꿈꾸는 소녀/하루

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1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 지혜의 샘(패시브)
3.2. 소중한 관계(F)
3.3. 재구성(Q)
3.4. 혼돈의 탄환(W)
3.5. 특별한 친구(E)
3.6. 기억의 조각(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 깊은 샘(패시브)
3.7.2. 도서관의 금빛요정(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 설명[편집]





모델은 라이트 노벨 원작인 GOSICK 시리즈의 빅토리카 드 블루아

초창기에 추가된 소녀로 역할은 힐러형 서포터.


2. 능력치[편집]


공격력체력마나방어력공격속도이동속도
초기 능력치(1레벨)517011601.782.5
성장 능력치+6+25+25+0.500
최종 능력치(24레벨)14374569111.51.782.5


3. 스킬[편집]


체력회복과 다양한 버프를 가지고 있어 아군지원이 가능하며 마나를 크게 소모하여 주문피해를 입힐 수 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.

대부분의 스킬을 꼬박꼬박 올려주되 D스킬은 천천히 올리며 W스킬은 배우지 않는다.


3.1. 지혜의 샘(패시브)[편집]


태생부터 뛰어난 지식을 가진 두뇌는 판단력이 뛰어나 살아가는데 도움이 됩니다. 지혜가 증가하고 마나 재생이 증가합니다.

스킬레벨성장지혜증가마젠증가
1레벨042
2레벨484
3레벨8126
4레벨12168
5레벨162010

하루의 지혜와 마나재생을 증가시켜주는 패시브.


3.2. 소중한 관계(F)[편집]


자신과 가까운 친구들은 대체적으로 좋게 여기고 있습니다. 아마도 소중히 여기는 감정이겠죠. 사용 시 지속효과가 변경됩니다.

1회 「좋아할지도?」
2회 「부끄러울지도?」
3회 「쌀쌀맞을지도..」

스킬레벨성장비용피해증가(좋아할지도)공격증가(좋아할지도)주문증가(좋아할지도)피해감소(부끄러울지도)방어증가(부끄러울지도)쿨타임
1레벨553%15153%73.0초
2레벨1055%25255%93.0초
3레벨1557%35357%113.0초
4레벨2059%45459%133.0초

하루의 주변 아군에게 이로운 효과를 주는 오라를 교체한다. 오라는 좋아할지도? / 부끄러울지도? / 쌀쌀맞을지도..로 나누어지며, 좋아할지도?는 입히는 피해와 공격력, 주문력을 증가시켜주고, 부끄러울지도?는 받는 피해를 감소시키고 방어력을 증가시켜준다. 한가함은 오라를 해제할 수 있다. F스킬의 버튼을 누르면 좋아할지도? → 부끄러울지도? → 쌀쌀맞을지도. 순으로 교체된다. 상황에 맞게 그때그때 오라를 바꿔주는 것이 중요하다.


3.3. 재구성(Q)[편집]


이해할 수 없는 내용의 난제는 정신적으로 큰 고통을 줍니다. 대상 지역에 적들은 피해를 받고 친구들은 체력을 회복합니다.

스킬레벨성장비용영향범위주문피해체력회복쿨타임
1레벨112+8%290~112100+5%+자신 현재마나*25%7.0초
2레벨418+9%2233~261175+6%+자신 현재마나*25%7.0초
3레벨824+10%2529~573250+8%+자신 현재마나*25%6.0초
4레벨1130+11%21198~1238325+9%+자신 현재마나*25%6.0초
5레벨1536+12%22614~2660400+11%+자신 현재마나*25%5.0초

지정범위 내 적이라면 주문피해를 입히고 아군이라면 체력을 회복시킨다. 현재 마나에 따라서 회복량이 다르기 때문에 최대 마나를 되도록 유지하며 사용하는 것이 좋고 스킬의 콤보 또한 Q 스킬을 우선적으로 두는 것이 기본이다.


3.4. 혼돈의 탄환(W)[편집]


세간의 난제는 소녀의 따분함을 달래주기에 충분했습니다. 대상 지역의 적들은 정신적으로 큰 피해를 받습니다.

스킬레벨성장비용영향범위주문피해쿨타임
1레벨214+20%2106~133+자신 현재마나*50%4.0초
2레벨522+20%2248~297+자신 현재마나*50%4.0초
3레벨930+20%2516~600+자신 현재마나*50%4.0초
4레벨1238+20%21026~1160+자신 현재마나*50%4.0초
5레벨1646+20%21996~2206+자신 현재마나*50%4.0초

지정범위 내 적에게 주문피해를 입힌다. 1레벨 부터 코스트로 20%라는 마나 소모를 가진 미친 스킬이다. 아무리 피해량을 키워도 물 쏟듯 사라지는 마나로 인해 효율적인 피해량은 절대 나오지 않는다. Q 스킬의 메커니즘 때문에 사실상 저난이도 예능용 스킬에 가깝다. 하루의 손을 빌릴 정도로 라클성이 별로인 조합이 아니라면 고난이도에선 쓰지 않는다.

3.5. 특별한 친구(E)[편집]


체면을 많이 가리는 이 소녀는 친구를 가려 사귀려는 나쁜 버릇을 가지고 있습니다. 대상의 치유 효과를 증가시키고 모든 재생이 증가합니다. 자신에게 사용할 경우 마나를 회복합니다.

스킬레벨성장비용모든재생증가치유증가마나회복(자신)지속시간쿨타임
1레벨382.525%20%60.0초29.0초
2레벨612430%25%60.0초28.0초
3레벨9165.535%30%60.0초27.0초
4레벨1220740%35%60.0초26.0초
5레벨15248.545%40%60.0초25.0초

지정한 아군의 모든재생과 받는 치유 효과와 주는 치유 효과를 증가시킨다. 만약 자신에게 사용했다면 추가로 마나를 회복한다. 달빛세례가 없는 라비의 마나를 보완 할 정도로 마나 회복에 대한 성능이 좋다. 즉 아군의 마나 관리 또한 가능하다. 극심한 마나 소모를 가진 하루에겐 상당히 중요한 스킬이지만 이를 사용하지 않을 정도로 하루에 대한 숙련도가 올라가게 되면 그 가치는 상당하다.


3.6. 기억의 조각(R)[편집]


기억 속에 남겨진 조각들을 모으는 것을 유일한 취미로 삼고 있습니다. 방해할 경우 살아남지 못할 것입니다. 주변 적들은 피해를 받고 친구들은 회복합니다.

스킬레벨성장비용영향범위주문피해체력회복마나회복쿨타임
1레벨6100+7%775~17540+0.5%3%240.0초
2레벨12125+10%7142~29275+0.5%4%220.0초
3레벨18150+12%7244~444110+0.5%5%200.0초

지정한 위치에 십자가가 소환되어 주변 적이라면 주문피해를 입히고 아군이라면 치료한다. 타 힐러들과 다르게 체력 뿐만 아니라 마나까지 회복 시켜주는 특징을 가졌다. 하지만 십자가의 회복으로 보스를 상대하기엔 효과가 다소 미미하다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 깊은 샘(패시브)[편집]


바닥이 보이지 않을 정도의 깊은 지식을 가지고 있습니다.

최대마나 500 증가


3.7.2. 도서관의 금빛요정(패시브)[편집]


도서관 탑의 꼭대기에는 금빛의 요정이 살고있다던가 하는 소문이 종종 들려옵니다.

마나재생 1% 증가


4. 평가[편집]


마나에 수치에 따라서 힐량과 피해량이 증가하는 서폿터

일반적인 계수와 동시에 마나 수치에 다라서 딜과 힐이 추가적으로 오르지만 그만큼 높은 스킬 코스트 값을 지불한다. 전체 마나에 비례하는 값을 요구하는 까닭에 마나 관리를 아무리 잘해도, 늘 부족한 마나에 허덕인다. 이 때문에 육성 자체에서 Q나 W 중 하나의 스킬을 버린다. 구조만 딜포터일뿐 기대할 만한 피해량은 절대 나오지 않기에 Q를 버리는 경우는 없다.[3] 공격 수단의 의미가 단순히 적에게 피해를 입힌다로 끝나는 것은 아니기에[4] Q과 동시에 W를 찍는 경우도 있지만 Q 스킬의 힐량이 현재 마나 수치에 따라서 힐의 효율이 상승하며 그 차이가 매우 심하기 때문에 W를 사용하는 하루에게선 괜찮은 힐량을 기대하기 힘들다. 사실 이를 보완하기 위해서 마나 관리 스킬인 E 스킬이 존재하지만 E의 성능이 라비의 마나를 커버 할 정도로 좋다 보니 굳이 힘들게 마나 관리를 해가며 라클 보조를 하기 보단 라클러에게 E를 사용하여 마나 관리를 도와주는 것이 효울적이다. 사실상 E 스킬과 F 스킬 때문에 사용하는 힐러이다.


4.1. 장점[편집]


1. 아군의 생존성을 올려주는 버프기.

꿈소에선 탱커라는 역할군이 존재하지만 "탱킹은 소녀가 하는 것이 아니라 불 갑옷이 하는 것이다."라는 말이 있을 정도로 화염 속성 갑옷만 있다면 비탱커들도 탱킹이 가능했다. 문제는 난이도가 거듭 상향을 먹게 되면서 더 이상 갑옷 아이템만으로 탱킹이 불가능해졌고 루루나 단풍처럼 엄청 단단한 순수 탱커 친구들이 선호되고 있다. 이렇기에 아군의 단단함을 올려주는 하루의 E 스킬과 F 스틸에 대한 가치는 상당히 크다. 즉 하루를 사용하는 것이, 부족한 탱킹력을 보완할 수 있는 꽤나 괜찮은 방법 중 하나라는 것이다. 특히나 꿈소에서 유일하게 치휴 효과 증가를 가진 소녀는 하루 뿐이며 치휴 효과 감소는, 꿈소에서 가장 강력한 보스로 다시 태어난 문어에서 겪는 문제이기에 사실상 필수에 가깝다.

2. 빠르고 대충 써도 맞는 힐링기

하루의 힐은 모션에 딜레이도 거의 없고 즉발이고 광역이고 논타겟이라 대충써도 맞는다.
이는 하루의 컨트롤요구도를 줄이고 무빙에 더시간을 할애해서 생존률을 높이게 만드는 요소다.
광역힐이란것도 장점이라 여러명도 맞기때문에 다수상대로 힐효율은 또오른다


4.2. 단점[편집]


1.극심한 마나 소모와 이로 인해 생기는 다양한 단점들

하루의 스킬은 전체 마나의 %로 사라지는 높은 코스트를 가지고 있기 때문에 Q와 W 중 한 가지를 선택하여 운영한다. 스킬 트리를 고정적으로 정하지 말고, 상황에 따라서 다르게 육성하는 융통성을 발휘하는 방법도 있겠지만 결정적으로 스킬 포인트가 부족하다 보니 "체력 회복 스킬"을 포기 할 수는 없기 때문에 극심한 마나 소모로 인하여 W를 버리는 경우가 많다. 이로 인하여 딜러와 힐러는 서로 공존할 수 없으며 라클[5] 또한 사정이 비슷하며 이유 역시 마나 관리 때문이다. 메인 역할 군이었던 힐러 또한 자신의 마나 회복을 위해서 본인에게 E 스킬인 특별한 친구를 쓰기 때문에 E는 사실상 본인 강화기에 가깝다. 특별한 친구를 탱커에게 써주기 위해선 마나를 아끼는 방법도 있지만 이와 동시에 다른 역할의 효율은 떨어지게 된다. 하루의 전체적인 성능은 올라운더의 잠재력을 가지고 있지만 부족한 스킬 포인트와 극심한 마나 소모로 인하여 다양한 역할 군은 서로 공존할 수 없다.

2. 요구하는 높은 이해도

하루의 Q 스킬은 현재 마나에 따라서 회복 효율이 바뀌는 소녀이기 때문에 마나를 최대한 아끼며 힐링을 해야 되는 것이 하루 플레이의 핵심이다. 문제는 Q 스킬의 코스트가 최대 마나의 12%이며 W는 전구간 20%이다. 언뜻봐도 마나 관리 난이도가 상당하기 때문에 대부분 W를 사용하지 않으며 멋머르고 W를 찍었다간 아까운 스킬 포인트를 소모하게 된다. 문제는 하루의 메커니즘을 이해하지 못하고 W를 남발하면 정작 중요한 힐을 받아야 하는 탱커의 입장에선 지옥이 펼쳐진다.

메커니즘을 완벽하게 이해한 하루도 W 트리를 선택하는 경우가 간혹 있는데 실질적으로 하루가 손해를 보는 것이 아니라 탱커가 손해를 보게 되기 때문에 W 선택으로 인해 얻을 수 있는 장점을 팀이 납득하지 못 한다면 아군과의 불화, 특히 탱커와의 불화를 가져올 수 있다. 소통을 활발하게 해야 되는 레이드 게임 특성상, 최악의 단점.


5. 전용 아이템[편집]


두꺼운 고서 (2500/2+7500)
- 특성 +1

두꺼운 고서 : 검은 사신 (25000/4)[6]
- 기본공격력 44 증가
- 기본공격주기 44% 감소
- 무기사거리 4 증가
- 기본공격시 마나 4% 회복[7]

두꺼운 고서 : 금색의 실 (35000/3)[8]
- 소중한 관계 스킬레벨 1 증가
- 특별한 친구 스킬레벨 1 증가
- 특별한 친구 마나회복량 25% 추가

두꺼운 고서 : 영원한 생명 (45000/2)[9]
- 혼돈의 탄환 마나계수 100% 추가

초보라도 할 수 있다 - 농사편 (무기)[10]
- 최대마나 +200

기술도서 - 금속 재료 공학 (무기)[11]
- 지혜 +10

검은 다이아몬드 (반지)[12][13]
- 재구성 쿨타임 20% 감소

수의학 - 가축과 전염병 (무기)[14]
- 마나재생 +10

시계탑의 대도서관 (무기)[농사편(11R)과 기술도서(20R), 수의학(28R) 조합]
- 최대마나 +1000
- 마나재생 +50
- 지혜 +20

철제 담뱃대 (목걸이)[15][16]
- 이동속도 15% 증가
- 최대마나 15% 증가
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[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] 딜러로 쓰는 경우는 없다는 뜻.[4] 보조 라클, 공격으로 인한 어그로 관리, 빠른 지원 등[5] 하급 요괴 처치[6] 기본공격이 강화되고 기본공격으로 마나를 빠르게 회복할 수 있다.[7] 기본공격만[8] 아군에게 주는 버프가 강화되고 E스킬의 마나회복량이 증가한다.[9] W스킬의 마나비례계수가 증가한다.[10] 11라운드 드랍[11] 20라운드 드랍[12] 20라운드 드랍[13] Q스킬의 쿨타임을 크게 감소시켜줘서 매우 좋은 아이템. 겸사겸사 공속도 크게 늘려줘서 평타하루에게도 좋다.[14] 28라운드 처치시 드랍[15] 41라운드 드랍[16] 주로 신발이나 하의에 붙은 이속을 목걸이로도 챙길 수 있으나 마나를 %로 늘려줘서 마나관리가 힘들어진다.