꿈꾸는 소녀/미나

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1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 조용한 암살자(패시브)
3.2. 약점추격(패시브)
3.3. 탄창 보급 (Q)
3.4. 올빼미의 시야 (W)
3.4.1. 올빼미의 눈 (W2)
3.5. 칠흑의 발톱 (E)
3.6. 마지막 꽃잎 (R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 밤하늘의 저격수(패시브)
3.7.2. 올빼미의 깃털(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 설명[편집]





모델은 블랙 불릿 시리즈의 티나 스프라우트.

0.20패치에서 추가된 소녀로 역할은 원거리물리딜러이나 고난도에서는 서포터로 사용된다.


2. 능력치[편집]


공격력체력마나방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)301556802.012.5
성장 능력치+10+35+10+0.500
최종 능력치(24레벨)26096029811.52.012.5


3. 스킬[편집]


멀리서 소수의 적에게 높은 물리피해를 입힐 수 있고 기본공격시 목표의 방어력을 (23+레벨*2)% 감소시킨다.


3.1. 조용한 암살자(패시브)[편집]


조용한 환경을 선호하여 공격에 집중합니다. 습득 시 원거리 공격력이 증가하고, 주변에 적이 없을 경우 추가로 증가합니다. (9범위)

스킬레벨성장공격력증가(기본)공격력증가(조건)
1레벨012+8%6+4%
2레벨520+12%10+6%
3레벨1028+16%14+8%

0.66에서 리메이크된 패시브. 공격력을 올려주고 자신 주변에 적이 없다면 공격력이 추가로 증가한다. 추가공격력으로 적용되므로 물리스킬피해도 증가한다.


3.2. 약점추격(패시브)[편집]


뛰어난 전투능력을 지닌 소녀는 적의 약점을 쉽게 파악할 수 있습니다.

스킬레벨성장치명타발동율치명타배율
1레벨522%200%
2레벨1025%225%
3레벨1527%250%

0.66에서 리메이크된 패시브. 평타공격시 목표의 방어력을 잠시 감소시킨다.


3.3. 탄창 보급 (Q)[편집]


자신의 몸보다도 더 큰 소총을 사용하여 적을 처리합니다. 탄창을 즉시 보급하고, 다음 공격은 100% 증가한 피해를 줍니다.

스킬레벨성장비용물리피해(추가)최대중천충전시간
1레벨161002회7.0초
2레벨481752회7.0초
3레벨8102502회6.0초
4레벨12123252회5.0초
5레벨16144002회4.0초

다음 평타가 목표에게 2배 이상[1]의 물리피해를 입힌다. 설명에도 쓰여있지만 온힛기술이라 평캔이 가능하다는 게 큰 장점.


3.4. 올빼미의 시야 (W)[편집]


이 영특한 소녀는 자신의 무기와 잘 맞는 특별한 기계를 사용합니다. 위험한 지역을 미리 정찰하며 주변 적들을 포착하여 대상이 받는 원거리 물리 피해를 증가시킵니다. 25초 뒤 스스로 소멸합니다.

스킬레벨성장비용물리피해증가쿨타임
1레벨2613%22.0초
2레벨61416%22.0초
3레벨102219%22.0초
4레벨143022%22.0초
5레벨183825%22.0초

목표지점에 체력이 있고 조종가능한 기계를 소환한다. 기계 주변 적의 받는 원거리물리피해를 증가시킨다. 0.68 이후로 원거리물리피해만 증가시키게 바뀌면서 사용하기 까다로워졌다.[2] 설명에는 없지만 주변 적의 이동속도를 약간 감소시킨다.


3.4.1. 올빼미의 눈 (W2)[편집]


해당 기체를 감시 모드로 변경합니다. 감시중에는 이동할 수 없고 공격 능력이 사라지지만 스스로 소멸하지 않으며 시야 범위가 증가합니다. 감시 모드로 변경하면 탐색 모드로 돌아올 수 없습니다.

시야증가 : 4

소환수의 지속시간이 무제한이되고 시야가 증가하지만 움직일 수 없으며 최대 3개체까지만 전환할 수 있다.


3.5. 칠흑의 발톱 (E)[편집]


원거리 전투를 선호하는 소녀지만 근접전 또한 매우 뛰어납니다. 짙은 흑빛의 단검을 던집니다. 올빼미의 시야를 대상으로 피해를 주면 폭파하여 범위피해를 줍니다.

스킬레벨성장비용영향범위주문피해(단일)물리피해(범위)쿨타임
1레벨2122.7582~128112~14510.0초
2레벨6192.75201~268296~36810.0초
3레벨9262.75466~568736~8959.0초
4레벨13332.751064~12161792~21439.0초
5레벨16402.752410~26384327~51009.0초

적에게 사용하면 하나만 기절시키고 주문피해를 가하며 W스킬의 기계에 사용하면 폭파하여 기계 주변 적에게 물리피해를 가한다. 라인정리용으로 자주 사용된다.


3.6. 마지막 꽃잎 (R)[편집]


마지막 꽃잎이 떨어지듯 소녀의 슬픈 운명을 담습니다. 단일대상에게 큰 피해를 입힌 뒤, 범위에 피해를 입힙니다.

스킬레벨성장비용단일피해범위피해쿨타임
1레벨65037951948210.0초
2레벨128589203993200.0초
3레벨18120209628185190.0초

몹 하나를 선택해서 쏘면 그 몹에게 단일 피해가 들어간 후 1~2초쯤 지나면 근처에 범위피해가 적용된다[3]


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[4]과 소녀문서[5]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 밤하늘의 저격수(패시브)[편집]


어두운 밤하늘에도 모든 것을 볼 수 있는 올빼미의 시력을 가진 소녀입니다.

시야 2 증가
공격거리 2 증가[6]
공격속도 20% 증가


3.7.2. 올빼미의 깃털(패시브)[편집]


좋아하는 올빼미의 깃털입니다. 항상 지니고 다닙니다.

원거리공격력 10% 증가


4. 평가[편집]


강력한 데미지의 궁극기가 매력적인 물리 원거리 딜러 [7]

기본공격력이 높고 사거리가 길며 준수한 방어력 감소를 가지고 있다. 공격속도가 느린 점을 감안해도 원거리 물리딜러라면 군침을 흘릴만한 성능이지만 실질적인 DPS는 낮은 편이다.[8] 여러차례의 리메이크를 받았음에도 미나의 고질적인 단점인 "전용 무기에 대한 높은 의존도"는 해결되지 않았으며 물리딜러가 가진 한계의 벽을 깨트릴 정도로 강하진 않다.

그럼에도 공방에선 미나를 꽤나 자주 볼 수 있는데, 그것은 OP 캐릭터들도 따라잡을 수 없는 미나의 장점이 딱 한 가지 존재하기 때문이다. 그것은 바로 R 스킬의 말도 안 되는 피해량. 난이도에 상관 없이 모든 보스를 평등하게 한 방 컷해버리는 피해량이 인상적이다. 매어 불새 또한 마찬가지. 3턴 마다 사용하는 궁극기가 미나의 모든 것이라고 봐도 무방하다. 문제는 무조건 강한 것이 아니라 조건부로 강해진다는 것이다. 전용 무기가 필수적이며 궁극기에 치명타가 터져야 한다. 대표적인 장점 또한 운에 대한 의존도가 높다는 것이다. 정리하자면 ADR처럼 보이지만 실상은 궁 하나에 모든 스탯을 올인한 망캐이다.

4.1. 장점[편집]


1. 긴 사거리

딜러에게 있어서 딜링은 중요한 요소지만 생존 또한 마찬가지다. 공격력에 투자하는 만큼 피해량은 증가하지만 그만큼 방어력은 취약해짐을 뜻하기에 생존력 또한 낮아질 수밖에 없다. 아무리 강한 피해를 가지고 있다고 해도 죽으면 의미가 없다. 이런 까닭에 공격을 하면서도 상대방이 내게 접근하는 것을 방지해야 하며, 원거리의 장점을 살린 거리 확보는 필수이다. 미나의 사거리는 10으로, 타 소녀에 비해서 압도적으로 길다. 당연히 긴 사거리만큼 생존성 또한 높으며 리치가 긴 만큼 안정적으로 피해를 가할 수 있는 장점도 있다. 딜러에게 있어선 상당한 강점이지만 공격속도가 느린 탓에 실용성이 그다지 좋진 않다.


2. 마지막 꽃잎의 강력한 피해량[9]

미나의 궁극기 스킬인 마지막 꽃잎은 강한 파괴력을 가지고 있다. 3레벨의 대미지는 20962로 상당히 높으며 웬만한 소녀들의 3배~4배는 되는 수치다. 이뿐만 아니라 범위 피해라는 추가 피해 또한 8185로 괜찮은 수치를 가졌다. 양쪽 모두 치명타가 발동되며, 특히 단일 피해에 적용된 크리티컬은 고난도의 보스마저 원킬 시킬 정도로 무시무시한 딜량을 가지고 있다. 다만 난이도가 높아질수록 크리가 터지지 않으면 치명적인 딜을 기대할 순 없으며 낮은 확률에 기대기에 효율이 좋다고 할 순 없지만 잠재력만큼은 확실하다.


3. 유지하기 쉬운 방어력 감소

꿈소의 보스들은 뒤로 갈수록 체력과 방어력이 높아지지만 그에 비해서 소녀들은 강해질 수 있는 수단이 적다 보니 후반으로 갈수록 피해량이 낮아진다. 물리 계열들은 치명타나 방깍에 대한 의존도가 크며 그만큼 가치 또한 높다. 미나는 스킬포인트를 투자하지 않고도 극후반 기본공격으로 방어력을 61% 감소시킬 수 있다. 미나 외에도 방어력 감소를 가진 소녀들이 많으며 순간적으로 미나보다 방어력을 더 감소시키는 상황도 있지만 미나의 발동 조건은 굉장히 쉬운 까닭에 지속력 자체가 다르다. 다만 0.81 이전 무려 85%라는 높은 수치로 인해 서포터로 사용되던 시절에 비하면 아쉬운 편.


4.2. 단점[편집]


1. 전용템에 대한 높은 의존도

미나의 전용 아이템인 Enhanced M2010[10]은 스텟 자체가 준수하며 치명타가 터진 마지막 꽃잎[11]은 무지막지한 피해량을 보여준다. 싸진 않지만 3만골드라는 꽤나 괜찮은 가격으로 아이템을 얻을 수 있으며 절약된 돈으로 희망까지 구입할 수 있기에 전체적이 포텐셜이 남다르다. 이 때문에 미나는 전용 아이템에 대한 의존도가 굉장히 높다. 문제는 강철을 100%로 얻을 수 있는 것은 아니기에 운이 없으면 얻지 못한다. 강철을 드랍하는 21R때 까지 돈을 쓰지 못한다. 그저 강철이 뜨지 않는다면 다른 아이템을 구입하면 되는 이야기지만 초반 영향력이 약하다라는 것은 역할군에 따라선 치명적이다.[12] 랜덤적인 요소에 기대치가 지나치게 높은 것은 크나큰 단점이다.

2. 낮은 DPS

미나는 주력기로 쓸만한 스킬이 없고 공격속도가 매우 느린 탓에 DPS가 상당히 낮다. 마지막 꽃잎이라는 강력한 무기는 궁극기 스킬인 만큼 쿨타임이 길며 전용 아이템과 치명타라는 확률적인 요소에 대한 의존도가 높기에 평균적인 피해량이 좋지 않다.[13] 다만 Q 스킬인 관통 탄환이 탄환 충전이라는 새로운 스킬로 바뀌면서 상황이 나아지긴 했지만 미나의 고질적인 단점[14]은 변하지 않았기에 고난도로 갈수록 상황은 명확해진다.


3. 위치 선정의 중요성에 비해 빈약한 거리 조절 능력

미나의 패시브인 조용한 암살자의 경우 가장 가까운 적과의 사거리가 9보다 짧다면 약화된다. 몬스터가 바글바글 거리는 현 게임의 특성상, 미나의 성능으론 스스로 패시브를 유지하는 것은 불가능에 가깝다. 팀 게임에서 아군의 단점을 아군이 보완해주는 것은 부끄러운 것이 아니지만 라클에 특화된 메이지 친구들에게도 완벽한 섬멸은 굉장히 어려운 부분이며, 몬스터가 강력해지는 후반 일 수록 더욱더 명확해진다. 성능에 비해서 요구 조건이 말도 안 된다.
사실상 없는 패시브가 되어버리는것은 큰문제

4. 파워밸런스에 밀린 계수의 스킬들과 생존력

생존력 그자체가 높은 밸류인데 루미나 라비도 미나보다 좋은평가를 받는 이유는 특유의 생존력 때문인데 미나는 생존력이 사실상 최하위다. 이친구는 자기앞에있는 잡몹들을 짧은시간내에 지울 능력도 없기때문이다. 은신이 있는것도 아니다, 이동기가 있는것도 아니다, 회복기나 흡혈도 없다. 피해감소는 없는게 당연하다. 그리고 궁극기도 지금와선 파워 밸런스에 밀리는편이다. 3라에 한번쓸수있는 궁극기 인데 이제는 이보다 좋은 궁극기는 차고넘친다. 보라 궁극기엔 발끝에도 못미치고 은월의 궁극기 가을의 궁극기 야미의 궁극기들의 위력을 생각해보면 좀 안습하다.



5. 전용 아이템[편집]


올빼미 깃털 (2500/2+7500)
- 특성 +1

올빼미 깃털: 마음 (25000/4)[15]
- 올빼미의 시야 폭파범위 50% 증가
- 올빼미의 감시 공격능력 추가
- 올빼미의 감시 기본공격피해 50% 감소

올빼미 깃털: 인연 (35000/3)[16]
- 마지막 꽃잎이 대상 최대체력의 3% 피해
- 마지막 꽃잎 쿨타임 25% 감소

올빼미 깃털: 고독 (45000/2)[17]
- 탄창 보급 피해배율 50% 증가
- 탄창 보급 최대충전 3 증가
- 탄창 보급 사용시 마나 15 회복

조용한 깃털 (반지)[18]
- 올빼미의 시야 쿨타임 5초 감소

저격소총 (무기)[19]
- 미나 전용 퀘스트

Enhanced M2010 (무기) [20]
- 약점추격의 치명타배율 50% 증가

인연의 하늘 (반지)[21]
- 올빼미의 시야 쿨타임 5초 감소
- 올빼미의 시야 공격속도 25% 증가
- 올빼미의 시야 이동속도 25% 증가
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[1] 100%+추가고정피해[2] 소환수의 이동속도가 증가했다지만 시전거리가 공격거리의 절반이고 스킬구성상 미나가 주로 후방에 있게 되는데 보스가 나올 때마다 거리를 좁혀야 해서 불편하다.[3] 범위는 화면의 80% 차지할 만큼 넓다[4] 2500/2[5] 7500 골드[6] 올빼미의 감시의 공격거리도 2 증가한다.[7] R 스킬인 마지막 꽃 잎에 치명타가 적용되면 어마 무시한 폭딜을 보여준다.[8] 이유는 미나의 단점에서 서술됨[9] 미나의 존재 이유라고 봐도 무방할 정도의 아이덴티티를 가졌다.[10] 공격력 +390+30%, 공격속도 +30% 미나 장착시 F스킬 치명타배율 증가[11] R 스킬[12] 미나가 버스를 타는 소녀라는 소리를 많이 듣는 이유이다.[13] 난이도가 올라갈수록 보스의 체력이 줄어드는 속도가 확연하게 다르고 아주 어려움부터는 궁극기를 맞고도 보스가 체력이 눈곱만큼 줄어든 경우도 자주 보인다[14] 유지하기 힘든 추가 공격력, 사용하지 못하는 초반 골드 등[15] 3희망강화 다음으로 자주 사용되는 강화. W스킬의 소환수가 기본공격을 할 수 있으며 무기를 장착할 수 있다.[16] 대부분의 상황에서 사용되는 강화. 어떤 난이도에서든 두루 쓰인다.[17] Q스킬의 최대사용횟수가 늘어나고 마나관리가 쉬어지지만 한번 퍼붓고 나면 이전이랑 크게 차이가 없다보니 거의 사용되지 않는다.[18] 14라운드 드랍[19] 강철(20R)과 전쟁물자(판매) 조합[20] 저격소총 퀘스트 완료시 보상[21] 조용한 깃털(14R)과 속박의 사슬(33R) 조합