군체의식(월드 오브 워크래프트)

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1. 소개
2. 개요
2.1. 공격 담당
2.2. 치유 담당
2.3. 방어 담당
3. 능력
4. 공략
4.1. 일반&영웅
4.2. 신화
5. 업적
6. 기타



1. 소개[편집]


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의지의 경합이라는 굴레에 갇힌 장군 카지르와 장군 테크리스는 동포 아퀴르에 대한 통솔권을 놓고 끊임없이 각축전을 벌입니다. 두 장군이 서로에게서 주도권을 가져올 때마다 군체의식은 전략을 바꾸며, 맹렬한 충성심으로 수장의 명령에 복종합니다.
The Hivemind. 월드 오브 워크래프트 격전의 아제로스의 마지막 공격대 던전 깨어난 도시 나이알로사의 여섯 번째 우두머리.

벡시오나가 쓰러진 후 용사들은 정화 광선을 유도할 첫 번째 신호기를 설치하고 아퀴르들을 물리치며 군락으로 향한다. 그러자 아퀴르 사령관 카지르와 테크리스가 나타나 용사들을 공격한다.

카지르와 테크리스의 합동 공격을 물리친 용사들은 계속해서 황폐의 단상으로 향한다. 그곳에서 그들은 결국 고대 신에 의해 타락하고 만 라덴과 마주친다.

2. 개요[편집]


진입 이벤트
(모든 쫄 정리 후)
카지르의 외침: 무리가 널 삼키리라!
테크리스의 외침: 뼈에서 살점을 분리해주마!

카지르와 테크리스는 아퀴르 군단의 통솔권을 가지고 있습니다. 아퀴르의 통솔권은 주기적으로 카지르와 테크리스 사이를 넘나들며, 전투 중 소환된 아퀴르를 변화시킵니다.


2.1. 공격 담당[편집]


  • 군중 제어 능력을 활용하면서 아퀴르 화살벌레를 빠르게 처치하여 초정신적 공명으로 받는 피해를 완화해야 합니다.

  • 메아리치는 공허 도중에는 아군에게서 떨어져 추가 피해를 방지해야 합니다.

  • 카지르의 정신 마취의 회오리는 반드시 방해해야 합니다.


2.2. 치유 담당[편집]


  • 메아리치는 공허는 모든 플레이어에게 막대한 피해를 입힙니다.

  • 아퀴르 화살벌레는 초정신적 공명으로 모든 플레이어에게 피해를 입힙니다.

  • 아퀴르 일벌레는 무작위로 아군을 공격합니다.


2.3. 방어 담당[편집]


  • 테크리스와 카지르는 테크리스의 군체의식 제어 또는 카지르의 군체의식 제어의 위치 조건이 충족되지 않으면 받는 피해가 감소합니다.

  • 넋 나간 자 상태의 아퀴르 일벌레는 위협 수준에 영향을 받지 않습니다.

  • 카지르의 정신 마취의 회오리는 반드시 방해해야 합니다.


3. 능력[편집]


피해량은 던전 도감 내 영웅/신화 기준으로 표기한다.

  • 군체의식
    테크리스와 카지르가 군체의식의 통솔권을 주고 받습니다. 영웅 이상 난이도에서는 군체의식 효과가 이전될 때 게걸스러운 광란이 발동됩니다.
    • 게걸스러운 광란(영웅 이상, 치유 담당 주의)
      군체가 광란에 빠져들어 모든 플레이어에게 12초 동안 0.5초마다 12,485/17,160의 자연 피해를 입힙니다. 게걸스러운 광란이 발동될 때마다 공격력이 15%(신화 20%)만큼 증가합니다.
    • 테크리스의 군체의식 제어(중요)
테크리스의 외침: 무리가 나의 지배를 따르노라!
테크리스와 카지르는 서로 20미터 이상 떨어지면 어둠의 장막을 발동시킵니다. 이 효과가 지속되는 동안 소환된 모든 하급 아퀴르는 영구적으로 공허 주입을 얻습니다.
  • 어둠의 장막
    카지르, 테크리스, 모든 하급 아퀴르가 받는 피해 99%만큼 감소합니다.
  • 공허 주입
    1초마다 공격력이 1%만큼, 이동 속도가 1%만큼 증가합니다. 테크리스의 군체의식 제어가 지속되는 동안 소환된 모든 하급 아퀴르는 이 효과를 영구적으로 얻습니다.
  • 카지르의 군체의식 제어(중요)
카지르의 외침: 무리가 내 힘에 복종한다!
테크리스와 카지르는 서로 20미터 내에 있으면 어둠의 장막을 발동시킵니다. 이 효과가 지속되는 동안 소환된 모든 하급 아퀴르는 영구적으로 재생력을 얻습니다.
  • 어둠의 장막
    카지르, 테크리스, 모든 하급 아퀴르가 받는 피해 99%만큼 감소합니다.
  • 재생력
    하급 아퀴르의 생명력이 20% 미만이면 1초마다 최대 생명력의 3%(신화 5%)만큼 회복합니다. 카지르의 군체의식 제어가 지속되는 동안 소환된 모든 하급 아퀴르는 이 효과를 영구적으로 얻습니다.
  • 카지르
  • 폭발성 분출(치명적, 공격 담당 주의)
    카지르가 아퀴르 일벌레의 최대 생명력을 175%(신화 250%)만큼 증가시키고 군중 제어 효과에 면역으로 만듭니다. 20초 후에 아퀴르 일벌레는 자폭하여 모든 플레이어에게 285,689/392,649의 자연 피해를 입힙니다.
  • 산성 아퀴르 소환
카지르의 외침: 이리 와라, 아이들아! 저들의 뼈를 삼켜라!
카지르가 산성 아퀴르를 소환해 전방으로 내보냅니다. 산성 아퀴르는 산을 분사하며 접촉하는 플레이어에게 245,405/294,486의 자연 피해를 입히고 부식을 부여합니다. 신화 난이도에서는 산성 아퀴르 알이 부화하기 전에 산성 웅덩이가 스며 나옵니다.
  • 부식
    8초(신화 16초) 동안 2초마다 21,443/44,173의 자연 피해를 입히고 받는 모든 피해를 25%(신화 50%)만큼 증가시킵니다.
  • 정신 마취의 회오리(독 효과, 방해 가능)
카지르의 외침: 혈관이 끓어오르게 해주마!
카지르가 모든 플레이어에게 정신 마취의 독소를 분사하여 8초 동안 2초마다 35,692/49,055의 자연 피해를 입히고 가속을 50%(신화 100%)만큼 감소시킵니다.
  • 테크리스
    • 고속 진화(영웅 이상, 방어 담당 주의)
테크리스의 외침: 공허에 몸을 맡겨라!
테크리스가 아퀴르 일벌레를 아퀴르 약탈자로 변신시켜 100%의 생명력을 회복시키고 생명력을 495%(신화 550%)만큼, 공격력을 450%만큼 증가시킵니다.
  • 아퀴르 약탈자(방어 담당 주의)
    아퀴르 약탈자는 위협 수준에 영향을 받으며 막대한 물리 피해를 입힙니다.
    • 찢어발기기(방어 담당 주의)
      20초 동안 2초마다 71,422/122,792의 물리 피해를 입힙니다.
  • 무효화 작렬
테크리스의 외침: 공허가 터진다!
테크리스가 지면을 강타하여 전방 부채꼴 범위 내의 플레이어에게 117,847/161,968의 암흑 피해를 입히고 무효화를 겁니다.
  • 무효화
    6초 동안 2초마다 53,567/73,622의 암흑 피해를 입히고 받는 치유 효과를 100%만큼 감소시킵니다.
  • 메아리치는 공허
테크리스의 외침: 공허는 모든 걸 앗아간다!
테크리스가 공허 마력의 파장을 방출하여 모든 플레이어에게 107,216/171,784의 암흑 피해를 입히고, 추가로 충격파를 발산하게 하여 4미터 내의 아군에게 107,189/161,968의 추가 암흑 피해를 입히게 합니다. 신화 난이도에서는 메아리치는 공허 또한 혼돈의 메아리를 발동시킵니다.
  • 혼돈의 메아리(신화)
    메아리치는 공허가 각 플레이어 위치에 혼돈의 메아리를 생성하여 충격 지점 4미터 내의 플레이어에게 196,386의 암흑 피해를 입히고 무효화를 부여합니다.
    • 무효화
      6초 동안 2초마다 73,622의 암흑 피해를 입히고 받는 치유 효과를 100%만큼 감소시킵니다.
  • 어둠의 복원(공격 담당 주의)
테크리스/카지르가 어둠의 복원을 시전합니다.
생명력이 1% 이하로 떨어지면 모든 피해에 면역 상태가 되고, 어둠의 복원을 시전해 최대 생명력의 50%(신화 100%)를 회복합니다. 테크리스와 카지르를 모두 물리쳤을 때에는 주문 시전이 차단됩니다.
  • 하급 아퀴르
    • 아퀴르 일벌레
      • 넋 나간 자
        무작위 대상을 공격합니다.
      • 산성 피(영웅 이상)
        아퀴르 일벌레가 사망하면 산성 웅덩이를 남겨 해당 지역 내에 서 있는 플레이어에게 1.5초마다 78,620/98,238의 자연 피해를 입힙니다.
    • 아퀴르 화살벌레
      • 초정신적 공명
        모든 플레이어에게 28,591/49,081의 암흑 피해를 입히고 새로운 위치로 이동합니다.


4. 공략[편집]



4.1. 일반&영웅[편집]


매우 쉬운 네임드 중 하나. 패턴 자체는 이것저것 다양하지만, 결국 '테크리스 제어 때 붙여 잡고, 카지르 제어 때 이격시키고, 네임드 둘을 동시에 처치' 이외에는 아주 기본적인 차단/쫄딜/바닥피하기 패턴이다. 카지르는 계속 차단하고, 테크리스의 무효화 작렬이나 산성 아퀴르 굴러다니는 걸 피하고, 약탈자 탱킹하고, 나머지 쫄은 터지기 전에 빨리 녹이면 된다. 굳이 주의해야 할 게 하나 더 있다면 테크리스의 메아리치는 공허 때 공대 전체가 약산개를 유지해야 한다는 것 정도. 말로야 복잡해 보이지만 레이드 유저라면 기본적으로 몸에 주입되어 있는 패턴들이다. 심지어 이런 류 네임드에 흔한 탱커 맞교대 패턴조차도 없다.

사망시 대사
테크리스의 외침: 군체 앞에 쓰러져라!


처치
카지르의 외침: 네놈들 육체는... 느조스의... 것이다...


4.2. 신화[편집]


산개/밀집, 광역딜, 일점사, 바닥 피하기, 차단, 탱커의 무빙, 힐러의 힐량까지 모든 공격대원의 기본 역량을 시험하는 네임드. 기본적인 공략 자체는 영웅과 크게 변하는 것이 없지만 모든 피해가 상당한 수준으로 강화되므로 힐이 다소 빡빡해진다.

산개 패턴 후 바닥이 추가로 떨어지므로 피해 주어야 하며, 군체의식 제어 이후에 게걸스러운 광란이 발동하여 공대 전체에 12초간 약 55만의 광역 피해를 입힌다. 이 피해는 발동할 때마다 20%씩 피해가 증가하는데, 신화는 공대 RDPS에 따라 군체의식 제어를 4~6번 봐야 하니 공대 생존기 배분이 필요하다.

또한 흔히들 맹독충이라고 부르는 산성 아퀴르는 맞을 때 받는 디버프가 추가피해 50%로 강화되고, 다른 패턴과 겹쳐서 오는 경향이 매우 강해진다. 폭발 아퀴르의 폭발,[1] 게걸스러운 광란 등 위험한 타이밍에 맹독충이 계속 굴러다니고, 일단 맹독충에 맞으면 이어지는 패턴에 급사하게 된다. 따라서 다른 건 몰라도 산성 아퀴르만큼은 무조건 피해야 한다. 전장의 중앙 보다는 외곽으로 빠져 있으면 캐릭터의 뒷편은 신경쓰지 않아도 되기 때문에 좀 더 피하기 쉬워진다.

제크보즈와 로아 의회같은 택틱형 보스이므로 크게 위험한 패턴을 숙지하여 대비하는 게 좋다. 첫번째 폭발성 분출은 터지기 직전에 맹독충이 굴러오고 분출이 터지면 메아리치는 공허가 이어서 오기 때문에 조심해야 한다. 세번째 게걸스러운 광란은 맹독충이 함께 굴러오기 때문에 이 타이밍 만큼은 맹독충을 절대로 맞아선 안된다. 다섯번째 광란은 피해량이 엄청나지만 이 타이밍을 넘기면 6번째 광란 전까지 어려운 패턴은 오지 않기에 개인 생존기 물약 생석 등을 활용하여 버티자.

힐 요구량은 높지만 딜 요구량은 그렇게 높지 않기 때문에 비교적 낮은 스펙으로도 잡을만 하며 보통 국민 3신화 이후에 처음으로 공략하게 되는 보스다. 다만 앞의 세 네임드보다 난이도는 확연히 높다.

4월 23일 패치로 아퀴르 화살벌레의 생명력과 초정신적 공명의 피해량이 10%씩 감소했다.


5. 업적[편집]


깨어난 도시 나이알로사에서 진화한 표본 3마리를 쓰러뜨린 후 군체의식 처치 (일반 난이도 이상)

군체의식방 입구/자네쉬방 입구/샤드하르& 드레스타가스&일기노스가 있는 지하로 내려가는 입구 우측 구석에 ''유망한 표본이라는 클릭 가능한 벌레 오브젝트에 각각 1마리씩 있는데, 이걸 공대원중 1명이 모두 클릭해 버프를 3개 받는다. 이 상태에서 군체의식과의 전투에 들어가 일꾼벌레가 나오는 타임때 유망한 표본이 '진화한 표본'으로 강화가 되어 몬스터로 나오는데 같이 광쳐서 끝내면 된다.

6. 기타[편집]


Warcraft Logs의 점수 집계에서 잦은 변경이 있었던 네임드인데, 나이알로사 중반에 일벌레에 들어간 피해가 로그 점수에 반영되지 않도록 조정했는데, 사람들이 일벌레로 딜딸을 치지 않게 되면서 난이도가 급감했다. 문제는 보스 난이도가 아니라 공대 내부의 적들이었던 것이다 이후 다시 일벌레가 로그에 반영되도록 했지만 군체의식 점수가 올스타에 반영되지 않도록 수정되었다.

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[1] 신화 난이도에서는 딜로스 때문에 따로 잡지 않는다.