디아블로 4/패치

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1. 개요
2. 패치 내역
2.1. 1.0.2 (출시)
2.2. 1.1.0 (시즌1)
2.3. 1.2.0 (시즌2)


1. 개요[편집]


디아블로 4의 패치 내역에 관한 문서이다.


2. 패치 내역[편집]


자세한 패치 내용은 블리자드 공식 홈페이지 패치 내역을 참고

긴급 수정(핫픽스)의 경우 대부분 클라이언트 업데이트 없이 간단한 조정으로 가능한 문제들에 대한 긴급 패치이다. 디아블로 4에서는 별다른 점검과 업데이트없이 실시간 핫픽스 패치(잠수함 패치 포함)를 제공하고 있다.

문서를 간략하게 표시하기 위해 대부분 패치내역은 folding(접기)문법으로 작성하였다. 볼드체(굵게)와 함께 ▼가 표시 된 제목들은 제목을 누르면 내용이 펼쳐진다.[1]

2.1. 1.0.2 (출시)[편집]


■ 1.0.2c - 2023년 6월 3일▼
  • 안정성
    • 고속 NVMe SSD를 사용하는 플레이어들이 게임 시작 시 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.
    • 비정상 종료 현상을 일으키던 다양한 문제를 수정했습니다.


■ 1.0.2d - 2023년 6월 4일 (대규모 밸런스 패치)▼
  • 직업 밸런스
직업 밸런스에 변경 사항이 있었고 그 이유를 설명드리고자 합니다. 저희는 전반적으로 각 직업의 현재 상황에 만족하고 있습니다만, 언제나 개선의 여지가 있음을 알고 있습니다. 이렇게 변경을 하는 이유는 전체적으로 좀 더 균형 잡히고 즐거운 플레이 경험을 제공하기 위함입니다. 이번 업데이트는 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

1. 저희는 플레이어 여러분이 강함을 느끼고 또 실제로도 강하길 바라지만, 일부 직업 빌드와 시너지는 게임의 건강을 유지하는 합리적인 범위를 넘어선 것으로 보여 그 효과를 줄이려고 합니다. 예를 들어, 저희는 플레이어들이 엄청나게 큰 피해를 비합리적으로 긴 시간 동안 견디는 상황을 전반적으로 피하고자 합니다. 이로 인해 저희의 디아블로 IV 전투에 대한 비전이 크게 왜곡될 수 있기 때문입니다.
2. 일부 기술과 빌드는 저희의 의도만큼 효과적이지 않기에 그 힘을 늘리는 강화 효과를 적용했습니다.
3. 정복자 문양은 현재 너무 큰 힘을 플레이어에게 부여하고 있기에 전반적인 효과를 줄였습니다.

개발 과정에서 저희가 지향하고 또 지키고 싶은 것은, 직업 밸런스라는 것이 목적지가 아닌 여정이라는 것입니다. 저희는 더 많은 직업 빌드가 재미있고, 강력하고, 적정한 범위 내에서 경쟁력을 가졌으면 합니다.

여러분의 성원에 감사드리며, 모두 성역에서 뵙겠습니다! ||
  • 첫 대규모 밸런스 너프 패치로 원성이 자자했다.
    • 일부 직업 빌드와 시너지가 게임의 건강을 유지하는 합리적인 범위를 넘어선 것으로 판단되어 그 효과를 줄임
    • 일부 기술과 빌드가 의도만큼 효과적이지 않기에 그 힘을 늘리는 강화 효과를 적용
    • 정복자 문양은 현재 너무 큰 힘을 플레이어에게 부여하고 있기에 전반적인 효과를 줄임
    • 매우 많은 스킬과 전설 위상, 정복자 보드가 전반적인 너프를 당했으며, 해당 내용은 아래의 링크에서 확인할 수 있다.패치 내역
  • 버그 수정
    • 빛의 인도자 탈것의 이름을 수정했습니다.
    • 꾸미기의 "상점으로 이동" 버튼이 이제 정상적으로 상점을 엽니다.
    • 원소술사가 냉대를 사용한 뒤에 다른 얼리기 효과 영향을 받았을 때 영구적으로 기절하던 문제를 수정했습니다.
    • 기타 안정성 및 비정상 종료 현상 문제를 수정했습니다.


■ 1.0.2e - 2023년 6월 5일▼
  • 안정성
    • 하이엔드 PC에서 간헐적 프레임 하락 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 기타
    • 상점 결제 시 일부 플레이어가 현지 언어를 입력할 수 없던 문제를 수정했습니다.


■ 긴급 수정 4&5 - 2023년 6월 5일▼
  • 일부 몹 밀집도가 높은 던전에 대한 정예 괴물 생성 빈도를 낮추었다. 하지만 이 핫픽스 이후에도 특정 던전들은 효율이 좋아 런 장소로 계속 사용되었다.


■ 1.0.2f - 2023년 6월 5일▼
  • 게임 내 상점에서 결제 과정을 끝까지 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.


  1. 4a08d686ec4f37a0db125b059e7a3d

■ 1.0.2h - 2023년 6월 9일▼
  • 다양한 안정성 문제 및 버그를 수정했습니다.


■ 긴급 수정 6&7 - 2023년 6월 9일▼
  • 우버 릴리트의 생명력 감소 및 대미지 증가가 적용. (일부 버그 킬에 대한 핫픽스)
  • 일부 던전 몬스터 밀도 재조정
  • 파리 숙주와 바르르 떠는 덩어리에서 부활한 파리 숙주로부터 경험치를 무한히 얻을 수 있는 문제 수정
  • 도적 - 고급 회전 칼날의 재사용 대기시간 감소 효과가 툴팁과 일치하도록 수정 (도적 회칼 너프)
  • 이 시기에 고행 난이도 진입 유저가 대폭 늘고 정보 공유가 활성화되어 용사런 및 에리두 런이 크게 인기를 끌게 된다.


■ 1.0.2i - 2023년 6월 11일▼
  • 버그 수정
    • 강령술사로 플레이할 때 종종 캐릭터 선택 화면에서 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 던전 안팎을 순간이동하거나 오갈 때 조작 입력이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 마을 안으로 순간이동할 때 검은색 텍스처가 깜빡이던 그래픽 문제를 수정했습니다.


■ 긴급 수정 8 - 2023년 6월 12일▼
  • 우버 릴리트 전투 관련 수정
  • 던전 정예 몬스터 생성 빈도 추가로 조정
  • 용사런은 다소 너프가 되었으나, 에리두는 큰 너프가 느껴지지 않아, 에리두 런이 크게 인기를 끈다.


■ 긴급 수정 9 - 2023년 6월 14일▼
  • 던전 몬스터 생성 밀도 추가 조정
  • 개발자의 생각 : 특정 던전이 다른 던전에 비해 더 효율적으로 공략할 수 있는 곳이 되지 않도록, 던전에서 생성되는 정예 괴물의 밀도를 표준화하고 있습니다 .
  • 에리두가 엄청난 너프를 먹고 대부분의 던전의 몬스터 밀도가 비슷해졌다. 3방향 스피드런이 가능한 용사런과, 조각난 봉우리 지역의 '선조의 부름' 서브 퀘스트로 갈 수 있는 '존엄한 빙하' 던전의 몹 밀도가 높아, 선조런이 활성화 된다. 그 외 몇개의 사냥이 편한 던전도 활성화가 된다. 1.0.3 패치에서 악몽 던전의 편이성과 경험치가 개선되고, 악몽던전을 이용한 던전리셋이 어렵게 수정되기 전까지 이 두개의 런이 버스 및 고속 렙업용으로 사랑을 받았다.


■ 긴급 수정 10 - 2023년 6월 24일▼
  • 전 주의 캠프 파이어 때 언급한 대로, 드루이드에게 야만용사의 전설이 떨어지는 현상을 수정하였다. 이 과정에서 야만용사의 '선조의 망치' 스킬의 대미지가 1/10 이하로 떨어지는 버그가 발생하여, 바로 다시 핫픽스가 진행되었다.


■ 1.0.3 - 2023년 6월 28일▼
출시 이후 수 많은 버그나 문제점들을 수정하였고, 많은 플레이어들이 문제 삼던 악몽 던전을 포함한 컨텐츠들의 경험치 관련 부분을 크게 버프를 줬다.
  • 버그 수정
    • 던전, 이벤트, 기타 활동
      • 플레이어가 죽은 자의 늪 던전 우두머리와 싸울 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 특정 속삭임을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 폭풍을 부르는 자들 이벤트에서 플레이어가 생명력이 서서히 고갈되는 영구적인 약화 효과에 걸리던 문제를 수정했습니다.
      • 이교도 도피처 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
      • 보루 완료 컷신에서 캐릭터가 피해를 입거나 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다. (이는 저희가 의도했던 멋진 승리와는 거리가 있었습니다)
      • 100레벨 최상급 우두머리가 특정 단계에서 사망하면 생명력 막대가 없는 상태로 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
      • 몰락한 사원 최고 던전에서 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어가 타락의 송곳니 퀘스트 진행 도중 길들지 않은 수풀 던전에 입장하면 강제 종료 또는 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
    • 게임플레이 수정
      • 만족을 모르는 분노와 미친 늑대의 환희 아이템이 드루이드가 곰인간 또는 늑대인간 형태로 변신하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
      • 거미 숙주 적들이 폭발하여 사망한 후에도 똑바로 서 있던 문제를 수정했습니다.
      • 보석이 장착된 장비를 일괄 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어가 세리가 및 세리가 외곽 하위 지역에 있을 때 세리가로 순간이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
      • 야외 우두머리 전투에 참여할 때 카메라 시야가 축소되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 야만용사 플레이어가 돌진 사용 후 뼈의 벽 사이에 갇히던 문제를 수정했습니다.
      • 도적 플레이어가 증오의 전장에서 은신 기술을 사용할 경우 다른 플레이어에게도 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 아이리다의 회오리바람에 플레이어가 한 번에 여러 번 맞으면 밀쳐내기 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.
      • 멍해짐 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 플레이어의 모든 조작이 입력되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 세계 단계 조건이 있는 보관함을 더 높은 세계 단계로 가져와 해당 세계 단계에 해당하는 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 가시 피해를 증가시키는 해골 전사 강화가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 원소술사 정복자 보드의 연소 본능 능력이 피해량 계산 시 기본 극대화 피해를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어가 게임 나가기 카운트다운 중에 게임 내에서 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 로컬 협동 모드
      • 로컬 협동 플레이 중 두 번째 플레이어가 지역 진척도 메뉴를 닫으면 세계 지도에 갇혀 버리던 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 플레이 중 모든 플레이어가 일부 퀘스트를 정상적으로 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 플레이 중 아이템 업그레이드 미리보기 칸이 플레이어 1에게만 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 플레이 중 플레이어 2가 상점의 버튼을 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 플레이 중 같은 적을 목표로 지정해도 플레이어마다 생명력 막대가 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 플레이 중 플레이어 1이 영혼 은총 메뉴를 열어 두면 플레이어 2가 해당 메뉴를 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 플레이 중 한 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것을 타고 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 퀘스트
      • 여러 퀘스트 진행 중 락탄 NPC가 복제되던 문제를 수정했습니다.
      • 사악한 헌신 퀘스트 중 라크렌이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
      • 고난의 정점 퀘스트 중 플레이어가 되살아난 유해 파괴 목표를 진행하던 도중에 다른 곳으로 순간이동한 뒤 다시 돌아오면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
      • 그을린 빚 장부 퀘스트 중 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하려 의자에 앉으면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
      • 엿듣기 컷신에서 플레이어가 부서진 벽 근처에 있으면 브롤과 어머니의 선택받은 자가 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
      • 이제 문 급습 퀘스트 중 추종자가 합류한 후에도 플레이어가 우두머리 구역에 다시 입장할 수 있습니다.
      • 방랑 퀘스트 진행 중 환영의 숲 조각상과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 진정한 잠재력 도적 직업 퀘스트가 간혹 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 사용자 인터페이스
      • 채팅이 보이지 않을 때에도 채팅창이 확장될 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 파티원이 생명력이 가득 차 있지 않은 상태에서 파티 주변을 벗어날 경우 해당 파티원의 생명력 막대가 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • "지원되지 않는 GPU" 메시지에 깨진 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 드루이드의 영혼 은총의 입자 효과가 관련 메뉴를 닫은 후에도 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • Xbox 콘솔에서 크로스 네트워크 플레이가 비활성화되어 있어도 게임 내에서 크로스 네트워크 플레이 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 야외 우두머리가 등장할 때 신규 플레이어에게 내용 없는 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.
      • 메뉴에 있을 때 마을 차원문 진행 표시줄이 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • PC에서 재료 창이 열려 있을 때 Tab 키를 눌러도 지도가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 탈것의 박차 능력이 "아직 습득하지 않음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 아이템 메뉴가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어에게 비정상적인 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 운명의 은신처 순간이동진 근처의 꽃병 위에 상호작용 휠 메뉴가 나타나던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어가 탭을 바꿨을 때 홈 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 퀘스트 또는 플레이어의 지도 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
      • 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 상황을 수정했습니다.
      • PvP 활동 중 생명력 막대가 정확하게 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
      • 그 외 다양한 사용자 인터페이스 경험이 개선되었습니다.
      • 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
      • 골동품 상인 메뉴에서 일부 아이템의 아이템 품질이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다(도박으로 획득할 수 있는 아이템 품질에는 영향을 미치지 않았습니다).
    • 기타
      • 사용자가 언어를 러시아어 또는 스페인어로 설정했을 때 클랜을 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어가 결제 중 사망하면 상점을 제대로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4에서 3명 이상의 플레이어가 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 상점에서 방어구 꾸미기 아이템을 볼 때 무작위 외형 설정 및 신체 유형 바꾸기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • PlayStation 5 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 컨트롤러 사용 시 상점의 감정표현이 종종 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 서막에 나오는 로라스의 오두막 컷신에서 플레이어 캐릭터의 눈이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
      • 특정한 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 게임플레이 변경 사항
    • 경험치 보상
      • 악몽 던전 완료 시 보상으로 받는 경험치가 대폭 증가했습니다.
        • 다음은 보상 경험치와 골드가 어느정도 상향 되었는지에 대한 예시이다.
티어
패치 전 경험치
패치 후 경험치
상승률
패치 전 골드
패치 후 골드
상승률
1
70,000
100,000
▲ 1.43배
3,000
10,000
▲ 3.33배
21
90,000
140,000
▲ 1.56배
4,200
42.000
▲ 10.00배
35
104,000
168,000
▲ 1.62배
5,040
64,400
▲ 12.78배
50
119,000
191,500
▲ 1.61배
5,940
85,100
▲ 14.33배
75
144,000
204,000
▲ 1.42배
7,440
97,600
▲ 13.16배
100
169,000
216,500
▲ 1.28배
8,940
110,100
▲ 12.32배
  • 악몽 던전에서 몬스터를 처치 시 획득하는 경험치가 대폭 증가했습니다.
  • 이제 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있습니다.
  • 개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가했습니다.
  • 던전 목표 완료 후 발생하는 항전 형식 이벤트가 완료 시 경험치를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일반
  • 이제 지옥물결을 배회하는 우두머리가 더 높은 품질의 전리품을 더 일관되게 떨어뜨립니다.
  • 이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.
  • 야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌습니다.
개발자 의견: 현재 게임 종반 콘텐츠의 괴물 및 정예 밀도를 높이는 작업을 진행 중이며, 1시즌 초반에 이 변경 사항을 도입할 계획입니다.
  • 밸런스 변경
    • 모든 직업의 밸런스가 조금씩 상향 되었다.
개발자 의견: 추가적인 밸런스 업데이트를 통해 모든 직업 빌드가 재미있고 강력하게 느껴질 수 있도록 계속해서 노력을 기울이고 있습니다. 특히 기본 기술이 전투에서 영향력이 부족하다는 커뮤니티의 피드백을 확인했습니다. 이번 변경으로 기본 기술과 핵심 기술의 근본적인 관계가 바뀌지는 않겠지만, 기본 기술을 강화하는 추가적인 방안을 모색하는 동안 이 변화를 통해 레벨을 올리는 경험이 보다 원활해지기를 바랍니다. 또한 플레이어들이 다른 직업에 비해 뒤처진다고 느끼는 일부 기술의 위력도 높이고 있습니다. 향후 업데이트에 앞서, 하수인의 생존력이나 빌드 사이의 균형처럼 자주 논의되는 다른 주제들 역시 모니터링 중입니다. 계속해서 많은 피드백을 보내주시기 바랍니다. 성역에서 뵙겠습니다!


■ 긴급 수정 1 - 2023년 6월 30▼
  • Epic Adventure 업적이 제대로 잠금 해제되지 않는 문제를 수정과 다양한 안정성 개선.


■ 1.0.3a - 2023년 7월 1일▼
  • 디아블로 IV 클라이언트가 게임 중 강제 종료되던 여러 상황을 수정했습니다.


■ 1.0.4 - 2023년 7월 7일▼
  • 게임플레이 변경 사항
    • 이제 지옥물결 궤짝에서 고유 아이템이 나옵니다.
    • 우두머리 베나드, 브롤, 사이라크의 생명력과 주는 피해가 감소했습니다.
    • 제작 재료의 상한선이 9999개에서 99999개로 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • 게임플레이
      • 강화된 얼음 보주의 피해 계수가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 소용돌이 속성을 가진 적이 면역을 뚫고 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
      • 전문성의 비약이 자원 소모량을 표기된 20%만큼이 아닌 10%만 감소시키던 문제를 수정했습니다.
      • 정복자 진압 문양의 추가 피해가 취약 대상뿐 아니라 모든 대상에 적용되던 문제를 수정했습니다.
      • 야만용사가 소용돌이 기술을 사용하는 도중 재사용 대기 시간이 있는 기술을 시전하면 정신 집중이 일시적으로 멈추던 문제를 수정했습니다.
      • 야만용사의 대지격퇴자의 위상의 확정 제압 효과가 다른 강화 효과를 얻으면 사라지던 문제를 수정했습니다.
      • 도적이 그림자 걸음 기술을 대상 범위 밖에서 사용하면 플레이어의 캐릭터가 멈추던 문제를 수정했습니다.
      • 보조 무기 없이 한손 무기만을 장착하고 정신 집중 기술을 시전할 때 플레이어가 몸을 돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 증오의 전장에서 저주받은 두루마리의 재사용 대기 시간이 표시된 5분보다 짧던 문제를 수정했습니다.
      • 힘의 전서를 사용해 각인된 위상이 주는 고정 피해가 아이템 위력이 아닌 플레이어 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
      • 강령술사의 암흑 마법학자가 그림자 마름병 핵심 지속 효과를 통한 추가 암흑 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 탈것을 탄 상태에서 죽었을 때 죽음 회피 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 특정 희귀 적에게서 확정적으로 얻을 수 있는 희귀 아이템들의 판매 가격이 인상되어, 속성 교체 비용 또한 유사한 위력을 가진 다른 아이템과 비슷한 수준으로 변경되었습니다. 해당 아이템들의 판매 가격과 내재된 속성 교체 비용은 여전히 유사한 위력을 가진 다른 희귀 아이템보다 더 낮은 수준입니다.
      • 또한 이러한 아이템은 더 이상 확정적으로 얻을 수 없으며, 획득 확률이 33%로 조정되었습니다.
      • 전문성의 비약 상세 정보에 자원 소모 감소량이 실제 감소량인 10%가 아닌 20%로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
    • 퀘스트 및 던전
      • 멀어 버린 눈 퀘스트 진행 도중 건너갈 수 있는 지형이 등장하지 않아 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
      • 과거의 속삭임 퀘스트 진행 도중 플레이어와 만나기도 전에 어머니의 심판 적이 생성되던 문제를 수정했습니다.
      • 특정 시퀀스 도중 플레이어가 마을 차원문을 사용하면 퀘스트 진행이 막히던 여러 문제를 수정했습니다.
      • 다양한 퀘스트 진행이 막히던 기타 여러 문제를 수정했습니다.
      • 잊힌 심연 던전에서 구출해야 할 포로 중 한 명이 등장하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 황야의 마녀 퀘스트 진행 도중 웨지나니로 순간이동하면 퀘스트가 허용되는 지역임에도 불구하고 수은이 든 약병을 강제로 떨어트리게 하던 문제를 수정했습니다.
      • 도살자가 나타났을 때 처치하지 않으면 이교도 도피처, 울부짖는 미로, 루반의 안식처 던전을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 죽음의 고름 속성이 붙은 악몽 던전에서 보물 고블린을 처치했을 때, 사망 이후 폭발이 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
      • 신기루 퀘스트를 정상적으로 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 사용자 인터페이스
      • 콘솔에 계정을 연결할 때 사용하는 QR 코드의 비정상적인 크기 때문에 스캔이 어렵던 문제를 수정했습니다.
      • 전설 위상의 각인 비용이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 콘솔 플레이어가 백금화 추가 구매 버튼을 누른 이후 상점을 탐색할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 각성한 문양석에서 멀어지면 문양 업그레이드 탭이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 아이템 기여로 해제된 기술의 상세 정보에 기술 지정 버튼이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 컨트롤러로 플레이할 때 일부 수량을 거래하면 상세 정보에 전체 수량이 표시되던 문제를 수정했습니다.
      • 활성화된 야외 우두머리 처치 속삭임이 있을 경우 보관함을 이미 획득했음에도 야외 우두머리 처치 주간 보상 보관함을 얻을 수 있다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 기타
      • NPC 알로와 상호작용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
      • 증오의 전장 살해자 꾸미기 아이템 세트에 드루이드, 강령술사, 도적용 투구가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.
      • 마구간 상인이 파는 튼튼한 안장 꾸미기 아이템의 비용이 플레이어 캐릭터의 레벨에 비례하던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어가 끓어오르는 흉물 우두머리를 알주다 증오의 전장 지역에서 피해를 줄 수 있는 지역으로 유인해도 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 탈것을 타고 있을 때 탈것 꾸미기 아이템을 착용하면 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 모드에서 카메라가 즉시 플레이어를 따라가지 않고 사망 지점에서 다시 부활 지점을 비추던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어에게 전기의 신단 효과가 활성화되어 있으면 대화 시퀀스 도중에 플레이어와 NPC가 사라지던 문제를 수정했습니다. (악마의 간악한 속임수가 또!)
      • 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
      • 다양한 인터페이스 및 접근성 개선이 이루어졌습니다.
      • 모든 플랫폼에서 더 많은 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.
      • 소지품 관련 작업을 수행하면 원소술사 보조 무기 아이템의 형상변환이 초기화되는 문제를 수정했습니다.


■ 긴급 수정 1 - 2023년 7월 7일▼
  • 지옥물결 드롭 문제를 해결하는 동안 Uber Uniques가 게임 내에서 드롭되지 않도록 일시적으로 비활성화했습니다. 태평양 표준시 기준 금요일 오후에 시행될 것으로 예상되는 긴급 수정이 있을 때까지 플레이어는 6개의 Uber 고유 아이템을 획득할 수 없습니다. 다른 고유 아이템은 이 상자에서 계속 사용할 수 있습니다.
  • 1.0.4 패치로 지옥물결 상자를 통해 고유아이템이 나오도록 패치하였는데 드랍율이 낮았던 6종의 고유 아이템들이 너무 잘나와서 막아버렸다.


■ 긴급 수정 2 - 2023년 7월 8일▼
  • 버그 수정 - Uber 고유 아이템이 Helltide 상자에서 의도치 않게 더 높은 확률로 떨어지는 문제를 수정했습니다.
개발자 메모: 위의 변경으로 디아블로 IV에서 Uber 고유 드롭을 다시 활성화했습니다. 1.0.4 출시와 7월 6일 저녁 게임에서 Uber 고유 항목을 비활성화할 때까지 총 142개의 계정만이 Uber 고유 권한을 획득한 것으로 나타났습니다. 계정에서 이러한 항목을 제거할 계획은 없습니다. 앞으로 버그나 익스플로잇이 다른 사람의 게임 플레이에 영향을 미칠 때 게임 내에서 공정성을 유지하기 위한 조치를 취해야 할 수도 있습니다.
  • 게임 플레이 변경 사항 - Helltide 상자는 이제 모든 상자에서 특정 항목 슬롯 제한에 제한되지 않고 고유한 것을 떨어뜨릴 수 있는 기회를 갖습니다.
개발자 메모: 위의 변경으로 이제 플레이어는 모든 Helltide 상자에서 고유 아이템을 찾을 수 있습니다. Uber 고유 아이템도 모든 상자에서 찾을 수 있습니다.



2.2. 1.1.0 (시즌1)[편집]


시즌1을 위한 업데이트이다. 버그 수정과 게임 플레이와 직업 밸런스등을 대대적으로 수정하였다.

경험치 획득량 감소, 캐릭터 성능 너프 등 시즌 컨텐츠 소모 속도를 늦추기 위한 의도가 너무 뻔히 보이는 패치였고, 유저들의 반발이 심해지자 이후에는 다시는 1.1 패치같은 시도는 하지 않을 것이라고 꼬리를 내렸다.

■ 1.1.0a - 2023년 7월 19일▼
  • 신규 고유 아이템 및 전설 위상
    • 성역에서 신규 고유 아이템과 전설 위상이 발견되었습니다. 새로운 아이템을 사용하여 시즌 영역 또는 영원의 영역에서 캐릭터를 강화하십시오. 해당 고유 아이템은 세계 단계 IV에서 획득할 수 있으며 전설 위상은 모든 세계 단계에서 획득할 수 있습니다.
  • 고유 아이템 6종
    • [일반] 아발리온 - 라이칸더의 창(우버 고유 지팡이 - 세계 단계 4): 정예 괴물 처치 시 10~20초간 무작위 제단 효과를 획득합니다. 이 효과는 30초에 한 번씩 발동됩니다.
개발자 의견: 아발리온 - 라이칸더의 창은 대단히 희소한 확률로 얻을 수 있는 아이템입니다. 여러분이 불타는 지옥의 군대로부터 되찾을 수 있기를 바랍니다.
  • [야만용사] 푸른 서슬(고유 도검): 행운의 적중 - 핵심 기술이 최대 20% 확률로 적들을 3초 동안 빙결시키고 0.75~1.5의 냉기 피해를 줍니다.
  • [드루이드] 살점분리자(고유 한 손 철퇴): 쇠약의 포효와 피의 울부짖음이 주위의 중독된 적에게 0.5~1.0의 피해를 줍니다.
  • [강령술사] 각성의 벽(고유 방패): 행운의 적중 - 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안, 뼈 폭풍 밖에 있는 적을 적중시키면 최대 5~25% 확률로 그 위치에 추가 뼈 폭풍이 생겨납니다. 활성화된 희생 보너스 하나당 확률이 25% 증가하고 추가로 생겨나는 뼈 폭풍의 총개수가 1 증가합니다.
  • [도적] 수리뿔(고유 활): 관통 사격으로 발사된 화살이 30~80% 확률로 벽과 사물에서 튕겨 나옵니다. 관통 사격이 적을 뒤에서 명중시키면 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • [원소술사] 마력의 눈(고유 마법봉): 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
개발자 의견: 푸른 서슬과 살점분리자 고유 아이템의 피해 효과는 고정되어 있으며 위력에 따라 증가합니다. 예를 들어, 아이템 위력이 820인 경우 푸른 서슬은 3359~6718의 피해를 줍니다.
  • 신규 전설 위상 7종

  • [일반] 용맹(보조 위상): 주변의 적이 5명 이상일 때 2~4초간 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩 발동됩니다.
비겁자(기동력 위상): 감속되거나 오한을 느끼는 적에게서 멀어질 때 이동 속도가 20~40% 증가합니다.
  • [야만용사] 선조의 돌진(공격 위상): 돌진이 4명의 선조를 부릅니다. 선조들은 돌진하여 원래 피해의 50~100%만큼 피해를 줍니다.
  • [드루이드] 지하(공격 위상): 맹독 덩굴 사용 시 자신의 주위에 원 모양으로 산사태를 시전합니다. 대지 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 10~20% 증가합니다.
  • [강령술사] 피투성이 깃털(공격 위상): 피의 창이 피의 구슬을 소모하여 창을 만들어 냅니다. 추가된 피의 창은 원래 공격력의 20~50%만큼 피해를 주며 창에 맞지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.
  • [도적] 전염 지점(공격 위상): 꿰뚫기를 세 번째 시전할 때마다 원래 위력의 100~150%만큼 독 주입된 기술로 발동됩니다.
  • [원소술사] 타오르는 수호물(공격 위상): 마나를 200~100 소모하면 다음 화염벽이 자원 소모 없이 시전되고, 날아오는 소형 투사체를 파괴합니다.

  • 버그 수정
    • 손쉬운 사용
      • 접근성 측면에서 다양한 개선이 이루어졌습니다. 주로 특정 요소를 읽지 못하는 스크린 리더가 여러 가지 수정되었습니다.
    • 도전 과제
      • 일부 도전 과제에서 적절한 보상이 제공되지 않거나 도전 과제가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 일부 도전 과제가 의도치 않은 방식으로 진행되는 문제를 수정했습니다.
      • 일부 도전 과제가 근처 다른 플레이어의 행동에 의해 진행되는 문제를 수정했습니다.
      • 일부 도전 과제의 기준에 해당하는 활동이 제대로 집계되지 않는 사례를 수정했습니다.
      • 친구가 도전 과제를 완료할 때 플레이어가 알림을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
      • 도전 과제 완료 비율을 계산할 때 위업이 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 위업 중에서, 최초의 어머니의 마지막 학살자는 이제 레벨 100의 최종 우두머리를 혼자 처치해야 완료됩니다. 침묵은 지옥이다 도전 과제는 변경되지 않았습니다.
      • 위업 중에서, 최초 중 하나 및 가장 이른 경험의 보상으로 얻은 칭호가 모두 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 협동 플레이
      • 로컬 협동 모드에서 플레이어가 멀리 떨어져 있을 때 카메라가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 모드에서 플레이어 여럿이 동시에 같은 NPC와 대화할 때 NPC 대화 상자가 겹치는 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 모드에서 도적의 내면의 시야가 플레이어 한 명에게만 채워지는 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 모드에서 둘 중 한 명의 플레이어가 어둠의 잠재력 도전 과제를 완료하면 진행도에 관계 없이 모든 플레이어에게 완료되는 문제를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 모드에서 플레이어의 퀘스트 진행 상황이 제대로 동기화되지 않거나 퀘스트 진행이 차단되는 사례를 수정했습니다.
      • 로컬 협동 모드에서 플레이어의 컷신에 발생하던 문제를 수정했습니다.
    • 던전
      • 존엄한 납골당 던전에서 원혼을 충분하게 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 몰락한 사원 최고 던전에서 돌 조각품이 중복되는 문제를 수정했습니다.
      • 악몽 던전에서 괴물 재생 접사가 던전 구조물에도 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
      • 버림받은 채석장 던전에서 염소인간과 휘청거리는 시체가 끊임없이 재생성되는 문제를 수정했습니다.
      • 신념의 보루 던전에서 파수꾼 적에게 무기가 없는 문제를 수정했습니다.
      • 간혹 신념의 보루 던전을 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
      • 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 보호막 뒤에서 부활하는 문제를 수정했습니다.
      • 성전사의 대성당 던전에서 지도가 미완이던 문제를 수정했습니다.
      • 몰락한 사원 최고 던전에서 플레이어가 사망한 뒤에도 나태한 자의 저주와 나약한 자의 저주가 중첩되는 문제를 수정했습니다.
      • 일부 던전에서 안개 문을 진행할 수 없던 사례를 수정했습니다.
      • 악몽 던전에서 괴물 가시 접사가 물리 피해를 반사하던 문제를 수정했습니다. 이제 정상적으로 비물리 피해를 반사할 것입니다.
      • 코르 드라간 병영 던전에서 피 종기가 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 덫이 의도했던 것 보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
      • 레벨 100 최종 던전에서 레벨 조정이 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 던전을 완료하기 전에 파티장이 던전을 떠나면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 게임플레이
    • 야만용사
      • 야만용사 직업 퀘스트 전투의 달인에서 처치해야 할 적의 수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 전장의 함성을 외쳐서 강철 소용돌이를 3번 이상 빠르게 시전하던 문제를 수정했습니다.
      • 광폭한 찢기, 해골 격파자, 빈혈 위상을 중첩할 시 플레이어가 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
      • 선조의 메아리 위상이 적용된 선조의 망치가 일으킨 진동의 가장자리가 의도한 것보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 이번 조정으로 선조의 망치 야만용사 빌드 효율이 상당히 감소한 점은 알고 있습니다. 그러나 버그에 의존하는 힘이라면 조정해야 한다고 판단했습니다.
  • 드루이드
    • 대지 및 파쇄 기술이 두 가지 제압 버프 효과를 동시에 소모하던 문제를 수정했습니다.
    • 밤울음꾼의 위상에 의한 피의 울부짖음 보너스 효과가 늑대 동료에게는 두 번 적용되고 큰까마귀에게는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 흥분 지속 효과 중첩이 포인트 추가 후 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 만족을 모르는 분노로 자동 변신할 경우 곰의 힘 핵심 지속 효과가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 강화된 쳐부수기 버프가 마을에서 자동으로 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 폭풍추격자의 위상으로 대상을 추적하는 회오리바람을 발동할 때 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 큰까마귀 지속 피해가 업그레이드 이후에도 향상되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 광견병이 근접한 적에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 폭풍발톱의 위상 적용 시 칼날 발톱이 지나치게 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사
    • 강령술사가 골동품 상인에게서 단검을 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 강령술사의 하수인 생명력 보너스가 마을에서 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
    • 정예 적이 생성하는 오한의 바람으로 뼈 창을 시전할 때 뼈 창이 남기는 메아리 개수가 증가하던 문제를 수정했습니다.
    • 강화된 뼈 창이 불규칙한 움직임을 유발하던 문제를 수정했습니다.
    • 재사용 대기시간이 끝나고 핏빛 안개를 취소하면 즉시 재시전되던 문제를 수정했습니다.
  • 도적
    • 대상이 죽으면 그림자 걸음이 으스스한 기만의 위상을 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어 간 전투 시 고급 꿰뚫는 사격이 다른 플레이어를 쓰러뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 불어오른 시체마귀 적을 회전 칼날로 처치했을 때 칼날이 되돌아오지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 컨트롤러를 사용하여 적을 겨냥할 때 질주 기술이 모든 거리를 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 소름돋는 전리품 정복자 노드가 보너스 저항을 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
    • 연발 사격에서 추가 화살의 시각 효과가 불규칙하던 문제를 수정했습니다.
    • 도적 플레이어가 향상된 탄막을 사용하면 각성한 문양석이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사
    • 화염탄 마법 부여 효과가 연소 핵심 지속 효과에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 원소 조절로 생성한 지속 효과 중첩이 의도치 않게 부분적으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
    • 냉대를 시전하면 얼음 파편 마법 부여 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 비틀거리는 우두머리에게 제어의 위상 피해 보너스가 3번 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 양손 무기나 목걸이에서 중력의 위상이 약하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
    • 연쇄 번개 마법 부여 효과가 시각적인 추적 보너스를 표시하지 않는 문제와 갑자기 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 소각 시전 시 일정하게 마나를 소모하면서도 추가로 30 마나를 즉시 소모하던 문제를 수정했습니다. 이제 소각은 시전 중에만 정상적으로 마나를 소모할 것입니다.
  • 일반
    • 우두머리와 전투 시 플레이어가 비정상적으로 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
    • 서쪽 길의 상자에 발생하는 무한 상호작용 문제를 수정했습니다.
    • 일부 상황에서 에리만 NPC와 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 파괴할 수 있는 물체를 통과하려고 할 때 부수지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 특정 위치에 자리하면 우두머리에게 피해를 입지 않던 사례를 수정했습니다.
    • 제련된 유물에 상호작용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 악몽 던전에서 냉기, 출혈, 화상, 또는 타락 속성의 괴물이 냉기 강화 접사를 가진 채 1회 공격하면 플레이어가 빙결되던 문제를 수정했습니다.
    • 높은 세계 단계에서 냉기 강화 괴물이 플레이어를 의도한 것보다 더 자주 빙결시키던 문제를 수정했습니다.
    • 전리품이 무한히 떨어지는 궤짝이 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결과 증오의 전장
    • 플레이어가 지란다이에 있는 동안 지옥물결 화염폭풍에 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
    • 지옥물결에서 주술사에 의해 부활한 적이 지속적으로 변종 잉걸불을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
    • 증오의 전장 마을에서 연쇄 번개가 시전자와 다른 플레이어 사이를 무한하게 튕기던 문제를 수정했습니다.
    • 증오의 전장 마을에서 짜릿한 에너지가 다른 플레이어를 공격하던 문제를 수정했습니다. (어쩌다 이런 일이!)
    • 증오의 전장 구역 알주다에 재진입할 때 다른 플레이어가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 증오의 전장 지역 일부가 마을로 잘못 표시되어 플레이어가 피해를 입으면서도 기술을 시전하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 및 위상
    • 별 없는 하늘의 반지의 자원 소모 감소 보너스가 예상치 못하게 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 파괴 가능한 물체를 부순 후에 보호자의 위상이 보호막을 발동하던 문제를 수정했습니다.
    • 불운의 반지 능력치가 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
    • 모든 지팡이 유형 무기가 군중 제어 상태의 적에게 추가 피해를 입히지만, 잿불 지팡이에는 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 캐릭터 메뉴 상호작용 시 내면의 고요 위상으로 부여된 보너스가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
    • 회당의 징표 퀘스트 아이템의 최대 생명력 속성이 비정상적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
    • 대장간에서 아이템을 업그레이드할 때 위상의 능력이 함께 증가하는 문제를 수정했습니다.
    • 신성 아이템 레벨 제한이 60으로 변경됩니다.
    • 선조 아이템 레벨 제한이 80으로 변경됩니다.
    • 어머니의 품 고유 반지가 일부 능력과는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 괴물
    • 희귀 괴물이 예상보다 더 강한 아이템을 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
    • 바르그의 점프 공격이 플레이어를 관통할 때 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 무자비한 구르 괴물이 끊임없이 원형으로 달리는 문제를 수정했습니다.
    • 번개 강화 챔피언 염소인간이 플레이어에게 피해를 주지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 제압자 접사를 가진 괴물이 면역 보호막 밖에서 시작된 능력에 피해를 입지 않던 문제(예: 야만용사가 제압자 괴물의 적정 범위 내에 접근하기 전 소용돌이를 시전할 경우)를 수정했습니다.
    • 제압자 접사를 가진 괴물의 복제가 제압자 속성을 갖던 문제를 수정했습니다.
    • 보물 고블린과 처음부터 먼 거리에서 교전을 시작할 경우 비정상적인 움직임을 보이는 문제를 수정했습니다.
    • 괴물이 비정상적으로 행동하고 일부 상황에서 악용될 수 있는 기타 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 및 이벤트
    • 포위당한 교역단 이벤트에서 진척도 막대가 채워지지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 더럽혀진 땅 이벤트에서 문드러진 유해 괴물이 가만히 있는 문제를 수정했습니다.
    • 고대 방첨탑 이벤트에서 챔피언 괴물이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 일부 이벤트에서 건너기를 사용할 때 정예 및 우두머리 괴물이 사라지는 문제를 수정했습니다.
    • 공포에 물든 뼈 이벤트 완료 시 빛나는 궤짝과 상급 빛나는 궤짝이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 저주받은 궤짝 이벤트가 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 하웨자르의 더럽혀진 땅에서 부활 지점이 의도한 것보다 훨씬 멀리 떨어지는 문제를 수정했습니다.
    • 잊힌 해안선에서 이벤트 중 생성되는 고유 가라앉은 적이 피해에 면역인 상태로 생성되는 문제를 수정했습니다.
    • 남은 것들 퀘스트 중 던전 내부에서 제압자 괴물 접사의 효과가 용기 및 물건에 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 문 급습 퀘스트 중 플레이어가 고대 관문을 통과하여 순간이동하고 진행을 막는 문제를 수정했습니다.
    • 피와 살 퀘스트 중 진행이 막히는 문제를 수정했습니다.
    • 관련된 퀘스트를 포기할 경우에 퀘스트 던전이 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 뼈 사이 뒤지기 퀘스트 중 플레이어가 게임에 재입장할 경우에 퀘스트 추적이 사라지는 문제를 수정했습니다.
    • 굶주린 강령사의 보관함 퀘스트 중 괴물이 퀘스트를 완료할 만큼 충분하게 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 점성술사의 유산 퀘스트 중 잊힌 기록보관소 던전을 진행할 때 괴물 하나가 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 뼈의 점술 퀘스트 중 태고의 각인을 읽을 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 일부 퀘스트를 진행할 때 NPC와 마주 보고 대화를 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 도적 전문화 퀘스트 진정한 잠재력 진행 중 바키라의 유령을 처치한 후에도 시체가 남아있던 문제를 수정했습니다.
    • 외부의 파티원이 나쁜 피 퀘스트의 진행에 영향을 끼칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 장막 뚫기 퀘스트 중 엘리아스와의 전투에서 사망한 이후 우두머리 구역에 재진입할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 퀘스트를 진행할 수 없게 만드는 기타 여러 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
    • 멀어 버린 눈 퀘스트 중 미니맵이 월드를 정확하게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 스코스글렌의 로크 라에트 지역 지도가 불완전하던 문제를 수정했습니다.
    • 존귀한 정원 던전에서 지도의 일부가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 같은 이름으로부터 속삭임을 통해 교전한 적에게서 정신 나간 폭격수 칭호가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 마우스와 키보드로 뉴스피드의 글을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 캠페인 퀘스트를 완료할 때마다 채팅으로 크로스 네트워크 플레이 사용 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어 간 전투 시 이교 우두머리 정복자 지속 효과가 더 이상 적 하수인 위에 나타나지 않습니다.
    • 탄도학 위상 보너스가 막대에서 기술 +2 대신 +0으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 소지품과 보관함에서 인장이 일관적이지 않게 정렬되던 문제를 수정했습니다.
    • 컨트롤러로 탐색 중에 휠 행동 편집 창의 소셜 메뉴가 건너뛰어지던 문제를 수정했습니다.
    • 대량의 금화를 거래할 때 금화의 수량이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 아이템의 보석 소켓이 부여하는 능력치가 아이템 기본 능력치에도 있는 경우 해당 아이템 비교 수치가 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 주 메뉴에서 뉴스피드를 정상적으로 불러오지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 지도의 핀 기능 문제를 수정했습니다.
    • 퀘스트와 속삭임 표시가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 메시지, 기술 설명, 툴팁의 일관성 및 명확성을 개선했습니다.
    • 기타 사용자 인터페이스 및 사용자 경험을 개선했습니다.
  • 기타
    • 아바리스를 완전히 물리치기 전에 처치 완료 음악이 재생되던 문제를 수정했습니다. (방랑자님, 기뻐하기 전에 늘 확인해야 합니다)
    • 콘솔로 플레이하는 친구에게 Battle.net 친구 요청을 보내지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 새로운 캐릭터로 로그인한 후에 하드코어 모드가 실행 중인지 확인되던 문제를 수정했습니다.
    • 상급 세계 단계를 잠금 해제하지 않은 플레이어가 상급 세계 단계 파티에 초대되던 문제를 수정했습니다.
    • 클랜의 리더직을 이전하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 캠페인 프롤로그 진행 현황이 일치하지 않아서 초대에 실패했을 때 파티 초대를 보낸 사람이 이를 알 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 나파인의 창을 들어 올리는 컷신에서 창이 중복되던 문제를 수정했습니다.
    • 메시프의 낙타가 아무 소리도 내지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 로라스가 메시프를 깨울 때 아무 소리도 나지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 기타 다양한 문제를 개선했습니다.

  • 로딩 화면 업데이트
    • 악의 종자 시즌 출시와 함께 더욱 생동감 넘치는 로딩 화면을 추가했습니다. 로딩 화면에 추가된 내용에는 플레이어 캐릭터 등이 있습니다.

  • 게임플레이 업데이트
    • 일반
      • 릴리트의 제단을 잠금 해제하면 계정 전체에 적용됩니다.
      • 발견한 지역이 계정 전체에 적용됩니다.
      • 속삭임은 더 이상 보상으로 인장 가루를 제공하지 않습니다.
      • 조용한 궤짝의 전리품 품질이 매우 향상되었습니다.
      • 던전 떠나기 능력의 발동 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
      • 전투 중 많은 괴물이 움직이는 경향을 줄임으로써, 근접 캐릭터가 그만큼 적을 쫓아다닐 필요가 없도록 했습니다.
      • PC에 DualSense Edge™ 무선 컨트롤러 지원을 추가했습니다.
      • 명망 수치 조정:
        • 부가 퀘스트 명망 보상 수치가 20에서 30으로 증가했습니다.
        • 던전 명망 보상 수치가 30에서 40으로 증가했습니다.
개발자의 생각: 이 변경 사항은 소급 적용되며, 이미 부가 퀘스트와 던전을 완료한 캐릭터도 추가 명망을 획득합니다.
  • 세계 단계
    • 세계 단계 II에 추가된 보너스:
      • 보너스 금화: 15%에서 20%로 증가합니다.
      • 괴물이 아이템을 15% 더 많이 떨어뜨립니다.
개발자 의견: 세계 단계 II는 전반적으로 안정화되었지만 난이도에 따라서 보상 속도를 높이고 있습니다.
  • 세계 단계 III과 IV에서 던전 및 영역 대부분의 레벨 조정이 이루어졌습니다. 괴물은 일정 시점(최대 5레벨 아래까지)이 지나면 플레이어의 레벨을 따라올 것입니다. 이러한 변경 사항은 세계 우두머리, 군단 이벤트, 증오의 전장, 지옥물결, 또는 악몽 던전에 적용되지 않습니다.
개발자 의견: 플레이어가 잘 짜인 엔드 게임 활동에 도전하면서 자신의 힘을 키우고 세계를 지배할 수 있기를 바랍니다.
  • 세계 단계 III 예시:
    • 플레이어 레벨이 55 미만인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
    • 플레이어 레벨이 56~60인 경우 괴물 레벨은 55입니다.
    • 플레이어 레벨이 61인 경우 괴물 레벨은 56입니다.
    • 플레이어 레벨이 62인 경우 괴물 레벨은 57입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 되며 세계 단계 III의 최대 괴물 레벨은 70입니다).
  • 세계 단계 IV 예시:
    • 플레이어 레벨이 75인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
    • 플레이어 레벨이 76~80인 경우 괴물 레벨은 75입니다.
    • 플레이어 레벨이 81인 경우 괴물 레벨은 76입니다.
    • 플레이어 레벨이 82인 경우 괴물 레벨은 77입니다(이 시점부터 괴물 레벨은 항상 -5가 됩니다).

  • 경험치
    • 세계 단계 III과 IV에서 속삭임 완료 시 보상 경험치가 매우 증가했습니다.
개발자 의견: 상급 레벨 괴물을 처치할 때의 경험치 보너스가 관련 도전 과제에 비해 너무 빠르게 증가하는 것을 확인했습니다. 한 명이 적을 처치하는 동안 다른 파티원이 던전 입구에서 기다리는 것보다는, 함께 파워 레벨링에 참여할 수 있도록 유도하여 도전 과제를 수행하는 플레이어에게 보상하려고 합니다.
  • 플레이어보다 레벨이 높은 괴물 처치 시 보너스 경험치 보상을 다음과 같이 조정합니다.{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FF0000"
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  • 악의 종자 시즌 이전 보너스
    • 1레벨 높음: +15%
    • 2레벨 높음: +20%
    • 3레벨 이상 높음: +25%
  • 악의 종자 시즌 이후 보너스
    • 최대 10레벨까지 레벨당 1.5% 보너스
      • 예시:
        • 1레벨 높음 : +1.5%
        • 2레벨 높음 : +3%
        • 10레벨 높음 : +15%
  • 상위 세계 단계에서 괴물 레벨 차이에 따른 경험치 보상도 조정됩니다.{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FF0000"
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  • 세계 단계 레벨 오프셋
    • 세계 단계 II: 최대 +3 → 최대 +3(변동 없음)
    • 세계 단계 III: 최대 +10 → 최대 +6
    • 세계 단계 IV: 최대 +100 → 최대 +10
  • 예시:
    • 플레이어가 레벨 1인 경우를 보겠습니다. 친구와 함께 세계 단계 IV로 들어온 후 던전 입구에 대기합니다. 친구들이 레벨 100인 괴물을 처치하기 시작합니다.
      • 악의 종자 시즌 이전에는 다음의 보너스를 얻습니다.
        • (레벨 100 괴물 경험치) * (1 + 25%)
      • 악의 종자 시즌 이후에는 다음의 보너스를 얻습니다.
        • (레벨 11 괴물 경험치) * (1 + 15%)

  • 지옥물결
개발자 의견: 괴물 수준을 높이고 수수께끼의 고통받는 선물을 열기 어렵게 해서 지옥물결의 위험 보상 게임플레이를 더 위험하게 만들 계획입니다.
  • 지옥물결의 괴물은 플레이어보다 2레벨이 아닌 3레벨 더 높아집니다.
  • 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 175개에서 250개로 늘어납니다.{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FF0000"
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  • 지옥물결 구역에서 상호작용 가능한 모든 물체가 적은 확률로 변종 잉걸불을 떨어뜨립니다.
  • 몬스터 처치로 드랍하는 잉걸불이 잠수함 패치로 너프 된걸로 확인됨[1]

  • 밸런스 업데이트
개발자 의견: 커뮤니티가 불타는 지옥과 전투를 계속하는 동안 새로운 플레이어들이 만들어 내는 빌드 덕분에 대단히 놀라고 즐거웠습니다. 악의 종자 시즌 밸런스 업데이트에서는 직업 특성 재설계보다 아이템 격차를 해결하는 데 초점을 맞추기로 했습니다. 직업 변경 사항 대부분은 플레이어들이 아직 흥미를 느끼지 못하는 기술 업그레이드 및 전설 위상의 수치 향상에 집중됩니다. 그 외에 극대화 피해 정복자 문양이 핵심 기술뿐만 아니라 모든 피해를 강화하도록 변경함으로써 더욱 다양한 빌드 전략을 만들 수 있게 했습니다.
또한 지나치게 큰 피해, 회복, 또는 저지 불가 효과를 부여하는 일부 직업 능력치가 감소하였습니다. 일반적으로 빌드 변경 사항은 하향 대신 상향을 기본으로 하나, 이번 변경은 게임 전반적인 건전성을 위해 필요하다고 판단했습니다. 디아블로 IV는 시즌을 통해 끊임없이 발전하는 게임입니다. 그러므로 게임 조정 내용도 이와 함께 진화할 것입니다. ||
  • 직업/아이템 접사 밸런스 패치 자세한 내용은 인벤, 루리웹을 참고

  • 위상
    • 불복의 위상의 추가 방어도가 25%~50%에서 15%~30%로 감소하고, 최대 중첩은 100에서 60으로 감소했습니다.
    • 응보의 위상이 기절한 적에게 주는 추가 피해가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다.
    • 착취자의 위상이 저지 불가 적에게 주는 추가 피해가 20~50%에서 20~40%로 감소했습니다.
    • 별빛 위상 자원 회복량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.
  • 아이템
    • 도살자의 식칼 감속 효과가 40~75%에서 61-75%로 증가했습니다.
    • 드랍률 조정:
      • 악몽 던전에서 선조 아이템 및 신성 아이템을 획득할 추가 확률이 +5%에서 +10%로 증가했습니다.
      • 악몽 던전과 지옥물결 이외에서 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률 20%가 제거되었습니다.
      • 악몽 던전과 지옥물결의 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률이 10%만큼 증가했습니다.
      • 이제 악몽 던전을 완료하면 50% 확률로 두 번째 전설 아이템을 획득할 수 있습니다.
      • 악몽 던전 완료 시 얻는 희귀 아이템이 1개에서 3개로 변경되었습니다.
  • 괴물
    • 파티에 추가되는 플레이어당 증가하는 괴물 HP가 85%에서 100%로 조정되었습니다.
  • 기타
    • 탐욕의 신단 개수를 조정하여 게임 전반의 효율을 개선했습니다.
    • 이제 야외 우두머리가 물약을 더 자주 떨어뜨립니다.
    • 이제 상위 재료로 정제할 수 있는 자원의 양에 제한이 없습니다.
  • 아이템 접사(옵션) 능력치 대대적으로 변경 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FF0000"
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개발자 의견: 많은 아이템의 접사가 너무나 효율적이라서 이를 대신할 아이템이 없는 상황입니다. 저희는 이상치를 개선하고, 경쟁 슬롯에 유의미한 선택지의 수를 늘리고, 전반적인 아이템 유연성을 높이려고 합니다. 이러한 변경 사항으로 캐릭터가 보유할 수 있는 전체 능력이 감소할 수 있으므로, 이번 시즌에 예상되는 목표들을 이루기 위한 캐릭터 능력치에 해당 변화가 어떤 영향을 미치는지 주시할 예정입니다.
  • 일부 접사 등장 부위 늘림
  • 주 스탯 능력이 하향 (무기에 적용시 50% 강력해짐 -> 25% 강력해짐)
  • 각 접사들 능력치 수치 상향 및 하향
    • 재사용 대기시간, 극대화 피해, 취약 피해, 방어력이 상당히 많이 감소하였다.
  • 패치노트에 없는것
  • 던전 초기화 기능 활성화


■ 긴급 수정 1&2 - 2023년 7월 20일▼
  • 지옥물결에서 잉걸불의 전체 드롭률이 의도한 것보다 낮은 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사 하수인과 드루이드 애완동물에게 증오의 선택 버프를 사용할 때 증오의 씨앗이 극단적인 속도로 수집될 수 있는 문제를 수정했습니다. 이 버프는 이제 이 핫픽스로 다시 활성화되었습니다.
  • 추가적인 안정성 개선.


■ 1.1.0b - 2023년 7월 21일▼
  • 악이 심장이 이제 항상 심장의 아이템 위력과 일치하는 방어도를 부여합니다.
  • 세계 단계 III과 IV의 요구 레벨이 제거되었습니다.[1]


■ 긴급수정 3 - 2023년 7월 22일▼
  • 버그 수정과 악몽 던전 난이도를 낮췄다.
  • 악몽 던전의 전체적인 괴물 위력이 감소합니다. 100단계에서의 최고 위력 범위가 이전의 70단계에서의 위력과 비슷한 수준이 될 것입니다. 예시)
35단계
HP 약 2% 감소
피해량 약 1% 감소
50단계
HP 악 20% 감소
피해량 약 13% 감소
70단계
HP 약 60% 감소
피해량 약 54% 감소
100단계
HP 약 82% 감소
피해량 약 79% 감소
개발자 의견: 이러한 수치만 보았을 때는 높은 단계가 낮은 단계보다 쉬운 것처럼 느껴질 수 있지만 그렇지 않습니다 . 높은 악몽 던전 단계에서는 괴물들의 레벨이 플레이어들의 레벨보다 훨씬 더 높으므로 이러한 레벨 차이에 따라 괴물을 상대하기가 더 까다로워지기 때문입니다.


■ 1.1.0c - 2023년 7월 27일▼
  • 일부 중심점 보조 무기 아이템에 위상을 한 번만 각인할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 어두운 춤과 무시무시한 속도 악의 힘을 함께 사용했을 때 플레이어가 기절할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 보관함을 떨어뜨렸다가 다시 획득하면 섬뜩한 보상 시즌 여정 목표를 반복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 곰인간과 늑대인간의 털 색이 너무 밝게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 컨트롤러에서 이동 기능이 간혹 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프리미엄 배틀 패스 활성화 시 확인 팝업이 나타나도록 업데이트했습니다.
  • 배틀 패스 화면의 기본 초점, 즉 컨트롤러가 처음 강조 표시하는 버튼이 시즌 여정 버튼으로 변경되었습니다.
  • 추가적인 안정성 문제를 개선했습니다.
  • 악의 심장 능력인 동요하는 바람과 상호작용 시 회오리 갑옷이 재사용 대기시간을 무시하고 자동으로 시전되던 문제를 수정했습니다.
  • 시즌 축복을 획득하거나 재할당하면 상인의 재구입 재고가 비워집니다.


■ 긴급수정 4&5 - 2023년 8월 3일▼
  • 가끔 배틀 패스 티어를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이발사의 심장의 폭발이 때때로 몬스터를 죽여야 할 때 죽이지 못하는 문제를 수정했습니다.


■ 1.1.1 - 2023년 8월 9일▼
시즌1 시작 이후 플레이어들의 원성이 자자하여 대대적인 밸런스 패치와 함께 게임 플레이가 개선되었다.
직업 밸런스 업데이트
  • 이번 패치에선 직업 간 밸런스를 상당 부분 조정했으며, 본 변경의 목표는 다음과 같습니다.
  • 1) 원소술사와 야만용사에 각 직업별 다음과 같은 내용을 적용하여 두 직업의 효율을 개선한다.
    • 원소술사
      • 주로 정복자 보드 개선을 통해 게임 후반 생존력을 향상시킨다.
      • 일부 직업 메커니즘을 조정함으로써, 플레이어가 어떤 부분에서 이득을 보면 다른 부분에서 손해를 봐야 한다는 "등가교환" 원칙에 변화를 준다.
    • 야만용사
      • 기본 기술의 분노 생성량을 늘려 게임 초반의 전투 흐름을 가속화한다.
      • 고유 아이템의 위력을 높여 게임 후반의 흥미도를 더한다.
  • 2) 위력이 충분히 높지 않은 빌드를 강화한다.
  • 3) 상황에 지나치게 많은 영향을 받는 전설 아이템과 기타 효과들을 더 폭넓게 사용할 수 있게 한다.
  • 야만용사▼
    • 기술
      • 후려치기
        • 분노 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
      • 도려내기
        • 분노 생성량이 10에서 13으로 증가했습니다.
      • 강화된 광분
        • 분노 생성량이 2에서 3으로 증가했습니다.
      • 달려들기
        • 분노 생성량이 10에서 12로 증가했습니다.
      • 이중 타격
        • 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.
      • 강화된 파열
        • 피해가 45%에서 70%로 증가했습니다.
      • 강화된 돌진
        • 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
      • 강력한 돌진
        • 취약의 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
      • 난폭한 지각 변동
        • 지각 변동으로 2마리 이상의 적 또는 우두머리에게 피해를 주면 2초 동안 광폭화합니다. 4마리 이상의 적에게 피해를 주면 지속시간이 3초로 증가합니다.
    • 지속 효과
      • 공격적인 저항
        • 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
      • 피를 뿜는 상처
        • 추가 극대화 피해에 따른 출혈 피해가 100%에서 115%로 증가했습니다.
        • 제압 시 주는 출혈 피해가 11%에서 70%로 증가했습니다.
      • 고삐 풀린 힘
        • 광폭화 추가 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
        • 이 핵심 지속 효과의 수치를 보다 명확하게 나타내도록 상세 정보를 수정했습니다.
      • 걸어다니는 무기고
        • 추가 피해 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
    • 전설 아이템
      • 선조의 힘의 위상
        • 피해가 32~50%에서 40~58%로 증가했습니다.
      • 죽음의 소원 위상
        • 가시가 0.5~0.75에서 0.65~0.85로 증가했습니다.
      • 맹렬한 분노의 위상
        • 돌려받는 핵심 기술 자원이 10~20%에서 20~30%로 증가했습니다.
        • 추가 기능 : 우두머리를 적중시킬 때도 자원을 돌려받습니다.
      • 선조의 돌진의 위상
        • 피해가 50~100%에서 75~125%로 증가했습니다.
      • 불타는 분노의 위상
        • 피해가 0.22~0.28에서 0.3~0.38로 증가했습니다.
      • 불카토스의 위상
        • 지진 안에 있는 동안 피해 감소가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
      • 지진 위상
        • 지진 안에 있는 동안 추가 피해가 5~15%에서 15~25%로 증가했습니다.
    • 고유 아이템
      • 심홍색의 전장
        • 피해가 0.18~0.34에서 0.22~0.38로 증가했습니다.
        • 웅덩이에 서 있는 적이 받는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
        • 파열의 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
      • 지옥망치
        • 피해가 0.6~0.8에서 0.85~1.1로 증가했습니다.
        • 불태우기의 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
        • 군중 제어 효과에 영향을 받는 적에게 주는 피해 속성이 추가 극대화 피해로 변경되었습니다.
      • 라말라드니의 역작
        • 물리 피해 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
      • 만보
        • 공격 시 피하기 재사용 대기시간 감소 속성이 추가 피하기 충전으로 변경되었습니다.
        • 기절한 적에게 주는 피해 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
      • 전투 무아지경
        • 기본 기술 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
        • 다른 기술의 공격 속도 증가량이 10~20%에서 35~45%로 증가했습니다.
  • 도적▼
    • 기술
      • 근본적인 원기의 일격
        • 기력 기준값이 50%에서 75%로 증가했습니다.
      • 주요한 강력한 화살
        • 세 번째 시전할 때마다 적을 관통합니다.
      • 강화된 쇠못 덫
        • 추가 피해가 3%에서 5%로 증가했습니다.
      • 맹독 덫
        • 피해가 344%에서 396%로 증가했습니다.
      • 최고의 화살비
        • 화살비의 첫 번째 사격이 적을 3초 동안 넘어뜨립니다.
    • 지속 효과
      • 희생
        • 행운의 적중 확률이 35%에서 45%로 증가했습니다.
      • 다부짐
        • 지속 피해 효과에 대한 피해 감소가 6/12/18%에서 9/18/27%로 증가했습니다.
      • 흡수의 일격
        • 행운의 적중 확률이 75%에서 85%로 증가했습니다.
    • 전설 아이템
      • 신출귀몰한 으름장의 위상
        • 더는 근거리에 있는 적에게 적중당하지 않아도 됩니다.
      • 재촉하는 안개의 위상
        • 질주가 끝날 때 자동으로 연막탄을 떨어뜨립니다. 연막탄에 적중한 대상 하나당 질주의 재사용 대기시간이 0.4~0.6초만큼, 최대 2~3초까지 감소합니다.
    • 고유 아이템
      • 바람살
        • 모든 능력치 속성이 취약 피해로 변경되었습니다.
      • 하칸의 말
        • 궁극기 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
  • 드루이드▼
    • 기술
      • 대지의 쐐기
        • 영력 생성량이 11에서 13으로 증가했습니다.
      • 발톱
        • 영력 생성량이 11에서 12로 증가했습니다.
      • 폭풍 강타
        • 영력 생성량이 14에서 15로 증가했습니다.
      • 바람 칼날
        • 영력 생성량이 13에서 14로 증가했습니다.
      • 할퀴기
        • 영력 생성량이 15에서 17로 증가했습니다.
      • 늑대 무리
        • 지속 효과의 피해가 7.8%에서 11%로 증가했습니다.
        • 사용 효과의 피해가 110%에서 135%로 증가했습니다.
      • 강화된 늑대 무리
        • 추가 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
      • 냉혹한 늑대 무리
        • 추가 공격 속도가 20%에서 25%로 증가했습니다.
      • 포악한 늑대 무리
        • 보강량이 5%에서 8%로 증가했습니다.
      • 큰까마귀
        • 지속 효과의 피해가 13%에서 20%로 증가했습니다.
      • 냉혹한 큰까마귀
        • 추가 기능 : 큰까마귀의 지속 효과 피해가 40% 증가합니다.
      • 광견병
        • 지속 피해가 76%에서 110%로 증가했습니다.
    • 정복자
      • 번개 탄력 희귀 노드
        • 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.
    • 전설 아이템
      • 변형 돌의 위상
        • 영력 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
        • 주는 피해가 80~100%에서 100~120%로 증가했습니다.
      • 우두머리의 위상
        • 피해가 75~100%에서 90~115%로 증가했습니다.
      • 짓이겨진 위상
        • 자원 생성량이 1에서 3으로 증가했습니다.
    • 직업 메커니즘
      • 과부하
        • 행운의 적중 확률이 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 원소술사▼
    • 기술
      • 깜빡이는 화염탄
        • 화염탄이 적에게 적중하면 마나를 2 생성합니다.
      • 강화된 화염구
        • 화염구를 시전하면 화염구의 반경이 50% 증가합니다.
      • 파괴적인 화염구
        • 화염구의 극대화 피해가 20% 증가합니다. 화염구가 3마리 이상의 적에게 적중하면 이 효과가 30%로 증가합니다.
      • 상급 연쇄 번개
        • 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 연쇄 번개의 피해량이 5% 증가합니다.
      • 파괴적인 연쇄 번개
        • 짜릿한 에너지 생성 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 지속 효과
      • 비르의 숙련
        • 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 에수의 흉포함
        • 추가 기능 : 우두머리에게 극대화 공격을 적중시키면 3초 동안 두 가지 효과가 모두 적용됩니다.
      • 연소
        • 연소 효과로 적에게 주는 피해가 x20% 증가하고, 적에게 건 연소 효과의 근원 하나당 피해량이 추가로 x2% 증가합니다.
    • 정복자
      • 작열하는 열기 전설 노드
        • 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 5%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
      • 멈추지 않는 전도 전설 노드
        • 지능 20당 짜릿한 에너지의 피해량이 2%에서 3%로 증가합니다.
      • 보강 희귀 문양
        • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 세력권 희귀 문양
        • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 수호 희귀 문양
        • 피해 감소가 13%에서 25%로 증가했습니다.
      • 불꽃 지킴이 희귀 노드
        • 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
        • 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
      • 연기 나는 잿불 희귀 노드
        • 불타는 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
        • 불타는 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
      • 방어 강화 희귀 노드
        • 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
        • 취약 상태의 적에게 받는 추가 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
      • 억압 희귀 노드
        • 취약 상태의 적에게 받는 피해 감소가 4%에서 5%로 증가했습니다.
      • 번개 탄력 희귀 노드
        • 추가 최대 생명력이 4%에서 6%로 증가했습니다.
    • 전설 아이템
      • 구렁이의 위상
        • 히드라를 추가로 1마리 더 소환해 둘 수 있고, 히드라의 지속시간이 14~24% 증가합니다.
        • 또한 히드라의 마법부여 효과에도 영향을 줍니다.
      • 큰불의 위상
        • 추가 연소 피해가 20~30%에서 20~40%로 증가했습니다.
      • 휘감는 불길의 위상
        • 추가 연소 피해가 30~40%에서 60~80%로 증가했습니다.
      • 세 가지 저주의 위상
        • 운석 낙하 및 화염구의 극대화 피해가 20~40% 증가합니다. 건강 상태의 적에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
      • 화염방랑자의 위상
        • 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
      • 중력의 위상
        • 구상 번개가 자신의 주위를 돌고, 주는 피해가 15~25% 증가합니다.
      • 끊어지지 않는 끈의 위상
        • 추가 연쇄 번개 튕김 횟수가 2회에서 4회로 증가했습니다.
      • 재충전의 위상
        • 연쇄 번개가 튕길 때마다 마나를 1.5~3 얻습니다.
      • 충전된 위상
        • 추가 이동 속도의 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
      • 속박하는 도관의 위상
        • 추가 이동 속도가 20~25%에서 25~30%로 증가했습니다.
      • 새로운 전설 - 마법사 군주의 위상
        • 근거리에 있는 적 하나당 비르의 숙련 핵심 지속 효과의 피해 감소가 6~9%만큼, 최대 18~27%까지 증가합니다.
      • 얼음 궤도의 위상
        • 피해가 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
      • 폭풍 격화 위상
        • 추가 피해가 11~20%에서 21~30%로 증가했습니다.
      • 눈의 장막 위상
        • 저지 불가의 지속시간이 2~3초에서 3~5초로 증가했습니다.
        • 추가 기능 : 또한 3~5초 동안 10%의 추가 방어도를 얻습니다.
      • 방화 위상
        • 행운의 적중: 방화 기술로 피해를 주면 최대 12~17% 확률로 마나가 10 회복됩니다.
      • 눈경비병의 위상
        • 자신의 눈보라 안에 있거나 범위를 벗어난 후 3초 동안 받는 피해가 20~25% 감소합니다.
      • 정신집중의 위상
        • 마나 재생량이 20~30%에서 40~50%로 증가했습니다.
        • 효과를 받기 위한 지속시간 조건이 3초에서 2초로 감소했습니다.
    • 고유 아이템
      • 계몽자의 장갑
        • 줄어드는 피해가 65~55%에서 45~35%로 감소했습니다.
        • 행운의 적중: 기절 확률 속성이 행운의 적중: 자원 회복으로 변경되었습니다.
        • 계몽자의 장갑 효과의 첫 튕김이 플레이어에게 훨씬 가까운 위치에서 일어납니다.
  • 강령술사▼
    • 기술
      • 강화된 뼈 영혼
        • 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 7초로 증가했습니다.
    • 정복자
      • 메마름 전설 보드
        • 효과를 받기 위한 의지력 요구치가 50에서 40으로 감소했습니다.
        • 의지력 40당 추가 피해량이 2.5%에서 4%로 증가했습니다.
    • 전설 아이템
      • 힘을 주는 수확자의 위상
        • 절단으로 적에게 피해를 주면 10~20% 확률로 대상 아래에 20~60%의 추가 피해를 주는 마름병 웅덩이가 생성됩니다. 이 효과는 3초에 한 번만 발동합니다.
      • 드러난 살의 위상
        • 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 최대 10% 확률로 정수가 30~50 생성됩니다.
      • 부패의 위상
        • 피해가 20~40%에서 25~45%로 증가했습니다.
      • 고난의 위상
        • 정수 재생량이 20~30%에서 90~170%로 증가했습니다.
      • 파괴적인 위상
        • 전설 범주가 자원에서 보조로 변경되었습니다.
        • 골렘의 재사용 대기시간 감소 확률이 1~4%에서 2~5%로 증가했습니다.
        • 골렘이 시체를 생성할 확률이 0.5~2%에서 1~2.5%로 증가했습니다.
    • 고유 아이템
      • 텅 빈 무덤의 경갑
        • 지능 속성이 추가 이동 속도로 변경되었습니다.
    • 하수인
      • 드루이드 동료와 강령술사 하수인이 아래의 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다.
        • 발로그
          • 불의 숨결
        • 정예 속성
          • 화염 강화
          • 전기 방첨탑
          • 충격의 창

게임플레이 업데이트
  • 괴물 밀집도
  • 악몽 던전과 지옥물결의 괴물 밀집도가 증가합니다.
    • 60레벨을 초과하는 우두머리의 생명력이 증가합니다. 다음은 예시입니다.
      • 60레벨 이하 우두머리는 변경이 없습니다.
      • 80레벨 우두머리의 생명력이 50% 증가합니다.
      • 100레벨 우두머리의 생명력이 100% 증가합니다.
      • 120레벨 우두머리의 생명력이 120% 증가합니다.
      • 150레벨 이상 우두머리의 생명력이 150% 증가합니다.

  • 우두머리 및 이벤트
개발자의 생각: 고레벨 우두머리 괴물의 생명력 수치에 조정을 가하고자 합니다.
  • 이제 35레벨 이상의 우두머리 괴물은 100% 확률로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 이제 보물 고블린은 6~14레벨에서 더 높은 확률로 전설 아이템을 떨어뜨리며, 15레벨부터는 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.
  • 이제 군단 이벤트의 보상이 더 커지고 35레벨부터 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨립니다.

  • 일반
    • 피해 및 기타 효과가 활성화된 보호막과 상호작용하는 방식에 여러 개선점을 적용했습니다.
      • 적중 시 또는 피해를 줄 때 적용되는 추가 피해 또는 추가 효과가 이제 보호막을 통해서도 동일하게 적용됩니다.
        • 예: 이제 착취 정복자 문양이 활성화된 보호막이 있는 적에게도 취약을 적용합니다.
      • 이제 죽음 회피 효과가 플레이어에게 활성화된 보호막이 있을 때도 정상적으로 발동합니다.이는 PvP에도 적용됩니다.
      • 이는 PvP에도 적용됩니다.
    • 이제 바르샨이 질주로 모든 뼈의 벽을 뚫고 지나갈 수 있습니다.
    • 기술 및 정복자 포인트 환불 비용이 감소했습니다. 감소량은 낮은 레벨부터 조금씩 늘어나 100레벨에서 최대 40%까지 감소합니다.
      • 예: 50레벨 - 12%, 60레벨 - 18%, 70레벨 - 24%, 80레벨 - 30%.
    • 비약의 중첩 한도가 20개에서 99개로 증가했습니다.
    • 이제 보관함에서 금화로 추가 보관함 탭을 구매할 수 있습니다.
    • 던전 떠나기 시전 시간을 다시 3초로 되돌렸습니다.
    • 다음 악몽 던전 접사가 제거되었습니다.
      • 자원 소진
      • 기습자
      • 강화된 정예(냉기 강화)
개발자의 생각: 던전 떠나기 기능은 플레이어들, 특히 하드코어 플레이어들에게 손쉽게 던전 내 위험 상황에서 벗어나는 또 하나의 방법으로 사용되곤 했습니다. 하지만 그보다도 게임의 반응성이 떨어진다고 느껴지는 것이 더 큰 문제라는 점을 인지하고 있으며, 따라서 의견을 수렴하여 이 변경 사항을 되돌리기로 했습니다.

  • 악의 심장
    • 주문 파괴의 우리에 갇힌 심장
      • 변경: 원소 피해를 받으면 5초 동안 10~20%의 피해 감소를 얻습니다.

  • 공용 고유 아이템
    • 만용
      • 모든 능력치 증가 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
      • 이제 보호막이 최대 생명력을 기준으로 합니다.
      • 이제 플레이어가 가진 보호막을 올바르게 확인합니다.

  • 그 외 버그 수정 등


■ 긴급 수정 1 - 2023년 8월 10일▼
  • 버그 수정
    • 속임수의 심장(도적용)의 그림자 미끼가 적을 도발하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 계절별 버그 수정
    • 진노한 심장과 진노한 각성기 드롭률과 제작 확률이 증가했습니다.
    • 불확실한 각성기를 제작하여 진노한 각성기를 얻을 수 있는 이전 기회는 3%였습니다.
      • 현재 확률은 15%입니다.
    • 불확실한 심장을 제작하여 진노한 심장을 얻을 수 있는 이전 기회는 2%였습니다.
      • 이제 가능성은 10%입니다.
    • 진노한 각성기는 이제 다른 각성기 외에도 엘리트에게서도 드롭될 수 있습니다.
  • 여러 가지 잡다한
    • 추가적인 안정성 개선.


■ 긴급 수정 2 - 2023년 8월 12일▼
  • 버그 수정
    • 만용의 방벽 최대치가 최대 체력이 아닌 기본 체력에 의해 결정되던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 가지 잡다한
    • 추가적인 안정성 개선.


■ 1.1.2 - 2023년 8월 16일▼
게임플레이 업데이트
  • 야외에서 악의 심장을 활성화한 후 악의 종자가 생성되기까지의 대기 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 플레이어는 이제 기본적으로 거래 채널에 속하게 됩니다. 게임 내 설정을 변경하여 채널에서 나올 수 있습니다.

버그 수정
  • 던전 및 이벤트
    • 다른 파티원을 파티장으로 승격하면 악몽 던전을 반복할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
    • 모여드는 군단 이벤트 진행 시 근처에 있는 모든 적을 처치해도 진행이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드
    • 변형 돌의 위상을 착용한 채 바위를 시전하면 100%보다 많은 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 부술 수 있는 물체를 파괴해도 동요하는 바람의 악의 힘이 발동하던 문제를 수정했습니다.
    • 우두머리의 위상을 장착한 늑대인간 동료가 공중에 뜨던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트
    • 운명에 대한 분노 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 필사적인 조치 퀘스트를 반복적으로 수락 및 포기하면 철갑 피부 비약을 무한정 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 파티장이 사망한 상태에서 우두머리를 처치하면 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 가를의 대사가 시작되기 전에 가를이 사망하는 경우 선조의 귀환 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 아이템 제작 부가 퀘스트 진행 시 플레이어가 엉뚱한 NPC를 찾아가도록 하던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
    • 세계 지도에 흰색 선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 장 완료 시 시즌 여정 메뉴가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 망자의 속삭임을 잠금 해제하지 않은 경우 야외 우두머리 출현 알림이 오작동하던 문제를 수정했습니다.
    • 채팅창에 아이템 링크를 공유하면 Battle.net 앱에서 제대로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 홍수 막기 퀘스트 표시가 던전 출구에는 표시되고 세계 지도에는 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 탈 라샤의 우리에 갇힌 심장과 대향연의 우리에 갇힌 심장의 상세 정보에, 추가 효과가 곱연산이 아닌 합연산이라고 올바르게 표시됩니다.
    • 결의의 우리에 갇힌 심장의 상세 정보를 업데이트하여, 적이 사용하는 자원 고갈 효과를 감소시킨다고 명확히 기술했습니다.
  • 기타
    • 물결 속의 은총 시즌 여정의 목표가 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 피 안개 등 무적 상태가 되는 기술을 사용하는 중에 던전 입구로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 일부 상호작용 가능한 물체(특히 시체)와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 도시를 떠난 후에도 간혹 탈것 기술을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 치밀한 자의 악의 힘이 피해를 주지 않는 능력의 기절 효과를 소모하던 문제를 수정했습니다.
    • 증오의 전장 마을에서 드루이드, 강령술사, 도적이 불쾌한 잡동사니 상인에게서 투구를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 장착한 진노한 심장을 다른 진노한 심장으로 교체할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 캠페인의 마지막 우두머리와 싸우는 장소에서 참회의 경갑의 서리 효과가 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 마을에서 퀘스트 아이템이 무작위로 나타나던 문제를 수정했습니다.
    • 다양한 안정성 및 성능 개선 요소가 적용되었습니다.
    • 다양한 상점 꾸미기 아이템 관련 문제를 수정했습니다.


■ 긴급수정 1 - 2023년 8월 19일▼
  • 여러 가지 잡다한
    • 추가적인 안정성 개선.


■ 긴급수정 2 - 2023년 8월 21일▼
  • 버그 수정
    • 플레이어에게 성능 문제를 일으키는 Heart of the Barber 관련 문제를 수정했습니다.
  • 여러 가지 잡다한
    • 플레이어가 거래하는 동안 골드 한도를 초과하면 올바른 양의 골드를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 참고: 이제 수령인이 골드 한도를 초과하면 거래가 취소됩니다.


■ 긴급수정 3 - 2023년 8월 23일▼
  • 여러 가지 잡다한
    • 추가적인 안정성 및 성능 개선
  • 오늘 출시된 핫픽스로 인해 Heart of the Barber가 제대로 작동하지 않는 일부 문제가 발생했습니다. 플레이어의 이 문제를 해결하기 위해 이전 버전으로 롤백하고 있습니다. 추가 업데이트가 나오면 커뮤니티에 계속 게시하겠습니다.


■ 긴급수정 4 - 2023년 8월 24일▼
  • 여러 가지 잡다한
    • 안정성이 더욱 향상되었습니다.


■ 1.1.3 - 2023년 8월 30일▼
게임플레이 업데이트
  • 괴물
    • 군중 제어 요인
    • 군중 제어 효과를 거는 괴물 능력과 정예 속성에 다양한 변경을 적용했습니다.
      • 이제 빠르게 연속 공격하는 냉기 강화 정예(예: 유령 궁수, 뱀 투사)가 매 공격마다 냉기 강화를 적용하지 않습니다.
      • 오한의 바람이 겹치는 벽을 적게 생성합니다.
      • 식인종 탐보의 기절 공격을 더 쉽게 피할 수 있습니다.
      • 냉기 염소인간의 얼음 기둥 재사용 대기시간이 증가했습니다.
      • 냉기 거미의 공격으로 받는 오한 효과가 감소했습니다.
      • 낭가리 뱀의 눈의 기절 지속시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
      • 그 외에도 플레이어가 군중 제어의 표적이 되는 빈도를 줄이기 위한 여러 변경 사항이 적용되었습니다.
개발자의 생각: 이러한 변경 사항의 목표는 특히 높은 세계 단계에서 플레이어가 군중 제어에 걸려 있는 시간을 줄이고, 군중 제어에 걸린 후 회복할 시간을 더 많이 확보할 수 있도록 하기 위함입니다.
  • 일반
    • 이제 화염 강화 괴물이 사망 시 폭발할 때 방출되는 파동이 1개 감소하고 20% 감소된 피해를 줍니다.
    • 불어오른 시체마귀가 돌진 공격으로 주는 피해가 14% 감소했습니다.

  • 기타
    • 이제 아이템의 속성이 일관되게 정렬됩니다.
개발자의 생각: 피의 시즌에서는 아이템 상세 정보에 속성이 표시되는 방식을 조정할 예정입니다. 이번 변경은 추후 무작위 속성을 쉽게 비교할 수 있도록 하는 지속적인 작업의 기반이 될 것입니다.
  • 이제 힘의 전서 메뉴의 시즌 및 내 직업 필터에 플레이어가 이전에 선택한 설정이 저장됩니다.
  • 컨트롤러로 문양 업그레이드 메뉴를 탐색하는 것이 더 자연스러워졌습니다.
  • 이제 플랫폼 간 같은 해제 조건을 가진 업적, 트로피, 도전 과제가 크로스플랫폼 진행 데이터 동기화를 통해 이전됩니다.

버그수정
  • 악의 종자 시즌
    • 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자가 증오의 전장에서 잘못된 상세 정보를 표시하던 문제를 수정했습니다.
    • 속임수의 우리에 갇힌 심장으로 생성된 복제된 그림자에게 군중 제어 효과가 적용되고 해당 효과가 플레이어에게도 옮겨 가던 문제를 수정했습니다.
    • 치밀한 자의 우리에 갇힌 심장의 기절 효과가 주입된 기술 시전 시 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 게걸스러운 구덩이에서 바르샨이 등장하는 방의 문을 괴물이 열 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 바르샨에게 사망한 이후 바르샨을 처치해도 바르샨의 메아리 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 완료한 시즌 여정 목표가 도전 과제 메뉴의 최근 완료 항목에 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 바르샨을 처음 처치했을 때 플레이어가 보상을 놓치면 보상이 보관함으로 옮겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 바르샨의 메아리가 35레벨 이후 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 냉엄한 진실 퀘스트 중 파티장이 전투에서 사망할 경우, 바르샨을 처치하고 난 이후 코르몬드가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임플레이
    • 플레이어가 다음 기술과 능력들을 괴물에게 사용했을 때 다른 플레이어가 의도치 않게 해당 기술과 능력으로부터 이로운 효과를 받을 수 있었습니다. 이제 해당 문제가 수정했습니다.
      • 기술 및 지속 효과
        • 노화
        • 그림자 마름병
        • 회전 칼날
        • 산산조각
      • 정복자 노드 및 문양
        • 과다출혈
        • 약점 노출
        • 복수
        • 지배
        • 송곳니와 발톱
        • 망자 사육자
        • 증폭
    • 드루이드 플레이어의 소지품이 영혼 은총으로 가득 차, 해당 아이템과 관련된 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
개발자의 생각: 이제 드루이드 영혼 공물을 퀘스트 소지품에서 버려 다른 퀘스트 아이템을 획득할 수 있습니다.
  • 플레이어가 지하실에 들어가면 변종 잉걸불이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 정신 집중 주문(예: 소각, 번개 폭풍)을 시전한 직후 피하기를 시도하면 플레이어가 일시적으로 제자리에 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 15~40레벨 사이에 보물 고블린을 처치해도 전설 아이템이 확정적으로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 35레벨 이상에서 여러 우두머리가 전설 아이템을 확정적으로 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 인터페이스
  • 클랜 해체 시 플레이어에게 표시되는 코드 대신 클랜 이름을 입력하라는 메시지가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 재 속에 있는 답 퀘스트 진행 중 기록실 수색 퀘스트 표시가 목표를 진행해도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 축복받은 어머니의 최후 목표가 증오의 메아리 던전의 이름을 잘못 참조하던 문제를 수정했습니다.
  • 메마른 평원에서 코르몬드의 작업대 아이콘이 두 개 겹쳐 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 미추적 속삭임의 진행 알림에 동일한 내용이 반복해서 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 기타
  • NPC가 보이지 않는 말을 타고 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다. (혹시 유령 말이었을까요?!?)
  • 단검을 장착할 수 없는 직업이 현장 검거 퀘스트 완료 보상으로 지급되는 해골 열쇠를 장착할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 협동 플레이 중 동방의 보석 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 잃어버린 숲의 영혼들 드루이드 직업 퀘스트 중 플레이어가 마지막 돌을 활성화한 뒤 파티에 참여하면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 도적이 은신을 이용해 릴리트의 메아리 전투 단계를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 플랫폼에서 다양한 성능 및 안정성 개선이 이루어졌습니다.


■ 긴급수정 1 - 2023년 9월 7일▼
  • 버그 수정
    • 혼돈의 저주 두루마리를 증오의 벌판 밖에서 사용할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 추가 안정성 수정.


■ 1.1.4 - 2023년 9월 13일▼
게임플레이 업데이트
  • 공격성의 항아리 시즌 축복이 제공하는 총 추가 경험치가 8%에서 20%로 증가했습니다.
개발자의 생각: 시즌 축복의 영향력을 높이고 100레벨을 달성하고자 하는 플레이어가 조금 더 빨리 목표에 도달할 수 있도록 공격성의 항아리가 주는 총 추가 경험치 양을 증가시켰습니다.

버그 수정
  • 손쉬운 사용
    • 화면 내용 읽기 기능이 적의 이름을 인식하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 및 이벤트
    • 빠진 조각 퀘스트 도중 로라스의 미늘창과 이상한 목걸이 아이템을 떨어뜨린 후 탈것에 탄 채로 마을에 재진입할 경우 * 해당 아이템을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 타비쉬의 단검을 놓은 직후 마을 차원문을 통해 순간이동하거나 게임을 종료할 경우 거위의 추억 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 아네타와 베라의 대화 도중 해당 지역을 떠났을 경우 중독된 심장 퀘스트를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 구역질나는 덩어리 이벤트 완료 시 금화가 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기타
    • 크레스의 대화 선택지가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 시즌 메뉴의 시즌 여정 진행률에서 현재 진행 중인 장이 아닌 마지막으로 진행한 장의 진행률이 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 소지품이 가득 찼다는 알림 메시지가 의도치 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 악의 굴 시즌 여정 목표를 완료해도 끝에 있는 심장을 사로잡지 않은 경우 완료 내역이 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 다음 도발 감정 표현의 대사 음성이 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 끝장을 내 주마! (야만용사)
      • 죽어라! (드루이드)
      • 영혼을 갈가리 찢어주마! (강령술사)
      • 죽어라! (도적)
      • 파멸시켜 주지! (원소술사)
    • 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.


■ 긴급수정 1 - 2023년 9월 15일▼
  • 게임 업데이트
    • 월드 티어 3, 4에서 몬스터 처치 시 획득 경험치가 증가했습니다.
    • 월드 티어 3: 경험치 획득량 5% 증가
    • 월드 티어 4: 경험치 획득량 15% 증가
  • 버그 수정
    • 특정 시나리오에서 증오의 씨앗을 지나치게 높은 비율로 획득할 수 있는 문제를 수정했습니다.


■ 긴급수정 1 - 2023년 9월 28일▼
  • 게임 업데이트
    • 증오의 벌판에 있는 증오의 선택받은 자 버프는 더 이상 플레이어와 애완동물을 공격해도 증오의 씨앗을 부여하지 않습니다. 추가 시드 생성은 이제 몬스터를 죽여야만 시작됩니다.
  • 버그 수정
    • 월드 보스를 처치한 후 간헐적으로 암울한 호의를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.



2.3. 1.2.0 (시즌2)[편집]


시즌 2를 위한 업데이트이다. 플레이어들이 대대적으로 이탈한 시즌 1의 실패로 많은것들을 개선하였다.

■ 1.2.0 - 2023년 10월 18일▼
  • 고유 아이템
    • 새벽하늘 무릎받이(공용 고유 바지): 비물리 유형의 피해를 받으면 6초 동안 해당 피해 유형에 대한 최대 저항이 6-10% 증가합니다. 이 효과는 한 번에 한 가지 피해 유형에만 적용됩니다.
    • 조리츠의 엄니 투구(야만용사 고유 투구): 이미 광폭화 상태에서 또 다시 광폭화를 획득하면 40-60%의 확률로 격노 상태가 되어 주는 피해가 [x]15%(곱연산) 증가하고, 초당 2의 분노, 10%의 재사용 대기시간 감소 효과를 얻습니다.
    • 고인돌(드루이드 고유 목걸이): 싹쓸바람이 활성화된 상태에서 바위를 시전하면 바위가 자신의 주위를 회전합니다.
    • 건달의 가죽옷(도적 고유 가슴 방어구): 내면의 시야를 통해 기력을 무제한으로 사용할 수 있는 동안에는 핵심 기술이 60-80% 확률로 쇠못 덫, 맹독 덫 또는 죽음의 덫을 생성합니다.
    • 핏빛 달의 무릎바지(강령술사 고유 바지): 하수인이 3-7% 확률로 적에게 저주를 겁니다. 최소 1개 이상의 저주에 걸린 적에게 주는 제압 피해가 [x]70%(곱연산) 증가합니다.
    • 푸른 장미(원소술사 고유 반지): 행운의 적중: 적에게 피해를 주면 최대 30% 확률로 얼음 쐐기가 생성되어 폭발하며 0.25-0.35의 냉기 피해를 줍니다. 적이 빙결 상태일 경우 확률이 3배 증가합니다.
    • 신 살해자 왕관(공용 고유 투구): 정예 적을 기절, 빙결, 이동 불가 상태로 만들거나 우두머리에게 피해를 주면 주변의 적을 끌어당깁니다. 끌어당겨진 적에게 주는 피해가 3초 동안 [x]30~60% 증가합니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
    • 명멸걸음(공용 고유 장화): 피하기로 통과한 적 하나당 재사용 대기 중인 궁극기의 재사용 대기시간이 2~4초씩, 최대 10초까지 감소합니다.
    • 티볼트의 의지(공용 고유 바지): 저지 불가 상태일 때와 그 후 4초 동안 주는 피해가 [x]20~40% 증가합니다. 저지 불가 상태가 되면 주 자원을 50 얻습니다.
    • 크팔의 부식된 인장(공용 고유 반지) 행운의 적중: 지속 피해 효과가 최대 50% 확률로 폭발하여 주변 적에게 같은 유형의 피해를 5.0~6.0만큼 줍니다.
    • 영혼 낙인(고유 공용 가슴 방어구): 치유 물약이 즉시 치유하지 않는 대신, 4초 동안 치유량의 200%만큼 보호막을 부여합니다. 보호막이 있는 동안 10~20%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
    • 추방된 군주의 영물(고유 공용 목걸이): 주 자원을 300 소모하면 다음 핵심 기술이 확정적으로 제압 효과를 얻습니다. 제압 효과가 있는 극대화 공격의 피해가 [x]80~120% 증가합니다.

  • 전설 위상
아래 위상은 장화 및 목걸이에서 나타납니다.
  • 살육의 위상(공용 기동성 위상): 이동 속도가 20% 증가합니다. 피해를 받으면 2.5-5초 동안 이 효과를 잃습니다.
아래 위상은 목걸이, 장갑, 반지 그리고 무기에서 나타납니다.
  • 원소의 위상(공용 공격 위상): 7초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 [+]20-30%(합연산) 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합이 번갈아 적용됩니다.
    • 화염, 번개, 물리
    • 냉기, 독, 암흑
  • 악독한 파열 위상(야만용사 공격 위상): 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 30-40초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 원초적인 힘 위상(드루이드 공격 위상): 곰인간 기술을 적 15마리에게 적중시키면 다음 곰인간 기술의 피해가 [x]30-50%(곱연산) 증가하고 2초 동안 적을 기절시킵니다.
  • 교활한 계획의 위상(도적 공격 위상): 기력을 100 소모하면 폭발하는 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 총 0.2-0.3의 물리 피해를 주고 적들을 0.5초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 주는 피해가 [x]15% 증가합니다.
  • 긴 그림자의 위상(강령술사 공격 위상): 행운의 적중: 지속 암흑 피해 효과가 10-30% 확률로 정수를 3 생성합니다. 그림자 마름병 핵심 지속 효과로 주는 피해가 항상 정수를 2 생성합니다.
  • 전투 마법사의 위상(원소술사 공격 위상): 행운의 적중: 구현 기술이 적중하면 최대 30-40% 확률로 구현 기술의 등급이 12초 동안 +1 상승합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩됩니다.

  • 정복자 문양
아래 정복자 문양에 기재된 수치의 범위는 레벨 1과 레벨 21일 때 최대치를 반영한 것입니다.
  • 야만용사
    • 돌개바람
      • 범위 내에서 힘을 5 구매할 때마다 먼지 돌풍 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
      • 추가 효과: 먼지 돌풍을 생성한 후 4초 동안 주는 피해가 [x]13% 증가합니다.
    • 난동
      • 범위 내에서 힘을 5 구매할 때마다 지진 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
      • 추가 효과: 활성화된 지진 하나당 군중 제어 상태의 적과 우두머리에게 주는 피해가 [x]10% 증가합니다.
  • 드루이드
    • 감전사
      • 범위 내에서 의지력을 5 구매할 때마다 번갯불과 춤추는 번개 줄기 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
      • 추가 효과: 번갯불 또는 춤추는 번개 줄기에 피해를 받은 적은 5초 동안 받는 피해가 [x]20% 증가합니다.
    • 지층
      • 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 대지 기술의 극대화 피해가 [+]3.0~14.9% 증가합니다.
      • 추가 효과: 행운의 적중 확률이 [+]15% 증가합니다.
  • 강령술사
    • 발굴
      • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 시체 기술로 주는 피해가 [+]3.3~13.9% 증가합니다.
      • 추가 효과: 시체를 소모하여 최대 생명력의 4%만큼 보강하고, 4초 동안 4%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
    • 모독
      • 범위 내에서 의지력을 5 구매할 때마다 더럽혀진 지대 피해가 [+]19.8~59.4% 증가합니다.
      • 추가 효과: 더럽혀진 지대에 서 있는 동안 암흑 피해가 [x]15% 증가합니다.
  • 도적
    • 폭발성
      • 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 섬광 수류탄 피해가 [+]13.2~39.6% 증가합니다.
      • 추가 효과: 섬광 수류탄을 떨어뜨리면 2초 동안 10%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
    • 밤추적자
      • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 주는 암흑 피해가 [+]2.0~9.9% 증가합니다.
      • 추가 효과: 은폐 상태에 들어가면 재사용 대기 중인 암흑 주입의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
  • 원소술사
    • 석순
      • 범위 내에서 지능을 5 구매할 때마다 얼음 가시 피해가 [+]2.0~9.9% 증가합니다.
      • 추가 효과: 얼음 가시의 극대화 확률이 [+]10% 증가합니다.
    • 기원
      • 범위 내에서 민첩을 5 구매할 때마다 구현 기술의 극대화 피해가 [+]7.9~27.7% 증가합니다.
      • 추가 효과: 구현 기술에 피해를 받은 적에게 받는 피해가 6초 동안 1% 감소합니다. 최대 12%까지 중첩됩니다.

  • 게임플레이 업데이트
    • 손쉬운 사용
      • 고대비 아이콘 등 커서 아이콘 옵션을 더 추가했습니다. 손쉬운 사용 옵션 메뉴에서 확인 가능합니다.
      • 건널목(예: 사다리 또는 뛰어넘을 수 있는 끊어진 다리)이 가까이 있다는 것을 알 수 있도록 오디오 신호를 추가했습니다.
    • 사용자 인터페이스 및 사용자 경험
      • 아이템을 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있습니다. 표시한 아이템은 팔거나 분해할 수 없습니다.
      • 보관함에 있는 아이템을 폐품 또는 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있습니다.
      • 보관함에 검색 및 필터 기능이 추가되어 더 빨리 아이템을 찾을 수 있습니다.
      • 모든 폐품 팔기 옵션을 사용하면 활성화된 소지품 탭의 폐품만 판매됩니다.
      • 동일한 전설 능력에서 추출한 위상이 소지품 및 보관함에서 하나로 통합됩니다.
      • 아이템의 일반 속성 정렬의 일관성이 향상되었습니다.
개발자의 생각: 유사한 속성끼리 함께 정렬되도록 속성 정렬 방식을 조정했습니다.
  • 속삭임이 활성화된 던전의 지도 상세 정보에 위상 이름 및 설명이 표시됩니다.
  • 스트리머 모드가 추가되었습니다. 캐릭터 이름 또는 Battle.net 사용자 이름과 같은 개인 정보를 가리고 싶은 플레이어는 연결 옵션 메뉴에서 새롭게 추가된 기능을 확인해 보시기 바랍니다.
  • 설정에 전투 텍스트를 숨기는 옵션이 새로 추가되었습니다.
  • 자동 달리기 기능이 추가되었습니다. 설정된 키/버튼을 누르면 다른 움직임이나 기술이 발동될 때까지 플레이어가 마우스 커서 방향으로 계속 이동합니다.
  • 야외 우두머리가 나타나기 전에 게임 내 공지사항이 출력됩니다.
  • 지도에서 활성화된 지옥물결을 표시하는 시각 효과가 미니맵에도 표시됩니다.
  • 미니맵 확대 비율이 감소하여 더 넓은 영역이 표시됩니다.
  • 지도에서 지옥물결 궤짝을 표시하는 아이콘이 3가지 추가되었습니다. 각각 장신구, 방어구, 무기를 의미합니다.
  • 캐릭터 칸이 2개 추가되어 총 12개가 되었습니다.

  • 아이템
    • 이제 마법부여 비용이 아이템의 판매가가 아닌 기본 아이템 위력의 계수 및 아이템 유형에 의해 결정됩니다. 희귀 아이템의 경우, 대부분 초기 마법부여 비용은 증가하지만 이후의 마법부여 비용이 이전에 비해 지속적으로 대폭 감소하게 됩니다. 전설 아이템의 마법부여 비용이 대부분 감소합니다.
아이템 위력 750 희귀 선조 마법봉 기준
피의 시즌 이전
피의 시준 이후
첫 번째 마법부여: 56,430 금화
두 번째 마법부여: 282,150 금화
세 번째 마법부여: 338,580 금화
첫 번째 마법부여: 64,492 금화
두 번째 마법부여: 128,984 금화
세 번째 마법부여: 193,477 금화
  • 기본 아이템 위력이 800인 전설 마법봉을 마법부여할 경우:
    • 피의 시즌 이전: 첫 번째 마법부여 비용 164,262 금화
    • 현재: 첫 번째 마법부여 비용 72,203 금화
  • 추가적으로 이제 각인, 홈 추가, 업그레이드로 인해 마법부여 비용이 증가하지 않습니다.
개발자의 생각: 마법부여 비용이 판매가에 영향을 받기 때문에 플레이어들은 희귀 아이템을 대장장이에게서 업그레이드하거나 위상을 각인하기 전에 속성 교체를 진행해야 하곤 했습니다. 마법부여 비용에 대한 공식이 전반적으로 조정되었으니 이제 비용 효율적인 방식을 따지며 아이템 속성을 교체할 필요가 없어졌습니다. 그리고 이로 인해 전반적인 속성 교체 비용이 감소했습니다.

보석을 더 이상 일반적인 경로로 획득할 수 없는 대신 보석공을 통해 제작할 수 있습니다.
  • 기존에 보석을 획득하던 방식으로는 이제 보석 파편을 얻을 수 있습니다. 보석 파편은 재료 탭에 보관됩니다.
  • 제작한 보석은 보석공을 통해 다시 보석 파편으로 분해할 수 있습니다.
  • 보석을 획득하던 기존 방식으로는 같은 양의 보석 파편을 얻기가 더 어려워집니다. 하지만 속삭임 보관함에서의 획득 확률은 증가합니다.
개발자의 생각: 플레이어가 적극적인 행동을 통해 보석을 획득하게 함으로써 소지품에 의도치 않게 보석이 들어와 공간을 차지하는 문제를 개선했습니다. 또한 플레이 중 재료 탭을 확인하는 빈도를 줄일 수 있도록, 같은 양의 보석을 특정 보상을 통해 획득할 수 있도록 작업하고 있습니다.
  • 비약의 획득 확률이 전반적으로 감소했습니다.
    • 괴물이 비약을 떨어트릴 확률이 0.5%에서 0.02%로 감소했습니다.
개발자의 생각: 저희는 플레이어가 소비용품 소지품 탭에서 느끼는 부담을 줄이려고 합니다. 보석 변경 사항과 마찬가지로, 플레이어들이 직접 제작한 비약과 상호작용하기를 바랍니다.
  • 이제 속삭임 보관함이 모든 장비 칸의 무작위 아이템을 주지 않고 특정 장비 칸에 해당하는 아이템만을 보상으로 줍니다.
  • 탈출의 두루마리 획득 확률이 0.1%에서 0.025%로 감소했습니다.
  • 신성 또는 선조 등급이 아닌 아이템을 업그레이드할 때 더 이상 마귀 장미 및 잊힌 영혼이 필요하지 않습니다.
  • 신성 및 선조 아이템의 아이템 위력 범위가 조정되었습니다.
신성
선조
기존
변경
기존
변경
625 ~ 720
625 ~ 750
725 ~ 820
780 ~ 925
  • 레벨 조정에 따른 예시입니다. 이 수치는 해당 레벨의 괴물에게서 획득한 아이템의 위력 범위입니다.
신성
선조
레벨
위력
레벨
위력
55
625 ~ 700
75
780 ~ 855
56
627 ~ 702
76
782 ~ 857
70
655 ~ 730
100
830 ~ 925

101
831 ~ 925

102
832 ~ 925
  • 분해를 통한 잊힌 영혼의 획득 확률이 조정되었습니다.
    • 신성 아이템을 분해하면 5% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
    • 선조 아이템을 분해하면 10% 확률로 잊힌 영혼을 획득합니다.
    • 양손 무기를 분해하면 최대 2개의 잊힌 영혼을 획득하며, 나머지 장비 유형의 경우 1개의 잊힌 영혼을 획득할 수 있습니다.
개발자의 생각: 악의 종자 시즌에서는 잊힌 영혼을 얻기 더 쉬워졌습니다. 지옥물결은 잊힌 영혼의 주요 획득 경로로 설계되었지만, 다른 방법으로 영혼을 획득할 수 있자 플레이어들이 지옥물결을 플레이할 동기가 줄어들게 되었습니다. 저희는 플레이어들이 지옥물결에 더 적극적으로 참여하길 원하지만, 잊힌 영혼의 다른 획득 경로를 완전히 차단하고 싶지는 않습니다. 그래서 저희는 분해 시 잊힌 영혼을 얻을 수 있는 아이템의 유형을 늘리고, 그 대신 획득 확률을 감소시켰습니다. 이전에는 무기를 분해할 때 확정적으로 잊힌 영혼을 얻을 수 있었습니다.
  • 각 세계 단계마다 전리품이 아래와 같이 조정되었습니다.
    • 세계 단계 I 및 II: 변동 없음.
    • 세계 단계 III: 전설, 고유, 희귀 고유 및 신성 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
    • 세계 단계 IV: 전설, 고유, 희귀 고유 및 선조 희귀 아이템만 획득 가능합니다. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
    • 이러한 변경 이후의 밸런스 조정을 위해 세계 단계 III 및 IV에서 금화 획득 확률이 증가합니다.

  • 던전
    • 악몽 던전으로 순간이동하면 던전 입구가 아니라 던전 안으로 들어갑니다.
    • 최종 우두머리를 처치하지 않아도 악몽 던전을 완료하면 악몽의 인장을 보상으로 받습니다.
    • 피의 시즌 악몽 던전의 괴물은 입구 쪽에서 더 빨리 생성됩니다. 던전에서 최초로 적을 만날 때까지 걸어야 하는 걸음 수가 감소합니다.
    • 악몽 던전 속성 조정
      • 일반
        • 상급 속성으로 인한 직접 피해를 회피할 수 있습니다(예: 피 물집 및 죽음의 고름).
      • 기습자
        • 변경 전: 괴물이 뒤에서 공격하면 X% 증가한 피해를 줍니다.
        • 변경 후: 뒤에서 근거리에 있는 괴물의 공격을 받으면 취약 상태가 됩니다. 받는 취약 피해가 X% 증가합니다.
    • 죽음의 고름
      • 이미 죽을 때 폭발하는 괴물에게서는 죽음의 고름이 발동하지 않습니다. 예:
        • 좀비 투사
        • 거미 숙주
        • 파리 숙주
        • 염소인간(중독)
    • 죽음의 고름이 서로 겹쳐서 생성되지 않습니다. 괴물 주변에 공간이 있을 경우에만 죽음의 고름이 나타납니다.
      • 흐르는 그늘
        • 지속시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
        • 다시 생성되기까지의 시간이 2초 증가합니다.
      • 번개 폭풍
        • 거품 속에서 감전 피해를 회피하면 5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.
        • 플레이어가 전투 중일 때만 번개 폭풍이 시작됩니다.
        • 번개 폭풍은 거품이 소환되는 곳과 플레이어 사이에 장애물이 없을 때만 시작됩니다.
      • 괴물 극대화 저항
        • 변경 전: 괴물이 극대화로 받는 피해가 X% 감소합니다.
        • 변경 후: 괴물에게 공격받으면 3초 동안 극대화 공격의 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
      • 괴물 제압 저항
        • 변경 전: 괴물이 제압 공격으로 받는 피해가 X% 감소합니다.
        • 변경 후: 괴물에게 공격받으면 다음 제압 피해가 X%만큼, 최대 중첩 시 Y%까지 감소합니다.
      • 물약 파괴자
        • 변경 전: 괴물의 원거리 공격이 X%의 확률로 2초 동안 치유 물약을 사용 불가 상태로 만듭니다.
        • 변경 후: 괴물의 원거리 공격이 X초 동안, 최대 중첩 시 Y초 동안 다음 물약 재사용 대기시간을 증가시킵니다.
      • 독성 피하기
        • 변경 전: 피하기 사용 시 적에게 피해를 주는 독 웅덩이를 남깁니다.
        • 변경 후: 피하기 사용 시 회피한 첫 번째 적의 발밑 또는 피하기로 도착한 위치에 피해를 주는 독 웅덩이를 남깁니다.
      • 저항 파괴자
        • 신성: 괴물의 원거리 공격이 6초 동안 모든 저항을 3%만큼, 최대 중첩 시 최대 15%까지 감소시킵니다.
        • 선조: 괴물의 원거리 공격이 6초 동안 모든 저항을 5%만큼, 최대 중첩 시 최대 25%까지 감소시킵니다.
      • 가시
        • 변경 전: 가시가 X 증가합니다.
        • 변경 후: 적을 공격하면 3초 동안 가시가 X만큼, 최대 중첩 시 Y까지 증가합니다.
    • 문양 경험치가 전반적으로 증가했으며 초기 단계에서는 대폭 증가했습니다. 모든 단계에서 문양 경험치가 전체적으로 19% 상승했습니다.
    • 다수의 던전의 외관 및 구조가 개선되었습니다.
개발자의 생각: 몇몇 던전이 시각적인 다양성이 부족하고, 완료하기 위해 길을 한참 돌아가야 해서 너무 복잡하다는 피드백을 받았습니다. 이번 변경 사항이 이런 부분들에 대한 플레이어들의 불만을 해결해 줄 것이라고 생각합니다. 이후로도 지속적으로 커뮤니티의 피드백을 귀담아듣고 필요한 조치들을 취하도록 하겠습니다.
  • 일부 던전에 대한 기타 편의성 업데이트가 적용되었습니다.

  • 게임 종반 콘텐츠
군단 이벤트
  • 군단 이벤트 시간 간격이 30분에서 25분으로 줄어듭니다.
  • 모든 군단 이벤트에 속삭임 목표가 추가됩니다.
  • 군단 이벤트 괴물에 대한 생명력 배율 조정이 추가적으로 증가합니다.
개발자의 생각: 괴물들이 너무 빨리 죽어서 군단 이벤트 때 플레이어들이 괴물과 실제 싸우지 않는 경우가 왕왕 있다는 피드백을 받았습니다. 이를 보완하기 위해 괴물들의 생명력을 증가시켜 군단 이벤트의 난이도를 조금 높였습니다.
  • 군단 이벤트 완료 시 받는 경험치 보상이 75% 증가합니다.

야외 우두머리
  • 야외 우두머리가 재생성되는 시간의 간격이 6시간에서 3시간 30분으로 감소했습니다.
  • 야외 우두머리의 생명력과 피해가 증가했습니다.
  • 야외 우두머리 처치 시 받는 보상의 질이 대폭 상승했습니다.
  • 야외 우두머리 생성을 알리는 경고가 기존에는 생성 30분 전에 전송됐지만 이제는 1시간 전에 전송됩니다. 또한 플레이어들은 야외 우두머리가 생성되기 15분 전에도 알림을 받습니다.
  • 야외 우두머리가 탈출을 시작한 후에 2초간 면역 상태가 됩니다.

일반
  • 조용한 궤짝이 지옥물결이 활성화된 지역에 생성됩니다.
  • 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정됩니다.
개발자의 생각: 인장 레벨은 여전히 세계 단계에 따라 결정된 최대 및 최소 레벨을 따릅니다.
  • 제단의 위치를 더 중앙으로 옮기거나 특정 목표 달성을 위해 처치해야 할 괴물의 수를 감소시키는 등 속삭임과 관련한 다양한 편의성 업데이트가 적용됩니다.
  • 속삭임 보관함에서 얻는 금화가 대폭 증가하고 더 많은 보석 파편을 획득할 수 있습니다.

  • 탈것
    • 일반
      • 탈것의 반응 속도를 전반적으로 개선했습니다.
      • 탈것이 어딘가에 끼이거나 갑자기 속도를 줄이는 일이 줄어들었습니다.
      • 탈것이 건널목을 자동으로 뛰어넘는 기능의 일관성이 개선되었습니다.
      • 키보드 및 마우스를 사용하는 플레이어가 탈것의 이동 속도를 최대로 높이기 위해 화면 가장자리에 마우스 커서를 둘 필요가 없어졌습니다.
      • 탈것의 기본 이동 속도가 14% 증가했습니다. 최대 속도는 변경되지 않았습니다.
    • 박차
      • 박차로 인한 속도 증가의 지속시간이 50% 증가했습니다.
      • 박차를 사용하면 탈것이 방벽을 부수고 지나갑니다.
    • 재사용 대기시간
      • 직접 탈것에서 내렸을 때의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
      • 피해를 받아 탈것에서 내려진 후의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
      • 탈것 전투 기술의 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.(예: 야만용사의 약동하는 강타)

  • 마을 변경 사항
    • 속삭임의 나무 순간이동진에 비술사가 상점을 열었습니다.
    • 대도시 내 중요한 상인 주변에 보관함이 추가되었습니다.
    • 순간이동진이 있는 모든 작은 마을에 보관함이 추가되었습니다. 아래 장소의 경우, 골동품 상인이 순간이동진에 더 가까운 위치에 상점을 열었습니다.
      • 키요바샤드
      • 자르빈제트
      • 케드바르두
      • 게아 쿨
    • 캠페인을 건너뛴 캐릭터에게 아래 순간이동진이 자동으로 해제됩니다.
      • 메마른 평원
        • 참바타르 등성이 및 거친 비탈
      • 조각난 봉우리
        • 곰 부족 도피처 및 옐레스나
      • 하웨자르
        • 벽지 및 라카트 성채의 폐허: 내부 안뜰
      • 케지스탄
        • 칼데움 및 타르사락
      • 스코스글렌
        • 마로웬 및 티르메어

  • 괴물
    • 게임의 전반적인 난이도가 급격하게 변하지 않도록 게임 내 모든 괴물 및 우두머리의 밸런스가 피의 시즌에서 예정된 변경 사항에 맞춰 재조정되었습니다.
    • 오픈 월드에서의 레벨 조정 방식이 변경되었습니다. 오픈 월드에서 마주치는 괴물의 레벨이 플레이어의 레벨 및 세계 단계에 따른 최소 및 최대 레벨에 따라 조정됩니다.
      • 세계 단계 I 및 II: 레벨 1-50
      • 세계 단계 III: 최소 55 - 최대 70
      • 세계 단계 IV: 최소 75 - 최대 100
    • 다수 괴물의 회피성이 전반적으로 감소되었습니다.
    • 기사 괴물이 시전하는 순간이동의 재사용 대기시간이 증가하고 범위가 감소했습니다.
    • 거미 숙주의 냉기 폭발이 빙결 대신 오한 효과를 줍니다.
    • 불어오른 시체마귀가 사망할 때의 폭발에서 밀쳐내기 효과가 사라집니다.
    • 거미 숙주, 불어오른 시체마귀, 파리 숙주가 화염 강화 또는 역병유발자 속성을 가지고 생성되지 않습니다.
    • 끓어오르는 흉물의 땅 울리기 기술이 플레이어 아래에 독 웅덩이를 생성합니다.
    • 유령 괴물들의 외형이 개선됐습니다.

  • 경험 업데이트
    • 향이 이제 경험치 보너스를 제공하며, 효과가 캐릭터 사망 이후에도 지속됩니다.
    • 게임 후반 효율성 향상을 위해 파티에 속해 있을 때와, 더 높은 단계의 세계 단계를 플레이할 때의 경험치 보너스가 곱연산으로 계산됩니다.
    • 더 높은 레벨의 괴물을 처치해 얻는 경험치가 대폭 향상되었습니다.
      • 일반 괴물로부터 얻는 경험치 예시 값(보너스 적용 전):
      • 레벨 1-50: 변동 없음
      • 레벨 55
        • 변경 전: 370
        • 변경 후: 425
      • 레벨 70
        • 변경 전: 445
        • 변경 후: 700
      • 레벨 90
        • 변경 전: 545
        • 변경 후: 850
    • 각 속삭임을 완료할 때, 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때, 지옥물결 궤짝을 열 때 받는 경험치 보상이 증가했습니다.
      • 지옥물결 궤짝을 열 때:
        • 세계 단계 III: +375%
        • 세계 단계 IV: +750%
      • 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때:
        • 세계 단계 I 및 II: +200%
        • 세계 단계 III: +17%
        • 세계 단계 IV: +11%
      • 각 속삭임을 완료할 때:
        • I 단계 속삭임 경험치 보상이 100% 증가했습니다.
        • II 단계 속삭임 경험치 보상이 75% 증가했습니다.
        • III 단계 속삭임 경험치 보상이 150% 증가했습니다.
개발자의 생각: 속삭임 단계를 통해 속삭임 완료 시 받을 수 있는 섬뜩한 축복의 수를 알 수 있습니다.

  • 기타사항
    • 강령술사의 하수인 및 드루이드의 동료가 무적 상태의 적을 대상으로 지정하는 경우가 대폭 줄었습니다.
    • 다음 시전 시 확정적으로 제압 피해를 주는 효과가 적중 유무와 상관없이 정상적으로 시전될 경우 무조건 소모됩니다. 만약 이 효과가 중복해서 활성화되어 있다면 시전 시마다 하나씩 소모됩니다.
    • 모든 명망 보상이 시즌 사이에, 또 새로운 캐릭터에서도 유지됩니다.
    • 플레이어가 다음 세계 단계 난이도를 해제하기 위해 우선 퀘스트를 받는 레벨이 증가했습니다.
      • 세계 단계 III: 40에서 48로 증가했습니다.
      • 세계 단계 IV: 60에서 68로 증가했습니다.
개발자의 생각: 플레이어는 어떤 레벨에서든 최고 던전에 도전할 수 있지만, 저희는 플레이어에게 권장되는 레벨을 상향 조정했습니다. 이러한 조치는 플레이어들이 해당 시점에 스스로에게 너무 어려운 도전을 하지 않게 만들기 위함입니다.
  • 부가 퀘스트의 완료 보상이 세계 단계가 높아짐에 따라 향상되도록 조정했습니다.
    • 폐품 보관함의 미지의 수정 획득 확률이 증가했습니다.
    • 폐품 보관함의 희귀 가죽 및 희귀 광석의 획득 확률이 소폭 증가했습니다.
    • 폐품 보관함에서 아이템을 얻을 수 있게 되었습니다.
  • 일부 덫의 효과가 변경되었습니다.
      • 이제 한 번만 폭발하며 지속 효과가 사라집니다.
      • 괴물에게 더 강한 오한 효과를 유발합니다.
      • 이 효과는 회피할 수 있습니다.
    • 곰 덫
      • 지속시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
      • 괴물에게는 3초간 지속됩니다.
      • 이 효과는 회피할 수 있습니다.
      • 이제 기절시키는 대신 플레이어를 이동 불가 상태로 만듭니다.
    • 지뢰
      • 모든 지뢰에 밀쳐내기 효과가 적용됩니다.
      • 냉기 지뢰는 플레이어에게 오한 효과를 주고 괴물을 빙결시킵니다.
      • 번개 지뢰는 괴물을 기절시킵니다.
      • 이 효과는 회피할 수 있습니다.
    • 낙석
      • 적중 시 플레이어에게 1.5초 동안 둔화(최대 60%까지 중첩) 효과를 적용합니다.
      • 2초에서 3초간 괴물을 넘어뜨립니다.
  • 다음 이벤트의 괴물 밀집도가 증가했습니다.
    • 유일한 생존자, 저주받은 신단, 둥지, 지친 자를 위한 휴식, 점화, 영원한 고통, 길 잃은 영혼
  • 파상 공격 시간 간격, 시작 시간, 종료 시간 등을 조정하여 아래 이벤트의 진행 속도가 빨라졌습니다.
    • 최후의 저항, 떠돌이 영혼, 유일한 생존자, 저주받은 신단, 지친 자를 위한 휴식, 길 잃은 영혼
  • 이벤트의 숙련 목표를 달성하기 위해 지켜야 하는 NPC의 경우, 고레벨 지역 및 던전에서의 생존률을 높이기 위해 해당 NPC의 생명력이 증가합니다.
  • 하드코어 플레이어가 전투 중 연결이 끊어진 경우, 탈출의 두루마리가 자동으로 소모되어 플레이어의 캐릭터를 안전한 장소로 순간이동시킵니다.

  • 고유아이템(밸런스 업데이트)
개발자의 생각: 고유 아이템에 대한 저희의 목표는 빌드에 유의미한 영향을 미치고 획득 시 기쁨을 느낄 수 있게 만드는 것입니다. 일부 고유 아이템은 이런 목표를 충족하지 못했기 때문에 다른 아이템과의 차별성을 만들기 위해 다양한 방법으로 업데이트하고 있습니다. 이러한 방식의 예는 다음과 같습니다.
■ 아이템에 존재하지 않던 새로운 속성을 추가하는 것
■ 기존에 이미 있던 속성을 추가하되, 수치를 일반적인 값보다 높이는 것
■ 칸에 존재하지 않던 속성을 추가하는 것
■ 고유 능력을 더 바람직한 방향으로 업데이트하는 것
  • 도살자의 식칼
    • 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 속성의 효과가 160% 증가했습니다.
  • 서리불꽃
    • 빙결 지속시간 속성의 효과가 70% 증가했습니다.
    • 냉기 피해 속성이 공격 속도로 변경되었습니다.
  • 어머니의 품
    • 제압 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
    • 자원 회수를 위해 적중해야 하는 적의 수가 5에서 4로 감소했습니다.
  • 운명의 주먹
    • 행운의 적중: 생명력 치유 확률 속성이 행운의 적중: 4초간 피해 증가 확률로 변경되었습니다.
  • 안다리엘의 두개골
    • 독 저항 속성의 효과가 32% 증가했습니다.

  • 저항(밸런스 업데이트)
    • 피의 시즌 이전에는 저항 중첩의 곱연산이 역수로 적용되었으며, 각 요소로 인한 추가 저항의 효율이 좋지 못했습니다.
      • 세 가지 요소가 각각 저항을 20% 증가시킨다고 가정해 보겠습니다. 먼저 첫 번째 요소로 전체 20%의 저항이 증가합니다. 두 번째 요소로 증가하는 저항은 16%이고, 세 번째 요소는 저항을 12.8% 증가시켜 총 48.8%의 저항을 가지게 됩니다.
    • 피의 시즌부터는 저항이 덧셈으로 중첩됩니다. 여기에 더해 저항 능력치의 한도가 70%로 변경됩니다.
      • 예: 이미 30% 저항을 가진 상황에서 아이템으로 저항이 20% 증가했을 경우 총 50%의 저항을 가지게 됩니다.
      • 저항 증가 비약은 플레이어의 최대 저항값을 상승시킵니다.
    • 소지품의 능력치 표시 부분에 저항이 새롭게 추가됩니다.
    • 세계 단계 III 및 IV에서는 계수 대신 모든 원소 저항에 대해 각각 -25% 그리고 -50%의 페널티가 적용됩니다.
    • 단일 원소 저항 속성을 바지에 붙일 수 있게 됩니다.
    • 전체 저항에 기여하는 단일 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +35%, 신성 아이템은 +48%, 선조 아이템은 +65%입니다.
    • 모든 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +9%, 신성 아이템은 +12%, 선조 아이템은 +16%입니다.
    • 반지의 기본 속성이 2개의 +% 단일 원소 저항 대신 +% 모든 원소 저항 및 +% 단일 원소 저항으로 변경됩니다.
    • 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 최댓값은 +6%/+6%, 신성 아이템은 +8%/+8%, 선조 아이템은 +10%/+10%입니다.
    • 목걸이의 기본 속성이 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +14% 모든 원소 저항, 신성 아이템은 +19%, 선조 아이템은 +24%로 변경되었습니다.
    • 보석의 단일 원소 저항 값이 변경되었습니다.
      • 조잡한: +8%
      • 이 빠진: +13%
      • 일반: +18%
      • 온전한: +24%
      • 왕실: +30%
    • 다이아몬드의 모든 원소 저항 값이 변경되었습니다.
      • 조잡한: +1%
      • 이 빠진: +2%
      • 일반: +3%
      • 온전한: +4%
      • 왕실: +5%
    • 단일 원소 저항 정복자 노드가 +10% 희귀 노드 및 +5% 마법 노드로 변경되었습니다.
    • 모든 원소 저항 정복자 노드가 +3% 희귀 노드 및 +1.5% 마법 노드로 변경되었습니다.
    • 단일 원소 저항 비약이 변경되었습니다.
      • 단계 I(약한): +2% 최대 저항(단일), +10% 저항(단일)
      • 단계 II(일반): +3% 최대 저항(단일), +15% 저항(단일)
      • 단계 III(강한): +4% 최대 저항(단일), +20% 저항(단일)
      • 단계 IV(위력적인): +5% 최대 저항(단일), +25% 저항(단일)
      • 단계 V(자극적인): +6% 최대 저항(단일), +30% 저항(단일)
    • 마법 저항의 비약
      • +25% 모든 원소 저항으로 변경되었습니다.
      • 비약 제작에 요구되는 레벨이 90에서 35로 감소했습니다.
      • 비약 사용에 요구되는 레벨이 36에서 35로 감소했습니다.
    • 야생의 폭풍 향
      • 변경 전: 주위 모든 플레이어의 번개, 냉기, 독 저항이 12% 증가합니다.
      • 변경 후: 주위 모든 플레이어의 번개, 냉기, 독 저항이 +15%, 해당 최대 저항이 +2% 증가합니다.
    • 사막 탈출 향
      • 변경 전: 화염 저항과 암흑 저항이 7.5%, 방어도가 75 증가합니다.
      • 변경 후: 주위 모든 플레이어의 화염, 냉기, 암흑 저항이 +15%, 해당 최대 저항이 +2% 증가합니다.
    • 위안의 향신료 향
      • 변경 전: 모든 저항이 10% 증가하고 방어도가 150 증가합니다.
      • 변경 후: 주위 모든 플레이어의 모든 원소 저항이 +10%, 모든 원소에 대한 최대 저항이 +1%, 방어도가 +150 증가합니다.
    • 지능이 1 증가할 때마다 증가하는 모든 원소 저항이 0.05%에서 0.025%로 변경되었습니다.

  • 방어도(밸런스 업데이트)
    • 불복의 전설 위상
      • 방어도의 % 값이 최대 +30% 방어도에서 +66% 방어도로 증가했습니다.
    • 눈의 장막 전설 위상
      • 방어도의 % 값이 최대 +10% 방어도에서 +30% 방어도로 증가했습니다.
    • 방어도 기여 비율
      • 더 이상 방어도 및 저항력으로 인한 비물리 피해 감소를 나누지 않습니다.
        • 저항력은 고유의 값 그대로 비물리 피해 감소에 기여합니다.
        • 방어도는 더 이상 비물리 피해 감소에 기여하지 않고 물리 피해만을 감소시킵니다.
    • 방어도
      • +% 총 방어도 속성의 효과가 160% 증가했습니다.
      • 늑대인간 형상일 때의 +% 총 방어도와 곰인간 형상일 때의 +% 총 방어도 효과가 130% 증가했습니다.

  • 능력치 및 속성(밸런스 업데이트)
    • 피하기 시 이동 속도 부여 속성(장화 고유 속성)의 지속시간이 아이템 업그레이드에 따라 증가합니다.
    • +1 기술 등급 및 지속 효과 등급 속성이 이제 5회 아이템 업그레이드 시 +2로 업그레이드됩니다(기본 상승 효과가 높은 속성은 해당하지 않음).

  • 피해 범주 업데이트(밸런스 업데이트)
개발자의 생각: 극대화 피해 및 취약 피해를 활용한 빌드는 지나치게 강력했습니다. 이는 기존에 해당 능력치들이 다른 추가 피해와 결합할 때 온전히 곱연산이 적용되는 별개의 피해 범주로 계산되었기 때문입니다. 빌드 다양성을 강화하기 위해 저희는 극대화, 취약, 제압 피해가 계산되는 방식을 변경하고 있습니다. 이 피해 유형들은 이제 기본적인 곱연산 보너스를 가지게 됩니다. 다른 요소로 인한 추가 극대화 피해, 취약 피해 및 제압 피해는 다른 추가 피해에 합연산으로 적용됩니다. 제압은 최대 생명력 및 보강 수치에 따라 합연산으로 추가 수치를 얻습니다. 이런 변화는 피해량의 전반적인 감소를 의미하므로, 저희는 뛰어난 직업 빌드가 여전히 강력함을 유지할 수 있도록 괴물의 수치를 조정할 예정입니다. 이는 뛰어난 빌드의 위력을 감소시키기 위해서가 아니라, 더 많은 빌드가 이와 동일한 위력을 낼 수 있도록 하기 위함입니다. 또한 모든 직업이 극대화 및 취약 피해를 고집하기보다 곱연산 보너스를 받을 수 있는 다른 능력치를 추구하도록 유도하는 다양한 메커니즘을 추가했습니다.
  • 제압
    • 제압 공격이 현재 생명력 비율에 따라 최대 x50% 증가한 피해를 줍니다.
    • 보강이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가합니다.
    • 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가합니다.
    • 모든 제압 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
    • 제압 피해 정복자 문양의 효과가 33% 증가했습니다.
    • 제압 피해 정복자 노드의 효과가 50% 증가했습니다.
  • 극대화
    • 극대화가 x50% 증가한 피해를 줍니다.
    • 극대화 피해 속성, 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해 속성의 효과가 20% 증가합니다.
    • 극대화 피해 속성(도검 고유 속성)의 효과가 100% 증가했습니다.
    • 극대화 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가했습니다.
  • 취약
    • 취약 상태의 적에게 x20% 증가한 피해를 줍니다.
    • 취약 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다.
    • 취약 피해 속성(쇠뇌 고유 속성)의 효과가 87% 증가했습니다.
    • 취약 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가했습니다.

  • 기타(밸런스 업데이트)
    • 모든 포인트 투자 시 강령술사의 하수인이 한 번에 최대 생명력의 30%보다 많은 피해를 입지 않도록 하는 죽음의 변호 지속 효과를 모든 소환수(강령술사의 하수인 및 드루이드의 동료)가 계승합니다.
      • 모든 하수인이 한 번의 피격으로 입는 최대 피해량이 최대 생명력의 30%로 제한됩니다.
      • 해당 변경 사항으로 인해 죽음의 변호에는 새로운 효과가 부여됩니다.(아래 강령술사 항목 참조)

  • 배틀 패스 업데이트
    • 배틀 패스 이글거리는 재 단계가 자동으로 등록됩니다.
    • 배틀 패스 이글거리는 재 단계의 레벨 요구치가 평균 15레벨 감소했습니다.
    • 이전에는 666 백금화를 얻을 수 있었지만, 이제 프리미엄 배틀 패스 단계에서 700 백금화를 얻을 수 있습니다.

  • 직업 밸런스 업데이트
개발자의 생각: 빌드에 이상적인 능력치를 부여하는 아이템을 찾기 위해 전리품을 획득하는 것이 디아블로의 핵심 경험입니다. 저희는 아이템 수집의 다양성이 높아져 빌드를 구성하는 재미가 향상되기를 바랍니다. 이를 위해 저희는 특히 핵심 지속 효과 및 정복자를 활용해 각 직업이 특정 능력치를 흥미로운 방식으로 강화할 수 있는 다양한 방안을 마련했습니다. 예를 들어 야만용사의 과다출혈 전설 정복자 노드의 경우 취약 상태의 적에게 주는 피해 능력치에 따라 출혈 피해가 곱연산으로 증가합니다. 나머지 직업의 변경 사항들은 사용 빈도가 낮은 기술, 전설 위상, 능력들을 개선하는 데 초점을 맞추고 다른 긴급한 문제를 해결하는 데 집중했습니다. 예를 들어 원소술사 및 강령술사의 경우, 정복자 보드 구성이 문양을 적절히 활용하는 데 방해가 되어, 일부 정복자 문양을 개편했습니다.
  • 야만용사▼
    • 광폭화 시 얻는 추가 피해가 합연산이 아닌 곱연산으로 계산됩니다.

    기술
    • 강화된 후려치기
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 지각 변동
      • 피해가 0.7에서 0.77로 증가했습니다.
    • 맹렬한 지각 변동
      • 중첩당 추가 피해가 5%에서 12%로 증가했습니다.
      • 최대 중첩 수가 10에서 6으로 감소했습니다.
    • 전략적 집결의 함성
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 전략적 철갑 피부
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 강력한 전장의 함성
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 최고의 광전사의 진노
      • 최대 추가 피해가 x100% 추가 피해로 변경되었습니다.
    • 강화된 파열
      • 추가 기능: 힘 50당 해당 기술로 주는 피해가 x10% 증가합니다.
    • 전사의 파열
      • 공격 속도가 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 투사의 파열
      • 치유량이 최대 생명력의 18%에서 22%로 증가했습니다.

    지속 효과
    • 끝없는 분노
      • 획득하는 분노가 5/10/15%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
    • 미친 존재감
      • 최대 생명력 수치가 5/10/15%에서 6/12/18%로 증가했습니다.
    • 전투의 원기
      • 정예에 대한 피해 감소가 3/6/9%에서 4/8/12%로 증가했습니다.

    정복자
    • 학살
      • 변경 전: 양손 베는 무기로 공격할 때 최대 8% 확률로 적이 2초 동안 취약해집니다.
      • 변경 후: 적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 주는 피해가 10% 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초간 10%의 추가 피해를 얻습니다.
    • 뼈 파괴자
      • 변경 전: 양손 둔기로 제압 시 적을 1초 동안 기절시키고, 최대 생명력(273)의 20%를 보강으로 얻습니다.
      • 변경 후: 12초마다 다음 기술이 적을 확정적으로 제압합니다.
    • 깔끔한 기술
      • 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
      • 극대화 최대 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
    • 도륙
      • 공격 속도 최대 수치가 8%에서 16%로 증가했습니다.
    • 전쟁 인도자
      • 보강 수치가 최대 생명력의 12%에서 15%로 증가했습니다.
    • 두꺼운 가죽
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 무기 전문가
      • 변경 전: 무기를 교체하면 분노를 3 얻습니다.
      • 변경 후: 무기를 교체하면 최대 분노의 4%를 얻습니다.
    • 과다출혈
      • 변경 전: 자신의 출혈 효과에 3초 이상 영향을 받는 적에게 주는 피해가 [x]12% 증가합니다.(곱연산 피해)
      • 변경 후: 출혈 피해가 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해 총 수치의 [x]15%만큼 증가합니다.
    • 피의 분노
      • 추가 기능: 주는 피해가 광폭화 상태일 때 주는 추가 피해 총 수치의 [x]25%만큼 증가합니다.

    전설 위상
    • 선조의 힘의 위상
      • 변경 전: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 적들에게 기본 공격력의 32-50%만큼 피해를 줍니다.
      • 변경 후: 선조의 망치가 밖으로 진동하며 피해가 5-15% 증가합니다.
    개발자의 생각: 별개의 피해 요소를 가지는 대신, 이 위상은 이제 직접적으로 선조의 망치의 총 피해량 및 효과 범위를 증가시킵니다.
    • 대지격퇴자의 위상
      • 제압 공격에 필요한 무기 교체 횟수가 10에서 8로 감소했습니다.
      • 기능 변경: 제압이 다음 기본 공격이 아닌 공격에 적용됩니다.

    고유 아이템
    • 라말라드니의 역작
      • 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 최대 분노(기본값의 150%)로 변경되었습니다.
      • 분노당 피해가 0.1-0.3%에서 0.2-0.4%로 증가했습니다.
    • 푸른 서슬
      • 비물리 피해 속성의 효과가 120% 증가했습니다.
    • 지옥망치
      • 극대화 피해 속성이 지각 변동의 등급 증가로 변경되었습니다.
      • 불타는 적에게 주는 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
    • 선조의 맹세
      • 감속 상태의 적에게 주는 피해 속성이 근거리에 있는 적에게 주는 피해로 변경되었습니다.
      • 고유 능력이 변경되었습니다.
        • 변경 전: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 적중당한 적은 3초 동안 55-65% 감속됩니다.
        • 변경 후: 강철 손아귀가 사슬을 2개 추가로 던집니다. 강철 손아귀에 끌려온 적에게 주는 피해가 3초 동안 x30-50% 증가합니다.
    • 과잉 살상
      • 부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 결정타 등급으로 변경되었습니다.
    • 심홍색의 전장
      • 파열의 등급 증가 속성이 파열의 재사용 대기시간 감소(기본값의 200%)로 변경되었습니다.
    • 전투 무아지경
      • 광분의 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
      • 부상 상태일 때 피해 감소 속성이 추가 최대 분노로 변경되었습니다.
    • 만보
      • 민첩 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
      • 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
      • 자원 소모 없는 발 구르기의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
    • 하로가스의 분노
      • 출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소 속성의 효과가 15% 증가했습니다.
    • 고르의 파멸적인 손 보호구
      • 비물리 피해 속성이 피해로 변경되었습니다.
      • 공격 속도 속성이 근거리에 있는 적에 대한 극대화 확률로 변경되었습니다.
    개발자의 생각: 소용돌이의 공격 속도를 향상시키는 방향은 저희가 플레이어들이 추구하길 바라는 이상 중 하나였습니다. 하지만 능력치와 기술 간의 상호작용이 일정하지 않았습니다. 이에 보다 실용적인 속성으로 교체하게 되었습니다.
  • 드루이드▼
    고유 아이템
    • 미친 늑대의 환희
      • 독 피해 속성이 피해(기본값의 140%)로 변경되었습니다.
      • 물리 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
    • 만족을 모르는 분노
      • 제압 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
      • 곰인간 형상일 때 총 방어도 속성의 효과가 180% 증가했습니다.
    • 폭풍의 동료
      • 늑대 무리 등급 속성의 효과가 66% 증가했습니다.
      • 동료 기술 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
      • 물약 획득 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
    • 살점 분쇄봉
      • 변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
      • 건강 상태일 때 주는 피해 속성이 핵심 기술 피해로 변경되었습니다.
      • 쇠약의 포효 및 피의 울부짖음으로 중독된 적에게 주는 피해가 의지력 100당 x10% 증가합니다.
    • 사냥꾼의 정점
      • 변신 상태일 때 주는 피해 속성의 효과가 60% 증가했습니다.
      • 빠른 변신 지속 효과의 등급 증가 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
      • 늑대 기술로 주는 극대화 피해 속성이 극대화 확률로 변경되었습니다.
      • 곰 기술로 주는 제압 피해 속성이 향상된 감각 지속 효과 기술의 등급 증가로 변경되었습니다.

    기술
    • 사나운 대지의 쐐기
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 강화된 할퀴기
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 큰까마귀
      • 지속 효과 피해가 0.2에서 0.24로 증가했습니다.
      • 사용 효과 피해가 1.6에서 2.5로 증가했습니다.
    • 강화된 큰까마귀
      • 추가 극대화 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
    • 광견병
      • 피해가 1.1에서 1.4로 증가했습니다.
      • 확산 속도가 50% 증가했습니다.
    • 자연의 광견병
      • 추가 확산 속도가 100%에서 50%로 감소했습니다.
    개발자의 생각: 광견병의 경우, 기본 확산 속도가 증가했으므로 실제 확산 속도는 변하지 않았습니다.
    • 보존하는 대지 방벽
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 강화된 쇠약의 포효
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 포악한 늑대 무리
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 짓밟기
      • 밀쳐내기 거리가 10% 감소했습니다.
    • 자연의 짓밟기
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 최고의 회색곰의 격노
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    지속 효과
    • 선조의 인내
      • 모든 원소 저항을 +5/10/15% 얻습니다.
    • 충전된 대기
      • 번갯불의 간격이 18/15/12초에서 14/11/8초로 감소했습니다.
    • 전류 충격
      • 행운의 적중: 이동 불가 확률이 5/10/15%에서 8/16/24%로 증가했습니다.
      • 이동 불가 상태의 적에게 주는 추가 피해가 6/12/18%에서 7/14/21%로 증가했습니다.
    • 대비책
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 두꺼운 가죽
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 자연의 결의
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 자연의 인내
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 자연의 격노
      • 대지 기술을 시전하면 30% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
    • 곰의 힘
      • 건강 상태일 때 주는 피해가 [x]25%(곱연산 피해) 증가하고 제압 피해가 [x]25% 증가합니다.
    • 늑대의 흉포함
      • 부상당한 적에게 주는 확정적인 극대화 추가 피해가 [x]140% 증가합니다.

    전설 위상
    • 광란의 야수인간의 위상
      • 추가 극대화 피해의 최대치가 200%가 됩니다.

    정복자
    • 대지의 파멸
      • 변경 전: 대지 기술이 군중 제어 효과에 걸린 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
      • 변경 후: 대지 기술로 주는 극대화 피해가 [x]10% 증가하고 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]25%만큼 증가해 최대 [x]40% 증가합니다.
    • 천둥충격
      • 변경 전: 폭풍 기술이 취약 또는 이동 불가 상태의 적에게 주는 극대화 피해가 [x]30% 증가합니다.
      • 변경 후: 폭풍 기술이 근거리 그리고 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가 총 수치의 [x]50%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
  • 강령술사▼
    • 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 계승하는 가시 속성이 하수인이 계승하는 가시 속성으로 통합되었습니다.
    • 새로운 속성: 하수인이 계승하는 극대화 확률이 추가되었습니다.
    • 재사용 대기시간 감소 속성이 방패에 나타납니다.
    • 방패의 방어도 수치가 아이템 위력에 의해 결정됩니다.
    • 피의 구슬 습득 시 최대 생명력의 15%만큼 자신과 하수인의 생명력이 회복됩니다.

    기술
    • 극상의 망자의 군대
      • 시체를 남길 확률이 15%에서 100%로 증가했습니다.
    • 신병의 과다출혈
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 초자연적 피의 쇄도
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 끔찍한 피 안개
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 끔찍한 뼈 감옥
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
      • 시체를 생성하기까지 걸리는 부패 시간이 2초에서 1.5로 감소했습니다.

    지속 효과
    • 죽음의 변호
      • 변경 전: 하수인이 피해를 1회 받을 때 최대 생명력의 60/45/30% 이상을 잃지 않습니다.
      • 새로운 기능: 하수인이 방어도를 +4/8/12% 얻고 모든 원소 저항을 8/16/24% 얻습니다.
    개발자의 생각: 죽음의 변호 지속 효과를 개편했습니다. 기존 기능의 최고 등급에 해당하는 능력이 하수인의 기본 능력으로 변경됩니다.
    • 공포
      • 이제 어둠 기술이 아니라 암흑 피해에 적용됩니다.
      • 첫 번째 추가 피해는 오한 상태의 적에게, 두 번째 추가 피해는 빙결 상태의 적에게 적용됩니다.
    • 홀로서기
      • 해당 지속 효과에 대한 설명이 다음과 같이 업데이트되었습니다. 하수인이 없을 때 피해 감소가 6/12/18% 증가합니다. 활성화된 하수인 하나당 효과가 2%씩 감소합니다.
    • 활력 흡수
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 괴저 껍질
      • 보강 수치가 기본 생명력이 아닌 최대 생명력에 기반합니다.
    • 라트마의 원기
      • 변경 전: 최대 생명력이 [x]10% 증가합니다. 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다.
      • 변경 후: 12초 동안 건강 상태가 유지된 후 다음 피 기술이 제압 효과를 얻습니다. 피의 구슬이 생명력을 회복시키거나 기본 생명력 이상의 생명력을 초과 치유할 때마다 다음 효과 발동에 필요한 건강 상태 유지 시간이 2초씩 감소합니다.
    • 그림자 마름병
      • 변경 전: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 [x]10% 추가 피해를 받습니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다.
      • 변경 후: 암흑 피해가 적을 2초 동안 그림자 마름병에 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적은 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 22% 추가 암흑 피해를 받습니다. 그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 [x]100%만큼 증가합니다.
    • 수혈
      • 변경 전: 피의 구슬이 하수인의 생명력을 치유량의 20%/40%/60%만큼 회복시킵니다.
      • 변경 후: 행운의 적중: 피 기술이 적중하면 3/6/9%의 확률로 피의 구슬이 생성됩니다. 이 효과는 4초에 한 번씩 발동됩니다. 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
    개발자의 생각: 수혈 지속 효과를 개편했습니다. 기존 기능은 피의 구슬의 기본 효과로 변경됩니다.
    • 섬뜩한 회복
      • 변경 전: 생명력이 50% 미만일 때 받는 모든 치유량이 10%/20%/30% 증가합니다.
      • 변경 후: 받는 모든 치유량이 10%/20%/30%+ 증가합니다.
    • 고무적인 지도자
      • 건강 상태를 유지해야 하는 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
    • 골화 정수
      • 정수가 50을 초과했을 때 초과한 정수 하나당 피해 증가 %가 1.0%에서 0.5%로 감소했습니다.
    • 정수 속박
      • 재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
    개발자의 생각: 해당 변경 사항은 아래의 해골 사제 업데이트와 일치시키기 위함입니다.
    • 망자의 서
      • 해골 전사 방어병 희생 보너스가 업데이트되었습니다(모든 원소 저항이 +20% 증가하지만, 더는 해골 전사를 되살릴 수 없습니다).
    • 해골 전사
      • 척후병
        • 기본 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
      • 방어병
        • 기본 피해가 0.11에서 0.14로 증가했습니다.
    • 골렘
      • 기본 공격 피해가 100% 증가했습니다.
    • 피 골렘
      • 사용 효과 피해가 0.9에서 1.4로 증가했습니다.
    • 무쇠 골렘
      • 사용 효과 피해가 1.75에서 2로 증가했습니다.
    • 해골 되살리기
      • 해골 사제 지속시간이 5초에서 8초로 증가하고 총 치유량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
    • 뼈 마법학자 희생
      • 추가 제압 피해가 40%에서 25%로 감소했습니다.

    정복자
    • 마법학자 정복자 문양 추가 보너스
      • 변경 전: 해골 마법학자의 모든 원소 저항이 25% 증가합니다.
      • 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항이 +35% 증가합니다.
    • 전사 정복자 문양 추가 보너스
      • 변경 전: 해골 전사의 방어도가 20% 증가합니다.
      • 변경 후: 하수인의 방어도가 30% 증가합니다.
    • 주입된 시전자 희귀 노드
      • 변경 전: 해골 마법학자의 모든 원소 저항
      • 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
    • 살점 괴수 희귀 노드
      • 변경 전: 골렘의 모든 원소 저항
      • 변경 후: 하수인의 모든 원소 저항
    • 정복자 노드에서 "하수인 방어도 +%"가 희귀 노드에서는 +4%에서 +8%로 증가하고, 마법 노드에서는 +2%에서 +4%로 증가했습니다.
    • 정복자 노드에서 해골 전사 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
    • 정복자 노드에서 골렘 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +6.5%에서 +14%로 증가하고, 마법 노드에서는 +3.2%에서 +7%로 증가했습니다.
    • 정복자 노드에서 골렘 활성화 시 방어도 +%가 희귀 노드에서는 +2%에서 +6%로 증가하고, 마법 노드에서는 +1%에서 +3%로 증가했습니다.
    • 거대한 괴수 희귀 노드
      • 골렘 피해가 40%에서 100%로 증가했습니다.
    • 주입된 전사 희귀 노드
      • 해골 전사 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
    • 주입된 시전자 희귀 노드
      • 해골 마법학자 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
    • 광포한 골렘 희귀 노드
      • 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
    • 돌연변이의 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
    • 주입된 골렘 희귀 노드
      • 골렘 피해가 17%에서 25%로 증가했습니다.
    • 유체 희귀 문양
      • 변경 전: 범위 내의 정복자 노드에서 물리 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +40.0% 증가합니다.
      • 변경 후: 범위 내의 모든 마법 노드의 효과가 150% 증가합니다.
    • 메마름 전설 노드
      • 현재 발동 확률 및 추가 피해 수치가 설명에 표시됩니다.
    • 피바다
      • 변경 전: 확정적으로 제압하는 기술이 주는 제압 피해가 [x]50% 증가합니다.
      • 변경 후: 모든 제압 공격의 제압 피해가 [x]35% 증가합니다.
    • 뼈 이식
      • 중첩당 최대 정수가 3에서 2로 감소하고 총 최대 정수가 24에서 16으로 감소했습니다.
    • 메마름 전설 노드가 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
    • 어둠 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.
    • 참화 문양이 의지력이 아닌 지능에 영향을 받도록 변경되었습니다.

    고유 아이템
    • 피 장인의 흉갑
      • 총 방어도 속성이 최대 생명력 증가로 변경되었습니다.
    • 죽음 없는 얼굴
      • 총 방어도 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
      • 고유 능력인 뼈 창이 남긴 메아리의 피해가 추가 극대화 피해 능력치 +30%당 [x]5% 증가합니다.
      • 주는 피해가 0.28-0.38에서 0.25-0.35로 감소했습니다.
    • 피 말리는 비명
      • 빙결 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 지능 속성으로 변경되었습니다.
      • 어둠 기술로 인한 오한 수치가 40에서 100으로 증가했습니다.
      • 고유 능력에 "어둠 기술이 빙결 상태의 적에게 주는 피해가 x20-50% 증가" 효과가 추가되었습니다.
    • 죽음예언자의 펜던트
      • 소환 기술 피해 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
      • 제압 피해 속성이 정수 비용 감소로 변경되었습니다.
      • 주는 피해가 0.1-0.15에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
    • 검은 강
      • 건강 상태의 적에게 주는 피해 속성이 등급이 모든 시체 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.
      • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 잘린 살점 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
    • 각성의 벽
      • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
    • 멘델른의 반지
      • 고유 능력이 더 이상 7마리가 넘는 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.

    전설 위상
    • 파괴적인 위상
      • 파괴적인 위상이 더 이상 반지에 나타나지 않습니다. 대신 투구, 가슴 방어구, 장화, 장갑, 목걸이, 방패에 나타납니다.
    • 해일의 위상
      • 피해 페널티가 60-50%에서 50-40%로 감소했습니다.
    • 힘을 주는 수확자의 위상
      • 마름병 추가 피해가 20-60%에서 40-80%로 증가했습니다.
    • 굳은 뼈의 위상
      • 더 이상 7마리 이상의 활성화된 하수인을 필요로 하지 않습니다.
    • 생환의 위상
      • 골렘뿐 아니라 해골에도 효과가 적용됩니다.
    • 냉기인도자의 위상
      • 냉기 해골 마법학자뿐 아니라 모든 해골 마법학자가 눈보라를 시전할 수 있습니다.
    • 충만한 피의 위상
      • 변경 전: 생명력이 가득 찼을 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.
      • 변경 후: 건강 상태일 때 피의 구슬이 정수를 10-20 부여합니다.
  • 도적▼
    고유 아이템
    • 그림자의 매듭끈
      • 모든 핵심 기술 등급 증가 속성의 효과가 100% 증가했습니다.
      • 복제된 그림자 피해 속성의 효과가 150% 증가했습니다.
      • 취약 상태의 적에게 주는 피해 속성이 추가 민첩으로 변경되었습니다.
    • 규탄
      • 부상당한 적에 대한 극대화 확률 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
    • 바람살
      • 핵심 기술 피해 속성의 효과가 40% 증가했습니다.
      • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 속성이 충격 지속 효과 등급 증가로 변경되었습니다.
      • 적을 밀쳐내고 2배의 피해를 주는 행운의 적중 확률이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
    • 하늘사냥꾼
      • 변경 전: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 기력을 20-30 얻습니다. 이 효과는 시전 1회당 한 번만 발동합니다.
      • 변경 후: 적에게 처음 주는 직접 피해가 항상 극대화로 적중합니다. 핵심 기술을 시전할 때, 정밀함 핵심 지속 효과 중첩이 최대라면 해당 기술의 극대화 피해가 10-20% 증가하고 기력을 5-10 얻습니다.
    • 이름 없는 자의 머리쓰개
      • 최대 기력 속성이 주입 기술 등급 증가(기본값을 최대 1 초과)로 변경되었습니다.
      • 민첩 속성이 근거리에 있는 적에 대한 피해 감소로 변경되었습니다.
    • 수리뿔
      • 변경 전: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 적의 뒤에서 꿰뚫는 사격을 적중시키면 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
      • 변경 후: 꿰뚫는 사격이 30-80% 확률로 벽과 주위 환경에 부딪혀 튕기는 화살을 발사합니다. 꿰뚫는 사격으로 5마리의 적에게 피해를 주면 다음 시전 시 3초 동안 적을 취약 상태로 만듭니다.
    • 어둠 속의 눈
      • 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 150% 증가했습니다.
      • 정예에 대한 피해 속성이 최대 생명력으로 변경되었습니다.
      • 회피 확률 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
      • 고유 능력이 죽음의 덫의 피해를 추가적으로 30-50% 증가시킵니다.
    • 하칸의 말
      • 궁극기 피해 속성의 효과가 200% 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간 감소 속성이 화살비 재사용 대기시간 감소(기본값의 300%)로 변경되었습니다.
      • 주입된 기술의 극대화 피해 속성이 이동 속도로 변경되었습니다.

    기술
    • 주요한 칼날 차원 이동 업그레이드
      • 설명이 "칼날 차원 이동이 활성화된 상태에서 모든 원소 저항이 +15% 증가하고, 받는 제어 방해 효과의 지속시간이 20% 감소합니다."로 업데이트되었습니다.
    • 칼날 차원 이동
      • 행운의 적중 확률이 35%에서 50%로 증가했습니다.
      • 이제 강화된 칼날 차원 이동이 즉시 추가 이동 속도 20%를 부여합니다.
    • 심장추적자
      • 추가 극대화 확률 효과가 중첩당 3%에서 5%로 증가했습니다. 한도는 여전히 15%입니다.
    • 강력한 화살
      • 행운의 적중 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.
    • 역습하는 어둠의 장막
      • 추가 극대화 확률을 얻기 위해 필요한 활성화된 그림자의 수가 4에서 2로 감소했습니다.
    • 쇠못 덫
      • 지속시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
    • 강화된 연막탄
      • 받는 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.

    지속 효과
    • 자극
      • 피해 강화 효과를 얻기 위해 필요한 이동 거리가 15미터에서 12미터로 감소했습니다.
      • 다음 비물리 공격의 피해가 증가합니다.
    • 희생
      • 희생의 피해가 취약 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 120%만큼 증가합니다.
    • 백병전
      • 피해 계산 방식이 업데이트되었습니다.
      • 변경 전: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 +10%(합연산) 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 [x]30% 증가합니다.
      • 변경 후: 명사수 또는 암살 기술로 근거리에 있는 적에게 피해를 줄 때마다 8초 동안 추가 공격 속도가 [+] 10% 부여됩니다. 두 기술로 인한 추가 공격 속도가 모두 활성화됐을 때, 주는 피해가 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 총 수치의 [x]40%만큼 증가합니다.

    정복자
    • 소름돋는 전리품 전설 노드
      • 변경 전: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 저항이 20%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
      • 변경 후: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 최대 저항이 +3%, 해당 원소로 주는 피해가 20% 증가합니다.
    • 긍지 희귀 문양
      • 변경 전: 범위 내의 정복자 노드에서 물리 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +40.0% 증가합니다.
      • 변경 후: 범위 내의 모든 희귀 노드에서 능력치가 추가로 +125% 증가합니다.
    • 목격자 제거
      • 변경 전: 궁극기 기술로 주는 피해가 [x]30% 증가하고, 시전 시 20초 동안 주는 피해가 [x]10% 증가합니다.
      • 변경 후: 궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 [x]10%만큼 증가하고 궁극기 시전 시 8초 동안 모든 스킬에 이 효과를 부여합니다.

    전설 위상
    • 원기력의 위상
      • 기본 기술로 정예 적을 적중할 때 얻는 기력이 3-7에서 5-9로 증가했습니다.
    • 얼음 연금술사의 위상
      • 피해가 0.22-0.4에서 0.3-0.48로 증가했습니다.
    • 맹독 연금술사의 위상
      • 피해가 0.11-0.16에서 0.15-0.2로 증가했습니다.
    • 폭발성 그림자의 위상
      • 피해가 0.22-0.27에서 0.3-0.35로 증가했습니다.
    • 상승효과의 위상
      • 날쌘 몸놀림의 피해가 10-30%에서 30-50%로 증가했습니다.
    • 터져 나가는 맹독의 위상
      • 더 이상 극대화를 필요로 하지 않습니다.
      • 행운의 적중 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 맹독 웅덩이 피해가 1.08-1.35에서 1.25-1.52로 증가했습니다.
  • 원소술사▼
    기술
    • 번쩍이는 화염탄
      • 변경 전: 화염탄이 극대화로 적중하면 4초 동안 적에게 주는 연소 피해가 20% 증가합니다.
      • 변경 후: 화염탄을 사용하면 3초 동안 적에게 주는 연소 피해가 25% 증가합니다.
    • 소각
      • 추가 피해 증가에 필요한 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다. 총 피해량은 변하지 않았습니다.
    • 강화된 얼음 보주
      • 추가 피해 기준값이 마나 50에서 40으로 감소했습니다.
      • 최대 거리가 6에서 4로 감소했습니다.
      • 추가 기능: 정예에게 주는 추가 폭발 피해가 x45% 증가합니다.
    • 운석 낙하
      • 효과 범위가 10% 증가했습니다.
    • 마법사의 구상 번개
      • 시전할 때마다 생성되는 짜릿한 에너지의 최대 수가 1에서 2로 변경되었습니다.
    • 히드라
      • 소환된 히드라의 피해가 12%에서 60%로 증가했습니다.
    • 최고의 전류
      • 추가 기능: 불안정한 전류가 활성화되어 있을 때 짜릿한 에너지가 25% 빠르게 파동을 내보냅니다.

    지속 효과
    • 강력한 수호
      • 변경 전: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 2/4/6% 증가하고, 해당 기술의 원소 저항이 추가로 1/2/3% 증가합니다.
      • 변경 후: 기본 기술이 아닌 기술을 시전한 후 9초 동안 모든 원소 저항이 +3/6/9% 증가하고, 해당 기술의 최대 원소 저항이 +1/2/3% 증가합니다.
    • 원소 조절
      • 추가 기능: 피해를 받은 후에 2초 동안 해당 효과가 지속됩니다.

    정복자
    • 마법부여사 문양
      • 변경 전: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 저항을 13% 얻습니다.
      • 변경 후: 마법부여 칸에 장착 중인 기술 하나당, 해당 기술의 원소에 대한 최대 저항을 +5% 얻습니다.
    • 전류 촉매 희귀 노드
      • 짜릿한 에너지 피해 +17%가 번개 피해 +10%로 변경되었습니다.
      • 주위 마법 노드에 따른 짜릿한 에너지 피해 속성이 번개 피해 +5%로 변경되었습니다.
    • 겨울 희귀 문양
      • 기존 보너스: 범위 내의 정복자 노드에서 냉기 피해 및 피해 감소 속성이 추가로 +15.0% 증가합니다.
      • 변경 보너스: 범위 내의 희귀 정복자 노드의 효과가 +125% 증가합니다.
    • 작열하는 열기 전설 노드
      • 변경 전: 화염구 또는 운석 낙하를 시전하면 해당 기술 추가 시전 시 극대화 확률이 5초 동안 [+] 5%(합연산)만큼, 최대 [+] 15%까지 증가합니다. 추가 중첩이 발생해도 이 타이머가 초기화되지 않습니다.
      • 변경 후: 화염 기술의 극대화 확률이 +10% 증가하고, 직접 피해가 화염 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
    • 연소 본능 전설 노드
      • 변경 전: 연소 피해가 극대화 피해의 40%만큼 증가하고, 지능 20당 추가로 5%씩 증가합니다.
      • 변경 후: 연소 피해가 극대화 피해 증가량 총 수치의 x10%에 지능 75당 x1%를 더한 추가 피해를 줍니다.
    • 전하 쇄도 전설 노드
      • 변경 전: 근거리에 있는 적을 기절시키면 마나가 10 회복됩니다.
      • 변경 후: 100 마나를 소모한 후, 다음에 시전한 연쇄 번개 또는 번개 줄기가 적을 2초 동안 취약 상태로 만들고 최대 마나의 10%를 회복합니다. 필요한 마나 소모량이 추가 마나 소모량 감소에 따라 감소합니다.
    • 원소 소환사 전설 노드
      • 변경 전: 장착 중인 구현 기술 하나당 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 5%씩 감소합니다.
      • 변경 후: 구현 기술들의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 10% 감소합니다. 또한 냉기, 화염, 번개 기술로 주는 추가 피해 총 수치의 x3%만큼 추가 피해를 얻습니다.
    • 혹한의 운명 전설 노드
      • 변경 전: 취약 상태의 적에게 냉기 피해를 주면 행운의 적중 확률이 5초 동안 [+]1%만큼, 최대 [+]15%까지 증가합니다.
      • 변경 후: 취약 상태의 적에게 주는 추가 피해가 냉기 기술로 주는 피해 증가량 총 수치의 x10%만큼, 최대 x30%까지 증가합니다.
    • 얼음폭포 전설 노드
      • 변경 전: 빙결된 적을 처치하면 5초 동안 최대 생명력의 15%를 보호막(236)으로 얻습니다.
      • 변경 후: 서리 기술이 취약 상태의 적에게 x15% 추가 극대화 피해를 줍니다. 이 효과는 취약 상태이면서 빙결 상태인 적에게 2배가 됩니다.

    전설 위상
    • 꿰뚫는 정전기의 위상(기존 전하 응집의 위상)
      • 람 에센의 지팡이와 전설 능력이 서로 바뀌었습니다.
        • 기존 능력: 시전한 번개 줄기가 15-25% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
        • 신규 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 60-40% 감소한 피해를 줍니다.
    • 위상의 이름이 새로운 능력에 맞게 꿰뚫는 정전기의 위상으로 변경되었습니다.
    • 휘감는 불길의 위상
      • 변경 전: 적이 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있을 때, 해당 적에게 주는 연소 피해가 30-40% 증가합니다.
      • 변경 후: 전체 생명력보다 많은 지속 피해에 영향을 받고 있으며 현재 생명력이 80-100%인 적, 또는 현재 생명력이 전체 생명력의 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 10-30% 증가합니다.

    고유 아이템
    • 끝없는 분노의 지팡이
      • 행운의 적중: 감속 확률 속성이 화염 피해로 변경되었습니다.
      • 고유 능력이 화염구를 3번 시전할 때마다 20-40%의 추가 피해를 부여합니다.
    • 얼음심장 브레이스
      • 부상당한 적에게 주는 피해 속성이 피해 감소로 변경되었습니다.
      • 지능 속성이 추가 최대 생명력으로 변경되었습니다.
    • 에수의 가보
      • 감속 지속시간 감소 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
      • 피하기 시 이동 속도 부여 고유 속성의 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
    • 람 에센의 지팡이
      • 전하 응집의 전설 위상과 고유 능력이 서로 바뀌었습니다.
        • 기존 능력: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 35-25% 감소합니다.
        • 새로운 능력: 시전한 번개 줄기가 30-50% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
      • 부상당한 적에게 주는 피해 속성이 극대화 피해로 변경되었습니다.
    • 계몽자의 장갑
      • 행운의 적중: 자원 회복 확률 속성의 회복량이 50% 증가했습니다.
      • 피해 페널티가 45-35%에서 35-25%로 감소했습니다.
    • 에사도라의 넘실거리는 카메오
      • 비물리 피해 속성이 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
      • 짜릿한 에너지 피해 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
      • 번개 파장의 기본 피해가 100% 증가했습니다.
      • 번개 파장이 보유한 지능 100당 [x]50%(곱연산) 추가 피해를 줍니다.
    • 화염흉터
      • 소각 등급 속성의 효과가 50% 증가했습니다.
      • 비물리 피해 속성이 마나 소모량 감소로 변경되었습니다.
    • 망울
      • 행운의 적중: 자원 회복 확률 속성이 피해(기본값의 315%)로 변경되었습니다.

  • 버그수정
수 많은 여러 버그들 수정


■ 긴급수정 1 - 2023년 10월 18일▼
  • 콘솔 플레이어를 위한 후속 업데이트를 준비 중이며 완료되는 즉시 소식을 업데이트해 드릴 예정입니다. 양해해 주셔서 감사드립니다. 플레이어 여러분께서 남겨 주시는 게시물과 메시지를 계속해서 살피겠습니다.
  • 버그 수정
    • 회색곰의 격노 효과를 받는 상태에서 곰인간 기술이 종종 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기타
    • 안정성 문제를 개선했습니다.


■ 긴급수정 2 - 2023년 10월 18일▼
  • 이 핫픽스는 PC 플레이어에 출시되었습니다.
  • 버그 수정
    • Steam 플레이어가 Crypt Hunter 팩과 상점 아이템에 접근할 수 없는 문제를 수정했습니다.


■ 1.2.0a - 2023년 10월 19일▼
  • 버그 수정
  • PC와 콘솔의 플레이어가 함께 플레이할 수 없는 크로스 플랫폼 플레이 문제를 수정했습니다.
  • 안정성이 다양하게 개선되었습니다.


■ 1.2.0b - 2023년 10월 20일▼
  • 블리즈컨 컬렉션의 보너스 아이템이 일찍 부여되고 자리 표시자 콘텐츠가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 피의 시즌 배틀 패스가 의도한 700 플래티넘 대신 총 666 플래티넘만 보상하는 문제를 수정했습니다.
  • 기본적으로 클랜 메뉴에서 플레이어의 실제 ID 이름이 로컬로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 안정성 개선.


■ 1.2.0d - 2023년 10월 25일▼
  • 플레이어가 디아블로 IV 얼티밋 에디션으로 업그레이드한 후 가속 시즌 배틀 패스를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.


■ 긴급수정 3 - 2023년 10월 27일▼
  • 버그 수정
    • 플레이어가 죽을 때 로드 지르가 피 웅덩이 능력을 시전하면 다시 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 다양한 성능 및 안정성 개선.


■ 1.2.1 - 2023년 11월 1일▼
  • 게임플레이 업데이트
  • 정복자 보드
    • 정복자 보드에 모두 환불 버튼을 추가하였습니다.
개발자의 생각: 정복자 포인트를 모두 또는 상당 부분 재분배할 일이 자주 발생한다는 플레이어들의 의견이 있었습니다. 재분배를 더 쉽게 할 수 있도록 이 버튼을 추가하였으며 피의 시즌에서는 속삭임으로 얻는 금화 수입도 증가합니다.
  • 훈련용 허수아비
플레이어들은 움직이지 않고 죽지도 않는 신규 훈련용 허수아비를 상대로 자신의 능력을 시험해 볼 수 있습니다! 허수아비는 지하실에 있으며 입구는 키요바샤드에서 찾을 수 있습니다. 훈련실에는 보관함과 훈련용 허수아비가 있습니다. 플레이어는 선택에 따라 하나의 훈련용 허수아비 또는 소규모 허수아비 무리를 공격할 수 있으며, 각 훈련용 허수아비를 일반, 정예 또는 우두머리 괴물로 설정할 수도 있습니다.
  • 피의 시즌
    • 피의 우물에서 충만한 피 더미를 더 많이 얻을 수 있으며, 총 평균 획득량이 소폭 증가합니다.
      • 기존: 45~60개의 충만한 피 1더미
      • 변경: 5~9개의 충만한 피 8더미
    • 증가하는 다음 등급을 확실하게 알 수 있도록 흡혈귀의 힘 상세 정보에 정보를 추가하였습니다.
    • 필요한 서약의 수량 및 흡혈귀의 힘의 활성화 비용을 표시하는 흡혈귀의 힘 업그레이드 화면에 정보를 추가하였습니다.
  • 기타
    • 특정 괴물을 찾아 처치해야 하는 모든 속삭임의 수색 범위가 감소하였습니다.

  • 버그수정
수 많은 여러 버그들 수정


■ 긴급수정 1 - 2023년 11월 2일▼
  • 버그 수정
    • 최종 보스를 처치할 때 가끔 송장의 벌판 던전을 완료하지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 다양한 성능 및 안정성 개선.


■ 1.2.2 - 2023년 11월 08일▼
게임플레이 업데이트
  • 악의 반지
    • 직업당 하나씩, 다섯 개의 새로운 고유 반지가 게임에 추가되었습니다. 악의 종자 시즌에서 인기가 있었던 악의 힘에 기반을 두고 있으며, 시즌 및 영원의 영역 모두에서 즉시 사용할 수 있습니다.
직업
내용
야만용사
붉은 열광의 반지 : 3초 내에 분노를 100 소모하면, 다음에 시전하는 선조의 망치, 지각 변동, 결정타 기술이 확정적으로 극대화로 적중하며 10~30%(곱연산 피해)[x]의 추가 극대화 피해를 줍니다.
원소술사
탈 라샤의 오색찬란한 고리 : 플레이어가 주는 원소 피해 유형 하나당 4초 동안 주는 피해가 10~15%[x] 증가합니다. 원소 피해를 주면 모든 증가 효과가 갱신됩니다.
드루이드
아이리다의 거침없는 의지 : 궁극기를 시전하고 5초 후에 다시 시전할 경우, 원거리에 있는 적을 끌어당겨 0.5~1.0의 물리 피해를 줍니다. 이 피해량은 플레이어의 의지력 1당 1%[x] 만큼 증가합니다.
도적
몸부림치는 속임수의 가락지 : 기만 기술을 시전하면 적을 지속적으로 도발하고 유인하는 미끼 덫을 남깁니다. 미끼 덫은 3초 후 폭발하여 2.0~3.0의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
강령술사
신성모독자 영혼의 반지 : 장착 중인 다음 기술이 주위에 있는 시체에 자동으로 시전됩니다.
해골 되살리기가 1~2초마다 시전됩니다.
시체 폭발이 1~2초마다 시전됩니다.
시체 촉수가 8~16초마다 시전됩니다.

개발자의 의견: 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼던 인기 시즌 콘텐츠를 시즌 및 영원의 영역에서 지속적으로 이용할 수 있는 방법으로 다시금 도입하기 위해 악의 반지를 게임에 추가했습니다.

  • 피의 시즌
    • 핏빛 공격 이벤트에 다음 변경 사항이 적용되었습니다.
      • 기둥 생명력이 75%에서 85%로 증가했습니다.
      • 기둥 수리 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.

버그 수정
수 많은 여러 버그들 수정


■ 긴급수정 1 - 2023년 11월 09일▼
  • 게임플레이
    • 플레이어가 아이템을 복사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 흡혈귀의 힘을 사용하면 플레이어를 탈것에서 내리게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 기타
    • 각종 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.


■ 1.2.2a - 2023년 11월 09일▼
  • 시즌 보관함을 볼 때 게임이 강제 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.


■ 긴급수정 2 - 2023년 11월 11일▼
  • 게임플레이
    • 플레이어가 우물에 빠진 충만한 피를 획득할 수 있도록 피의 우물을 조정했습니다. 이번 수정 사항은 추후 클라이언트 패치에서 이 문제를 추가로 조정할 때까지 임시로 적용됩니다.


■ 긴급수정 3 - 2023년 11월 15일▼
  • 게임 업데이트
    • 살아있는 강철의 획득 확률이 조정되었습니다.
      • 세계 단계 3의 살아있는 강철 궤짝 개수: 1개에서 2개로 증가했습니다.
        • 살아있는 강철을 1~2 개 추가 획득할 확률이 증가했습니다 .
      • 세계 단계 4의 살아있는 강철 궤짝 개수: 3개에서 5개로 증가했습니다.
        • 살아있는 강철을 5 개 추가 획득할 확률이 증가했습니다 .
      • 기타 모든 지옥물결 궤짝에서는 세계 단계 4에서 살아있는 강철을 1개 추가로 획득할 수 있습니다.
  • 버그 수정
    • 살아있는 강철 궤짝이 제대로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 이번 수정 사항의 일부로 살아있는 강철 궤짝의 수호자 괴물이 제거되었습니다. 이 조치를 통해 궤짝의 기능이 일단 개선되었지만, 상호작용으로 문제가 발생하지 않는 것이 확인되면 수호자를 다시 추가할 예정입니다.
  • 시즌이 종료되었다는 오류 코드가 표시되며 일부 플레이어가 로그인할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 시즌 여정 목표를 제대로 완료할 수 없던 여러 문제를 수정했습니다.


■ 1.2.2b - 2023년 11월 16일▼
  • Steam 플레이어가 게임 내에서 구매할 때 가상 통화 값이 자동으로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.


■ 긴급수정 4 - 2023년 11월 18일▼
  • 버그 수정
    • 살아있는 강철 상자를 여러 번 약탈할 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 시즌 여정을 완료해도 칭호를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.


■ 긴급수정 5 - 2023년 11월 21일▼
  • 버그 수정
    • 어머니의 축복 이벤트가 보너스 경험치와 골드를 35% 대신 25%만 부여하는 문제를 수정했습니다. 이제 올바른 금액이 부여됩니다.
개발자 메모: 게임 내 툴팁에는 계속 35%가 아닌 25%라고 표시되지만, 이번 핫픽스 이후에는 이제 올바른 양의 보너스 경험치와 골드(35%)가 부여된다는 것을 확인할 수 있습니다.


■ 1.2.3 - 2023년 12월 6일▼
게임플레이 업데이트
  • 12월 6일에 시작되는 새로운 게임 종반 최종 시련 던전인 지르의 도살장에서 분초를 다투며 지르의 하수인에 맞서십시오. 자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오.
  • 마법부여 메뉴에서 새로 추가된 가능한 속성 보기 버튼을 누르면 붙을 수 있는 모든 속성을 미리 확인할 수 있습니다.
  • 대부분의 악몽 단계에서 획득하는 문양 경험치가 증가했습니다.
    • 1~17단계: 변화 없음.
    • 30단계 이하: 66에서 79로 증가.
    • 50단계 이하: 106에서 139로 증가.
    • 75단계 이하: 156에서 239로 증가.
    • 100단계 이하: 206에서 339로 증가.
개발자의 생각: 게임플레이 데이터와 플레이어의 피드백을 검토한 결과, 보다 높은 단계의 악몽 단계를 완료했을 때의 보상이 처음 의도했던 것만큼 충분하지 않아, 많은 플레이어들이 50단계에 도달한 후 여정을 멈춘다는 것을 확인했습니다. 플레이어들이 자신만의 빌드를 추구하도록 장려하고 100단계에 도달했을 때 더 큰 만족감을 느낄 수 있도록 높은 단계에서 획득하는 문양 경험치를 증가시켰습니다. 경험치 변화가 어떤 영향을 미치는지 계속 살펴볼 예정입니다. 해당 시스템과 관련한 어떤 피드백이든 공유해 주세요.
  • NVIDIA Reflex 기술 관련 추가 지원 항목이 추가되었습니다. 게임 내 설정에서 해당 기능을 활성화할 수 있습니다.
버그수정
  • 그 외 버그 수정


■ 1.2.3a - 2023년 12월 6일▼
버그수정
  • PvP에서 셀리그의 녹은 심장의 자원 소모 효과로 인해 성능 저하가 발생하던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 이러한 성능 문제를 완화하기 위해 PvP 시 이 효과가 더 이상 자원 소모 효과로 간주되지 않습니다.
  • 피의 눈물 문양 상세 정보에서 추가 피해가 곱연산이 아니라 합연산으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 정복자 문양 경험치가 증가하며 활성화된 문양 레벨이 감소하던 문제를 수정했습니다.
  • 7단계와 8단계 피벼림 인장을 분해하면 잘못된 인장 가루를 보상으로 받던 문제를 수정했습니다.


■ 긴급수정 1 - 2023년 12월 8일▼
  • 버그 수정
    • 몇몇 스킬이 지르의 도살장 진행률 표시줄과 의도하지 않은 상호 작용을 하는 문제를 수정했습니다.


■ 긴급수정 2 - 2023년 12월 9일▼
게임 업데이트
  • 지르의 도살장에서 얻을 수 있는 정복자 문양 경험치 보상이 전반적으로 증가했으며, 높은 단계에서는 대폭 상승했습니다.
단계
경험치
상승률
1단계
1,000
변동없음
5단계
1,800 → 2,800
1.56배
10단계
3,900 → 11,600
2.97배
20단계
11,900 → 65,400
5.50배
25단계
17,800 → 117,100
6.58배
  • 흡혈 및 억압자 속성 피 추적자가 더 이상 생성되지 않습니다.
개발자 의견 : 지르의 도살장뿐만 아니라 피의 시즌 콘텐츠에서 맞닥뜨리는 모든 피 추적자에게 적용됩니다 .
  • 지르의 도살장 초기 단계를 재설계했으며 이제 90단계 악몽 던전에 가까운 난이도로 시작합니다. 괴물들은 급격하게 강해지며, 5단계에선 100단계 악몽 던전과 유사한 난이도에 도달하고 10단계에선 현재 서버에 설정된 난이도와 일치하게 됩니다. 추가로 지르의 도살장 모든 단계에서 받는 피해가 최대 20% 가량 감소했습니다.
버그 수정
  • 시즌 여정 정복자 문양 레벨 상승 관련 문제를 수정했습니다.
  • 성능 및 안정성 문제를 개선했습니다.


■ 긴급수정 3 - 2023년 12월 14일▼
버그 수정
  • 한겨울 와드 버프가 60분이 아닌 6분이었던 문제를 수정했습니다.
  • 블러드 시커가 생성되려고 할 때 파티원이 던전을 떠나면 지르의 도살장에서 블러드 시커가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 안정성 및 성능이 향상되었습니다.


■ 긴급수정 4 - 2023년 12월 16일▼
게임 업데이트
  • 검은 한겨울 이벤트의 혹한 껍질에서 '잃어버린 가보' 드롭 보상이 증가했습니다.
    • 월드 티어 1 & 2:
      • 1개에서 2개로 증가
    • 월드 티어 3 & 4:
      • 1개에서 3개로 증가
  • 한겨울의 악몽 전리품 보관함에서 발견되는 마름병 조각과 잃어버린 가보의 보상이 크게 증가했습니다.
개발자 노트: 현재 드롭률로 인해 재료 수집이 다소 지루할 수 있다는 커뮤니티 피드백을 보고, 이벤트 기간 동안 플레이어가 보상을 얻을 수 있도록 이를 강화하고 있습니다. 피드백을 보내주셔서 다시 한번 감사드립니다!
버그 수정
  • 안정성 및 성능이 향상되었습니다.


■ 긴급수정 5 - 2023년 12월 21일▼
게임 업데이트
  • 1월 8일(태평양 표준시 기준)까지 두리엘의 메아리 희귀 고유 아이템 획득 확률이 두 배가 됩니다.
개발자 의견 : 특별한 장비를 찾는 모든 분들께 도움을 드리기 위해 , 1 월 8 일까지 두리엘의 메아리 희귀 고유 아이템 획득 확률이 증가합니다 . 행복한 연말연시 보내세요 !

  • 흡혈귀의 힘 업데이트
    • 탈태: 저지 불가 지속시간이 흡혈귀의 힘 레벨에 따라 증가하는 대신 고정 비율로 변경됩니다.
      • 모든 레벨에서 저지 불가 지속시간이 2.5초로 변경되며, 더 이상 레벨에 따라 상승하지 않습니다.
      • 피해가 80%/120%/160%에서 110%/180%/250%로 증가합니다.
    • 참고 : 탈태의 게임 내 상세 정보에서는 새로운 수치가 표시되지 않지만 클라이언트 업데이트를 통해 추후 업데이트할 예정입니다 .
버그 수정
  • 일부 극단적인 상황에서 번개 줄기 사용 시 안정성 및 성능 저하가 일어나던 문제를 수정했습니다.

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[1] 주요 버젼 패치 내역에 버그 내용은 너무 많아서 생략하였으며, 긴급패치(핫픽스)에만 버그 수정 내용이 들어감.