강습드로이드(SWAT:Aftermath)

덤프버전 :

1. 병과 정보
2. 강습 드로이드 스킬
2.1. O.T.A (패시브)
2.2. 충격 로켓 (X)
2.3. 재복구 (C)
2.4. 방사능 파편 탐지기 (V)
2.5. Nanties (F/토글)
3. 고유 스킬
3.1. 자동 수리 시스템 (패시브)
3.2. 에너지 광선 (Z-V)
3.3. 소유권 이전 (Z-B)



1. 병과 정보[편집]


캐릭터 일러스트
파일:ability-lad.gif
병과 정보
포지션
딜러, 탱커
기본 체력
1000
무기
보자르
기본 마나
1000
공격타입
탄환
마나 리젠
초당 1
공격속도
1.86
근력
25 + 0.0
데미지
200-300
순발력
1 + 0.3
무기강화량
+5-25
지능
1 + 0.0
무기 사거리
1200
스플래쉬
있음
방어구 타입
파워아머
강습 드로이드는 드로이드 파츠 아이템을 이용하여 제작합니다.
최대 체력을 소지한 드로이드를 만들기 위해서는 2000의 마나가 필요하며, 그 이하의 마나로도 제작은 가능합니다.
드로이드를 제작할 때 아이템 슬롯에 있는 다른 아이템을 흡수하여 그 효과를 영구적으로 적용 받을 수 있습니다.
드로이드를 만드는 제작자의 RANK에 따라 특별한 보너스를 얻습니다.
드로이드가 파괴되면 드로이드 파츠를 남기며, 다시 제작할 수 있게 됩니다.
제작자의 특성이 기계쟁이가 아닐 경우 흡수된 아이템은 영원히 사라지게됩니다.
이 경우 추가적인 드로이드 파츠를 이용하여 만든 MK2이상의 드로이드의 경우 파츠를 1개만 남기고 사라지게 됩니다.
드로이드는 제작자의 레벨에 따라 변동되며 MK수에 따라 추가적인 능력치를 적용 받습니다.
MK2 : 드로이드 파츠 2개를 이용하면 만들어집니다. 2의 추가 마나 재생력, 25의 추가 근력, 2의 추가 순발력
0.15의 레벨업 당 순발력, 탄약강화 3단계, 20의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 5 추가
4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 20%감소
MK3 : 드로이드 파츠 3개를 이용하면 만들어집니다. 4의 추가 마나 재생력, 50의 추가 근력, 5의 추가 순발력
0.30의 레벨업 당 순발력, 30의 추가데미지, 탄약강화 6단계, 30의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 6 추가
4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 33%감소, 모든 기술이 1레벨씩 배워진 상태

병과당 드로이드 보너스
은신저격수
드로이드가 25%확률로 3배의 데미지를 줍니다.(멀티플레이시)
드로이드가 정지, 이동간 은신을 사용합니다.(싱글플레이시)
야전의무병
드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다.
전략가
드로이드가 아이템을 들 수 있게 되고, MK숫자당 아이템 슬롯이 2개씩 늘어납니다.
심리학자
드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다.
독립기동병
드로이드의 MK숫자당 +20의 추가 데미지를 갖습니다.
중무장병
드로이드의 최대마나가 250상승하고 마나회복률이 16% 증가합니다.
폭파병
드로이드의 체력이 낮을때 과부하가 되고, 파괴되면 주변에 데미지를 줍니다.
사이보그
드로이드의 이동속도가 30 증가합니다.
화염방사병
드로이드가 5.8의 추가 데미지흡수율과 75의 체력을 더 갖습니다.
감시자
드로이드가 일시적 분신을 사용 할 수 있습니다.
기계조작가
드로이드를 제작할때 필요한 요구 지능이 사라집니다.
드로이드를 제작해도 게임 난이도 상승에 영향을 주지 않습니다.
엄브렐라복제인간
드로이드가 짧은 사거리를 가진 방어 터렛을 장착합니다.


2. 강습 드로이드 스킬[편집]



2.1. O.T.A (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-ova.gif
Optimizes Target Acquisition
자신과 주변 아군의 기계 유닛의 공격속도를 향상 시킵니다.
이 효과는 다른 강습 드로이드의 O.T.A 기술과 중복되지 않습니다.

스킬레벨
추가 데미지
범위
스킬레벨
추가 데미지
범위
1
1%
900
23
23%
900
2
2%
900
24
24%
900
3
3%
900
25
25%
900
4
4%
900
26
26%
900
5
5%
900
27
27%
900
6
6%
900
28
28%
900
7
7%
900
29
29%
900
8
8%
900
30
30%
900
9
9%
900
31
31%
900
10
10%
900
32
32%
900
11
11%
900
33
33%
900
12
12%
900
34
34%
900
13
13%
900
35
35%
900
14
14%
900
36
36%
900
15
15%
900
37
37%
900
16
16%
900
38
38%
900
17
17%
900
39
39%
900
18
18%
900
40
40%
900
19
19%
900
41
41%
900
20
20%
900
42
42%
900
21
21%
900
43
43%
900
22
22%
900
44
44%
900
45
45%
900


2.2. 충격 로켓 (X)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-cluster.gif
Concussion Rockets
좁은 범위에 데미지를 주고 기절 시킵니다.
강습 드로이드 MK2는 20% 적은 마나를 사용하고, MK3은 33% 적은 마나를 사용합니다.

스킬레벨
데미지/최대
범위
사거리
기절시간
마나소모량
쿨타임
1
500/200
275
1000
0.50초
75
6초
2
600/240
275
1000
0.75초
90
6초
3
700/280
275
1000
1.00초
105
6초
4
800/320
275
1000
1.25초
120
6초
5
900/360
275
1000
1.50초
135
6초
6
1000/400
275
1000
1.75초
150
6초
7
1100/440
275
1000
2.00초
165
6초
8
1200/480
275
1000
2.25초
180
6초
9
1300/520
275
1000
2.50초
195
6초
10
1400/560
275
1000
2.75초
210
6초
11
1500/600
275
1000
3.00초
225
6초
12
1600/640
275
1000
3.25초
240
6초
13
1700/680
275
1000
3.50초
255
6초
14
1800/720
275
1000
3.75초
270
6초
15
1900/760
275
1000
4.00초
285
6초
16
2000/800
275
1000
4.25초
300
6초


2.3. 재복구 (C)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-recons.gif
Reconstruct
강습 드로이드가 방어모드로 전환되어 공격속도가 감소하고
이동을 할 수 없게 되지만, 체력 재생이 빨라지고, 적의 공격을 굴절시켜 데미지를 줄입니다.

스킬레벨
공격속도 감소량
이동속도
초당 체력 회복량
데미지 굴절률
지속시간
마나 소모량
쿨타임
1
-85%
0
+5.0
10%
20초
0
60초
2
-85%
0
+7.5
15%
20초
0
60초
3
-85%
0
+10.5
20%
19초
0
60초
4
-85%
0
+13.0
25%
19초
0
60초
5
-85%
0
+16.5
30%
18초
0
60초
6
-85%
0
+19.5
35%
18초
0
60초
7
-85%
0
+23.5
40%
17초
0
60초
8
-85%
0
+26.5
45%
17초
0
60초
1
-85%
0
+31.0
50%
16초
0
60초
2
-85%
0
+34.5
55%
16초
0
60초
3
-85%
0
+40.0
60%
15초
0
60초
4
-85%
0
+43.5
66%
15초
0
60초
5
-85%
0
+50.0
72%
14초
0
60초
6
-85%
0
+53.5
78%
14초
0
60초
7
-85%
0
+61.5
84%
13초
0
60초
8
-85%
0
+65.0
90%
13초
0
60초


2.4. 방사능 파편 탐지기 (V)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-frag.gif
Frag. Locator
강습 드로이드 주변의 방사능 파편을 미니맵에 표시해 줍니다.

스킬레벨
파편탐지수
탐지범위
마나소모량
쿨타임
1
1
5500
150
120초
2
2
5500
150
105초
3
3
5500
150
90초
4
4
5500
150
75초
5
5
5500
150
60초
6
6
5500
150
50초
7
7
5500
150
40초
8
7
무제한
300
30초


2.5. Nanties (F/토글)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-nanites.gif
Nanties
이 초소형 발전팩은 모든 데미지의 대부분을 마나로 흡수해줍니다.
생존을 위해 우선으로 배우는 기술이며, Nightmare 난이도에서는 Nanties의 레벨이 1이 추가되고, Extinction은 3이 추가됩니다.
하단의 표의 기준은 진보형 파워아머의 기준입니다.

스킬레벨
데미지흡수율
1데미지당 마나 효율
1
90%
2.33
2
91%
2.00
3
91%
1.75
4
91%
1.50
5
91%
1.25
6
91%
1.00
7
91%
0.80
8
91%
0.60
9
91%
0.50
10
92%
0.40
11
92%
0.35
12
92%
0.30
13
92%
0.27
14
93%
0.24
15
93%
0.22
16
93%
0.20
17
93%
0.18
18
93%
0.17
19
94%
0.16
20
94%
0.15
21
94%
0.13
21
94%
0.12


3. 고유 스킬[편집]



3.1. 자동 수리 시스템 (패시브)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-ars.gif
Automated Repair System
체력 재생능력이 증가합니다.

스킬레벨
초당 체력 회복량
-
0.25


3.2. 에너지 광선 (Z-V)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-beam.gif
Energy Beam
대상의 마나를 가져와 강습 드로이드의 마나로 전환합니다.

MK 수
사거리
마나 흡수율
쿨타임
1
350
250
20초
2
350
400
20초
3
350
550
20초


3.3. 소유권 이전 (Z-B)[편집]


스킬 아이콘
스킬 명칭
효과
파일:ability-transfer.gif
Transfer
강습 드로이드의 소유자가 다른 팀원에게 소유권을 넘깁니다.

사거리
마나소모량
쿨타임
350
0
6초

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-10 08:59:21에 나무위키 강습드로이드(SWAT:Aftermath) 문서에서 가져왔습니다.