드래곤볼 태그버서스

덤프버전 :

ドラゴンボールタッグバーサス
Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team

<필살기 모음집>

<게임 내 결투영상>

1. 개요
2. 특징
2.1. 스토리 모드
2.2. 시스템적 측면
2.3. 배틀 100, 서바이벌 메뉴
3. 모드 셀렉트
4. 팁
4.1. 스토리 진행별 개방
4.2. 배틀 횟수별 개방
4.2.1. 배틀횟수 빠르게 올리기
4.3. 악세사리
4.4. 배틀 포인트 집계
4.5. 조작, 콤보
4.5.1. 자잘한 조작 팁
5. 등장 캐릭터
5.1. 특수 대사 모음
6. 기타 팁
6.1. 챌린지 미션 목록
6.2. 서바이벌 모드 팁
6.3. 이런저런 잡다한 팁
6.3.1. 최강 세팅
6.3.2. 99콤보, 최강 초필살기 대미지, 99999 대미지
7. 기타 링크
8. 여담

작품 정보
발매일
2010년 9월 30일[1]
제작
스파이크 [2]
유통
반다이 남코 게임즈
플랫폼
PSP
장르
대전 액션 게임
공식 홈페이지




1. 개요[편집]


드래곤볼Z 스파킹 메테오를 PSP로 이식한 수준의 명작.

드래곤볼Z 스파킹 메테오의 시스템을 기반으로 스파킹 시리즈 제작진이 PSP로 제작한 작품. 북미에서는 드래곤볼 천하제일 태그 팀이라는 이름으로 발매되었다.

이번 작품은 모든 점이 스파킹 메테오를 그대로 옮겨온 듯이 고스란히 재현되었다. 시스템도 필살기 연출도 아예 메테오랑 똑같다. 좀 과장하자면 아예 드래곤볼Z 스파킹 메테오 PSP판 이식이라고 불러도 무방할 정도. 첫 인상만 보면 양산형 PSP 격투 게임으로 보이기 쉽지만 영상 한번 보면 알 수 있듯이 PSP 양산형 격투 게임과는 질적으로 차원이 다르다.

다만 용량문제인지 시나리오는 드래곤볼 Z 분량까지만 다루고 있고, 극장판 캐릭터도 버독과 브로리 둘 뿐이다.

PSP에 맞춰 조작감이 더욱 간편해지고 각 캐릭터의 콤보 기술 외엔 필살기, 특수기 커맨드도 통일되어 있기 때문에 격투게임 초보자도 재밌게 할 수 있는 작품이다. 연출과 시스템, 콤보, 타격감이 한데 어우러져 PSP 드래곤볼 격투게임 뿐만 아니라 철권 등을 제외한 PSP 격투게임들중에서도 손꼽히는 수작이다.


2. 특징[편집]


가장 큰 특징이라면 2 VS 2 의 배틀이 기본 전제로 이루어진다는 점이다. 물론 연습모드 같은데서는 1 VS 1이나 1 VS 2, 거꾸로 2 VS 1도 가능하다. 정말 하드코어하게 즐기고 싶다면 배틀 셀렉션 모드 같은데서 동료없이 자신 혼자만 뛰는게 가능하니 난이도에 적응했다면 그렇게 설정하는것도 나쁘지 않을지도..

스토리 모드에 해당하는 드래곤 워커 모드가 있으며, 주요 이벤트 장면은 전반적으로 대사 음성이 지원된다. 또한 원작 애니메이션의 화면을 중간중간 삽입하는데, 아쉽게도 당시 애니메이션의 저질적인 작화 장면이 그대로 들어가 탄식을 금치 못한다(..) 스파킹 시리즈처럼 커스터마이징을 통해 능력치 강화 악세사리를 장착하여 스토리모드와 VS 모드에서 싸우는게 가능하다. 스토리 분량은 온전히 드래곤볼 Z 스토리와 버독, 브로리 극장판만 다루고 있으며, 그 이전 이야기인 드래곤볼과 드래곤볼 GT는 용량문제상 뺀 것으로 보인다.

이 때문에 드래곤볼Z 스파킹 메테오에서 등장하는 드래곤볼 Z의 잡다한 캐릭터들이 용량문제때문에 빠졌으며, 극장판 캐릭터도 버독브로리만 등장한다.

배틀모드에서 따로 놀아도 모든 맵과 캐릭터 개방이 가능한게 매우 큰 메리트. 배틀 횟수별 개방은 점프 슈퍼 스타즈가 떠오르는 대목. 하지만 스토리모드에서만 얻을 수 있는 좋은 아이템들이 있기 때문에 통신대전을 수월히 하려면 스토리모드도 따로 파고들 필요가 있어 적절하게 배치한 것 같다.

그래픽은 PSP 말기 작품이라 그런지 준수한 수준. 위의 첫번재 영상처럼 에뮬레이터를 이용한 HD 보정같은 작업을 거치면 꽤나 PS2에 근접한 준수한 그래픽이 뽑히기도 한다. 딱히 손을 대지 않으면 기본적으로 두번째 영상과 같은 그래픽으로 플레이한다고 보면 된다.

초보부터 매니아층까지 다양하게 인식해서인지 난이도 세분화가 꽤 적절하게 이루어져 있으며, 초고수가 아닌 이상은 아주 어려움 난이도로 연습모드에서 상대해 보면 온갖 카운터를 능수능란하게 날리며 콤보와 필살기로 자신을 농락하는 상대방을 보며 이를 아득바득 갈게 될 것이다(..) AI가 초고수 수준으로 매우 잘 짜여져 있다.


2.1. 스토리 모드[편집]


스토리모드의 대사창 일러스트는 용량 문제 때문인지 일러스트는 전투시 나오는 일러로 고정되어 있으며, 이 때문에 크리링이 말 한마디 할 때 마다 기원참을 날리는 포즈를 잡고 있어서 괴상한 느낌을 주기도 한다.

스토리모드에 퀘스트가 있는데, 적을 전멸하는 미션이라던가 특정 적을 잡는다든가 맵을 조사한다든가 캡슐을 구해 갖다준다든가 하는 퀘스트가 있다. 외전 스토리에선 적군 캐릭터들이나 일부 아군 캐릭터들의 시점에서 조종이 가능하며 퀘스트 특성상 프리저군 병사가 변신한 완전체 프리저를 못 알아보고 덤벼든다든가 [3] 기뉴 특전대보고 넌 뭐하는 듣보잡이냐?하고 덤벼들었다가 탈탈 털리는 프리저군 병사를 볼 수 있다(..)

그 외에도 스토리모드로 얻은 캡슐 아이템은 해당 시나리오 클리어 후 획득되어 사용이 가능하다. 미션의 강도에 따라 획득하는 D 포인트[4] 정도가 달라지며, 보통 적 전멸 > 특정 레어 적 처리 > 조사 퀘스트 > 캡슐 획득 순으로 D 포인트의 획득 정도가 정해진다. 적으면 500에서 많으면 4000 까지 시나리오 한두 개 그냥 클리어한 수치 정도는 얻을 수 있다.

정규 스토리를 전부 클리어하면 일부 시나리오에서 다른 캐릭터로 정규 스토리를 진행할 수 있는 IF 스토리가 가능하다. 인조인간 17호와 18호를 닥터 게로나 19호가 대신 싸우는 이야기라든가, 프리저군 병사를 조종하여 초3 오공과 마인부우가 싸우는 틈에 끼어들어 1 VS 2로 혼자 싸운다든가,[5] 베지터를 무찌를 때 큐이와 함께 싸운다든가, 버독이 손자 때문에 팔불출로 망가져서 라데츠와 싸우거나 손오공과 함께 프리저를 무찌르는 스토리 등, 대사도 약을 빤 게 많고 꽤나 재밌는 이야기가 많이 있다.


2.2. 시스템적 측면[편집]


이 게임에서는 기존의 스파킹 모드를 대신 버스트 모드라고 칭하고 있다. 모드 돌입법은 파란색 유니온 게이지가 한줄 이상 있는 상태에서 기를 빨간색으로 꽉 찰 때 까지 모으면 된다. 유니온 게이지가 아예 없으면 빨간색 게이지 돌입이 불가능하다.

버스트 모드는 스파킹 모드처럼 끊임없이 기본 연타공격을 퍼부을 수 있고 초 필살기를 쓸 수 있다.

가드기와 다양한 회피기가 존재하는데, 도전 과제는 존재하지만 따로 가드기나 회피기만 전문적으로 연습하는 게 어렵고 가드기나 회피기를 익히는게 매우 난해하기 때문에 전문적으로 연습하는 트라이얼 미션 같은게 없는 점이 아쉽다. 뭐 스토리모드인 드래곤 워커 모드는 어려움 미만 난이도의 CPU로 끝까지 밀고 가기 때문에 그런거 안써도 스토리 클리어 자체는 무난하지만..

그나마 연습하는 방법은 먼저 가드나 회피기의 커맨드표를 따로 적거나 인터넷에서 뽑은 다음에 프리 배틀 모드에서 1 VS 1로 설정하고 시간을 무한대로, 선두 갯수를 4개로, 상대를 매우 강함으로 설정해놓고 커맨드표를 보면서 죽어라 연습하는 것이다.


2.3. 배틀 100, 서바이벌 메뉴[편집]


CPU 난이도가 점점 높아지는 배틀 100 메뉴와 서바이벌 메뉴에서 난이도 4 이상부터는 클리어하거나 HP를 보존하고 높은 랭크를 받으려면 플레이어측 2명이 퓨전 캐릭터를 쓰지 않는 한 달성하기 어렵기 때문에 (물론 CPU로 플레이어를 써도 퓨전은 재깍재깍 해준다.) 퓨전 캐릭터의 유용함을 눈치채지 못하면 매우 어렵기도 하고 일단 퓨전을 안하면 지옥에 가깝기 때문에 캡슐 세팅과 컨트롤만으로 커버가 어렵다는게 어째 아쉽기도 하다.

게다가 각 메뉴의 막판에 나오는 최종보스들이 퓨전 캐릭터 두명에 HP도 빵빵하니(..)


3. 모드 셀렉트[편집]


  • 드래곤 워커
모든 미션 공략
스토리 모드. 정해진 스토리를 맵을 돌면서 진행하는 모드다. 해당 스토리를 깰 때마다 도전 과제 목록 확인이 가능한데, 아이템 획득하기, OOO 캐릭터와 같이 싸우기 등의 도전 과제가 있으므로 해당 스토리 클리어 이외에도 도전하는 잔 재미가 있다.

  • 배틀 셀렉션
다양한 도전 모드를 통해서 배틀위주의 재미를 느낄 수 있는 모드이다. 배틀 100, 서바이벌, 스코어 랭킹 모드가 있고 스코어 랭킹 모드는 서바이벌 모드의 점수 랭킹 확인용 메뉴이다.
  • 배틀 100
오목처럼 판에 깔아진 돌을 선택하면 해당 전투에 돌입하고, 전투에 이기면 돌을 자기것으로 만들 수 있다. 돌의 배치 라인에 따라 보너스 포인트를 얻으며, 보너스 포인트가 스토리모드나 일반 전투로 얻는것보다 훨씬 많기 때문에 커스터마이징의 악세사리를 사려면 배틀 100을 플레이하는것을 추천한다.
한 맵을 클리어 하면 보너스 악세사리 아이템을 얻고 다음 맵이 개방된다.
  • 챌린지 점수 : 해당 챌린지 조건 만족시 10000 스코어 달성. 일반적으로 전투당 하나의 챌린지 조건이 있다.
  • 보너스 점수 조건
    • 배틀 갯수 보너스
      • 배틀 갯수 X회 : 돌이 X개 이어진 만큼 돌 하나당 500 D 포인트를 얻는다.
    • 라인 보너스
      • 싱글 라인 : 이어진 돌이 라인 한개를 만족한다. 500 D포인트.
      • 더블 라인 : 이어진 돌이 라인 두개를 만족한다. 1000 D포인트.
      • 트리플 라인 : 이어진 돌이 라인 세개를 만족한다. 2000 D포인트.
      • 더블 크로스 : 이어진 돌이 대각선 라인 두개를 만족한다. 4000 D포인트.
    • 랭크 보너스 : 라인 하나 충족당 조건이 성립된다.
      • A 랭크 보너스 : 이어진 돌의 라인 하나가 전부 A 랭크일 경우 얻는다.
      • S 랭크 보너스 : 이어진 돌의 라인 하나가 전부 S 랭크일 경우 얻는다. 2000 D포인트.
    • 추가 보너스 : 2개 이상의 라인의 랭크가 같을 경우 얻는 보너스 포인트.
      • x2 추가 보너스 : 라인 두개가 전부 같은 랭크일 경우 추가로 얻는다.
      • x3 추가 보너스 : 라인 세개가 전부 같은 랭크일 경우 추가로 얻는다.
  • 서바이벌 모드
적을 쓰러트리면 다른 적들이 연이어 등장하고, AI도 점점 발전한다. 14명 격파 부터는 적이 필살기를 쓰고, 30명 격파 정도 되면 적이 협동공격으로 콤보를 날리기 때문에 웬만한 회피기는 전부 숙달해야 안전하게 클리어가 가능하다.
처음 그리고 스코어 조건과 랭킹 조건이 조금씩 달라진다. 스코어 랭킹에서 서바이벌 모드의 랭킹을 확인할 수 있다.
  • 체력 : 도중에 패배하면 0% 로 환산되어 스코어 0 으로 나온다.
  • 챌린지 : 조건 1개 충족마다 2000 스코어가 올라가고, 조건 10개를 충족 시켜야 최대 스코어인 10000 스코어가 된다.
  • 격파수 : 격파한 적 수 X 500
  • 토탈 스코어
    • A 랭크 - 60000 이상
    • B 랭크 - 40000 이상
    • C 랭크 - 20000 이상

  • 프리 배틀
자유롭게 조건을 맞춰 배틀하는 모드.
  • 전투시간 : 60초 / 120초 / 180초 / 240초 / 무한
  • 선두 갯수(=부활 횟수) : A, B 팀 1~4개 까지 설정 가능
  • 맵 설정
  • 사운드 설정

  • 통신배틀
애드혹 모드를 사용해서 대전은 최대 4명까지, 배틀 셀렉션 모드는 최대 2인까지 통신 플레이가 가능한 모드.

  • 커스터마이즈
전투나 배틀 셀렉션으로 얻는 D포인트로 악세사리나 AI를 구매하여 능력치를 올리거나 CPU 조종시의 AI를 맞추는 게 가능하다.
  • 캐릭터 커스터마이즈
캐릭터를 선택해서 D포인트를 소모하여 악세사리 장착 횟수를 늘리거나 악세사리 장비를 할 수 있다.
장착 가능 갯수에 따라 장착 가능 횟수를 늘리는 D포인트가 더 많이 소모된다.
  • 장착갯수 1~3 : 10000 D포인트
  • 장착갯수 4 : 15000 D포인트
  • 장착갯수 5~6 : 20000 D포인트
  • 아이템 샵
아이템과 교환 메뉴에서 D포인트로 악세사리를 구매하거나 지금까지 획득한 목록을 아이템 리스트에서 볼 수 있다.

  • 트레이닝
배틀가이드 메뉴에서 각 부분에 해당하는 사용키를 볼 수 있고, 프리 트레이닝 모드에서 무한시간으로 정해놓은 CPU들과 대련할 수 있다.
  • 배틀 가이드 : 해당 메뉴별 버튼 사용법이 나와 있다.
  • 프리 트레이닝 설정
    • CPU 난이도 : 가만히 서 있기 / 매우 약함 / 보통 / 강함 / 매우 강함

  • 옵션
이런저런 게임 내 설정을 할 수 있다.
  • 볼륨 조절
    • SE 볼륨 / BGM 볼륨 : 1~10
  • 키 컨피그 (키 설정)
  • 카메라
    • 카메라 타입 A~C : 카메라 거리를 조절할 수 있다.
  • 인스톨 데이터 ON / OFF
  • 플레이어 닉네임 변경
  • 오토 세이브 ON / OFF
  • 세이브


4. 팁[편집]


  • 설정에서 인스톨 데이터 OFF를 하면 로딩 화면이 비약적으로 빨리 넘어간다.

4.1. 스토리 진행별 개방[편집]


☆ 본편 스토리 클리어로 얻을 수 있는 캐릭터&맵 목록
(스토리 진행 외에 다른 메뉴의 배틀횟수 달성으로도 얻을 수 있습니다.)

● 사이아인 편
◎ 수수께끼의 이성인 전사 - 라데츠 입수
◎ 사이야인 오다! - 내퍼 입수
◎ 천하를 가르는 초결전!! - 베지터(스카우터) 입수


● 나메크성 편
- 본편 -
◎ 암운에 둘러싸인 나메크성 - 큐이, 배틀맵:나메크성(촌) 입수
◎ 늦지 않기를!! 일곱개의 드래곤볼 - 리쿰, 굴드 입수
◎ 기뉴대장 등장!! - 기뉴 입수
◎ 초결전의 방아쇠를 당기다!! - 프리저병사, 배틀맵:나메크붕괴, 신상품 입수

- 외전 -
◎ 공포의 기뉴특전대!! - 지스, 바터 입수


● 인조인간 편
- 본편 -
◎ 눈을 뜬 17호, 18호 - 17호, 배틀맵:산길 입수
◎ 여유로운 인조인간들!! - 16호 입수
◎ 저지하라! 셀의 완전체!! - 배틀맵:셀게임회장 입수
◎ 셀게임 시작되다!! - 셀주니어 입수, 신상품 입고

- 외전 -
◎ 미래에서 온 소년 - 트랭크스(검/SSJ) 입수
◎ 여유로운 인조인간들 - 인조인간 18호 입수
◎ 혼자만의 최종결전!! - 버독 입수


● 마인부우 편
- 본편 -
◎ 들켜버린 사심 - 마인베지터 입수
◎ 한계!! 슈퍼사이야인3 - 오천크스(SSJ/SSJ3) 입수
◎ 구세주 등장!? - 미스틱 오반 입수
◎ 구세주 등장!?(IF) - 초오지터 입수
◎ 전우주를 건 시합 - 초베지트, 마인부우(순수), 계왕신계, 신상품 입고

구세주 등장!?(IF)는 모든 본편 스토리를 클리어한 뒤에
해당 본편을 다시 하다보면 퓨전하는 순간 초오지터가 추가됩니다.
오지터를 선택하고 스토리를 클리어하면 캐릭터 입수

- 외전 -
◎ 공포의 신 마인부우 - 마인부우(악/오반흡수) 입수
◎ 열전 열전 초결전!! - 브로리 입수
◎ 혼자만의 최종결전!! - 버독 입수


4.2. 배틀 횟수별 개방[편집]


프리 배틀, 배틀 셀렉션 메뉴의 모든 배틀 횟수를 합산해 점차 개방된다.
대부분 굳이 배틀 횟수를 안 채워도 스토리모드 진행을 통해 얻을 수 있는 캐릭터들도 있고
되도록이면 배틀 횟수 늘리는것보다 스토리모드 진행으로 개방하는 편이 더 빠르다.

  • 합계 배틀횟수 5회 - 라데츠
  • 합계 배틀횟수 8회 - 배틀맵 : 나메크 성(촌)
  • 합계 배틀횟수 10회 - 베지터(스카우터)
  • 합계 배틀횟수 20회 - 큐이

  • 합계 배틀횟수 25회 - 배틀맵 : 나메크성 붕괴
  • 합계 배틀횟수 30회 - 리쿰 / 상점 신상품 입고
  • 합계 배틀횟수 40회 - 굴드
  • 합계 배틀횟수 50회 - 기뉴

  • 합계 배틀횟수 55회 - 배틀맵 : 산길
  • 합계 배틀횟수 60회 - 바터 / 상점 신상품 입고
  • 합계 배틀횟수 70회 - 지스
  • 합계 배틀횟수 80회 - 프리저군 병사

  • 합계 배틀횟수 90회 - 배틀맵 : 셀 게임 회장
  • 합계 배틀횟수 100회 - 트랭크스(검), SSJ 트랭크스(검) / 상점 신상품 입고
  • 합계 배틀횟수 110회 - 인조인간 17호
  • 합계 배틀횟수 120회 - 인조인간 16호

  • 합계 배틀횟수 130회 - 인조인간 18호
  • 합계 배틀횟수 140회 - 셀주니어
  • 합계 배틀횟수 150회 - 버독 / 상점 신상품 입고
  • 합계 배틀횟수 160회 - 배틀맵 : 계왕신계

  • 합계 배틀횟수 180회 - 마인 베지터
  • 합계 배틀횟수 200회 - SSJ 오천크스 / SSJ3 오천크스
  • 합계 배틀횟수 250회 - SSJ 베지트
  • 합계 배틀횟수 280회 - 마인부우 (순수)

  • 합계 배틀횟수 300회 - 마인부우 (악) / 마인부우 (악/오반 흡수)
  • 합계 배틀횟수 350회 - 브로리
  • 합계 배틀횟수 400회 - SSJ 오지터

4.2.1. 배틀횟수 빠르게 올리기[편집]


먼저 프리배틀 모드로 들어가 아래와 같이 설정한다.

☆ 아군, 적군 2 vs 1로 설정
☆ 배틀시간 60초
☆ 선두 갯수 아군 4개 / 적군 0개
☆ 아군 AI 난이도 - 가장 강함
☆ 적 AI 난이도 - 가장 약함
☆ 배틀맵은 무난하게 초원으로
☆ 아군 둘 다 악세사리는 기력 업, 필살 업을 둘 다 필수로 추천.
★ 아군 캐릭터 : SSJ3 오공 2명
★ 추천 적군 : 라데츠 등의 공격형 캐릭터
★ 비추천 적군 : 인조인간, 꼬맹이, 최종형 캐릭터, 회피형 캐릭터

먼저 시작하면 접근해서 에너지파를 발동하고 적당히 모았다가 상대가 멈추는 타이밍에 맞춰 쏴주자.
특수캐릭터들을 제외하면 이걸로 적을 한방에 끝낼 수 있다. 빠르면 3초.
만약 적이 회피했다면 다시 에너지파를 모아 쏴주거나 체력이 적게 남았다면 기탄을 날려 끝내주자.

그 외의 방법으로는 유니온게이지(파랑게이지) 1칸이 차면
빠르게 기를 모아 버스트 모드를 켜주고 초필살기를 날리는 방법이 있다.

웬만해선 약 10~25초마다 한판씩 끝낼 수 있다.


4.3. 악세사리[편집]


모든 악세사리 목록
  • 이 게임은 필살기 한방이 기본 풀콤보 한방과 대등하기 때문에, 필살기 상승과 기 회복이 빨라지는 기력 상승 악세를 끼는게 좋다.
  • 기탄 프로텍터는 기탄을 맞아도 경직이 일어나지 않아서 매우 유용하다.
  • 능력치 상승 악세사리는 중복 착용 효과가 가능하다.
  • 태그 아이템은 설명에 해당하는 팀으로 같이 싸우고 같은 악세를 끼고 있어야 효능이 발동.

4.4. 배틀 포인트 집계[편집]


일반적으로 배틀 후 집계되는 포인트의 공식이다.

  • 체력 : 남은 퍼센트 x 100 = 최대 10000 스코어 (HP 100%) / 체력을 온전히 유지하자.
  • 최대 히트 : 최대 콤보 수 x 400 = 최대 10000 스코어 (25 콤보 이상)
    • 일반 콤보로는 달성이 힘드니 버스트 모드 상태에서 콤보를 이어서 넣어주자.
  • 최대 대미지 : 최대 대미지 / 2 (=100의 자리 숫자 이하 전부 버림) = 최대 10000 스코어 (최대 대미지 20000 이상)
    • 필살 상승 악세사리를 끼고 버스트 모드 상태에서 가장 강력한 필살기를 가까이서 날려주자.
  • 토탈 스코어 : 총 합산 스코어. 최대 스코어는 30000.
    • S 랭크 - 토탈 스코어 25000 이상 / 체력 보존 + 최대 대미지 + 최대 콤보수를 잘 충족하면 달성한다.
    • A 랭크 - 토탈 스코어 20000 이상 / 체력 보존 + 최대 콤보만 잘 넣어줘도 A랭크는 금방 나온다.
  • 획득 포인트 : 토탈 스코어 / 100. 한 전투당 최대 획득 가능 D포인트는 400. 챌린지가 없으면 300.


4.5. 조작, 콤보[편집]


기본 조작법 번역버전 모음

  • 지상 콤보 연계 기술
    • 콤보중 □ 키를 아주 짧게 차지한 공격으로 콤보잇기 가능.
    • 콤보중 스틱 아래+△를 눌러 하단털기 경직 공격 가능. 이것이 그랜드 스트라이크.
    • 그랜드 스트라이크는 발동후 스매쉬 콤보가 안정적으로 들어감.
    • 이 연계 기술들은 콤보중 두번이상 쓰면 상대가 튕겨나가므로 한번씩 번갈아 쓰자.


4.5.1. 자잘한 조작 팁[편집]


이 게시물의 댓글에 더 많은 팁이 있다.
  • 장풍류 필살기 회피법 - 좌우방향 + X (긴급대시)로 빠르게 방향 회피
  • 돌진계열 필살기 상쇄법 - ○키를 누른채로 계속 가드하면 기 약간 소모하고 상쇄 [6]

  • 반격과 회피, 자세잡기 목록
  • 돌진 반격 : 공격을 맞고 날아가는 도중 스틱 윗방향 유지 + □ 키 연타로 일정확률로 돌진 반격을 한다. 정면 스매시 or 추가타를 맞거나 혹은 러시경쟁 실패타를 맞고 날아가는 중에만 가능하다.
  • 자세 잡기 : 공격을 맞고 날아가는 도중 스틱 윗방향 유지 + 아무 키 연타로 자세를 바로 잡는다. 상승 or 하강형 스매시와 잡기 공격 경우 돌진 반격은 안되고 자세잡기 밖에 안된다.
  • 필살기 공격을 맞고 날아가면 대부분 땅에 착지한 후에 스틱과 버튼으로 자세를 잡을 수 있다.
  • 순간 이동 : 스매시 공격이나 돌진 필살기 공격에 맞는 타이밍에 맞춰 ○키를 누르면 순간 이동으로 회피한다.
  • 잔상권 : 다중잔상권 특수기를 발동한 상태에서 조건부 자동 순간이동 회피가 발동한다.
    • 발동중 □ 키 연타를 하면 효력이 끝날 때 까지 반격을 받아도 자동으로 순간이동으로 회피하게 된다.
    • 발동중 ○키를 눌러 가드하고 있으면 효력이 끝날 때 까지 자동으로 모든 공격을 순간 이동으로 회피한다.
  • L키 2번 누르기 : 맞거나 다운하는 도중 HP를 꽤 소모하여 충격파로 상대를 튕겨내며 자세를 바로 잡는다. 일부 조건에선 발동되지 않는다.

  • 다중 잔상권 효과 지속중에 □ 키 연타시 반격당해도 순간 회피.
  • 다중 잔상권 효과 지속중에 ○키를 눌러 가드하고 있으면 알아서 순간 회피.
  • 순간회피 발동이 안되면 효과가 떨어졌으므로 재사용이 필요.

  • 장풍류 필살기는 △버튼을 누르고 있는 동안 계속 차지 가능
  • 장풍류 필살기는 발동순간 △버튼을 빠르게 떼면 긴급발동 가능

*모든 장풍류 필살기와 돌진계열 필살기는 타이밍에 맞춰 ○ 키를 눌러 회피 가능
*이는 캐릭터가 공격을 당해 날아가는 도중에도 가능
*필살기가 아닌 모든 근접 공격은 타이밍에 맞게 스틱 윗방향 + □키 동시 터치로 블로킹 반격 가능(메테오의 z 카운터 2)


5. 등장 캐릭터[편집]


PSP 용량 한계상 브로리를 제외한 극장판 캐릭터가 전부 빠지고 무인판, GT 스토리와 캐릭터는 아예 등장하지 않는다.

변신을 포함해 플레이어블 캐릭터는 총 71명. 드래곤볼 Z 주요 캐릭터는 전부 등장한다.



프리저군 병사나 재배맨, 셀 주니어는 팔레트 스왑으로 잔챙이로 빈번하게 등장한다.


5.1. 특수 대사 모음[편집]


드래곤볼 태그 버서스/특수대사 항목 참조


6. 기타 팁[편집]



6.1. 챌린지 미션 목록[편집]


배틀 100, 서바이벌 모드에서 등장하는 챌린지 미션 목록이다.

★ 대미지, 콤보 관련
○ 콤보로 대미지를 잔뜩 줘라! (コンボでダメージをたくさん与えろ!)
- 콤보는 크게 무관. 필살기 업 + 기력 업 장비를 장착한 후 초필살기를 풀파워로 먹여주자.

○ 정해진 횟수만큼 연속으로 공격해라!(=콤보 횟수) (連続で攻撃しろ!)
- 전 캐릭 무난하게 버스트 모드에서 □ 공격만 연타하면 웬만해선 해결된다.
- 바터의 경우 한번에 10회를 공격하기 때문에 콤보에 적응하면 기본 30~60콤보 쯤은 순식간에 낼 수 있다.
- 다만 바터는 기 모으는 게 허벌나게 느리고 버스트 모드에서 연속콤보를 넣지 못하니 비추천.

○ 러쉬 공격을 잔뜩 가해라!(ラッシュ攻撃をたくさん決めろ!)
- 마찬가지로 버스트 모드에서 □ 연타만 하면 해결된다.

★ 명중, 기술 성공 관련
○ 상대의 배후에서 날려버려라! (背後から吹っ飛ばせ!)
- 파트너가 적을 공격하는 동안 배후에서 공격, 2단 슈퍼대시로 적의 배후에서 공격 등의 방법이 있다.

○ 지정 방향으로 날려버려라! (00方向へ吹っ飛ばせ!)
○ 모든 방향으로 날려버려라! (全方向に吹っ飛ばせ!)
○ 배니싱 회피를 성공시켜라! (バニシング回避を決めろ!)

○ 풀 파워 스매쉬 격투를 맞춰라! (フルパワースマッシュ格闘を決めろ!)
- □키로 차지해서 날리는 스매쉬를 연속으로 맞추면 된다. 콤보중에 쓰면 발동이 빠르니 중간중간 끼워쓰자.

○ 풀 파워 스매쉬 기탄을 맞춰라! (フルパワースマッシュ気弾を決めろ)
- 멀찍이서 △키로 풀차지해서 기탄을 날려 맞추면 된다.

○ 적을 다운 시켜라! (敵をダウンさせろ!)
- 다운판정은 지면에 쓰러져야 인정된다.
- 아래쪽으로 내려찍는 다운기술로 지면에 내리꽂거나 필살기를 명중시켜 기절시키면 OK.

○ 다운한 적에게 추격타를 맞춰라! (ダウンした敵に追撃を決めろ!)
- 필살기나 아래쪽 다운기술로 다운시킨 후 곧바로 기탄을 연사해 맞추면 OK.

○ 장풍 경쟁 or 러쉬 경쟁에서 승리하라! (撃ち合いor打ち合いに勝利しろ!)
- 상대방이 장풍 필살기를 쏠 때 이쪽도 장풍 필살기를 바로 쏴주자.
- 상대방이 돌진 대쉬나 돌진 필살기를 쓸 때 똑같이 돌진 대쉬나 돌진 필살기를 쓰자.
- 두개 다 충돌이 성공하면 격돌하는 장면이 뜨면서 경쟁 모드가 성립된다.
- 경쟁에서 승리하려면 ○키 뿐만 아니라 △, □, X 키도 같이 눌러주는게 중요하다.

○ 카운터를 맞춰라! (カウンターを決めろ!)
- 운이 강하므로, 최대한 찬스를 만들 수 있게 체력 향상과 방어계열 아이템을 장착하자.

○ 선제 공격을 맞춰라! (先制攻撃を決めろ!)
- 말이 필요없이 바로 돌진해서 선제공격을 명중시키면 OK. 실패하면 바로 포기하고 재도전하자.

○ 던지기 기술을 맞춰라! (投げ技を決めろ!)
- 지정 횟수만큼 던지기 기술을 써주면 된다.

○ 00로 마무리를 지어라! (00でドドメを決めろ!)
○ 00로 승리를 쟁취하라! (00で勝利を決めろ!)
- 둘 다 정해진 기술로 조건을 충족하면 된다.

★ 기타 조건들
○ 제한 시간안에 적을 쓰러트려라! (時間内に敵を倒せ!)
- 필살업, 기력업 등으로 최대한 필살기를 연발하여 빠르게 끝내자.

○ 대미지를 적게 받아라! (受けるダメージを少なくしろ!)
- 파트너 대미지도 포함하기 때문에 파트너는 방어 관련 악세사리를 끼워주는 게 좋다.
- 선두를 먹고 부활하거나 생명 흡수계의 필살기로 체력을 회복해도 소용없으니 주의.

○ 적을 날려버리고 추격해라! (吹っ飛ばして追撃しろ!)

○ 선두를 쓰지 않고 승리하라! (仙豆を使わず勝利しろ!)
- 전투중에 자신과 파트너 포함해서 한번도 죽지 않으면 된다.

○ 유니온 부활을 사용하지 않고 승리하라 (ユニオン復活を使わず勝利しろ)
- 파트너가 죽었을 경우 L + 스틱 아래 + ○키를 안누르면 된다.

○ 버스트 모드 상태에서 승리하라! (バーストモードで勝利しろ!)
- 기를 모을 때 빨간색 게이지가 꽉 차면서 발동하는 버스트 모드 상태를 켜놓은 상태에서 승리하면 된다.


6.2. 서바이벌 모드 팁[편집]


< 서바이벌 모드 아이템 보상 >
◎ 부활 : 서바이벌 스코어 61000 돌파
◎ 복수 : 서바이벌 모든 스테이지 클리어 (총 100명)
◎ 카운터가 98일 때 (100명째) 에는 초베지트, 초오지터 콤비가 등장

▽ 서바이벌 모드 추천 세팅
○ 초베지트 캐릭터 보유 (※필수. 보유시 퓨전 사용가능)
○ 손오공, 베지터 노말로 팀 세팅
○ 능력계 - 필살 업 +2 / 필살 업 +1 / 기력 업 +2 / 기력 업 +1 로 둘다 세팅 (필수)
○ 태그계 - 완벽 퓨전(필수) / 우정 프로텍트 & 팀 웍 (선택/적당한 일반 상태 방어용)

▼ 모드 공략에 앞서 숙지할 퓨전 관련 팁
☆ 퓨전은 두 캐릭터의 장착템을 전부 합한 효과를 받는다. (퓨전 캐릭터의 악세는 영향없음)
☆ 예를 들어 손오공, 베지터가 둘 다 필살 업 +2를 끼고 있으면 필살 업 +2를 두개 낀 효과를 얻는다.
☆ 퓨전중엔 유니온 게이지 (파랑게이지) 가 빠르게 회복된다.
☆ 퓨전중에 버스트 모드로 초필살기를 쓰면 W 행동으로 간주되어 유니온 게이지가 한줄가량 더 회복된다.
☆ 초베지트는 전투 끝까지 계속 지속되지만 (서바이벌 모드에선 2명을 물리칠때마다 퓨전이 풀림)
초오지터 퓨전은 한 전투에 60초가 지나면 풀리므로 비추천.

▼ 서바이벌 모드 공략법
○ 먼저 50 스테이지 까지는 노말 손오공으로 기를 모으고 에네르기파로 견제.
○ 유니온 게이지가 모일때마다 버스트 모드를 발동해 원기옥을 계속 날려주는걸 반복.

○ 56 스테이지 부터 슬슬 유니온 게이지(파랑)을 4개를 모아 포타라 퓨전.
(스틱 윗쪽으로 올리고 퓨전커멘드를 쓰면 된다.)

○ 퓨전이 발동하면 X키를 눌러 좌우로 돌아다니면서 유니온게이지가 5개가 모일 때 까지 시간을 끌자.
○ 유니온 게이지 5개가 모이면 바로 버스트를 발동하고, 초필살기(파이널 에네르기파)를 날려주자.
○ 초필을 발동하면 바로 유니온 게이지가 회복되므로, 계속 버스트 모드 - 초필살기를 반복.
○ 적을 모두 물리친 직후, L키를 누른채로 자동으로 버스트모드까지 기를 모으자.

○ 다음 스테이지로 넘어가면 둘 다 버스트로 시작해 파트너의 파랑게이지 특수기 사용을 막아준다.
○ 시작하면 다시 퓨전하고, 버스트모드 발동중이니 이번엔 L+X 키를 눌러 좌우로 돌아다니며 파랑 게이지를 모으자.
○ 다시 파랑게이지 5개가 모이면 버스트모드 발동, 초필발동을 계속 반복.
○ 이렇게 하면 설령 초베지트, 초오지터 콤비일지라도 퓨전한 플레이어의 필살기 두방에 끝난다.


6.3. 이런저런 잡다한 팁[편집]


◎ 프리배틀, 트레이닝에서 설정 가능한 약함~강함은 AI의 숙련된 정도만 변동된다.
◎ 게임 특성상 필살기가 노멀 콤보 1세트급 대미지이기 때문에 필살기 업 + 기력 업 위주의 세팅 추천.
◎ 기력 업은 +1만 달아도 기 회복속도와 버스트 모드 발동속도가 매우 빠르다. 반드시 장착하자.

◎ 기본 추천세팅 (캐릭터와 모드, 난이도에 따라 좀 더 다른 세팅을 추천.)
◎ 1칸 - 기력 업+1
◎ 2칸 - 기력 업+1, 필살 업+1
◎ 3칸 - 기력 업+2, 필살 업+1
◎ 4칸 - 기력 업+2, 필살 업+2
◎ 5칸 - 기력 업+2, 필살 업+3
◎ 6칸 - 기력 업+2, 필살 업+3, 지상전 제패

◎ 능력계 상승 (공격/방어/기력/필살) 중복 장착시 중복 효과상승 가능.
◎ 공격력 업 +1, 연타 마스터를 하나씩 껴서 2칸을 차지하는 것보다 공격력 업 +2를 껴서 2칸을 차지하는게 한 방 대미지와 연타 대미지 둘다 더 좋다.
◎ 일반적으로 공격력 업보다는 필살기 업을 끼우는 게 낫다.

◎ 퓨전으로 중복 상승 가능한 능력 계열 한 종류 최대 상승 수치는 +7 까지.
◎ 예시를 들자면 퓨전 캐릭터의 악세사리가 도합 공격 업 +7 이상인 경우 (EX> +3, +3, +2) 공격 업 +7 까지로 간주된다.
◎ 퓨전시 기존 캐릭터 2명의 HP바 + 추가 HP바 1줄로 HP바 길이가 구성된다.
◎ 퓨전으로 늘릴 수 있는 최대 HP바는 HP바 숫자 9(=10줄) 까지.
◎ 그러므로 기존 캐릭터의 HP바는 숫자 도합 8이면 최대치인 9가 되기에 충분.

◎ 공격계열은 최대치 +7에 연타마스터 악세를 더해 일반 콤보대미지를 살짝 더 높일 수 있다.
◎ 필살 업, 공격 업 +7은 약 2.6 ~ 3배의 대미지 상승이 이루어진다.
◎ 방어 업 +6은 전체 대미지의 약 50%의 대미지 경감율이 있다.

◎ 기탄 프로텍터는 기탄을 맞을때 경직이 없어 쓸만하다.
◎ 지상전 제패는 단순히 전 능력치 +1이 아니라, 게임상에서 버프로 표시될 정도로 좋다.
◎ 지상전 제패는 지상에 있을 때 버프효과가 발동.
◎ 퓨전 캐릭터의 경우 지상전 제패는 완벽퓨전 악세 효과에 묻혀버리니 비추천.
◎ 초재생같은 서서히 회복 악세사리는 기를 모을 수 없는 인조인간 외엔 쓸모 없다.

● 퓨전 캐릭터는 기본적으로 기탄, 격투계열 경직을 방어하는 악세를 낀 효과가 있다.
● 퓨전 캐릭터는 따로 선택하는 것보다 퓨전에 해당하는 캐릭터 둘을 소환하고 퓨전시키는 게 더 낫다.
● 퓨전 캐릭터 둘을 퓨전시키면 두명의 악세사리를 전부 끼운 효과를 얻는다.
● 태그 아이템은 설명에 해당하는 팀으로 같이 싸우거나 같은 악세를 끼고 있어야 효능이 발동.


6.3.1. 최강 세팅[편집]


★ 단판전 최강 세팅 (프리 배틀, 배틀 100 모드)
○ 손오공, 베지터 콤비 - 둘 다 필살 업 +2 / 기력 업 +2 / 비책 장착 (둘 다 끼면 처음부터 퓨전 가능)
○ 시작하자마자 초베지트 퓨전하고 유니온 게이지 1줄 생기면 버스트 모드 발동 - 초필살기만 반복해도 대부분 게임 셋

★ 장기전 최강 세팅 (서바이벌 모드)
○ 손오공, 베지터 콤비 - 둘 다 필살 업 +2 / 기력 업 +2 / 필살 업 +1 / 기력 업 +1 장착
○ 초베지트 사용
○ 자세한 전략은 서바이벌 모드 공략 참조


6.3.2. 99콤보, 최강 초필살기 대미지, 99999 대미지[편집]


★ 최대 표기 99콤보 달성
○ 트레이닝 모드에서 비델로 버스트모드 걸고 풀릴 때 까지 후려패면 99콤보는 넘는다.

★ 최강 초필살기 대미지
○ 손오공 - 필살 업 +3 / 필살 업 +2 / 필살 업 +1 장착
○ 베지터 - 필살 업 +1 장착 (나머진 상관없지만 기를 빠르게 모으기 위해 기력 업 추천.)
○ 둘 다 태그계 아이템으로 완벽 퓨전 장착

○ 기력 업도 초오지터 초필살기 대미지에 보탬이 되지만 큼지막하진 않다. 단지 기모으기용.
○ 퓨전 캐릭터는 두 캐릭터 도합 필살 업 +7을 충족하면 대미지가 그 이상 오르지 않는다.

○ 모드는 대미지 리미터가 없는 프리배틀, 시간무제한, 상대 선두 4개
○ 상대는 방어력이 가장 약한 프리저군 병사. 악세없이 디폴트로.
○ 초오지터로 퓨전하여 초필살기를 발동시키면 된다.

○ 초오지터 초필살기는 약함/초강력 대미지로 나뉘는데, 필살기 게이지와 별도로 적용되는 랜덤 확률이다.

○ 프리저군 병사에게 초강력 발동에 성공하면 초필살기 대미지 78690이 뜬다. 발동에 실패하면 초필살기 대미지 56840이 뜬다.
○ 방어가 매우 약한 챠오즈(교자)에게 성공하면 초필살기 대미지 75440이 뜬다.
○ 방어가 약한편인 바터, 굴드, 비델, 재배맨에게 쓰면 초필살기 대미지 72180이 뜬다.

○ 셀주니어나 방어가 보통인 일반적인 캐릭터에게 성공하면 초필살기 대미지 65480이 뜬다.
○ 방어가 살짝 좋은 19호에게 성공하면 초필살기 대미지 64220이 뜬다.

○ 방어가 좋은 편인 마인부우, 풀파워 프리저에게 성공하면 초필살기 대미지 62960 / 62230이 뜬다.
○ 16호같이 덩치가 커서 방어가 좋은 캐릭터에게 성공하면 초필살기 대미지 60240이 뜬다.
○ 리쿰, 브로리처럼 방어가 매우 좋은 캐릭터에게 성공하면 초필살기 대미지 58970이 뜬다.
○ 방어가 매우 좋은 캐릭터가 방어 업 +6을 끼고 초강력이 들어가면 대미지 25950이 뜬다.

○ 참고로 본 게임의의 적군은 배틀 100에서 난이도가 가장 높은 캐릭터라도 HP 6 (=7줄)이 한계이고
원킬은 사실상 불가능하기 때문에 적당히 2킬이 가능한 40000 대미지 정도로 타협하는 게 낫다.
또한 초오지터는 퓨전이 60초가 지나면 풀리므로 장기전으로 갈거라면 초베지트가 낫다.

★ 최강 표기 대미지 (버스트+초필) - 99999 대미지
○ 손오공 - 필살 업 +3 / 필살 업 +2 / 필살 업 +1 장착
○ 베지터 - 필살 업 +1 / 공격 업 +2 / 공격 업 +3 장착 / AI 최상
○ 둘 다 태그계 아이템으로 완벽 퓨전 장착
○ 상대는 방어력이 가장 약한 프리저군 병사. 버스트모드 연타를 버텨야 하니 프리저군 병사에게 초성수+초신수 장착

○ 모드는 대미지 리미터가 없는 프리배틀, 시간무제한, 상대 선두 4개, CPU AI 가장 약함.
○ 베지터 근처에서 알짱대면서 기본콤보 피니시로 적이 날아가는 순간에 X키로 추적해 공격,
이 협공으로 유니온게이지 4줄을 모아 초오지터로 퓨전하여 초에네르기파 한방으로 유니온게이지 한줄 채우고
적을 한번 없애서 선두로 한번 부활시킨 직후 버스트 모드 풀게이지 상태에서 후려패자.
수월히 하려면 살짝 치다 옆 + ○를 눌러 뒤를 잡으면 그대로 ○키만 계속 연타하면 된다.
○ 버스트모드로 후려패다 대미지 45000이 넘을 때 쯤 L + 스틱아래 + △ 연타로 다운 - 띄우기 - 초필이 자동 발동한다.
○ 초필 발동 전 대미지 48000 이상을 때려 놨다면 초필살기시 약함/초강력 상태 상관없이 99999가 뜬다.


7. 기타 링크[편집]





8. 여담[편집]


로딩화면에서 바구니 과일채집이 가능하다. 그냥 열매는 3포인트, 선두는 10포인트, 토마토는 100포인트를 얻는다. 포인트 얻는 더 좋은 방법은 많이 있으므로 사실 이런 짓이 무의미하지만(..) 로딩화면이 뜨면 왠지 무의식적으로 담지 않고선 못견디는 느낌. 처음엔 재밌지만 서서히 효용성이 떨어진다는걸 알면 왠지 지루해진다.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-24 14:44:42에 나무위키 드래곤볼 태그버서스 문서에서 가져왔습니다.

[1] 스파킹 제작진이 레이징 블래스트 1 발매 후 몇개월 뒤에 나온 작품이다.[2] 드래곤볼 스파킹 제작진[3] 프리저의 완전체 모습은 원작에서도 프리저군 중에서도 보여준 이가 별로 없다는 설정이다.[4] 상점 아이템 구매나 캡슐 장착칸 확장이 가능한 화폐[5] 프리저군 병사의 성능은 최악이기 때문에 악세사리를 빵빵하게 안껴놓으면 꽤 고역이다.[6] 공격방향이 정면이 아니거나 거리가 너무 가까우면 간혹 상쇄되지 않는다.