건담 에볼루션/참전 기체

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1. 개요[편집]


건담 에볼루션에 등장하는 기체들을 설명하는 문서입니다.
🔒표시기 있는 기체는 EVO 코인 990이나 캐피털 1,980으로 잠금을 해지해야 플레이가 가능하다.


2. 목록[편집]



2.1. 기동전사 건담[편집]



2.1.1. RX-78-2 건담[편집]


파일:GE_Gundam_20221001_020628.jpg

지온 공국군보다 모빌슈트 개발에 뒤처져 있던 지구연방군이 전쟁 상황을 역전시키기 위하여 「V작전」 하에 시험 제작한 모빌슈트로, 경이로운 성능을 자랑한다. 탑승 파일럿은 아무로 레이.

등장 작품:기동전사 건담

난이도
사거리
HP
스텝 횟수
실드
★★★
중거리
1000
2
400



2.1.2. MS-06 자쿠 II (사격 장비)[편집]


파일:GE_Zaku_II_Ranged_Loadout_20220425_035601.jpg

지온 공국군이 개발한 양산형 모빌슈트. 일년전쟁 초기에 지구연방군을 압도한 기체로 높은 범용성 덕분에 많은 파생형 기체가 개발되었다. 주로 대모빌슈트용 병기인 「자쿠 머신건」을 장착한다.

등장 작품:기동전사 건담

난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★★★
근거리
800
3

발당 주무기 피해량 : 머리 96 / 몸통 48 / 다리,팔 36

낮은 체력, 탄창이 금방 바닥나는 주무기, 생존기, 스텝 횟수 3회[1] 등 히트 앤 런 플레이에 최적화 된 구성이다. 주무장인 자쿠 머신건은 우클릭 조준기능이 없고, 한 탄창 30발을 몸통에 전부 꽂아넣어야 피해량이 1440이 나온다. F 크래커는 위력이 300에 적을 폭발중심으로 적을 밀치는 기능이 있으나 폭발범위가 좁은편. E 스모크 차저는 약 1.7초간 연막을 뿌리며 적의 공격을 무효화 시키며 스킬 발동중 공격은 불가능하나 스텝이나 부스터 이동 등 이동이 가능하니 위험한 상황을 피하는데 매우 용이하다. 궁극기는 겐지의 질풍참에 스턴을 추가한 느낌. 인게임 난이도가 별 4개인 만큼 사용자의 실력이 매우 중요한 숙련자 기체다. 잘 다룬다면 OP기체[2] 건담 엑시아와도 1:1로 이겨버릴정도.


2.1.3. RX-75-4 건탱크[편집]


난이도
범위
HP
스텝 횟수
☆☆☆
중거리
1200
2


발당 주무기 피해량 : 21, 최대 3명까지 포착 가능하며 부위별 피해량 변화는 없다.

중거리 화력 지원, 빠른 아군 부활, G메뉴버를 통한 기습 폭딜 등이 가능한 서포트 딜러.

범위형 오토에임에 최대 셋까지 동시사격이 가능하다. 이 동시사격은 돔 트루퍼의 흡착지뢰나 짐의 호밍 마인 등 설치물을 요격하는데도 유용하다. 우클릭시 사격이 집중형으로 바뀌는데, 1명만 공격할 수 있는 대신 사거리와 대미지가 증가한다. 무한탄창인 대신 무기가 과열될 경우, 상당히 긴 냉각 시간이 발생하며, 해당 시간동안 사격이 불가능하다. 열관리를 해야하지만 기본적으로 오토에임에 무한탄창이기 때문에 초보자에게도 적합하다.

다만 단일사격 기준으로도 화력은 대단치 않은데, 오토에임에 대한 패널티로 몸샷으로만 대미지가 들어가기 때문이다. 머리에 대고 쏴도 헤드샷이 아니라 몸샷으로 들어간다. 주포의 위력도 360으로 그냥 그런 수준.

돌진은 건탱크 운용 실력을 가르는 척도라 할 수 있는데, 기체 정면 사격이 가드가 되는 기능이 있으며 이동 속도가 매우 빨라 탈출기로도 쓸 수 있다. 또한 돌진 도중 좌클릭으로 태클을 날리며 돌진을 캔슬하는데, 태클에 맞은 적을 멀리 날려버려 낙사 지형으로 떨구는 것이 가능하다.

단독 화력이 매우 떨어지지만, 오토에임으로 빠르게 게이지를 모아 코어파이터 자폭으로 다수를 쓸어버릴 수 있다면 충분히 활약 할 수 있다. G메뉴버인 코어 파이터 자폭은 타 게임으로 비유하자면 콜옵 시리즈의 프레데터 미사일 같은 것으로, 자유롭게 비행을 해서 생각지도 못한 곳에서 적들을 기습할 수 있다. 다만 코어파이터를 사출하기 까지의 시간이 좀 길어서 도중에 건탱크가 중파당하면 코어파이터까지 통째로 날아가므로 안전한 곳에 잘 숨어서 쓰는 것이 좋다. 또한 코어파이터도 HP가 있어 너무 대놓고 날아오면 도중에 요격당하기 딱 좋다.

보기보다 기동성이 좋은 편으로, 돌진 발동 중에도 부스터 게이지가 회복된다. 이를 이용해 대파 후 빠른 전장 복귀가 앗시마나 메타스 부럽지 않게 가능하다. 거기다 아군을 1초만에 부활시킬 수 있는 능력도 있다. 1초 부활 후엔 쿨타임 동안은 다른 기체들과 동일한 아군 부활 시간을 갖는다.

여담으로 G메뉴버 코어파이터 자폭은 원작의 비장한 장면을 무슨 개그성 궁극기(...)로 만들어놨다며 빈축을 사기도 한다.

2.1.4. RGM-79 [편집]


난이도
범위
HP
스텝 횟수
실드
★★☆☆
근거리
800
1
1300

발당 주무기 피해량 : 머리 270 / 몸통 180 / 다리,팔 135

실드로 막으면서 사격이 가능하며 범위 회복, 원격 기폭폭탄까지 가지고 있다. 원격폭탄은 자유롭게 원거리 설치가 가능할 뿐더러 범위도 넓은데 피를 반피는 족히 뺀다. 다만 설치속도가 좀 느린 편. 피가 900으로 적지만 실드가 있으므로 큰 단점은 아니다. 다재다능한 만큼 딜링이 부족한데 주무장인 빔스프레이건은 몸샷 180, 헤드샷 270이다. 궁극기는 기뢰 설치로 주위의 적에게 유도되어 날아가는 폭탄이다. 여러가지 역할은 많은데 그 성능은 낮은 수준으로 모든 스킬을 자유자재로 사용해야 밥값을 할 수 있다.


2.1.5. MS-06 자쿠II (격투 장비)🔒[편집]


파일:파일:GE_Zaku_II_Melee_20220927_055105.jpg

지온 공국군이 개발한 양산형 모빌슈트. 높은 범용성 덕분에 많은 파생형 기체가 개발되었다. 지온 공국군 소속 도즐 자비 중장의 전용 자쿠에는 독특한 무늬가 있으며 대형 히트 호크가 장착되어 있다.

등장 작품:기동전사 건담 MSV

난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★☆☆
근거리
1200
2


발당 주무기 피해량 : 근접 피해 100, 원거리 피해 85

기본 공격으로 대형 히트호크를 휘두르며, 추가로 검기를 내뿜는다. 사거리는 짧지만 범위가 넓어 맞추기는 쉬운 편. F키로 날리는 검기는 세로로 긴 충격파인데 이게 상하말고 좌우로도 보이는 그래픽 이상으로 범위가 넓으며, 적들을 관통한다. 순간 무적으로 적의 공격을 받아내는 중에는 시야조작이 자유로워, 탈출로를 미리 생각해 둘 수가 있다. 우클릭으로 어깨쉴드를 전개한 뒤, 그 상태에서 좌클릭을 하면 태클을 쓸 수 있다. 다만 어깨쉴드는 정면 받는 피해를 팔~다리 피격 대미지로 일괄처리 시켜줄 뿐이라 과신은 금물. G메뉴버는 히트호크 헐윈드로, 시즌 2 이전에는 발동속도&범위&데미지 무엇 하나 꿇리지 않는 기술이었으며, 분노 발동까지 겹치면 믹서기가 따로 없는 수준이었다. 허나, 시즌 2에 들어서며 대미지가 썩둑 깎여나갔다. 분노 게이지가 있으며, 공격을 적중하거나 피격 받으면 게이지가 차오른다. 또한 무적기의 발동 시간동안 공격을 받은만큼 이 게이지가 빠르게 차오른다. 가득 차면 지온의 분노라는 액티브 스킬로 분노게이지를 소비하여 아머 HP와 공격력 버프를 받을 수 있다. 근접 딜러중에선 쉬운 난이도와 조작 직관성, 안정적인 스펙을 자랑해 초보들에게도 꽤 권장되는 기체이다.

시즌 2에 들어서 너프를 꽤나 심하게 받아, 이전의 위엄과는 거리가 멀어졌다.

2023년 3월, 시즌 3 기준으로 대체적으로 복잡미묘한 유닛이라는 평. 다른 근접 유닛들인 엑시아, 발바토스와 비교해서 기동성이 크게 떨어지고, 딜량 확보가 쉬운 것도 아닌지라 라인을 유지하는 역할을 하고 있다.
새로운 밸런스 패치 내역에도 변화가 없었기에, 현재로서는 경험이 쌓이고 운용 방법을 알아야만 1인분을 하는 느낌이다.


2.2. 기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁[편집]



2.2.1. RGM-79SP 짐 스나이퍼 II[편집]


난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★★
원거리
800
1

발당 주무기 피해량 : 머리 1100 / 몸통 440 / 다리,팔 330

저격 기체로 일반 히트가 300~400, 치명타가 1100이라는 높은 대미지에 연사력도 좋아 체력이 낮은 기체군에게는 위험한 상대. 점프 패드를 설치해 고지대로 올라갈 수도 있으며, 또한 리커버리 건을 이용해 멀리있는 아군을 수리할 수 있다.
대신 패스트 줌이 안 되고 조준을 하지 않으면 코 앞에 있는 상대를 쏴도 맞지 않을 정도로 조준점이 아주 넓게 퍼져 근접전은 거의 봉인해야 한다. 사실상 맞스나 캐릭터가 동등한 짐스나 뿐으로 스나캐릭의 부재와 인 게임 유일 스나이퍼라는 포지션이 애매한 밸런스를 불러온 것이다. 그리고 여타 게임의 저격수와 마찬가지로 플레이어의 기량에 따라 성능이 널뛰기해 상하위권의 평가가 극명하게 갈린다. C로 원거리에 중파당한 아군을 부활시킬수있는것도 장점.


2.2.2. MS-18E 캠퍼🔒[편집]


트레일러
마지막 시즌인 7시즌에 추가되는 건에보 마지막 기체.

2.3. 기동전사 건담 외전: 미싱 링크[편집]



2.3.1. RX-80PR 페일라이더[편집]


파일:GE_Pale_Rider_20220425_035553.jpg

地球連邦軍が開発した試作モビルスーツ。

HADESと呼ばれる特殊OSを装備しており、稼働時は驚異的な戦闘能力を発揮するが、稼働時間が限られ、パイロットに大きな負荷が掛かる問題を抱える。

지구연방군이 개발한 프로토타입 모빌슈트.

HADES라는 특수OS를 장비하고 있어, 가동시 경이적인 전투능력을 발휘하지만, 가동시간이 제한되어, 파일럿에게 큰부하가 걸리는 문제를 안고있다.

난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★☆☆
중거리
1000
2

발당 주무기 피해량 : 머리 116 / 몸통 58 / 다리,팔 44

돌격소총과 수류탄 으로 싸우는 흔한 밀리터리 FPS형 기체, 리페어 포드를 이용해 범위내에 아군과 자신을 수리할 수 있으며 G메뉴버 하데스는 일정시간 기체의 기동성과 불펍머신건의 공격력과 연사력, 재장전 및 기체 이동속도를 대폭 상승시켜준다. 다만 하데스의 지속시간이 끝난 후 똥폼(...)을 잡는 딜레이가 있어 그 찰나의 시간에 집중포화를 받고 산화할 위험도 있다.

많은 탄수와 높은 편에 속하는 DPS, 슬로우와 범위 딜, 힐까지 지닌 유닛으로, 언뜻 보면 이도저도 아닌 것 같아 보이지만 초보부터 고수까지 누구나 사용하기 좋은 유닛이다.

2.4. 기동전사 Z건담[편집]



2.4.1. NRX-044 앗시마[편집]


파일:GE_Asshimar_20220425_035353.jpg

지구 대기권 내에서 안정적으로 비행할 수 있는 기체로 개발된 최초의 가변 모빌 아머. 상반신을 원반 형태로 변형해 주변의 기류를 바꿔주는 리프팅 보디 구조가 특징이다.

등장 작품:기동전사 Z건담

난이도
범위
HP
스텝 횟수
호버링
가변 유닛
★★★
중거리
900
2
6초

발당 주무기 피해량 : 머리 480 (160 x 3) / 몸통 240 (80 x 3) / 다리,팔 180 (60 x 3)

메타스, 마히로와 함께 호버링 시 부스터 소비 속도가 다른 기체들 보다 조금 낮아 조금 더 호버링이 가능하다.
주무장인 대형 빔 라이플의 성능이 좋은 편이다. 몸샷 240 헤드샷 480의 대미지를 가지고 있다. 범위가 넓은 네이팜탄이 밥줄로 변형으로 높이 올라가서 네이팜탄을 투척하는 플레이가 잘 먹힌다. 차지샷은 표기만 그렇고 차지가 되지도 않는 그냥 단발 샷 액티브 스킬이다. 쿨타임도 길어서 왜 있나 싶겠지만 헤드샷 몸샷 따지지 않고 320의 고정 대미지를 주기 때문에 양념을 치기에는 나쁘지 않은 성능이다.

또한 주무장인 빔 라이플은 공중에서 호버링을 하여도 명중률이 떨어지지 않기 때문에 변신으로 올라가 공중에서 수월하게 기습을 할 수 있다. G메뉴버는 원작에서 백식의 죽빵을 날린 펀치. 돌진 펀치로 적들을 뚫고 지나가면서 500피해와 스턴과 함께 앗시마의 공격 방향으로 적을 밀쳐낸다. 이를 이용해 적들과 같이 낙사 지역으로 떨어지면서 앗시마만 가변 비행으로 탈출하는 용도로도 이용가능하다. 낙사 지역이 아니라도 시전중(3인칭 상태)에 미리 시점을 조정해 상대가 짧은 스턴 중일 때 빠르게 네이팜과 헤드샷을 먹이며 제압하는 등 기습용도로 쓸만하고 판정도 후해 사용처가 넓다.

변신으로 기상천외한 공격루트를 이용해 상대의 스나이퍼를 자르거나 몰래 기물을 설치하는 플레이가 유용하다.


2.4.2. MSA-005 메타스[편집]


파일:GE_Methuss_20221003_235340.jpg

에우고가 처음으로 개발한 공격형 가변 모빌슈트. 간단한 가변 구조로 조종 난이도가 낮다는 장점이 있다. 에너지 공급 케이블을 사용하여 다른 병기를 지원하기도 했다.

등장 작품:기동전사 Z건담

난이도
범위
HP
스텝 횟수
호버링
가변 유닛
★★★
중거리
800
2
5초

발당 주무기 피해량 : 머리 180 / 몸통 90 / 다리,팔 68

타겟을 정해 수리하면서 공격을 할 수 있는 기체이며 포탑, 변형, 장거리 부활, 장거리 포격[3]까지 가지고 있는 다재다능한 기체. 다만 HP가 800밖에 안되는 물몸이므로 단독으로 나섰다가는 야라레메카가 된다. 포탑은 토르비욘이나 엔지니어의 그것을 생각하면 안되고 그냥 찔끔찔끔 딜링에 도움을 주는 수준이다.[4] 우클릭 리페어 케이블은 아군을 회복시키기도 하지만 중파당한 아군을 부활시키는것도 가능하다. 다른 기체들은 아군 부활시 움직임이 봉인되지만 메타스는 중파당한 아군에게 케이블을 붙여놓고 적과 교전을 하거나 엄폐물 뒤에 숨는 등 다른 행동이 가능하다. 가끔 초보 유저들이 V키로 부활을 시도하다 같이죽는(...) 경우가 보인다.


2.4.3. MSZ-006 Z 건담🔒[편집]


트레일러

2.5. 기동전사 건담 역습의 샤아[편집]



2.5.1. MSN-04 사자비[편집]


파일:GE_Sazabi_20221001_012722.jpg

네오 지온군이 개발한 뉴타입 전용 모빌슈트. 높은 기동성을 지닌 「사이코 프레임」이라는 신소재를 사용하였으며 지온 측 뉴타입 전용기의 집대성이라고도 할 수 있는 기체이다. 탑승 파일럿은 샤아 아즈나블.

등장 작품:기동전사 건담 역습의 샤아

난이도
범위
HP
스텝 횟수
실드
★★★
근거리
1400
1
1400


발당 주무기 피해량 : 머리 624 (39 x 16) / 몸통 416 (26 x 16) / 다리,팔 312 (18 x 16)

기체 체력이 1400으로 전 기체 중 가장 높다. 거기에 내구도 1400의 방패까지 달려 있다.
주무기인 빔 샷 라이플도 피 800짜리 기체는 정타 두방에 날려버릴 정도로 강력하며, 우클릭 시 정조준 대신 방패를 들 수 있다. 방패를 든 상태에서 사격이 가능.
빔 토마호크는 적중 시 상대 기체를 일정 시간동안 기절시키며, 벽이나 땅에 박혀도 오랜 시간 남아있는다.
대쉬의 경우, 아군 기체를 향해 일정 거리를 빠르게 날아갈 수 있다. 이에 더해, 본인이 던진 빔 토마호크도 대쉬 목표로 지정할 수 있다. 이는 날아가고 있는 토마호크도 다름이 없어서, 토마호크를 멀리 던지고 대쉬로 따라가는 방식으로 기체의 기동력을 끌어올릴 수 있다. 이 덕에 부활 후 재진입도 생각보다 빠른 편.
기체 스타일상 근접전을 벌이게 되는데, 이 때문에 방패를 날려버리는 근접 CC기가 있는 기체들이나, 방패를 관통하는 공격이 카운터.
추가로 적들을 서치해서 아군에게 공유 할 수 있는 스캔 스킬이 있는데, 잘만 사용한다면 팀에게 일정 시간마다 합법적 맵핵을 제공하는 것과 다름이 없다. 잊지말고 자주 써주는 것이 좋다.
궁극기인 판넬은 일정 거리 이내의 적군을 자동으로 공격하며, 총 딜량이 상당하다. 하지만 판넬로 다수를 공격하기 위해선 자연스레 사자비가 다수의 적군 사이에 위치하게 되어, 위험에 노출 되기 마련. 이 때문에 판넬의 성능을 최대로 끌어내기 위해선 팀과의 합이 잘 맞아야 한다.
대쉬 덕에 먼 거리를 이동하는 기동력은 좋지만, 부스터 게이지가 1칸 뿐이라 단기 기동력은 매우 떨어져 대응력이 약하다. 방패가 있다고 해서 한 자리에만 있지 말고, 자주 이동하면서 주위를 둘러 볼 필요가 있다


2.5.2. RX-93 뉴 건담🔒[편집]


난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★★
중거리
1200
1

발당 주무기 피해량 : 머리 277 / 몸통 177 / 다리,팔 133

사자비에 이어서 역습의 샤아 2번째 참전 기체. 시즌 2에 추가되었다. 스킬 정보 공개 당시엔 사기일거란 예상과 달리 핀 판넬의 명중률이 심각하게 낮아 상향이 시급한 기체.
궁극기인 빔 텐트는 3200의 내구도를 가지며, 사방에서의 공격을 막아준다. 다만, 적이 빔 텐트 내부에 들어와 공격할 경우엔 무용지물. 이는 동일하게 범위형 실드인 하이페리온 건담의 알뮤레 뤼미에르도 동일하다.


2.6. 기동전사 건담 UC[편집]



2.6.1. RMS-108 마라사이(UC)🔒[편집]


난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★★
중거리
1300
2


발당 주무기 피해량 : 머리 360 / 몸통 240 / 다리,팔 180

2022년 4월 PC판 네트워크 테스트를 하기 앞서 엑시아와 함께 추가 되었다. 적을 마비시키고 끌어당기는 바다뱀, 롱 빔샤벨 근접공격으로 연속으로 마비시키는 그랩콤보로 로드호그 마냥 적을 제압하는 스타일, 바다뱀은 엑시아나 격투 자쿠 등 현 메타를 카운터하는데 좋으나 사거리는 그렇게 넉넉하지 않고, 기본 무장인 페다인 라이플이 원거리 사격전에 적절한 성능이기 때문에 꼭 콤보가 아니라 따로 따로 써먹어도 전천후로 싸울 수 있다. 다만 원거리전을 하기엔 건담이나 턴에이에 비해 미묘하게 연사력이나 위력 등 사격능력이 부족하니 원거리전을 고집할 필요는 없다. G매뉴버는 좌우로 제법 넓은 범위로 전기를 뿜는 바다뱀을 던져서 바다뱀이 지나가는 주변의 적을 광역으로 마비시키는 효과.


2.6.2. RX-0 유니콘 건담🔒[편집]


난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★☆☆
중거리
800
2

발당 주무기 피해량 : 머리 65 / 몸통 38 / 다리,팔 28

2022년 9월 공개된 티저에서 등장. 주변의 아군의 체력을 회복시키는 사이코뮤 공명 패시브 효과, 주변의 아군에게 아머를 부여하는 사이코필드 등 이미지와 달리 지원형 기체이다. 그러나 조준사격시의 집탄률이 매우 좋은 빔개틀링[5]으로 상대의 헤드를 노리기 쉽고 적의 실드 게이지를 깎는 실드판넬도 있으며 G매뉴버 빔매그넘은 다수의 적을 꿰뚫어버리는 성능을 자랑한다.[6] 맵을 크게 가리지않고 누구나 잡아도 제 몫을 해낼 수 있는 좋은 기체로 평가받는다. 적을 밀쳐낼 수 있는 실드판넬을 제외하면 자신을 물러들어온 적을 제압할 수단이 없으므로 항상 아군의 위치를 확인하며 함께 움직이는것이 좋다.

시즌 3 밸런스 패치로 패시브 효과에 ”아군이 최대 체력일 경우 추가적으로 실드 100 부여“ 라는 버프를 받아, 안 그래도 제대로 된 팀전에 필수라고 여겨졌던 그 입지가 더욱 단단해졌다.


2.7. 신기동전기 건담 W Endless Waltz[편집]



2.7.1. XXXG-01H2 건담 헤비암즈 커스텀(EW)🔒[편집]


트레일러
난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★☆☆
중거리
1200
1

발당 주무기 피해량 : 머리,몸통 40 / 다리, 팔 30. 양손 사격 시 속도가 두 배가 된다.

건탱크에 이어 두번째로 등장한 무한탄창 & 발열 형식의 유닛.

기본적으로는 한손으로 더블 개틀링 건을 발사하며, 정조준 시 양손으로 사격하며 발사 속도와 발열 속도가 두 배로 올라간다.
양손 사격 시 이동 속도는 절반으로 내려가, 가뜩이나 스텝도 1번 밖에 없는 헤비암즈의 기동성을 더욱 낮춘다.

다행히 액티브 스킬로 서머솔트를 들고 왔는데, 수직 이동력도 뛰어나고 속도 자체도 뛰어난 좋은 이동기이다. 이를 반증하듯 10초라는 짧지 않은 쿨타임을 가지고 있다. 시전하는 방향을 어느정도 조정하는 것이 가능하며, 벽을 넘거나 고지대로 올라가는 용도로 사용하기도 좋다.

액티브 스킬인 미사일의 경우 6개의 미사일을 발사하며, 착탄 피해 외에도 화상 틱댐을 먹인다. 일정 거리 이상을 넘어서면 미사일이 상당히 크게 퍼지며, 가까이에서 착탄 시 본인 역시 피해를 입으니 주의.

궁극기의 경우 하이페리온, 턴에이와 같이 높은 게이지를 요구하는 한방궁이다. 넓은 범위에 높은 피해량을 보여주나, 이런 기술이 으레 그렇듯 범위가 퍼지면 퍼질수록 피해량이 크게 낮아진다. 궁극기 역시 땅바닥에 발사하면 본인도 피해를 입는다.

트레일러에서도 보여주듯이 서머솔트로 적에게 빠르게 접근해 궁극기를 터트리는 식으로 활용할 수 있으나, 실드를 가진 기체는 궁극기를 실드로 우선 받아내고, 앞서 말했듯이 범위가 벌어질 수록 피해량이 크게 낮아지기 때문에 궁극기가 생겼다고 멀티킬에 혈안이 될 필요는 없다.

2.8. 기동전사 건담 SEED[편집]



2.8.1. CAT1-X1/3 하이페리온 건담🔒[편집]


트레일러
난이도
사거리
HP
스텝 횟수
실드
★★★
중거리
900
1
700

발당 주무기 피해량 : 머리 90 / 몸통 45 / 다리,팔 34

사자비, 짐과 같은 형태의 실드에 더해 액티브 스킬로 뉴건담의 궁극기와 비슷한 개념의 범위형 실드인 알뮤레 뤼미에르를 액티브 스킬로 들고 나왔다.

포르판트리는 사거리 무제한/적 관통기인데, 적중 시 몸통 기준 120 x 2, 머리 기준 180 x 2의 피해를 준다. 2배인 이유는 발사하는 빔이 2개라서. 이 빔의 히트박스가 생각보다 큰 편인데, 어느정도냐면 적 기체의 상체를 맞췄을 경우 거진 헤드샷 판정으로 들어가는 경우가 많다.

궁극기인 알뮤레 뤼미에르 랜서의 경우 전방으로 돌격하며 공격이 명중한 모든 적 기체를 마비 상태로 끌고 다니며 피해를 주는데, 발동 시작부터 끝까지 다 맞출 경우 2250 이라는, 현존하는 기체들의 최고 체력 (1400)을 월등히 웃도는 압도적인 피해량을 지니고 있다.

물론 이런 피해량을 지닌 만큼 단점도 큰데, 우선 궁극기를 시전하는 동안 슈퍼아머나 추가 실드의 부여가 전혀 없어 각종 CC기에 취약하며, 단순하게 쏴서 궁극기를 끊는 동시에 기체를 반파시킬 수도 있다. 또한 방향 전환 속도가 애매한 편이라 마음대로 적을 낚을 수도 없으며, 심하게 꺾으면 끌고 다니던 적 기체를 놓칠 수도 있다.

턴에이의 궁극기처럼 게이지를 많이 요구하며, 되도록이면 상대방이 볼 수 없는 벽 뒤에서 시전한 후 나아가면서 적을 낚는 것이 좋다. 시전 후 바로 돌격하는 것도 아니라서, 대놓고 시전하면 적들의 포화를 맞고 반파 + 궁극기 낭비까지 해버릴 수가 있다.

2.9. 기동전사 건담 SEED DESTINY[편집]



2.9.1. ZGMF-XX09T 돔 트루퍼[편집]


난이도
범위
HP
스텝 횟수
☆☆☆
중거리
1200
1

발당 주무기 피해량 : 직격 시 100 추가, 범위 피해는 착탄 지점에서의 거리에 따라 120~220. 부위별 피해량 변화 없음.

로켓런처(바주카) 기체. 기본 공격으로 로켓탄을 발사하며 접촉하면 범위 대미지를 준다. 탄속이 로켓 투사체 치곤 빠르며, 여타 게임의 로켓 런처 무기들 같이 탄체 뒤로 화염과 연기가 얕아 눈에 잘 보이지 않는다.
우클릭으로는 레이저를 발사하는데, 헤드를 맞춰도 몸통 대미지로 들어간다.
적이 가까이 오면 터지며 피해를 주는 지뢰를 최대 3개를 설치 가능하며, 벽에도 붙일 수도 있다.
스텝 횟수는 1번이지만 기본적으로 호버링 이동이라 다른 기체들보다 이동 속도가 높다.
궁극기인 스크리밍 님버스는 발동 시 주변 아군에게 서서히 줄어드는 아머 HP와 이속 버프를 추가해주며, 자신은 정면 사격 면역을 얻고 적과 충돌 시 대미지와 함께 넉백과 가드 불가 디버프를 입힐 수 있다. 이 궁극기의 지속 시간이 굉장히 긴 편이며, 그야말로 거점 점령에 있어서 더할나위 없는 기술이다.
추가로 하이퍼 FPS하면 떠오르는 로켓탄에 피격 및 적중 시 폭심지로부터 밀려나는 기능이 없어 이를 활용한 로켓 점프를 하거나 적을 로켓탄으로 띄워 에어샷 먹이는 게 불가능하다.


2.10. 기동전사 건담 00[편집]



2.10.1. GN-001 건담 엑시아🔒[편집]


난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★★★
근거리
800
3

발당 주무기 피해량 : 머리 450 (150 x 3) / 몸통 300 (100 x 3) / 다리,팔 225 (75 x 3)

2022년 4월 PC판 네트워크 테스트를 하기 앞서 마라사이(UC)와 함께 추가 되었다.
발매시점 대놓고 OP인 캐릭터로[7] 일단 메인사격인 GN빔대거의 성능이 사기급, 탄속이 매우 빠르고 중거리까지 데미지 감소 없이 커버 가능해서 오버워치 초창기의 겐지 표창을 방불케한다. 심지어 이쪽은 재장전마저 없다. 게다가 기술 2개[8]를 이동기로 쓸 수 있고 기본 대시도 3개라 다른 근접기체들과 달리 대놓고 진입해도 문제가 없다. 실력이 낮은 유저라도 힐팩 근처에서 차징 진입>F>평타만 반복해도 밥값을 하며, 숙련자는 어지간히 무리하지 않는 한 죽는 모습을 보기가 어려울 정도.

궁극기는 변신형인 트랜스암으로. 스펙이 강화되고 기술이 변경된다. GN숏&롱 블레이드가 GN빔사벨로 변경되는데 미쳐돌아가는 성능을 자랑하며 순보가 2번으로 증가해 기동력도 굉장히 좋아진다. 이쪽도 페일라이더 처럼 발동 및 해지때 제자리에서 폼을 잡는 모션이 있다.


2.10.2. GN-002 건담 듀나메스🔒[편집]


트레일러

난이도
사거리
HP
스텝 횟수
실드
★★★
모든 거리
800
1
300

시즌 4 참전 기체.

건담 에볼루션 두번째 스나이퍼 기체이며, 짐 스나이퍼 II 와는 다르게 메인 웨폰을 GN 빔 피스톨로 전환할 수 있는 등 선택의 폭이 조금 넓어진 동시에 저격 피해량이 조금 낮아졌다.

GN 스나이퍼 라이플을 사용하는 동안 정조준할 경우 300의 내구도를 지닌 실드가 부여되며, 이 덕분에 짐 스나이퍼 II와 맞대결을 해도 최소 한 번의 저격은 버틸 수가 있다.

GN 빔 피스톨을 사용하는 동안은 스텝 횟수가 2번으로 늘어나며, 스나이퍼 라이플에서 빔 피스톨로 전환 시 스텝 게이지가 약 1/3칸 정도 회복된다.

액티브 스킬 GN 미사일은 피해량이 0이나, 착탄 후 일정 범위 내의 적 기체들을 전부 끌어당긴다. 그래픽 상으로는 미사일이 다수 날아가지만, 실제로 착탄되는 것은 조준한 지점이다. 미사일의 속도가 아주 빠른 편은 아니라서 어느정도 계산을 하고 써야한다. 적 기체를 끌어당겨서 거점에 들어가지 못하게 할 수도, 범위 공격을 지닌 아군과 연계를 노려볼 수도, 혹은 적을 고정시켜두고 본인이 저격하기 편하게 하는 용도로 사용할 수도 있다.

궁극기는 엑시아와 동일한 트랜잠이며, 궁극기가 시전되는 동안은 GN 빔 피스톨 사용이 불가능하다. 트랜잠 상태에서 정조준할 시 저격 게이지가 차오르는데, 게이지가 100까지 채워진 상태에서 적을 맞출 경우 900의 고정 피해를 준다. 이때 헤드샷을 따로 터트릴 수는 없으며, 머리를 맞춰도 피해는 900 이다.

2.10.3. GNX-Y901TW 스사노오🔒[편집]


트레일러

2.11. 기동전사 건담 철혈의 오펀스[편집]



2.11.1. ASW-G-08 건담 발바토스[편집]


난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★★★
근거리
1100
3

발당 주무기 피해량 : 근접 피해 300

우클릭을 통한 한방이 강력하나 판정과 발동 속도가 저열해 사용하기 어렵다. 흔히 겐지야스오에 비유된다.[9]기본 공격은 메이스를 휘두르며 우클릭 차지로 상대를 마비시키는 내려찍기도 사용가능. 하지만 생존형 스킬은 부스트 점프 하나뿐이라 유저의 실력과 센스를 굉장히 많이 탄다. 숙련된 사용자가 잡으면 적의 뚝배기를 깨고 다닐 수 있으나 보통은 혼자 떨어져 다니다가 동선낭비 + G 채워주는 셔틀이 된다. 잠재력은 높지만 도즐 자쿠나 엑시아에 비해 다루기가 훨씬 까다로운 편. 사실상 초보 유저에게 엑시아가 있으면 쓸일이 없는, 기체 선택에서 엑시아를 빼앗겼을 때 긴급 대체용으로 쓰는 것이 전부인 전형적인 고인물 플레이어블 캐릭터다.


2.12. ∀건담[편집]



2.12.1. WD-M01 ∀ 건담[편집]


파일:GE_Turn_A_Gundam_20220425_035331.jpg

화이트 돌 석상에 묻혀 있던 정체불명의 모빌슈트. 상당히 고도 기술로 만들어진 기체로, 먼 옛날 형제 기체와의 전투 끝에 지구 문명을 멸망시켰다는 이야기도 있다. 탑승자는 로랑 세아크.

등장 작품:∀건담

난이도
범위
HP
스텝 횟수
★★☆☆
중거리
1100
2



발당 주무기 피해량 : 머리 180 (풀 차지 465) / 몸통 120 (풀 차지 310) / 다리,팔 90 (풀 차지 232)

일명 안아줘요 건담. 자힐 능력이 있어서 차지시 뎀증관통이 가능한 빔라이플로 거리를 두고 짤짤이 하며 전선을 유지하는 스타일의 기체, 배대뒤치기는 아주 약간 전진하는 동작이 있을뿐이라 사거리가 워낙 짧아 공격적으로 쓰긴 어렵지만 발동시 일시적으로 슈퍼아머에 적중한 적은 뒤로 던저지며 스턴을 먹게 되므로 근접해온 근접전 기체의 공격을 받아치는 용도나 점령전에서 난전상황에 상대를 몰아내는 식으로 쓸 수 있다. 혹은 낙사 지역에 던져버려 즉사 시켜버리거나 G매뉴버인 월광접전세 역전이 가능한 초필살기 수준, 결정적인 순간까지 아껴두는게 좋다.


2.12.2. G-838 마히로🔒[편집]


파일:GE_Mahiroo_20220927_055111.jpg

의 무력을 관장하는 깅가남 함대가 주력으로 이끌었던 모빌슈트. 센서를 대량으로 탑재한 두부 및 인공근섬유를 활용한 내부 구조 등으로 당시 모빌슈트와 확실한 성능 차이를 보여주었다.

등장 작품:∀건담

난이도
범위
HP
스텝 횟수
호버링
★★☆☆
중거리
900
2
6초


발당 주무기 피해량 : 착탄 지점에서의 거리에 따라 범위 피해 120~220. 부위별 피해량 변화 없음.

주무기가 데모맨이나 정크랫과 같은 곡을 그리며[10] 벽이나 바닥에 튕기고 적에게 적중이 아니면 일정시간 후 폭발하는 유탄을 발사하는데, 탄창이 고작 3발에 피해량도 아쉽고, 걸핏하면 빗나가기 때문에[11]견제용으로도 꽝이라는 평가. 궁극기도 1발당 3발 분의 유탄을 더 많이 쏘는 것에 불과해 가장 쓸모 없는 기체로 꼽힌다. 성능 외적으로는 턴에이에서도 가장 마이너한 기체를 가져와서 인기도 저조하다. 달차기 기술은 쿨이 짧으면서 적을 밀어내는 것만 아니라 벽을 차고 넘어가는 용도로 쓸수 있으며 방패 내장 빔은 일정시간이 지나 폭발하면서 짧은 스턴과 대미지 주는 빔을 지정된 벽이나 지면에 1초 동안 제자리에서 조사한다. 빔자체에 대미지도 있으며 빔을 쏘는 동안 못 움직이기 쓸 타이밍을 잘 봐야하는 숙련도가 필요하다. 2시즌후 패치로 유탄 판정이 약간 개선되어서 탄 맞추기가 이전보단 나아졌다.

시즌 4에 들어서며 방패 내장 빔을 조사하는 동안 제자리에서 못 움직이는 단점이 사라졌다. 지속적인 개선 덕에 픽하는 유저들이 꽤 보인다.

[1] 3회 이면서 스텝 거리가 1칸 짜리 기체들 처럼 멀리 나아간다.[2] 2022년 10월 기준[3] 착탄 중심으로 약간의 범위 피해가 있다.[4] 이 찔금 딜 때문인지 잘 안보이는 곳에 설치하면 적이 아군을 상대하느라 계속 포탑 딜을 받아 포탑에게 킬을 당하는 모습을 생각외로 자주 볼수 있다. 당연 대놓고 설치하거나 혼자 덩그러니 있으면 순삭 당하는건 포탑.[5] 물론 기본사격은 집탄률이 개판이라 봉인하는게 낫다.[6] 벽을 뚫고 공격되는 것처럼 보이는 경우가 있는데 실제론 벽에 막힌다. 이런 착각이 있는 이유는 충돌판정이 조준점 기준으로, 범위안에 있으면 범위 대미지를 받아 벽뚫샷을 당한 것 처럼 보였던 것#[7] 광역 힐러&버퍼로서 팀의 안정성을 크게 올려주는 유니콘과 달리, 엑시아는 후술할 엄청난 성능으로 적을 썰어제껴 직접적으로 캐리가 가능해 더 악랄하다는 소리를 듣는다. 반쯤 페이 투 윈이라고 해도 무방한 수준.[8] 우클릭 차지인 GN소드와 E+방향키 조합으로 순보하는 스텝[9] 의외로 난이도가 어렵지 않은(?) 엑시아에 비해 발바토스는 사용법도 직관적이지 않고, 거기다 엑시아는 추가 해금캐릭터라 출현빈도가 발바토스보다 낮을 수 밖에 없다.[10] 허나 거의 직사에 가깝다.[11] 그런 주제에 자폭딜은 잘 박힌다.

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