던전메이커/이벤트

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1. 개요
2. 기본 이벤트
2.1. 시작 이벤트
2.2. 유물 관련 이벤트
2.2.1. 호박석 발견
2.2.2. 에메랄드 거미
2.2.3. 유물 상인 (반복)
2.2.4. 유물이 있는 유적
2.2.5. 신비한 알
2.3. 신단 관련 이벤트
2.3.1. 폭주하는 신단
2.3.2. 길을 묻는 노인
2.3.3. 버려진 제련소
2.3.4. 잃어버린 전설의 검
2.4. 시설 관련 이벤트
2.4.1. 악마의 제안
2.4.2. 꿈
2.4.2.1. 또 다른 꿈
2.4.3. 부서져가는 망치
2.4.4. 자연의 화신
2.4.5. 수수께끼의 요괴 (반복)
2.5. 알 수집가
2.6. 거대 괴수
2.7. 슬라임 경주 (반복)
2.8. 차원문 발견
2.9. 고대 용사의 무덤
3. 탐험팩 이벤트
3.1. 유물 관련 이벤트
3.1.1. 큐브 연구
3.1.1.1. 큐브 연구 제 1장
3.1.1.2. 큐브 연구 제 2장
3.1.1.3. 큐브 연구 제 3장
3.1.1.4. 큐브 연구 제 4장
3.1.2. 유전자 연구
3.1.3. 고대의 수도승
3.1.4. 시계 장인
3.1.5. 그림자의 여신
3.1.6. 성배 제작자
3.1.7. 타천사
3.1.8. 분노의 메아리
3.2. 몬스터 관련 이벤트
3.2.1. 정령의 계약 이벤트
3.2.1.1. 불의 정령
3.2.1.2. 물의 정령
3.2.1.3. 자연의 정령
3.2.1.4. 빛의 정령
3.2.1.5. 어둠의 정령
3.2.2. 기타 이벤트 몬스터
3.2.2.1. 영혼의 샘
3.2.2.2. 구조 신호
3.2.2.3. 심해로의 초대
3.2.2.4. 세계수의 가지
3.2.2.5. 화산 심장부
3.2.2.6. 영혼이 새어나오는 틈새
3.2.2.7. 위험천만 차원문
3.3. 늪지 괴물
3.4. 힘 잃은 사신
3.5. 타락의 피
4. 기타



1. 개요[편집]


이벤트 카드를 선택하면 등장하며 예외적으로 시작 시 자동으로 발생되는 이벤트는 확률적으로 등장한다. 해당 이벤트들은 공식적인 명칭이 없으며, 문서 상의 이벤트 명들은 모두 임의로 붙여진 가칭이다.


2. 기본 이벤트[편집]



2.1. 시작 이벤트[편집]


파일:던전메이커_이벤트_시작.png
시작 이벤트
용사들의 공격을 막느라 고생이 많군.
고생하는 그대를 위해 선물을 준비했어.
물론 좋은 선물이 될지 어떨지는 모르겠지만 잘 골라보게나

#
선택지
1
마왕 레벨 5 증가
2
던전 확장
3
골드 100 획득
4
골드 100 감소, 유물 획득
5
무작위 몬스터 1개 승급
6
무작위 몬스터 1개 변환
7
무작위 몬스터 2기 획득
8
무작위 신단 획득, 무작위 함정 3개 획득
9
무작위 신단 획득, 모든 몬스터 승급
10
무작위 신단 획득, 골드 500 획득

최신 업데이트에서 삭제되었다. 현 시점 기준으로는 전설 난이도부터 저 보상들이 의미 없는 수준이고.

2.2. 유물 관련 이벤트[편집]


유물을 습득할 수 있는 이벤트들.

2.2.1. 호박석 발견[편집]


파일:던전메이커_이벤트_호박석.png
호박석 발견
위험한 위치에 매달려 있는 호박석을 발견했습니다.
그 안에는 알 수 없는 생명체가 잠들어 있습니다.

#
선택지
1
캐낸다
호박석 획득
2
깨운다
무작위 몬스터 획득

소지시 몬스터들의 전투에서 얻는 경험치를 추가로 더 주는 '호박석'이라는 유물을 얻을 수 있다. 깨워봐야 높은 확률로 잡몹이 나오고, 꿈 이벤트도 있는데 '캐낸다'를 버릴 이유가 없다. 경험치 +10% & 침입하는 영웅 수 증가, 경험치 +15%, 경험치 +30% 중 하나를 준다.

2.2.2. 에메랄드 거미[편집]


파일:던전메이커_이벤트_거미.png
희귀한 보석을 가진 거미
치명적인 독을 지닌 거미가 진귀한 보물을 지키고 있습니다.

#
선택지
1
공격한다
최대 생명력 -50, < 유물: 녹옥석 > 획득
2
제물을 바친다
몬스터 1마리 제거, < 유물: 녹옥석 > 획득
3
버려둔다
떠난다

'녹옥석'은 던전에 입장하는 용사들에게 중독을 건다.(마왕 공격력 비례) 유물 능력이라 함정 회피를 완전 무시하고 들어간다. 어느 쪽을 택하건 대가가 매우 저렴해 아무거나 골라도 된다. 1~2성 몹이야 얼마든지 넘쳐나고, 마왕 피통 50은 더 하찮다.

2.2.3. 유물 상인 (반복)[편집]


파일:유물상인.jpg

250x방문횟수 만큼의 골드를 받고 랜덤 유물 하나를 판다. 만약 유물을 다 얻었을 경우 무한 유물 중 하나가 뜬다. 어차피 유물이야 진행하다 보면 반복 유물이 나올 지경으로 모이는데, 반복 이벤트라 계속 뜬다. 반복 이벤트답게 봉인이 권장되는 이벤트.

2.2.4. 유물이 있는 유적[편집]


날아다니는 칼날 함정에 놓인 유물을 구하는 이벤트. 마왕의 생명력, 또근 몬스터를 희생시켜 유물 '무한한 회전의 칼날'을 얻을 수 있다. 해당 유물은 10%의 확률로 함정이 2배의 데미지를 입힌다.

2.2.5. 신비한 알[편집]


정체를 알수 없는 알을 주웠다면서 선택지를 3개준다.
1. 요리한다(모든 몬스터 생명력 +10%)
2. 가져간다(유물:고대의 알 획득)
3. 무시한다

'가져간다'를 선택시 고대의 알 유물을 흭득하며, 100일이 지나면 후술할 유물인 '둥지를 지키는 드래곤'으로 바뀐다.
알의 수치가 다 채워지기 전에 타락한 피 이벤트를 밟으면 선택으로 후술할 유물인 '타락한 고대의 알' 유물로 바꿀 수 있다.

(유물 이미지)
둥지를 지키는 드래곤
이벤트 유물
보스 전투에서 승리할 때마다 1000골드를 획득합니다. 또한 침입하는 용사의 수가 15% 감소합니다.

용사 수 감소 옵션은 기본적으로 체감 난이도를 크게 낮춰주지만, 용사가 덜 들어오니 전투 경험치 및 골드, 시설 충전속도, 용사 처치 점수 역시 덜 올라간다. DLC 사고 신성 난이도에서 마계 차원문 점수작을 한다면 도르마무로 보험을 들어놓자. 다만 현실 난이도 이하에선 사실상 노 패널티지만, 침략 전투가 나오면서 골드 보너스가 크게 퇴색됐다.

3번은 주력 몬스터 중 하나가 날라갈 수 있어 1 또는 2를 추천. 대부분 타락한 피 이벤트 연계를 노리지만, 100일 안에 타락한 피를 못 뽑을 가능성도 높다. 타락한 피 이벤트는 감옥이 있어야 발동되므로 알을 얻기 전에 감옥을 없애고 알을 얻고 감옥을 뽑아서 이벤트를 돌면 되기야 한다만...

해당 유물을 소지시 아래 이벤트가 랜덤으로 뜬다.

용이 깨어나고 첫번째 이벤트 카드에서 용 사냥꾼이 용을 요구한다면서 선택지를 고르는 이벤트다.
1. 그냥 준다(유물:둥지를 지키는 드래곤 제거)
2. 거부한다(매 전투마다 용 사냥꾼이 1명씩 출현)
3. 죽인다(무작위 몬스터 3마리 사망)

유물 계속 들고 있으면 용 사냥꾼이 출현하다가 확률적으로 전투 보상으로 포로로 등장한다. 타락 용사로 쓰기엔 등급 대비 구리다.

(유물 이미지)
깨진 고대의 알
이벤트 유물
모든 몬스터들의 전투 능력이 5% 감소합니다.

둥지를 지키는 용으로 변경되기 이전 갑작스럽게 알이 깨졌다는 문구가 뜨면서 깨진 고대의 알로 변경되는 경우도 있다.
마왕이 용사에게 일정 횟수 이상의 타격을 입었을 때, 혹은 일정 이상의 용사가 마왕방에 침입했을 때로 추정.

(유물 이미지)
타락한 고대의 알
이벤트 유물
음산한 기운이 느껴집니다.

획득 후 100일 전에 '타락한 피' 이벤트 밟아야 획득가능. 서순, 타임어택, 운빨 등 제약이 다중으로 걸려있어 대단히 먹기 힘들다.

(유물 이미지)
타락한 드래곤
이벤트 유물
모든 용사 전투 능력이 20% 감소하고, 용사 입장시 공포를 5 부여합니다.

일반 용과는 달리 용 사냥꾼이 오지 않고, 용사 수 감소 및 보스 전 1000골드 지급이 없다. 완전무결한 노 페널티라 점수작에서 크게 선호된다.

2.3. 신단 관련 이벤트[편집]



2.3.1. 폭주하는 신단[편집]


후반부에 이벤트 카드를 집기가 꺼려지는 이유. 해로운 효과만을 가진 이벤트. 보통 체력을 제물로 바쳐 넘기지만 신단에 대한 대비가 되어있다면 모든 몬스터 +5레벨 버프를 받아가는 것도 괜찮은 편이다. 골드를 바치는 선택지는 너무 큰 손해라 비추천

1.7.3 버젼 이후 이벤트가 바뀌어 최대 체력의 60%의 피해를 입거나 혹은 무작위 위치에 영웅들에게 버프를 주는 신단이 지어지거나 아니면 500G를 제물로 바쳐 무작위 위치에 주변 방의 영웅에게 타락을 거는 신단을 세운다. 그냥 체력을 헌납이 편한 이벤트. 시련 카드가 추가된 이후로는 한 번만 나온다.

2.3.2. 길을 묻는 노인[편집]


업데이트 과정에서 리뉴얼돼서 이벤트가 바뀌었다. '길을 제대로 알려준다'와 '거짓으로 알려준다' 두 선택지가 있는데 각 선택지에 따라 용사가 헤메지 않거나 용사가 더욱 헤메게 된다. 효과를 주는 지도 아이템을 얻는다. 능력은 이름 그대로 용사가 바로 마왕방으로 오게 하는지 아닌지의 차이. 당연히 후자가 더 좋고, 특히 미로 같은 특수 맵을 쓸 경우...

2.3.3. 버려진 제련소[편집]


1. 전체 몬스터 장비 획득, 대신 신전 건설
2. 랜덤 장비 획득
3. 무시한다. (이벤트 종료)

몬스터가 많으면 신단의 리스크를 감수할 수 있지만, 고등급의 몬스터가 많이 없다면 무작위 몬스터 장비 하나 만 얻는 것이 낫다. 물론 구린 장비 하나만 주고 끝날 수도 있다. 그래도 없는 것보단 나으니 장비는 그냥 받자.

2.3.4. 잃어버린 전설의 검[편집]


모든 몬스터의 공격력을 +15 올리고 신단을 받거나, 아니면 무작위 몬스터 장비 하나를 얻을 수 있는 이벤트.최신버전에선 삭제되어 안나온다.
잃어버린 전설의검
당신은 잃어버린 전설의 검을 발견했습니다. 오랫동안 방치되어있던 힘을 되살리려면 희생이 필요합니다.
장비한다.
최대 체력의 70%만큼 생명력을 잃고 <유물:피를 마시는 검> 획득
녹인다.
몬스터 1개를 희생한다. <유물:눈물을 마시는 검> 획득
버려둔다.


이영도의 소설 속의 새 이야기를 비튼듯한 유물들. 피를 마시는 검은 마왕이 흡혈로 체력 회복시 증오 1을 얻게 하고, 눈물을 마시는 검은 몬스터 1마리가 죽을시 증오 1을 준다. 어느쪽이나 거의 막장상황이나 효과를 보는 유물들.
다만 흡혈 위주의 엘리자베스는 피를 마시는 검을 선택하자.

2.4. 시설 관련 이벤트[편집]


시설 개조, 설치, 파괴 등에 관련된 이벤트.

2.4.1. 악마의 제안[편집]


100 영혼을 내고 던전의 함정 전체를 개조할 수 있는 이벤트. 후반으로 갈수록 영혼 입수는 쉬워지므로 뜨면 하는게 이득이다.


2.4.2. 꿈[편집]


자신이 원하는 시설, 몬스터, 포로중 하나를 선택하여 얻을 수 있다. 그 특성상 선호도로는 끝판왕을 달린다. 대신 제약이 아예 없는건 아닌데, 몬스터/시설의 경우 팩에서 해금해야하며 몬스터는 5성 시설은 3성까지만 뜨고 포로의 경우 해당 도전 중 자신이 만나야만 하므로 저층에선 그리 쓸만한 포로를 얻을 순 없다. 보통 어지간히 중후반이 아니라면 처음엔 대충 넘어가고 탐험팩에서 해금되는 '또 다른 꿈' 연계 이벤트에서 제대로 된 보상을 얻는다.

2.4.2.1. 또 다른 꿈[편집]

발동조건: 꿈 이벤트 발동

상술한 꿈 이벤트를 아무거나 한번 발동시켰을시 그 다음부터 랜덤으로 나온다. 효과는 꿈과 완전히 동일하지만 이 쪽은 한번 쓸때마다 50x사용횟수만큼 영혼을 요구한다.

2.4.3. 부서져가는 망치[편집]


파일:부셔저가는 망치.jpg

시설 하나를 승급시켜주거나 낮은 확률로 제거한다. 이미 승급이 끝났을 경우 대신 경험치를 상당량 준다. '타락' 신단외엔 강화해도 수치 변동이 없지만 강화자체는 가능하므로(제거를 노리고 하기엔 확률이 너무 낮아서 노릴정돈 아니다.) 이벤트를 날려먹지 않도록 주의해야한다.

2.4.4. 자연의 화신[편집]


몬스터, 유물, 시설 셋 중 하나를 무작위로 희생시켜 마왕포함 모든 몬스터에게 체력/공격력/방어력 버프를 얻을 수 있다. 현재 버그로 대부분의 기능이 제대로 적용되지 않는다. 유물이든 몬스터든 시설이든 모두 랜덤이라 자칫 고배를 마실 수 있는 이벤트. 그나마 유물은 계승과 상관 없으니 이벤트 유물만 안 걸리면 된다.

2.4.5. 수수께끼의 요괴 (반복)[편집]


시설 파괴, 변환, 개조의 선택지가 있는데, 신단 역시 선택 가능하다. '변환' 선택 시 신단도 랜덤으로 다른 시설로 변환시킬 수 있다. 파괴로 신단을 파괴해도 된다. 더 이상 개조할 방이 없다면 '개조'는 선택되지 않는다.

거부권은 없으며, 시설 변환시 시설 인벤토리에 있는 시설은 변환시킬 수 없으니 참고할 것. 반복 이벤트이므로 8성 이상의 시설을 잔뜩 계승했고,개조 가능 횟수가 6 미만이면 우선적으로 봉인했다가 슬라임 경주를 봉인하자.

2.5. 알 수집가[편집]


파일:알장수.jpg

500 골드를 내고 고등급 몬스터 둘을 얻거나, 1000 골드를 내고 고등급 몬스터 다섯을 얻을 수 있는 이벤트.

이 이벤트 덕분에 골드를 모아놓고 이벤트 카드를 선택하는게 리스크가 적다. 바치는 골드에 비해 좋은 보상을 못 받는게 문제.[1] 그나마 반복 이벤트는 아니다.

2.6. 거대 괴수[편집]


파일:거대괴수 (던전메이커).jpg

생명력을 희생시켜 모든 몬스터를 승급시킬 수 있지만, 내버려두면 특정 일 수 만큼 무작위 방 3개를 사용할 수 없게 된다. 거의 반강제적으로 몬스터를 승급시키는 편.

2.7. 슬라임 경주 (반복)[편집]


50골드를 내고 25%확률로 250골드를 받거나, 50%확률로 100골드를 받을 수 있는 이벤트. 기대값을 계산할 수 있다면 당연히 25%가 유리한데, 그냥 이벤트의 꽝이다.

업데이트로 후반으로 갈 수록 사용 및 획득 골드량이 늘어난다. 그래도 꽝.

2.8. 차원문 발견[편집]


몬스터를 하나 선택하여 10성으로 만들어 주거나 확률적으로 몬스터를 사라지게 한다. 이미 10성일시 50레벨을 증가시킨다.

대규모 이벤트 변경 패치때 크게 상향먹은 이벤트 중 하나.

2.9. 고대 용사의 무덤[편집]


파일:흑기사소녀.jpg

생명력을 일정량(총합 최대 체력의 35%) 소모시켜서 흑기사 소녀를 얻는 이벤트.

마지막에 100영혼을 바칠경우 장비 '죽은자의 검'을 획득할 수 있다. '죽은자의 검'은 불사 상태의 적에게 100% 추가 피해를 입히고, 대상의 불사를 1없애는 능력을 가진 장비다. 불사속성의 적들을 카운터시 편하다. 어차피 흑기사는 몬스터 알에서도 뜨니까 그냥 검을 받아가도록 하자.


3. 탐험팩 이벤트[편집]


탐험팩에서 얻을수있는 이벤트로 총 25개가 있다.
팩의 가격이 80마석인 만큼 효율이 좋은 이벤트가 많으며 계약 이벤트로 얻을 수 있는 군주는 랭커들도 많이 사용한다.


3.1. 유물 관련 이벤트[편집]



3.1.1. 큐브 연구[편집]


골드, 영혼 소모량이 많아서 선호도가 높지 않다. 다만 레베카, 타니아, 메리엘, 이레아, 바이퍼에게는 필수 이벤트.

3.1.1.1. 큐브 연구 제 1장[편집]

파일:큐브연구.png
큐브 연구 제 1장
함정 연구가가 자신에게 투자해주면 고대 마법 큐브를 이용해 함정을 강화해주겠다고 제안합니다.

#
선택지
1
거액투자
1,000골드 감소 ( <이벤트: 큐브 연구 제 2-1장> 조건 활성화 )
2
소액투자
250골드 감소 ( <이벤트: 큐브 연구 제 2-1장 연구> 활성화: 25%, <이벤트: 큐브 연구 제 1장> 재 활성화:75%)
3
거절한다
이벤트 종료

3.1.1.2. 큐브 연구 제 2장[편집]

파일:큐브연구.png
큐브 연구 제 2-1장
지난번에 투자했던 함정연구가를 만났습니다. 당신의 투자로 마계 큐브가 완성되었다며 큐브를 건냅니다.

#
선택지
1
완성된 큐브를 받는다
<유물: 조잡한 큐브> 획득, <이벤트: 큐브 연구 제 2-2장>으로 이동
2
거절한다
이벤트 종료

파일:큐브연구.png
큐브 연구 제 2-2장
묘한 힘이 느껴지는 큐브를 받아든 당신에게 함정 연구가는 자금을 조금 더 투자해주면 더 강력한 마계큐브를 만들 수 있다고 말합니다.

#
선택지
1
거액투자
2,500골드 감소 ( <이벤트: 큐브 연구 제 2-1장 연구> 활성화 )
2
거절한다
이벤트 종료

3.1.1.3. 큐브 연구 제 3장[편집]

큐브 연구 제 3장
파일:큐브연구.png
함정연구가가 강한 기운을 뿜는 마계큐브를 가지고 나타났습니다.
완성된 큐브를 받는다.
<유물:조잡한 큐브> 제거, <유물:완성된 큐브> 획득
거절한다.


큐브를 받는다 선택시
파일:큐브연구.png
마계큐브를 바라보고 있는 당신에게 함정 연구가는 시간과 자금이 조금만 더 있었다면 더 강력한 큐브를 만들 수 있었다고 말하며 조금만더 투자해달라고 말합니다.
영혼 주입
영혼 500 감소
연구가를 제물로 바친다

거절한다.


개량된 큐브는 용사가 받는 함정데미지가 70% 늘어나는 유물이다. 2번째 선택지에서 '영혼 주입'을 선택했다면 큐브 연구 4장으로 '연구가를 제물로 바친다'를 선택했을 경우 대체 큐브 연구 4장로 이어진다.

3.1.1.4. 큐브 연구 제 4장[편집]

영혼 주입 선택시
파일:큐브연구.png
빛이 나는 큐브를 쥔 함정 연구가를 만났습니다. 이번 연구또한 아주 성공적이라는 말을 하며 큐브를 건넵니다.
완성된 큐브를 받는다.
<유물:개량된큐브> 제거, <유물:빛나는 큐브> 획득
거절한다.


용사가 받는 함정 데미지가 150% 증가.

대체 큐브 연구 4장
파일:음산한 큐브.png
꿈틀거리며 불안정해져 있던 큐브가 갑자기 빛을 내기 시작하더니 검은 장막에 휩싸였습니다.
큐브를 만진다.
마왕의 최대 생명력의 50% 만큼 체력 감소
버려둔다.
<유물:개량된 큐브> 제거

대체 큐브 연구 4장
파일:음산한 큐브.png
당신이 큐브를 만지는 순간 큰 폭발과 함께 음산한 기운을 품어내는 큐브가 나타납니다.
완성된 큐브를 받는다.
<유물:개량된 큐브> 제거 <유물:음산한 큐브> 획득
떠난다.

용사들이 함정에게 받는 피해와 해로운 효과(화상,중독,시체폭발,감전) 75% 증가.

3.1.2. 유전자 연구[편집]


유전자 연구 1장
파일:던전메이커 유전자.png
스산한 기운이 감도는 버려진 유전자 실험실. 그 곳에서 당신은 유령을 만났습니다. 유령이 당신에게 유전자 연구를 도와줄 수 있냐고 물어봅니다.
돕는다.
<유물: 미완성 유전자> 획득>
거절한다.


유전자 연구 2장
파일:던전메이커 유전자.png
당신이 완성한 유전자를 본 유령은 매우 신이 난 모습으로 당신의 주변을 빙글빙글 돌다가 무언가 생각난 듯 당신에게 말을 겁니다. "연구 결과가 매우 마음에 들어! 고마워! 내가 선물로 마지막 고대의 유전자를 줄게!"
지배자
<유물: 완성된 유전자> 제거 <유물: 지배자의 유전자> 획득
수호자
<유물: 완성된 유전자> 제거 <유물: 수호자의 유전자> 획득
거절한다.


미완성 - 개량(1000kill) - 완성(3000kill) 순으로 몬스터 레벨업 필요 경혐치를 10 ~ 50%까지 감소시켜준다. 특수장비인 유전자 분석기를 장착한 유닛이 용사를 죽일때마다 수치가 오르는데, 요구치가 엄청나서 한세월 걸린다. 대신 권능으로 죽인 것도 적용되므로 보통 마왕에게 달고 권능으로 광역기 날려서 채우는 편. 특히 엠마. 관련 이벤트를 다 깨도 장비 자체는 남지만, 제거한다고 손해보는 것도 없으므로 끝내는 대로 다른 좋은 장비나 보옥으로 바꿔주자. 고대의 수도승과 같이 몰아깨는 것이 일반적.

3.1.3. 고대의 수도승[편집]


고대의 수도승


승낙한다.
<유물: 고행의 낙인>을 얻는다.
거절한다.
이벤트 종료.
공격한다.
무작위 몬스터 2마리가 사망한다.

마왕이 일정 수의 용사를 킬하면 된다. 권능 킬도 인정. 일반적으로 유전자 연구와 같이 받는 경우가 일반적이다. 특히 강력한 즉발 광역기를 보유한 엘리자베스, 엠마 등의 경우가 그렇다. 허나 감전 등 상태이상으로 딜하거나, 메리엘같이 본체 딜이 약한 마왕이면 시간이 매우 늘어진다.

'고행의 낙인'은 마왕의 공격력, 방어력, 생명력을 절반으로 깎는다. 첫번째 증표만 얻어도 디버프가 상쇄되니 기본적으로 매우 좋은 이벤트. 단, 도전 모드 '마왕님을 부탁해'를 켰다면 사실상 클리어 불가.

3.1.4. 시계 장인[편집]


시계장인 1장


승낙한다.
<유물:가속 포션>을 잃는다. <유물:가속 시계>를 얻는다.
거절한다.


시계장인 2장


승낙한다.
<유물:가속 시계>을 잃는다. <유물:저주받은 회중 시계>를 얻는다.
거절한다.


시계장인 3장


채용한다.
<시설: 무한의 시계>를 얻는다.
거절한다.


<유물:가속 포션>이 있어야 시작되는 이벤트. 1장, 2장 보상은 노 패널티 완전 상위호환 유물들이다. 3장 시설은 다소 애매하다.

3.1.5. 그림자의 여신[편집]


그림자의 여신 1장


승낙한다.
<유물:취약의 룬>을 잃는다. <유물:그림자의 징표>를 얻는다.
거절한다.


그림자의 여신 2장


보름달
<유물:빛나는 그림자의 징표>을 잃는다. <유물:보름달의 목걸이>를 얻는다.
반달
<유물:그림자의 징표>을 잃는다. <유물:반달의 목걸이>를 얻는다.
초승달
<유물:그림자의 징표>을 잃는다. <유물:초승달의 목걸이>를 얻는다.

<유물:취약의 룬>이 있어야 시작되는 이벤트. 증표를 채우려면 취약을 적에게 걸어줘야 한다. 물론 후반으로 갈수록 느려지고, 기본적으로 함정방 위주의 운영이 아니라면 진척이 매우 느리다. 제일 편한 방법은 역시 방이동과 함정방. 시련에서 후광을 골랐다면 꽤 힘들어진다. 스토리 모드에서 나오는 그 그림자 여신이 맞는 모양.

보름달의 목걸이: 취약 효과가 150%로 증가, 취약 면역, 피해감소 15%.
반달의 목걸이: 취약 효과가 200%로 중가, 취약 면역.
초승달의 목걸이: 취약 효과가 300%로 증가.

보통 보름달만 선택된다. 초승달은 완전히 도감용.

3.1.6. 성배 제작자[편집]


성배 제작자 1장


승낙한다.
<유물:영혼의 잔>을 잃는다. <유물:부서진 성배>를 얻는다.
거절한다.


성배 제작자 2장


제물을 바친다.
<유물:부서진 성배>을 잃는다. <유물:복구된 성배>를 얻는다.
영혼을 바친다.
<유물:부서진 성배>을 잃는다. <유물:복구된 성배>를 얻는다.
거절한다.


성배 제작자 3장


제물을 바친다.
<유물:복구된 성배>을 잃는다. <유물:검은 성배>를 얻는다.
무시한다.
<유물:복구된 성배>을 잃는다. <유물:영혼 단지>를 얻는다.
제작자를 죽인다.
<유물:복구된 성배>을 잃는다. <유물:영혼 단지>를 얻는다.

<유물:영혼의 잔>이 있어야 시작되는 이벤트. <유물:검은 성배>, <유물:영혼 단지>중 하나를 고를 수 있다. 검은 성배는 영혼 수확 범위를 던전 전체로 확장하고, 영혼 단지는 영혼 획득 확률을 절반으로 줄이고 최대 영혼 보유량을 5배로 늘린다. 기본적으로는 영혼 수급의 문제로 검은 성배의 채택률이 압도적이다.

허나 현실 난이도 이상에서 마계 차원문을 만든다면, 건축가 만렙 말고는 무조건 영혼단지다. 각 이벤트 단계서 보유중인 영혼이 순서대로 1만, 2만5천, 5만이어야 하기 때문.

검은 성배로 5만 영혼을 달성하려면 사실상 10단계 제단에 개조 또는 마계의 힘이 붙어야한다. 9단계 제단으로 달성하려면 시설 관련 패널티는 절대 고르면 안된다. 건축가 만렙, 고마힘 톱니바퀴 2개 이상을 동시에 갖추지 않았다면 아니면 사실상 달성불가. 하지만 반대로 건축가 만렙이면 검은 성배 고르고 사는 게 낫다. 그 대신, 10단계 제단을 구매할 때까지 건축가로부터 어떠한 시설도 사면 안된다.

영혼단지 기준 시설 레벨링이 잘 됐다면 11개조 7단계 제단에 마계의 힘을 붙여도 가능하나, 완전 무변수는 8단계 제단이다.

3.1.7. 타천사[편집]


타천사 1장


승낙한다.

거절한다.


타천사 2장


승낙한다.
무작위 <천사> 포로 1개를 제거한다. <유물:검은 가면>를 얻는다.
거절한다.


타천사 3장


승낙한다.
무작위 <정예천사> 포로 1개를 제거한다. <유물:타락 조정기>를 얻는다.
거절한다.


타천사 4장


승낙한다.
무작위 <대천사> 포로 1개를 제거한다. <유물:타락한 영혼구슬>를 얻는다.
거절한다.


타락 용사가 아니라 '포로'를 요구하니까 전부 타락시키면 안된다. 또한 세라핌 등 비슷하게 생긴 동급의 유닛도 안된다.

3.1.8. 분노의 메아리[편집]


분노의 메아리 1장


가져간다.
<유물:봉인된 분노의 조각상>을 얻는다.
파괴한다.
모든 몬스터의 공격력 10% 증가

분노의 메아리 2장


무시한다.
<유물:해방된 분노의 조각상>을 얻는다. 10% 확률로 몬스터 2마리가 제거된다.
파괴한다.
모든 몬스터의 공격력 10% 증가

분노의 메아리 3장


영웅의 마을에 갖다놓는다.
<유물:절제된 분노의 조각상> 획득. <유물:파괴된 마을 사진>[2]을 얻는다.
감옥에 갖다놓는다.
<유물:절제된 분노의 조각상>을 얻는다. 모든 포로가 제거된다.
파괴한다.
모든 몬스터의 공격력 15% 증가

유물의 경우 하이 리스크 하이 리턴의 정수다. 아예 1장에서 마음 편히 파괴하거나, 끝까지 가거나 둘 중 하나다. 마계 차원문 점수작이라면 무조건 끝까지 간다.

3.2. 몬스터 관련 이벤트[편집]




3.2.1. 정령의 계약 이벤트[편집]


불, 물, 자연, 빛, 어둠 총 5가지가 있다. 불/물/자연 중 하나를 고르면 나머지 두개는 고를수 없고, 마찬가지로 빛/어둠중 하나를 고르면 다른 하나도 이벤트 목록에서 삭제된다. 즉, 정령은 한 게임에 둘이 최대.

각 정령은 컨셉에 맞는 버프/디버프 관련 스킬들을 가지고 있으므로 자신의 컨셉에 맞는 정령을 고르는게 좋다. 불은 화상, 물은 둔화, 자연은 재생 및 중독, 빛은 감전, 어둠은 공포 및 불사.

처음 계약을 할 시 씨앗 몬스터와 대정령까지의 진화 레시피를 받는다. 정령+특정 몬스터 둘을 바치면 대정령까지 진화시킬 수 있다. 이 때 빛의 정령을 만드는데 쓰이는 몬스터 2체[3]를 제외하면 모두 오리지널 팩에서 해금을 요구한다. 대정령은 융합 몬스터 하나 이상을 요구하며, 빛은 둘을 요구한다.

군주는 대정령 및 각 속성에 맞는 특정시설 보유시 나오는, 각 속성의 계약 이벤트 2장으로 추가된다. 해당 대정령과 해당 시설을 바쳐 정령 군주를 소환한다. 융합이 아니라, 이벤트 보상으로 받는 거라서 대정령보다 레벨이 낮아지는 경우가 많다. 정령 군주는 본작에서 유일하게 5스킬 모두 고유스킬[4]인 몬스터며, 이유불문 절대 죽지 않는다. 이 때문에 정령 시리즈는 침략 전투에선 보낼 수 없다. 또한, 군주에게 진실의 눈 붙여줄 수단은 오직 장비 뿐이다. '고위 존재'는 대부분의 해로운 효과에 확률적으로 저항하나, 뭐 하나 확정적으로 면역인 디버프가 없다. 그런 주제에 스킬 칸까지 잡아먹는 덕분에 이 '고위 존재'를 비워달라는 요구도 많은 편.


3.2.1.1. 불의 정령[편집]

불의 계약
파일:던전메이커 불의 계약.png
엄청난 불길에 휩싸인 당신. 뜨겁지 않고 따스함마저 느껴지는 불길에 꿈이라고 생각하는 순간 멀리서 목소리가 들려옵니다. "불의 힘을 원하는가?"
계약한다.

거절한다.


계약한다. 선택시
파일:던전메이커 불의 계약.png
당신을 감싸고 있던 불이 요동치더니 당신의 손바닥 위로 내려앉습니다. 작은 몬스터처럼 보입니다.
받는다.
<몬스터:불의 씨앗> 획득, <몬스터:타락한 불의 정령>의 레시피 획득, <몬스터:타락한 불의 대정령>의 레시피 획득
불의 씨앗 + 지옥불 임프 + 파이어 울프 = 불의 정령
불의 정령 + 라바골렘 + 수파르나[5] = 불의 대정령
불의 대정령, 5성 시설인 화염폭풍[6]을 모두 보유한 상태서 이벤트를 밟으면 랜덤으로 불의 계약 2장 이벤트가 나온다.

불의 계약 2장
파일:던전메이커 불의 계약.png
던전을 감싼 불의 힘이 커져감을 느낍니다. 강렬한 불의 힘을 느낀 순간 불의 군주를 소환할 수 있게 됨을 알았습니다. 던전 전체를 불의 힘으로 가득 채우는 의식이 필요합니다.
소환한다.
<몬스터:타락한 불의 대정령> 무작위 제거, <시설:화염폭풍> 무작위 제거
그만둔다.

소환한다. 선택시
파일:던전메이커 불의 계약.png
불의 폭풍과 <타락한 불의 대정령>의 불길이 던전을 뒤덮었습니다. 강력한 불길에 더 이상 참기 어렵다고 생각한 당신은 앞에 서 있는 거대한 불의 힘을 지닌 존재를 알아차립니다.
계약한다.
<몬스터:타락한 불의 군주> 획득


3.2.1.2. 물의 정령[편집]

물의 계약


계약한다.

거절한다.


계약한다. 선택시


받는다.
<몬스터:물의 씨앗> 획득, <몬스터:타락한 물의 정령>의 레시피 획득, <몬스터:타락한 물의 대정령>의 레시피 획득
물의 씨앗 + 세이렌 + 워터 골렘 = 물의 정령
물의 정령 + 시 드레이크 + 테티스[7] = 물의 대정령
물의 대정령, 5성 시설인 서리폭풍을 모두 보유한 상태서 이벤트를 밟으면 랜덤으로 물의 계약 2장 이벤트가 나온다.

물의 계약 2장


소환한다.
<몬스터:타락한 물의 대정령> 무작위 제거, <시설:서리폭풍> 무작위 제거
거절한다.


소환한다. 선택시


계약한다.
<몬스터:타락한 물의 군주> 획득


3.2.1.3. 자연의 정령[편집]

자연의 계약


계약한다.

거절한다.


계약한다. 선택시


받는다.
<몬스터:자연의 씨앗> 획득, <몬스터:타락한 자연의 정령>의 레시피 획득, <몬스터:타락한 자연의 대정령>의 레시피 획득
자연의 씨앗 + 우상족 + 드루이드 = 자연의 정령
자연의 정령 + 허니비 + 페어리 = 자연의 대정령
자연의 대정령, 시설인 생명의 나무를 모두 보유한 상태서 이벤트를 밟으면 랜덤으로 자연의 계약 2장 이벤트가 나온다.

자연의 계약 2장


소환한다.
<몬스터:타락한 자연의 대정령> 무작위 제거, <시설:생명의 나무> 무작위 제거
거절한다.


소환한다. 선택시


계약한다.
<몬스터:타락한 자연의 군주> 획득


3.2.1.4. 빛의 정령[편집]

빛의 계약

따뜻하게 당신을 감싸오는 빛, 꿈인 걸을 알면서도 깨고 싶지 않습니다. 따뜻한 빛 속에서 글려오는 감미로운 목소리가 기분을 좋게합니다.
“빛의 힘을 드리고 싶습니다.”
계약한다.

거절한다.


계약한다. 선택시

따뜻한 눈부심이 사라진다고 느낀 순간, 당신의 손을 간질이고 있는 존재를 느낍니다.
받는다.
<몬스터:빛의 씨앗> 획득, <몬스터:타락한 빛의 정령>의 레시피 획득, <몬스터:타락한 빛의 대정령>의 레시피 획득
빛의 씨앗 + 메두사 소녀 + 뱀파이어 소녀 = 빛의 정령
빛의 정령 + 클레오파트라 + 바포매트 = 빛의 대정령
빛의 대정령, 5성 시설인 프리즘을 모두 보유한 상태서 이벤트를 밟으면 랜덤으로 빛의 계약 2장 이벤트가 나온다.

특이하게도, 정령에서는 팩을 해금할 필요가 없지만, 대정령에서 융합 몬스터를 둘이나 요구한다.

빛의 계약 2장


소환한다.
<몬스터:타락한 빛의 대정령> 무작위 제거, <시설:프리즘> 무작위 제거
거절한다.


소환한다. 선택시


계약한다.
<몬스터:타락한 빛의 군주> 획득


3.2.1.5. 어둠의 정령[편집]

어둠의 계약


계약한다.

거절한다.


계약한다. 선택시


받는다.
<몬스터:어둠의 씨앗> 획득, <몬스터:타락한 어둠의 정령>의 레시피 획득, <몬스터:타락한 어둠의 대정령>의 레시피 획득
어둠의 씨앗 + 스컬 하운드 + 쉐도우메어 = 어둠의 정령
어둠의 정령 + 고대 미이라 + 본드래곤 = 어둠의 대정령
어둠의 대정령, 시설인 공동묘지를 모두 보유한 상태서 이벤트를 밟으면 랜덤으로 어둠의 계약 2장 이벤트가 나온다.

어둠의 계약 2장


소환한다.
<몬스터:타락한 어둠의 대정령> 무작위 제거, <시설:공동묘지> 무작위 제거
거절한다.


소환한다. 선택시


계약한다.
<몬스터:타락한 어둠의 군주> 획득


3.2.2. 기타 이벤트 몬스터[편집]


책들은 한 번만 읽으면 된다.

3.2.2.1. 영혼의 샘[편집]

영혼의 샘


제물을 바친다.
무작위 포로 10개 제거, <몬스터:크로우> 획득
제물을 바친다.
영혼 100 소모 <책:영혼의 서> 획득, 독서시 <몬스터:크로우> 획득
영혼을 수확한다.
영혼 100획득

3.2.2.2. 구조 신호[편집]

구조 신호


암호를 해독한다.
<시설:작전실> 무작위 제거, <책:알 수 없는 암호문> 획득
부품을 회수한다.
500G 획득

보상으로 받는 책을 읽으면 <몬스터:차원소녀>를 얻는다.

3.2.2.3. 심해로의 초대[편집]

심해로의 초대


들어간다.
최대 체력의 15% 만큼의 생명력 감소
무시한다.


-


깊이 들어간다.
최대 체력의 20% 만큼의 생명력 감소
빠져나간다.
최대 체력의 10% 만큼의 생명력 감소

-


더 깊이 들어간다.
최대 체력의 60% 만큼의 생명력 감소
빠져나간다.
최대 체력의 15% 만큼의 생명력 감소

-


부하
몬스터:용의 무녀를 얻는다. 체력이 모두 회복 된다.
보물
1500G를 얻는다. 체력이 모두 회복 된다.

유물 보정이 없다면 최대 피통의 95%나 요구한다. 사실상 작은 생체기 하나 허용하지 않는 수준. 체력 완전 회복을 감안해도 요구 조건이 꽤 까다롭다.

3.2.2.4. 세계수의 가지[편집]

세계수의 가지


던전에 심는다.
<시설:세계수의 묘목> 획득
남은 힘을 추출한다.
무작위<몬스터:드루이드> 1개 제거, <몬스터:고대 드루이드> 1개 획득
먹는다.
최대 체력 20% 회복

<시설: 세계수의 묘목>은 100일이 지나면 동레벨의 <시설:세계수>가 된다. 단, 용사가 묘목의 방을 밟고 지나가면 해당 일은 무효. 한 마디로 용사가 밟고 지나가지 않은 100일. 일반 전투, 정예 전투, 보스전만 인정. 일반적으로 세계수가 버려지고 고대 드루이드가 선택된다.

3.2.2.5. 화산 심장부[편집]

안으로 들어갈 때마다 체력이 소모된다. 전체 체력의 50%를 소비하면 <책:화산소환서>를 얻는다. 이 책을 읽으면 <몬스터:이그니스>를 얻는다.

3.2.2.6. 영혼이 새어나오는 틈새[편집]

영혼이 새어나오는 틈새


포로을 바친다.
무작위 강령술사 포로를 제거한다. <몬스터:영혼 수확자> 1개 획득
영혼을 추출한다.
영혼 보유 최대량까지 영혼획득
무시한다.


3.2.2.7. 위험천만 차원문[편집]

계속 포탈에 들어가면 된다. <책:번개문양 소환서>를 획득하며, 이 책을 읽으면 <몬스터:창공의 전령>을 얻는다.

3.3. 늪지 괴물[편집]


늪지괴물 1장


잡는다.
<유물:그물>을 잃는다. <유물:끈적이는 그물>를 얻는다.
거절한다.


잡는다. 선택시


묶어둔다.
<유물:작은 늪지 괴물>를 얻는다.
불태운다.
<유물:늪지 괴물의 저주>를 얻는다. 이벤트 종료

늪지괴물 2장


던전
<유물:작은 늪지괴물>을 잃는다. <시설:늪지괴물>를 얻는다.
복도
<유물:작은 늪지괴물>과 1500G을 잃는다. <유물:끈적이는 벽>를 얻는다.


3.4. 힘 잃은 사신[편집]


힘 잃은 사신


1000영혼
함정의 피해량 +25% 디버프효과 +20%
400 영혼
함정의 피해량 +20%
무시한다.
<유물:사신의 영혼조각> 획득.
<유물: 사신의 영혼조각> : 시설이 획득하는 경험치가 10% 증가합니다.

타락팩을 제법 많이 까지 않았다면, 100일 이내에 400영혼 지불은 불가능하다.

3.5. 타락의 피[편집]


타락의 피


고대의 알
<유물:고대의 알>을 잃는다. <유물:타락한 고대의 알>를 얻는다.
포로
해당 용사는 즉시 타락용사로 바뀜
무시한다.



4. 기타[편집]


대부분의 이벤트는 1회성으로, 한번 수행하고 나면 더이상 뜨지 않지만, 반복적으로 뜨는 이벤트들이 있다.
  • 유물 상인
  • 슬라임 경주
  • 수수께끼의 요괴
  • 또 다른 꿈[탐험팩]
수락한다
영혼 100 감소
시설
원하는 시설 1개 획득
몬스터
원하는 몬스터 1마리 획득
포로
원하는 포로 1개 획득
  • 포로상인[탐험팩]


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[1] 4~5성의 고급 유닛을 주는데 뭔 문제냐하면, 대체로 이벤트를 고를때 초반인 경우 500G~1000G는 큰돈이고, 이러면 일반 전투가 더 이득이다. 역으로 후반이 되면 500G~1000G도 그리 크지 않고, 이벤트도 자주 고르지만, 이걸로 뽑은 몬스터는 부화장의 레벨업 효과를 못받고 몬스터 기본 스킬을 제외하고 추가적으로 스킬을 들고 오지 않는다. 막상 고등급 몬스터를 쓰자니, 시련 난이도나 전설 난이도에서 얻을 수 있는 타락 용사들이 있어 사실상 초중반을 제외하고는 필요가 없는 이벤트.[2] 이 선택지를 선택하면 마왕은 석상을 용사의 마을에 놓아두어 석상의 저주에 영향을 받은 마을주민들이 서로 공격하게 되는데, 이에 분노한 용사들이 던전에 더 많이 찾아오게 된다. 유물의 효과는 용사의 수 약 1.5배 증가인 것으로 추정.[3] 메두사 소녀, 뱀파이어 소녀[4] 씨앗:'xx의 선물', 정령:'xx의 세례', 대정령:'고위 존재'[5] 불사조소녀 + 하피[6] 소각 + 점화 + 폭발 = 불기둥, 불기둥 + 작전실 + 폭탄 = 화염폭풍. 불기둥과 화염폭풍은 각성팩에서 해금이 가능하다.[7] 불사조소녀 + 하피[탐험팩] A B