로톤레무레스

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ロトンレムレス / Rotten Lemures

파일:c21로톤레무레스top.png
1. 개요
2.1. 정보
2.2. 설명
2.3. 입수 방법
2.4. 시연, 플레이 영상
3.1. 정보
3.2. 설명
3.3. 입수 방법
3.4. 시연, 플레이 영상
4. 관련, 파생 캐릭터



1. 개요[편집]


사이버스텝코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터. 좀비 모티브의 로봇으로 독특한 모습과 특유의 보행 모션이 인상적인 로봇.

2. 강철전기 C21[편집]


파일:c21로톤레무레스spot.png

2.1. 정보[편집]


사이즈
LL
타입
보조
총 중량
219.0t
초기 잠재능력
C

레벨
1
30
50
70
90
레벨
1
30
50
70
90
코스트
1065
1660
5380
6645
-
EN 회복량
152
163
203
212
-
HP
6995
8185
12920
14105
16925
EN
6320
7620
12810
14100
16920
사격
108
122
170
182
201
격투
108
122
170
182
201
보행 제한
304.5t
307.5t
320.0t
-
-
비행 제한
304.5t
307.5t
320.0t
-
-
보행
43
47
62
65
-
비행
43
47
62
65
-
점프력
87
95
124
130
-
물리 방어
66
74
104
111
-
빔 방어
66
74
104
111
-
화염 방어
44
54
90
99
-
전격 방어
66
74
104
111
-
안전성
48
67
140
158
173
슬로우 내성
10%
-
-
-
-
프리즈 내성
10%
-
-
-
-

BD내장 메인
240~290~340~370~370
BD내장 서브
65~80~95~110~110

  • 파츠 구성
로톤레무레스LG
x1
로톤레무레스BD
x1
로톤레무레스HD
x1
로톤레무레스BS
x1
로톤레무레스AM
x2

2.2. 설명[편집]


LL사이즈 보조형 로봇.


BD메인: 슬로우 샷. 물리속성. 슬로우 효과가 있는 커다란 구체형태의 보라색의 폭발형 탄을 발사한다.
BD서브: 바이트. 물리속성. HP흡수효과가 있는 격투 공격. 강제경직 효과가 있으며 현존하는 HP흡수 능력이 붙은 무장중에서 가장 회복량이 많다. 좀비의 물어뜯기를 구현한 무장....

2.3. 입수 방법[편집]


  • 할로윈 이벤트로 입수

2.4. 시연, 플레이 영상[편집]




3. 코즈믹 브레이크 유니버설[편집]



A robot with the power to prolong the effects of negative status effects. It makes for a trustworthy ally on the battlefield, but not so much in times of peace.



3.1. 정보[편집]


  • 초기 성능
타입
사이즈
코스트
최대 코스트
HP
STR
TEC
WLK
FLY
TGH
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

  • 파츠 구성
부위
타입
사이즈
코스트
HP
STR
TEC
WLK
FLY
TGH
BD
-
-
-
-
-
-
-
-
-
LG
-
-
-
-
-
-
-
-
-
HD
-
-
-
-
-
-
-
-
-
BS
-
-
-
-
-
-
-
-
-
AM
-
-
-
-
-
-
-
-
-
  • 무장 구성
이름
종류
코스트/내장
위력

범위
속도
간격
-
원더비트
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
무기
-
-
-
-
-
-

이름
코스트
비고
레벨 0
캐퍼시티 업 +70
25
HP 11. 6회
내장무기 강화
30
최대 코스트 55. HP 15. 2회
브로드 레이더
50
-
스텔스 시스템
40
-
레벨 6
레벨 9

  • 내장강화 수치
강화
내역
0 → 1
-
1 → 2
-

  • 필요 경험치
레벨1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
270
540
810
1080
1350
1620
1620
1890
2160
2430


3.2. 설명[편집]


L사이즈 보조형으로 등장한다.

BD에 내장된 메인무기인 슬로우 턴 샷은 크기가 큰 구형의 유도되는 투사체를 발사하며 적중 시 슬로우 턴[1] 상태이상을 가한다. 유도되므로 명중률은 나쁘지 않지만 사거리가 275이므로 포격형 로봇 및 높이 뜬 공중형 로봇에게 사용하기 힘들다. 근접공격은 적 방향으로 즉시 몸을 돌려 공격하므로 슬로우 턴의 영향을 받지 않는다. 오히려 상태이상은 중첩되지 않으므로 이미 걸린 쇼크[2]나 슬로우[3]같은 위협적인 상태이상을 해제시킬 수 있기 때문에 근접공격을 하는 적에게는 쓰지 말자.

BD에 내장된 서브무기인 익스텐드 재머는 락온된 다수의 적이 있는 위치에 검은색 연기가 뭉친 모양의 대미지 영역을 소환하여 영역 내 적에게 대미지를 주고 익스텐드 재머[4] 상태이상을 가한다. 선딜이 없어서 명중률이 높다. 사거리가 메인무기와 똑같이 275지만 락온 방식의 서브무기의 사거리는 표기 사거리보다 20% 길기 때문에 먼 거리에 있는 적에게도 사용이 가능하다. 익스텐드 재머는 다른 상태이상과 중첩된다.

익스텐드 재머의 적용 메커니즘은 조금 특이하다. 우선 익스텐드 재머가 걸렸을 때 받고 있던 디버프에만 영향을 주고, 익스텐드 재머가 걸린 이후의 디버프에는 영향을 주지 않는다. 또한 익스텐드 재머의 지속시간만큼 디버프 지속시간이 증가하는 게 아니라, 약 2배 정도로 지속시간을 늘려준다. 또한 멜트[5]의 지속시간은 늘려주지 않는다.

특이하게도 기본 원더비트가 상점에서 살 수 있는 언데드 유닛인데, 쓰지 말자. 해당 원더비트는 주변의 아군에게 HP가 0이 되어도 파괴되지 않는 버프를 걸지만, 버프가 걸린 동안에는 버닝 상태이상처럼 체력이 지속적으로 감소하며, 들어오는 회복량이 10%로 감소되므로 아군 기지에서 이걸 쓰는 건 트롤링이다. 또한 원더비트의 효과 범위도 좁고 원더비트의 체력도 낮아서 금방 파괴되고, 보조형 로봇의 방어 관련 카트리지 삭제 패치 이후 보조형 로봇의 생존력이 많이 낮아졌으므로 적군 기지에서 쓰는 것도 힘들다.


3.3. 입수 방법[편집]


로봇큐브


3.4. 시연, 플레이 영상[편집]



해당 영상은 보조형 로봇의 방어 관련 카트리지가 삭제된 패치 이전의 영상이다.


4. 관련, 파생 캐릭터[편집]



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[1] 선회 속도 감소. 나타샤가 방패를 전개했을 때, 버닝 상태이상에 걸렸을 때 발생한다.[2] 서브무기 사용 불가[3] 이동속도, 선회속도, 근접공격 돌진속도 감소. 슬로우 턴 디버프의 상위호환이다.[4] 디버프 지속시간 증가[5] 슬로우+0.8초당 최대 HP의 5%의 대미지