겨울의 탑/엔딩
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상위 문서: 겨울의 탑
1. 개요
2. 겨울의 탑
2.1. ex-ending 몰살 (승리)
2.2. ex-ending 섬멸된 강적들 (승리)
2.3. ex-ending 침식 (승리)
2.4. ex-ending 지배 (승리)
2.5. ex-ending 동반자 (승리)
2.6. ex-ending 운명을 바꾼 자 (승리)
2.7. #0 - 새로운 절대자 (승리)
2.8. #1 - 불가해의 존재 (승리)
2.9. #2 - 전설의 시작 (승리)
2.10. #3 - 끝나지 않은 이야기 (승리)
2.11. #4 - 잊혀진 영웅 (승리)
2.12. #5 - 겨울에 삼켜지다 (패배)
2.13. #6 - 소멸 (패배)
3. 미지의 저택
3.1. #1 - 부활 (승리)
3.2. #2 - 우연한 성공 (승리)
3.3. #3 - 전환점 (승리)
3.4. #4 - ? (승리)
3.5. #5 - 파괴된 그릇 (승리)
3.6. #6 - 불완전한 그릇 (승리)
3.7. #7 - 미결 연구 (승리)
3.8. #8 - 백지의 결말 (승리)
3.9. #9 - 새로운 연구재료 (패배)
3.10. #10 - 청소 시간 (패배)
3.11. #11 - 연회의 끝 (패배)
3.12. #12 - 유기농 비료 (패배)
4. 회상 : 극지의 기사
5. 일지 : 악마 살육자
6. 기록 : 시계탑의 주인
1. 개요[편집]
모바일 게임 겨울의 탑의 엔딩을 정리한 문서.
2. 겨울의 탑[편집]
엔딩은 총 10개가 있는 것으로 추정되며, 패배 시에는 패배 시 있는 지역, 승리 시에는 승리 시 잔존 체력으로 엔딩이 결정된다.
2.1. ex-ending 몰살 (승리)[편집]
불가해의 존재보다 우선순위.
2.2. ex-ending 섬멸된 강적들 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: 탑을 올라오면서 나오는 강력한 적을 모두 최소 한 번씩 격파, 겨울의 심장을 파괴한 후 남은 체력 상관 ×(잔존체력 56으로 엔딩봄)
2.3. ex-ending 침식 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: Act3에서 거대한 의식용 마법진-마석 갈무리 선택, 최종보스 겨울의 심장 격퇴, 잔존체력 아마 300이하
2.4. ex-ending 지배 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: Act3에서 거대한 의식용 마법진-마석 갈무리 선택, 최종보스 겨울의 심장 격퇴, 잔존체력 아마 451 이상(만약 301~450이면 #2 엔딩)
2.5. ex-ending 동반자 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: Act1에서 사냥개 치료(체력-50) 선택, 최종보스 겨울의 심장 격퇴, 잔존체력 300이하(추정)(잔존체력 195에서 동반자 엔딩이 뜨는것을 확인)
2.6. ex-ending 운명을 바꾼 자 (승리)[편집]
*엔딩 조건: 함정 이벤트 6번 이상 조우. 남은 체력 상관 x
2.7. #0 - 새로운 절대자 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: 최종보스 겨울의 심장 격퇴, 잔존체력 600
2.8. #1 - 불가해의 존재 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: 최종보스 겨울의 심장 격퇴, 잔존 체력 451 이상.
2.9. #2 - 전설의 시작 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: 최종보스 겨울의 심장 격퇴, 잔존 체력 301 이상 450 이하.
2.10. #3 - 끝나지 않은 이야기 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: 최종보스 겨울의 심장 격퇴, 잔존 체력 151 이상 300 이하(추정)
2.11. #4 - 잊혀진 영웅 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: 최종보스 겨울의 심장 격퇴, 잔존 체력 150 이하(추정)[2]
2.12. #5 - 겨울에 삼켜지다 (패배)[편집]
- 엔딩 조건: Act 6에서 패배
2.13. #6 - 소멸 (패배)[편집]
- 엔딩 조건: Act 5에서 패배
3. 미지의 저택[편집]
엔딩은 총 12개가 있는 것으로 추정되며, 패배 시에는 패배 시 있는 지역, 승리 시에는 승리 시 달성한 조건으로 엔딩이 결정된다.
3.1. #1 - 부활 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: Act 2에서 저택에 대한 얘기를 듣고, Act 3에서 일기장을 열어본다. Act 4에서 영혼이식술을 선택하고 HP 450 이상으로 클리어
3.2. #2 - 우연한 성공 (승리)[편집]
- 엔딩 조건 : Act 4에서 영혼이식술을 선택, HP 450이상으로 승리
3.3. #3 - 전환점 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: Act 2에서 저택에 대한 얘기를 듣고 Act 3에서 일기장을 열어본다. HP 450 이상으로 클리어
3.4. #4 - ? (승리)[편집]
- 엔딩 조건:
3.5. #5 - 파괴된 그릇 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: 최대 HP 450 ~ 600, HP Max로 클리어
3.6. #6 - 불완전한 그릇 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: Act 4에서 영혼이식술을 선택한 후, 승리
3.7. #7 - 미결 연구 (승리)[편집]
- 엔딩 조건: Act 2에서 저택에 대한 얘기를 듣는다 선택 후, 승리
3.8. #8 - 백지의 결말 (승리)[편집]
- 엔딩 조건 : 다른 엔딩 조건 미충족
3.9. #9 - 새로운 연구재료 (패배)[편집]
- 엔딩 조건: Act 4에서 패배
3.10. #10 - 청소 시간 (패배)[편집]
- 엔딩 조건: Act 2에서 패배
3.11. #11 - 연회의 끝 (패배)[편집]
- 엔딩 조건: Act 2에서 패배
3.12. #12 - 유기농 비료 (패배)[편집]
- 엔딩 조건: Act 1에서 패배
4. 회상 : 극지의 기사[편집]
4.1. Ending - 사라지다[편집]
- 엔딩 조건 : 클리어 성공
4.2. Dead Ending - 무너지다[편집]
- 엔딩 조건 : 클리어 실패
5. 일지 : 악마 살육자[편집]
5.1. Ending - 경계선에 닿은[편집]
- 엔딩 조건 : 클리어 성공
5.2. Dead Ending - 의지가 부러진[편집]
- 엔딩 조건 : 클리어 실패
6. 기록 : 시계탑의 주인[편집]
6.1. Ending[3][편집]
- 엔딩 조건 : 클리어 성공
6.2. Dead Ending - 시계탑의 몰락[편집]
- 엔딩 조건 : 클리어 실패
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