다크나이트(마비노기)

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1. 개요
2. 상세
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
3.1.2. 컨트롤 오브 다크니스
3.2. 패시브 스킬
3.2.1. 바디 오브 카오스
3.2.2. 핸즈 오브 카오스
3.2.3. 브레인 오브 카오스
3.2.4. 다크 헤비 스탠더
3.2.5. 다크 내츄럴 실드
3.2.6. 다크 마나 리프랙터



1. 개요[편집]



파일:마비노기 - 팔라딘 VS 다크나이트.png


밀레시안이 걷게 되는 두 갈래 길 중 하나로 설정상 '어둠의 기사'라고 불리지만 밀레시안의 다크나이트는 '혼돈의 기사'라고 불리는데 이는 상위 단계로 가면 변신 시에 붙는 타이틀에서부터 알 수 있다.

처음엔 강렬한 증오와 욕망을 지닌 존재가 되기 쉬운데 이를 매개체로 삼는 다크나이트의 갑옷이 유혹해 스스로와 하나가 될 것을 권유한다.[1] 이후 다크나이트가 된 뒤엔 포워르의 편에 서서 인간에게 검을 겨눴다. 작중 확실히 밝혀지지는 않았지만, 정황상 다크나이트의 갑옷을 제작한 것은 포워르로 추정된다. 그렇다고 딱히 포워르의 하수인이 되는건 아니고, 어디까지나 자기 자신의 욕망을 위해서 행동한다. '혼돈의 기사'라고도 불러지지만, 그들의 힘의 근원이 되는 감정 자체가 욕망이나 증오같은 영 좋지 못한 감정들인데다가 해놓은 짓도 엄청 나쁜 짓들이다보니 질이 좋지 않은건 어찌 보면 당연한 일.[2] 게다가 다크나이트의 갑옷은 작은 파편 하나만 있어도 소유주를 유혹한 뒤 부정적인 감정을 흡수하면 조각을 모아 갑옷을 완성시킬 필요가 없어보인다.

G3에서 언급된 내용에 따르면 다크나이트는 마하의 권능이 깃든 존재가 될 수 있는데 이들은 도르카 페다인(암흑의 군세)이라 불리며, 도르카 페다인이 된 다크나이트들은 단순히 증오와 슬픔을 원천으로 삼는 저주받은 검은 갑옷의 기사가 아닌 진정한 의미로의 초월적인 존재로써 증오와 광기의 화신으로 거듭나게 된다고 한다. 어떤 면에선 팔라딘 기사단과 빛의 기사의 관계와 비슷하다. 그래서인지 다크 나이트는 '빛의 기사'인 진정한 팔라딘보다는 팔라딘 기사단에 더 가까운 모습을 보인다. 그래도 아무리 강해도 본질은 인간이라 그런지 젊은 시절의 던컨 촌장이 다크나이트와 싸워서 이기는걸 보면 절대적으로 강하지 않은 듯 하다.

파일:마비노기 - 암흑의 갑옷.png
완성된 암흑의 갑옷[3]

포워르 소속인 블랙위자드에 말에 의하면 다크나이트의 갑주가 플레이어 밀레시안을 유혹한 것은 밀레시안이 자신을 완전히 받아들일 수 있을만한 강대한 역량과 강인한 정신력을 가지고 있었기 때문이라고 한다. 그리고 일단 밀레시안은 유혹을 무시하고[4] 다크나이트의 갑옷을 한번 파기[5]하고 그 뒤에 블랙 위자드의 권유를 받는다. 즉, 마음속에 증오와 욕망을 지닌 자들이 상대적으로 유혹에 넘어가기 쉽고 이들을 적극적으로 유혹할 뿐, 딱히 그러한 자들만 골라서 유혹하는 것은 아닌 모양이다.

밀레시안을 제외한 유명한 다크나이트는 루에리[6], 모르간트[7] 던컨의 옛 여인인 아일리스[8], '암흑의 갑옷을 입은 자, 다크나이트' 책에서 나오는 갑옷과 함께 실종한 '퓬바르'[9]라는 인물이 있다.

2. 상세[편집]


시스템 상 팔라딘과 대립하는 인간 종족의 혼돈의 기사로 팔라딘처럼 스킬 랭크가 높아질 수록 외형이 달라지며 능력치가 향상된다. 게다가 방어 스킬이 랜덤하게 발동되는 팔라딘과는 다르게 3종 방어 스킬이 항시 발동되고, 크리티컬에서 팔라딘보다 유리하다. 그러나 스탯 상승량이 압도적으로 높지만 팔라딘이 가진 소드 오브 오더의 최대 공격력 상승 수단이 없기 때문에 본체 스탯이 한계점에 도달한 상태일수록 팔라딘에게 밀리게 된다. 사실 상승량이 압도적으로 높긴 하지만 다크나이트의 힘이 불안정 하다는걸 반영한 탓에 랜덤하게 한 스탯에 집중되기도 한다.

특히 지속적인 회복만 가능하다면 반영구적 변신이 가능하기 때문에 과거엔 온갖 회복 수단이 동원되기도 했다. 기본적으로 포션 중독을 감수하여 생명력을 최대한 유지하거나 마나의 엘릭서가 존재하던 당시 파티 힐링 마스터를 소유한 유저 한명이 다크나이트 일곱 명을 지속적으로 회복하는 파티가 생겼으며 라비 던전 아레나에서 원하는 스탯이 될때까지 변신을 거친 뒤 길드석이나 여신의 날개를 통해 유지하는 방법도 있으며 심지어 현금만 투자할 수 있다면 소환시 HP를 회복해주는 근두운을 4마리 이상 구비한 뒤 쿨타임에 맞춰 사용하는 방법도 존재했다.

하지만 이런 유지법도 점차 패치를 거듭하여 쓸모가 없어진데다 인형술과 듀얼건이 추가되고 팔라딘도 페스티벌 푸드로 스탯 한계점을 쉽게 찍는 방법이 존재해 지금은 다크나이트 전향을 권장하지 않는 편이다. 스탯 제한이 한번 더 풀린다면 빛을 낼 수 있겠지만 거듭되는 파워 인플레로 인해 이마저도 신통치 않는 편. 저널 목적으로 전향한다 해도 팔라딘으로 돌아올 수 없기 때문에 현재까지 존재하는 다크나이트 유저들은 대다수 초창기부터 마비노기를 즐긴 유저들이라 봐도 좋다.

시간이 많이 흐른 지금은 좋은 성능을 지닌 타이틀이 추가되고 평균 능력치가 오르다보니 변신시 얻는 이점이 거의 없어져 팔라딘과 똑같은 처지가 되었다. 그나마 변신 시간 또한 지속 시간이 지나 바로 해제되는 팔라딘과는 다르게 생명력이 줄어들기 시작하고 데들리 상태에 가까울 시 해제되는데 이때 생명력을 회복하여 변신 상태를 유지할 수 있는 점을 이용하여 힐링이나 파티힐링 수련에 동원되며 이를 통한 원드 숙련도를 올릴 수 있다는 이점이 있다.

참고로 이 다크나이트는 G2 처럼 무조건이 아닌 G3 클리어 이후의 선택 사항이라 밀레시안의 이후 메인스트림 스토리에선 아무 영향이 없다. 특히 팔라딘/다크나이트의 구분을 떠나 엘프와 자이언트까지 인간 전용 메인스트림에 편입되어 그냥 '빛의 전사'로 통합시켰기 때문에 최초의 변신 스킬은 다 G2 이후엔 그냥 쓰이지도 않고 묻혔다.[10]

3. 스킬[편집]



3.1. 액티브 스킬[편집]



3.1.1. 소울 오브 카오스[편집]


파일:소울 오브 카오스.jpg

다크나이트로 변신하는 스킬이다. 여러가지 능력치가 무작위로 상승하고, 다크나이트 전용의 갑옷을 착용하게 된다. 변신이 일정 시간 이상 지속되면 어둠의 힘에 짓눌려 몸에 나쁜 영향이 나타난다. 에린 시간으로 하루에 한 번만 사용할 수 있다.

랭크
타이틀
F~B랭크
다크나이트
A~6랭크
블랙나이트
5~2랭크
카오스나이트
1랭크
인프라블랙
다크나이트로 변신하는 스킬이다. G3 클리어 후 다크나이트의 갑옷조각 모으기 퀘스트를 진행하면 전향할 수 있다. 캐릭터가 레벨업을 할때마다(탐험레벨 제외) 10회씩 수련되며 수련치를 전부 채워야 랭크업을 할수 있다. 또한 채워진 수련치를 다른 스킬들에 10회씩 분배할 수 있다. 지속시간은 캐릭터의 환생횟수와 나이에 따라 증가한다.

다크나이트는 팔라딘처럼 변신 스킬 랭크에 따라 갑옷이 달라진다. 다크나이트일 때는 변신 스킬의 투구를 쓰다가, 블랙나이트가 되면 투구 디자인이 바뀌고 목가리개가 생기며, 카오스 나이트일 때는 갑옷의 문양이 선명해지면서 투구가 모르간트 거랑 비슷하게 생긴 뿔투구로 바뀌고 목가리개가 사라진다. 인프라블랙이 되면 뿔투구는 사라지고 원형 투구에 쫄쫄이 갑옷으로 바뀐다.


3.1.2. 컨트롤 오브 다크니스[편집]


파일:컨트롤 오브 다크니스.png

마음 속의 어둠에서 비롯된 지배의 힘을 통해, 주변의 동물이나 마족을 자기의 수하로 부릴 수 있게 된다. 지배하려는 상대의 힘이 강하면 강할수록 어둠의 유혹에 대한 저항이 커서 쉽게 컨트롤할 수 없으나, 일단 넘어오면 강한 힘을 가졌을수록 오랫동안 그 힘에서 빠져나가지 못한다. 특수한 마족 스크롤을 사용해야 하며, 그 스크롤은 인간들 사이에서도 쉽게 구할 수 있다고 한다.

마법상점에서 판매하는 검은 마족 스크롤을 1장 소비하여 지정한 상대를 잠시동안 아군으로 만드는 스킬로, 컨트롤 된 몬스터는 펫과 동일한 인터페이스를 가지게 된다. 랭크가 높을수록 지속시간과 성공률이 늘어난다.최대 4마리까지 테이밍이 가능하며 지속시간은 약 5분. 단 1랭크를 찍을 경우의 지속시간은 상당히 긴데 이런 요소들은 후에 출시된 야생 동물 조련 스킬이 가져가게 된다.

수하로 부려봐야 전투적인 성능은 하자가 많지만 이런 기믹을 이용해 서큐버스를 조련할 시 '서큐버스를 유혹한' 타이틀을 얻을 수 있으니 심심하면 라비던전에 가서 조련해서 던바튼을 돌아다니기도 했다. 그러나 수하로 부릴 수 있는 몬스터는 제한된 편이며 그나마 활용할 수 있었던 비퍼 컨닼은 얼마 안가 묻혔다.

과거 이 스킬의 존재로 사건이 크게 터졌는데 아크 리치가 소환하는 밤스티드를 꼬셔다 던바튼 광장으로 돌아가 폭발 테러가 유행했다. 당시 아크 리치의 일부 상태이상에선 밤스티드에게 사용하여 자폭 데미지로 공략하라는 의도였으나 이런 사건이 알려진 지 1년 가까이 패치가 이루어지지 않았다. 그러다가 어떤 유저가 GM 연주회 이벤트 때 밤스티드를 데리고 와서 GM 캐릭터를 몰살하는 행위를 저지르자, 바로 그 다음날 패치되었다. 이 게임의 운영진의 관리 능력이 부실하다는 것을 알려준 계기가 된 스킬.

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3.2. 패시브 스킬[편집]



3.2.1. 바디 오브 카오스[편집]


파일:바디 오브 카오스.png

몸에 축적된 어둠의 힘을 통해 육체를 강화시키는 스킬로, 강철같은 체력과 높은 밸런스를 소유한 다크나이트가 된다.

다크나이트로 변신했을 때의 체력과 밸런스를 향상시킨다.


3.2.2. 핸즈 오브 카오스[편집]


파일:핸즈 오브 카오스.png

손에 감도는 어둠의 힘을 통해 기예를 강화시키는 스킬로, 날카로운 솜씨와 높은 부상율을 소유한 다크나이트가 된다.

다크나이트로 변신했을 때의 솜씨와 부상율을 향상시킨다.


3.2.3. 브레인 오브 카오스[편집]


파일:브레인 오브 카오스.png

두뇌에 스며든 어둠의 힘을 통해 이성을 강화시키는 스킬로, 뛰어난 지력과 치명적인 크리티컬을 소유한 다크나이트가 된다.

다크나이트로 변신했을 때의 지력과 크리티컬을 향상시킨다.


3.2.4. 다크 헤비 스탠더[편집]


파일:다크 헤비 스탠더.png

다크나이트의 진정한 힘은 인간 내면의 가능성을 최대한으로 끌어내어 자신의 몸을 둘러싼 갑옷에 자신의 의지에 따른 효과를 부여하는 것이다. 다크 헤비 스탠더는 팔라딘의 헤비 스탠더와 같은 효과를 가지는 스킬로서, 다크나이트 변신시에 발동되어 근접 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해준다. 이 능력이 발동되면 순간적으로 갑옷과 근육을 강화하여 마치 공격을 튕겨내는 것과 같은 효과를 발휘하지만, 적의 모든 공격에 순간적으로 대처하는 것은 매우 어려운 일이기 때문에 때맞춰 효과가 발동되는가는 운에 맡길 수 밖에 없다. 이 스킬이 효과를 보이면, 공격으로 인해 입은 피해와 충격을 튕겨내어 순간적으로 적의 헛점을 만들어 낸다.

다크나이트로 변신했을 때 근접 공격을 막아낼 확률을 높여준다.


3.2.5. 다크 내츄럴 실드[편집]


파일:다크 내츄럴 실드.png

다크나이트의 진정한 힘은 인간 내면의 가능성을 최대한으로 끌어내어 자신의 몸을 둘러싼 갑옷에 자신의 의지에 따른 효과를 부여하는 것이다. 다크 내츄럴 실드는 팔라딘의 내츄럴 실드와 같은 효과를 가지는 스킬로서, 다크나이트 변신시에 발동되어 장거리 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해준다. 이 능력이 발동되면 몸 주변을 둘러싼 강한 에르그의 흐름이 마치 소용돌이치는 바람처럼 몸을 보호 하여, 특별한 집중 없이도 화살에 의한 충격과 피해를 줄여주고, 넘어지거나 견제당할 가능성을 크게 축소 시켜준다.

다크나이트로 변신했을 때 원거리 공격(활, 석궁, 듀얼건)을 막아낼 확률을 높여준다.


3.2.6. 다크 마나 리프랙터[편집]


파일:다크 마나 리프랙터.png

다크나이트의 진정한 힘은 인간 내면의 가능성을 최대한으로 끌어내어 자신의 몸을 둘러싼 갑옷에 자신의 의지에 따른 효과를 부여하는 것이다. 다크 마나 리프랙터는 팔라딘의 마나 리프랙터와 같은 효과를 가지는 스킬로서, 다크나이트 변신시에 발동되어 마법 공격에 대한 방어 능력을 얻게 해준다. 이 능력이 발동되면 몸 속에서 발산되는 어둠의 힘이 공격해온 마법의 마나를 먹어 치우듯 흡수해버려 충격과 피해를 대부분 없애버린다. 다만, 마나가 흘러넘치는 중급 마법이나 충격을 주는 데 특화된 파이어 볼트 등의 마법은 다 흡수하지 못하여 그 파괴력을 모두 막아내지는 못한다.

다크나이트로 변신했을 때 마법 공격을 막아낼 확률을 높여준다.

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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 09:34:55에 나무위키 다크나이트(마비노기) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 게임상에서는 사념파로 구현되었는데, 이게 타이밍 나쁘게 나타나면 다른 메세지를 덮어버리는 문제가 있다. 평상시에도 사념파가 수시로 떠서 귀찮은 건 덤[2] 컴건은 이를 불쌍하게 여겼는지 증오와 분노는 스스로를 파멸시키는 힘이라고 생각한다. 비록 복수 자체가 옳다고 할순 없지만, 작중에 등장한 인물들이 다크나이트가 된 계기를 제공한게 바로 인간들의 추악함, 권력, 욕심, 배신 때문이다.[3] 한가지 의문 점은 갑옷 부위들인 몸, 머리, 어깨, 다리 등 조각들이 스스로 달라 붙고 재생 되어 만들어졌는데, 정작 완성품은 머리와 다리 부위는 사라지고 기분 나쁜 물체가 스며든 불안정한 형태의 상체 갑옷이 되었다. 팔라딘의 미스릴 갑옷은 게브네가 만든 상체 부위의 갑옷 도면만 존재한다는 점과 대비 되는 부분.[4] 물론 완전히 무시하진 못하고 갈등했다. 이 시점이 G3 최종장에서 키홀이 모리안의 거짓을 폭로한 이후였기 때문에 진정한 팔라딘으로 선택된 자에겐 선택하기 쉽지 않은 문제였다. 갑옷의 사념 또한 너를 드래곤과 함께 가둔 여신에게 복수하고 싶지 않아...?위선적인 팔라딘이 싫지? 라며 유혹을 하는데, 이후 스토리에서 모리안의 X년 같은 행적과 팔라딘의 모델인 루 라바다의 타락을 보자면 밀레시안이 믿고 걸아간 길이 다시 흔들려도 이상하지 않다.[5] 문제는 하필 갑옷이 완성된 이후로 자신을 입을 사람으로 선택했는지 떨어지지 않게 되었다. 간신히 타르라크, 던컨, 메이븐의 도움으로 여명의 포션을 이용하여 갑옷의 힘을 약화시켜 간신히 떼어내게 되고 갑옷은 타르라크가 가져가게 된다. 하지만 별개로 이 갑옷의 행방은 어떻게 되었는지 더 밝혀지지 않았다. 비록 수많은 갑옷 중 하나인거와 일시적으로 약화시킨거라 타르라크가 소유하고 있는게 안전한건지는 불명이다.[6] 그의 경우엔 밀레시안, 위선적인 팔라딘 기사단, 그리고 여신 모리안에 대한 실망과 원망.[7] 전성기 시절때 지켜냈던 인간 측이 끝없는 권력과 욕심으로 인해 그를 따르던 인간 측이 요정들과의 약속을 깨버리고 피해를 주어 크게 실망하게 된다.[8] 모종의 사건으로 그녀의 이야기를 전혀 듣지 않은 사람들로 인하여 다리를 부상 입고 영원히 걸을 수 없게 되었다. 무엇이 옳고 그른지는 더 이상 중요하지 않게 되었고, 이전 처럼 다시 걷고 싶었다는 마음과 자신을 이런 꼴로 만든 사람들에게 복수하기 위해 다크나이트가 된다. 던컨이 도착했을땐 이미 그녀의 복수는 이루어졌고, 왜 그런 짓을 했냐는 던컨의 물음에 아일리스는 다크나이트가 되어 복수하는 것이 유일한 선택이였다고 대답했다. 이후 그녀의 행방은 밝혀진게 없고 생사 또한 불명이다.[9] 갑옷의 조각을 실험 + 해독하다가 점점 갑옷의 저주에 영향을 받아 몸 상태가 점점 좋아지지 않게 되었다가 끝내 밝혀지지 못한 갑옷의 강대한 욕망의 힘에 사로 잡힌것으로 추정 된다.[10] 반면 마비노기 몽상생활에선 시스템상 아예 외전까지 강제로 진행하게 되어 최종적으로 팔라딘과 다크나이트 스킬들을 전부 소유 할수 있다. 물론 이후 스토리에 영향이 없는건 동일하다.