怒槌/타사 리듬 게임 수록/DJMAX RESPECT & V

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1. 개요
2.1. 4B TUNES
2.2. 5B TUNES
2.3. 6B TUNES
2.4. 8B TUNES


1. 개요[편집]


怒槌DJMAX RESPECT & V 수록에 대해 정리한 문서.

2. DJMAX RESPECT & V[편집]





COLLABORATION 파일:djmax_collaboration_chunithm.png
Ikazuchi
모드
NM
HD
MX
SC
4B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
622
-
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1274
-
5B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
671
-
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1349
파일:djmaxsc15.png 15
1697
6B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 6
553
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
1124
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1400
파일:djmaxsc15.png 14
1618
8B
파일:djmax_respect_star_orange.svg 7
690
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
1175
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1443
파일:djmaxsc15.png 14
1673
특수 패턴
5B FX
Multipolar Neuron

*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.


곡 자체 BPM이 200으로 DJMAX 시리즈 내에서 매우 빠른 축에 속하는데, 기존에 BPM이 200을 넘는 곡이 대부분 8비트 폭타 위주로 구성되어 있던 것[1]과 달리 폭타 대부분이 16비트로 이루어져 있어 체감 속도가 굉장히 빠르다. 현재 DJMAX 수록곡 중 처음부터 끝까지 200BPM 16비트를 기반으로 제작된 패턴은 나중에 나온 PUPA, Vertical Eclipse와 이 곡밖에 없다.


2.1. 4B TUNES[편집]


NM
MX




2.2. 5B TUNES[편집]


5버튼 15레벨 SC 패턴
]]
파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc5.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc10.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg파일:djmax_respect_star_sc15.svg

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파일:DIE IN_1.png
파일:Fundamental_1.png
파일:Hell'o_1.png
V EXTENSION 4
V EXTENSION 3
V EXTENSION 4
파일:djmax_respect_star_sc15.svgDIE IN[A]

Hell'o[A]
파일:Ikazuchi_1.png
파일:LIMBO_1.png
파일:Nightmare_1.png
CHUNITHM
EZ2ON
PORTABLE 2
Ikazuchi
LIMBO[A]
[[Nightmare(DJMAX)#s-3.8.2|

Nightmare
]]
파일:PUPA_1.png
파일:Revenger_1.png
파일:Rhapsody for The VEndetta_1.png
MUSEDASH
V EXTENSION 5
V EXTENSION 5
PUPA
Revenger
[[Rhapsody for The VEndetta#s-2.2|

Rhapsody for The
VEndetta
]]
파일:Vertical Eclipse_1.png
파일:We're All Gonna Die_1.png
V EXTENSION 4
RESPECT
파일:djmax_respect_star_sc15.svgVertical Eclipse
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다.
[A]: 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡
파일:djmax_respect_star_sc15.svg: 비공식 난이도표 기준 16레벨 악곡




NM
MX


SC





5B MX는 레이저, 리딩, 처리 모두 까다로운 2개 동시치기를 섞은 트릴 등 후반부에 난이도가 쏠린 패턴이다. 대체로 Rage Of Demon을 이은 MX 준보스곡 정도로 취급받는다.

5B SC는 드럼 비트를 무시하고 16비트 신스만 따라가는 경향이 어느 정도 있는 6B와 달리 처음부터 끝까지 거의 빠짐없이 노트를 쑤셔 넣었기 때문에 다른 버튼의 SC 패턴들에 비해 밀도가 높다. 5버튼임에도 불구하고 SC 패턴 중 최고 노트수를 차지할 정도. 특히 중반 폭타는 이중 동시치기는 물론이고 삼중 동시치기까지 곳곳에 섞여 있어 패턴 파악이 쉽지 않고, 24비트 대계단도 두 차례나 등장하는데다가, 마지막 부분에는 We're All Gonna Die 5B SC의 중살 폭타와 거의 밀도 차이가 없는 패턴이 200BPM 16비트로 쏟아지기 때문에 전체적으로 상당히 어렵다.

V EXTENSION 4 출시 이전까지 We're All Gonna Die와 PUPA와 함께 5버튼 보스곡을 담당했던 패턴. 다른 두 곡과 다르게 Ikazuchi는 특정 구간에 난이도가 쏠린 것이 특징.

2.3. 6B TUNES[편집]


NM
HD


MX
SC





6B HD는 MX에서 살을 발라낸 패턴이지만, BPM이 워낙 높아 패턴이 간단해도 처리가 어렵다. 13레벨 상위권에 위치한다.

6B MX는 동시치기의 비중이 거의 없는 순수 트릴/폭타곡. 개인차 스펙트럼이 있긴 하나 15레벨 하위권 정도의 위치를 점한다.

6B SC는 본격적으로 후반부가 시작되는 구간에 무려 200BPM 32비트로 꺾인 계단을 처리해야 하는 구간이 존재한다. 이외에도 곡 전체적으로 기습적으로 이중 계단이나 이중 트릴이 등장하는 구간이 많고, 정배치 기준으로 중지와 약지로 짤막짤막한 트릴을 처리해야 하는 구간도 있어서 판정이 뭉개지기 쉽다. 최후반에는 축연타를 낀 계단에 이어서 겹계단까지 한 차례 등장하기 때문에 정배치로 반복해서 플레이할 경우 금세 저주가 걸리기 좋은 패턴. SC 레벨 개편 이후 14레벨로 배정되었는데, L과 함께 어지간한 15레벨 패턴과 비교될 정도로 어려운 14레벨 패턴으로 악명이 높다.

2.4. 8B TUNES[편집]


NM
HD


MX
SC





8B SC는 Feel Ma Beat SC 패턴과 유사한, 소위 '굴리기'라고 불리는 패턴을 기반으로 난이도를 올렸다. 특히 후반부에는 엄지 - 검지 - 중지 - 약지 내지는 엄지 - 약지 - 중지 - 검지를 반복적으로 굴려 가면서 처리해야 하는 패턴이 총 세 차례에 걸쳐 등장한다. 전후로 껴 있는 롱잡 구간 역시 8버튼 특유의 복잡한 가독성이 안 좋은 방향으로 시너지를 일으켜 뇌정지가 오기 쉬우며, 최후살의 떼는 타이밍을 응용한 롱노트 패턴은 각별히 주의하여 처리하지 않으면 콤보가 끊기기도 상당히 쉬운 편. 초반의 계단과 트릴이 섞인 이중 폭타를 비롯해 중반부 및 최후반부에 존재하는 폭타들도 조금이라도 손에 익는 순간 판정이 나가기 굉장히 쉬우며, 특히 최후반 폭타에는 12비트 동시치기 연타까지 끼어 있어서 정확하게 처리하기가 쉽지 않다.

동일곡 5버튼 SC와 6버튼 SC와 비교했을 때, 상대적으로 어려운 구간들이 곡 전체적으로 분배되어 있지만 최후살 자체는 5,6B SC에 비해 꽤나 쉬운 편이라고 평가받는다. 다만 롱잡으로 인해 맥스 콤보 난이도도 꽤나 높은 편이고, 판정이 엇나가기가 쉬운 패턴 구성과 2분 30초에 달하는 곡 길이로 인해 퍼펙트 플레이 난이도는 역대 최악에 가까운 수준. 2021년 12월 Road Of Death 8B SC 패턴이 등장하기 전까지는 퍼펙트 스코어 달성자가 10명으로 역대 패턴들 중 가장 적었었고, 이는 당시 Xeus 8B SC 퍼펙트 달성자 수보다도 적었다.


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[1] SIN ~The Last Scene~, 바람에게 부탁해 ~Live Mix~, Emblem 등. 해당 곡들은 전체적으로 8비트 기반이며, 그보다 박자가 빠른 패턴은 중간중간 끼어드는 트릴이나 계단을 비롯한 짤막한 폭타 등이 전부다.