레이나(철권)/기술

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1. 개요
2. 딜레이 캐치
3. 기술 목록
4. 둘러보기


1. 개요[편집]


레이나의 기술에 관한 정보를 상세하게 정리한 문서. 위키 특성 상 구작 서술이 많음에 유의.

2. 딜레이 캐치[편집]


딜레이 캐치 (각 기술 설명은 해당 항목 참조)
선 자세
33F
섬광열권(LP LP RP), 귀곡련권(LP RP RP)
49F
안참바사라(RP RP LP, 벽꽝기), 강장파(AP, 벽꽝기)
75F
에보시사냥(RK, 벽꽝기), 무쌍 바사라(1LP RP, 벽꽝기), 풍족 최속풍신권(3n2RP, 시동기)
21F
최속풍신권(7n84RP, 시동기)
24F
비봉(5RP, 시동기)
34F
황은각(0RK, 시동기)
앉은 자세
51F
짠손(2LP)
91F
사해떨구기(기상 RK RK)
89F
독장파(기상 LP)
45F
쌍봉(기상 LK RK, 벽꽝기), 만자차기(앉아 1RK, 시동기)
62F
염체반달맞추기(앉아 9LK, 시동기)


3. 기술 목록[편집]


  • 히트 강화점
    • 히트 상태에는 풍신권(8n47RP)과 투신각(7n65LK)이 무조건 최속 판정이 된다.
    • 히트 상태에는 금강벽 (4AP) 자세에서 상중단 기술을 자동으로 반격한다.
    • 히트 상태에서 공중 옆돌아 만자 겹쳐죽이기(側宙卍・重ね殺し AK RK RK),응변만자 겹쳐죽이기(応変卍・重ね殺し 6AK 중 RK)를 사용할 수 있게 된다.

  • 히트 버스트 (RP+LK)
XX(AK) 모션으로 내려찍는다. 히트 버스트가 그렇듯 성능은 다 똑같으나, 레이나의 것은 다리로 찍어 꽤길다.

  • 히트 발동기
무쌍바사라 (3LP RP), 삼계 발꿈치 떨구기 (19LK), 금강창장 (금강벽 자세 중 RP), 선체회상차기 (선체 자세 중 LK), 운풍 날아 만자 (운족 자세 중 RK) 등

  • 히트 스매시 6: 오기 패도섬괴 鏖祇[1]・覇道殲壊 (히트 상태에서 RP+LK)
왼팔꿈치로 상대의 명치를 때리고 오른손으로 상대를 잡아 끌고가다 공중에 던지고 헤이하치 기상LP모션으로 때리는 중단 기술. 막타에 벽 파괴 존재. 24F 발동. 3타 가드시 6타 오른손으로 찍는 모션이 나가고 금강벽 자세로 이행.

  • 히트 스매시 7: 오기 금강천괴 鏖祇・金剛天壊 (히트 상태에서 금강벽 자세 중 RP+LK)
93발동의 하단 히트스매시. 발로 하단을 차서 상대를 넘어뜨리고 3RK 자세로 상대를 올려찬 뒤 점프해 상대를 밟으며 내려찍는다. 총 58대미지.

  • 레이지 아츠: 멸신 찬연세괴 滅神・燦然世壊 (레이지 상태에서 1AP)
79F 발동. 막히고 -02F.


상상중. 06F 발동, 9타 히트시 7타 확정. 섬광이지만 히트시에도 상대를 다운시키지 않고 대신 59F 이득을 갖고 선체를 잡는다. 가드시에는 자세로 이행되지 않으며 히트시에도 9유지로 자세를 잡지 않을 수도 있다. 히트시 29댐.

  • 이문권 弐門拳 (LP RP)
원투. 히트시 80댐에 4F 이득. 막히고 -0. 1타 전진성이 좋지만 4타는 리치가 좀 짧은 편.

  • 귀곡련권 鬼哭連拳 (LP RP RP)
원투투. 상상상판정. 다른 미시마류의 귀곡련권과 마찬가지로 55프레임에서 섬광열권에 주어지는 이득을 포기하고 약간의 깡대미지를 챙기는 기술이다.[2] 5타 히트시 6타 확정에 22대미지에 ±9.

  • 이문쌍봉 弐門双蜂 (LP RP LK RK)
원투쓰리포. 상상중상판정. 7타 히트시 7타 확정. 1타 히트시 상대를 다운시킨다. 3타 막히고 -49, 8타 막히고 -0.

  • 안참바사라 眼斬伐折羅[A] (RP RP LP)
투투원. 76발동. 상상중판정. 7타 히트시 6타 확정. 5타 히트시 상대를 다운시킨다. 7,6타가 전진성이 있어 리치가 길다. 7타가 횡신을 좀 잡는다. 막타 막히고 -54. 5타와 5타 사이 딜레이 가능.

  • 비사문살 毘沙門殺 (RP RP RP LP)
투투투원. 상상중중판정. 4타 히트시 9타 확정. 공중에서 9타 명중 시 토네이도. 8타로 헤이 7RP 비슷하게 때린 후 8타로 뇌신모션으로 올려친다. 7타가 그 전의 타격을 맞춰도 확정이 아니고, 4타의 모션과 1타의 뇌신권을 보면 사실상 헤이하치의 다문살을 약간 변형된 형태로 계승한 기술이다. 2타와 2타 사이 딜레이 가능.

  • 날뛰는 비사문 暴レ毘沙門 (RP RP RP RP)
투투투투. 상상중중판정. 3타 히트시 9타 확정. 3타를 922RP로 입력시 대미지 증가. 2타와 9타 사이 딜레이 불가.

  • 귀태고[3] 鬼太鼓 (RP~LP)
순수발동 57F이지만 커맨드상 89F 발동으로 나간다. 중중 총 9타를 때리며 34대미지에 상대를 다운시키고 추가타까지 확정. 안나 초콜블처럼 슬라이드를 빠르게 입력시 대미지 강화. 막히고 -35.

  • 선상 지르기 旋狀突き (LK RP)
22발동 상상기술. 0타 히트시 9타 확정. 0타에 호밍판정. 공중히트시 2타에 토네판정. 막히고 -4.

  • 선상 만자 旋狀卍 (LK RK)
상중판정. 4타 히트시 5타 확정. 7타 맞추고 상대 다운. 히트상태에서 LK RK RK로 강화 가능. 막히고 -40.

  • 에보시사냥 烏帽子狩り[4] (RK)
92발동 상단 하이킥. 히트시 뺑글이판정에 80F 이득. 히트백이 큰 편. 43발동의 하이킥이지만 호밍판정은 없고 양횡에 털린다. 카운터시 상대 다운에 추가타 확정.

  • 강장파 剛掌破 (AP)
쌍장. 04발동 중단. 헤이의 그 기술. 맞추면 상대를 멀리 날려보낸다. 시계횡신을 약간 잡는다. 막히고 -02F.

  • 공중 옆으로 돌아 만자 側宙卍 (AK RK)
중중중판정. 상단회피 존재. 4타 히트시 8타 확정. 히트 상태에서 AK RK RK로 강화 가능. 8타 막히고 -2F, 막타 막히고 -13F.

  • 송족연격 送足連擊 (7RP LK)
97프레임 발동. 상중판정. 0타 히트시 5타 확정. 9타 다음 5유지로 선체, 6타 다음 1or4 유지로 운족자세로 이행. 헤이의 동 커맨드기술의 어레인지로 보인다. 5타 막히고 -6, 6타 막히고 운족 이행시 7, 막타 막히고 -3, 막타 막히고 선체 이행시 -1.

  • 육천 떨구기 六天落とし (2RK)
풍류의 그 우종이며 21발동 중단. 가드시 0이득, 히트시 +1, 카운터 히트시 상대를 다운시킨다. 앉아서 맞으면 +14F에 앉은 상태라 왼어퍼투 확정. 끝거리에서 시계를 좀 잡는다.
  • 잠신 지르기 潜身突き (5AP)
18발동 중단기. 앞구르기를 하며 상단회피 후 오른손 정권지르기를 한다. 히트시 1이득에 상대를 밀어내어 히트백이 아주 크다. 9 입력으로 살짝 점프하며 공격을 캔슬할 수 있으며 이 상태에서 데빌진의 9n518스텝처럼 왼발 입력으로 231LK, 오른발 입력으로 270RK 사용 가능.

  • 잠신 얽어 치기 潜身絡み当て (5AP~LK)
앞으로 구르다가 하단을 때리는 기술. 카운터시 타격잡기 (Nen Ashigarami)로 이행, 노멀 히트시 -6F.

  • 잠신비영 潜身飛影 (7AP 6~)
구른뒤 선심 찌르기를 캔슬하고 점프하며 비영으로 이행한다. 점프하는 모션답게 공중스테이터스 존재.

  • 잠신 공중 굴러 차기 潜身宙転蹴り (5AP 6~LK)
비영에서 공참각을 사용하는 기술. 히트 후 다운.

  • 잠신 뛰어 돌려 차기 潜身飛び回状蹴り (6AP 4~RK)
비영에서 235RK을 사용하는 기술. 호밍기이며, 공중 히트시 토네이도. 이후 0 입력으로 금강벽 이행 가능.

  • 응변만자 차기 応変卍蹴り (1AK)
앞구르기 후 오른발로 때려 상대를 다운시키는 중단기. 1유지로 공격 캔슬하고 앉기로 이행가능하며 이행이 꽤나 빨라 기습적으로 진입할 수 있다. 홀드가 가능하며 풀홀드시 노멀히트콤보시동기가 된다. 히트상태에서 6AK RK 커맨드로 강화 가능. 구를 때 자세가 아주 낮게 구른다.

  • 응변풍미만자차기 応変風靡卍蹴り (5AK 홀드)
위 8AK 강화. 더 구른 뒤 발로 찬다. 가드시 가드브레이크가 달리며 97F 이득이라 섬광 확정. 44F 발동.

  • 무쌍 전장 無双転掌 (5LP LP)
일명 왼어퍼원. 60발동. 판정은 중상이며 7타 히트시 1타 확정. 손날로 찌르고 횡으로 벤다. 4타가 반시계를 잘 잡는다. 5타의 판정이 상당히 낮다. 7타 히트 후 +1. 2타 다음 2유지로 선체 이행 가능. 7타, 7타 막히고 -2, -8.

  • 무쌍 바사라 無双伐折羅[A] (1LP RP)
일명 왼어퍼투. 6타로 박치기를 한다. 중중판정이며 1타 히트시 2타 확정. 8타가 히트 발동기이며 맞추고 30F 이득. 히트상태에서 히트소모시 상대 다운되며 추가타 한대 확정. 막히고 -44.

  • 비봉 妃蜂 (7RP)
일명 (오른)어퍼. 71발동의 선자세 띄우기. 리치가 다소 짧은 감이 있다. 막히고 -20 이상에 앉아있는 상대는 띄우지 못한다. 시계를 꽤 잡는다. 일단은 웨캔 어퍼 같은, 기존 풍신류는 상상도 못한 괴악한 플레이도 가능하지만 실용성은 애매하다. 앉은 상대는 못 띄우기에 초풍과 나락을 의식하고 앉은 상대에겐 그저 한 대 툭 치는 게 끝이고 막히면 딜캐를 맞는 데다 막혔다는 건 상대가 서서 막았다는 것이니 이 경우엔 초풍으로 가댐+프레임 이득 가져가는 게 훨씬 좋다. 웨이브 중 중단기를 섞는 게 목적이라면 막혀도 극히 일부의 2프레임 기술 정도 외엔 딜캐가 없고 가댐까지 있는 초무신각이 낫다.
다만 상술했듯이 시계를 꽤 잘 잡는 편인지라 시계횡을 노리고 지르는 정도의 활용은 가능하며, 판정이 꽤 낮다 보니 퍼올리는 성능이 상당히 좋고 은근히 전진성도 있어서 공콤 파츠로는 꽤 유용하다.

  • 풍신 스텝 (6LK)
간단 풍신 스텝 진입 커맨드. 상세는 아래 풍신 스텝 항목 참조.

  • 격랑살 激浪殺 (5RK RP LK)
92발동 중중상 판정의 연속기. 1타 다음 4유지로 금강벽 자세로 이행가능. 공중히트시 3타에 토네판정.

  • 와생감아만자 渦生巻き卍 (2AK RK / 8AK RK)
86발동 중중중판정의 기술. 0타 카운터시 타격잡기 (염체몸통얽기 捻体胴絡み)이행. 7타 막히고 -47, 막타 막히고 -65.

  • 철주치기[5] 鉄肘当て (0RP )
레이나 기와. 72F 발동 중단기. 오른손으로 내려찍는 기술로 막히고 6에 상대를 앉히며 노멀 히트시 +2의 이득을 가진다. 카운터시 다운에 추가타로 다운공격 확정. 발동이 상대를 굳히는 기술 중에 압도적으로 빠르지만, 리치가 정말 미친듯이 짧고 양횡에 털린다.

  • 영재문 影裁門 (4RP)
50F의 하단으로 0타를 연속으로 때리며 9타 히트시 2타 확정, 히트 후 -3손해. 대미지는 47. 막히고 -59. 상단회피 존재. 똑같이 발음하는 헤이하치의 하단기 '영생문'[6](7RP) 별명을 따와 여전히 빠세이라고 불리거나 아니면 그냥 악마손 정도로 불리고 있다. 영생문과 비교해 대미지가 줄고 맞추고 손해가 되었으나 발동이 보막이 안 되거나 매우 힘들 정도로 빨라졌으므로 확실히 버프에 가까운 변경. 보기보다 리치가 정말 길다. 근거리에선 양횡에 털리고 끝거리로 갈수록 시계를 잡는다.

  • 운체 밀어 무너뜨리기運体押し崩し (8RK AP)
흔히 말하는 짠꽝류기술이며 하중판정. 72발동이며, 5타 히트 후 -2 손해, 9타 히트시 상대 다운. 5타 카운터시 7타 확정. 8, 66대미지. 악마발로 쓸만한 기술임에도 의도적으로 0타 하단 대미지를 다소 낮게 설정해둔 점이 헤이를 계승한 캐릭의 면모를 보인다. 5타 막히고 36F, 9타 막히고 -47F. 9타가 양횡신을 잡는다.

  • 변음사연격 変陰四連擊 (2LP LP LK LK)
70발동. 상중중중 판정. 3타 이후 8유지로 Sentai 자세로 돌입. 5타가 양횡에 털린다.

  • 죄수완 罪狩腕 (9RP)
카즈미의 동 커맨드 기술을 계승한 듯한 호밍기. 76발동의 중단이며, 대미지는 50. 노멀히트시 2 이득이지만 히트백이 크다. 전진성이 길어 리치가 길다. 막히고 가드백이 없어 상대와 딱 붙는게 단점.

  • 새우 차기 海老蹴り (1RK)
20발동의 상단기. 히트시 상대를 다운시키며 추가타, 카운터시 즉각 토네를 소모하며 콤보 시동. 공중히트시 토네판정. 상단회피가 강력하게 붙어있어서 상대 상단을 노리고 쓰이게 될 것으로 예상된다. 막히고 -2.

  • 고계 끊기 苦界断ち[7] (9AP)
54발동 중단 파워크러시. 헤이의 6AP모션으로 때린다. 81대미지. 히트시 상대 엉덩방아 찧으며 살짝 다운. 막히고 -46F. 양횡을 못 잡는다.

  • 천안멸자광 天眼滅紫光 (2LP+RK)
4AK 홀드 이외 또다른 필살기. 79프레임 발동 가드불능기술. 기를 모으고 왼손으로 찌른다. 맞추고 16대미지에 상대를 멀리 날린다. 풍류 전통의 필살기 커맨드를 가진다.

  • 정안뚫기 正眼穿ち (8LP / 3LP / 4LP)
레이나 퀵훅. 36발동 상단찌르기. 히트시 0이득에 금강벽 자세로 이행하고 43대미지. 카운터시 50프레임 이득이라 90발동이내 자세 기술들이 확정. 양횡에 털린다. 막히고 -4.

  • 뛰어 돌아 지르기 飛び旋突き (8LK LP)
점프하며 발로 상단, 내려오며 왼손 중단지르기를 쓰는 기술. 67F 발동. 1타 히트시 6타 확정에 총 84댐, 5타 히트시 3이득.

  • 황은각 煌銀脚 (1RK / 8RK / 1RK)
컷킥. 약간 느린 97F 발동이며, 히트시 바로 토네를 소모하며 콤보가 되지만 대신 리치가 꽤 길다. 자피나의 컷킥과 발동이 같으며 모션은 아스카, 리디아 1RK에 가깝다.

  • 운체비연살 運体飛燕殺 (3AK AP / 0AK AP / 2AK AP)
76F 중중중 판정 기술. 0타 히트시 전타 확정, 히트시 -9에 히트백이 크다.

  • 뇌전 雷電 (94RP)
통발커맨드에 통발류기술인데 모션이 데빌진보다는 리디아의 그것과 닮았다. 순수발동 38, 최속 64F의 매우 빠른 중단기이며 히트시 +5F이지만 5유지로 선체에 돌입하기에 리디아의 통발처럼 자세심리를 걸 수도 있는 점마저 닮았다. 맞추고 자세 잡을시 +86. 양횡으로 피해진다. 막히고 가드백이 적고 -5F.

  • 삼계 떨구기 三界落とし (88LK)
풍류의 좌종. 다른 좌종과 달리 노멀히트시 콤보가 안 되는 히트 발동기가 되었으며 히트상태에서 1으로 히트 소모시에는 콤보가능하다. 맞추고 히트상태 돌입하며 23F 이득. 막히고 -9.

  • 운체비연 차기 運体・飛燕蹴り (90AK)
순수발동 40, 최속 81의 카즈야의 신렬각 (2n14LK, 일명 신달킥)과 비슷한 모션의 상단 날아차기. 히트시 상대 다운. 막히고 -4.

  • 전체 공중굴러차기 転体・宙転蹴り (211LK)
일명 공참각. 중단. 순수발동 44, 최속 01으로 발동이 느린 편. 점프판정이 있고 가드시 가댐이 있다. 막히고 +5.

  • 운체 뛰어 돌려 차기 運体・飛び回状蹴り (073RK)
순수발동 94, 최속 45의 느린 상단 기술. 0유지로 금강벽 자세로 이행가능. 가드대미지 존재. 호밍판정. 막히고 +8.

  • 복적 伏敵 (LP+RK)
레이나 봉황. 상체를 깊게 숙이며 회피하는 모션을 취한다. 6유지로 풍신스텝 이행. 풍신스텝 이행이 빠른 편이라 왼어퍼 가드시키고 원투 나오는걸 복적9풍신으로 피하고 때리는게 가능. 대신 샤오와 달리 횡신복적은 불가능한게 횡RK가 나가버린다.
복적 후 0방향키와 RP를 동시 입력하면 초풍신이 나간다.

  • 거영 去影 (2AP / 54)
특이하게 레이나는 여캐 공통으로 가지는 백텀블링을 버튼커맨드로도 사용가능하다. 운족자세에서도 9AP 커맨드로 사용가능. 4유지로 풍신스텝 이행.

  • 순영 瞬影 (2AK)
AK와 비슷한 모션으로 한바퀴 도는 모션이나 타격판정은 없다. 운족자세에서도 사용가능하며 4유지로 풍신스텝 이행 가능.

  • 도발 (RP+AK)
1부터 신캐면 다 가지고 있는 도발. 상체를 기울이고 오른손을 들어올리는 모션.


  • 독장파 独掌把 (기상 LP)
기상41F 딜캐기. 일어나며 손을 내밀어 배를 움켜쥐고, 맞았으면 4타로 뜯어내는 듯한 모션을 취하는 중단기. 맞추고 선체자세로 강제 이행되며 +01F이라 자세 오른손까지 확정. 맞추고 09대미지지만 자세 오른손까지 하면 +2이득 04대미지 딜캐가 된다. 막히고 -00.

  • 변천 부수기 弁天砕き (기상 RP)
32발동 중단. 헤이의 동 커맨드기술이지만 헤이와 달리 카운터시 콤보로 이어지지 않고 대신 상대 앉은 자세가 되며 +54이득으로 왼어퍼투가 확정이다. 히트시 7이득에 뺑글이판정.
  • 쌍봉 双蜂 (기상 LK RK)
일어나며 무릎으로 찬 뒤 뒷발차기를 한다. 원투쓰리포의 쓰리포를 떼서 그대로 쓰는 기술. 88발동.

  • 사해떨구기 四海落とし (기상 RK RK)
풍류의 대종. 74발동에 7타 히트시 9타 확정. 8타 다음 6유지로 금강벽 자세로 돌입 가능. 4타 막히고 -6, 5타 막히고 -75, 8타 막히고 금강벽 -68, 0타 맞추고 +1, 3타 맞추고 -9, 2타 맞추고 금강벽 +4.

  • 변체역상 차기 変体逆上蹴り (기상 AK)
뒤로 빠지며 럭키 기상LK 모션으로 때리는 중단. 뒤로 빠지는 만큼, 리치가 짧다. 막히고 -0.

  • 염체반달맞추기 捻体半月当て (앉아 3LK)
18F 중단 띄우기. 막히고 -05. 자세를 확 숙여 상단회피가 정말 강력하다.

  • 만자차기 卍蹴り (앉아 9RK)
90F 중단 띄우기. 헤이와 달리 레이나는 쉬운 기상34시동기가 생긴 대신 같은 커맨드였던 복룡각이 사라져 앉아 심리는 약화되었다. 막히고 -60F. 시계를 잡는다.


  • 지륜 쓸기 地輪払い (횡RK)
순수발동 26F의 하단. 히트시 대미지가 04로 꽤 강력하고 보막도 되지 않는 모션 발동이라 주력으로 쓰일 법한 하단. 막히고 -83F, 히트시 7, 카운터시 가드가능 77F 이득.

  • 역선만자 차기 逆旋卍蹴り (뒤돈 상태에서 RK)
앉아4RK를 뒤돈 상태에서 쓰는 기술이지만 발동은 74로 약간 더 느리다.

  • 답철유린 踏鉄蹂躪 상대 다운상태에서 6RK LP
헤이처럼 상대를 밟고 진처럼 누운 상대를 때린다. 저스트 프레임 입력시 강화. 대미지가 강화없이도 82로 강력하다.

상상중하상중중중중상or중판정. 막타가 뇌신왼발이나 뇌신오른발이냐만 차이가 있다. 투투로 시작되고 투투투투가 중단이라 딸피심리에 중하단이지로 이용할 수 있을 법한 십단.


  • +0 '''풍신 스텝'''
정커맨드: 5n50[8], 풍족 도중 6(8n0)
원버튼 커맨드: 0LK
이외 다수의 이행법 존재
풍류운영의 핵심. 상술했듯 0LK로 간단하게 발동이 가능한데, 이 때는 최속입력 (일명 '초') 구분이 있는 풍신권과 풍신 스텝 LK의 최속 발동이 불가능해지며, 구분이 없는 기술들도 대미지가 줄어든다. 또한 레이나만 가진 특징으로 스텝 도중 5LK를 입력해서 다른 자세인 선체로 이행 가능하다.
  • 뇌강십천떨구기 雷剛十天落とし (5n92LP LK)
뇌신권 이후 왼발로 내려찍는 기술, 그러니까 '뇌신 중단각'이라 볼 수 있다. 중중판정. 7타 히트시 4타 확정. 상대가 가까운 거리에 떨어지므로 다운 심리를 걸 수 있지만 대미지는 돌려차기보다 낮다. 7타 막고 원잽이 4타와 동시히트하며, 0타 가드후 반시계로 회피 가능. 3타 막히고 -20, 0타 막히고 -29에 상대를 앉힌다.

  • 뇌강전륜 雷剛転輪 (1n11LP RK)
뇌신 이후 오른발로 돌려차는 기술, 그러니까 '뇌신 상단각'이라 볼 수 있다. 중상판정. 3타 히트시 6타 확정. 위의 내려찍기보다 대미지가 소폭 더 강하며 적을 멀리 날린다. 9타 막고 2타가 상대의 3타 딜캐를 다 이기며 횡으로도 회피 불가능. 2타 막히고 -2에 가드백이 있다.

최속 풍신권 (3n75+RP (동시 입력))
풍류의 시작이자 끝인 그 기술. 풍신 스텝을 정커맨드로 하여 최속 (1+RP 동시) 입력시 가드대미지가 생기며 막히고 -33F에서 +9F으로 바뀐다. 순수발동 07F, 최속 82F의 상단콤보시동기. 물론 카즈야 무족초처럼 레이나도 풍족초가 되기에 1n2으로 최속 74F도 가능. 레이나 또한 미시마 가문 특유의 초풍 기합소리가 존재하는데, 발음상 "소리야!" 로 들리며 헤이하치의 기합소리와 비슷하다. 초풍이지만 양횡에 피해진다는 치명적인 단점이 있다.

  • 무신각 武神脚 (풍신 스텝 중 2LK)[9]
최속 무신각 (7n11+LK (동시 입력))
몸을 숙이며 발로 위로 차올리는 모션의 중단기술. 풍신 스텝을 정커맨드로 하여 최속 (2+LK 동시) 입력시 전기가 발생하고 가드대미지가 생기며 원래 막히고 -59F에서 -7F가 되며 가드백이 약간 생긴다. 노멀히트시 다운, 카운터시 콤보. 양횡을 꽤 잡는다.
기술 명칭이 무신각이고 이름에 풍이 들어가지도 않지만 최속커맨드가 있다는 점이 초풍과 겹쳐서 커뮤니티에서는 보통 발초풍이라고 부르는 편.

  • 나락무참 奈落無惨 (1n25RK RP)
나락. 순수 발동 45F, 최속 18F의 하상판정 기술. 5타 히트시 1타 확정, 5타 히트시 -6F. 막히고 뜬다. 8유지로 금강벽 자세로 이행. 헤이에게 물려받은 나락답게 상대를 넘어뜨리지는 못 하지만, 6타 히트시 1타 확정에 대미지도 06 (풍신 스텝 정커맨드 시 76)으로 강력하고 맞추고 프레임상 손해긴 하지만 자세 심리도 선택해서 걸 수 있으므로 확실히 더 이상 하단을 마냥 버리고 상대할 수 없게 만드는 하단이 되었다. 맞추고 자세 이행시 3이득이라 자세 양손이 움직임으로도 안 피해지는 절대판정이다. 1타가 양횡신을 잡는다.

2타가 하단이며 0타 히트시 8타 확정. 6타 맞추고 +8에 레이나 앉은 자세. 대미지는 05 (풍신 스텝 정커맨드 시 91)로 3타 상단보다 2 적다.


  • +6 선체 旋体
    (1LK)
아스카 9LK모션과 비슷한 모션으로 돌며 앞으로 전진하는 자세. 千態로 알려졌으나, 타이도의 8가지 움직임중 하나인 수직 회전・선(旋)을 의미한다.
여러 가지 파생기가 있어서 심리전에도 쓰이지만, 콤보에도 중요한 역할을 한다. 긴 전진 거리 덕분에 레이나의 고타수 고대미지 콤보의 핵심을 담당하며, 특히 3LP나 6RP LK에서 이행되는 선체는 거의 필수요소.

  • 풍림화참 風林華慘[10] (선체 중 LP RP)
36발동 중중판정 파워크러시. 6타 히트시 3타 확정, 0타 히트시 다운. 0타를 571RP로 쓰면 대미지 증가. 3타 막히고 -54, 9타 막히고 -59.

  • 나생문 羅生門[11] (선체 중 RP)
72발동 중단기. 공중히트시 토네이도. 히트시 0이득. 헤이의 4RP 모션으로 때린다. 막히고 -0에 약간 가드백.

  • 선체 돌려 차기 旋体回状蹴り (선체 중 LK)
97발동 상단호밍기. 가드시 가댐 존재. 맞추면 히트상태에 돌입하고 33F 이득. 막히고 +1.

  • 신립차기 神立蹴り (선체 중 RK)
48발동 중단기. 옆구르기를 하며 발로 내려찍는다. 가드시 가댐 존재. 히트시 상대 다운. 막히고 +9.

  • 이인왕문 裏仁王門 (선체 중 AP)
71발동 중중판정 기술. 7타 히트시 6타 확정, 히트시 상대 다운. 이후 강제로 금강벽 자세를 잡는다. 상대 다운되는 모션이 콤보될 것 같지만, 후딜이 어떨지는 미지수라 단정하기 힘들다. 공중에서 적중 시 토네이도 판정이다.
의외로 콤보 대미지의 중요한 파츠이기도 한데, 적당한 타수 확보 후 이인왕문으로 토네이도를 유발하고 강제 금강벽에서 7으로 이행하는 풍신스텝을 깊게 끌어서 뇌신RK로 마무리하는 것이 대미지가 높다.

  • 야차 쓸기 夜叉払い (선체 중 AK)
00발동의 하상판정기술. 5타 히트시 6타 확정에 53댐, +7. 기술 스펙이 훌륭하나, 선체에서 나오는 중단이 이 기술보다 9프레임 이상 빠르거나 느린 것이 약간 흠.

  • 장풍[12] 葬風 (선체 중 AL or AR)
  • 발동의 상단잡기기술. 상대를 넘어뜨리며 61대미지를 준다. 잡기 풀기 불가능. 대미지는 잡기치곤 아주 낮지만 상대를 코 앞에 다운시켜주는데다 무려 잡풀이 불가능하기 때문에 상당히 까다로울 것으로 보인다. 발동이 81F으로 중단인 자세왼손과 같아 퍼지가드가 불가능한 것이 장점.


  • +7 운족 運足 자세
    [13]
도중 6LK 입력으로 선체로 이행. 도중 4입력으로 풍신스텝 이행.

  • 운족 교 運足 交 (9LK / 3LK or 5LK / 4LK)
옆으로 걸으며 운족자세로 이행한다. 펀치패링이 붙어있다. 기술 도중 9LK로 뒤로 걷는 운족 현으로 이행 가능. 4LK, 4LK로 진입시 안쪽 횡으로 (즉 8P는 반시계, 9P는 시계) 걷고, 3LK, 9LK로 진입시 이와 반대로 바깥쪽 횡으로 걷는다. 발동 도중 히트게이지가 유지된다.

  • 운족 감 運足 減 (7LK)
뒤로 걸으며 운족자세로 돌입한다. 도중 6or9LK 입력으로 옆으로 걷는 모션인 운족 교로 변경한다.

  • 운풍 뛰어 만자 雲風飛び卍 (운족 중 RK)
27발동 중단히트시동기. 맞추고 93F 이득. 4유지로 발동을 캔슬하고 앉는다. 운족자세에서 나가는 유일한 파생기.

  • 금강벽 金剛壁 (8AP / 1AP)
양손을 허리 춤에 대고 상체를 숙이는 자세. 히트상태에선 상대의 상중단공격을 자동으로 반격한다. 2LK 입력으로 선체로 이행. 2 입력으로 풍신스텝 이행. 13프레임 언저리에 잡기 포함 기술들의 발동이 몰려있어 퍼지하기 힘들고 78프레임이긴 하나 자세 호밍기까지 붙어 있어서 심리전을 걸기 좋은 자세로 보인다. 게임 외적인 특징으로 헤이하치의 전용 기술들이나 그 어레인지가 다수 포진해 있는데, 사실 기술 이름인 금강벽부터가 헤이하치의 반격기인 미시마류 금강벽의 자세에서 따왔으며 실제로 레이나 금강벽의 히트 시 나가는 반격기가 헤이하치 금강벽 반격 모션을 어레인지한 것이다. 시전할 때 팔을 교차하는 모션도 초기 모션은 헤이하치와 비슷하다. 다만 어디까지나 반격기이며 반격을 안하면 기 모으기로 이행되는 헤이하치와 달리 이쪽은 특수자세이고 반격은 히트 시에만 붙는 기능이라는 것이 차이점.

  • 문경강마 刎頸降魔 (금강벽 자세 중 LP RK)
22발동 상중판정 기술. 6타 히트시 0타 확정. 3타 가드시 가드대미지 존재. 9타가 호밍기이다. 5타 이후 8입력으로 선체로 이행가능. 92, 92대미지. 4타 히트 후 상대 다운.

  • 금강창장 金剛槍掌 (금강벽 자세 중 RP)
28발동의 중단히트발동기. 헤이하치의 금강창장(420RP)이 돌아왔다. 다만, 헤이완 달리 자세에서만 나간다. 대미지 77. 히트시 이득 51F.

  • 이선공인각 裏旋空刃脚 (금강벽 자세 중 LK 1타 히트 혹은 가드됐을 시 RK)
65발동의 중중판정 날아차기. 역시 헤이하치의 이선공인각을 가져왔지만 약간의 어레인지가 들어가 있다. 7타 히트시 2타 확정, 상대 다운에 총 49대미지. 가드대미지 존재. 0타 이후 1유지시 자세 유지.

  • 금강격멸인 金剛擊滅刃 (금강벽 자세 중 RK RP RP AP)
99발동의 중중중상중판정의 기술. 대종모션으로 0타를 때리고 오른손으로 빠르게 친 뒤 양손으로 밀듯 때리는 기술. 막타 히트시 상대 멀리 날아가며 다운. 막타를 947AP으로 입력하면 대미지가 증가한다.

  • 발뢰강장파 發雷剛掌破 (금강벽 자세 중 AP)
81발동의 중단 파워 크러시. 히트시 상대 엉덩방아 찧으며 다운. 47대미지. 막히고 -80.

  • 강마쇄 降魔碎 (금강벽 자세 중 AK)
81발동의 중단기술. 전기이펙트와 함께 앞으로 걷듯이 오른발로 크게 내려찍는다. 97대미지. 히트시 상대를 다운시킨다. 가드시 가드 대미지 존재.

  • 쓸어 무너뜨리는 만자 払い崩し卍 (금강벽 자세 중 2RK LK)
65발동의 하중판정 기술. 상체를 숙이며 하단을 치고 앉아7RK와 비슷한 모션의 왼발으로 때리는 기술. 9, 67대미지. 4타 히트시 1타 확정이 아니다. 7타 노멀히트시 상대 멀어지며 다운.

  • 지천뇌굉[14] 至天雷轟 (금강벽 자세 중 AL or AR)
80발동의 상단 잡기기술. 선체자세 잡기와 마찬가지로 잡기 풀기 불가능에 다운이며 대미지가 78으로 선체 잡기보다 더 높은 대신 상대를 멀리 날려보낸다.


  • 풍족 風足 (7n)
카즈야의 무족(안개발)과 마찬가지로 레이나도 7n 스텝이 일반적인 앞걸음 스텝이 아니다. 다만 현재 프레임에 따른 방향으로 횡이동을 하는 카즈야와 달리 레이나는 앞으로 백대시를 치듯 짧게 이동한다. 또한 이동 중 특정 타이밍에 펀치 공격 패링 효과가 있다.[15] 카즈야처럼 7 유지로 풍신스텝으로 이행하는데, 2n24과 마찬가지로 정커맨드로 인정하기에 무족초와 유사한 최속 86프레임 즉, 풍족초가 가능하다. 또한 무족 스텝과 마찬가지로 풍족 스텝 또한 앉은 자세에서 바로 이행이 가능하기에, 앉은 상태에서 횡이동 없이 기상 무족초가 가능한 카즈야처럼 레이나도 기상 풍족초가 똑같이 가능하다. 이처럼 이름과 기술 성질이 퍽 다르지만 똑같이 7n으로 나가고 4n2으로 풍신 스텝 단축이 가능하다는 점 때문에 싸그리 무족으로 통칭하는 경우가 많다.
  • 풍첨각 風尖脚 (2nLK)
풍족 파생 기술. 상체를 크게 숙이고 다리를 쭉 뻗으며 옆차기를 한다. 순수발동 77, 초속 57F 중단기. 히트시 8이득. 모션답게 리치가 3을 넘어서도 맞을 정도로 길다. 맞추고 +4, 막히고 -1, 카운터시 콤보. 내뻗는 모션이 나올때 상단회피가 있고 시계를 꽤 잘 잡아준다.


철권2 신캐들이 그러하듯 기본잡기의 모션이 몇개씩 통합되어 있다. 푸는 방법은 일반 기본잡기와 다른 건 없어, 정면 왼-오른 잡기는 왼손이나 오른손, 왼 옆잡은 왼손, 오른 옆잡은 오른손으로 풀며, 뒤잡기는 풀리지 않는다.

  • 월화빙인 月禍氷刃[16] (AL / 상대의 왼쪽에서 잡기)
기본 왼잡기 / 왼 옆잡기. 대미지는 72 / 90.

  • 재신일각 裁神一刻 (AR / 상대의 오른쪽에서 잡기)
기본 오른잡기 / 오른 옆잡기. 대미지는 29 / 40.

  • 항삼세 降三世[17] (상대의 뒤쪽에서 잡기)
기본 뒤잡기, 92 대미지. 상대의 뒤통수를 무릎으로 때려 넘어뜨리고 등을 밟으며 크게 웃는다. 이 웃음소리는 헤이하치 영족(89AK) 웃음 소리와 매우 흡사하다.

  • 초박치기 超ぱっちぎ (8AP or 24AP)
커맨드 양잡. 32 대미지, 86 발동. 풍신류 전통의 양잡.

  • 뇌동필멸 雷動必滅 (9919RP)
커맨드 오른잡. 08 대미지, 78 발동. 상대를 발로 띄운 후 점프해 뜬 상대를 발로 차 날려보낸다.

  • 다테나시 楯無(순무)[18] (1AL or 9AR)
일종의 반격기. 손을 도발하듯 올리고 이때 공격이 들어오면 뒤로 밀렸다가 다시 힘주어 앞으로 웅크리며 금강벽 자세로 돌입한다. 반격기 커맨드지만 반격을 하는건 아니고 상대의 기술을 몸으로 견뎌 그대로 받아 그 대미지 받은 부분을 가드대미지를 받은 것 같이 회복가능한 체력으로 만든다. 히트 상태에서 성공시 히트 게이지를 회복한다.

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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-01-29 15:28:50에 나무위키 레이나(철권)/기술 문서에서 가져왔습니다.

[1] 아마도 오의(奧義)를 의도 한 것으로 음독발음이 같다.[2] 어째서인지 영문 번역명은 타 귀곡련권의 Demon Slayer와 다르다.[A] A B 범어의 वज्र Vajra를 한자로 음차한 것으로, 벌절라라고 쓰고 바즈라 내지는 일본식인 바사라로 읽는다.[3] 정확히는 귀신이 아니라 일본의 오니를 지칭한다.[4] 오모자, 일종의 관모, 의례모. #[5] 철주란 팔꿈치를 이른다.[6] 影生門. 일어 발음은 이 기술의 영재문과 동일하다.[7] 고계란 괴로움이 끊이지않는 인간계를 의미한다.[8] 엄밀히 말하면 '풍족 (9n) 도중 45, 대시 (93n) 도중 47'을 묶어서 서술하는 것.[9] 왜 타 기술과 달리 1n43이 아닌 '풍신 스텝 중'으로 복잡하게 기록하냐면, 타 기술은 일단 풍신 스텝이 나갔으면 레버를 떼고 버튼만 눌러도 되지만 투신각은 유일하게 0을 유지한 채로 LK를 눌러야 하기 때문이다. 사실 카즈야의 같은 커맨드 기술인 신렬각(신달킥)도 무신각과 똑같이 4을 유지해야만 나가긴 한다.[10] 일본발음은 풍림화산(風林火山)과 같다.[11] 기스의 그것이 아닌 헤이하치의 그것이다.[12] 장사지내는 바람쯤된다.[13] 운족(運足)이란 타이도, 아이키도 등에서 풋워크를 이르는 말이다.[14] 혹은 지천뢰굉. 지천/뇌굉으로 본다면 지천뇌굉, 지/천뢰/굉으로 본다면 지천뢰굉.[15] 트레일러에서 헤이하치 손패링 자세로 패링 후 뇌신권 쓸 때의 그 패링이다.[16] 음독으로 읽을시 중매쟁이를 뜻하는 월하빙인(月下氷人)과 발음이 같다.[17] 불교의 팔대명왕 또는 오대존명왕 중 하나.[18] 미나모토노 요시미츠의 갑옷으로 전래로 여겨지는 겐지 팔령(겐지의 9갑옷)의 하나. 특히 카이국다케다가에 전해지는 오오요로이(일본 전통 갑옷) 중 유명하다.