동방 픽셀 던전/직업

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1. 개요
2. 등장인물
2.3. 코메이지 코이시[1]
3. 특성
3.1. 하쿠레이 레이무
3.2. 키리사메 마리사
3.3. 코메이지 코이시
3.4. 코치야 사나에
3.5. 레이센 우동게인 이나바
3.6. 카와시로 니토리
3.7. 사이교우지 유유코
3.8. 무라사 미나미츠
3.9. 카기야마 히나
3.10. 호라이산 카구야
3.11. 타타라 코가사
3.12. 야쿠모 유카리
3.13. 순호
3.14. 우사미 렌코
3.15. 키진 세이자
3.16. 텐큐 치마타



1. 개요[편집]


동방 픽셀 던전의 직업을 서술하는 문서.


2. 등장인물[편집]


등장인물들은 모두 동방홍룡동의 기체들로 이루어져 있었지만 1.2.1버전을 기해 새로운 캐릭터가 추가되기 시작했다.


2.1. 하쿠레이 레이무[편집]


원작의 전사가 모티브인 캐릭터.


2.2. 키리사메 마리사[편집]


원작의 마법사가 모티브인 캐릭터.


2.3. 코메이지 코이시[2][편집]


원작의 도적이 모티브인 캐릭터.


2.4. 코치야 사나에[편집]


원작의 사냥꾼이 모티브인 캐릭터.


2.5. 레이센 우동게인 이나바[편집]


1.2.1버전에서 선보여지는 캐릭터로 원작 픽셀 던전에는 없는 완전 새로운 직업이다. 탄막 특화 캐릭터로 다른 캐릭터보다 탄막 내구도가 1.5배 더 높아진다.

해금 조건은 토요히메를 한마리 죽이면 된다. 토요히메는 대체 루트에서만 나오니 경로 변경의 스펠카드를 쓰거나 스키마 함정을 밟아야 한다.


2.6. 카와시로 니토리[편집]


1.2.X버전에서 추가된 캐릭터, 역시 원작에는 없는 완전 새로운 직업이다. 모든 요소를 운에 맡겨버리는 캐릭터로 강력한 성능을 자랑하지만 그에 대한 페널티가 무시할 수 없어서 신중한 플레이를 요구한다. 1.4버전에서 처음부터 힘 14를 갖도록 조정되었다.

해금 조건은 아무 캐릭터로 레벨 30을 달성하면 된다. 12월 16일 이전에는 해금 달성 레벨이 70이어서 데카후모를 적용시키지 않는다면 노가다를 해야했다.


2.7. 사이교우지 유유코[편집]


11월 27일, 개발이 선언되었고 이틀 후 1.2.5에서 정식 추가된 캐릭터다. 매 공격마다 12분의 1 확률로 적을 즉사시킬 수 있다. 전직시 컨셉은 리치로 적에게 입힌 피해를 자기 체력으로 변화하거나 즉사 확률 증가, 잔기가 없어도 부활할 수 있는 좀비가 될 수 있다. 1.4버전에서 처음부터 힘 16을 갖도록 조정되었다.

해금 조건은 음식 50개 이상 먹기. 한창 개발 중일땐 음식 5000개 이상 먹어야 해금되는 달성 불가능한 해금 조건을 가졌었다.


2.8. 무라사 미나미츠[편집]


12월 2일에 나온 캐릭터. 적으로 나왔던 그 무라사로 물 타일에 있으면 이동속도가 3배, 명중률 1.5배, 화력 1.8배, 10% 확률로 적을 즉사시켜버리는 강력한 성능을 자랑하나 물 타일 이외의 타일에 있다면 지속 피해를 받게 된다. 적을 공격하면 20% 확률로 물 타일이 생성되기는 하지만 협공당하면 죽을 확률이 더 높아지고 허기만 신경써야하는 다른 캐릭터와는 달리 체력까지 신경써야해서 최대한 빠르게 출구로 가야 오래 살아남을 수 있는 상급자용 캐릭터.

이런 특징 때문에 초장부터 회복 물약 20개, 수상 회복의 영약 5개, 신속의 물약 20개, 4티어 무기인 무라사의 국자를 부여해주고 맵마다 수상 회복의 영약이 하나가 무조건 나온다는 모디파이어가 형성된다. 이 영약은 맵을 밝히기 전까지는 어디에 있는지 전혀 알 수 없어서 지식의 우물이나 마법지도의 스펠카드가 나오길 빌어야 한다. 1.4버전에서 처음부터 힘 16을 갖도록 조정되었다.

해금 조건은 무라사 3마리 처치. 에테르 사슬/장소 변경의 부적이 있거나, 사나에로 플레이시 쉽게 달성할 수 있다.


2.9. 카기야마 히나[편집]


1.3.1α버전에서 등장했고 1.3.2버전에서 정식 출시된 캐릭터. 던전 크롤: 스톤 수프아셴자리를 패러디했다.

해금 조건: 하나의 아이템을 15강까지 달성시켜야 한다. 미리 강화가 되어 있는 아이템이라면 좀 더 쉽게 달성할 수 있다.

많은 효과가 장착한 장비 한 개 이상이 저주 받을 때 효과를 받지만 무슨 이유인지 저주받은 장비를 소지하고 있는 것으로도 해당 효과가 발동하기 때문에 날먹하기 매우 쉽다.

2.10. 호라이산 카구야[편집]


1.3.1α5판에서 등장했고 1.3.2버전에서 정식 출시된 캐릭터. 던전 크롤: 스톤 수프딥 드워프를 패러디했다.

자연적인 체력 회복이 아예 없어 스타팅 아이템으로 부여하는 상처 치료의 팔괘로에 전적으로 의존해야하며 사용 횟수가 다 될 경우 충전될 때까지 체력을 회복할 수 없다.

해금 조건: 연금술 솥에서 아이템을 3개 제조해야 한다.


2.11. 타타라 코가사[편집]


1.4.2버전에서 베타판으로 출시되었다가 1.4.3버전에 정식 추가된 캐릭터, 체이브리아도스가 모티브로 처음부터 힘 12에 코가사의 놀래키기용 우산과 카가사의 우산, 음식 9개를 갖고 시작하며 신속의 물약, 광폭화의 물약, 두배속의 물약이 감정되어져 있다.

레벨이 올라갈수록 이동속도가 느려지는 대신 화력과 명중률이 높아진다. 단, 신속과 관련된 아이템을 사용할시 징벌 디버프를 받는다.


2.12. 야쿠모 유카리[편집]


1.4.5버전에서 추가된 캐릭터. 챌린지 10개 이상을 걸고 클리어하면 획득할 수 있다. 어려워 보이지만 이 게임에는 사기적인 무기가 많으므로 사기적인 조합만 찾는다면 쉽게 깰수 있다. 이도저도 안 되면 사기 캐릭터 순호를 고르자. 어지간한 챌린지의 페널티는 다 우회할 수 있다. 처음부터 힘 16에 유카리의 우산을 갖고 시작하며 레벨업을 할때마다 스탯 변동이 일어난다.

유카리의 레벨이 다음과 같은 조건을 만족하면 해당되는 효과가 발동된다.
홀수: 발광, 피해량 1.2배
짝수: 부유, 명중률 1.2배
3n: 심안, 회피율 1.2배
4n: 축복
5n: 냉기+동화됨
7n: 신속
8n: 예지
9n: 삼보필살
10n: 물약 보존
소수: 두배속

단, 게임 시작시 아이템을 감정하지 않으므로 감정의 스펠카드를 빨리 감정해야 한다.

또한 일부 특성 투자에도 신중함이 요구된다. 일례로 특성을 통해 얻는 화상 부여는 4의 배수마다 적용되므로, 짝수 레벨에서 적용되는 부유와 합쳐지면 초반에 의도치 않은 트롤링을 유발할 수 있다.


2.13. 순호[편집]


2022년 3월 24일에 나온 캐릭터. 살의의 백합을 가진 상태에서 시작하며 공격받을 때마다 침묵에 걸리는 대신 적을 공격하면 1칸 넉백시키며 피해를 입은 적 상대로 물리 피해를 2배 입힌다.

힘을 35 이상으로 만들면 해금된다. 5층마다 나오는 힘의 물약은 2개까지만 나오기 때문에 이상한 환상향 챌린지를 적용하거나 물약 보존 버프를 이용해야 한다.


2.14. 우사미 렌코[편집]


2022년 4월 8일에 나온 캐릭터. 현재 요일과 체력량에 따라 성능이 다양하게 변환된다.

다음과 같은 조건을 만족하면 해당되는 효과가 나타난다.

일요일: 화력 1.2배
월요일: 명중률 1.2배
화요일: 회피율 1.2배
수요일: 이동속도 1.25배
목요일: 공격속도가 반감된 상태로 고정(한번 공격할 때마다 2턴이 지나간다)
금요일: 화력 1.5배인 대신 기습 불가
토요일: 회피율 1.5배인 대신 기습 불가

체력이 300 미만이고 소수일 때: 화력 1.5배
체력이 300 미만이고 9가 1개 포함되었을 때: 회피율 1.5배
체력 30 미만: 명중률 2배
체력 100 초과: 이동속도 1.25배

보면 알겠지만 게임을 실행한 시기에 따라 자체적인 난이도가 결정되기 때문에 아무 때나 막하는게 불가능하다.


2.15. 키진 세이자[편집]


1.5.5 버전에서 추가된 캐릭터. 공격시 일정 확률로 적의 체력을 1로 만드는, 지옥층에서 몹으로 등장하는 세이자와 비슷한 능력을 가지고 있다.

자금력을 누적 10만 모으면 해금된다.


2.16. 텐큐 치마타[편집]


2022년 4월 20일에 공개된 캐릭터. 처음부터 힘 14에서 시작하며 텐큐의 망토를 가진채 시작한다. 공격할 때 일정 확률로 강화의 스펠 카드 혹은 무작위 스펠카드를 획득한다. 단, 유카리같이 처음부터 아이템을 감정하지 않기 때문에 최대한 감정의 스펠카드를 확보해야 한다.

옆동네 총픽던 도박사챌에사 모티브를 얻었을 가능성이 있다. 인기가 밀리기도 하고.


3. 특성[편집]


4 캐릭터는 원작과 동일하다. 나머지의 경우 새로운 특성들이 추가되었다. 여기를 참고하면 된다. #

현재 기술된 캐릭터 특성은 1.5.5 버젼 기준이며 플레이 스토어 버젼이다. 지금은 다운받을수 없지만 이전에 받은 사람은 다시 받을수있다.


3.1. 하쿠레이 레이무[편집]


  • 1등급
푸짐한 식사:음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 2/3 체력이 25% 이하라면 체력이 3/5 회복합니다
장인의 직감:무기와 방어구를 2배 빠르게 감정합니다. / 무기와 방어구를 착용하는 즉시 감정합니다.
실험체:아이템을 감정할 때마다 2/3 회복합니다
강철의 의지:레이무의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 1/2만큼 증가합니다.

  • 2등급
강철의 위장:식사 시 1턴만 소모되며 그 동안 75%/100% 의 피해저항을 얻습니다.
정신력 회복: 치유의 물약을 마시면 레이무의 부러진 인장으로부터 67%/100% 의 방어막을 즉시얻습니다. 이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
상형문자 전이:레이무의 부러진 인장이 강화수치를 옮길때와 같은 방식으로 평범한/+강력한,저주 상형문자를 옮길 수 있습니다.
치명적인 관성:적을 처치하는 마지막 공격이 67%/100% 확률로 턴을 소모하지 않습니다.
급조한 투척물:탄막이 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 2/3 턴 동안 실명시킵니다. 50 턴의 재사용 대기시간이 있습니다.

3.2. 키리사메 마리사[편집]


  • 1등급
힘이 나는 식사:식사 후 다음 3번의 팔괘로 발사에 2/3 만큼의 추가 피해를 줍니다.
학자의 직감:팔괘로를 3배 빠르게 감정합니다. / 팔괘로를 사용하는 즉시 감정합니다.
검증된 가설:아이템을 감정할 때마다 2/3 턴의 충전 효과를 얻습니다.
예비 보호막:마리사의 지팡이의 마지막 충전량을 사용할때마다 3/5 만큼의 보호막을 얻습니다.

  • 2등급
에너지 넘치는 식사:식사에 1턴만 소모되며 식사 시 5/8 턴의 충전 효과를 얻습니다.
에너지 넘치는 강화:강화의 스펠카드를 사용하면 마리사의 지팡이에 즉시 3/5의 충전량이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다. 이 특성은 강화의 스펠카드를 기반으로 한 스펠카드 또는 주문을 사용할 때에도 발동합니다.
마법막대 보존:마리사의 지팡이에 새로운 팔괘로를 융합할때, 지팡이에 융합되어 있건 팔괘로가 67%/100% 확률로 +0인 상태로 반환됩니다.
비전 시야:마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 10/15 턴의 심안 효과를 얻습니다.
보호막 충전:마리사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 최대 체력의 5%/7.5%에 해당하는 방어막을 얻습니다.


3.3. 코메이지 코이시[편집]


  • 1등급
은닉한 보존식:코이시는 던전 초반에 있는 상자들에서 4개/6개의 작은 비상식량을 찾아낼 수 있습니다.
도둑의 직감:반지를 2배 빠르게 감정하며, 반지의 종류를 착용하는 즉시 감정합니다. /+반지의 종류를 획득하는 즉시 감정합니다.
불시의 타격:적을 처음 기습할 때 1~2/2 만큼의 추가 피해를 입힙니다.
보호의 그림자:망토를 사용하면 매 2턴/턴 1 의 방어막을 얻으며 최대 3/5 까지 얻을수 있습니다.

  • 2등급
신비한 식사:식사에 1턴만 소모되며 식사 시 3/5 턴의 유물 충전 효과를 얻습니다. 풍요의 뿔로 유물 충전 효과를 얻은 경우 풍요의 뿔은 충전되지 않습니다.
신비한 강화:강화의 스펠카드를 사용하면 코이시의 망토에 즉시 2/3의 충전량이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다. 이 특성은 강화의 스펠카드를 기반으로 한 스펠카드 또는 주문을 사용할 때에도 발동합니다.
광범위한 탐색:탐색 범위가 5X5 사각형에서 7X7 원형/사각형으로 증가합니다.
조용한 발걸음:적이 3타일 이상/적에게 근접하지 않는 한 자고있는 적을 깨우지 않습니다.
코이시 예지:비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, 50%/75% 의 확률로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.


3.4. 코치야 사나에[편집]


  • 1등급
자연의 은혜:던전 초반에 있는 길게 자란 풀에서 4개/6개의 열매를 찾아낼 수 있습니다.
생존자의 직감:모든 장비를 1.75/2.5배 빠르게 감정합니다.
추가 타격:기적 또는 탄막을 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 2/3의 추가 피해를 입힙니다.
자연의 도움:시야 내에서 식물이 발동할 때 3턴/5턴 마다 감소하는 나무껍질 효과를 2 얻습니다.

  • 2등급
활기 넘치는 식사:식사에 1턴 (열매는 즉시 먹을 수 있습니다) 소모되며 식사 시 1/2 턴의 신속 효과를 얻습니다.
회복된 자연:치유의 물약을 마시면 주변에 풀을 5개/8개 까지 자라게 하며, 근접한 적들을 2턴/3턴 동안 속박시킵니다. 이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
활력의 발걸음:사나에가 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. 10턴/5턴 의 재사용 대기 시간이 있습니다. 이 특성은 지속 재생 효과가 중단되거나 경험치를 오랜시간 얻지 않을때 자동으로 헤쳐진 풀을 생성합니다.
예리해진 감각:주변 2/3 타일에 있는 모든 적에 대해 심안 효과를 얻습니다.
튼튼한 탄막:사나에가 사용하는 탄막의 내구도가 50%/75% 증가합니다.


3.5. 레이센 우동게인 이나바[편집]


  • 1등급
영원정의 식사:음식 섭취할 때 체력이 50% 이하일 경우 체력 8/13 회복하나 30 턴의 주술에 걸림 디버프를 받습니다.
물약 감정:경험의 물약,액체 화염의 물약,부유의 물약/투명화의 물약, 마비가스의 물약, 두배속의 물약이 감정합니다.
탄막 타격:탄막으로 공격할 때마다 3/5의 추가 피해를 줍니다.
영원정의 행운: 탄막의 명중률이 증가/더 증가합니다.

  • 2등급
영원정의 강화된 식사:식사 시 1턴만 소모되며, 체력이 50% 이하라면 체력을 12/16 회복하나 30턴의 주술에 걸림 디버프를 받습니다.
회복 물약 소유: 치유 물약을 2개 얻습니다.
강화된 탄막 타격: 탄막으로 공격할 때마다 7/9의 추가 피해를 줍니다.
영원정의 강화된 행운: 탄막의 명중률이 더 증가/더더욱 증가합니다.
무적의 감정: 아이템을 감정할 때마다 2턴의 무적/+2턴의 신속을 얻습니다.


3.6. 카와시로 니토리[편집]


  • 1등급
캇파의 식사:음식을 섭취할 때 체력을 3/5 회복하고 10턴의 지구력을 얻으나 일정 확률로 30 턴의 주술에 걸림 디버프를 받습니다.
스펠카드 감정:감정의 스펠카드, 저주 해제의 스펠카드, 마법지도의 스펠카드/분노의 스펠카드, 감속의 스펠카드, 변환의 스펠카드를 감정합니다.
오이 회복:오이를 먹으면 체력을 15/20 회복하지만 일정 확률로 실명 디버프를 받습니다.
기초 연성:2티어/3티어 무기를 1개 얻습니다.

  • 2등급
캇파의 강화된 식사:식사 시 1턴만 소모되며, 음식을 섭취할 때 체력을 6/10 회복하고 10턴의 지구력을 얻으나 일정 확률로 30 턴의 주술에 걸림 디버프를 받습니다.
위험한 감정:아이템을 감정하면 4턴의 두배속/5턴의 신속을 얻지만 일정 확률로 속박 디버프를 받습니다.
적은 오이:오이를 3개 얻습니다.
중간 연성:3티어/4티어 무기를 1개 얻습니다.
고급 연성:4티어/5티어 무기를 1개 얻습니다.

3.7. 사이교우지 유유코[편집]


  • 1등급
동물 식사:대상이 동물 속성이면, 적을 공격할때마다 10/15의 만복도를 회복합니다.
링고표 당고 획득:링고표 당고를 2개 얻습니다.
오이 획득:오이를 5개 얻습니다.
냉동식품 획득:얼린 생고기를 5개 얻습니다.

  • 2등급
강화된 동물 식사:대상이 동물 속성이면, 적을 공격할때마다 30/40의 만복도와 체력 2/3을 회복합니다.
신속한 식사:식사시 턴을 소모하지 않게 됩니다./+5턴의 신속을 얻습니다.
많은 팬케이크:팬케이크를 5개 얻습니다.
많은 와플:와플을 5개 얻습니다.
많은 기적의 과일:기적의 과일을 5개 얻습니다.


3.8. 무라사 미나미츠[편집]


  • 1등급
수상 회복의 영약 얻기:수상 회복의 영약을 4개 얻습니다.
물 폭발 얻기:물 폭발을 30개 얻습니다.
수중 타격:물 타일 위에 있는 적 상대로 5/7의 추가 피해를 입힙니다.
수중 등불:물 타일 위에 있다면, 공격 할때 1/5 확률로 50/125 턴의 발광을 부여합니다.

  • 2등급
많은 수상 회복의 영약 얻기:수상 회복의 영약을 6개 얻습니다.
많은 물 폭발 얻기:물 폭발을 60개 얻습니다.
철저한 식사:식사 시 2턴이나 더 걸리게 되나, 음식을 섭취할 때마다 체력을 15/25 회복합니다.
유령의 경향:최대 체력을 30 얻습니다. 레벨업 이후 적용됩니다.
수중 축복:물 타일 위에 있다면, 공격 할때 1/3 확률로 15/30 턴의 축복을 부여합니다.

3.9. 카기야마 히나[편집]


  • 1등급
저주받은 식사:만약 장착한 장비 하나가 저주받았다면, 음식을 섭취할 때마다 체력을 15/20 회복합니다.
저주 융합 획득:저주 융합을 3개 얻습니다.
저주받은 감정:아이템을 감정할 때마다 체력을 7/11 회복하나 10턴의 감속 디버프를 받습니다.
저주받은 심안:만약 장착한 장비 하나가 저주받았다면, 공격할시 1/20 턴의 심안을 얻습니다.

  • 2등급
저주받은 추가 식사:식사 시 1턴만 소모되며, 만약 장착한 장비 하나가 저주받았다면, 음식을 섭취할 때마다 체력을 30/40 회복합니다.
저주 융합과 해주 획득:저주 융합과 저주 해제의 스펠카드를 3개 얻습니다
긴급 백지화:모든 물약, 스펠카드, 반지가 미감정 상태가 되지만 10턴의 세배속과 30턴의 무적을 얻습니다.
저주받은 신속:만약 장착한 장비 하나가 저주받았다면, 공격할때 1/5 확률로 10/20 턴의 신속을 얻습니다.
저주받은 무적:만약 장착한 장비 하나가 저주받았다면, 공격할때 1/8 확률로 3/6 턴의 무적을 얻습니다.

3.10. 호라이산 카구야[편집]


  • 1등급
연금술 에너지 획득:연금술 에너지를 15 얻습니다.
재충전 획득:충전의 스펠카드를 4개 얻습니다.
도전과 사이렌과 두려움의 스펠카드 획득:도전과 사이렌과 두려움의 스펠카드를 각각 2장 얻습니다.
팔괘로 획득:무작위 팔괘로를 1개 얻습니다.

  • 2등급
침묵의 상처 치료의 팔괘로:만약 침묵 상태라면, 상처 치료의 팔괘로를 사용했을때 추가로 체력을 15/30 회복합니다.
강화하는 최대 체력 증가:강화의 스펠카드를 사용한 횟수만큼 최대 체력이 2/4 증가합니다. 레벨업 이후 적용됩니다.
물약 보존:30턴동안 물약 보존 버프를 얻습니다.
치유 물약 얻기:경상 치유 물약을 2개 얻습니다.
태양초의 씨앗 얻기:태양초의 씨앗을 4개 얻습니다.

3.11. 타타라 코가사[편집]


  • 1등급
음식 획득:대텐구의 보리밥을 3개 얻습니다.
자금력 획득:자금력을 800 얻습니다.
코가사의 망치 획득:코가사의 망치를 2개 얻습니다.
무작위 숨겨진 무기 획득:무작위 숨겨진 무기를 1개 얻지만, 이동속도가 0.95배가 됩니다.

  • 2등급
점멸의 돌 획득:점멸의 돌을 3개 획득합니다..
공간이동의 스펠카드 획득:공간이동의 스펠카드를 3개 획득합니다.
장소 변경의 부적 획득:장소 변경의 부적을 12개 획득합니다.
5티어 무기 획득:5티어 무기를 1개 얻습니다.
강화의 스펠카드 획득:강화의 스펠카드를 1개 얻습니다.

3.12. 야쿠모 유카리[편집]


  • 1등급
스키마 회복:경로가 변경되었을시, 체력을 20/30 회복합니다.
레벨 4 - 연소:레벨이 4의 배수일시, 적에게 5/10 턴의 연소를 부여합니다.
세배속의 최대 체력 식사:최대 체력일때 음식을 먹을시, 5/10 턴의 세배속을 부여합니다.
공간이동과 경로 변경과 연금술 에너지 얻기:연금술 에너지 8 공간이동의 스펠카드,경로 변경의 스펠카드를 2개 얻습니다.

  • 2등급
스키마 부적:경로가 변경되었을시, 고통의 부적을 2/3 장을 얻습니다.
레벨 5 - 감속:레벨이 5의 배수일시, 공격시 적에게 5/10 턴의 감속을 부여합니다.
레벨 7 - 쌍무지개:레벨이 7의 배수일시, 공격시 자신에게 8/40 턴의 쌍무지개를 부여합니다.
레벨 8 - 이중 회피:레벨이 8의 배수일시, 공격시 자신에게 4/20 턴의 이중 회피를 부여합니다.
혼돈의 부적 획득:혼돈의 부적을 12개 획득합니다.

3.13. 순호[편집]




3.14. 우사미 렌코[편집]


  • 1등급
푸짐한 식사:음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 2/3 체력이 25% 이하라면 체력이 3/5 회복합니다
장인의 직감:무기와 방어구를 2배 빠르게 감정합니다. / 무기와 방어구를 착용하는 즉시 감정합니다.
실험체:아이템을 감정할 때마다 2/3 회복합니다
강철의 의지:레이무의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 1/2만큼 증가합니다.

  • 2등급
강철의 위장:식사 시 1턴만 소모되며 그 동안 75%/100% 의 피해저항을 얻습니다.
정신력 회복: 치유의 물약을 마시면 레이무의 부러진 인장으로부터 67%/100% 의 방어막을 즉시얻습니다. 이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
상형문자 전이:레이무의 부러진 인장이 강화수치를 옮길때와 같은 방식으로 평범한/+강력한,저주 상형문자를 옮길 수 있습니다.
치명적인 관성:적을 처치하는 마지막 공격이 67%/100% 확률로 턴을 소모하지 않습니다.
급조한 투척물:탄막이 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 2/3 턴 동안 실명시킵니다. 50 턴의 재사용 대기시간이 있습니다.


3.15. 키진 세이자[편집]


  • 1등급
푸짐한 식사:음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 2/3 체력이 25% 이하라면 체력이 3/5 회복합니다
장인의 직감:무기와 방어구를 2배 빠르게 감정합니다. / 무기와 방어구를 착용하는 즉시 감정합니다.
실험체:아이템을 감정할 때마다 2/3 회복합니다
강철의 의지:레이무의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 1/2만큼 증가합니다.

  • 2등급
강철의 위장:식사 시 1턴만 소모되며 그 동안 75%/100% 의 피해저항을 얻습니다.
정신력 회복: 치유의 물약을 마시면 레이무의 부러진 인장으로부터 67%/100% 의 방어막을 즉시얻습니다. 이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
상형문자 전이:레이무의 부러진 인장이 강화수치를 옮길때와 같은 방식으로 평범한/+강력한,저주 상형문자를 옮길 수 있습니다.
치명적인 관성:적을 처치하는 마지막 공격이 67%/100% 확률로 턴을 소모하지 않습니다.
급조한 투척물:탄막이 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 2/3 턴 동안 실명시킵니다. 50 턴의 재사용 대기시간이 있습니다.


3.16. 텐큐 치마타[편집]



[1] 1.5.0대 업데이트 이전까지는 이자요이 사쿠야였다. 성능은 동일.[2] 1.5.0대 업데이트 이전까지는 이자요이 사쿠야였다. 성능은 동일.

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