SWAT:Aftermath/병과

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1. 병과
2. 병과 지원 유닛
3. 직업 공용 기술
3.1. Nanties (F)
3.2. 전력질주 (Z-V)
3.3. 방사능 파편 탐지기 (Z-F)
4. 병과별 포지션



1. 병과[편집]


은신저격수(SWAT:Aftermath)
전투의무병(SWAT:Aftermath)
전략가(SWAT:Aftermath)
심리학자(SWAT:Aftermath)
독립기동병(SWAT:Aftermath)
중무장병(SWAT:Aftermath)
폭파병(SWAT:Aftermath)
사이보그(SWAT:Aftermath)
화염방사병(SWAT:Aftermath)
감시자(SWAT:Aftermath)
기계조작가(SWAT:Aftermath)
엄브렐라복제인간(SWAT:Aftermath)


2. 병과 지원 유닛[편집]


생도(SWAT:Aftermath)
여성(SWAT:Aftermath)
로봇견(SWAT:Aftermath)
미니 드로이드(SWAT:Aftermath)
미니 드로이드MK2(SWAT:Aftermath)
C.P.U(SWAT:Aftermath)
복제인간(SWAT:Aftermath)
강습드로이드(SWAT:Aftermath)
로봇 펫(SWAT:Aftermath)
수리 로봇(SWAT:Aftermath)

3. 직업 공용 기술[편집]



3.1. Nanties (F)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-nanites.gif
Nanties
이 초소형 발전팩은 모든 데미지의 대부분을 마나로 흡수해줍니다.
생존을 위해 우선으로 배우는 기술이며, 하단의 표의 기준은 표준형 파워아머의 기준입니다.

스킬레벨
데미지흡수율
1데미지당 마나 효율
1
90%
4.00
2
90%
3.50
3
90%
3.00
4
90%
2.66
5
90%
2.33
6
91%
2.00
7
91%
1.75
8
91%
1.50
9
91%
1.25
10
91%
1.00
11
91%
0.80
12
91%
0.60
13
91%
0.50
14
92%
0.40
15
92%
0.35
16
92%
0.30
17
92%
0.28
18
92%
0.26
19
93%
0.24
20
93%
0.22
21
93%
0.21


3.2. 전력질주 (Z-V)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-sprint.gif
Sprint
이동속도가 크게 증가하고, 유닛과의 충돌이 사라집니다.
지속시간 동안 모든 기본공격을 반드시 회피합니다.
사이보그, 감시자는 이 기술을 사용 할 수 없습니다.
하단의 표의 기준은 경량형 파워아머의 기준입니다.

스킬레벨
이동속도
지속시간
마나소모량
쿨타임
-
+50%
6초
0
20초


3.3. 방사능 파편 탐지기 (Z-F)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-frag.gif
Frag. Locator
자신 주변의 방사능 파편을 미니맵에 표시해 줍니다.
방사능 저항 특성을 가진 영웅은 MK2 기술을 사용합니다.

랭크
파편탐지수
탐지범위
마나소모량
쿨타임
2
7
5500
300
75초
4
7
5500
200
50초
7
7
5500
175
40초
10
7
5500
150
30초

MK2
랭크
파편탐지수
탐지범위
마나소모량
쿨타임
2
9
무제한
100
60초
4
9
무제한
75
30초
7
9
무제한
50
12초
10
9
무제한
25
6초


4. 병과별 포지션[편집]


은신저격수
정찰, 딜러
전투의무병
치료, 버퍼
전략가
다수 버퍼
심리학자
버퍼, 군중제어
독립기동병
딜러, 탱커, 정찰
중무장병
딜러, 탱커
폭파병
딜러
사이보그
탱커
화염방사병
탱커, 디버퍼
감시자
만능
기계조작가
로봇 버퍼
엄브렐라복제인간
정찰, 딜러
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