꿈꾸는 소녀/유리

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1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 전투태세 (D)
3.2. 진홍의 쿼트로 (패시브)
3.3. 사출-지연 (Q)
3.3.1. 진홍의 칼날 (Q2)
3.4. 사출-탄환 (W)
3.4.1. 무정한 칼날 (W2)
3.5. 탈출 (E)
3.5.1. 강습 (E2)
3.6. 사출-치명상 (패시브)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 진홍의 광탄(패시브)
3.7.2. 초월(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 설명[편집]





모델은 비탄의 아리아 시리즈의 칸자키 홈즈 아리아.

초창기에 추가된 소녀로 역할은 원거리물리딜러.


2. 능력치[편집]



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
8
180
72
0
1.7
2.5
성장 능력치
+9
+35
+16
+0.5
0
0
최종 능력치(24레벨)
215
985
440
11.5
1.7
2.5


3. 스킬[편집]


패시브로 치명타와 공속증가를 가지고 있지만, 광역피해 능력은 거의 없으며, 보스 상대로도 화끈한 궁극기도 없는 캐릭터. 다만 원딜이면서 모든 캐릭터중 유일하게 점멸과 유사한 이동기를 가지고 있기 때문에 바람노래만 나온다면 긴급상황에서 가장 안전하게 딜을 할 수 있다. 주요 능력치는 공격력이나 치명타로 어느쪽으로 올려도 딜량의 기대치는 큰 차이가 없으니 취향껏 올리자. 유리에겐 E라는 걸출한 회복기 겸 생존기가 있으므로 컨트롤에 웬만큼 자신이 없는게 아니면 방어구보다는 무기 강화에 집중하는 편을 추천한다.


3.1. 전투태세 (D)[편집]


두가지 무기의 형태를 사용합니다. 무기의 형태마다 공격방식이 다르고 사용하는 능력이 변경됩니다. 무기가 달라도 능력의 레벨은 동일합니다.

스킬레벨
성장
QWE스킬 쿨감
쿨타임
1레벨
8
0.2초
8.0초
2레벨
16
0.4초
8.0초

설명대로 무기가 총과 칼 사이에서 전환되며 무기에 맞게 QWE스킬도 바뀐다. 또한 기본공격시 QWE스킬의 남은 쿨타임이 감소한다.


3.2. 진홍의 쿼트로 (패시브)[편집]


두 자루의 칼날과 두정의 권총으로 적을 무참히 사냥하는 소녀입니다. 무기공격시 공격속도와 이동속도가 증가합니다. 증가효과는 최대 5회 중첩됩니다. 최대로 중첩될 경우 사랑이 증가합니다.

스킬레벨
성장
발동확률
공속증가
이속증가
사랑증가(조건)
최대중첩
지속시간
1레벨
3
50%
5%
3%
12
5회
2.2초
2레벨
7
50%
6%
4%
16
5회
2.5초
3레벨
10
50%
7%
5%
20
5회
2.8초
4레벨
14
50%
8%
6%
24
5회
3.0초
5레벨
17
50%
9%
7%
28
5회
3.2초

기본공격시 자신의 공격속도와 이동속도가 최대 5회까지 증가하며 최대중첩시 추가로 사랑이 증가한다.


3.3. 사출-지연 (Q)[편집]


원거리에서 여러 발의 탄환을 1초에 걸쳐 사출하며, 사출한 탄환은 적을 추격하여 피해를 줍니다.

스킬레벨
성장
비용
물리피해(회)
공격횟수
쿨타임
1레벨
0
20
36~49
12회
18.0초
2레벨
4
28
79~101
14회
18.0초
3레벨
7
36
154~185
16회
18.0초
4레벨
11
44
280~320
18회
18.0초
5레벨
14
52
495~544
20회
18.0초

유리의 원거리형태의 핵심스킬로 목표 적에게 순차적으로 투사체를 발사하여 목표와 주변 좁은 범위 내 적에게 물리피해를 입힌다. 투사체가 아직 다 발사되지 않은 상태에서 목표 적이 사망하면 더 이상 투사체를 발사하지는 않으나 이미 발사된 투사체는 마지막으로 목표 적이 위치한 장소로 날아간다. 투사체가 발사되는 중에도 유리는 자유롭게 행동할 수 있어 다른 원거리딜러들이 피해를 입히기 위해 한 자리에서 고정되는 것과는 구분된다.


3.3.1. 진홍의 칼날 (Q2)[편집]


총기를 사용하는 원거리 전투뿐 아니라 도검을 사용하는 근거리 전투 또한 능숙합니다. 두 자루의 도검으로 주변을 베어 피해를 주고 전투태세 능력의 공격 효과를 발동시킵니다.

스킬레벨
성장
비용
물리피해
공격횟수
쿨타임
1레벨
0
6
206~244
2회
8.0초
2레벨
4
10
377~453
3회
7.0초
3레벨
7
14
649~780
4회
7.0초
4레벨
11
18
1085~1293
5회
6.0초
5레벨
14
22
1783~2097
6회
6.0초

자신 주변 적을 베어 물리피해를 입히고 D스킬의 쿨타운감소 효과를 발동시킨다.


3.4. 사출-탄환 (W)[편집]


탄창을 추가로 장착하여 공격 시 추가 피해를 줍니다. 원거리 공격에만 발동됩니다.

스킬레벨
성장
비용
주문피해
지속시간
쿨타임
1레벨
1
12
45~60
8.0초
8.0초
2레벨
4
18
85~108
8.0초
8.0초
3레벨
7
24
149~183
8.0초
8.0초
4레벨
10
30
251~302
8.0초
8.0초
5레벨
13
36
415~491
8.0초
8.0초

언뜻 보면 기본공격을 고작 8초만 지속시켜주면서 피해량이 낮아서 좋지 않은 스킬처럼 보인다. 하지만 이 스킬의 진가는 Q스킬과 함께 사용할 때 발휘되는데, 이 스킬의 추가피해는 Q스킬의 탄환 각각에도 적용된다. W스킬의 추가피해는 동일한 스킬레벨의 Q스킬 물리피해와 비슷하므로 Q스킬을 한 번 더 쏘는 것과 비슷한 효과를 얻는 셈이지만 뒤집어 말하면 Q스킬과 W스킬을 같이 사용하지 않는다면 마나낭비이다. 정말 급한 상황이 아니고서야 깨알같은 추가 대미지는 별 도움이 안 되며, 오히려 마나 낭비로 이어져서 정작 중요한 Q를 못 쏠 수도 있다. 또한 W와 Q를 동시에 쓸 땐 유리의 적은 마나통이 순식간에 반 이상 날아가버리므로, 항상 마나 관리에 신경써주자.


3.4.1. 무정한 칼날 (W2)[편집]


타고난 무정으로 소문난 소녀의 칼날은 항상 핏빛으로 물들어 있습니다. 두 자루의 칼날을 크게 휘둘러 지속 피해를 주고 지속시간 동안 받는 물리 피해가 증가합니다.


3.5. 탈출 (E)[편집]


가녀리지만 민첩한 소녀는 가까운 거리를 빠르게 이동합니다. 이동하면서 잠시 은신 상태가 되고 지속시간 동안 약간 회복합니다.

스킬레벨
성장
비용
체젠증가
마젠증가
지속시간(재생/은신)
쿨타임
1레벨
2
0
25
5
3.0/0.3초
5.0초
2레벨
6
0
30
6
3.0/0.3초
4.0초
3레벨
10
0
35
7
3.0/0.3초
4.0초
4레벨
14
0
40
8
3.0/0.3초
3.0초
5레벨
18
0
45
9
3.0/0.3초
3.0초

유리의 기동성에 날개를 달아주는 점멸성 탈출기. 유리는 전형적인 물몸 원거리 딜러인지라 몹에게 둘러싸이면 순식간에 병원으로 가 있다. 그런 유리에게 꿈과 희망같은 액티브로 이동 가능 거리도 매우 넓어서 몹의 어그로까지도 풀어버릴 수 있으며, 점멸 후엔 체력과 마나까지 회복시켜준다. 위급 상황엔 탈출기로, 탱커라인이 잘 버티고 있을 땐 체력,마나 포션 대용으로 활용할 수 있다.


3.5.1. 강습 (E2)[편집]


가녀리지만 민첩한 소녀는 다음 공격을 준비하기 위해 적에게 가까운 거리까지 빠르게 이동합니다. 이동하면 은신 상태가 됩니다.

스킬레벨
성장
비용
지속시간
쿨타임
1레벨
2
0
1.1초
5.0초
2레벨
6
0
1.2초
5.0초
3레벨
10
0
1.3초
5.0초
4레벨
14
0
1.4초
5.0초
5레벨
18
0
1.5초
5.0초

목표 적에게 돌진하고 지속시간동안 은신한다.


3.6. 사출-치명상 (패시브)[편집]


태생이 매우 흉포한 소녀로 그 흉포함은 적에게까지 전해집니다. 물리공격 시 공격력이 증가된 피해를 입힙니다.

스킬레벨
성장
치명타발동율
치명타배율
1레벨
6
21%
255%
2레벨
12
23%
290%
3레벨
18
24%
325%

현재는 유일한 패시브형 궁극기. 다른 캐릭터들의 막강한 궁극기에 비하면 상당히 초라해 보인다. 하지만 이는 사실 밸런스를 고려한 수치로, 유리는 이 궁극기를 찍음으로써 평타 뿐만 아니라 스킬공격에도 치명타가 발동한다. 따라서 실질적인 딜량 상승 기대치는 생각보다 훨씬 좋다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 진홍의 광탄(패시브)[편집]


자신도 모르는 사이에 발동되어버리는 위험한 무정의 재능입니다. 공격시 확률적으로 하급요괴를 즉시 처치한다.

처치확률 7.5%


3.7.2. 초월(패시브)[편집]


과거의 기억은 미래에 대한 무한한 가능성을 가지고 있다.

모든 공격력 16+8% 증가


4. 평가[편집]


원거리와 근접 능력을 모두 가진 소녀

원거리 공격과 근거리 공격을 바꿔가며 공격하는 넓은 범용성이 특징이다. 근거리는 준수한 하급 요괴 섬멸과 꽤나 괜찮은 전투 지속력을 가졌으며 원거리는 한 방 폭딜이 특징이다. 특히 원거리의 누킹 능력은 초반에 한해선 누구도 따라잡을 수 없을 정도로 독보적인 피해량을 가졌으며 Q 스킬에 발동되는 W스킬과 치명타가 특징적이다.


4.1. 장점[편집]



  • 은신 능력
리메이크 이후로 유리의 이동기엔 "은신"이 적용된다. 은신을 사용하면 적의 어그로가 강제로 풀리기 때문에 위급시에 상당히 유용하며 무적 효과와 다르게 이동기인 만큼 위치를 바꿀 수 있으며 동시에 어그로까지 풀리며 쿨 타임 또한 짧기 때문에 정말 다양한 플레이가 가능하다. 은신을 활용한 배신 또한 상당히 많으니 주의해야 한다.


  • 초반 영향력
유리의 Q 스킬인 사출-지연은 시작 부터 12번이라는 많은 공격 횟수를 가진 스킬이다. W 스킬인 사출-탄환과 치명타까지 활용하면 순식간에 많은 데미지를 박아넣는다. 유리의 주 무기인 불검 또한 상점 아이템이기 때문에 아군의 투자에 따라선 빠르게 강해질 수 있다. 게다가 Q 스킬은 0렙 부터 배울 수 있기 때문에 까귀로 부터 나무를 안전하게 지키는 믿음직한 딜러이기도 하다.[3]


  • 넓은 범용성

새롭게 생긴 장점이다. 유리의 고질적인 단점 중에 하나가 근거리 태세를 사용했음에도 불구하고 근접 아이템을 사용하지 못하는 것에 있었는데 유리가 리메이크를 하게 되면서 이 단점이 개선됐다. 이로 인하여 "단명"과 "사형집행자"를 사용 가능하게 됐고 원거리 아이템은 원거리 형태에서 쓰면 되기 때문에 딱히 문제가 없다. 이로 인하여 무기에 대한 범용성이 정말 넓어졌으며 쓸 수 있는 아이템이 많아진 만큼 안정성 또한 높다.


4.2. 단점[편집]



  • 피곤한 마나 관리

유리는 다른 소녀들에 비해서 스킬 수가 많기 때문에 기본적으로 마나 소모가 많다. 이런 까닭에 전투 형태를 바꿀 수 있는 8 레벨부턴 마나 관리가 힘들어지며 근접 타입은 대채적으로 쿨 타임 또한 짧다. 다만 마나의 %를 소모하는 스킬이 있는 것이 아니라 단순하게 스킬을 많이 쓰기에 마나가 부족한 것이기 때문에 마나 관리 아이템을 한 개만 얻어도 마나 관리가 수월하다.

  • 방어력과 피해감소에 영향을 많이 받는 스킬셋

유리는 고타수에 마딜까지 섞어서 복합적으로 많이 때리는 캐릭터다.
그런데여기에 고정피해감소가 섞이면? 물딜 마딜 전부 같이 하락해서 매우큰폭으로 데미지가 줄어든다.
거기에 방어력문제도 있기때문에 타당 피해를 줄여받는 보스한테 꽤나 열세다....
그문제때문에 1.0버전기준의 매어에선 사실상 사망상태



5. 전용 아이템[편집]


초월의 영석 (2500/2+7500)
- 특성 +1

초월의 영석 : 추격 (25000/4)
- 전투태세 스킬레벨 1 증가
- 쿼트로 지속시간 10초 증가
- 쿼트로 마나재생 10 증가

초월의 영석 : 활기 (35000/3)
- 전투태세 사용시 20% 회복
- 전투태세 - 근접이라면 최대체력 +700&체력재생 +35&방어 +10

초월의 영석 : 희열 (45000/2)
- 치명상확률 5% 증가
- 치명상배율 25% 증가
- 원거리 공격시 방어력무시 50%

바람노래 (신발)[4]
- 탈출 2회 추가
- 강습 2회 추가

휘발성화약 (반지)[5]
- 사출:지연과 진홍의 칼날 스킬피해 18% 증가

학살면허 (목걸이)[6]
- 공격력 10% 증가
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-17 12:14:18에 나무위키 꿈꾸는 소녀/유리 문서에서 가져왔습니다.

[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] 시간이 지나면서 유리보다 강하고 안정적인 캐릭터들이 많아졌고 이로 인하여 연이 퀘스트의 대명사 또한 아니게 됐지만 강력한 폭딜은 여전하다.[4] 15라운드 드랍[5] 33라운드 드랍[6] 37라운드 드랍