뇌 개발 연구소 쿠루쿠루라보

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脳開発研究所クルクルラボ

1. 개요
2. 상세
3. 게임 시스템
3.1. 미니게임
3.1.1. 계획
3.1.2. 시각
3.1.3. 청각
3.1.4. 언어
3.1.5. 운동
3.1.6. 기억
3.2. 뉴런
3.3. 모드
4. 등장 캐릭터
4.1. 쿠루쿠루 메이츠
4.2. 쿠루쿠루 마스터


1. 개요[편집]


파일:홈페이지 아이콘.svg

코나미에서 2006년 12월 13일부터 가동 개시된 아케이드 게임.


2. 상세[편집]


2000년대 중후반부터 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 등을 비롯한 두뇌 개발 게임 붐에 편승하여 발표된 게임 중 하나. 퀴즈 매직 아카데미의 개발 팀이 참여했으며, 감수에는 도쿄대학 강사인 이케가야 유지(池谷裕二)가 참여했다.


3. 게임 시스템[편집]


계획, 시각, 청각, 언어, 운동, 기억 등 6가지 장르로 분류되는 각종 미니게임을 플레이한 뒤 두뇌 기능을 진단한다. 이 결과에 따라 플레이어의 아바타인 '쿠루쿠루 메이츠'의 외형에 변화가 생기기도 한다.

조작은 퀴즈 매직 아카데미와 마찬가지로 터치 패널로만 이루어지며, 기기에 비치된 터치 펜을 사용하게 되어있다. 맨 손으로 직접 조작해도 문제는 없지만 지문으로 인해 터치패드 감도가 저하되어 정확한 측정을 못할 우려도 있다. 터치 패널 모니터의 좌우 양쪽에 스피커와 라이트가 있으며, 라이트는 일부 미니게임에서 사용된다.

e-amusement에 대응하며, 온라인을 이용해 대전하거나 성적을 남길 수도 있었다. 2010년 9월 30일에 서비스 종료.


3.1. 미니게임[편집]


각 장르에 따라 미니게임이 준비 되어 있으며, 미니게임 하나에 모드에 따라 4라운드 또는 6라운드로 나뉜다. (일부 예외 존재) 물론 라운드가 진행되면서 난이도는 높아진다.


3.1.1. 계획[편집]


전두엽이 관장하는 분야. 계산 및 분석을 측정한다.

  • 여러가지 계산(いろいろ計算)
  • 메이츠 체중 즉정(メイツ体重測定)
  • 쿠루쿠루 던전(クルクルダンジョン)
  • 쿠루쿠루 라스트 던전(クルクルラストダンジョン)
  • 금고 브레이커(金庫ブレイカー)
  • 탱크로드(タンクロード)
  • 쿠루쿠루장(クルクル荘)


3.1.2. 시각[편집]


후두엽이 관장하는 분야. 시각 문제를 측정한다.

  • 도트 치기(ドット打ち)
  • 도트 치기 개(ドット打ち・改)
  • 미아찾기(迷子探し)
  • 크레용 정리(クレヨンかたづけ)
  • 이 정도 측정(これくらい測定)
  • 쿠루쿠루 몽타주(クルクルモンタージュ)
  • 초콜릿 공장(チョコレート工場)


3.1.3. 청각[편집]


측두부(우)가 관장하는 분야. 스피커에서 나오는 음성을 이용하여 게임을 진행한다.

  • 듣는대로 초밥(ききとり寿司)
  • 듣는대로 동물(ききとり動物)
  • 입전! 해독하라!(入電!解読セヨ!)
  • 콩알 배구(豆バレー)
  • 피아노 레슨(ピアノレッスン)
  • 필링 개구리(フィーリングカエル)
  • COOL×2 DJ!


3.1.4. 언어[편집]


측두엽(좌)가 관장하는 분야. 언어나 한자 문제가 출제된다.

  • 어떤 느낌 이런 한자(どんな感じこんな漢字)
  • 이로하카루타(いろはかるた)
  • 회문 부위인가?(回文部位か?)
  • 사자성어 16택(四字熟語十六択)
  • 속공 메일(速攻メール)
  • ABC 카루타(ABCかるた)
  • 속공 벨(速攻ベル)


3.1.5. 운동[편집]


소뇌가 관장하는 분야. 터치펜을 빠르고 정확하게 조작하는 능력이 필요하다.

  • 서브 격파(ザブ撃破)
  • 서브 회피(ザブ避け)
  • 셈 구하기(かぞえすくい)
  • 외다리 건너기(一本橋渡れ)
  • 볼트&너트 팩토리(ボルト&ナットファクトリー)
  • 결국 물범(けっきょくあざらし)
  • 어이차 요트(よっこらヨット)

3.1.6. 기억[편집]


해마가 관장하는 분야. 사물을 기억하여 정확히 재생하는 능력이 필요하다.

  • 순서 메모리(順番メモリー)
  • 쿠루쿠루 BOX(クルクルBOX)
  • 슬라이드 패널(スライドパネル)
  • 라이트 케이스(ライト筐体)
  • 루트 909(ルート909)
  • 기억 초밥(おぼえ寿司)
  • 기억으로 빙고(記憶DEビンゴ)


3.2. 뉴런[편집]


미니게임 점수는 '뉴런(ニューロン)'이라는 단위로 세며, 획득한 뉴런 수는 축적되면서 양이 많아질 수록 계급이 높아진다. 미니게임 하나로 획득할 수 있는 뉴런의 최고점은 1000점으로, 일부 게임을 제외하면 빠를 수록 점수가 높다.

카드 없이 플레이하거나 첫 플레이할 경우 '연수생', 그리고 뉴런을 적립하여 계급을 올릴 수록 '견습 연구원' → '연구원' → '상석 연구원' → '부주임 연구원' → '주임 연구원' → '상석 주임 연구원' → '준수석 연구원' → '수석 연구원' → '수석 연구장' 순으로 높아진다. 수석 연구장 자리에서 더 뉴런을 모으면 점수가 높은 분야에 대응하는 연구실의 부장이 될 수 있다.


3.3. 모드[편집]


  • 쿠루쿠루 진단
  • 온라인 대전
  • 점수 대전
  • 트레이닝
  • 쿠루쿠루 이벤트


4. 등장 캐릭터[편집]


뇌에 손과 눈이 달려있는 생김새가 특징인 연구소장. 눈은 하나 뿐이면서 알이 둘 달린 안경을 쓰고 있다. 모티브는 코나미의 슈팅 게임 사라만다의 1면 보스 '골렘'.

  • 쿠루스 나즈키(来栖ナズキ)
    • 성우: 코보리 아이(小堀愛)
연구소의 조수로, 간호사 스타일의 유니폼을 차려입은 여성. 각 미니게임의 룰을 설명해주는 역할을 맡고 있다. 시기에 따라 산타복, 파티시에복, 유카타, 우비 등을 입기도 한다.


4.1. 쿠루쿠루 메이츠[편집]


플레이어의 분신이 되는 캐릭터. 첫 플레이시에는 '슬라임'으로, 그 후에는 '쿠루쿠루 진단' 결과와 레벨에 따라 해당하는 메이츠로 변화한다.

일부 아이템을 사용하여 다른 메이츠에서 슬라임으로 돌아올 수 있다.
  • 레벨 6 메이츠
필요한 계급을 올리고 특정 아이템을 소지한 상태에서 '쿠루쿠루 진단'을 받으면 변화시킬 수 있다.

  • 계획
    • 볼트&너트(ボルト&ナット)
    • HB
    • 테루테루보즈(てるてるぼうず)
    • 지우개 위원장(消しゴム委員長)
    • 책 박사(本博士)
    • (龍)

  • 시각
    • 두근두근버섯(ワクワクきのこ)
    • 오샤레온(オシャレオン)
    • 꼬마 페가수스(チビぺがさす)
    • 아기 꽃사슴(ハナカノコ)
    • 순무 누나(かぶ姉)
    • 페가수스(ペガサス)

  • 청각
    • 덴덴타로(でんでん太郎)
    • 미츠마메(3つ豆)
    • 핑크 고양이(ピンクねこ)
    • 오니타이고(鬼太鼓)
    • 로큰돌(ロックンドール)
    • 피닉스(フェニックス)

  • 언어
    • 포테이토 셰프(ポテトシェフ)
    • 허니 토스트(ハニートースト)
    • 스테이크 머리(ステーキ頭)
    • LL버거(LLバーガー)
    • 토마보(トマ坊)
    • 스핑크스(スフィンクス)

  • 운동
    • 드릴 군(ドリル君)
    • 타코스케(タコスケ)[1]
    • 코이츠(こいつ)
    • 96식 전차(96式戦車)
    • 트윈비(ツインビー)
    • 가라스텐구(カラス天狗)

  • 기억
    • 석석(昔石)
    • 헬멧 거북(メット亀)
    • 베개 맥(マクラバク)
    • 장로산(長老山)
    • 해마 공주(海馬姫)
    • 맥(獏)


4.2. 쿠루쿠루 마스터[편집]


가끔씩 대전 상대로 등장하는 NPC. 우승 횟수가 999회로 등록되어 있다. 대전에서 우승하거나 우선 순위가 더 높게 나오면 각 캐릭터에 따라 정해진 아이템을 받을 수 있다.

  • 비 군(ビーくん)[2]
  • 펌프 경(パンプ卿)
  • 칠지록(七支鹿)
  • 기린(麒麟)
  • 설인맨(雪男マン)
  • 뇌귀(雷鬼)
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[1] 파로디우스의 플레이어블 캐릭터로 등장하는 문어 캐릭터.[2] BEMANI EXPO의 마스코트 캐릭터.