도타 2/2016 봄맞이 대청소 업데이트

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도타 2/버전 업데이트 내역
6.86

2016 봄맞이 대청소 업데이트

6.87

1. 개요 및 소개
2. 주요 변경점
2.1. 중립 크립 야영지 생성 범위 표시
2.2. 카메라 위치 지정 단축키
2.3. 간결해진 설정 메뉴
2.4. 무기고 정렬
2.5. 무기고 공간 확장
2.6. 영웅별 능력 단축키
2.7. 상점 둘러보기 기능
2.8. 미니맵 아이콘 업데이트
2.9. 포탑 사정거리 및 공격 대상 표시
2.10. 음성 & 채팅 무시 분리
3. 유저 인터페이스 수정 사항
4. 게임플레이 수정 사항
5. 창작마당 및 그 외 관련
6. 관련 문서


1. 개요 및 소개[편집]



2016 봄맞이 대청소 업데이트가 도착했습니다. 봄맞이 대청소는 토너먼트 대회 사이의 밸런스 업데이트로 정신없는 와중에 각종 버그 수정과 편의성 개선을 할 적절한 시간이 아닐까 합니다. 영웅에게 귀속된 각각의 능력 단축키, 카메라 그룹 조종 단축키 등의 주요한 변화를 맨 위에 강조했으며, 그 아래에 종합적인 수정과 변경 사항을 기재하였습니다.


도타 2 Reborn Beta의 각종 오류 및 버그들을 종합하여 수정하는 대규모 패치이다. 2016년 3월 23일 발표되었으며, 6.87 게임플레이 업데이트와는 별개이다.


2. 주요 변경점[편집]




2.1. 중립 크립 야영지 생성 범위 표시[편집]





  • 관찰/감시 와드를 설치할 때, 중립 크립 야영지의 생성 박스를 볼 수 있게 되어 중립 크립의 생성을 방해하거나 방해를 없애는 데 도움이 되도록 하였습니다.
  • 게임플레이 옵션에서 ALT를 누른 상태에서생성 범위를 볼 수 있게 설정할 수 있습니다.


2.2. 카메라 위치 지정 단축키[편집]





  • 새로 나온 카메라 위치 지정 단축키를 사용하여 지도의 이곳저곳을 단축키 하나로 이동할 수 있습니다.
  • CTRL 버튼을 누른 채로 단축키를 눌러 현재 지도의 위치를 저장할 수 있습니다. 한번 위치를 저장하면, 해당 단축키를 눌러 카메라를 즉시 해당 지역으로 이동시킬 수 있습니다.
  • 해당 단축키를 다시 누르면 카메라가 자신의 영웅으로 돌아갑니다.


2.3. 간결해진 설정 메뉴[편집]





  • 더 쉽고 간편한 설정을 위해, 설정 매뉴의 위치를 수정하고, 다른 몇몇 설정들은 고급 설정과 단축키 메뉴로 이동시켰습니다.


2.4. 무기고 정렬[편집]





  • 무기고에 최근에 얻은 아이템을 확인할 수 있는 영역을 추가했습니다. 또한 편리성을 늘릴 수 있도록 몇가지 세부적인 개선을 하였습니다.


2.5. 무기고 공간 확장[편집]





  • 무기고의 기본 공간이 1080칸에서 10000칸으로 증가했습니다.
  • 무기고의 최대 확장 공간이 24000칸에서 34000칸으로 증가했습니다.


2.6. 영웅별 능력 단축키[편집]





  • 이제 설정 > 단축키 메뉴에서 영웅별 능력 사용 키 설정을 할 수 있습니다. 가령 뛰어들기를 Q에, 고기 갈고리를 T에, 재해를 Y에 지정할 수 있습니다. 자신의 플레이 스타일에 맞게 마음에 드는 영웅마다의 단축키를 지정해 보십시오.


2.7. 상점 둘러보기 기능[편집]





  • 인게임 상점에 둘러보기 기능이 추가되었습니다. 계절별 보물, 토너먼트 대회 관람권, 프로 장비 등등의 물품을 검색하실 수 있습니다. 게임을 끄지 않고 도타 2의 모든 상점을 둘러보실 수 있습니다.


2.8. 미니맵 아이콘 업데이트[편집]





  • 적 영웅(관전시에는 다이어 영웅)이 바라보는 방향을 더 잘 알 수 있도록 미니맵에서의 아이콘을 X표시에서 화살표 표시로 바꾸었습니다.


2.9. 포탑 사정거리 및 공격 대상 표시[편집]





  • 이제 포탑을 선택할 시, 포탑의 사정거리와 현재 공격 대상을 보여줍니다. 설정 > 인터페이스 메뉴에서 ALT키로 해당 기능을 포탑 설정 없이 바로 보이게 설정할 수 있습니다.


2.10. 음성 & 채팅 무시 분리[편집]





  • 플레이어의 채팅과 음성을 각각 무시할 수 있도록 설정하였습니다. 점수판을 열어 플레이어 이름 옆의 텍스트나 음성 아이콘을 눌라 각각 채팅과 음성을 차단할 수 있습니다.



3. 유저 인터페이스 수정 사항[편집]


  • 새로운 미니맵 UI 설정을 추가했습니다.
  • 설정 패널의 UI를 재배치했습니다.
  • 하드웨어와 관련 없는 설정은 스팀 클라우드에 저장되도록 하였습니다.
  • 관전 중 매치를 찾이 못하는 현상을 수정하였습니다.
  • 지정 카메라의 여러 문제점을 수정하였습니다.(설명 필요)
  • 마우스 휠 업, 마우스 휠 다운, 마우스 버튼 3(휠 누름)이 단축키로 지정 가능해집니다.(ALT+해당 단축키도 가능합니다.)
  • 유닛의 능력치 패널에 마우스를 올리면 해당 유닛의 사거리가 표시됩니다.
  • 사용자 지정 게임의 유닛 이름이 다른 게임에도 이어지는 것을 수정하였습니다. [1]


  • 아이템에 마우스를 올리면 해당 아이템의 발동 사거리를 표시합니다.
  • 모든 능력에 마우스를 올리면 해당 능력의 효과범위를 보여주도록 하였습니다.
  • 아군과 자신의 영웅의 HP바 색상을 다르게 설정하여 구분하게 쉽게 할 수 있도록 하는 설정을 추가했습니다.[2]
  • 무기고 미리 보기창에서 오른 클릭 메뉴로 해당 아이템을 바로 풀어서 장착할 수 있습니다.
  • 빠른 시전의 단축키를 눌렀을 시 시전되는 것을 단축키를 뗐을 때 시전되는 것으로 바꿀 수 있는 설정이 추가되었습니다.
  • 예약 구매창에 아이템을 등록하는 기능에 다른 아이템들을 추가로 등록할 수 있습니다.(상점에서 Ctrl + Shift + 클릭으로 추가할 수 있습니다.)
  • 아이콘 툴팁(상점에서 보여지는 것도 포함)은 현재 쿨다운을 표시합니다.[3]
  • 게임 일시정지 시 통계 그래프가 일자로 변하는 것을 수정하였습니다.
  • 단축키 지정 후, 지정을 취소할 수 있도록 X표시가 나타납니다. 해당 단축키를 두번 누르는 것으로도 취소할 수 있습니다.
  • (리플레이를 생성 중인) 매치 상세 보기의 리플레이 업데이트를 개선하였습니다.
  • 리플레이에서 일시 정지 시 카메라를 이동할 수 없었던 것을 수정했습니다.
  • 대시보드에서 음성 채팅을 할때 누가 말하는 것인지를 더 명확히 보여줍니다.
  • 랭크 매치 자유 선택에서 아주 드물게 영웅 둘을 동시에 선택하는 문제를 해결했습니다.
  • 관전 탭에서 볼 수 있는 미리보기가 해당 매치의 내용을 더 빠르게 반영합니다.
  • 대화를 차단한 플레이어가 미니맵에 그리는 것이 보이던 현상을 수정했습니다.
  • 저우선도 매치 상태에서의 대시보드에 빨간 배경이 보이던 현상을 수정했습니다.


  • 관전 탭의 매치들이 자동으로 최신 게임을 찾도록 업데이트됩니다.
  • 자가 시전 제한 시간을 설정할 수 있는 슬라이더를 추가했습니다.
  • 미니맵 클릭 실수를 조절할 수 있는 UI 설정을 추가했습니다.
  • 크립의 능력치 칸에 마우스를 올려 놓아 세부적인 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 자동 공격 옵션 UI를 개편했습니다.
  • 능력치 툴팁이 화면에 고정되는 현상을 수정했습니다.
  • 파티 초대에 응할 수 없는 상황에서의 몇몇 현상들을 수정했습니다.
  • 대시보드에서 마이크를 끌 수 있는 설정을 추가했습니다.
  • 랭크 게임에서 승/패에 따라 MMR이 바로 반영되지 않던 것을 수정했습니다.
  • 화면 우상단에 연결 중지 오류 텍스트가 고정되는 것을 수정했습니다.
  • 맥킨토시와 리눅스에서의 몇몇 문제를 수정했습니다.
  • 한국어 IME와 관련된 버그들을 수정했습니다. = 하지만 전혀 아니었다.[4] 6.88 이후가 돼서야 완전히 고쳐졌다.
  • 새로운 아이템을 획득할 때 등급에 맞는 음악을 다시 재생하도록 하였습니다.
  • 번들을 해제한 것은 더 이상 무기고의 새로 확득한 아이템에 표시되지 않습니다.
  • 조각상과 병영은 이제 파괴한 플레이어도 로그에 기록됩니다.
  • 아이템 아이콘이 커서에 고정되던 현상을 수정했습니다.


  • 영웅 체험 도중 매치를 수락할 수 없던 버그를 해결하였습니다.
  • 로비 게임 목록에서 어느 자유 선택 모드가 랭크 게임 자유 선택인지 구분할 수 있습니다.
  • 채팅방에서 유저의 닉네임 링크를 클릭할 시 발생하는 각종 버그들을 수정했습니다.
  • 코칭 중단 버튼이 작동하지 않은 현상을 수정했습니다.
  • 코칭 중인 유저가 친구 목록에 등장하지 않는 것을 수정했습니다.
  • 치트 코드 "-wtf"는 모든 쿨다운을 초기화합니다.
  • 치트 코드 "-spwanneutrals"는 중립 크립 생성 박스에 영향을 받지 않습니다.
  • 치트 코드 "-item"은 더 이상 생성에 이름을 다 적을 필요가 없습니다. 일부만 있어도 해당 아이템이 생성 가능합니다.
  • 새로운 치트 코드 "-lvlmax"를 추가하였습니다. 현재 영웅의 모든 레벨과 능력을 최대치로 올립니다.
  • 비디오 옵션을 수정 한 뒤 게임이 검은 화면만 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 독침의 디버프 표시 툴팁에서 알 수 없는 숫자들이 나타나는 것을 수정했습니다.
  • 부대 지정 설정에서 '다음 부대 선택' 과 '이전 부대 선택'은 각각 마우스 휠의 위와 아래에 대응되도록 설정했습니다.
  • 토너먼트 대회의 대진표가 먼저 불러온 다른 토너먼트 대회의 대진표와 충돌하던 문제를 수정했습니다.
  • 리그 오브 레전드식 키 설정에서 정찰 명령이 작동하지 않은 것을 수정했습니다.
  • 12명 이상의 플레이어가 플레이하는 사용자 지정 게임의 로딩 아이콘을 수정했습니다.
  • 루빅이 너무 빨리 주문을 훔쳐올 때 단축키 지정이 꼬이던 것을 수정했습니다.
  • 텍스트를 오른쪽에서 왼쪽으로 선택했을 때 복사가 안되던 것을 수정했습니다.
  • 불지르기의 조준 UI에 효과 범위를 표시합니다.
  • 효과 범위를 가지는 능력의 사거리 표시가 현재 카메라의 시점에 맞도록 수정되었습니다.
  • 부적을 검색할 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • ALT+단축키 설정이 사용자 지정 게임에서도 적용 가능합니다. addoninfo.txt에서 ALT+단축키 상호작용을 설정할 수 있습니다.
  • 파티에 참여할 시 자동으로 현재 채팅 채널에서 파티 채팅 채널로 바뀝니다.
  • 팀 관리 팝업에서 현재 팀 MMR이 표시됩니다
  • 현재 착용한 음악 팩에 상관 없이 기본 사망 BGM이 출력됩니다.(옵션에서 설정할 수 있습니다.)
  • 게임 기록 설정을 누르고 난 뒤 다른 메뉴로 이동했을 시에 나타나는 작은 UI 오류를 수정했습니다.
  • "카메라 끌기 즉시 실행"이라는 옵션을 추가했습니다.- 이 옵션을 활성화하면 카메라 끌기 버튼을 누른 즉시 카메라가 이동합니다. 이전에는 카메라 끌기 버튼을 누른 채로 왼쪽 버튼을 누른 채 드래그해야 시작되었습니다.
  • timedemoquit 명령어를 수정했습니다.
  • 로비 검색어가 대소문자를 가리는 것을 수정했습니다.
  • 관전권의 이름이 잘못 기록되는 것을 수정했습니다.
  • 프로필에서 관전권을 볼 때 기록서 버튼이 나타나지 않는 현상을 수정했습니다.
  • TI3 관전권이 화면 좌상단에 고정되는 문제를 해결했습니다.
  • 영웅 조각상에 나타낼 수 있는 글자 수를 초과해서 적지 못하도록 수정하였습니다.


4. 게임플레이 수정 사항[편집]



  • 게임이 길어질때 나타나는 메모리 단면화로 인한 튕김 현상을 수정했습니다.
  • 기절 효과의 적용 타이밍이 어긋나는 버그를 수정했습니다. 이전에는 우물로 순간이동 중 기절이 걸려도 정신집중이 끊기지 않는 현상이 있었습니다.
  • 주문 시전 후 자동 공격은 와드 설치 같은 주문 시전을 하지 않는 행동을 인식하지 않습니다.
  • 짐꾼이 사망하는 순간을 보지 못한 상태에서, 짐꾼이 사망한 지역으로 들어가면 짐꾼이 사망하는 애니메이션이 계속 재생되는 현상을 수정했습니다.
  • 봇 플레이어가 와드를 설치하다가 절벽에 끼이는 현상을 수정했습니다.
  • 전장의 안개를 들락날락하는 유닛이 특정 효과의 오류를 일으키는 것을 수정했습니다.(예를 들어 변이에 걸린 유닛들이 전장의 안개에서 다시 나탄날 때 변이되는 애니메이션을 다시 재생하는 현상이 있었습니다.)
  • 적 영웅이 죽을 경우, 디버프를 남긴 영웅에게도 어시스트가 집계됩니다.
  • 적 영웅을 죽인 아군 영웅에게 버프를 준 영웅에게도 어시스트가 집계됩니다.
  • 흡혈마가 고대 크립을 감염시킬 때 HP바의 색이 잘못되는 것을 수정했습니다.
  • 태양 광선의 광선의 시각 정보가 조금 늦게 업데이트되는 것을 수정했습니다.
  • 얼음 장벽의 디버프가 마법 먼역이 된 적에게도 남아 있는 현상을 수정했습니다.
  • 요술사(도타 2)를 공격하려던 적이 다른 대상을 공격하려고 해도 디버프가 남아 있던 것을 수정했습니다.
  • 늑대인간(도타 2)가 변신 중 사망 시 모델링의 머리가 없어지던 현상을 수정했습니다.


  • 소환수가 언제나 자동 공격하도록 하는 설정이 추가되었습니다.
  • 전장의 안개 속의 포탑을 무적 오류 없이 공격 지정할 수 있습니다.
  • 공격 도중 공격 속도가 바뀌는 경우, 해당 공격의 애니메이션과 공격 시점이 동적으로 바뀌게 되었습니다.
  • 순간이동 후 순간이동 하기 전 위치로 이동하던 오류를 해결했습니다.
  • 파티 초대 수락과 매치 찾기 수락창이 동시에 뜰 때의 각종 오류를 수정했습니다.
  • 각종 공격 애니메이션을 남용하여 특정 능력을 예측하던 것을 수정했습니다.(최후의 일격이나 검무 같은 공격 동작이 바뀌는 능력들)
  • 빠른 시전이 비영웅 유닛과 중립 크립에도 적용되도록 바뀌었습니다.
  • 물병, 망고, 목담과를 영혼 곰에게 사용할 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • 주문 시전 후 자동 공격 옵션을 켰을 때, 아군 유닛을 디나이할 때 더 이상 자동 공격을 하지 않습니다.
  • 여행의 장화가 레벨 2로 업그레이드 될 때 정신집중이 끊기던 현상을 수정했습니다.
  • 착용한 도발 아이템들은 몇몇 희귀한 상황에서 자동으로 사용됩니다.[5]
  • 주술에 걸린 후의 로샨의 모델링 크기에 이상이 있던 현상을 수정했습니다.
  • 접속이 끊긴 아군 영웅과 레거시 키 설정과의 충돌을 수정했습니다.
  • 여러 사람이 포탑으로 정신집중 시간의 증가 없이 순간이동 하던 현상을 수정했습니다.
  • 첸의 크립들로 포탑의 우회 공격 방지를 해제할 수 있던 현상을 해결했습니다.
  • 새끼거미와 약한 새끼거미는 각각 다른 두개의 유닛 부대로 설정이 가능합니다.
  • 늑대인간, 비사지, 흑마법사가 소환한 유닛은 각각 다른 부대에 지정이 가능합니다.
  • 몇몇 영웅들의 신비 룬 획득 대사를 추가했습니다.(앞으로 더 많이 추가될 예정입니다.)

  • 땅에 떨어진 빈 물병 모델을 추가했습니다.
  • 각종 수면 관련 능력이 기절처럼 다음 행동을 예약할 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • 오라를 서로 다른 소유자가 들었을 경우 그 상태가 업데이트가 되지 않던 현상들을 수정했습니다.
  • 목담과에 빠른 시전이 적용되지 않던 것을 수정했습니다.
  • 능력의 장화가 원래 재료로 분해되지 않던 것을 수정했습니다.
  • 황천 와드가 준 피해가 점멸 단검의 쿨다운을 돌아가지 않게 한 현상이 수정되었습니다.
  • 짐꾼에게 정화를 사용할 시 현재 명령이 취소되는 현상을 수정했습니다.
  • Shift + Ctrl 버튼으로 부대 선택/선택 해제 명령을 추가했습니다.
  • 다곤 혹은 네크로노미콘 같은 레벨을 가지는 아이템들은 이제 Alt 클릭 상호작용으로 채팅에 레벨을 표시합니다.
  • 굉음 폭발이 마우스 커서가 있는 위치로 발사되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 짐꾼이 보관함에 있는 짐을 찾을 때 필요한 것보다 더 깊이 들어가던 현상을 수정했습니다.
  • 자연의 예언자의 순간이동을 중지할 시 사운드도 그에 맞게 중단됩니다.
  • 로샨의 체력 증가는 다음 번 살아날 때 적용되는 것이 아닌, 업그레이드 순환을 마칠때 실시간으로 증가합니다.
  • 피해를 입지 않는 상황(예: 영웅이 카메라 바깥에 있을때 능력의 장화 속성 변환)에서도 피해받음 화면 표시가 나타나지 않도록 수정했습니다.
  • 태양 광선이 이카루스의 날개를 시전할 때 같이 따라가던 현상을 수정했습니다.
  • 거미여왕의 새끼거미가 죽을 때 근처의 나무를 파괴하는 것을 수정했습니다.
  • 눈덩이가 이미 대상을 기절시킨 후에 나타나는 몇 가지의 시각적 오류를 수정했습니다
  • 감염/동화에 영향받는 유닛이 재배치/소환/신념의 시험의 대상으로 지정될 시 숨어 있는 유닛을 강제로 빠져나오게 합니다. (정확하지 않음)
  • 바위 치기정화의 불꽃에 무력화 도움말을 추가했습니다.(정확하지 않음)
  • 눈덩이의 시각 효과가 투명한 유닛을 잘 따라가지 못하던 현상을 수정했습니다.
  • 우회 공격 방지가 마법 면역 혹은 무적인 크립들에게 반응하지 않던 것을 수정했습니다.
  • 이오의 영혼들이 영혼 곰에게 피해를 주지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 비사지의 하수인들이 소환한 유닛 자동 선택에 적용되지 않던 것을 수정했습니다.
  • 하수인들은 기절이나 속박 같은 이동 속도 변화 요인에 영향을 받지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 최근 패치 이후 핓빛 수호 중첩 간격이 제대로 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 숲의 눈의 효과를 받는 나무 주변 나무들이 다시 자라지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 산화의 경상 효과가 영혼 곰에게 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.

  • 돌진 중인 영혼 파괴자얼음 폭풍에 죽어도 돌진이 멈추지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 링켄의 구슬과 다중 시전간의 상호작용을 수정했습니다.
  • 변신 중 죽은 늑대인간이 부활 후에도 속도 버프가 남아 있던 현상을 수정했습니다.
  • 무능화 독니가 환영에게 적용되지 않던 것을 수정했습니다.
  • 얼음 폭풍의 효과 범위 시각 효과가 맞지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 재배치를 사용하면 버프창에 표시된 이오의 연결의 남은 시간이 부정확해지는 것을 수정했습니다.
  • 퇴마술을 재시전했을 때 남은 영혼들이 돌아와 회복을 시키지 않았던 현상을 수정했습니다.
  • 증오의 꽃가지의 효과를 여러 번 받은 대상의 추가 피해량 계산이 제대로 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 혼령 빨아들이기와 연꽃 구슬의 상호작용을 수정했습니다.
  • 불지옥 검이 단절효과로 사용되지 않던 것을 수정했습니다.
  • 마나 흡수와 창공의 렌즈와의 상호작용을 수정했습니다.
  • 불바다와 창공의 렌즈와의 상호작용을 수정했습니다.
  • 3D 스카이박스 지원을 추가했습니다.
  • 같은 대상에게 여러번 염동력 지팡이를 사용했을 때의 오류를 수정했습니다.
  • 비밀 상점 근처에서 죽었을 시 아이템을 되팔 수 있었던 오류를 수정했습니다.
  • 루빅이 극지 불태우기나 불꽃질주로 지형을 무시하지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 불지르기의 투사체가 나가는 도중 대상이 마법 면역이 되었을 때 효과 범위가 사라지던 현상을 수정했습니다.
  • 루빅이 극지 불태우기를 사용했을 때 지팡이를 타고 날아다니는 애니메이션이 나오지 않던 것을 수정했습니다.
  • 버프의 주체가 없어졌을 때, 서로 다른 주체가 주는 버프들이 버프의 작동을 멈추게 하는 문제를 수정했습니다.[6]
  • 전체 무작위 섬멸전에서 영웅이 죽은 동안 플레이어가 퇴장할 시, 새로운 영웅으로 바뀌지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 전체 무작위 섬멸전에서 달 조각 사용 효과와 아가님의 홀 효과가 다른 영웅에게 제대로 전달되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 적이 아르베누스의 저주에 걸린 유닛을 디나이할 때, 아르베누스의 저주의 이로운 효과를 얻는 현상을 수정했습니다.
  • 일부 능력의 애니메이션이 시전되는 동안(예를 들어 대지의 가시 혹은 바위 쐐기) 대상에게 명멸의 보호막을 걸어주어도 피해가 흡수되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 명멸의 보호막이 마이너스 피해를 받으면 체력 흡수량이 올라가던 현상을 수정했습니다.
  • 대지 가르기가 지도의 중앙에 시야를 제공하던 현상을 수정했습니다.
  • 대지 가르기와 창공의 렌즈의 상호작용을 수정했습니다.
  • 불지르기의 다중 시전시 전장의 안개로 가려진 적을 맞추던 현상을 수정했습니다.
  • 주문 강탈은 이제 부가 주문(고대 티탄의 우주의 영혼 귀환, 연금술사의 불안정한 화합물 투척 등)까지 제대로 훔치게 됩니다.
  • 포탑을 대상으로 순간이동 중, 포탑이 파괴되면 정신집중이 취소되던 현상을 수정했습니다.
  • 구조물 강화가 위상 변화를 취소하는 현상이 수정되었습니다.
  • 해당 능력을 연꽃 구슬로 반사했을 때, 마법 면역을 관통하던 현상을 수정했습니다.: 투쟁욕, 정기 흡수, 악몽, 현실의 균열, 신념의 시험, 잔상, 용의 꼬리, 바위 차기, 잔영 마력 주입, 마나 유출, 목표 지점 X, 매혹, 서리 폭발, 상처 찢기, 마나 불태우기, 무력화, 흡수 씨앗, 어둠의 주문, 사티로스의 정화, 사티로스의 마나 불태우기, 네크로노미콘 궁수의 마나 불태우기, 율의 신성한 홀의 사이클론.
  • 아가님 블랙홀의 피해량이 설정한 것보다 적은 피해를 주던 것을 수정했습니다.
  • 링켄의 구슬을 아군에게 시전했을 때 쿨다운이 더 길었던 것을 수정했습니다.
  • 급소 사격의 피해량이 주문 면역을 관통하던 것을 수정했습니다.
  • 태엽장이의 다른 사망 애니메이션이 나오지 않던 것을 수정했습니다.
  • 이제 자연의 군대 효과 범위 내에 나무가 없을 시 오류가 출력되며 시전되지 않습니다.
  • 파멸의 조각이 킬이나 현상금을 얻을 때 자신의 유닛으로 취급되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 죽음의 결속에 걸린 복수의 미포가 죽을 때의 오류를 수정했습니다.
  • 우주의 영혼의 지속시간이 끝날 때 조종을 할 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • 눈속임이 주문 면역 상태의 유닛과 제대로 상호작용하지 않던 것을 수정했습니다.
  • 여행의 장화 시각 효과가 정화가 가능한 문제를 수정했습니다.
  • 거미줄 파괴하기가 상대의 마법 막대를 충전시키던 문제를 수정했습니다.
  • 신비로운 뱀이 투명 유닛을 맞췄을 경우 돌아오지 않고 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 아가님 끈적이는 콧물과 연꽃 구슬의 상호작용을 수정했습니다.
  • 이미 죽은 유닛에게 공격해도 평온의 장화의 쿨다운이 돌아가던 현상을 수정했습니다.
  • 사이오닉 검이 죽은 유닛을 맞춰도 발동하던 현상을 수정했습니다.
  • 얼음 폭풍 발사 능력이 마법 막대를 충전시키던 현상을 수정했습니다.
  • 연속 베기가 피해 감소 효과를 받던 것을 수정했습니다.
  • 피의 욕망이 무적 상태인 아군 혹은 건물에게 시전할 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • 아주 드물게 새끼거미가 약한 새끼거미를 소환하지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 투사체가 시전되어 발사되고 도착할때의 공격 변형치 규칙과 판정에서 발생하는 몇가지 아주 부차적인 불일치 문제를 수정했습니다.
  • 피해 증폭에 걸린 상태로 어둠의 춤을 시전해도 체력 재생이 이루어지지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 내면의 활력은 비영웅 유닛의 능력치와 관계 없는 속성에 적용됩니다.
  • 돌격이 무적 상태의 유닛에게 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 충전횟수가 0인 지구력의 북은 더 이상 시전할 수 없습니다.
  • 이카로스의 날개를 사용 중 태양 광선을 시전할 수 있건 것을 수정했습니다.
  • 비사지의 하수인이 바위 형상 시전 중 사망했을 때에도 기절과 피해를 주던 것을 수정했습니다.
  • 어둠의 돌진 중 와드의 종류를 바꾸는 것이 돌진을 중단시키는 현상을 수정했습니다.
  • 허스카의 일격필살이 때때로 허스카를 죽이는 현상을 수정했습니다.
  • 연꽃 구슬과 관련된 몇몇의 튕김 현상을 수정했습니다.
  • 어둠의 돌진이 끝날 때 나무를 부수지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 폭풍 망치의 주 대상이 숨어 버렸을 때의 행동을 수정했습니다.
  • 벌목꾼의 사슬로 아무것도 맞추지 못했을 때 뒤에 있던 나무로 붙어 버리던 현상을 수정했습니다.
  • 모래 폭풍이 정화로 중단되던 현상을 수정했습니다.
  • 정전기 방출(묠니르) 버프를 다시 부여받을때의 버그를 수정했습니다.
  • 꿈의 고리를 받은 대상이 정화를 받았을 때 연결의 시각 효과가 이상해지는 것을 수정했습니다.
  • 보호막(도전의 두건과 통찰의 파이프의 액티브)를 재시전했을 때 마법 피해 흡수량이 초기화되지 않던 것을 수정했습니다.
  • 암살 비법이 악몽에 걸린 유닛을 공격하지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 여러개의 급류의 행동을 수정했습니다.
  • 갈증 효과가 일시적으로 정화될 수 있었던 현상을 수정했습니다.
  • 공명파 발구르기가 고대 크립을 고려하지 않던 것을 수정했습니다.
  • 어둠의 물결이 가끔 자신의 영웅을 효과 대상의 수에 포함하던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 진영이 조종하는 에니그마의 분열체가 분열하면 생성된 분열체의 제어권을 에니그마가 갖게 되는 현상을 수정했습니다.
  • 요술사를 공격하기 직전 요술사의 환영을 먼저 공격할 시의 불가촉의 효과 오류를 수정했습니다.
  • 불꽃 잔영이 마법 막대를 충전시키던 현상을 수정했습니다.
  • 가시멧돼지의 적개심 중첩이 사라지지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 묘비의 좀비들이 환영을 대상으로 공격할 때 오류를 일으키던 현상을 수정했습니다.
  • 고독한 드루이드의 곰 형상의 흑백 효과가 고정되던 현상을 수정했습니다.
  • 불타는 올가미의 피해량 디버프가 정화가능하던 것을 수정했습니다.
  • 드물게 신속의 권능이 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 새끼거미의 독니로 적영웅을 처치할 시 킬이 기록되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 뿅뿅이 중단될 때 소리도 중단됩니다.
  • 연꽃 구슬이 올가미 투척을 반사할 때의 시각 효과 오류를 수정했습니다.
  • 열추적 미사일이 전장의 안개의 적을 맞출 때의 시각 효과 오류를 수정했습니다.
  • 여러 개의 급류가 잘 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 환영 돌격이 죽었을 때도 작동하는 문제를 수정했습니다.
  • 기술단의 킬 카운터를 수정했습니다.
  • 독침의 디버프 툴팁을 수정했습니다.
  • 태양 광선이 정화로 풀리던 것을 수정했습니다.
  • 다중 시전이 단절로 무력화되지 않던 것을 수정했습니다.
  • 영혼 거두기가 단절로 무력화되지 않던 것을 수정했습니다.
  • 사이오닉 덫 부가 능력이 마법 막대를 충전시키던 것을 수정했습니다.
  • 퇴마술의 영혼이 주문 면역 상태의 적을 자동 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 심판도의 방어력 감소는 공격이 적중한 뒤 적용됩니다. 피해는 여전히 방어력 감소를 먼저 계산하고 적용됩니다.
  • 오거 마법사가 정화된 동안 피의 욕망을 자동시전할 수 없던 문제가 수정했습니다.
  • 눈속임 버프가 정화 가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 적개심이 단절로 무력화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전체 무작위 섬멸전에서 막 부활 중인 아군 영웅이 있는데도 불구하고 게임이 끝나던 문제 수정했습니다.[7]
  • 에테르 폭발이 주문 면역 상태의 아군을 지정할 수 있는 문제를 수정했습니다. (여전히 아무런 효과를 줄 수 없습니다.)
  • 세이렌의 노래 중단이 마법 막대를 충전시키던 문제를
  • 포탑이 3초마다 취약해지는 매우 작은 창을 수정했습니다.
  • 자연의 질서가 대상의 능력치 변환에 따른 방어력 증감을 동적으로 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 주문 면역 상태의 여러 유닛들이 디스펠되던 문제를 수정했습니다. (짐꾼, 고대 천둥도마뱀, 고대 흑룡, 역병 와드)
  • 살덩이 골렘 상태의 루빅이 죽어도 모습을 유지하던 문제를 수정했습니다.
  • 악령 불러내기로 나타난 분신들의 버프를 지울 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 여행의 장화 레벨 1의 몇 가지 부가적인 대상 지정의 오류를 수정했습니다.
  • 불지옥 검이 주문 면역 상태의 유닛을 지정할 수 있던 문제를 수정했습니다.(여전히 아무런 효과를 주지 못합니다.)
  • 오한의 손길이 전장의 안개와의 시각적 효과를 수정했습니다.
  • 건물 안에 와드를 설치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 채팅방의 여러 가지 복사와 붙여넣기 오류를 수정했습니다.
  • 훔쳐온 불지르기가 다중 시전의 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 팔색구와 평온의 장화의 상호작용 오류를 수정했습니다.
  • 아가님의 홀을 착용하지 않았을 때 제공하는 효과를 확인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 오거 서리마법사의 얼음 갑옷이 마법 막대를 충전시키는 문제를 수정했습니다.
  • 정전기 고리의 시야 디버프가 정화 가능한 문제를 수정했습니다.
  • 이온 막과 팔색구의 상호작용을 수정했습니다.
  • 파열이 피해량 0의 틱을 계속해서 입히던 문제를 수정했습니다.
  • 흡혈과 마이너스 피해량의 상호작용을 수정했습니다.
  • 부식성 독과 복수의 미포 클론들의 상호작용을 수정했습니다.
  • 일격필살의 주문 면역 상태가 충분히 길게 유지되지 못했던 문제를 수정했습니다.
  • 리키의 숨어 찌르기가 단절로 모두 무력화되지 않던 것을 수정했습니다.
  • 여행의 장화의 대상이 디버프로 간주되어 정화되던 것을 수정했습니다.
  • 아가님 시간 거스르기의 효과가 지속되던 문제를 수정했습니다.


5. 창작마당 및 그 외 관련[편집]


  • 땜장이, 악몽의 그림자, 밤의 추격자가 스팀 창작마당에 등록되었습니다.

  • 아바돈,수정의 여인,땜장이,죽음의 예언자,용기사,고대 티탄,가면무사,레슈락,리치,고독한 드루이드,오거 마법사 그리고 테러블레 이드의 워크샵 영웅 아이템의 참고파일이 업데이트 되었습니다-새로운 또는 업데이트된 워크샵 참고파일은 이곳에서 다운로드 하실수 있습니다. http://dota2.com/workshop/requirement

  • 공허망치(Voidhammer)의 입자위치를 수정했습니다.

  • 많은 자필의 디스플레이를 수정했습니다.

  • 군단사령관의 신비 아이템 텍스쳐 표시-만약 아티스트가 적절한 detail mask를 제공하지 않는다면 아이템이 계속 신비 아이템 텍스쳐 효과를 표시하지 않을것입니다.

  • 루빅의 치장아이템인교활한 점술가의 접속끊긴상태의 화염입자가 수정되었습니다.

  • 꽃피는 나무정령(flowering treant)의 머리 치장 아이템의 접속끊김 입자가 수정되었습니다.

  • 짐꾼이 죽을때 제대로 발생하지 않던 몇몇 입자 시스템 버그가 수정되었습니다.

  • 꽃피는 나무정령(flowering treant),상록수 추적자(Evergreen Stalker) 그리고 Call of the Dendrochron의 강화된 나무정령 크기를 수정하였습니다.

  • 혼돈기사의 떠오르는 혼돈 과 사악한 통치 아이템의 눈 접속끊김 입자가 수정되었습니다.

  • 맹독사 Deathbringer 와드의 고리를 만드는 대기 애니메이션을 수정하였습니다.

  • 모든 영웅을 위한 아이템 투명도 지원이 수정되었습니다.-유령자객의 다이아몬드 자객(Dame de Carreau) 주소 알파 문제, 몇몇 군단사령관 아이템 등

  • 파도사냥꾼의 skinning on some static 무기가 칼날갑옷에 제대로 들어가지 않는점을 수정하였습니다.[8]

  • TI2의 파상풍(Lockjaw) 짐꾼의 동전 입자가 땅에 표시될수 있도록 수정하였습니다.

  • 바닥에 미리보기할때 죽음 애니메이션을 재생하는 몇몇 감시와드를 수정하였습니다.

  • 맘모스,새와 게 해금 아이템이 해금에 필요한스미빌(Smeevil)짐꾼 스타일 능력이 수정되었습니다.

  • 언다잉의 이와 바람순찰자의 화려한 매 망토를 포함해서 다양한 그물형 피부 논쟁을 수정하였습니다.

  • 수정의 여인의 신비 아이템과 그녀의 다른 망토의 천을 수정하였습니다.

  • 늑대인간,밤의추격자의 검은허무, 비사지 종을 울리는 그림자 그리고 가면무사의 Kuur ishiminari 치유와드의 초상화를 수정하였습니다.

  • 루나의 탈것의 일식도(Eclipse Glaive)의 방침을 수정하였습니다.

  • 커스텀 용기사의 용 공격 애니메이션 단계를 수정하였습니다.

  • 기본 대즐 소매의 사라진 데칼을 수정하였습니다.

  • 더 많은 짐꾼의 돌아보기 포즈와 신속화 애니메이션과 타격박스 가 수정되었습니다.

  • 도끼전사의 피추적자(Bloodchaser) 무기가 반격의 나선에 비해 너무 멀리 뻗는것을 수정하였습니다.[9]

  • 아바돈 기본과 치장 아이템의 고삐 천이 수정됨.

  • 고독한 드루이드의 평온한 판다 영혼곰(Calm panda spirit bear)의 부상 애니메이션 수정기가 수정됨.

  • 전능기사의 손 피부와 로드아웃 포즈 애니메이션이 수정됨.

  • 죽음의 예언자의 스커트조각이나 스커트 아이템 애니메이션이 사라진점을 수정하였습니다.

  • 많은 오래된 와드의 로드아웃틀을 수정하였습니다.

  • 몇몇 고독한 드루이드 곰형상의 죽음과 사나운 포효 애니메이션이 사라진점을 수정하였습니다.

  • 로드아웃 디스플레이를 향상시키기 위해 몇몇 기본영웅 아이템의 LOD0 backfaces[10]를 추가하였습니다.

  • 외계 침략자,태엽장이 그리고 바람순찰자 머리 아이템의 얼굴 찡그림 을 활성화했습니다.

  • Team Empire 브랜드를 업데이트하고 이것을 위해 레이저의 빛나는 군주의 제국(Empire of the LIghting Lord)을 추가했습니다.

  • 일관되고 포함된 입자가 되도록 다시태어난 사각 아이콘 형태를 위한중심이 되는 많은 아이템을 위한 아이콘을 업데이트함.

  • 가면무사의 회복 와드 의 타격박스가 업데이트 및 조정됨.

  • Bleak Hallucination etheral gems 의 겉모습을 수정했고,투명한 모델을 만드는 다른 etheral gems또한 수정했습니다.

  • Shard of Exile의 이계감옥 효과가 끝날때 제대로 보이도록 수정됨.

  • 아이템 워크샵 도구:영웅 능력 모델 제출[11]이 이제 도구안의 카테고리의"영웅 아이템..."아래에서 접근할수있습니다-그들은 이제 각영웅의 착용가능 아이템과 같이 정렬되어있습니다.

  • 아이템 워크샵 도구:SMD 파일 지원이 워크샵 모델과 애니메이션에 지속되지 않습니다-SMD가 있었던 제출은 진행될수 있으나,새로운 제출은 반드시 FBX 또는 DMX 파일 포맷을 이용해야합니다.

  • 아이템 워크샵 도구:새 워크샵 짐꾼에 적용될 도구가 조정됨-사양지수(Spec Exponent)가 16에서 30으로,사양강도(Spec Intensity)가 1에서 3으로-이미 제출된 짐꾼은 제출을 업데이트함으로서 사용할수 있습니다.

  • 아이템 워크샵 도구:혼돈기사의 헬멧과 탑승 부착물 수정을 위한 워크샵 도구가 추가되었습니다.

  • 아이템 워크샵 도구:새롭고 업데이트된 워크샵 영웅 참고파일은 이제 블렌더와의 호환성을 위해 FBX binary가 되었습니다.

  • 아이템 워크샵 도구:팀 로고 제출 타입에 팀 배너가 추가되었습니다.

  • 워크샵 도구:입자 시스템 디버그 렌더링을 명명하기 위해 입자 시스템이 추가되었습니다.

  • 워크샵 도구:디버그 오버레이 렌더링의 작업을 개선했습니다.

  • 워크샵 도구:미리보기를 시도하거나 환영창기사의 영혼의 창 입자 시스템을 열려고 할때 고장(crash)나는것을 수정했습니다.

  • 워크샵 도구:짐꾼의 비행버전이 미리보기가 되지 않는 곳에서 발생하는 워크샵 수입자와의 논쟁을 수정했습니다.

  • 워크샵 도구:워크샵 수입자 미리보기에서 에니메이션 세정기능을 활성화했습니다.

  • 워크샵 도구:워크샵 수입자 미리보기에서 그리드를 숨길수 있는 기능을 추가했습니다.

  • 워크샵 도구:워크샵 수입자 미리보기에서 기본 입자를 숨길수 있는 기능을 추가했습니다.

  • 워크샵 도구:기록파일이 도구에서 새로고침되지 않는 버그를 수정했습니다.

  • 워크샵 도구:렌더 모델 관리자와의 활동적인 보수를 사용할때 PET가 가끔 적절한 에니메이션을 표시하지 않을때 발생하는 버그를 수정했습니다.

6. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-23 19:11:05에 나무위키 도타 2/2016 봄맞이 대청소 업데이트 문서에서 가져왔습니다.

[1] 영웅의 이름이 바뀌는 유즈맵을 플레이한 뒤 원래 게임에서의 해당 영웅이 유즈맵의 바뀐 이름으로 등장하는 현상[2] 적용시 자신의 영웅은 초록색, 아군의 영웅은 노란색, 적 영웅은 빨간색으로 표시됩니다.[3] 예를 들어 상점에서 순간이동 주문서를 사기 전에 쿨다운이 얼마나 남았는지 확인할 수 있다.[4] 한글채팅으로 가장 자주 겪는 버그가 "ㄱㄱ"를 치려다가 마지막 ㄱ(R)키가 씹히고 다시 엔터 키를 누르면 그 씹혔던 글자가 작동하여 R=궁극기를 누르는 어이없는 버그가 있다.[5] 트리플 킬 이상, 상대 팀 전멸, 아이기스 가로채기, 상대 짐꾼 처치, 상대의 영웅에게 딸피로 살아남아 순간이동 할 때[6] 원문: Fixed a case where refreshing buffs from different owners could cause the buff to stop working if the original source doesn't exist anymore[7] 원문:Fixed a case where the game could end if all living heroes died while other players still had heroes respawning in the fountain in ARDM[8] 원문:Fixed skinning on some static Tidehunter weapons that were incorrectly skinned to chain cloth[9] 너무 멀리 뻗는것(chainstretching too far) 에 대해 정확한 번역을 하지못함.[10] LOD0 backfaces는 3D max 같은 3D작업의 용어로 추정됨[11] 여기서부터 지속저으로 나오는 '제출'은 치장 아이템의 디자인 파일 비슷한것으로 추정됨.