꿈꾸는 소녀/루미

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 공간의 틈(D)
3.2. 구미호(패시브)
3.3. 현명한 여우불(Q)
3.4. 교활한 여우불(W)
3.5. 여우들의 연회(E)
3.6. 불길한 검은 고양이(R)
3.6.1. 안 찍는 게 나은 궁극기
3.7. 특성(T)
3.7.1. 고양이 산책용 목줄(패시브)
3.7.2. 갈라진 꼬리(패시브)
3.7.3. 요사한 여우(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 개요[편집]





모델은 동방 프로젝트야쿠모 란

0.85패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 광역주문딜러.


2. 능력치[편집]



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
6
180
105
0
1.77
2.5
성장 능력치
+6
+36
+20
+0.5
0
0
최종 능력치(24레벨)
144
1008
565
11.5
1.77
2.5


3. 스킬[편집]


원거리에서 다수의 적에게 주문피해를 입힐 수 있으며 오래 지속되는 소환수를 불러낼 수 있다.


3.1. 공간의 틈(D)[편집]


공간의 틈을 파고들어 원하는 장소로 이동합니다. 이동 후 체력과 마나를 회복하고 여우불의 재사용을 초기화합니다

스킬레벨
성장
비용
모든회복
쿨타임
1레벨
8
5
45%
60.0초
2레벨
12
5
50%
45.0초
3레벨
16
5
55%
30.0초

목표지점으로 돌진하며 체력과 마나를 대량으로 회복하고 QW스킬의 남은 쿨타임이 초기화된다.

만일 이 스킬을 배운 채 보너스 목표 레이드를 간다면, 깃털을 사용하는 대신에 이 스킬을 사용하여 복귀하는게 나은 경우가 있다. 깃털을 약간의 시간지체와 본진 원천에 강제 복귀지만, D는 딜레이가 거의 없으며, 시야만 밝혀져 있다면 필요한 곳으로 즉시 복귀가 가능하기 때문이다.


3.2. 구미호(패시브)[편집]


교활한 구미호로 알려진 이 소녀는 여우불을 매개체로 하여 불꽃의 탄환을 시전합니다. 이 불꽃은 한 번의 발동에 한 번의 피해만 입힙니다. 교활한 여우불의 첫 대상에는 발동하지 않습니다.

스킬레벨
성장
주문피해
발동횟수
1레벨
6
78~107
4회
2레벨
10
150~209
5회
3레벨
14
272~379
6회
4레벨
18
479~663
7회
5레벨
22
832~1139
8회

Q와 W스킬로 피해를 입히면 주변 적에게 중복되지 않게 1번만 피해를 입힌다. W스킬의 첫 대상에게 발동하지 않고 탄환이 여러개여도 피해가 중복되지는 않는다.


3.3. 현명한 여우불(Q) [편집]


현명한 이 여우는 불꽃을 이용한 공격을 합니다. 적에게 불꽃을 던져 작은 범위에 피해를 줍니다.

스킬레벨
성장
비용
영향범위
주문피해
쿨타임
1레벨
0
12
1.6
149~196
7.0초
2레벨
3
16
1.7
354~449
6.0초
3레벨
7
20
1.8
825~1006
6.0초
4레벨
10
24
1.9
1908~2246
5.0초
5레벨
14
28
2.0
4398~5018
5.0초

목표지점으로 느리게 날아가는 투사체를 발사하여 목표지점 주변 적에게 주문피해를 입힌다. 바로 앞에 사용해도 투사체가 휘어지면서 곡예비행을 하므로 결과적으로 멀리 사용하나 가까이 사용하나 시간이 오래 걸린다.


3.4. 교활한 여우불(W)[편집]


교활한 이 여우의 불꽃은 적을 따라 흐르며 피해를 줍니다. 불꽃의 레이저를 쏘아 피해를 주고 연쇄적으로 주변의 적에게 피해를 줍니다. 이 능력은 같은 대상에게 연쇄하지 않으며, 타고 흐를 때마다 피해가 10%씩 감소합니다.

스킬레벨
성장
비용
연쇄횟수
주문피해
쿨타임
1레벨
1
16
4개체
158~197
14.0초
2레벨
4
22
4개체
313~374
13.0초
3레벨
8
28
4개체
606~689
12.0초
4레벨
11
34
4개체
1164~1269
11.0초
5레벨
15
40
4개체
2223~2350
10.0초

목표 적과 주변 적 사이에서 튕기면서 피해를 주는 광선을 발사한다. F스킬을 자주 발동시킬 수 있으나 동일한 대상에게 피해를 여러번 줄 수 없다.


3.5. 여우들의 연회(E)[편집]


이 영묘한 여우는 제법 즐기는 법을 알고 있습니다. 지속시간동안 지혜 능력치가 증가하고, 체력을 꾸준히 회복합니다. 검은 고양이가 있을 경우 함께 회복합니다.

스킬레벨
성장
비용
체력회복(회)
지혜증가
지속시간
쿨타임
1레벨
2
18
80+4%
18
20.0초
37.0초
2레벨
5
24
120+6%
30
20.0초
34.0초
3레벨
9
30
160+8%
42
20.0초
31.0초
4레벨
12
36
200+10%
54
20.0초
28.0초
5레벨
16
42
240+12%
66
20.0초
25.0초

사용후 지속시간동안 루미와 고양이의 체력이 주기적으로 회복되고 지혜가 증가한다.


3.6. 불길한 검은 고양이(R)[편집]


식신 : 불길한 검은 고양이를 소환합니다.

스킬레벨
성장
비용
쿨타임
1레벨
0
60
110.0초
2레벨
5
90
100.0초
3레벨
10
120
90.0초
4레벨
15
150
80.0초
5레벨
20
180
70.0초

자신 주변에 오래 지속되며 조종할 수 없지만 함께 싸우는 고양이를 소환한다.


3.6.1. 안 찍는 게 나은 궁극기[편집]



이는 루미의 극명한 단점이며 경우에 따라 장점으로 활용 할 수 있기에 장단점이 아닌 여기에 서술한다. 가장 큰 문제는 후반 보스로 갈수록 절명기, 치명타기, 즉사기가 압도적으로 강해진다. 때문에 말을 안 듣는, 즉 컨트롤이 불가능한 고양이는 보스를 딸피로 만들진 몰라도 위 기술들을 대놓고 맞아 황천행을 간다.[1] 그나마 쿨은 그닥 길지 않고 2희를 통해 고양이의 능력을 키우며 특성 선택으로 고양이를 제어 할 순 있지만, 그 만큼 다른 스킬 특히 W와 F 스킬에 투자할 수 있는 수치가 낮아지고, 이것이 끝이 아니라 3희를 갈 수 없어 전장 정리능력이 수직하락한다. 때문에 고양이 트리를 간 루미의 화력은 보스에 일시적인 피해를 주는 것 말곤 할 것이 없어진다.

하지만 고양이 스킬트리를 단 하나도 가지 않고, 가능하면 3희를 선택한 루미는 보스딜 능력은 떨어질지 몰라도 W+E-F 연계기를 통해 전장 정리 능력이 그 어떤 라클보다도 뛰어나다. Q와 W의 긴 사거리, W의 확장 및 산개 능력, 3희를 갈 경우 더욱 상향되는 W 능력은 마지막 보스가 전개하는 광란의 해산물 파티를 막아주는 데 탁월하다. 때문에 경우에 따라 R을 완전히 포기하고 라클을 가장한 포병 포지션으로 게임에 임하는 루미 유저도 많다.

3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 고양이 산책용 목줄(패시브)[편집]


고양이와 함께 산책을 하기 위해선 목줄을 하는 것이 중요합니다.

고양이 조종가능


3.7.2. 갈라진 꼬리(패시브)[편집]


꼬리가 둘 달린 고양이는 불길함의 징조로 익히 알려져 있습니다.

고양이 받는 피해 30% 감소


3.7.3. 요사한 여우(패시브)[편집]


평범한 금수들과는 격이 다른 이 요사한 짐승은 구미호라고도 불립니다.

주문공격 화염속성 20% 증가[4]


4. 평가[편집]


저난이도 패왕, 고난이도 라닦이

높은 깡딜과 특화된 광역 피해, 소환수를 활용한 탱킹과 이를 뒷받침 해주는 힐링[5], 사거리에 제한 받지 않는 이동기.[6] 이론상으론 탱과 힐, 딜, 라클이 모두 가능하며 동시에 기동성까지 갖춘 만능 캐릭터이다. 하지만 긴 쿨 타임인한 낮은 DPS[7], 희망에 대한 높은 의존도[8], 난이도에 따른 보스들의 압도적인 성능 차이로 인하여 역할군의 한계가 명확하며, 난이도에 따른 성능 차이가 정말 확연하게 다르다. 낮은 난이도에서 루미를 연습하던 유저가 고난이도 보스에게 몇 대 맞고 사라지는 고양이를 보고 충격을 받는 경우가 참 많다. 기본적으로도 스킬 포인트가 빡빡하여, 성장 속도가 느린 고난이도 게임에선[9] 성능이 떨어질 수밖에 없다.

다만 기본적인 스킬 피해량이 정말 높기에 유키와 다르게 극초반을 제외한[10] 모든 구간에서 하급 요괴가 한 방 컷이 나며 희망을 구입 할 경우엔 압도적인 효율로 하급 요괴에 대한 섬멸이 가능하다. 희망이 나오기 전엔 다소 애매한 성능을 가지고 있지만 희망이 나올 경우 라클 성능에 한해선 네로나 라비도 압도 할 정도로 효율이 좋으며 조작 또한 쉽다. 이렇기에 사실상 라클러로 취급 받으며 낮은 난이도에 한에서만 첸을 사용한다. 대체적으로 스킬 사거리가 매우 길고 체력을 회복하는 스킬 또한 가지고 있는 까닭에 안정성이 정말 높다. 뿐만 아니라 스킬을 통해 높은 수치의 지혜 쉽게 얻을 수 있기 때문에 지혜 아이템에 대한 의존도가 낮으며, 그만큼 다양한 아이템을 사용 할 수 있다. 다만 라비처럼 아군을 힐해주거나 유키처럼 강력한 CC기를 보유한 것이 아니기에, 아이템에 대한 범용성과 효율은 기본적으로 떨어진다.


4.1. 장점[편집]



1. 극초반과 후반에서의 돋보임

루미는 0렙때 Q를 통해 한 번[11]에 5~8마리 정도의 잡몹을 처리할 수 있다. 이를 통해 1라운드 라인 정리가 가능하며 까귀가 시작 극초반부터 나무를 터는 어이없는 상황을 방지 할 수 있다. 이후 E를 켜 주문 피해를 강화한 상태에서 W 또는 Q의 연계를 통해 후반에서 루미는 전장 정리를 맡게 되는데, 근접 수준으로 붙어서리 라인 정리를 해야하는 네로, 라비, 유키와 다르게 루미는 Q와 W 모두 시전 거리가 길어 포병 느낌의 포지션으로 활용하며 E의 자힐 능력을 겸용하여 받는 피해 대비 빠른 회복으로 압도적 성능의 라클이 가능하다.

또한 문어가 소환하는 잡몹들 때문에 메인 탱커나 힐러가 발이 묶이는 경우가 많은데 이맘 때 즈음이면 루미도 11강 이상 갑옷에 지혜 적용을 간 상태다. 문어의 촉수 공격을 간간히 빼주며 W로 잡몹을 정리 해 줄 수 있다. 특희 3희를 간 루미의 경우 W 1~2방에 문어 주위에 있던 소환몹들이 순삭 되어있는 광경을 볼 수 있다.

2. 꽤나 괜찮은 성능을 가진 라클 성능

루미는 전체적인 역할군에서 실용성이 없다는 평가를 많이 받지만 그중에서 유일하지만 압도적인 평가를 받는 것이 라클성이다. 유키와 다르게 기본적인 스킬 피해량이 높기 때문에 매어 기준 Q 1렙을 제외한 거의 모든 구간에서 하급 요괴가 한 방에 죽으며, 희망이 등장 할 경우엔 네로나 라비를 압도할 정도로 성능이 뛰어나다.


4.2. 단점[편집]



1. 난이도에 따른 명확한 한계

루미는 기본적으로 탱과 힐, 딜, 라클 모두 가능한 캐릭터이지만 아쉽게도 이런 전지정능함은 난이도가 높아질 수록 실용성이 없다. 난이도가 높을 수록 보스의 체력과 방어, 마저는 더 강할 수 밖에 없다 보니 DPS가 낮은 루미의 입장에선 폭딜을 견디는 높은 난이도의 보스 앞에선 효율이 떨어질 수밖에 없으며, 높은 학습 레벨과 부족한 스킬 포인트로 인하여 전체적으로 실용성이 떨어지는 까닭에 전체적인 역할군에서 한계가 명확하다.



2. 스킬에 존재하는 명확한 리스크

대부분의 스킬들이 적어도 하나 이상의 결함이 존재한다. Q스킬의 경우 투사체 속도가 매우 느린데, 적이 제자리에서 가만히 멈춰있다면 문제가 없지만 적이 가하는 피해가 높아지고 이동속도가 빨라지는 고난도로 갈수록 주변 아군이 적의 어그로를 끈 상태로 달리면 Q스킬을 맞추기 힘들어진다. W스킬의 경우 높은 학습레벨, 적은 전이횟수를 가지고 있으며 그럼에도 비슷한 방식의 스킬에는 없던 동일한 대상에게 피해를 줄 수 없는 치명적인 핸디캡을 가지고 있다. R스킬의 경우 조작이 불가능하면서 동시에 없는게 나은 인공지능이 탑재되어 이득을 얻기 힘들다. F스킬의 경우 핸디캡을 2개[12]나 가지고 있다.



3. 초반에 대한 명확한 한계와 이로 인한 유산[13]에 대한 높은 의존도[14]

위에서 언급한 대로 루미는 전체적인 성능에서 효율이 떨어지며, 특화된 라클 능력 또한 절대 준수하지 못 한다. 수없이 밀려오는 하급 요괴를 섬멸하기엔 스킬들의 쿨 타임들이 너무 길기 때문이다. 사실 이는 모든 캐릭터들에게 늘 따라오는 단점이다. 네로와 라비, 유키가 쓰레기였던 시절에도 늘 사용은 가능했다.[15]
이는 이들의 궁극기를 활용하여, 자신의 단점을 보완했기 때문이다.[16] 하지만 루미의 궁극기는 첸이다. 희망이 나오기 전에 성능이 최악인데, 이를 뒷받침 해줘야 할 궁극기가 첸인 것이다. 초반에 대한 영향력은 물검으로도 보완이 가능하지만 루미는 물검에 대한 효율도 떨어진다. ``즉 루미는 희망 이외의 해결책이 존재하지 않는다``.

이렇다 보니 희망에 대한 의존도가 매우 높은데 희망은 운적인 요소가 강하다 보니 운이 좋지 않는다면 27R 이후에나 가능하며 공방의 경우엔 영티를 주지 않아 36R 이후에 가능하거나[17] 최악의 경우 희망을 구입하지 못하는 경우도 있다.

네로와 라비를 압도 할 정도의 성능을 가졌지만 실용성이 0인 것이 루미의 최고 단점이다.

5. 전용 아이템[편집]


꼬리빗
- 특성 +1

꼬리빗 : 아홉꼬리 (25000/4)[18]
- 여우불 쿨타임 1초 감소
- 구미호 발동횟수 4 증가
- 구미호 피해배율 50% 증가

꼬리빗 : 풍성한 꼬리 (35000/3)[19]
- 교활한 여우불 쿨타임 5초 감소
- 교활한 여우불 튕김횟수 1 증가
- 교활한 여우불 연쇄횟수 1 증가

꼬리빗 : 고양이 꼬리 (45000/2)[20]
- 고양이 공격력 60% 증가
- 고양이 공격속도 60% 증가
- 고양이 스킬 사용가능

여우발 (신발)[21]
- 이동속도 +10%
- 모든 스탯 +10

여우의 보은 (반지)[22]
- 주문피해 25% 증가


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[1] 특히 43R 보스의 즉사기, 45R 보스의 눈보라와 빙결장판, 최종보스의 촉수 전개를 맞고 즉사하는 고양이를 보면 루미 유저 입장에선 피눈물 난다.[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] 주문공격이 바람속성의 적에게 입히는 피해 증가[5] 본인과 소환수의 체력 모두 회복이 가능하다.[6] 심지어 체력/마나 회복까지 달려 있다.[7] 피해량에 대한 한계[8] 라클에 대한 단점[9] 저난이도에선 루미는 굉장히 강력하기 때문에 1인~3인으로도 게임을 많이 한다.[10] 이 부분 또한 매어 1~2라운드 구간에 한해서만 적용된다. 그럼에도 시작부터 Q 한 방에 여러 해골병사들을 정리하는 루미와 다르게, 다른 라클러들은 시작스킬이 패시브에 불과해 1라운드부터 물검 5강 이상을 가야하거나 타 딜러가 1렙을 만들어 줄 때까지 아무것도 못하는 신세가 되어버린다. 반면 루미의 경우 본인이 시작 골드 6천으로 물검 2강을 만들어 Q로 직접 잡몹 한 방 컷을 내거나, 다른 속공형 딜러의 검 강화에 서포트 하면서 딜러가 놓친 잡몹들을 본인이 Q 2방으로 정리하는 등 1라운드를 쉬움 난이도마냥 넘길 선택지가 많다.[11] 매어 제외, 매어의 경우 물검 2강을 필요로 한다.[12] 동일한 대상에게 피해를 입히지 못하고 W스킬의 첫대상에게 발동되지 않는다.[13] 3희[14] 고난이도 한정[15] 지금은 모든 캐릭터들을 강하지만 예전엔 강한 캐릭터는 너프를 먹이고 약한 캐릭터는 버프를 하면서 메타를 돌렸다.[16] 대신 숙련자에 따른 성능 차이가 단점으로 따라왔다.[17] 이 경우 까지는 그나마 아군이 조합에 따라서 충분히 극복이 가능하다.[18] QW스킬의 쿨타임이 감소하고 F스킬이 여러번 발동한다.[19] W스킬의 쿨타임이 감소하고 여러대상에게 더 튕긴다.[20] R스킬로 소환되는 고양이의 능력치가 증가하고 스킬을 사용할 수 있다.[21] 17라운드 드랍[22] 37라운드 드랍