곡이나 패턴은 "메모리얼"을 통해 해금할 수 있습니다.
밤하늘에 펼쳐진 별들을 발견하고, 새로운 곡을 획득해보세요!
스팀 상점 페이지의 소개 문구
A S D F J K L ;의 8키 혹은 플레이어 자신이 직접 설정한 키 8종으로 처리하는 리듬 게임이다.
소개대로 노트가 등장하는 라인과 관계 없이 설정된 키 중 몇 개를 입력하였느냐만을 판단한다. [1]
언어는 2023년 11월 15일 기준 한국어와 영어 2종류가 지원된다. 선곡 화면 좌측 상단 11시 방향에서 국기 버튼을 눌러 언어를 변경할 수 있다.
3. 게임 시스템[편집]
기본적으로 키는 A S D F / J K L ; 의 8키를 사용하며 선곡 화면의 노랑 옵션에서 바꿀 수 있다.
곡 종료 시 조금이라도 HP가 남아있으면 곡이 클리어되며, 한번 HP가 0이 되면 다시 회복되지 않는다.
HP 게이지의 판정이 널널한지 게이지가 다 깎인 것 같아도 생존하는 경우가 있다.
퍼펙트 기준 점수는 2000000점이며, 판정은 Art / Good / Miss의 3가지가 있다.
같은 수치의 Art, Good, Miss 이더라도 맥스 콤보에 따른 추가 점수가 존재하는 것으로 추정된다.
동시에 2버튼, 3버튼 등의 동시 치기를 수행하더라도 판정은 1 Combo만 올라가며 결과창의 Art, Good 등의 판정 갯수도 1개로 처리된다. 마찬가지로 동시 치기를 1버튼만 실패하건 4버튼을 실패하건 Miss는 1개만 올라간다.
곡의 플레이 결과에 따라 Result의 배경 및 선곡 화면의 Score에 다이아 형태의 마크가 박힌다.
선곡 화면이나 메모리얼 화면 1시 방향의 초록색 버튼을 통해 자신의 레벨과 소지금을 확인할 수 있다.
선곡 화면의 5시 방향 메모리얼 버튼을 통해 곡 해금 퀘스트를 진행할 수 있다.
선곡 화면 6시 방향의 파랑, 빨강, 노랑색의 버튼을 통해 여러가지 옵션을 설정할 수 있다.
4. 수록곡[편집]
2023/11/15 기준 선곡 화면에서 확인할 수 있는 수록곡 목록이며 42곡이 공개되어 있다.
인게임 업데이트 정렬 순서대로 작성하였다.
4.1. 곡 해금 시스템[편집]
곡이나 추가 난이도의 해금은 선곡 화면의 5시 방향에 있는 버튼을 통해 메모리얼에 입장하여 할 수 있다.
별을 클릭하여 해금 미션을 확인할 수 있으며, 보상으로 경험치나 골드, 특정 곡의 추가 난이도, 혹은 특정 곡 전체가 해금된다.
해금 미션의 클리어가 어려운 경우 5시방향 우측 하단의 주황 버튼으로 소지금을 사용하여 클리어할 수 있다.
다단계 선행 해금 방식이며, 특정 미션 클리어 시 여러 미션이 발생하기도 한다.
일부 미션의 경우 해금되는 곡이 무엇인지 추측할 수 있다. [3]
5. 도전 과제[편집]
대부분의 도전과제가 조건이 숨겨져 있어 조건 부분의 정보가 부족하다.
6. 문제점[편집]
옵션 설명, 해금 시스템 안내 등의 편의성이 불친절하다.
메모리얼 미션을 클리어 하지 않으면 다음 미션의 클리어 조건을 채웠어도 채워지지 않으므로 최대한 빨리 다단계 해금 시스템의 존재를 눈치채야 하는데, 초반에 따로 안내나 언급이 없어 접근성이 떨어진다.
창모드나 해상도 관련 설정이 따로 없다.
Sort 부분을 클릭하면 정렬 기준이 바뀌는데, 처음 봤을 때 이를 눈치채기 어렵다. 특히 레벨 기준인 경우 난이도가 해금되지 않은 패턴은 아예 곡 목록에 포함되지 않는다.
얼리 액세스이므로 개선될 여지가 있다.
7. 기타[편집]
왜 앞서 해보기를 하나요?
“리듬게임에서, 패턴과 패턴의 레벨은 게임성에 중요한 영향을 끼치는 요소입니다. 그러나 저 혼자서는 그것이 "실제로 적절한지" 를 알기 어렵습니다.
패턴을 실제로 플레이하게 될 사람들이 패턴에 대해 의견을 내는 것을, 비교적 게임에 영향이 덜 가는 기간에 수행하고 싶습니다.”
이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?
“약 1년, 패턴과 레벨이 안정화 될 때까지.”
정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?
“리듬 게임의 패턴과 패턴 레벨은 많은 사람의 의견을 수렴할 수록 객관적이라고 할 수 있으므로 얼리 엑세스 시점에 해당 부분의 수정을 가할 수 있습니다.
지속적으로 제공할 수 있는 콘텐츠도 찾고 있습니다. UI 개편과 같이 게임에 큰 영향을 미칠 수 있는 시스템을 결정하기 전에 얼리 엑세스에서 유저 반응을 보고 싶습니다.”
지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?
“현재 DLC가 없습니다. 그것을 제외하곤 정식 출시 상태와 동일합니다.”
앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?
“변동되지 않습니다. DLC가 추가될 수는 있습니다.”
개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?
“주로 레벨의 수정이나, 패턴의 수정에 관한 의견을 받을 예정입니다.
유저 피드백은 게임 컨텐츠 - 특히나 패턴의 레벨 - 에 영향을 미칠 수 있습니다. 스팀 커뮤니티를 통하거나, 이메일로도 의견을 받고 있습니다.”
스팀 상점 페이지에서 얼리 액세스 안내 페이지의 개발자의 한 마디 문단
공식 디스코드 혹은 디스코드 DM을 통해 아이디어, 버그 제보 등 개발자가 직접 피드백받으며 소통하고 있다.
개발자의 한 마디의 레벨 부문의 응답에서 혼자서는 그것이 실제로 적절한지 알기 어렵다는 언급을 통해 1인 개발 게임임을 알 수 있다.
2023년 11월 4일 기준 CUT-Turesse 명의를 제외한 모든 곡은 개발자 본인이 작곡한 음악이라고 특정 스팀 게임 리뷰의 답글에서 밝혔다.
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