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1. 영웅 변경 사항[편집]



1.1. 가시멧돼지[편집]


  • 적개심의 중첩 지속시간이 16에서 16/18/20으로 증가했습니다.


1.2. 거미여왕[편집]


  • 거미줄 치기 충전 수가 3/5/7/9 에서 4/6/8/10 으로 증가했습니다.
  • 새끼거미 생성의 피해가 240/320/400 에서 260/340/420 으로 증가했습니다.


1.3. 겨울비룡[편집]


  • 극지 불태우기의 쿨다운이 42/36/28/20 에서 38/32/26/20 으로 감소했습니다.


1.4. 길쌈꾼[편집]


  • 기본 피해가 53-63에서 54-60으로 재산정되었습니다.
  • 벌레 무리의 파편 적용 시 쿨다운 감소가 4초에서 2초로 감소했습니다.

1.5. 나가 세이렌[편집]


  • 환영 복제의 쿨다운이 40/36/32/28에서 40/35/30/25로 감소했습니다.


1.6. 대즐[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


1.7. 땜장이[편집]


  • 재무장의 소모 마나가 130/210/290에서 150/225/300으로 증가했습니다.
  • 열추적 미사일의 로켓당 피해가 125/200/275/350에서 115/190/265/340으로 감소했습니다.


1.8. 리키[편집]


  • 연막의 빗나감 확률이 20/35/50/65%에서 30/45/60/75%로 증가했습니다.


1.9. 마르스[편집]


  • 신의 질책의 소모 마나가 80에서 90으로 증가했습니다.


1.10. 망령 제왕[편집]


  • 필사의 일격의 치명타 피해가 140/180/220/260%에서 150/190/230/270%로 증가했습니다.


1.11. 박쥐기수[편집]


  • 기본 피해가 2 감소했습니다.


1.12. 밤의 추격자[편집]


  • 15레벨 특성인 어둠의 승천 쿨다운 -60초가 -50초로 감소했습니다.


1.13. 벌목꾼[편집]


  • 차크람의 스치는 피해가 100/140/180에서 110/155/200으로 증가했습니다.


1.14. 복수 혼령[편집]


  • 민첩 획득량이 3.4에서 3.2로 감소했습니다.


1.15. 스벤(도타 2)[편집]


  • 기본 방어력이 1 감소했습니다.


1.16. 악몽의 그림자[편집]


  • 악몽의 피해가 15/20/25/30에서 5/15/25/35로 재산정되었습니다.
  • 정기 흡수의 쿨다운이 14/13/12/11에서 17/15/13/11로 증가했습니다.


1.17. 야수지배자[편집]


  • 야생 매 부르기의 파편 적용 시 쿨다운 감소가 15에서 7로 감소했습니다.


1.18. 언다잉(도타 2)[편집]


  • 묘비를 파괴하는 데 필요한 영웅의 공격 횟수가 4/5/6/7에서 5/6/7/8로 증가했습니다.


1.19. 여명의 파괴자[편집]


  • 별파괴자의 휩쓸기 공격력 보너스가 25/35/45/55에서 20/30/40/50으로 감소했습니다.
  • 별파괴자의 내려치기 공격력 보너스가 40/65/90/115에서 30/60/90/120으로 재산정되었습니다.
  • 천상의 망치의 둔화가 35%에서 24/28/32/36%로 재산정되었습니다.


1.20. 우르사[편집]


  • 분노의 발톱의 중첩당 보너스 피해가 9/18/27/36에서 10/19/28/37로 증가했습니다.


1.21. 원숭이 왕[편집]


  • 오공의 지휘의 병사의 공격 간격이 1.1에서 1.2로 증가했습니다.


1.22. 유령 자객[편집]


  • 칼날 부채의 쿨다운이 20에서 15로 감소했습니다.


1.23. 자이로콥터[편집]


  • 대공포의 소모 마나가 50에서 50/60/70/80으로 증가했습니다.
제우스
  • 전기장의 피해를 체력 제거로 간주하지 않습니다. (천상의 뜀뛰기를 시전하면 점멸 단검이 쿨다운 상태가 되며 치유 물약과 같이 피해로 취소되는 효과에 영향을 미침)
  • 천둥신의 분노의 피해가 300/400/500에서 300/425/550으로 증가했습니다.


1.24. 죽음의 예언자[편집]


  • 혼령 빨아들이기의 초당 기본 체력 흡수가 14에서 16으로 증가했습니다.


1.25. 천갑검사[편집]


  • 이동 속도가 305에서 300으로 감소했습니다.


1.26. 침묵술사[편집]


  • 신비의 저주의 침묵 불이익 배수가 2배에서 1.7배로 감소했습니다.
  • 최후의 한마디의 아가님의 홀 장착 시 반경이 650에서 500으로 감소했습니다.


1.27. 클링츠[편집]


  • 20레벨 특성인 불타는 집중포화 화살 +2가 +3으로 증가했습니다.
  • 불타는 집중포화의 피해가 공격력의 60%에서 65%로 증가했습니다.


1.28. 타이니[편집]


  • 던지기의 피해가 90/160/230/300에서 80/150/220/290으로 감소했습니다.
  • 나무 잡기의 쿨다운이 16/14/12/10에서 19/16/13/10으로 증가했습니다.
  • 유닛 공격력 보너스가 25%에서 20%로 감소했습니다.


1.29. 태엽장이[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


1.30. 퍼그나[편집]


  • 황천의 폭발의 시전 범위가 400에서 450으로 증가했습니다.


1.31. 흑마법사[편집]


  • 죽음의 결속의 소모 마나가 140에서 110/120/130/140으로 감소했습니다.
  • 혼돈의 제물의 골렘의 기본 체력이 1000/2000/3000에서 1200/2100/3000으로 증가했습니다.
  • 아가님의 홀 장착 시 골렘의 기본 체력이 750/1500/2250에서 800/1600/2400으로 증가했습니다.


2. 아이템 변경사항[편집]


  • 압도적 점멸
    • 점멸 데미지가 200 + 힘 100% 에서 100 + 힘 150% 로 재산정되었습니다.
    • 조합법 가격이 25 감소했습니다.


3. 정글 아이템 변경사항[편집]


  • 공중곡예사의 장난감
    • 쿨다운이 30초에서 20초로 감소했습니다.
    • 소유자가 묶이거나 구속되면 시전할 수 없습니다.

  • 도적의 검
    • 잃은 체력 10%당 보너스 공격력이 7에서 8로 증가했습니다.

  • 황천의 숄
    • 방어력 감소가 -3에서 -2로 감소했습니다.
    • 마법 저항력 보너스가 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 주문 증폭이 8%에서 6%로 감소했습니다.

  • 거울 방패
    • 능력치 보너스가 16에서 10으로 감소했습니다.

  • 기계 신
    • 방어력이 25에서 20으로 감소했습니다.

  • 무너진 하늘
    • 효과 지연이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.


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