도적(디아블로 4)/기술

덤프버전 :




1. 개요
2. 기본 기술
2.1. 강력한 화살 (Forceful Arrow)
2.2. 구멍 뚫기 (Puncture)
2.3. 심장추적자 (Heartseeker)
2.4. 원기의 일격 (Invigorating Strike)
2.5. 칼날 차원 이동 (Blade Shift)
3. 핵심 기술
3.1. 사용 기술
3.1.1. 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)
3.1.2. 연발 사격 (Rapid Fire)
3.1.3. 연타 (Flurry)
3.1.4. 탄막 (Barrage)
3.1.5. 회전 칼날 (Twisting Blades)
3.2. 지속 효과
3.2.1. 튼튼함 (Stutter Step)
3.2.2. 흡수의 일격 (Siphoning Strikes)
3.2.3. 비틀걸음 (Stutter Step)
4. 날쌘 몸놀림 기술
4.1. 사용 기술
4.1.1. 그림자 걸음 (Shadow Step)
4.1.2. 쇠못 덫 (Caltrops)
4.1.3. 질주 (Dash)
4.2. 지속 효과
4.2.1. 무기 숙련 (Weapon Mastery)
4.2.2. 다부짐 (Rugged)
4.2.3. 반응성 방어 (Reactive Defense)
4.2.4. 빠른 술수 (Rapid Gambits)
4.2.5. 충격 (Concussive)
4.2.6. 속임수 공격 (Trick Attacks)
5. 기만 기술
5.1. 사용 기술
5.1.1. 맹독 덫 (Poison Trap)
5.1.2. 어둠의 장막 (Dark Shroud)
5.1.3. 연막탄 (Smoke Grenade)
5.1.4. 은신 (Concealment)
5.2. 지속 효과
5.2.1. 날렵함 (Agile)
5.2.2. 회복의 어스름 (Mending Obscurity)
5.2.3. 착취 (Exploit)
5.2.4. 악의 (Malice)
6. 주입 기술
6.1. 사용 기술
6.1.1. 냉기 주입 (Cold Imbuement)
6.1.2. 독 주입 (Poison Imbuement)
6.1.3. 암흑 주입 (Shadow Imbuement)
6.2. 지속 효과
6.2.1. 정밀 주입 (Precision Imbuement)
6.3. 냉기 지속 효과
6.3.1. 혹한의 기교 (Frigid Finesse)
6.3.2. 싸늘한 무게 (Chilling Weight)
6.4. 독 지속 효과
6.4.1. 치명적인 맹독 (Deadly Venom)
6.4.2. 쇠약의 독소 (Debilitating Toxins)
6.4.3. 연금술의 우위 (Alchemical Advantage)
6.5. 암흑 지속 효과
6.5.1. 그림자 붕괴 (Shadow Crash)
6.5.2. 흡수의 어둠 (Consuming Shadows)
7. 궁극기
7.1. 사용 기술
7.1.1. 복제된 그림자 (Shadow Clone)
7.1.2. 화살비 (Rain of Arrows)
7.1.3. 죽음의 덫 (Death Trap)
7.2. 지속 효과
7.2.1. 덫 숙련 (Trap Mastery)
7.2.2. 여파 (Aftermath)
7.2.3. 신경 자극 (Innervation)
7.2.4. 연금술사의 행운 (Alchemist's Fortune)
7.2.5. 재기의 바람 (Second Wind)
7.2.6. 아드레날린 촉진 (Adrenaline Rush)
7.2.7. 신속 (Haste)
7.2.8. 자극 (Impetus)
8. 핵심 지속 효과
8.1. 기세 (Momentum)
8.2. 백병전 (Close Quarters Combat)
8.3. 정밀도 (Precision)
8.4. 희생 (Victimize)
8.5. 노출 (Exposure)



1. 개요[편집]


디아블로 4의 직업 도적의 기술에 관하여 정리한 문서이다.


2. 기본 기술[편집]


파일:기본기술.png 기본 기술 (Basic Skill)
기본 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다.

2.1. 강력한 화살 (Forceful Arrow)[편집]


파일:forcefularrow.jpg 강력한 화살 (Forceful Arrow)

기본
명사수
>

행운의 적중 확률: 40%
적에게 강력한 화살을 발사하여 [20%]의 피해를 줍니다. 3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.

물리 피해
원거리 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5
피해 20%
피해 22%
피해 24%
피해 26%
피해 27%

파일:forcefularrow.jpg 강화된 강력한 화살 (Enhanced Forceful Arrow)

강력한 화살3번 시전할 때마다 극대화 확률이 추가로 15% 증가합니다.
파일:forcefularrow.jpg 근본적인 강력한 화살 (Primary Forceful Arrow)

강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
파일:forcefularrow.jpg 주요한 강력한 화살 (Fundamental Forceful Arrow)

강력한 화살이 3번 시전할 때마다 적을 관통합니다.
논타겟팅 화살평타. 스킬명은 강력한 화살이지만 생각보다 강력하진 않고 3타마다 취약을 걸고, 취약을 여러 명에게 묻히거나 적을 밀어내는 등 유틸적인 성향의 평타에 가깝다.


2.2. 구멍 뚫기 (Puncture)[편집]


파일:puncture.jpg 구멍 뚫기 (Puncture)

기본
명사수
>

행운의 적중 확률: 35%
짧게 칼날을 던져 [21%]의 피해를 줍니다. 3번 시전할 때마다 2초 동안 적을 20% 감속시킵니다. 극대화 적중하면 언제나 적을 감속시킵니다.

물리 피해
쌍수 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5
피해 21%
피해 23%
피해 25%
피해 27%
피해 29%

파일:puncture.jpg 강화된 구멍 뚫기 (Enhanced Puncture)

구멍 뚫기가 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 기력을 2 얻습니다.
파일:puncture.jpg 근본적인 구멍 뚫기 (Primary Puncture)

구멍 뚫기3개의 칼날을 흩뿌려 각각 기본 공격력의 35%에 해당하는 피해를 줍니다. 한 번에 적에게 2개 이상의 칼날을 적중시키면 해당 적은 2초 동안 취약해집니다.
파일:puncture.jpg 주요한 구멍 뚫기 (Fundamental Puncture)

구멍 뚫기3번째로 시전하면 공격이 최대 2번 튕깁니다. 극대화 적중하면 언제나 튕깁니다.
원거리도 근거리도 대부분 근본적인 구멍 뚫기를 선택한다. 감속과 취약, 중독(위상)을 걸 수 있고, 화살보다는 짧지만 원거리 평타이며, 3발이나 틩김으로 넓은 범위를 커버, 공속도 활에 비하면 매우 빠르기 때문에 가장 무난하게 사용할만한 기본 기술이다. 피해량과 공격 속도 등은 착용한 단검 및 도검의 성능을 따라가는 기술이지만 명사수 기술 분류에 들어가니 주의.


2.3. 심장추적자 (Heartseeker)[편집]


파일:heartseeker.jpg 심장추적자 (Heartseeker)

기본
명사수
>

행운의 적중 확률: 50%
적을 추적하는 화살을 발사하여, [22%]의 피해를 주고 대상에 대한 자신의 극대화 확률을 4초 동안 3%만큼, 최대 15%까지 증가시킵니다.

물리 피해
원거리 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5
피해 22%
피해 24%
피해 26%
피해 28%
피해 30%

파일:heartseeker.jpg 강화된 심장추적자 (Enhanced Heartseeker)

심장추적자가 극대화로 적중하면 4초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
파일:heartseeker.jpg 근본적인 심장추적자 (Primary Heartseeker)

심장추적자가 추가로 적이 자신에게 받는 극대화 피해를 4초 동안 5%만큼, 최대 25%까지 증가시킵니다.
파일:heartseeker.jpg 주요한 심장추적자 (Fundamental Heartseeker)

심장추적자가 튕겨나가 다른 대상 하나에 추가로 적중하여, 원래 피해의 30%만큼 피해를 줍니다.
화살평타2. 강력한 화살과 달리 이쪽은 어느 정도 유도성능이 있다.

2.4. 원기의 일격 (Invigorating Strike)[편집]


파일:invigoratingstrike.jpg 원기의 일격 (Invigorating Strike)

기본
암살
>

행운의 적중 확률: 50%
적을 근접 공격하여 [23%]의 피해를 주고 3초 동안 기력 재생량이 20% 증가합니다.

물리 피해
등급별 효과
1
2
3
4
5
피해 23%
피해 25%
피해 27%
피해 29%
피해 32%

파일:invigoratingstrike.jpg 강화된 원기의 일격 (Enhanced Invigorating Strike)

원기의 일격으로 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 피해를 주면 기력 재생이 추가로 30% 증가합니다.
파일:invigoratingstrike.jpg 근본적인 원기의 일격 (Primary Invigorating Strike)

원기의 일격을 기력이 50% 미만일 때 적에게 적중시키면 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
파일:invigoratingstrike.jpg 주요한 원기의 일격 (Fundamental Invigorating Strike)

원기의 일격이 추가로 행운의 적중 확률을 8% 증가시킵니다. 군중 제어 또는 부상 상태의 적에게 공격을 적중시키면 행운의 적중 확률이 16% 증가합니다.


2.5. 칼날 차원 이동 (Blade Shift)[편집]


파일:bladeshift.jpg 칼날 차원 이동 (Blade Shift)

기본
암살
>

행운의 적중 확률: 35%
적을 빠르게 찔러 [15%]의 피해를 주고, 차원 이동을 하여 3초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.

물리 피해
쌍수 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5
피해 15%
피해 16%
피해 18%
피해 19%
피해 21%

파일:bladeshift.jpg 강화된 칼날 차원 이동 (Enhanced Blade Shift)

칼날 차원 이동으로 적에게 피해를 주면 칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 5%만큼, 최대 20%까지 증가합니다.
파일:bladeshift.jpg 근본적인 칼날 차원 이동 (Primary Blade Shift)

칼날 차원 이동이 활성화되어 있는 동안 적을 통과하면 지속 시간이 초기화됩니다. 적을 5번 통과하면 다음 칼날 차원 이동이 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다.
파일:bladeshift.jpg 주요한 칼날 차원 이동 (Fundamental Blade Shift)

칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 비물리 저항이 15% 증가하고, 받는 제어 방어 효과의 지속시간이 20% 감소합니다.


3. 핵심 기술[편집]


파일:핵심기술.png 핵심 기술 (Core Skill)
핵심 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다.

3.1. 사용 기술[편집]



3.1.1. 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)[편집]


파일:peneratingshot.jpg 꿰뚫는 사격 (Penetrating Shot)

핵심
주입 가능
>

명사수


소모: 기력 35
행운의 적중 확률: 50%
직선상의 모든 적을 관통하는 화살을 발사하여 [70%]의 피해를 줍니다.

물리 피해
원거리 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5
피해 70%
피해 77%
피해 84%
피해 90%
피해 97%

파일:peneratingshot.jpg 강화된 꿰뚫는 사격 (Enhanced Penetrating Shot)

꿰뚫는 사격이 관통하는 적 하나당 공격력이 10% 증가합니다.
파일:peneratingshot.jpg 고급 꿰뚫는 사격 (Advanced Penetrating Shot)

기력이 가득 차 있을 때 꿰뚫는 사격이 적중한 모든 적을 3초 동안 50% 감속시킵니다. 또한 정예 적은 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
파일:peneratingshot.jpg 향상된 꿰뚫는 사격 (Improved Penetrating Shot)

꿰뚫는 사격으로 최소 3마리 이상의 적에게 피해를 주면, 다음 꿰뚫는 사격의 극대화 확률이 20% 증가합니다.
기술명처럼 그대로 적을 관통하는 단발의 화살을 발사한다. 기술 강화로 관통하는 적 하나 당 공격력이 10% 증가하고, 위상 효과로 관통하는 적이 있을 때마다 2발의 추가 화살이 계속 뿜어져 나온다. 이러한 특징으로 인해 많은 적이 몰려 있을 때는 극강의 파괴력을 보여주는데, 이 한방에 터지는 시각적인 효과가 가져다주는 쾌감이 장난이 아니다. 전작번개의 격노에 버금가는 타격감을 뽐낸다. 적이 무더기로 쏟아지는 던전에서 유리하다. 하지만 적의 수가 적거나 보스전이면 언급한 효과를 제대로 볼 수 없으므로 전천후로 쓰기에 제약이 많다. 단일 딜량은 전문화로 연계 점수를 골라야 겨우 숨통이 트일 지경. 부족한 단일 딜 때문에 연발사격과 병행하는 경우도 있다.


3.1.2. 연발 사격 (Rapid Fire)[편집]


파일:rapidfire.jpg 연발 사격 (Rapid Fire)

핵심
주입 가능
>

명사수


소모: 기력 25
행운의 적중 확률: 20%
화살 5개를 빠르게 발사하여 각각 [30%]의 피해를 줍니다.

물리 피해
원거리 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5
피해 30%
피해 33%
피해 36%
피해 39%
피해 42%

파일:rapidfire.jpg 강화된 연발 사격 (Enhanced Rapid Fire)

연발 사격으로 화살을 발사할 때마다 극대화 확률이 5%만큼, 최대 5번째 화살의 25%까지 증가합니다.
파일:rapidfire.jpg 고급 연발 사격 (Advanced Rapid Fire)

피하기 후 5초 동안 연발 사격으로 주는 극대화 피해가 30% 증가합니다.
파일:rapidfire.jpg 향상된 연발 사격 (Improved Rapid Fire)

연발 사격을 시전하여 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 기력을 15 얻습니다.
일직선으로 화살을 5발 발사한다.[1] 탄막과 마찬가지로 타수가 많아서 극대화 기반으로 발동하는 흡수의 일격과 같은 지속 기술의 효율이 높다. 5레벨, 연계 3점에서 1발 당 베이스 공격력이 59%인데, 이는 같은 조건에서 49%인 탄막보다 높다. 단일 타겟에 가장 효율적이다. 일직선으로 화살을 발사하므로 탄막이나 꿰뚫는 화살보다는 범위가 좁다. 이 좁은 범위는 위상 효과로 광역딜 스킬로 만들어서 커버가 되지만 위상을 드랍으로만 얻을 수 있기 때문에 입수 난이도가 약간 높다. 그리고 탄막이나 꿰뚫는 사격보다 후딜레이가 길다는 단점이 있다. 공격속도가 빠른 활은 덜하지만 느린 석궁은 후딜레이 체감이 심한 편. 부족한 광역 딜 때문에 꿰뚫는 사격과 병행하는 경우도 있다.


3.1.3. 연타 (Flurry)[편집]


파일:d4flurry.jpg 연타 (Flurry)

핵심
주입 가능
>

암살


소모: 기력 25
행운의 적중 확률: 10%
전방의 적들을 4번 마구 찌르고 베어 각각의 적에게 총 [60%]의 피해를 줍니다.

물리 피해
쌍수 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5
피해 60%
피해 66%
피해 72%
피해 78%
피해 84%

파일:d4flurry.jpg 강화된 연타 (Enhanced Flurry)

연타로 군중 제어 또는 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 1%만큼, 시전당 최대 12%까지 회복합니다.
파일:d4flurry.jpg 고급 연타 (Advanced Flurry)

피하기로 적을 통과하면 다음 연타가 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
파일:d4flurry.jpg 향상된 연타 (Improved Flurry)

연타취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
전작칼날 부채와 거의 동일한 메커니즘을 가지고 있다. 단일 딜은 낮은 편이지만 위상 효과를 통해 360도 범위에 피해를 가할 수 있으므로 탄막과 비슷하게 중저단과 지옥물결 등에서 전천후로 써먹기에 좋은 기술이다.


3.1.4. 탄막 (Barrage)[편집]


파일:barrage.jpg 탄막 (Barrage)

핵심
주입 가능
>

명사수


소모: 기력 30
행운의 적중 확률: 16%
화살 5개를 넓게 발사하여 각각 [21%]의 피해를 줍니다. 화살은 각각 20% 확률로 최대 1번까지 적에게 부딪혀 튕깁니다. 튕긴 화살은 화살의 기본 공격력의 40%에 해당하는 피해를 줍니다.

물리 피해
원거리 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5
피해 21%
피해 22%
피해 24%
피해 27%
피해 29%

파일:barrage.jpg 강화된 탄막 (Enhanced Barrage)

탄막취약 상태의 적에게 피해를 주거나 아무 적에게나 극대화로 적중하면 화살이 튕길 확률이 100%로 증가합니다.
파일:barrage.jpg 고급 탄막 (Advanced Barrage)

1회 시전한 탄막이 최소 4회 이상 튕기면, 다음 시전 시의 극대화 확률이 20% 증가합니다.
파일:barrage.jpg 향상된 탄막 (Improved Barrage)

탄막3번째 시전할 때마다 적이 2초 동안 취약해집니다.
오픈베타 때는 분신 두 명이 플레이어의 양 옆에 나와 화살을 발사하던 이펙트 였으나 최종 출시에서는 연발 사격과 마찬가지로 분신이 플레이어의 위치에 생성되어 부채꼴 모양으로 화살을 발사하는 이펙트로 변경되었다. 근거리에서 화력이 한곳에 집중되고 원거리에서는 화력이 감소하는 대신 유효 타격 범위가 넓어진다는 특징을 가지고 있다. 타수가 많아서 극대화 기반으로 발동하는 흡수의 일격과 같은 보조 기술의 효율이 높다. 하지만 명사수 기술치고는 사거리가 짧은게 흠이다. 명사수 분류의 다른 핵심 기술들인 연발 사격, 꿰뚫는 사격과 비교했을 때 단일 딜과 범위 딜 양면에서 중간에 위치하여 포지션이 애매하다. 그래도 사용 편의성은 높기 때문에 중저단 악몽 던전, 속삭임의 나무 퀘스트, 지옥물결 파밍 등에 전천후로 활용하기에는 나쁘지 않은 성능을 발휘한다. 탄막 사용 시 악몽 던전 완료 후 문양 업그레이드가 뜨지 않는 버그가 있다.[2]


3.1.5. 회전 칼날 (Twisting Blades)[편집]


파일:twistingblades.jpg 회전 칼날 (Twisting Blades)

핵심
주입 가능
>

암살


소모: 기력 30
행운의 적중 확률: 33%
적을 칼날로 꿰뚫어 [45%]의 피해를 주고, 꿰뚫려 있는 동안 대상이 자신에게 받는 피해를 8% 증가시킵니다. 1.5초 후에는 칼날이 돌아오면서 적을 관통하여 [72%]의 피해를 줍니다.

물리 피해
쌍수 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5
적중 시 피해 45%
관통 피해 72%
적중 시 피해 49%
관통 피해 79%
적중 시 피해 54%
관통 피해 86%
적중 시 피해 58%
관통 피해 93%
적중 시 피해 63%
관통 피해 100%

파일:twistingblades.jpg 강화된 회전 칼날 (Enhanced Twisting Blades)

회전 칼날이 돌아오면서 주는 피해가 30% 증가합니다.
파일:twistingblades.jpg 고급 회전 칼날 (Advanced Twisting Blades)

자신의 회전 칼날이 돌아오면 칼날이 통과한 적 하나당 자신의 활성화된 재사용 대기시간이 0.10초만큼, 최대 2초까지 감소합니다.
파일:twistingblades.jpg 향상된 회전 칼날 (Improved Twisting Blades)

회전 칼날에 꿰뚫린 적이 멍해짐 상태가 됩니다.
적에게 근접하여 칼을 심어놓을 때와 2초 뒤 되돌아올 때 모두 피해를 준다. 그리고 칼이 박힌 적은 추가 피해를 받는다. 되돌아오는 2차 피해의 공격력이 더 높을 뿐만 아니라 경로에 위치한 모든 적에게 피해를 입히기 때문에 칼을 심어놓고 이동한 뒤 다시 접근하는, 치고 빠지기 전략이 필요하다. 위상 효과로 칼날이 캐릭터 주위를 회전하면서 추가 피해를 줄 수 있는데, 이 회전하는 칼날이 흡수의 일격과 주입효과 등 각종 효과들이 모두 발동되어 공격 범위 증가뿐만 아니라 생존력도 올라간다.


3.2. 지속 효과[편집]



3.2.1. 튼튼함 (Stutter Step)[편집]


파일:stutterstep.png 튼튼함 (Stutter Step)

근접 피해 감소가 4% 증가합니다.
등급별 효과
1
2
3
근거리 피해 감소 4%
근거리 피해 감소 8%
근거리 피해 감소 12%

3.2.2. 흡수의 일격 (Siphoning Strikes)[편집]


파일:siphoningstrikes.png 흡수의 일격 (Siphoning Strikes)

행운의 적중: 근거리에 있는 적을 극대화로 적중시키면 75% 확률로 최대 생명력의 1%를 치유합니다.
등급별 효과
1
2
3
치유량 1%
치유량 2%
치유량 3%
흡혈 패시브. 근거리가 조건이기 때문에 활도적도 이 패시브를 누리려면 근접전을 해야한다.

3.2.3. 비틀걸음 (Stutter Step)[편집]


파일:stutterstep.png 비틀걸음 (Stutter Step)

적에게 공격이 극대화로 적중하면 4초 동안 이동 속도가 5% 증가합니다.
등급별 효과
1
2
3
이동 속도 5%
이동 속도 10%
이동 속도 15%


4. 날쌘 몸놀림 기술[편집]


파일:날쌘몸놀림기술.png 날썐 몸놀림 기술 (Agility Skill)
날쌘 몸놀림 기술은 빠른 기동력으로 전장 곳곳으로 이동하게 해 줍니다.

4.1. 사용 기술[편집]



4.1.1. 그림자 걸음 (Shadow Step)[편집]


파일:shadowstep.jpg 그림자 걸음 (Shadow Step)

날쌘 몸놀림
주입 가능
>

암살


재사용 대기시간: 9
행운의 적중 확률: 100%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






파일:shadowstep.jpg 강화된 그림자 걸음 (Enhanced Shadow Step)


파일:shadowstep.jpg 절제된 그림자 걸음 (Disciplined Shadow Step)


파일:shadowstep.jpg 체계적 그림자 걸음 (Methodical Shadow Step)


적에게 순간이동한다. 순간이동할 타게팅이 필요하긴 하지만 사거리가 길고 야만용사의 도약이나 원소술사의 텔레포트처럼 지형이동도 가능하다. 이동할 때 바로 적의 뒤로 이동하는지라 기세 핵심효과를 터트리기 좋다. 저지불가 판정이기 때문에 군중제어 효과에서 탈출가능하다. 근접도적에게 특히 유용한 스킬.


4.1.2. 쇠못 덫 (Caltrops)[편집]


파일:caltrops.jpg 쇠못 덫 (Caltrops)

날쌘 몸놀림
>

충전: 2
충전 재사용 대기시간: 12
행운의 적중 확률: 25%
뒤로 뛰어오르며 땅에 쇠못 덫을 던져 40%의 피해를 주고 적을 50% 감속시킵니다. 이 효과는 6초 동안 지속됩니다

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






파일:caltrops.jpg 강화된 쇠못 덫 (Enhanced Caltrops)
쇠못 덫 범위 내의 적이 자신에게 받는 피해가 매초 5%씩 증가합니다


파일:caltrops.jpg 절제된 쇠못 덫 (Disciplined Caltrops)
쇠못 덫이 이제 냉기피해를 주고 적에게 매초 20%의 오한 피해를 느끼게 합니다


파일:caltrops.jpg 체계적 쇠못 덫 (Methodical Caltrops)
쇠못 덫 안의 적에 대한 극대화 확률이 5% 증가합니다. 적이 취약 상태일 경우 효과가 2배로 증가합니다.


뒤로 점프하며 전방에 덫 장판을 생성한다. 절제된 쇠못 덫으로 고르면 얼음 덫이 되며 냉기 피해 옵션들을 적용시킬 수 있다. 거리 유지가 필요한 활도적이 주로 사용한다.

4.1.3. 질주 (Dash)[편집]


파일:dash.jpg 질주 (Dash)

날쌘 몸놀림
주입 가능
>

암살


충전: 2
충전 재사용 대기시간: 12
행운의 적중 확률: 25%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






파일:dash.jpg 강화된 질주 (Enhanced Dash)
질주로 피해를 받은 적이 자신에게 5초 동안 받는 극대화 피해가 15%[x] 증가합니다.


파일:dash.jpg 절제된 질주 (Disciplined Dash)
질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 적이 이미 감속 상태인 경우 대신 2초 동안 멍해집니다.


파일:dash.jpg 체계적 질주 (Methodical Dash)
질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.


칼을 뽑아들고 돌진하며 베는 스킬. 그림자 걸음과 달리 타게팅이 필요없기 때문에 1만 찍고 이동기로 쓰기에도 좋다. 절제된 질주에는 조건부 멍해짐 효과가 있는데, 으스스한 기만을 장착하고 감속된 적에게 사용하면 바로 은폐에 돌입할 수 있다.


4.2. 지속 효과[편집]



4.2.1. 무기 숙련 (Weapon Mastery)[편집]


파일:weaponmastery.png 무기 숙련 (Weapon Mastery)


등급별 효과
1
2
3





4.2.2. 다부짐 (Rugged)[편집]


파일:rugged.png 다부짐 (Rugged)


등급별 효과
1
2
3




4.2.3. 반응성 방어 (Reactive Defense)[편집]


파일:reactivedefense.png 반응성 방어 (Reactive Defense)


등급별 효과
1
2
3




4.2.4. 빠른 술수 (Rapid Gambits)[편집]


파일:rapidgambits.png 빠른 술수 (Rapid Gambits)


등급별 효과
1
2
3




4.2.5. 충격 (Concussive)[편집]


파일:concussive.png 충격 (Concussive)


등급별 효과
1
2
3




4.2.6. 속임수 공격 (Trick Attacks)[편집]


파일:trickattacks.png 속임수 공격 (Trick Attacks)


등급별 효과
1
2
3





5. 기만 기술[편집]


파일:기만기술.png 기만 기술 (Subterfuge Skill)
기만 기술은 적을 속여 무력하게 합니다.

5.1. 사용 기술[편집]



5.1.1. 맹독 덫 (Poison Trap)[편집]


파일:poisontrap.jpg 맹독 덫 (Poison Trap)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






파일:poisontrap.jpg 강화된 맹독 덫 (Enhanced Poison Trap)


파일:poisontrap.jpg 역습하는 맹독 덫 (Countering Poison Trap)


파일:poisontrap.jpg 전복시키는 맹독 덫 (Subverting Poison Trap)


독장판을 생성하는 덫을 제자리에서 설치한다. 설치 후 장전까지는 딜레이가 있지만 설치 속도는 순식간이다. 주입 스킬을 사용할 경우 쿨타임 초기 효과가 있기 때문에 주입 스킬과 병행하면 좋다. 가운데로 붙잡아 모으는 궁극기 죽음의 덫과 궁합도 좋다.

5.1.2. 어둠의 장막 (Dark Shroud)[편집]


파일:darkshroud.jpg 어둠의 장막 (Dark Shroud)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






파일:darkshroud.jpg 강화된 어둠의 장막 (Enhanced Dark Shroud)


파일:darkshroud.jpg 역습하는 어둠의 장막 (Countering Dark Shroud)


파일:darkshroud.jpg 전복시키는 어둠의 장막 (Subverting Dark Shroud)


도적의 유일한 방어버프 스킬. 그림자 하나당 피해감소 효과를 제공한다. 안 맞으면 계속 유지되지만 한번만 맞아도 사라져서 유지가 힘들기 때문에 직접 스킬칸에 올려놓고 사용하는 경우는 드물다. 명사수 기술이 극대화로 적중할 때 일정확률로 이 스킬이 시전되는 어스름한 방어 위상을 통해 사용하는 경우가 많다.


5.1.3. 연막탄 (Smoke Grenade)[편집]


파일:smokegrenade.jpg 연막탄 (Smoke Grenade)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






파일:smokegrenade.jpg 강화된 연막탄 (Enhanced Smoke Grenade)


파일:smokegrenade.jpg 역습하는 연막탄 (Countering Smoke Grenade)


파일:smokegrenade.jpg 전복시키는 연막탄 (Subverting Smoke Grenade)


스킬 효과는 딱 섬광탄. 도적의 유일한 수류탄 스킬이다. 위상으로 덫 판정으로 바꿀 수도 있다.

5.1.4. 은신 (Concealment)[편집]


파일:concealment.jpg 은신 (Concealment)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






파일:concealment.jpg 강화된 은신 (Enhanced Concealment)


파일:concealment.jpg 역습하는 은신 (Countering Concealment)


파일:concealment.jpg 전복시키는 은신 (Subverting Concealment)


도적의 S급 생존기. 5초동안 은신상태가 된다. 은신상태의 도적은 탐지가 불가능하기 때문에[3] 사실상 5초동안 준무적 상태가 된다. 여기에 회복의 어스름 스킬도 찍으면 회복까지 한다. 하지만 공격스킬을 사용하면 풀리고, 적 입장에선 탐지가 불가능해도 광역 공격 등에 얻어맞을 수 있는건 같으니 주의. 저지불가 스킬이기 CC기에 걸렸을 때도 탈출할 수 있는 생존스킬이다. 어둠의 장막처럼 굳이 스킬칸에 올려놓지 않아도 다른 방식으로 발동시킬 수 있는 위상이 몇 가지 있다.


5.2. 지속 효과[편집]



5.2.1. 날렵함 (Agile)[편집]


파일:agile.png 날렵함 (Agile)


등급별 효과
1
2
3




5.2.2. 회복의 어스름 (Mending Obscurity)[편집]


파일:mendingobscurity.png 회복의 어스름 (Mending Obscurity)


등급별 효과
1
2
3



은신 상태동안 체력이 회복된다.

5.2.3. 착취 (Exploit)[편집]


파일:exploit.png 착취 (Exploit)


등급별 효과
1
2
3




5.2.4. 악의 (Malice)[편집]


파일:malice.png 악의 (Malice)


등급별 효과
1
2
3





6. 주입 기술[편집]


파일:주입기술.png 주입 기술 (Imbuements Skill)
주입 기술은 공격에 강력한 원소 효과를 불어넣습니다.

6.1. 사용 기술[편집]



6.1.1. 냉기 주입 (Cold Imbuement)[편집]


파일:coldimbument.jpg 냉기 주입 (Cold Imbuement)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






파일:coldimbument.jpg 강화된 냉기 주입 (Enhanced Cold Imbuement)


파일:coldimbument.jpg 뒤섞은 냉기 주입 (Mixed Cold Imbuement)


파일:coldimbument.jpg 혼합 냉기 주입 (Blended Cold Imbuement)


  • 설명: 주입된 기술은 냉기 피해를 입히고 적에게 오한을 건다. 강화를 통해 냉기 주입으로 취약을 걸 수 있고 상태 이상에 걸린 적에게 추가 피해를 가한다. 냉기 숙련을 올려주면 오한 및 빙결에 추가 피해를 얻을 수 있다.

스킬에 오한, 받는 피해증가, 취약 등 각종효과들을 부여한다. 단일딜 특화인 독 주입과 광역딜 특화인 암흑 주입 그 중간에서 무난하게 채용할 수 있는 주입스킬. 우두머리라면 제대로 효과를 못 누리지만 비틀거림 시스템상 무쓸모는 아니다. 고유 아이템 참회의 경갑을 사용한다면 궁합이 좋다.


6.1.2. 독 주입 (Poison Imbuement)[편집]


파일:poisonimbument.jpg 독 주입 (Poison Imbuement)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






파일:poisonimbument.jpg 강화된 독 주입 (Enhanced Poison Imbuement)


파일:poisonimbument.jpg 뒤섞은 독 주입 (Mixed Poison Imbuement)


파일:poisonimbument.jpg 혼합 독 주입 (Blended Poison Imbuement)




6.1.3. 암흑 주입 (Shadow Imbuement)[편집]


파일:shadowimbument.jpg 암흑 주입 (Shadow Imbuement)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






파일:shadowimbument.jpg 강화된 암흑 주입 (Enhanced Shadow Imbuement)


파일:shadowimbument.jpg 뒤섞은 암흑 주입 (Mixed Shadow Imbuement)


파일:shadowimbument.jpg 혼합 암흑 주입 (Blended Shadow Imbuement)


  • 설명: 주입된 기술은 암흑 피해를 입히고 적을 처치하면 폭발하여 주변 적에게 광역 피해를 가한다. 강화를 통해 주입에 갈린 적이 부상 상태가 되면 극대화로 적중될 확률이 상승하고 폭발에 휘말린 적이 취약에 걸리게 만들 수 있다.
감염된 적이 사폭발을 일으키고 연쇄 폭발을 노릴 수 있기 때문에 잡몹 처리하는 광역딜에 가장 특화된 주입스킬. 특히 꿰뚫는 사격에 이거 발라주고 발사하면 몹들이 시원하게 터지는 걸 볼 수 있다. 하지만 단일몹에겐 거의 도움이 안된다. 도적의 부족한 광역딜링 보완을 위해 자주 채용된다.

6.2. 지속 효과[편집]



6.2.1. 정밀 주입 (Precision Imbuement)[편집]


파일:precisionimbuement.png 정밀 주입 (Precision Imbuement)


등급별 효과
1
2
3



주입 효과 기술의 극대화 확률을 최대 9% 증가시킨다.

6.3. 냉기 지속 효과[편집]



6.3.1. 혹한의 기교 (Frigid Finesse)[편집]


파일:frigidfinesse.png 혹한의 기교 (Frigid Finesse)


등급별 효과
1
2
3




6.3.2. 싸늘한 무게 (Chilling Weight)[편집]


파일:chillingweight.png 싸늘한 무게 (Chilling Weight)


등급별 효과
1
2
3




6.4. 독 지속 효과[편집]



6.4.1. 치명적인 맹독 (Deadly Venom)[편집]


파일:deadlyvenom.png 치명적인 맹독 (Deadly Venom)


등급별 효과
1
2
3




6.4.2. 쇠약의 독소 (Debilitating Toxins)[편집]


파일:debilitatingtoxins.png 쇠약의 독소 (Debilitating Toxins)


등급별 효과
1
2
3




6.4.3. 연금술의 우위 (Alchemical Advantage)[편집]


파일:alchemicaladvantage.png 연금술의 우위 (Alchemical Advantage)


등급별 효과
1
2
3




6.5. 암흑 지속 효과[편집]



6.5.1. 그림자 붕괴 (Shadow Crash)[편집]


파일:shadowcrash.png 그림자 붕괴 (Shadow Crash)


등급별 효과
1
2
3




6.5.2. 흡수의 어둠 (Consuming Shadows)[편집]


파일:consumingshadows.png 흡수의 어둠 (Consuming Shadows)


등급별 효과
1
2
3





7. 궁극기[편집]


파일:궁극기.png 궁극기 (Ultimate Skill)
궁극기는 전투의 판도를 바꾸고 적을 초토화합니다.

7.1. 사용 기술[편집]



7.1.1. 복제된 그림자 (Shadow Clone)[편집]


파일:shadowclone.jpg 복제된 그림자 (Shadow Clone)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해

파일:shadowclone.jpg 극상의 복제된 그림자 (Prime Shadow Clone)


파일:shadowclone.jpg 최고의 복제된 그림자 (Supreme Shadow Clone)


자신의 스킬을 따라하며 딜을 뻥튀기하는 분신을 생성한다. 가장 무난하게 고를 수 있는 궁극기.


7.1.2. 화살비 (Rain of Arrows)[편집]


파일:rainofarrows.jpg 화살비 (Rain of Arrows)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해

파일:rainofarrows.jpg 극상의 화살비 (Prime Rain of Arrows)


파일:rainofarrows.jpg 최고의 화살비 (Supreme Rain of Arrows)


전방으로 무수한 화살비를 내려 넓은 범위에 광역공격을 가한다. 주입이 가능하기 때문에 주입효과도 광역으로 뿌릴 수 있다. 화살비 유니크인 하칸의 말을 착용하면 그냥 사용만으로 주입 스킬 3개를 전부 한꺼번에 적용 시키는 것도 가능. 하지만 궁극기 중 가장 평가가 안 좋다. 화려하게 전방의 적들을 쓸어버리지만 광역딜에만 의의가 있고 단일 딜량은 높지 않기 때문에 소수 정예 적이나 보스 등의 상대로는 효율이 나쁘다. 잡몹처리로 쓰기엔 또 쿨타임은 전투 전문가 전문화를 사용해도 지나치게 길다. 또한 화살이 떨어지기 시작하는 점은 플레이어 전방으로 약간 떨어진 곳에서 시작하며 어느 정도 거리 조절이 필요하고 선딜레이가 있어서 은근히 쓰기 힘든건 덤.

7.1.3. 죽음의 덫 (Death Trap)[편집]


파일:deathtrap.jpg 죽음의 덫 (Death Trap)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해

파일:deathtrap.jpg 극상의 죽음의 덫 (Prime Death Trap)


파일:deathtrap.jpg 최고의 죽음의 덫 (Supreme Death Trap)


덫 스킬이지만 쇠못 덫과 맹독 덫과는 사뭇 다른 장판 스킬. 시전하면 발 밑에 원형 장판을 생성하며 그림자 형태의 도적들이 둘러싼다. 장전이 끝나 준비 상태가 되고, 적이 범위 내에 있으면 적을 가운데로 끌어모은 뒤 가운데 적들을 빠르게 공격한다. 무난한 광역딜 스킬이지만 이 스킬의 다른 의의는 빠른 쿨타임과 유틸성. 핵심 지속 효과로 노출을, 전문화로 전투 준비를 고르고 쇠못 or 맹독 덫을 채용하면 궁극기 쿨을 빠르게 돌릴 수 있다. 여기에 행운세팅을 더해서 확률이 잘 터지면 10초 간격으로 쓰는 것도 가능하다. 즉 궁극기 시전시 다른 스킬의 쿨타임을 계속 초기화 시키고, 기력을 회복하는 효과 등 궁극기 전용 효과들을 매우 빠른 간격으로 누릴 수 있다는 것. 고유 장비 중 어둠 속의 눈을 착용하면 적을 처치할 때 까지 계속 반복되는 효과가 있다.

7.2. 지속 효과[편집]



7.2.1. 덫 숙련 (Trap Mastery)[편집]


파일:trapmastery.png 덫 숙련 (Trap Mastery)


등급별 효과
1
2
3




7.2.2. 여파 (Aftermath)[편집]


파일:aftermath.png 여파 (Aftermath)


등급별 효과
1
2
3




7.2.3. 신경 자극 (Innervation)[편집]


파일:innervation.png 신경 자극 (Innervation)


등급별 효과
1
2
3




7.2.4. 연금술사의 행운 (Alchemist's Fortune)[편집]


파일:alchemist'sfortune.png 연금술사의 행운 (Alchemist's Fortune)


등급별 효과
1
2
3




7.2.5. 재기의 바람 (Second Wind)[편집]


파일:secondwind.png 재기의 바람 (Second Wind)


등급별 효과
1
2
3




7.2.6. 아드레날린 촉진 (Adrenaline Rush)[편집]


파일:adrenalinerush.png 아드레날린 촉진 (Adrenaline Rush)


등급별 효과
1
2
3




7.2.7. 신속 (Haste)[편집]


파일:haste.png 신속 (Haste)


등급별 효과
1
2
3




7.2.8. 자극 (Impetus)[편집]


파일:impetus.png 자극 (Impetus)


등급별 효과
1
2
3





8. 핵심 지속 효과[편집]


파일:핵심지속효과.png 핵심 지속 효과 (Key Passive)
핵심 지속 효과는 고유한 상호작용을 통해 결정적인 상승효과를 냅니다.

8.1. 기세 (Momentum)[편집]


파일:momentum.png 기세 (Momentum)

암살 기술을 사용할 때 다음과 같은 경우 8초 동안 기세가 중첩됩니다:
* 기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중
* 후방에서 적에게 적중
기세 3중첩 시 다음 효과를 얻습니다:
* 피해 감소 20% 증가
* 기력 재생 30% 증가
* 이동 속도 15% 증가

근접빌드에서 방어에 특화된 지속효과. 상술한 CC기가 없더라도 질주나 그림자걸음 등으로 뒤를 잡는게 어렵진 않기 때문에 전투 중에 상시로 유지 가능하다. 여기에 위상으로 기세효과 발생마다 체력을 회복하는 효과도 부여할 수 있다.


8.2. 백병전 (Close Quarters Combat)[편집]


파일:closequaterscombat.png 백병전 (Close Quarters Combat)

명사수 또는 암살 기술로 근거리 적에게 피해를 주면 8초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다.
공격 속도 증가 효과가 둘 다 활성화되어 있는 동안 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.

근접빌드에서 기본스킬로 구멍 뚫기를 사용한다면 사실상 상시로 유지할 수 있는 지속효과.


8.3. 정밀도 (Precision)[편집]


파일:precision.png 정밀도 (Precision)

명사수 기술이 극대화 적중 시 자신의 정밀도가 증가합니다. 정밀도 중첩당 극대화 피해가 4%만큼, 최대 20%까지 증가합니다.
정밀도가 최대에 도달하면, 다음 명사수 기술을 확정적으로 극대화 적중하여 40% 증가한 극대화 피해를 주며, 이때 정밀도 중첩은 모두 소모됩니다.


8.4. 희생 (Victimize)[편집]


파일:victimize.png 희생 (Victimize)

행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 입히면 최대 35%의 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 원래 피해의 23%에 해당하는 피해를 줍니다.
취약상태의 적에게 공격을 가하면 일정확률로 광역폭발을 일으킨다. 위상을 통해 흡혈효과를 부여할 수도 있다. 취약을 계속 유지할 수 있다면 채용해볼만하다.

8.5. 노출 (Exposure)[편집]


파일:d4exposure.png 노출 (Exposure)

행운의 적중: 기술의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25%의 확률로
* 재사용 대기 중인 기술의 재사용 대기 시간이 20% 감소합니다.
* 섬광 수류탄 더미를 떨어트립니다. 수류탄은 폭발하며 총 [40%]의 물리 피해를 주고 적들을 0.50초 동안 기절시킵니다.
덫 빌드의 핵심효과. 덫에 영향받고 있는 적에게 공격을 가하면 일정확률로 덫 스킬의 쿨타임이 감소한다. 궁극기인 죽음의 덫에도 적용된다.
[1] 연계 3점에서는 8발 발사한다.[2] 독 주입 상태에서 탄막을 사용하면 버그 빈도가 유의미하게 줄어든다.[3] 가령 정면에서 도살자를 만나도 이 스킬로 바로 안전하게 도망가능하다

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