꿈꾸는 소녀/은월

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1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 토끼걸음(D)
3.2. 보이지 않는 눈(패시브)
3.3. 시현류 : 연격(Q)
3.4. 시현류 : 발도(W)
3.5. 마탄(E)
3.6. 운요 : 순광(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. '스승'님(패시브)
3.7.2. 천하오검(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 설명[편집]





모델은 시나코이이나바 츠쿠요

0.63 패치로 추가되었으나 랜덤 선택 시에만 사용할 수 있었으며 0.64 패치 이후로 선택 가능해졌다. 역할은 근접물리딜러 겸 서브탱커.


2. 능력치[편집]



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
20
210
80
1.5
1.38
2.75
성장 능력치
+15
+25
+15
+0.5
0
0
최종 능력치(24레벨)
365
785
425
13
1.38
2.75


3. 스킬[편집]


적의 공격을 회피하거나 물리피해를 입힐 수 있으며 기본공격이 방어력을 20% 무시한다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 Q스킬을 배우며 1레벨에는 W스킬을 배운다.

주력스킬은 D, Q, W, R스킬이며 F스킬은 천천히 올리고 E스킬은 1레벨만 배우거나 배우지 않는다.


3.1. 토끼걸음(D)[편집]


토끼같은 움직임으로 적의 공격을 무시하고 감속에 면역이 됩니다. 사용 후에는 시현류 : 연격의 쿨다운을 초기화시킵니다.

스킬레벨
성장
비용
지속시간
쿨타임
1레벨
0
0
1.0초
18.0초
2레벨
4
0
1.2초
16.0초
3레벨
8
0
1.4초
14.0초
4레벨
12
0
1.6초
12.0초
5레벨
16
0
1.8초
10.0초

사용하면 잠시 피해를 받지 않으며 Q스킬을 한번 더 사용할 수 있다.


3.2. 보이지 않는 눈(패시브)[편집]


비록 눈은 보이지 않지만 크게 문제가 되지는 않습니다. 이 능력은 사용하기에 따라서는 강점으로 작용합니다. 피해를 받으면 확률적으로 피해를 무시합니다.

스킬레벨
성장
회피율
1레벨
4
16%
2레벨
8
22%
3레벨
12
28%
4레벨
16
34%
5레벨
20
40%

배우면 일정확률로 받는 피해를 무시할 수 있다. 1레벨 효율은 좋으나 2레벨부터는 효율이 애매해서 대부분 1번만 배운다.


3.3. 시현류 : 연격(Q) [편집]


매우 빠른속도로 적을 베어 피해를 줍니다.

스킬레벨
성장
비용
물리피해
쿨타임
1레벨
0
12
82~117
14.0초
2레벨
3
16
254~319
13.0초
3레벨
6
20
682~805
13.0초
4레벨
9
24
1752~1987
12.0초
5레벨
12
28
4428~4874
12.0초

0레벨에 배우는 몇 안되는 공격스킬. 넓은 범위에 여러번 검기를 날린다. 극초반 은월의 딜을 책임진다.


3.4. 시현류 : 발도(W)[편집]


사용 시 지속시간동안 공격속도와 공격 사거리가 증가합니다. 공격 시 확률로 직선상의 적을 베어버립니다.

스킬레벨
성장
비용
공속증가
사거리증가
발동확률
물리피해(방어무시)
지속시간
쿨타임
1레벨
1
12
26%
3.5
19%
94~166
6.0초
12.0초
2레벨
4
16
34%
3.5
20%
204~306
6.0초
12.0초
3레벨
7
20
42%
3.5
21%
404~547
6.0초
12.0초
4레벨
10
24
50%
3.5
22%
763~963
6.0초
12.0초
5레벨
13
28
58%
3.5
23%
1410~1690
6.0초
12.0초

배우면 영구적으로 공격시 검기를 발사하여 직선상의 적에게 피해를 주며 사용하면 잠시동안 공속과 사거리가 증가한다. 상당히 좋은 스킬로 빠르게 배우는 편을 추천한다.


3.5. 마탄(E)[편집]


소녀가 체중을 실어서 전방의 적을 공격합니다. 적을 침묵상태로 만들고 적중한 적 하나 당 체력과 마나를 회복합니다.

스킬레벨
성장
비용
영향범위
체력회복&마나회복
주문피해
쿨타임
1레벨
3
10
4.2
2%
63~86
20.0초
2레벨
7
14
4.4
2%
143~193
19.0초
3레벨
11
18
4.6
2%
290~404
19.0초
4레벨
15
22
4.8
2%
562~818
18.0초
5레벨
19
26
5.0
2%
1066~1643
18.0초

몇안되는 침묵이 붙은 스킬이자 약간의 체력과 마나를 회복시켜 줄 수 있다. 피해량은 낮은 편이므로 아군이 기절이나 침묵이 있어 보스의 스킬시전을 끊을 수 있다면 굳이 배우지 않거나 1레벨만 배우는 편을 추천한다. 설명에는 없지만 명중한 적의 이동속도를 약간 감소시킨다.


3.6. 운요 : 순광(R)[편집]


구름에 반짝이는 빛처럼 순간적인 움직임으로 대상을 4회 베어냅니다.

스킬레벨
성장
비용
물리피해(1회)
물리피해(2회)
물리피해(3회)
물리피해(4회)
쿨타임
1레벨
6
30
600~2150
700~3025
800~3950
9%
140.0초
2레벨
12
40
700~2910
900~4256
1100~5745
10%
130.0초
3레벨
18
50
800~3802
1100~5745
1400~7989
11%
120.0초

적 하나를 4번 베어내어 큰 피해를 입힌다. 은월이 치명타와 사랑을 주로 챙기는 이유 중 하나로 %피해도 늘어나 보스를 빠르게 처리할 수 있다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. '스승'님(패시브)[편집]


스승다운 모습을 보이면 존경심이 생겨나는 법입니다.

모든 소녀들의 공격속도 20% 증가


3.7.2. 천하오검(패시브)[편집]


전투라면 누구에게도 지지 않을 그러한 소녀입니다.

기본공격시 피해배율 40% 증가


4. 평가[편집]



전사형 소녀보단 딜러로 설계된 근접형 딜러로써 구조는 암살자에 가까운 폭딜러이다. 때문에 스킬들의 피해량이 매우 높으며 대신 쿨 타임들이 길다.[3] 스킬 자체의 깡딜도 어마무시하지만 성장 공격력 또한 무시무시하게 높아 기본 공격도 상당히 강력하다. 다만 공속이 높지도 않고 스킬의 쿨 타임은 길다 보니 DPS는 상당히 저조하다. 게다가 은월의 사거리는 "근접"이기 때문에 탱커와 같은 거리에서 싸워야 하는 딜러이다 보니 죽는 경우가 상당히 많고 죽음으로 인한 딜로스가 상당히 심하다. 다만 W를 사용하면 잠시 동안 원거리가 되기 때문에 딜로스가 심한 편은 아니며 근접은 무조건 탱커라는 틀에 묶이지 않는다.
문제는 W가 가진 잠재성인데, 기본 공격이 강화되는 패시브 스킬을 가지고 있으며 사용하면 공속까지 상승한다. 즉 저조한 DPS는 초반 기준일 뿐이다. 게다가 W를 사용하면 사거리가 늘어나는데, 희망을 사용하면 유지 시간을 100%로 만들 수 있다.[4] 은월을 원거리 캐릭터로 탈바꿈 시킬수 있다. 초반은 암살자로 쓰다가 후반엔 원딜로 쓰는 캐릭터이다.


워낙에 사기적인 잠재력을 가진 캐릭터이긴 했지만 캐릭터 보단 전체적인 환경 자체가 은월이 사기적일 수밖에 없는 시기였다. 당연히 은월의 전성기는 단명 메타. 단명 메타는 유저들에게 상당히 불쾌한 시기[5]였기에 단명은 사용이 불가능할 정도의 미친 너프를 받았으며 은월 또한 너프를 당했다. 사실 저난이도에서나 사기지 고난이도에선 애매한 캐릭터였는데, 여기에 직접적인 너프와 간접적인 너프를 모두 받으니 당연히 똥캐가 돼버렸다. 문제는 종합적인 밸런스를 맞추기가 쉽지 않았는지 고난이도에선 거의 쓰지 말라는 수준으로 손을 놔 버렸다. 이후 말이 나올 때 마다 리워크와 버프를 받고 있긴 하지만 고질적인 단점은 해결되지 않고 있기에 딜러로 쓰는 경우는 거의 없다. 저난이도 즐겜용 캐릭터

4.1. 장점[편집]


1. 극초반부터 뛰어난 광역피해. 대부분의 소녀들은 0레벨에 공격스킬을 가지고 있지 않아 고난이도로 갈수록 극초반에 어려움을 겪지만 은월은 그런 고통을 무시할 수 있다.

2. 짧은 시전 선딜레이. 많은 소녀들이 선딜레이로 인해 보스의 스킬을 피하지 못하고 죽거나 하지만 은월은 그럴 상황이 드물다.

3. 높은 성장공격력. 평타조차도 높은 성장공격력으로 인해 매우 아프다.

4. 쿨타임 짧은 생존기. 다른 소녀들은 생존기의 쿨타임이 30초 이상이지만 은월은 그 시간에 2번 이상 사용할 수 있어 컨트롤만 된다면 대부분의 위기를 회피할 수 있다.


4.2. 단점[편집]


1. 낮은 체력.

2. 높은 상황판단력 요구.


5. 전용 아이템[편집]


조각 토끼 (2500/2+7500)
- 특성 +1

조각 토끼 - 만족함 (25000/4)[6]
- 토끼걸음의 재사용 대기시간 5초 감소
- 토끼걸음 사용중 체력재생 추가
- 시현류 : 연격 공격목표 4개체 증가
- 시현류 : 연격 피해배율 100% 증가

조각 토끼 - 실망함 (35000/3)[7]
- 시현류 발도 지속시간 4초 증가
- 시현류 발도 발동률 35% 증가
- 시현류 발도 피해배율 50% 증가

조각 토끼 - 미흡함 (45000/2)[8]
- 운요 - 순광의 1회 피해 1000 증가
- 운요 - 순광의 2회 피해 1250 증가
- 운요 - 순광의 3회 피해 1500 증가
- 운요 - 순광의 4회 피해 8% 증가[9]

토끼 목줄 (목걸이)[10]
- 발도 지속시간 2초 증가

맑은 방울 (머리)[11]
- 사랑 15 증가
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-17 12:14:36에 나무위키 꿈꾸는 소녀/은월 문서에서 가져왔습니다.

[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] 궁도 길지만 궁치곤 짧음.[4] 예전엔 4희, 현재는 3희[5] 단명이 나오는 순간 부터 혼자서 보스를 잡을 수 있기 때문에 팀 게임이 아니게 됐으며 죽음으로 인한 딜로스 또한 난이도에 따른 격차가 심하지 않았고 컨트롤이 필요한 단명 나리는 그렇다 쳐도, 단명을 사용하는 원딜 은월은, 당연히 은월을 사용하지 않는 유저들에겐 역겨움 그 자체였다.[6] Q스킬의 공격목표와 피해량이 증가하고 자주 사용할 수 있으며 생존력이 크게 향상된다. 극후반에 크게 활약할 수 있어 고난도에서 주로 사용된다.[7] W스킬의 지속시간과 발동률, 피해량이 증가하여 2희망강화와 비슷하게 선호된다.[8] R스킬의 피해량이 크게 증가하며 3희망강화와 비슷하게 선호된다.[9] 체력비례 계수[10] 25라운드 드랍[11] 40라운드 드랍