감시자(SWAT:Aftermath)

덤프버전 :

1. 병과 정보
2. 병과 스킬
2.1. 엑스 수류탄 (X)
2.1.1. 복제 (패시브)
2.1.2. 치명성 (패시브)
2.1.3. 네이팜 (패시브)
2.1.4. 왜곡 (패시브)
2.2. 파라독스 (토글)
2.2.1. 야전 간호사 (패시브)
2.2.2. 전술 영재 (패시브)
2.2.3. 군용 안드로이드 (패시브)
2.2.4. 제약사 (패시브)
2.3. 개인 장비품 (패시브)
2.3.1. 레이저 발산 강화 (패시브)
2.3.2. 시력 강화 (패시브)
2.3.3. 과부하 (패시브)
2.3.4. 항절성 방어구 (패시브)
2.3.5. 주입 효율 (패시브)
2.3.6. 급속 축전지 (패시브)
2.3.7. 신경 보강 (패시브)
2.3.8. 보조 발전기 (패시브)
2.4. 레이저 집중 (패시브)
2.5. 레이저 화력강화 (패시브)
3. 고유 스킬
3.1. 나노 주입 (Z-X)
3.2. 긴급 전력 (Z-C)
3.3. 진보형 발전기 (패시브)
3.4. 파트너 (Z-V)
3.5. 귀환 (Z-V)



1. 병과 정보[편집]


캐릭터 일러스트
파일:swat-watchman.jpg
병과 정보
포지션
만능
기본 체력
500
무기
레이저 무기
기본 마나
1000
공격타입
레이저
마나 리젠
초당 6
공격속도
무기에 따라 다름
근력
22 + 0.6
데미지
무기에 따라 다름
순발력
12 + 0.6
무기강화량
무기에 따라 다름
지능
100 + 0.31
무기 사거리
무기에 따라 다름
스플래쉬
없음
방어구 타입
파워아머
감시자는 SWAT을 돕기 위해 미래에서 왔으며, 강한 레이저 무기를 사용합니다.
어떤 기술을 배우는지에 따라 포지션이 달라집니다.
감시자의 지능은 보통입니다.
이 직업을 하기 위해서는 해금 코드가 필요합니다.
해금 조건 : 1. Nigtmare 난이도에서 0.22%로 나타나는 임산부를 살려서 Televac으로 탈출시키기
2. 혼자 Nightmare 난이도에서 RCPD HQ본부 깃발 주변에서 HELP를 타이핑 후 나타나는 8명의 엄브렐라 군인을 모두 사살
3. 모든 팀원 혹은 혼자서 Extinction 난이도의 공원에서 나타나는 크로노기술 상자 주변에서 -Search를 타이핑하기
4. Normal, Hard 난이도에서 자신은 12 RANK를 이용하고 1 RANK의 팀원이 -train을 타이핑 후 1 RANK의 팀원을 살려서 승리하기

병과보너스
레벨업
10,20,30,40레벨 때 진보형 발전기의 능력이 향상됩니다.
에픽레벨
개인 장비품의 추가 스킬포인트를 지급받습니다. 51레벨부터 55레벨 까지
RANK보너스
4, 7, 10 RANK때 진보형 발전기의 능력이 향상 됩니다.
드로이드
드로이드가 일시적 분신을 사용 할 수 있습니다.


2. 병과 스킬[편집]



2.1. 엑스 수류탄 (X)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-gren.gif
X Grenade
좁은 범위에 강한 데미지를 주는 수류탄을 던집니다.
기술을 배울 때마다 하단의 업그레이드를 선택 할 수 있습니다.
지속시간은 네이팜, 왜곡만 적용됩니다.

스킬레벨
데미지(중앙, 바깥)
효과범위(최소, 최대)
사거리
지속시간
마나소모량
쿨타임
1
100, 75
224, 264
650
2초
60
3초
2
115, 85
224, 264
650
3초
70
3초
3
130, 100
224, 264
650
4초
80
3초
4
165, 120
224, 264
650
5초
95
3초
5
200, 145
224, 264
650
6초
110
3초
6
250, 175
224, 264
650
7초
130
3초
7
310, 210
224, 264
650
8초
150
3초
8
380, 250
224, 264
650
9초
175
3초
9
460, 295
224, 264
650
10초
200
3초
10
550, 345
224, 264
650
11초
230
3초
11
550, 345
224, 264
866
11초
250
3초
12
550, 345
224, 264
866
11초
250
3초
13
550, 345
224, 264
866
11초
250
3초
14
550, 345
224, 264
866
11초
250
3초
15
550, 345
224, 264
866
11초
250
3초
16
550, 345
224, 264
866
11초
250
3초


2.1.1. 복제 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-gren_rep.gif
Replication
엑스 수류탄의 마나소모량을 감소시키고 사용 후 마나 회복량을 증가시킵니다.

스킬레벨
지속시간
마나소비 감소량
초당 마나 회복량
1
20초
-1%
+1
2
20초
-2%
+2
3
20초
-3%
+3
4
20초
-4%
+4
5
20초
-5%
+5
6
20초
-6%
+6
7
20초
-7%
+7
8
20초
-8%
+8


2.1.2. 치명성 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-gren_leth.gif
Lethality
엑스 수류탄의 데미지와 범위를 증가시킵니다.
추가 데미지의 절반은 적의 방어와 Nanties를 무시하고 데미지를 줍니다.

스킬레벨
추가데미지
추가범위
관통허용 범위
1
+22.5%
96
69
2
+45.0%
96
69
3
+67.5%
96
69
4
+90.0%
96
69
5
+112.5%
96
69
6
+135.0%
96
69
7
+157.5%
96
69
8
+180.0%
96
69


2.1.3. 네이팜 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-gren_nap.gif
Napalm
엑스 수류탄이 터진 지점에 지속적인 데미지를 주고 방어력을 낮추는 네이팜을 남깁니다.
지속시간은 엑스 수류탄의 레벨에 따라 달라집니다.

스킬레벨
초당 데미지
방어력 감소
범위
최대 지속시간
1
5
-4
192
4초
2
10
-4
192
5초
3
15
-4
192
6초
4
20
-4
192
7초
5
30
-4
192
8초
6
45
-4
192
9초
7
60
-4
192
10초
8
80
-4
192
11초


2.1.4. 왜곡 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-gren_dist.gif
Distortion
엑스 수류탄이 터진 지점에 슬로우지역을 생성합니다.
파워아머 착용자, 파라독스, 아군은 이 효과를 받지 않습니다.
지속시간은 엑스 수류탄의 레벨에 따라 달라집니다.

스킬레벨
초당 데미지
방어력 감소
범위
최대 지속시간
1
-25%
-25%
192
4초
2
-25%
-25%
224
5초
3
-25%
-25%
264
6초
4
-25%
-25%
306
7초
5
-25%
-25%
350
8초
6
-25%
-25%
396
9초
7
-25%
-25%
446
10초
8
-25%
-25%
500
11초


2.2. 파라독스 (토글)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-paradox.gif
Paradox
미래에서 감시자를 도울 인원을 불러냅니다.
사용하는 동안 감시자의 마나 회복량이 감소합니다.
난이도에 따라 파라독스로 불러낸 인원의 방어력이 증가합니다.

호출인원수
마나소모량
초당 마나소모량
쿨타임
1
250
-1
6초
2
250
-2
6초
3
250
-3
6초
4
250
-4
6초

난이도
추가 방어력
Hard
+2
Insane
+2
Nightmare
+6
Extinction
+6


2.2.1. 야전 간호사 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-paradox_rep.gif
Field Nurse
파라독스를 이용하여 야전 간호사를 호출합니다.
야전 간호사는 주변의 아군을 치료하며 주변 아군의 공격 속도를 향상시킵니다.
마나가 충분할경우 나노 주사를 체력이 적은 아군에게 자동적으로 사용합니다.

야전 간호사
정보
레벨
공격속도 상승량
체력회복량
범위
마나 보존량
체력
500
1
+8%
12
625
0%
근력
20
2
+14%
17
625
15%
마나
250
3
+20%
23
625
30%
마나회복량
초당 0.5
4
+26%
28
625
45%
이동속도
268
5
+32%
34
625
60%
방어력
0
6
+38%
39
625
75%
Nanties
미사용
7
+44%
45
625
90%
조끼착용여부
변동이 심함
8
+50%
50
625
100%


2.2.2. 전술 영재 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-paradox_prod.gif
Prodigy Strategian
파라독스를 이용하여 전술 영재를 호출합니다.
전술 영재는 자신과 주변 아군의 데미지와 방어력을 늘려줍니다.

전술 영재
정보
레벨
데미지 상승량
추가 방어력
범위
체력
500
1
+7%
10
144
근력
20
2
+11%
10
144
마나
-
3
+15%
10
144
마나회복량
-
4
+19%
10
144
이동속도
268
5
+23%
10
144
방어력
0
6
+27%
10
144
Nanties
미사용
7
+31%
10
144
조끼착용여부
변동이 심함
8
+35%
10
144


2.2.3. 군용 안드로이드 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-paradox_droid.gif
Military Android
파라독스를 이용하여 군용 안드로이드를 호출합니다.
군용 안드로이드는 주변 팀원의 받는 데미지를 감소시키고, 적의 공격속도를 낮춥니다.
Nanties를 사용 할 수 있으며, 파라독스 레벨에 따라 달라집니다.

군용 안드로이드
정보
레벨
안드로이드 추가 근력
피격 데미지 감소율
적 공격속도 감소율
범위
체력
1000
1
+0
-7%
-6%
900
근력
200
2
+0
-10%
-8%
900
마나
500
3
+0
-13%
-10%
900
마나회복량
초당 2
4
+0
-16%
-12%
900
이동속도
290
5
+0
-19%
-14%
900
방어력
1
6
+200
-21%
-16%
900
Nanties
표준형
7
+300
-23%
-18%
900
조끼착용여부
변동이 심함
8
+400
-25%
-20%
900


2.2.4. 제약사 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-paradox_pharm.gif
Pharmacist
파라독스를 이용하여 제약사를 호출합니다.
제약사는 마나를 소비하여 마약을 만들어주고 소생장비를 판매합니다.
제약사 자신과 다른 파라독스의 마나 재생률을 증가시켜줍니다.

제약사
정보
레벨
추가 마나 재생량
마나 보존량
Buffout 제작마나
Speed 제작마나
Mentat 제작마나
체력
500
1
+0.5
0%
50
160
250
근력
20
2
+1.0
15%
49
155
240
마나
500
3
+1.5
30%
48
150
230
마나회복량
초당 0.5
4
+2.0
45%
47
145
220
이동속도
268
5
2.5
60%
46
140
210
방어력
0
6
+3.5
75%
44
130
195
Nanties
-
7
+4.5
90%
42
120
180
조끼착용여부
변동이 심함
8
+5.5
100%
40
100
165


2.3. 개인 장비품 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-loadout.gif
Custom Loadout
감시자가 추가 장비품을 얻어 여러방면으로 강화 합니다.

스킬레벨
선택가능수
1
+1
2
+2
3
+3
4
+4
5
+5
6
+6
7
+7
8
+8
9
+9
10
+10
11
+11
12
+12
13
+13
14
+14
15
+15
16
+16


2.3.1. 레이저 발산 강화 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-laserfocus.gif
Laser Dissipation
레이저 무기의 사거리를 증가시키고
레이저 집중의 마나 재생률 패널티를 줄여줍니다.

스킬레벨
레이저 저격총 추가 사거리
레이저 기관총 추가 사거리
마나 재생률 패널티 상쇄율
1
+100
+50
-20%
2
+200
+100
-40%
3
+300
+150
-60%
4
+400
+200
-80%


2.3.2. 시력 강화 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-loadout_ocular.gif
Ocular Enhancement
감시자의 시야를 증가시키고 투명유닛을 볼 수 있게 됩니다.

스킬레벨
탐지 사거리
추가 시야
1
-
+200
2
-
+400
3
-
+600
4
1300
+800


2.3.3. 과부하 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-loadout_over.gif
Overdrive
감시자의 이동속도가 증가합니다.

스킬레벨
탐지 사거리
1
+15
2
+29
3
+42
4
+55


2.3.4. 항절성 방어구 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-loadout_deflect.gif
Deflective Armor
일정 확률로 적의 공격을 회피합니다.

스킬레벨
회피 확률
1
+8%
2
+16%
3
+23%
4
+29%


2.3.5. 주입 효율 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-nanoinj.gif
Infusion Efficiency
나노 주입의 회복량과 거리를 늘려줍니다.
일정 확률로 기술이 즉시 재충전됩니다.

스킬레벨
재충전 확률
회복 효율
사거리
1
20%
50%
205
2
33%
65%
235
3
66%
80%
265
4
100%
100%
295


2.3.6. 급속 축전지 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-loadout_surge.gif
Surge Capacitor
긴급 전력의 사거리가 증가하고 마나 소모량이 감소합니다.
회로 기판을 이용하여 지속시간을 늘릴 수 있습니다. 배터리 사용 효율이 증가합니다.

스킬레벨
지속시간 연장
사거리
마나 소모량
배터리효율
쿨타임
1
+33%
205
75
+5%
12초
2
+75%
235
50
+10%
9초
3
+133%
265
25
+15%
6초
4
+208%
295
0
+20%
3초


2.3.7. 신경 보강 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-loadout_neural.gif
Neural Augmentation
감시자의 지능이 증가합니다. 머리 부상시 감소되는 지능을 감소시킵니다.

스킬레벨
지능 증가량
감소율
1
+3
15%
2
+6
30%
3
+9
45%
4
+12
60%


2.3.8. 보조 발전기 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-loadout_gen.gif
Auxiliary Generator
감시자의 마나 재생률이 증가합니다.

스킬레벨
마나 회복률 증가량
1
+16%
2
+33%
3
+50%
4
+66%


2.4. 레이저 집중 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-laserfocus.gif
Focus Laser
레이저를 집중시켜 더 많은 데미지를 주는 대신, 마나회복량이 감소합니다.

스킬레벨
추가 데미지(레이저 저격총)
추가 데미지(레이저 기관총)
마나회복감소량
1
+30
+10
-5%
2
+60
+20
-10%
3
+90
+30
-15%
4
+120
+40
-20%
5
+150
+50
-25%
6
+180
+60
-30%
7
+210
+70
-35%
8
+240
+80
-40%


2.5. 레이저 화력강화 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-gatling.gif
Laser Heat
탄약강화당 추가데미지를 상승시키고 보스에게 수치의 2배만큼 추가 데미지를 줍니다.

강화레벨
추가 데미지(레이저 저격총)
추가 데미지(레이저 기관총)
0
+15
+5
1
+30
+10
2
+45
+15
3
+60
+20
4
+75
+25
5
+90
+30
6
+105
+35
7
+120
+40


3. 고유 스킬[편집]



3.1. 나노 주입 (Z-X)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-nanoinj.gif
Nano Infusion
감시자가 가진 현재 마나의 최대 20%만큼 체력을 회복합니다.
기계 유닛은 대상이 되지 않습니다.

스킬레벨
효율
사거리
마나소모량
쿨타임
-
40%
175
50+20%
20초


3.2. 긴급 전력 (Z-C)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-loadout_surge.gif
Power Surge
감시자가 아군에게 마나를 전송해줍니다.
사용시 회로기판이 필요합니다.

스킬레벨
사거리
효율
쿨타임
-
175
100+100%
20초


3.3. 진보형 발전기 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-gen.gif
Power Surge
감시자의 마나 회복률이 상승합니다.
RANK 보너스와 중복이 됩니다.

영웅레벨
마나 회복량
1
33%
10
50%
20
66%
30
83%
40
99%

랭크
마나 회복량
4
16%
7
33%
10
50%


3.4. 파트너 (Z-V)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-recall.gif
Partner
원하는 아군을 지정합니다. 사용시 지정 된 아군옆으로 텔레포트합니다.
아군이 죽어도 이동 할 수 있으며, 대상 아군이 게임에서 나가기 전까지 다른 인원을 지정 할 수 없습니다.
시전시간 도중 다른 행동을 할 경우 즉시 이동 하지만 감시자의 파워아머가 손상됩니다.
감시자의 에너지가 500미만일때 사용 할 경우 마나소모량은 0이 되지만 쿨타임이 150초가 됩니다.
혼자서 플레이 하는 경우 이 기술 대신 귀환 기술로 변환됩니다.

아군의 거리
사거리
대기시간
마나소모량
쿨타임
<900
무제한
0.75초
250
6초
900+
무제한
1.50초
250
6초
1900+
무제한
3.00초
250
6초


3.5. 귀환 (Z-V)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-recall.gif
Recall
감시자가 맵 중앙의 연구소로 이동합니다.
시전시간이 필요 없으며, 연구소를 나가거나 지속시간이 다 되면 기존의 위치로 복귀합니다.
오직 혼자서 할 때 이 기술을 사용 할 수 있습니다.

사거리
마나소모량
지속시간
쿨타임
무제한
250
15초
6초

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