뉴럴 클라우드/프로토콜

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1. 개요
2. 종류
2.1. 유리
2.1.1. 악룡 토벌
2.1.2. 재정비
2.1.3. 분발
2.1.4. 반사
2.1.5. 증압
2.1.6. 총력전 준비
2.1.7. 강노지말
2.1.8. 질풍
2.1.9. 여유만만
2.1.10. 초전도 충전
2.1.11. 고양이 채굴기
2.1.12. 고효율 컴파일
2.1.13. 2배 보너스
2.1.14. 잭팟
2.2. 중립
2.2.1. 중화력
2.2.2. 신궁
2.2.3. 기상천외
2.2.4. 악물기
2.2.5. 완고
2.2.6. 근력지상주의
2.2.7. 밀물썰물
2.2.8. 박차 가하기
2.2.9. 취약
2.2.10. 불행
2.2.11. 소환사의 계곡
2.2.12. 외길 전투
2.2.13. 함수 보물섬
2.2.14. 위협격상
2.2.15. 함수 2배 획득
2.3. 불리
2.4. 이벤트 프로토콜


1. 개요[편집]


뉴럴 클라우드의 덱 빌딩 시스템. 매 스테이지 진행 중 획득할 수 있다. 함수와 유사하지만 별도의 세트 효과가 없고, 덱의 전반적인 스펙에 관여한다.

프로토콜은 유리/중립/불리 3가지 종류로 나뉜다. 한번 획득한 프로토콜은 없앨 방법이 없으므로 신중하게 선택해야 한다.

2. 종류[편집]



2.1. 유리[편집]


유리 프로토콜은 항상 플레이어에게 이득이 되는 효과만 가지고 있다. 특정세팅의 트리거로 패널티상태를 활용할 생각이 아니라면 뭘 얻든 리스크가 없고 범용성이 높은 대신 효과의 위력은 중립에 비해 떨어지는 편이고 상점가격도 비싸다.
스테이지 진행 중 고급 충돌 구역을 돌파할 때마다 1개씩 주어지며, 상점 구역에서 80캐시코인을 지불하고 구매할 수 있다. 또는 프로토콜을 주는 이상 구역에서 종종 획득 가능하다. 일부 스테이지는 진입 시 특정 유리 프로토콜을 얻고 시작하는 경우도 있다.


2.1.1. 악룡 토벌[편집]


파일:악룡 토벌.png
악룡 토벌
아군 인형이 보스와 엘리트에게 주는 피해량이 10% 증가한다.
일반 충돌구역에서도 엘리트급 유닛이 종종 등장하기 때문에 효과를 못 볼 일은 적지만, 피해량이 10%로 미묘한 수준이라 선호도가 그리 높진 않다. 상급 충돌 구역에서 뜰 때 집어주는 정도. 혹은 오버클럭에서 딱히 쓸 항목이 없을경우 가장 가격이 비싼 항목(80코인)이므로 이걸 우선 공짜획득으로 얻고 시작한다.

상술했듯이 오버클럭에 완전히 같은 효과가 있는데, 둘은 중복되지 않으므로 같이 사용하면 안 된다. 프로토콜이 등장하기 전에 이미 오버클럭으로 입수했다면 게임중에 중복으로 뜨진 않지만 전역 시작부터 이걸 얻고 시작하는 전역이겨나 게임도중 이걸 얻은 뒤 오버클럭에서 구매하는경우 프로토콜 아이콘은 2개로 표시되지만 효과는 전혀 중복되지 않으니 괜한 시도를 할 필요는 없다.


2.1.2. 재정비[편집]


파일:재정비.png
재정비
적이 처음으로 쓰러질 때, 모든 아군 인형의 스킬을 충전시킨다.
첫 1회이긴 하지만 즉시 모든 아군이 스킬을 쓰게 해 주기 때문에 초반에 몰아치기에 괜찮다. 유리 프로토콜 중에서는 효율이 괜찮은 편.


2.1.3. 분발[편집]


파일:분발.png
분발
전투 시작 시 필드 위에서 체력비율이 가장 낮은 아군 인형의 최대체력을 25% 회복시킨다.
지속적인 유지력을 제공하는 프로토콜.


2.1.4. 반사[편집]


파일:뉴럴반사.png
반사
각 아군은 처음 2번 받는 피해를 무효로 하고 공격자에게 되돌려준다.
높은 선호도를 보이는 유리 프로토콜. 중립 프로토콜을 집다 보면 덱의 방어력이 많이 약해지게 되는데, 이 경우 반사의 2회 무적 효과가 큰 빛을 발한다. 특히 피에리데스 구역부터 등장하는 퍼저-ENT 유닛은 후반 구역으로 갈수록 시작하자마자 딜러 라인에 폭격을 퍼부어 순식간에 부대가 삭제되는 일이 많은데, 반사 프로토콜이 이에 대한 완벽한 해법 중 하나이다. 이 때문에 해당 스테이지에서는 시작 시 상점에서 반사를 집기 위해 리세마라를 뛰는 경우도 많으며, 피에리데스 무한탐사 360~400m 구역에서는 시작 프로토콜로 반사를 주기 때문에 오히려 350m 이하 스테이지보다 더 쉽게 느껴지기도 한다.


2.1.5. 증압[편집]


파일:중압.png
증압
아군 인형이 일반공격으로 보스 이외 유닛에게 주는 피해량이 대상 최대체력 3% 미만일 경우, 부족한 만큼 피해량을 상승시킨다.
초반 구역에서는 효과를 보기 힘들고, 고난이도 스테이지에서 고체력 수위가 등장할 경우 도움이 된다. 후반 지역에서는 몇십 초 동안 패고 있어도 죽지 않을 만큼 단단한 적들이 꽤나 등장하기 때문에 증압의 효율이 괜찮다. 딜 기여도가 없다시피한 서포터형 해결사나 치료사에게도 약간이나마 딜 능력을 제공한다. 특성상 깡공격력 보다는 공속이 높은 인형과 시너지가 좋다.


2.1.6. 총력전 준비[편집]


파일:총력전 준비.png
총력전 준비
출력 터미널에서 전투 시작 시, 모든 아군은 각자 최대체력 10%만큼의 보호막을 얻고, 공격속도 +10%.
출력 터미널에서만 효과를 볼 수 있는데, 공격속도 증가 효과는 악룡 토벌의 모든 피해량 10%에 비해 좀 애매한지라 사실상 10% 보호막을 보고 집는 프로토콜. 출력 터미널 직전 상점에서 떴을 때 고려해볼 만한 정도.


2.1.7. 강노지말[편집]


파일:강노지말.png
강노지말
다음 3번 전투에서 적의 체력은 70%로 시작한다. (보스룸에선 무효)
상급 충돌구역이 뭉쳐 있는 구간에서 사용하면 좋겠지만, 상급 프로토콜을 뽑는 구간이 상점 구간 또는 상급 충돌구역을 이미 뚫은 직후인지라 효과를 볼 수 있는 구간을 유저가 선택할 수 없기 때문에 애매하다. 효과가 집은 구간으로부터 단 3회만 지속되기 때문에 효율을 뽑기 힘든 프로토콜.


2.1.8. 질풍[편집]


파일:질풍.png
질풍
전투 시작 10초 후, 모든 유닛 공격속도 +30%.
공격속도는 모든 종류의 딜러에게 고루고루 좋은 효과인지라 무난하게 좋은 프로토콜. 다만 발동 타이밍이 늦는지라 크게 강력하다고 보기는 힘들다. 무난한 보너스의 의미로 집게 된다.


2.1.9. 여유만만[편집]


파일:뉴럴여유만만.png
여유만만
필드 위 모든 아군 인형 체력이 50% 이상일 경우, 모두의 공격력 +20%.
체력 50%를 유지하는 조건이 크게 까다롭지 않기 때문에 상시 20% 공증을 받을 수 있는 좋은 효과. 절명특공 특화 부대를 사용하거나, 저스펙 상태에서 억지로 스테이지를 밀어내는 상황에서는 효과가 쉽게 꺼지기 때문에 사용하기 어렵고 프로토콜명 그대로 여유로운 스테이지를 뚫을 때 쓸만한 프로토콜.


2.1.10. 초전도 충전[편집]


파일:초전도 충전.png
초전도 충전
출력 터미널에서 아군 궁극기 게이지 충전 속도 대폭 상승.
보스 개체가 등장하는 스테이지에서 시작 시 주어지는 프로토콜. 상점이나 상급 충돌 구역에서는 등장하지 않는다.


2.1.11. 고양이 채굴기[편집]


파일:고양이 채굴기.png
고양이 채굴기
캐시코인 획득량 +20%. (함수 매각은 제외)

파일:고양이 채굴기 v.1.224.png
고양이 채굴기 v.1.224
캐시코인 획득량 +20%, 캐시코인을 얻을 때마다 체력이 가장 낮은 아군 유닛 체력을 10% 회복시킨다. (함수 매각은 제외)
이상 구역 중 리코 혹은 란코에게 고양이 채굴기를 구매하는 이벤트를 통해 획득 가능하다.[1] 고양이 채굴기를 보유한 상태에서 다시 이상 구역에 진입하면, 일정 확률로 고양이 채굴기 v.1.224로 업그레이드하는 이벤트가 발생한다.

최초 구매 비용이 20캐시코인인 것을 감안하면 초반에 획득할 시 꽤나 쏠쏠하게 남겨먹을 수 있는 프로토콜.


2.1.12. 고효율 컴파일[편집]


파일:고효율 컴파일.png
고효율 컴파일
다음 거래 구역에서 첫 3회 구매 시 캐시코인 소모량 절반.
거래 관련 프로토콜 1. 다음 거래 구역 방문 시 값비싼 유리/중립 프로토콜을 구매할 때 유용하게 써먹을 수 있다. 다만 효과는 다음 거래구역 1회 한정으로 적용되는 것에 유의. 고효율 컴파일 보유 상태에서 거래 구역에 진입했다가 3회 구매 효과를 다 쓰지 않고 나갈 시 남은 할인 횟수는 그대로 날아간다. 또한 비싼 품목을 할인받아 보겠다고 지나치게 리롤을 치면 배보다 배꼽이 더 커지는 경우가 많으므로 적당히 일반 함수 카드를 집고 넘어가는 것이 나을 수도 있다.


2.1.13. 2배 보너스[편집]


파일:2배 보너스.png
2배 보너스
다음 충돌 구역 (출력 터미널 포함) 캐시코인 획득량 2배
거래 관련 프로토콜 2. 심플하게 다음 충돌 구역의 캐시코인을 2배로 받는다. 이 효과는 다른 캐시코인 획득량 효과와 합연산으로 계산된다. 예를 들어 오버클럭의 캐시코인 2배+2배 보너스 프로토콜을 들고 상급 충돌구역을 클리어할 경우 30+30+30=90캐시코인을 받게 된다. 효과를 보면 알겠지만 최대 기댓값이 끽해야 상급 충돌구역의 30캐시코인으로, 이마저도 2배 보너스 프로토콜을 획득한 바로 다음 칸에 상급 충돌구역이 떠야 한다. 일반적으로 중급을 뚫고 10코인을 먹으면 다행, 운 나쁘면 초급에서 5코인을 먹고 떨어지는 경우도 빈번하다.
상급 충돌 구역 보상으로만 등장하며, 거래 구역에서는 등장하지 않는다.

파일:2배 보너스.png
2배 보너스
지금부터 충돌 구역을 3번 돌파하는 동안(출력 터미널 포함), 캐시코인 획득량 2배
오버클럭에서 구매할 경우 위와 이름은 같지만 조금 다른 효과를 가진 프로토콜을 제공한다.


2.1.14. 잭팟[편집]


파일:잭팟.png
잭팟
캐시코인 100 획득
거래 관련 프로토콜 3. 심플하게 100캐시코인을 먹는 효과. 고효율 컴파일로 유리 프로토콜 2개+중립 또는 2등급 함수카드를 구매하는 것 이상이 아니라면 거래 관련 프로토콜 중에서는 효율이 가장 좋다.
일반적으로는 획득할 수 없고, 이상 구역에서 보상으로 등장한다. 주로 무작위 프로토콜을 받는 이상 구역에서 등장하는 보상.


2.2. 중립[편집]


중립 프로토콜은 플레이어에게 이득과 패널티를 동시에 부여한다. 패널티를 감수하고 강력한 효과를 받는 프로토콜이 많다. 상점에서 50캐시코인을 지불하고 구매 가능하며, 이상 구역에서 종종 획득 가능하다.

함수를 잘 뽑는 것만큼이나, 또는 그 이상으로 중요한 것이 좋은 중립 프로토콜을 확보하는 것이다. 중립 프로토콜은 패널티를 떼고 보면 효과 자체는 대체로 파격적으로, 한 번에 제대 전투력을 2~30%씩 올려줄 수 있다. 자신의 덱과 잘 맞는 중립 프로토콜을 적절히 구매해서 시너지를 내는 것이 후반 스테이지를 돌파할 수 있게 해 주는 핵심.


2.2.1. 중화력[편집]


파일:중화력.png
중화력
필드 위 치료사 이외 모든 아군 인형의 연산력 +50%, 공격력 -50%.
연산 딜러 덱에서 무난한 프로토콜. 공격력이 반토막이 나기에 평타를 섞어 쓰는 타입의 딜러 구성에서는 애매하고, 순수 연산 덱에서는 사실상 패널티가 없으므로 선호된다. 근력지상주의 프로토콜과 정확히 반대 효과.


2.2.2. 신궁[편집]


파일:뉴럴신궁.png
신궁
아군 원거리 유닛이 주는 피해량 +50%, 대신 체력상한 -50%.
묻지도 따지지도 않고 원거리 유닛의 피해량이 뻥튀기된다. 사실상 딜 증가 효율은 어떤 프로토콜보다도 높지만, 대가로 원거리 유닛의 피통이 반토막이 나는 막대한 패널티가 있다. 이 때문에 적 구성이 단순한 초반 스테이지에서는 강력한 효율을 발휘하지만, 후반 스테이지에서는 한 번 더 생각하고 집어야 한다. 대표적으로 피에리테스 섹터부터는 아군 뒷라인으로 파고들거나 맵 전역에 폭격을 뿌리는 적이 다수 등장하는데, 이럴 경우 신궁을 들고 있으면 원딜이 딜을 시작하기도 전에 찢겨나가는 수가 있다. 반사 프로토콜을 확보했다면 편히 집을 수 있고, 그렇지 않다면 충분히 다른 함수 세트와 프로토콜을 확보하여 시작하자마자 딜찍누가 가능해질 경우에 집는 것이 좋다.


2.2.3. 기상천외[편집]


파일:기상천외.png
기상천외
아군 전체 연산력 +30%, 아군 근접 유닛 체력상한 -30%.
연산력을 올리는 덱은 십중팔구 원거리 위주 덱이므로 패널티는 사실상 수위를 약화시키는 효과. 수위가 약해지는 대신 치료사의 힐이 강해지므로 수위가 한 방에 터지지 않는 이상 버티는 효율은 생각보다 극적인 차이가 나진 않는다. 연산 덱에서 큰 고민 없이 집을 수 있는 프로토콜.


2.2.4. 악물기[편집]


파일:악물기.png
악물기
전투 시작 시 모든 아군 10초간 침묵, 공격속도 +30%, 공격력 +15%.
효과만 봐선 물리 딜러 덱에 어울릴 것 같지만, 패널티가 너무 강하다. 모든 아군 침묵은 치유사, 수위도 걸린다는 것에 유념할 것. 전투 시작 시 부대 전체가 힐과 수위의 보호 없이 10초간 노출된다는 뜻이다. 궁극기 시전도 막히기 때문에 궁극기 의존도가 높은 덱에서 사용하기도 애매하다. 스킬 위주의 연산딜러 덱은 생각할 것도 없고, 평타 비중을 극도로 높인 전사 덱에서 종종 사용하는 정도. 패널티를 감수할 수 있다면 효과 자체는 좋은 편이고 특히 공속 상승을 부여하는 몇 없는 프로토콜이기 때문에 스킬 의존도가 낮고 공속이 중요한 나시타 등의 인형에게 유용하다.

랜덤 프로토콜을 주는 이상 구역 이벤트에서 최악의 함정 카드로 꼽힌다. 스킬 위주의 덱으로 스테이지를 미는 중에 룰렛을 돌렸는데 악물기가 뜬다면 대부분의 경우 층을 리셋해야 하는 수준.

전투 시작 시 슈퍼아머 발판을 밟을 경우 악물기 디버프를 무시할 수 있다. 하츠치리와 악물기를 함께 사용할 경우 전투 시작 시 하츠치리가 잠수하면서 악물기의 침묵 패널티를 상쇄한다.


2.2.5. 완고[편집]


파일:완고.png
완고
아군 근접 유닛의 방어력 +30%, 대신 모든 아군 유닛 공격속도 -30%.
근접 유닛의 방어력을 올려주지만 정작 근접 덱의 딜러인 전사는 대부분 평타 딜러인지라 공격속도 패널티가 너무 크다. 연산 덱에서 수위를 강화시키려는 목적으로 사용하기에도 미묘한데, 연산사수 덱이라 하더라도 허블, 쿠로 등 평타를 칠 때 효과를 발휘하는 인형이나 벡터 가속 알고리즘 등 평타 횟수와 시너지를 내는 효과가 많기에 공격속도 패널티를 선뜻 받아들이긴 어렵다. 결과적으로 잘 쓰이지 않는 프로토콜.


2.2.6. 근력지상주의[편집]


파일:근력지상주의.png
근력지상주의
필드 위 치료사 이외 모든 아군의 공격력 +50%, 연산력 -50%
평타 및 공격력 계수를 활용하는 딜러 덱에서 유용한 함수. 치료사는 패널티 제외이기 때문에 걱정 없다. 대부분 물리 피해 위주인 전사 덱과 좋은 시너지를 보인다. 중화력 프로토콜과 정확히 반대 효과.


2.2.7. 밀물썰물[편집]


파일:밀물썰물.png
밀물썰물
전투 시작 후 첫 20초 동안 필드 위 아군 인형이 주는 피해량 +30%, 대신 20초 후 주는 피해량 -30%.
40초 이내에 전투를 끝낼 수 있다면 항상 이득인 프로토콜. 초반에 딜량을 높여 적을 정리해두면 20초 후 패널티 구간에 들어서더라도 남은 적을 천천히 정리하면 되므로 패널티가 크게 느껴지진 않지만, 반강제적으로 장기전에 돌입해야 하는 보스전이나 적의 스펙이 증가해 잘 녹지 않는 스테이지에서는 잡기 미묘한 편. 함수와 프로토콜로 덱을 잘 강화한 상태에서 쐐기를 박는 용도로 집어주면 좋다.


2.2.8. 박차 가하기[편집]


파일:박차 가하기.png
박차 가하기
전투 시작 시 아군은 최대체력 10% 피해를 받고, 공격력 +30%.
물리 덱에서 상당한 효율을 발휘하는 프로토콜. 비슷한 위치의 신궁과 비교하면 위력이 좀 떨어진 대신 패널티는 비교가 안 될 정도로 약하다. 전투를 항시 90% 체력으로 시작하는 셈이지만 인형이 한 방에 터지지만 않는다면 힐러로 무시할 수 있을 수준의 피해. 물리 딜러 덱이라면 큰 고민 없이 집을 수 있는 프로토콜이다.


2.2.9. 취약[편집]


파일:취약.png
취약
필드 위 모든 유닛은 체력이 50% 미만일 경우, 받는 피해량 +25%
강약약강의 프로토콜. 적이 별로 안 아픈 스테이지라면 상시 아군만 효과를 누릴 수 있는 좋은 프로토콜이지만, 어려운 스테이지에선 아군 수위만 빨리 죽이는 꼴이 된다. 스테이지 난이도와 아군 부대 육성상태를 고려해서 집어줄 것.


2.2.10. 불행[편집]


파일:불행.png
불행
전투 시작 10초 후 필드 위의 모든 유닛에게 최대체력 10%의 피해를 준다.
전투 시작 10초 후에 피아 구분 없이 최대체력 10%를 깎는다. 효과 발동 시점도 애매하고, 위력도 애매한지라 선호되지는 않는다. 중립 프로토콜 위주로 덱을 짤 경우 수비적 패널티를 감수하고 극초반에 딜을 몰아 적을 녹이고 시작하는 전략을 취하게 되는데, 10초나 지나서 발동하는 효과가 고작 최대체력 10% 피해인지라 별로 좋지 않다.


2.2.11. 소환사의 계곡[편집]


파일:PNC_프로토콜_소환사의 계곡.png
소환사의 계곡
모더스티가 출력 터미널에서 출현합니다. 소환되는 적들을 주의하세요!
아이콘 색상이 녹색이지만 중립 프로토콜이다. 시작 프로토콜에 이 프로토콜이 맵에 모더스티라는 유닛이 존재해 계속해서 적 유닛을 소환한다.


2.2.12. 외길 전투[편집]


파일:PNC_프로토콜_외길 전투.png
외길 전투
긴급상황에선 방향을 고를 수가 없습니다, 몰려오는 적을 상대로 버티세요!
아이콘 색상이 녹색이지만 중립 프로토콜이다. 시작 프로토콜에 이 프로토콜이 있으면 루트를 선택할 수 없고, 연속해서 전투한다.


2.2.13. 함수 보물섬[편집]


파일:PNC_프로토콜_함수 보물섬.png
함수 보물섬
함수 구역이 다량 출현합니다, 마음껏 고르세요!
아이콘 색상이 녹색이지만 중립 프로토콜이다. 시작 프로토콜에 이 프로토콜이 있으면 연속해서 함수 창고가 등장한다.


2.2.14. 위협격상[편집]


파일:PNC_프로토콜_위협격상.png
위협격상
다음 충돌 구역 돌파 시 캐시코인 4배 획득,모든 적 유닛의 체력과 공격력 +15%(출력 터미널 제외)


2.2.15. 함수 2배 획득[편집]


파일:PNC_프로토콜_함수 2배 획득.png
함수 2배 획득
다음 충돌 구역 돌파 시 함수 카드를 한 번 더 선택
아이콘 색상이 녹색이지만 중립 프로토콜로 분류되어있다.


2.3. 불리[편집]


불리 프로토콜은 항상 플레이어에게 패널티 효과만을 부여한다. 스테이지 진입 시 패널티로 주어지는 경우가 대부분. 고장협의에서는 진행 중 유저가 직접 불리 프로토콜을 선택하여 스스로 패널티를 부여할 수 있다.


파일:역반사.png
역반사
모든 적 유닛이 10% 피해 반사 능력 획득.

파일:신호불량.png
신호불량
적이 30% 확률로 디버프 효과를 받지 않음.

파일:멀미.png
멀미
적이 일반공격을 받을 때, 30% 확률로 공격자를 2초간 침묵시킨다.

파일:뉴럴스피릿.png
스피릿
전투 시작 15초 후 모든 적의 스킬을 충전시킨다.

파일:영점회귀.png
영점회귀
전투 시작 시 아군 인형의 자동 스킬 충전량이 0이 된다. 단 흥분 발판 위의 유닛은 이 영향을 받지 않는다.

파일:독기.png
독기
전투 종료 후 아군은 체력을 회복할 수 없다.

파일:라자로.png
라자로
적 유닛이 처음으로 쓰러질 피해를 받을 때, 피해를 무효로 하고 최대체력 50%를 회복한다.

파일:PNC_프로토콜_외나무다리.png
외나무다리
아군은 인형을 4명만 배치할 수 있다.

파일:PNC_프로토콜_임시7.png
취약의 저주
적 유닛을 쓰러뜨닌 아군 유닛이 받는 피해량 +50%, 전투 끝까지 지속.

2.4. 이벤트 프로토콜[편집]


이벤트 스테이지에서 등장하는 프로토콜.


2.4.1. 유신진화론[편집]



2.4.1.1. 중립[편집]


파일:PNC_프로토콜_엔트로피의 영역.png
엔트로피의 영역
엔트로피가 틈새에서 뿜어져 나온다. 모든 유닛은 엔트로피액의 영향을 지속적으로 받아, 주는 피해량 +30%. 3초마다 엔트로피 유닛은 최대체력 5%를 회복하고, 그외 유닛은 체력 7.5%를 잃는다.
아이콘 색상이 빨간색이지만 중립 프로토콜이다.

파일:PNC_프로토콜_물보라 치기.png
물보라 치기
이동한 후 자신 주위 1칸 안에 적이 있으면, 자신 주변 모든 적에게 연산력 100% 연산피해를 준다.
아이콘 색상이 녹색이지만 중립 프로토콜이다.

파일:PNC_프로토콜_기상 시뮬레이션.png
기상 시뮬레이션
페르시카와 드 레이시가 코플리 섹터의 기상 시뮬레이터를 조작해, 날씨재해를 일으켜 엔트로피를 억제한다. 이번 작전에서 엔트로피 파도가 효력을 잃는다.
아이콘 색상이 녹색이지만 중립 프로토콜이다.

파일:PNC_프로토콜_스에요이의 협력.png
스에요이의 협력
만신창이의 몸으로도 스에요이는 하츠치리를 도와서 엔트로피액이 전투에 영향을 주지 않도록 하고 있다.
아이콘 색상이 녹색이지만 중립 프로토콜이다.


2.4.2. 모르덴트 레조넌스[편집]



2.4.2.1. 유리[편집]


파일:PNC_프로토콜_천사 기금.png
천사 기금
탐색 시작 시 50캐시코인 획득

파일:PNC_프로토콜_지형 탐사.png
지형 탐사
각 층에 입장할 때 원하는 구역을 선택해 입장 가능(보스룸 앞뒤의 구역 제외)

파일:PNC_프로토콜_충분한 준비.png
충분한 준비
공격력, 연산력, 체력 +30%

파일:PNC_프로토콜_다단 저력.png
다단 저력
아군의 감소한 체력 25%마다, 피해차감 10% 획득

파일:PNC_프로토콜_펄스 스트라이크.png
펄스 스트라이크
20초마다 모든 적에게 아군 최대 연산력 800%만큼의 피해를 준다.

파일:PNC_프로토콜_함수 추출.png
함수 추출
함수가 최소 보라색으로 출현한다.(일부 이벤트로 출현하는 함수 및 강화 함수 제외)

파일:PNC_프로토콜_폭발 충전.png
폭발 충전
궁극기 게이지 충전속도 2배.

파일:PNC_프로토콜_집중 전법.png
집중 전법
적과 인접하지 않은 아군이 주는 피해량이 30% 상승한다.

파일:PNC_프로토콜_치명 약탈.png
치명 약탈
근접 유닛이 치명타를 일으킬 때 치명타 피해량의 50%만큼 체력을 회복한다.

파일:PNC_프로토콜_오버로드-팔라딘.png
오버로드-팔라딘
이번 탐색에서 수위가 전사 클래스 함수 효과를 받는다.

파일:PNC_프로토콜_오버로드-근본 치료.png
오버로드-근본 치료
이번 탐색에서 치료사가 사수 클래스 함수 효과를 받는다.

파일:PNC_프로토콜_오버로드-이능전사.png
오버로드-이능전사
이번 탐색에서 전사가 해결사 클래스 함수 효과를 받는다.

파일:PNC_프로토콜_오버로드-건블레이드.png
오버로드-건블레이드
이번 탐색에서 전사가 사수 클래스 함수 효과를 받는다.

파일:PNC_프로토콜_오버로드-서브미션.png
오버로드-서브미션
이번 탐색에서 해결사가 전사 클래스 함수 효과를 받는다.

파일:PNC_프로토콜_오버로드-암살요원.png
오버로드-암살요원
이번 탐색에서 해결사가 사수 클래스 함수 효과를 받는다.

파일:PNC_프로토콜_오버로드-착검돌격.png
오버로드-착검돌격
이번 탐색에서 사수가 전사 클래스 함수 효과를 받는다.

파일:PNC_프로토콜_오버로드-지정사수.png
오버로드-지정사수
이번 탐색에서 사수가 해결사 클래스 함수 효과를 받는다.

파일:거북선_뉴럴.png
거북선
아군 근접 인형이 30% 피해반사 획득

파일:뉴럴고군분투.png
고군분투
출격한 인형이 5명 이하일 경우 부족한 1명마다 출격한 인형이 주는 피해량과 최대체력이 20% 상승한다.

파일:PNC_프로토콜_유유상종.png
유유상종
출격한 인형 중 중복된 클래스마다,모든 인형의 최대체력 +10%, 주는 피해량 +10%

파일:골수 뽑기.png
골수 뽑기
적 유닛이 쓰러지면 쓰러진 유닛의 최대체력 20%만큼 인접한 아군의 체력을 회복시킨다.

파일:기체 둔화.png
기체 둔화
적 공격속도 -30%

파일:체력 부식.png
체력 부식
적 체력상한 -20%

파일:PNC_프로토콜_동력 고갈.png
동력 고갈
적 스킬 충전속도 -20%

파일:위기 은폐.png
위기 은폐
체력이 10% 이하가 된 아군 인형은 5초간 은신한다.

파일:연계 매트릭스.png
연계 매트릭스
전투 시작시 각 아군 인형은 인접한 아군 인형의 연산력과 공격력을 10% 상승시킨다.

파일:프로토콜_고주파 쇼크.png
프로토콜·고주파 쇼크
아군이 3초마다 인접한 적에게 연산력 100% 연산피해를 주고 0.1초간 기절시킨다.

파일:프로토콜_척력 피해.png
프로토콜·척력 피해
아군이 2초마다 인접한 적에게 물리방어력+연산방어력 만큼의 순수피해를 준다.

파일:PNC_프로토콜_프로토콜·운동량 실드.png
프로토콜·운동량 실드
적과 인접하지 않은 아군 인형이 준 피해량의 25%를 보호막으로 흡수한다.

파일:PNC_프로토콜_프로토콜·달라붙기.png
프로토콜·달라붙기
아군 인형과 인접한 적 유닛이 주는 피해량 -15%, 받는 피해량 +15%.

파일:프로토콜_약화전술.png
프로토콜·약화전술
아군이 일반공격 할 때마다 30% 확률로 공격대상에게 피해증폭을 1스택 부여한다.

파일:프로토콜_약체 배척.png
프로토콜·약체 배척
아군이 치료할 때 체력이 가장 낮은 적에게 치료량 30%만큼의 연산피해를 준다.

파일:PNC_프로토콜_돈이 힘이다.png
돈이 힘이다
보유한 200캐시코인마다, 모든 인형의 주는 피해량 10% 상승.(최대 3중첩)


2.4.2.2. 중립[편집]


파일:PNC_프로토콜_오리무중.png
오리무중
아군 모든 인형의 사거리 -2(2 이하로 감소하지 않음),감소한 사거리 1칸마다 주는 피해량 +15%.


2.4.2.3. 불리[편집]


파일:PNC_프로토콜_스타트 대시·역방향.png
스타트 대시·역방향
전투 시작 시 모든 적의 자동 스킬을 완전히 충전시킨다.

파일:PNC_프로토콜_순풍 사격·역방향.png
순풍 사격·역방향
모든 적 원거리 유닛이 주는 피해량 +20%

파일:PNC_프로토콜_거인 사냥·역방향.png
거인 사냥·역방향
적이 자신보다 체력이 많은 유닛에게 주는 피해량 +30%

파일:PNC_프로토콜_절호조·역방향.png
절호조·역방향
체력이 80%보다 높은 적 유닛이 주는 피해량 +30%

파일:PNC_프로토콜_포식 공세·역방향.png
포식 공세·역방향
적의 일반공격에 20% 흡혈 효과가 추가된다.

파일:PNC_프로토콜_에너지 누수·역방향.png
에너지 누수·역방향
10초마다 아군의 스킬 충전량을 50% 감소시킨다.

파일:PNC_프로토콜_집중 공급·역방향.png
집중 공급·역방향
전투 시작 시 중간 가로줄의 적의 공격력/연산력 +50%, 다른 줄은 -20%.

파일:PNC_프로토콜_예리한 칼날·역방향.png
예리한 칼날·역방향
모든 적 근접 유닛이 주는 피해량 +20%

파일:PNC_프로토콜_생명 유실.png
생명 유실
필드 위의 인형은 2초마다 체력을 10% 잃는다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-20 06:20:39에 나무위키 뉴럴 클라우드/프로토콜 문서에서 가져왔습니다.

[1] 20캐시코인 또는 부대 전체 체력 10%를 지불해 구매 가능하다.