동방사조성

덤프버전 :

1. 개요
2. 상세
3. 캐릭터
4. 시스템
4.1. 어시스트 시스템
4.2. 소모형 스킬
4.3. 비 소모형 스킬
4.4. 영웅 강화
4.5. 라스트 워드 시스템
4.6. 오컬트 볼 이벤트
4.7. 방어력 타입에 관한 시스템
5. 여담



1. 개요[편집]


파일:사조성.jpg

동방사조성(東方死兆星)
최신 버전은 Proto24 FIX3

공식 카페

워크래프트3유즈맵.
데스매치를 기반으로 한 게임이다. 현재 제작은 프리스틴비트(Pristinebeat)가 맡고있다.


2. 상세[편집]


'월드 에디터 접기전에 뭐라도 만들어야 겠다...'

제작자인 프리스틴비트(Pristinebeat)의 한마디가 사조성의 막을 올렸다.



3. 캐릭터[편집]






4. 시스템[편집]




4.1. 어시스트 시스템[편집]


기본적으로 아이템이 없는 맵 사정상 아이템을 대체할 유일한 수단이자 플레이 중인 영웅을 성장시키는 수단, 사실상 Fate/Another의 령주 시스템과 거의 유사하다. 유사겜 수준...

워크래프트 3의 시스템 상, 단축키 F2에 있는 영웅을 이용하여 사용하는 것으로 어시스트의 마나를 소모하는 소모형 스킬과 마나를 소모하지 않는 비소모형 스킬이 있다.

어시스트의 마나는 첫 라운드를 제외하고 매 라운드에 2씩 회복한다.


4.2. 소모형 스킬[편집]


  • 기본적으로 소모형 스킬은 어시스트 초기화(R)를 제외하고 전부 쿨타임을 공유한다.

  • 긴급회복(Q)
어시스트 마나 소모 값 : 1
즉시 영웅의 체력을 가득 회복한다.
공유 쿨타임 : 30

  • 영력회복(W)
어시스트 마나 소모 값 : 1
즉시 영웅의 마나를 가득 회복한다.
공유 쿨타임 : 30초

  • 스펠 부스터(E)
어시스트 마나 소모 값 : 2
즉시 영웅의 모든 스킬 쿨타임을 초기화 한다.
공유 쿨타임 : 30초

  • 어시스트 초기화(R)
오컬트 볼 소모 값 : 2개
해당 스킬을 제외한 어시스트의 소모형 스킬의 공유 쿨타임을 모두 초기화 한다.
개인 쿨타임 : 60초


4.3. 비 소모형 스킬[편집]



  • 식신설치(A)
영웅의 위치에 체력5와 시야 600을 가지고 있는 와드를 설치한다.
쿨타임 : 30초

  • 이변감지(S)
플레이하는 영웅을 중심으로 3000범위 내 적대적 영웅의 위치를 미니맵 상에 표시한다.
현재 라운드의 남은 시간이 1분 미만일 때 부터, 범위 전맵으로 증가한다.
쿨타임 : 18초


4.4. 영웅 강화[편집]


  • 영웅의 능력을 끌어올릴 수단으로 어시스트의 아이템 창에 쌓일 오컬트 볼을 이용하여 사용할 수 있다.
  • 오컬트 볼은 영웅의 레벨이 올라가거나, 라운드 종료, 오컬트 볼 점령전 이벤트에서 획득 할 수 있다.

  • 캐릭터 강화(Z)
영웅의 기본적인 능력치를 강화 할 수 있다.
강화 가능한 능력치로는 힘, 민첩, 지능, 공격력, 체력 재생률, 마나 재생률, 방어력, 이동 속도가 있다.
영웅의 기본적인 성능을 끌어올려 주는 수단.

  • 특성강화(X)
각 캐릭터 특유의 능력을 강화 할 수 있다. 캐릭터 마다 다르며, 스킬 내지 캐릭터의 특수한 성능을 끌어 올려주는 수단.

  • 강화정보(C)
현재 캐릭터 강화(Z)에 투자한 오컬트 볼을 확인할 수 있다.


4.5. 라스트 워드 시스템[편집]


  • 몇 가지 조건이 충족되면 사용할 수 있는 일발역전기, 즉 씹사기 스킬이다.

  • 라스트 워드는 현재 라운드 수가 총 라운드 수의 1/2 이상 되는 선에서 부터 사용이 가능하다. 레벨의 제한이나 그런 건 없으며 사용 할 때 마다, 오컬트 볼이 10개씩 소모하니 허공으로 날리게되면 굉장히 속이 쓰릴 것이다.

  • 라스트 워드는 어시스트에서 F 스킬 위치에 자리 잡고 있으며, 발동 시 캐릭터의 F스킬 위치에 라스트 워드 스킬이 15초간 활성화 된다. 즉 활성화 되어 있는 15초 안에 사용하지 못하거나 죽는다면 그대로 오컬트 볼 10개를 허공에 날리게 되는 셈이다.

  • 누군가가 라스트 워드를 선언하게 되면, 다른 모든 플레이어는 30초간 라스트 워드의 선언이 불가능해지니 라스트 워드를 라스트 워드로 막는 것은 불가능 하다.

  • 사용 여부와 관계없이 어시스트에서 라스트 워드를 선언했다면 무조건적으로 360초의 절대 쿨타임을 가지고 있다.


4.6. 오컬트 볼 이벤트[편집]


  • 게임 진행 중, 일정 라운드가 되면 랜덤한 장소 3곳 중 한 장소에서 오컬트 볼이 등장한다. 오컬트 볼은 근처에 있는 모든 영웅의 방어력을 10 감소 시킨다.

  • 오컬트 볼 근처에 있는 영웅의 수에 비례하여 점령 포인트를 더 많이 획득하며, 라운드의 승리와 관계없이 점령 포인트가 더 높은 팀이 오컬트 볼을 4개 가량 더 획득한다.

  • 이러한 시스템 탓에 게이지를 모으고, 빨리 죽어서 패배하려는 팀과 그걸 안 죽이고 방관하는 웃기지도 않는 상황이 자주 발생한다.


4.7. 방어력 타입에 관한 시스템[편집]


  • 해당 맵의 모든 스킬 데미지는 물리 데미지로 적용된다. 이 말이 무슨 소리냐 하면, 방어력에 의해 스킬 데미지가 감소한다. 이러한 시스템 상, 후반부에 가면 올 힘과 올 방어력에 투자한 덩어리들이 모든 스킬을 온몸으로 받아가며 돌진해도 죽지 않는 상황이 나올수도 있다.

  • 하지만 올 힘과 올 방어력을 찍었다고 해서 절대 안 죽는 것도 아닌데, 방어력 수치를 완전히 무시해버리는 고정 데미지를 가진 캐릭터가 여럿 존재하기 때문에 자신의 방어력과 체력만을 믿고 앞으로 나섰다가 순식간에 사라지는 것도 흔치 않게 볼 수 있다.


5. 여담[편집]


  • 캐릭터의 라스트워드 사용 시 BGM이 출력되는데, 이 때 BGM에 페이드아웃이 들어가지 않은 건 단순히 제작자의 귀차니즘이라고 한다.


  • 뉴비 배척이 매우 심하다. 뉴비면 강퇴가 일상.


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