꿈꾸는 소녀/참새

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1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 권능(패시브)
3.2. 생기흡수(F)
3.3. 내출혈(Q)
3.4. 선혈(W)
3.5. 불사(E)
3.6. 원한(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 상서로운 육체(패시브)
3.7.2. 흘러내린 피(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 설명[편집]





모델은 나는 친구가 적다하세가와 코바토

체력을 소모하여 스킬을 사용하는 마법딜러 겸 서브탱커.


2. 능력치[편집]



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
5
250
-
0
1.7
2.5
성장 능력치
+4
+40
-
+0.6
+0
+0
최종 능력치(24레벨)
97
1170
-
13.8
1.7
2.5


3. 스킬[편집]


체력을 소모하여 소수의 적에게 주문피해를 입히거나 체력을 강탈할 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 스킬을 배우지 않거나 F스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

주력스킬은 Q, W, E, R스킬이며 상황에 따라 D, F스킬을 적절히 올려준다.


3.1. 권능(패시브)[편집]


이 어린 흡혈귀 주위에서 피어나는 죽음은 피의 양분으로 흡수됩니다.

스킬레벨
성장
발동률
영향범위
체력회복
1레벨
4
50%
6.5
32
2레벨
8
50%
7.0
51
3레벨
12
50%
7.5
82
4레벨
16
50%
8.0
131
5레벨
20
50%
8.5
210

자신 주변의 적이 사망하면 사망한 위치에서 붉은 구체가 참새에게 날아오며 그것이 참새에게 명중하면 일정한 체력을 회복한다. 참새 스스로가 강력한 주문딜러이기 때문에 스스로 패시브를 발동시키기 쉬우며, 옆에 네로나 라비, 유키같은 광역딜러가 있다면 빠른 속도로 체력을 회복할 수 있다. 다만 구체가 날아오는 속도가 굉장히 느린것은 흠.


3.2. 생기흡수(F)[편집]


대상의 생명력을 흡수하여 자신의 생명력으로 전환합니다. 시전중에 움직이거나 다른 행동을 하면 시전이 취소됩니다.

스킬레벨
성장
비용(체력)
주문피해
체력회복
쿨타임
1레벨
0
0
27~55
10%
8.0초
2레벨
5
0
70~116
10%
8.0초
3레벨
10
0
161~225
10%
8.0초
4레벨
15
0
352~434
10%
8.0초
5레벨
20
0
752~852
10%
8.0초

자신과 목표를 잇는 붉은 선과 함께 지속적으로 적에게 피해를 입히고 소량의 체력을 회복한다. 사용하는 동안에 움직이면 스킬이 풀린다.


3.3. 내출혈(Q)[편집]


적을 잔인하게 폭파시켜 피해를 입히고 대상이 처치될 경우 체력을 회복합니다. 주변의 적도 함께 피해를 받습니다.

스킬레벨
성장
비용(체력)
영향범위
주문피해(목표)
주문피해(주변)
체력재생
체력회복
쿨타임
1레벨
1
0
1.75
145~193
64~94
13
36
5.0초
2레벨
4
0
1.75
349~433
139~193
21
54
5.0초
3레벨
7
0
1.75
819~939
297~375
33
81
4.0초
4레벨
10
0
1.75
1899~2055
629~731
53
122
4.0초
5레벨
13
0
1.75
4385~4577
1325~1451
84
182
4.0초

목표와 목표 주변 적에게 피해를 입히고 적이 사망했다면 약간의 체력을 회복한다. 0.68부터 선딜레이와 쿨타임이 짧아지고 시전목표 사망시 잠시동안 체력재생이 증가하여 좋은 스킬이 되었다.


3.4. 선혈(W)[편집]


자신의 체력을 소모하는 위험한 공격이며, 작은 핏방울로 주변의 적을 공격합니다.

스킬레벨
성장
비용(체력)
주문피해
공격횟수
쿨타임
1레벨
2
15+9%
76~102
4회
9초
2레벨
5
20+10%
187~237
5회
8초
3레벨
8
25+12%
430~504
6회
8초
4레벨
11
30+13%
964~1062
7회
7초
5레벨
14
35+15%
2140~2262
8회
7초

1초에 가까운 시전후 자신 주변 무작위 적을 추적하는 다수의 구체를 발사한다. 참새의 주 딜링기이지만 근처에 있는 적에게 "무작위" 날아가기 때문에 위치선정에 주의해야 한다. 참고로 구체가 발사되면 추적하려던 대상이 죽어도 죽은 대상을 계속 추적한다. 비교적 짧은 쿨타임으로 다수의 구체를 발사할 수 있으나 체력소모가 크니 주의.


3.5. 불사(E)[편집]


오...오라비...내는 무섭데이...(만년을 살아온 흡혈귀도 무서운 것이 있습니다.) 모든 위협수치를 해제하고 약간 회복합니다. 이동 속도는 120% 아래로 떨어지지 않습니다.

스킬레벨
성장
비용(체력)
체젠증가
이속증가
지속시간
쿨타임
1레벨
3
0
100
80%
3초
30초

사용시 이동속도가 증가하며 어그로가 해제되고 몹 충돌을 무시할 수 있는 생존기. 지속시간동안 약간의 체력이 회복된다. 탱킹 중에 사용하면 어그로가 풀려 방어선이 무너질 수 있으니 주의한다. 지속시간동안 스킬을 사용하거나 평타공격시 불사가 중단된다. 제자리에서 뱅글뱅글 돌거나 달려가는 동작을 보여준다.


3.6. 원한(R)[편집]


대상에게 흡혈귀의 쌓인 원한을 씌웁니다..원한은 30초간 지속되며 받는 주문피해가 크게 증가합니다.

스킬레벨
성장
비용(체력)
주문피해
주문피해증가
지속시간
쿨타임
1레벨
6
25%
900~1140+2~4%
24%
30초
180초
2레벨
12
25%
2940~3420+3~6%
33%
30초
180초
3레벨
18
25%
7835~8555+4~8%
42%
30초
180초

체력을 크게 소모하지만 목표에게 큰 피해를 입히고 긴 시간동안 받는 주문피해를 증가시킨다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 상서로운 육체(패시브)[편집]


마력이 구현된 흡혈귀의 육체는 쉽게 상처입지 않습니다. 성장시 최대체력이 증가합니다.

성장최대체력 75 증가


3.7.2. 흘러내린 피(패시브)[편집]


흡혈귀가 된 기분을 내기 위해 소녀는 매일 토마토주스를 마십니다.

기본공격시 최대체력의 5% 회복


4. 평가[편집]


폭딜 뿐만 아니라 전투 지속력과 라클, 회복 스킬을 얻은 지혜 딜러.

Q 스킬인 "내출혈"이 버프를 받으면서 대미지가 압도적으로 좋아졌고 짧은 쿨 타임으로 꾸준히 피해를 입히는 소녀로 변질됐다. 이로 인해 참새의 고질적인 단점들이 개선됐는데, 그중에서도 하급 요괴에 좌우지 되지 않게 된 것이 크다. W에 대한 의존도가 줄어든 것도 있지만 Q 스킬을 사용하여, 본인 스스로 딜링을 위한 장소를 확보할 수 있게 됐다. 과거 주력기였던 F 스킬과 다르게 Q 스킬은 회복까지 가능하다. 이 때문에 골치가 아팠던 하급 요괴들이 참새의 포션들로 변질됐으며 무기력했던 원혼에서의 입지 또한 확 바뀌게 됐다. 너프를 먹기 했지만 여전히 W의 폭딜 만큼은 강력했기에 폭딜과 동시에 유지력을 등반한 캐릭터가 됐고 이 때문에 과도하게 성능이 좋아져 결국 얼마 지나지 않아 또 다시 너프를 먹었다. 하지만 여전히 쓸만한 지혜 딜러이다.

4.1. 장점[편집]


1. 폭발적인 잠재력.

참새의 W 스킬인 선혈은 준수한 피해량의 구체를 다수 발사한다. 스킬을 올릴수록 대미지뿐만 아니라 구체의 개수까지 증가하기 때문에 최대 2020의 대미지를 총 8번 입힐 수 있다. 선혈 개수를 늘리는 4희나 받는 마법 피해를 증가시키는 R 스킬과의 연계, 지혜 아이템과 초겨울 등등 참새의 성장을 위한 많은 요소들이 존재하며 기본적으로도 피해량이 높기에 성장한 순간부턴 참새만이 가진 파괴력을 느낄 수 있다.



4.2. 단점[편집]


1. 떨어지는 실용성

꿈소는 난이도에 따른 성능 차이가 다소 존재하는 게임으로 고난이도 부턴 통하지 않는 전략이 존재한다. 참새의 경우, "보스 딜링"이외에도 광역 피해와 탱킹 능력에서도 꽤 괜찮은 평가를 받지만 난이도에 대한 명확한 한계가 존재한다. 피해량에 대한 한계가 가장 크며 너프를 당하는 참새와는 다르게 요괴 친구들은 꾸준하게 상향을 받고 있다 보니 난이도에 따른 성능 차이가 더욱더 심해졌다. Q는 고사하고 W로도 하급 요괴를 처치하기 어려워졌다. 애초에 스킬 포인트가 제한적인 까닭에 모든 요소를 다 챙길 수 없다. 꿈소는 스킬 LV의 성능 차이가 2배 이상으로 심하며 당연히 스킬을 골고루 분배하게 되면 이도 저도 못한 애매한 성능이 되어버리니 주의해야 한다. 여러모로 정말 치명적인 단점.

2. 높은 선혈 의존도

참새의 메인 피해량은 W스킬인 선혈이다. 선혈을 마스터할 경우 기본 피해가 최대 2020이라는 꽤 높은 수치를 보여주는데, 이건 스킬 총합 피해량 아니라 무려 구체 1개당 피해량이다. F스킬인 생기 흡수가 딜링에서 강력한 측에 속하긴 하지만 명확한 한계가 있기 때문에 후반 딜링은 이 선혈에 주로 의존한다. 문제는 이 스킬로 나가는 구체는 따로 대상을 지정할 수 없고 모든 구체가 주변에 있는 적에게 무작위로 날아간다는 점이다. 주변에 잡몹이 많으면 이 구체들이 잡몹에게 날아가고 정작 보스에겐 딜이 제대로 박히지 않는 모습을 아주 흔하게 볼 수 있다. 해당 스킬로 딜을 제대로 넣으려면 보스가 뜨기전에 주변에 잡몹들을 깔끔하게 처리하는것이 강제된다. 이로인해 지속적으로 잡몹을 소환하는 최종보스인 문어가 뜨게되면 쉽게 무력해지는것을 볼 수 있다.

3. 스킬에 의해 소비되는 체력 코스트.

장점이자 단점. 참새는 스킬 비용으로 마나 대신 체력을 소모한다. 선혈은 14랩 기준으로 최대 체력의 15%, 원한은 전 구간 25%가 소모된다. 타 소녀에 비해선 단단한 쪽에 속하지만 기본 소모 값뿐만 아니라 최대 체력의 %를 요구하기 때문에 일반적인 수치는 의미가 없다. 체력이 높을수록 코스트 비용이 높아지기에 그저 체력만 높은 요소들은 오히려 생존에 해가 된다. 이런 까닭에 체력 관리 스킬을 가지고 있지만 예전과는 다르게 성능상 기대하기 힘들다. 적들에게 피해를 입지 않아도 스스로 딸피가 되는 경우가 많아 힐러에 대한 의존도가 매우 높으며 힐러가 참새의 체력을 회복시켜줌으로써 생기는 회복 스킬의 부재는 팀원들의 생존 여부에 영향이 생길 수 밖에 없다. 게다가 마지막 보스인 문어에선 주위에 넘쳐나는 바다 친구들과 보스의 강력한 스킬들로 인하여 개인이 어느 정도는 스스로 생존을 책임져야 하는데.. 참새는 불가능에 가깝다 보니 마지막 원혼에선 거의 없는 수준. 클리어 직전에 막라에서 터지는 게임이 됐다 보니 현재에선 정말 치명적인 단점이다.

4. 지혜 갑옷이 요구하는 비싼 가격.

0.61 업데이트로 인하여 모든 갑옷에 속성을 넣을 수 있게 바뀌면서 바람 갑옷의 기본 지혜가 사라지고 마나가 추가되었다. 문제는 속성을 넣기 전까진 지혜를 전혀 얻을 수가 없는데, 잎 강화가 필요한 구간은 11강 이후이기 때문에 기본적으로 89500원[3]을 요구하며 지혜 잎까지 합하면 무려 109500원이 필요하다. 어려움을 기준으로 해도 웬만하면 27 라운드의 보스인 찬란한 죽창 근처에서 지혜가 나와야 하는데 팀원들의 지원없인 불가능하며 스스로 구입이 가능하다고해도 시기적으로 매우 늦어진다. 차근차근 혼자 핵까지 올리는 것은 다 옛날이야기. 초중반 영향력이 강한 은비, 야미와 다르게 참새의 영향력은 쓰레기 그 자체. 지혜 갑옷이 필수적으로 요구되는 만큼 그 비싼 몸값이 가장 큰 단점이라고 할 수 있다.

5. 전용 아이템[편집]


흡혈귀의 심장 (2500/2+7500)
- 특성 +1

흡혈귀의 심장 : 서약 (25000,4)[4]
- 선혈 개수 4 증가[5]
- 선혈 체력소모 5% 감소

흡혈귀의 심장 : 착취 (35000,3)[6]
- 내출혈 재사용 대기시간 1초 감소
- 내출혈로 회복할 때마다 다른 능력들의 재사용 대기시간 1초 감소

흡혈귀의 심장 : 결의 (45000/2)[7]
- 주문흡혈 5% 증가
- 생기흡수 시전거리 50% 증가
- 생기흡수 피해 25% 증가
- 생기흡수 체력흡혈 10% 증가

흡혈귀의 상징 (목걸이)[8][9]
- 주문력 30 증가

반짝이 (신발)[10]
- 이동속도 10% 증가
- 지혜 10 증가

어린 흡혈귀 (목걸이)[11]
- 주문력 70 증가

여동생의 권리 (반지)[12]
- 모든 스탯 +8

붉은실의 매듭 (반지)[13]
- 모든 스탯 +15
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[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] 겨울꽃 튜닉 2500원 + 티끌 1500x5 + 정수 3500x3 + 정수 12000x2 + 핵 45000[4] W스킬의 피해량이 크게 증가하여 희망이 충분하다면 가장 선호되는 강화[5] 0.68에서 증가량이 8개에서 4개로 줄어들었다.[6] Q스킬을 비롯하여 고유스킬, 특히 R스킬을 자주 사용할 수 있다. 4희망 강화 다음으로 자주 쓰인다.[7] 주문공격시 피해량에 비례하여 체력을 흡수하며 F스킬의 시전거리와 피해, 자체흡혈율이 증가한다.[8] 불길한 십자가(7R)와 비취목걸이(고압전류) 조합[9] 참새가 장착시 체력재생과 주문력을 모두 챙길 수 있어 초반에 유용하다.[10] 14라운드 드랍[11] 흡혈귀의 상징(조합)과 고상한 달(22R) 조합[12] 아침인사의 키스(16R)와 잘자요의 키스(28R) 조합[13] 여동생의 권리(조합)와 향초(드랍) 조합