더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/시스템/네스츠 유전자 도감

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1. 개요
2. 네스츠 유전자 도감
2.1. 칩
2.1.1. 암사의 방어
2.1.2. 전갈의 힘
2.1.3. 치유의 빛
2.2. 변이
2.3. 강화
3. 난투 구역



1. 개요[편집]


본 문서에서는 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao의 컨텐츠 중 하나인 네스츠 유전자 도감에 대하여 설명한다.
네스츠 유전자 도감은, 격투가 두 명을 연합하고 칩들을 이용해 연합된 격투가 둘을 강화하는 시스템으로, 테스트서버엔 17년 10월에 추가되고, 대섭엔 18년 9월에 추가되었고, 한섭에는 11월 22일자 업데이트로 추가되었다.


2. 네스츠 유전자 도감[편집]


기본적으로 공방생을 올려주는 도감이 존재하며, 이 도감은 도감 페이지 세개와 500다이아를 소비하면 추가로 도감 페이지를 구매할 수 있다.
도감에선 두 명의 격투가를 연합(설정)하고 빈 칸엔 칩을 박아 설정 된 격투가들의 공격력, 방어력, 생명력을 높여줄 수 있고 특수한 칩들은 연합된 격투가들 사이에 특수한 효과인 연합기를 발동시킬 수 있다.
연합(설정)한 격투가들은 다른 도감 페이지에 등록할 수 없고, 해제 할때는 20다이아를 소모하게 된다.


2.1. 칩[편집]


피의 각성 컨텐츠엔 룬이 있다면, 네스츠 유전자 도감에는 칩이 있다.
그 칩들은 괴력의 칩, 광분의 칩, 선혈의 칩, 암사의 칩, 전갈의 칩, 치유의 칩이라는 이름이며, 괴력의 칩은 공생, 광분의 칩은 공방, 선혈의 칩은 생명력, 암사/전갈/치유의 칩이 상술한 특수한 칩이며, 이들은 공방생 모두 올려준다.
칩의 등급에 대한 설명은 없으나, 색깔에 따른 등급은 존재하니 매직(초록색) < 레어(파란색) < 에픽(보라색) < 유니크(노란색) < 레전드(빨간색)이 존재한다.
당연하게도, 등급에 따라 버프 되는 공, 방, 생의 수치가 달라지고 하위서술될 변이 에너지의 수치도 달라진다.
칩을 얻는 방법은 네스츠 유전자 도감 탭에 들어가 5시 방향의 상점을 눌러 1회 구매하는 단뽑과, 10회 구매하는 연뽑이 있다. 각각 20회, 10회 제한이며 가격은 80다이아, 680다이아 이다.
하지만 1회는 오의석처럼 무료로 제공하고 있고, 이는 20회에 포함되지 않는다.
새로이 추가된 일일 퀘스트 "도감 리셋"이라는 이름으로, 다이아 뽑기 1회를 하면 퀘스트가 완료되어 도감 조각 30개를 얻게 된다. 이 조각으로 도감을 레벨 업 시킬 수 있다. 다만, '다이아 뽑기 1회'가 조건이니만큼 무료뽑은 제외되며, 무료뽑 이후 80다이아를 소모해 단뽑을 하면 그제서야 퀘스트가 완료된다.
거기다 좋은 점을 한가지 뽑자면, 이 무료뽑에서도 레전드 등급의 칩이 나올 수 있다는 점이라는 것이다. 물론 극악의 확률로

칩을 장착하게 될 때는, 첫번째 칸엔 괴력의 칩, 두번째 칸엔 광분의 칩, 세번째 칸엔 선혈의 칩만 장착 가능하고 밑의 두 칸엔 암사/전갈/치유의 칩을 장착할 수 있다.
단, 특수한 칩의 경우, 한 가지의 칩만 장착이 가능하다. 예시를 들어보자면, 두 칸 모두에 암사의 칩을 끼우는건 가능하나, 암사의 칩과 전갈의 칩을 끼우는 것은 불가능 하다.
왼쪽에 설정된 격투가부터 들어가게 되며 이후 겹치는 세번째 칩부터는 교체(좌), 교체(우) 식으로 원하는 위치에 교체해줄 수 있다.

암사/전갈/치유의 칩은 연합기를 사용할 수 있게 되는 특수한 칩이며, 각각의 효과 또한 다르다.
두 칸에 적용된 암사/전갈/치유의 칩의 레벨에 따라 효과가 달라지는데, 칩 한개당 에픽은 1레벨, 유니크는 2레벨, 레전드는 3레벨이며 최대 레벨은 6이다.


2.1.1. 암사의 방어[편집]


  • 1레벨 - 연합 상대가 한번에 최대 생명력의 20%를 초과하는 데미지를 받을 경우, 2턴간 자신의 데미지 감면율 +16% (인당 최대 1회 발동, 기타 효과와 중첩 가능)
  • 2레벨 - 1레벨의 데미지 감면율 효과가 24%로 증가
  • 3레벨 - 연합 상대가 한번에 최대 생명력의 20%를 초과하는 데미지를 받을 경우, 2턴간 자신의 데미지율 +16% (인당 최대 1회 발동, 기타 효과와 중첩 가능)
  • 4레벨 - 3레벨의 데미지율 효과가 24%로 증가
  • 5레벨 - 데미지 감면율 증가 횟수 +1, 2턴마다 1회 발동
  • 6레벨 - 데미지율 증가 횟수 +1, 2턴마다 1회 발동


2.1.2. 전갈의 힘[편집]


  • 1레벨 - 자신의 생명력이 100%가 아닐 때, 연합 상대가 발동한 필살기 데미지의 16%를 자신의 생명력으로 전환 (전환량은 생명력 최대치의 20%를 초과하지 않음. 인당 최대 1회)[1]
  • 2레벨 - 1레벨의 생명력 전환이 24%로 증가 (전환량은 생명력 최대치의 30%를 초과하지 않음.)
  • 3레벨 - 스킬 혹은 일반 공격으로 적 공격시 각인 부여.[각인]
  • 4레벨 - 3레벨의 추가데미지가 12%로 증가
  • 5레벨 - 생명력 전환 횟수 +1
  • 6레벨 - 총 2개의 각인 부여 가능. 각인 목표가 공격받을 때까지 각인은 사라지지 않음.

2.1.3. 치유의 빛[편집]


  • 1레벨 - 턴 시작시 연합 대상 중 생명력 백분율이 낮은 격투가의 생명력 회복 (최대 생명력의 8% 회복, 최대 2회)
  • 2레벨 - 1레벨의 생명력 회복 효과가 12%로 증가
  • 3레벨 - 첫 치료 효과를 받은 후 2턴 동안 턴 시작시 자신의 최대 생명력의 5%만큼 회복 (인당 최대 1회 발동)
  • 4레벨 - 3레벨의 지속 치료 효과가 7.5%로 증가
  • 5레벨 - 총 회복 횟수 +2
  • 6레벨 - 지속 치료 인당 2회 적용, 2턴마다 최대 1회 적용


2.2. 변이[편집]


이 등급에 따라 칩들이 올려주는 공방생의 수치가 달라지며 또한 변이 에너지라는 것이 추가적으로 존재하는데, 등급에 따라 이 수치도 달라진다. 또한, 칩을 강화시킬 때마다 칩의 변이 에너지도 늘어난다.
변이 에너지는, 칩을 장착하여 두 격투가들의 총합이 높으면 높을수록 연합된 두 격투가들에게 보너스 효과를 부여한다.
단, 하나의 도감에서 활성화 되었다고 나머지의 도감 또한 활성화 되는 것이 아닌, 도감별로 각자 따로 활성화 시켜줘야 한다.
괄호 안은 변이 레벨 활성화에 필요한 변이 에너지 수치이다.

  • 1레벨(300) - 격투가 총 생명력 +20% (적용 범위 : 경기장, 서버 경기장, 시공의 탑)
  • 2레벨(600) - 격투가 총 생명력 +10% (적용 범위 : KOF쟁패, 서버 KOF 쟁패)
  • 3레벨(900) - 격투가 총 생명력 +15% (적용 범위 : 비밀 광산, 서버 쟁탈전)
  • 4레벨(1200) - 연합 동료의 공, 방, 생 5%만큼을 버프로 획득 (적용 범위 : 7컨텐츠 전부)
  • 5레벨(1500) - 격투가 총 생명력 +40% (적용 범위 : 경기장, 서버 경기장, 시공의 탑)
  • 6레벨(1800) - 격투가 총 생명력 +20% (적용 범위 : KOF쟁패, 서버 KOF 쟁패)
  • 7레벨(2100) - 격투가 총 생명력 +30% (적용 범위 : 비밀 광산, 서버 쟁탈전)
  • 8레벨(2400) - 연합 동료의 공, 방, 생 10%만큼을 버프로 획득 (적용 범위 : 7컨텐츠 전부)


2.3. 강화[편집]


도감과 칩은 강화가 가능하며, 도감은 새로이 추가된 이벤트인 난투 구역의 보상으로 도감 조각을 얻어야 가능하다. 난투 구역에 대한 사항은 하위 서술.
칩을 강화 하려면 유전자 코드(레전드 등급만)와 유전자 파츠(모든 등급)가 필요하다. 얻는 방법은 현재로썬 레어~유니크를 정련하면 된다. 레전드 등급을 정련할 경우 유전자 코드만 획득 가능하다. 난투 구역에서 획득 가능할지는 추후에 확인 가능하다.
정련에서 나오는 유전자 파츠의 갯수는 레어 1개, 에픽 4개, 유니크 20개이며 레전드는 유전자 코드만 100개 획득한다.


3. 난투 구역[편집]


네스츠 유전자 도감 업데이트와 함께 업데이트 된 전용 이벤트 지역이라고 보면 된다. 최종결전과 같은 월, 화, 수요일 3일 동안, 오후 1시에서 11시까지 열린다.
난투 구역이 활성화되면 투혼 코인 1천개를 받게 되는데, 이 투혼 코인을 투혼강화 항목에 들어가 격투가를 소환하게 된다.
그 격투가들의 목록은 다음과 같다
  • 14자질 : 2대 미스터 가라데, 이그니스, 게닛츠, 네스츠 쿄, 네임리스, 기스, 리얼 제로, 쿨라
  • 13자질 : 쿄, 클락, 야마자키, 빌리, 이오리, 매츄어, 바이스, 로버트, 미스터 빅, 헤비 D!, 앙헬, 마리, 카스미, 바오, 친 겐사이, 마이, 레오나, 하이데른, 히나코
  • 11~12자질 : 유리, 김갑환, 셸미, 료, 죠, 브라이언, 맥시마, 베니마루, 앤디, 럭키

15자질은 전무하고, 14자질은 출시된 양에 비하면 조금 밖에 없고, 그저 11~13자질들이 꽉 들어찬 상태이다.
투혼 코인을 사용해 소환에서 이미 해제된 격투가가 나올 경우 투혼 레벨이 증가하며, 이때 보너스 버프처럼 세가지 중 하나를 택할 수 있게 된다. 투혼은 최대 7레벨까지 있다. 투혼 레벨에 따른 보너스 버프를 고르는 것도 자질마다 달라지는데, 14자질은 2레벨에서 2문, 4문, 공격력 +10%중 하나를 고를 수 있지만 13자질 이하는 3레벨에서 고르게 된다.

공격 진형의 경우 투혼에서 뽑은 유닛들로 구성시킬 수 있지만, 1팀에 4명밖에 채울 수 없고 최대 4팀을 채워야하는데, 이때는 지원 항목을 눌러보면 적으로 많이 만나본 잡몹들이 나타나며, 이 녀석들을 진형에 포함시킬 수 있다. 나의 구역에서 또한, 방비를 위한 팀을 무려 7팀이나 뽑는데 여기서도 마찬가지이다.

공격은 한 명당 한 번씩이라 상대가 세 명이니 합쳐서 총 세 번이 가능하다. 4팀으로 7팀을 무찔러야 해서 골치 아프게 되는데다 심지어 점수 계산이 얼마나 많은 적 팀을 격파하느냐와 더불어 얼마나 많은 아군 팀을 살려두느냐에 따라 결정돼서 더더욱 골치 아프게 만든다. 시즌이 처음 활성화된 초기에나 이런 계산을 해야 하지, 이후 격투가들을 꽤나 얻고 나면 그냥 때려박고 누가 더 많이 격파해서 점수가 높나 하는 식이 되버린다.

난투 구역이 끝나고 대략 오후 11시 30분 즈음이 되면 조별 보상이 들어온다. 1등에서 4등까지 차별적으로 주어지며, KOF 기념금괴, 도감 조각, 유전자 칩 상자를 준다. 이 유전자 칩 상자에선 최대 유니크 등급까지 획득할 수 있다.
명예 포인트를 얼마나 획득했느냐에 따라 승급할 수 있고, 승급 보상 또한 주어지며 시즌이 끝나고 다음 달이 되면 자신의 등급에 따라 시즌 보상이 주어진다. 등급은 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터, 챌린저 순.


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[1] 만약 100데미지를 넣었다면 16을 회복하게 되겠으나, 이 16에서 또 다시 전환되는 격투가의 생명력의 20%가 초과되지 않는 선으로 다시 줄어들게 됨을 의미하는 듯 싶다.[각인] 3턴 내에 연합 상대가 목표를 공격할 경우 각인이 사라지며 최대 생명력의 8%의 추가 데미지 발생(인당 전투마다 1회만 가능)