종류 | 레어도 | 2SET 보너스 | 4SET 보너스 | 드랍 보스 |
![파일:대마인 RPG_장비_불굴.png](//obj-sg.the1.wiki/d/90/13/b04ff077126338fc1ca0c6fcc801488b0e2584e69f14403ea6e91aeae0b3ecc4.png) 불굴 不屈 | N | 없음 | 없음 | Ch.1 오우거 노예 Ch.10 헤스티아 |
R | 다른 유닛이 사망하고 생존 단위가 1 명이되었을 때 SP를 1 회 특대 회복 (100 %) | DEF를 소 업 (10 %) 받은 데미지의 일부를 극소 회복 (5 %) |
HR | 다른 유닛이 사망하고 생존 단위가 1 명이되었을 때 SP를 5 회 특대 회복 (100 %) | DEF를 중 업 (20 %) 받은 데미지의 일부를 소 회복 (10 %) |
SR | 다른 유닛이 사망하고 생존 단위가 1 명이되었을 때 SP를 10 회 특대 회복 (100 %) | DEF를 대 업 (30 %) 받은 데미지의 일부를 중간 회복 (20 %) |
![파일:대마인 RPG_장비_은영.png](//obj-sg.the1.wiki/d/b2/de/f09ba546c657f392cb79b8f0fb8c703875a7e7c1e01586746150fbc507766a60.png) 은영 隠影 | N | 없음 | 없음 | Ch.2 XPS-11A본 Ch.11 야마타노 오로치 |
R | 턴 개시시 극소 확률 (5 %)로 SP 소 회복 (10 고정값) | SPD를 소 업 (10 %) 공격당할때 극소 확률 (5%)로 회피가능 |
HR | 턴 개시시 소 확률 (10 %)로 SP 소 회복 (10 고정값) | SPD를 중 업 (10 %) 공격당할때 소 확률 (10%)로 회피가능 |
SR | 턴 개시시 중 확률 (20 %)로 SP 소 회복 (10 고정값) | SPD를 대 업 (10 %) 공격당할때 중 확률 (15%)로 회피가능 |
![파일:대마인 RPG_장비_누.png](//obj-sg.the1.wiki/d/20/cc/38f386e86f4201c73186be49537baf7c71583c70d08e61e6e32ac36b25fac9d3.png) 누 累 | N | 없음 | 없음 | Ch.3 흰 서큐버스 Ch.12에우리알레 |
R | 데미지를 받았을 때의 SP 증가량 극소 업 (5 %) | ATK를 극소 업 (5 %) HP가 20 % 이하가 되었을 때, 10턴 동안 ATK를 소 업 (10 %) |
HR | 데미지를 받았을 때의 SP 증가량 소 업 (10 %) | ATK를 소 업 (10 %) HP가 20 % 이하가 되었을 때, 10턴 동안 ATK를 중 업 (20 %) |
SR | 데미지를 받았을 때의 SP 증가량 중 업 20 %) | ATK를 중 업 (20 %) HP가 20 % 이하가 되었을 때, 10턴 동안 ATK를 대 업 (30 %) |
![파일:대마인 RPG_장비_쾌유.png](//obj-sg.the1.wiki/d/8e/c8/76ca47190a2fbd0b5dcdc50a43fcdc560756b102013fc144b52d44973a0f4b00.png) 쾌유 快癒 | N | 없음 | 없음 | Ch.4 와스프 퀸 Ch.13 명계의 집사 |
R | 적에게 표적당하기 어렵게 된다 | HP의 최대치가 소 업 (10 %) 자신만 HP 회복할 때, HP가 가장 낮은 다른 유닛을 같은 비율로 회복 |
HR | 적에게 표적당하기 어렵게 된다 | HP의 최대치가 중 업 (20 %) 자신만 HP 회복할 때, HP가 가장 낮은 다른 유닛을 같은 비율로 회복 |
SR | 적에게 표적당하기 어렵게 된다 | HP의 최대치가 대 업 (30 %) 자신만 HP 회복할 때, HP가 가장 낮은 다른 유닛을 같은 비율로 회복 |
![파일:대마인 RPG_장비_무쌍.png](//obj-sg.the1.wiki/d/7f/0e/dff40ce3c1b005ee9b3d4a5e6939c2d1c493f081ab3d24de6228cf6ad463a685.png) 무쌍 無双 | N | 없음 | 없음 | Ch.5 브레인 플레이어 Ch.14 나이토 |
R | ATK 극소 업 (5 %) SPD 중 다운 (15 %) | ATK 소 업 (10 %). 준 데미지의 소 비율만큼 회복 (10 %) |
HR | ATK 소 업 (10 %) SPD 소 다운 (10 %) | ATK 중 업 (20 %). 준 데미지의 중 비율만큼 회복 (20 %) |
SR | ATK 중 업 (15 %) SPD 극소 다운 (5 %) | ATK 대 업 (30 %). 준 데미지의 대 비율만큼 회복 (30 %) |
![파일:대마인 RPG_장비_부동.png](//obj-sg.the1.wiki/d/14/14/52f3501426427334e4bc0a0dc5c8aaa8c24fb3f247a1e312da66950952006104.png) 부동 不動 | N | 없음 | 없음 | Ch.6 나가 솔져 Ch.15 쿠로키 시즈쿠 |
R | SP가 100%일 때, 받는 데미지량이 극소 다운 (5 % 감소) | DEF를 소 업 (10 %) 상태이상 내성을 특대 업 (100 %) |
HR | SP가 100%일 때, 받는 데미지량이 소 다운 (10 % 감소) | DEF를 중 업 (20 %) 상태이상 내성을 특대 업 (100 %) |
SR | SP가 100%일 때, 받는 데미지량이 중 다운 (15 % 감소) | DEF를 대 업 (30 %) 상태이상 내성을 특대 업 (100 %) |
![파일:대마인 RPG_장비_신찰.png](//obj-sg.the1.wiki/d/f5/59/1ec84ffbd7393788a0d9bd4385559cfc23b410e482c848cd93f0fe3d776279c0.png) 신찰 迅刹 | N | 없음 | 없음 | Ch.7 파우스트 Ch.16 드라우그 · 어거스트 |
R | 스킬 선택시 극소 확률 (3 %)로 소모 SP가 0이 된다 | SPD를 소 업 (10 %) 스킬의 상태이상 부여 확률을 극소 업 (5 %) |
HR | 스킬 선택시 소 확률 (5 %)로 소모 SP가 0이 된다 | SPD를 중 업 (20 %) 스킬의 상태이상 부여 확률을 소 업 (10 %) |
SR | 스킬 선택시 중 확률 (10 %)로 소모 SP가 0이 된다 [1] 2019 / 01 / 31 R ~ SR 하향 조정 | SPD를 대 업 (30 %) 스킬의 상태이상 부여 확률을 중 업 (20 %) |
![파일:대마인 RPG_장비_쌍격.png](//obj-sg.the1.wiki/d/00/27/460c513177c00172479c63735fe4c9955173f0034a332a0a004f49406176ea92.png) 쌍격 双撃 | N | 없음 | 없음 | Ch.8 야오 비구니 |
R | HP가 100%일 때, ATK를 소 업 (10 %) | ATK를 중 다운 (20 %) 공격을 2회 한다. SP 증가량은 2회분이 아님 |
HR | HP가 100%일 때, ATK를 중 업 (20 %) | ATK를 소 다운 (10 %) 공격을 2회 한다. SP 증가량은 2회분이 아님 |
SR | HP가 100%일 때, ATK를 대 업 (30 %) | 공격을 2회 한다. SP 증가량은 2회분이 아님 |
![파일:대마인 RPG_장비_중격.png](//obj-sg.the1.wiki/d/1b/fe/21e3dd80bee5a668c8f6c4dcdb7336de9350b4167f45ae4b3fce31e998ff64c3.png) 중격 重撃 | N | 없음 | 없음 | Ch.9 왕거미 사부로 |
R | 모든 유닛들 중에서 가장 마지막으로 행동한다. 주는 데미지량 극소 업 (5 %) | ATK 소 업 (10 %) 레이드 보스와의 조우 확률이 극소 업 (5 %) |
HR | 모든 유닛들 중에서 가장 마지막으로 행동한다. 주는 데미지량 소 업 (10 %) | ATK 중 업 (20 %) 레이드 보스와의 조우 확률이 소 업 (10 %) |
SR | 모든 유닛들 중에서 가장 마지막으로 행동한다. 주는 데미지량 중 업 (15 %) | ATK 대 업 (30 %) 레이드 보스와의 조우 확률이 중 업 (15 %) |